GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 【10/31夜】ハロウィンナイト!【55000-80000】 GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 「これは…また、厄介なことになってしまっている。」 GM  : 「まさか、あれがこんなものを創りだすとは――いや、いい口実にはなるな。」 GM  :  「…隼の止まり木亭だったか。依頼としてこれをエーテルまで、それと――。」 GM  : レガリアのサカロス神殿…地下倉庫の状況を見た司祭は近くに居た神官へと声を掛けた。 GM  : それから4日後の事、君たちはその場所に訪れることとなる、が。 GM  :   GM  :   GM  : ――それより二日前の事、日にして10/26日 GM  : そう、ハロウィンの5日前のことだ。 GM  : 一月程前から合ったであろう見慣れた装飾は変わらずに存在している店内。 GM  : 昼下がりの午後、昼食を終え各自がそれぞれの時間を過ごしていることだろう。 GM  : カボチャを使ったデザートや、ハロウィンの名を関したドリンクなどももちろん振る舞われてる。 GM  : そんな中…レガリアのサカロス神殿からやってきたという神官が一人、依頼を持ち込んだようだね。 GM  : 当然ながらベアトリスとやり取りをし――そして、君たちへと声がかかった。 GM  :   GM  : 大人しそうな雰囲気をした先の細い黒髪の青年は君たちと同じテーブルへと付き、挨拶をする。 GM  : 「僕はオルペウスと言います。既におわかりかもしれませんが、皆さんへお願いしたいことがあり来ました。」 GM  : 小さく礼をし、君たちへと向き合うだろう(RPどうぞ) ベル  : 「ふむ。 ここに態々来る神官ともなれば何かしらの厄介事を持ち込むと相場が決まってはおるが」久々に滞在中 アーリア: 「めずらしくさかろすだらけかなー」 飲み物(酒)を用意しつつ アール : 「…で、今回はどういった内容なのかしら?」最近仕事多いなぁと思いつつ GM  : オルペウス「厄介ごと、には違いありませんが…とりあえずはこちらを見ていただければと」 トリン : 「どうっ」にょきっと GM  : テーブルに広げるは依頼票と思わしき紙だ アール : ほうほう アール : まぁ見てみようかしら GM  : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GM  : 【依頼】 GM  :  報酬額:90,000*人 GM  :  依頼内容: GM  :   レガリア王国のサカロス神殿の地下倉庫――そこに魔剣の迷宮と思わしき物ができてしまいました。 GM  :   カボチャ…いえ、ジャック・オー・ランタンの顔を模した入り口のようなものが。 GM  :   そこで、貴方方にその迷宮を攻略して頂きたいのです。 GM  :   基本報酬としては一人頭15,000Gを用意しております。 GM  :   皆様にとっては少々少ないやもしれませんが、なにせ相手は魔剣の迷宮…相応の報酬はそちらからも出るかと思われます。 GM  :   しかし、或いは――そう希望通りの展開になるとも限りません。 GM  :   その場合は、こちら側から追加報酬も払わせて頂こうと思っております。 GM  : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GM  : このような内容だね。 スナ  : 領収書に空目した。一文字もあってないのに( ベル  : 「なるほど、魔剣の迷宮…地下倉庫に放置でもしておったかね、何か」 ニーナ : 「じゃっくおーらんたん!聞いたことありますよ!」 ニーナ : 聞いたことだけな! GM  : オルペウス「書いてあるように…貴方方には少々不相応な額であることは承知の上です。ええ、放置していた…しっかりしまっていたはずの魔剣なのですが。」 スナ  : 「魔剣までそういう季節なんですか…?」 ベル  : 「魔剣の分類がわかれば何がしかの対策は立てれそうなものではあるが、何か心当たり等はあるか?」>オルペ ベル  : 「ふむ、魔剣の特定までは分かっておるのじゃな」 トリン : 「かぼちゃ!」 GM  : オルペウス「はい、私達で管理しているものでしたので――その名をハロウィン・ナイトと呼んでおります。」 ベル  : 「ハロウィン・ナイト」効果とか由来を促してみよう GM  : ということでこの魔剣について知名度:24目標として宝物鑑定かな、してもらってよい! ベル  : スカウトなのでパース アール : 「魔剣は使い手を求めるものと聞いているし…、あら」名前を聞いて随分とまぁまんまな、と ベル  : 値段しかわかんねえ! ニーナ : よし、ふらねえ! アール : 24か、ノレッジは許可ですか? トリン : こちらもパスで! アーリア: 2d6 ひゃっはーあおたからだあ(訳:ひらめ       Aria -> 2d6 = [1,5] = 6 GM  : 許可するよー アール : ほい、ではMPからノレッジ使用でー…出目8要求か アール : まぁやってみよう アール : あ、装備の腕輪を全部指輪に変えておきます( ベル  : まあ出発前だし指輪とかも視野に入れていいでしょうし アール : 2d6+14+2 宝物鑑定       R-1864 -> 2d6+14+2 = [2,6]+14+2 = 24 アール : 足りた スナ  : d+15 お宝       Suna -> d+15 = [5,3]+15 = 23 ベル  : なーいす! GM  : うむ、ではアールは知っていたね! スナ  : いちたりん アール : せふせふ トリン : 流石! GM  : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GM  : 【魔剣・ハロウィンナイト】 GM  :  <ハロウィンナイト> GM  :  知名度:24 <ソードB> (非売品) GM  :  【形状】柄の部分がジャック・オー・ランタンを髣髴とさせるカボチャの顔となっていることが特徴的なショートソードです。 GM  :  【由来】とあるサカロス神殿にて、ハロウィンの際に子どもたちを喜ばせるべく魔力を込めて鍛えてもらった剣がこの魔剣です。 GM  :       魔剣と称されはしますが、その刃に切れ味はなく…所謂パーティグッズのようなものです。 GM  :  【効果】1時間に1度、MPを「3」点消費することで以下の効果を発動できます。 GM  :       ☆トリック・アンド・トリート GM  :        深智魔法【キャントリップ】相当の幻覚を発生させ、お菓子をランダムで1個生み出します。 GM  :        生み出されるお菓子は以下の表に準拠し、どれも手のひらサイズの小さいものとなります。 GM  :        [1:カボチャクッキー/2:カボチャパイ/3:キャンディー/4:チョコレート/5:アップルパイ/6:チョコチップクッキー] GM  : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ベル  : お菓子(たべられません) GM  : このような剣だ、少々長くなってしまうのはごめんなさいって行っておくね( ニーナ : すき アーリア: お菓子ダケド幻覚 アール : ふーむ ベル  : 「ふむ、ふむ。 成程」 ベル  : 「聞く限り割合どころか平和そのものな魔剣じゃの」 アーリア: 「お酒が出ないのかな」 GM  : オルペウス「おや…知っておられる方もいらっしゃいましたか。ともあれ、性質からしても間違えないと思われます。」 アール : 「ええ、害はないように思うけれど…」 ニーナ : 「なんかすご え、そうなんですか!」 スナ  : 「食べられないんですか…」落胆 トリン : 「お菓子が沢山出ますー」もしゃもしゃ GM  : オルペウス「ええ、とは言え…迷宮となってしまった以上中で何が起きるかわかりません。」 ベル  : 「ふむ。一応聞いてはおくが」 GM  : オルペウス「元よりハロウィンは悪霊を追い払う――と、なんでしょうか?」 ベル  : 「この魔剣を保管してからどのくらい経過しており、その間は似たような事態は起きていない、と言うことでよいのか?」 ベル  : 似たような事が起きてれば類似例として解決法が模索できるのだけれど まあ聞くだけは ニーナ : タダタダ GM  : オルペウス「はい、それに関しては今回が初めてです。原因等はこちらでも把握出来ておりません。」 アーリア: 「神殿倉庫におさめてる剣だけど、攻略しちゃったら、所有権どうするのかな」 ベル  : 保管してからの経年はどのくらいでしょう?>GM GM  : オルペウス「所有権については…魔剣に委ねます。とは言え、その時にどうなるかは正直わからないのも現状です」あははと ベル  : 「ま、少なくとも報酬自体は用意してもらっておる」 アール : 「…その地下に悪霊でも発生したのかしらね」肩をすくめて GM  : どうやら模造品も何本か所有しているらしく毎年使用してはいるようだね…その中で埋もれていて数年間使われてなかった物もあるのかもしれないが >保管して ベル  : 「その辺りは遺跡を攻略してからの魔剣の意思に任せようではないか。 儂らがすべきはその迷宮の攻略、それで間違いないな?」 ベル  : 模造品というかコピーを作れる程度の魔剣か…w アール : まぁ効果がキャントリップなら…? GM  : うむ、子どもたちを喜ばせるためにきっと使っている!w ベル  : そして忘れられるオリジナル GM  : かわいそかわいそなのです… スナ  : ガキ「食えないじゃん…」ぽいっ される効果 ベル  : 「何れにせよ、キャントリップなどという深智魔法を使えるような魔剣ともなれば、由緒は魔法文明時代の可能性もあろう」 スナ  : しかも渡すことすらできない( ベル  : 「そのような魔剣であれば、作りだす迷宮の危険度も効果と反比例して上がっておる可能性もある。 きちんと準備して向かわねばな」 アール : 実は危機に際してJOロボに変形するのだ(何 ニーナ : 「むむっ」 GM  : オルペウス「正直なところ、いつ作られたかまでは把握されていないのが現状ですね。ともあれ、その危険も含め、貴方方へと依頼させて頂いた次第です」 ベル  : よく見たらキャントリップの持続時間10秒で笑った ベル  : お菓子もらうだけだこれ ニーナ : だますにも短すぎるぞこれ アール : 「…まぁ警戒は必要なのは事実でしょうね」 GM  : ほら、ジョークグッズ… スナ  : 「中にあるものは貰っていいんですか?」 アール : 相手の口にシューッ! トリン : 貰って眺めたらすぅ・・・っと消えていく! アーリア: ガチン キ、キエタ ベル  : せめて…せめてタクタイルイリュージョンとかも併用できれば…!w GM  : オルペウス「それについでの所有権はあなた達に委ねましょう それゆえの依頼料ともお考えください」 ベル  : 「それと、内部で遭遇した魔物の戦利品なども此方でもらって良いのかな」 GM  : オルペウス「はい、戦利品についても同じように。」 ベル  : 「ありがたい」 アール : 買い物とかも…特に対策出来そうな情報もないか トリン : 「わーい!」 アーリア: 「じゃあ、ちょっと気張って準備するかなー」 占具ずりずり GM  : と、サカロス神殿はレガリア王国、首都マントワーズに存在しているらしい。移動は片道2日、道中の食料は出るよ! アール : あいあい ベル  : 「あえて言えば、魔剣の効果から幻覚などが絡んだトラップ等がある可能性はあるな」>対策情報 トリン : 了解ですー スナ  : 強いて言うならホーりウォーター買うぐらい?(ハロウィン=アンデ感 ベル  : はーい、ありがたい アーリア: そういやアンデッドだっけの アール : 「幻覚…面倒ね」 アール : ランタンさんアンデッドなのよねぇ ベル  : 「それと、同様にハロウィンに由来するとなれば"いたずら"に由来したものがあると役立つやもしれぬな」 トリン : 1本だけ手持ちに>ほりうぉ アール : 悪戯… ベル  : 「具体的にはミスティックインクを看破するひらめき眼鏡やクリアージェル等か。 魔力感知の角は…誰か持っておるか?」 アーリア: 「とりっく おあ とっくり を希望かな」 トリン : 悪戯・・・ミスティックインク! スナ  : 「そうですね、お菓子でも持って行っておきましょうか」 アール : 同じく一本だけ毛持ってるかなぁ ニーナ : お菓子…饅頭 トリン : 「ミスティックインクですー!」インクとひらめき眼鏡出して GM  : オルペウス「…流石、と言うべきでしょうか」すごいなぁと思いながら見ている。ついでに店内きょろきょろ アール : 「…生憎と持っていないわね。買おうかと思っていたのだけれど」>角 アール : 眼鏡は持ってる ベル  : 「ふむ、であれば儂が買っておこう。 いずれ持たねばならんと思っていたしの」 アーリア: 「ついでに扮装してくかな」不要 スナ  : 今買うかそれ( ベル  : 「ひらめき眼鏡のほうは任せても良いようじゃしな」 ベル  : というわけで4000ちゃりーんして感知角ゲーット GM  : 買いおった!ちゃりーんとベアトが持ってきてくれた! スナ  : BINJO アール : 全員ベイダー卿の格好する(何 スナ  : あ、お菓子いくらっすか( アーリア: じゃあ、準備に関わるので、占瞳処理開始しておきます アール : 占い! アーリア: 以下、双占瞳*2 単品*1 自@ペナ で >ベル ニーナ/トリン アール/スナ/自前 GM  : はーい、宣言の上どうぞー スナ  : 任せた! アーリア: 2d6+17**3 幸運の星の導きを知る        Aria -> 2d6+17 = [4,2]+17 = 23       Aria -> 2d6+17 = [4,2]+17 = 23       Aria -> 2d6+17 = [1,1](1ゾロ)+17 = 19 アーリア: おう アール : おおぅ スナ  : あっ ベル  : あうち ニーナ : ふあんになる GM  : お菓子か…1G〜で撃ってるんじゃないかな!1がめるチョコ! トリン : ふむん 魔力感知の角4000Gとポンジェクにそれぞれインドミデクスタ アーリア: 2d6+16 掛け直しつつ       Aria -> 2d6+16 = [2,4]+16 = 22 スナ  : そうか、じゃあ100Gで100個買っとこう トリン : ワイラー温泉饅頭ならある! アーリア: 2d6+12 自前       Aria -> 2d6+12 = [2,1]+12 = 15 アール : 同じくお菓子を買っておこう、50個でいいや アーリア: 2d6+16-1**3 幸運は知恵を助ける       Aria -> 2d6+16-1 = [4,5]+16-1 = 24       Aria -> 2d6+16-1 = [2,2]+16-1 = 19       Aria -> 2d6+16-1 = [4,6]+16-1 = 25 ベル  : あ、ポーションインジェクターの中身をデクスタリィポーションに変えておきます アーリア: 2d6+12-1 自前       Aria -> 2d6+12-1 = [1,1](1ゾロ)+12-1 = 13 アーリア: おう アール : ひえっ ベル  : あらまあ ニーナ : インジェクターの中身をー いんどみでいいや GM  : 荒れる荒れる トリン : おおう GM  : ほいほい>インジェク アーリア: どうせなら器用下がればいいのにねえ さて スナ  : もう100点も稼いでらぁ アール : アールさんはさっきも言ったけど左手とその他の腕輪を指輪へ変更で アーリア: 2d6+12-2 念のため掛け直す       Aria -> 2d6+12-2 = [2,1]+12-2 = 13 アール : ひぃ… アーリア: 出目があのw アーリア: 耳飾外して、おわったら付け直し アーリア: 2d6+15-1**3 幸運は勝ち戦を授ける       Aria -> 2d6+15-1 = [4,5]+15-1 = 23       Aria -> 2d6+15-1 = [1,4]+15-1 = 19       Aria -> 2d6+15-1 = [5,5]+15-1 = 24 アーリア: 2d6+12-1 自前はいい気がしてきた 特に今回       Aria -> 2d6+12-1 = [1,2]+12-1 = 14 ベル  : 魔符はー…まあこんだけあれば問題はないか アーリア: 出目ぇぇぇ アール : 怖い( ベル  : アーリアの自己バフがひどいことになってきてる…w ニーナ : すげえの トリン : や、厄落としと考えれば・・・ アール : 星の導きと知恵と勝ち戦か、もらったのは アーリア: 1ぞろ2かい 123 3かい ベル  : そんなに GM  : 荒れることに定評のあるnana_Dice、nana_Diceをお願いします! アーリア: ですねえ。星導きに、 なにか見えますか? ニーナ : ん?あ、やってねえことあるな…まあいいや ベル  : 名前は出目7が頻発しそうなのに! ベル  : というか占瞳かけてるけど、GMー GM  : ふむ…導きか GM  : ほいほい ベル  : これは「移動後にかけた扱い」でよいのでしょうかね ベル  : >現地まで2日かかる GM  : ん、うむ 移動後にの扱いで良いよ ベル  : ありがたい… アーリア: 急ぎすぎた;  失礼しまし スナ  : ならこっちは香り袋の使用を宣言しておくねバシャバシャ ベル  : 知力−精神+だっけ こちらはご遠慮 GM  : 星導き…うむ、占いをしたアーリアには調理器具のようなものが見えたよ。 アール : アールさんも遠慮で アール : ふぬ アール : 料理とか苦手な( アーリア: 調理器具・・・ないなあ ベル  : まあカボチャを料理しろと言う事かもしれない GM  : 料理(物理) スナ  : 材料はお前らな ですねわかります トリン : 使いやすい調理道具セットならー アーリア: ひとつ、セットを買っておいて  アール : 一応調理道具は持ってる GM  : なんかこう使いやすそうだった>導き アーリア: 一部借りれば問題は? トリン : 香り袋は遠慮して ベル  : おー、トリンナイスだわあ ニーナ : 香り袋。どこだ GM  : レイドビギンズだったかしら GM  : 知力-3、精神力+3 トリン : 割と初期から持ってて一度も使ってないですの( アール : 一応使いやすいのにしておいてよかった( アーリア: GM 器具はフルセット所持でないとダメですか?(お玉とか一部所持 ベル  : そういうのが使えるタイミングはちょっと嬉しいよねw>初期から〜 ニーナ : あらつよい。うけとこうかしら トリン : ですの! GM  : ふむ、見えたのはフルセット…お菓子を作るような器具達だったね! アール : ほうほう アーリア: Bブレイクには1たりないのだ。。。のでいらない。 アーリア: む、では持ってないといかんか・・・ スナ  : 知力使わないか、-3しても知力下がらないなら受けるべき( アーリア: では買っておこう。お酒のつまみつくるのにいるかもしれない  ちゃりん(ぇ GM  : ちゃりんしおった!w ベル  : w ニーナ : ww トリン : わぁw アール : おおぅw GM  : では少し首を傾げながらもベアトリスが用意してくれた。 スナ  : 買ったところで作る技能がない( アール : 同じく( アール : 薬と同じ作り方でいいですか?( GM  : 何を作るつもりなんですかねえ( アーリア: シェイカーくらいしか使わなさそう ニーナ : 薬膳的な アール : 行ける行ける(無責任 アール : まぁ導きはこれで大丈夫かな? ベル  : 最近忍者めしなんて言うお菓子もあるし… ベル  : あとは隊列ですかね アール : はいさー GM  : 忍者めしすごく食べてみたいんだよね… スナ  : 「それじゃあ、私は受けます」「はじめましての人は初めまして、スナ・パクッチです。よろしく」 *R-1864 topic : 3m R *Suna topic : 3m砂 ベル  : 山葡萄のは酸っぱかった ベル  : 美味しかった アーリア: ゾロ失敗でめまいするので、お酒呑んで気を休めておこう *Suna topic : 3m砂 R GM  : 美味しいのか! トリン : ほうほう! *torin topic : ト 3m砂 R アール : 「アールよ、よろしく」 *Aria topic : ト 3m砂 R あ トリン : 「トリンですー!よろしくおねがいしまーす!」 ベル  : 「うむ、久しく同道するものも、初に見えるものもおる。 ベルメイト=シルバーホークじゃ、宜しう頼むぞ」 *Bell topic : 蛇 ト 3m 砂 R あ GM  : ベアト「…いくら距離があるからって今から飲むの?」といいつつもお酒とんっ アーリア: 「アーリアかな。かんぱーい」 スナ  : 「かんぱーい!」 GM  : マリー「かんぱーい」 スナ  : お前は仕事しろ( トリン : 「かんぱーい!」 ベル  : 「ま、道中までの間を潰すには良かろうて。 …攻略に支障が出ぬくらいにしておけよ?」苦笑 GM  : さて、あとはニーナかしら>隊列 記入が終わったら準備完了として進めるぞい! スナ  : k アール : 「…まったく」苦笑しつつ、アルコールに弱いので気を付けて *Niina topic : にいな 蛇 ト 3m 砂 R あ GM  : かわいい。 アール : かわいい トリン : かわいい ベル  : 仁奈ちゃん GM  : オルペウス「おや…酒盛りとあれば僕も」と一緒に飲み交わしたりしていたりもしたが。 アーリア: さかろすだからちかたない(何気にこの場に3人 GM  : ともあれ、君たちは短い宴を終え、レガリアへと向かう馬車に乗り込んだ。 GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 片道2日ほどの街道を用意された馬車に揺られながら移動をする。 GM  : 当然、普段から使われている街道に危険などあるはずもなくレガリア王国へと着くことができるね。 GM  : そのまま首都のマントワーズへと向かい、その都市に存在するサカロス神殿へと向かうこととなる。 GM  : まだ太陽も登っているという時間から飲み交わしてる信者の姿もちらほら見える中 GM  : 神殿内を進み、地下に存在する倉庫へと案内をされる。 GM  : その倉庫の一角にはその場所に不相応な壁が存在している。 GM  : カボチャ――所謂ジャック・オー・ランタンの顔をした壁が。 GM  : その口はまるで誰かを待っているかのように、大きな口を開けそこに存在しているようだ……。 GM  :   GM  :   アーリア: 「カボチャ、だねーえ」 ベル  : 「カボチャじゃなあ。しかもどてかぼちゃ」 アール : 「…南瓜ね」 ニーナ : 「はいっ、かぼちゃです!」 スナ  : 「この顔食べられるかしら」 トリン : 「かぼちゃ美味しそうですー」ぞりぞり ベル  : 「生で食うと腹をこわすぞ」 GM  : オルペウス「ええ、見ての通りの南瓜です。ともあれ、ここから先はお任せいたします、何があるのかわからないのでお気をつけて」 スナ  : 「ちゃんとじっくり火は通しますよ!」 ベル  : 「ならばよし! ともあれ、どんな形であろうと迷宮は迷宮」 GM  : ※火を通すだけ スナ  : ここでスタミナだ、アールさん皿スタ貸して( ベル  : 「まずは魔力感知、そして探索と行こう。 オルペウス殿よ、マナサーチを使用しても構わんか?」 アール : ほい、ではスナにソーサラースタッフを貸しておきますよー アール : 使い終わったら返してね ベル  : 一応サカロス神殿の敷地内でしょうし許可をもらっとこう>オルペウス スナ  : 街中だとすっごい反応しそう( GM  : オルペウス「はい?それは問題ありません。」きょとんとしつつも許可をくれた アーリア: 「あかりよーし。しょくりょうよーし。おさけよーし かな」<ともあれ迷宮 準備 ベル  : 三次元形で見れるからこの座標の平面とその地下で見れば問題なかろ スナ  : d+17+2 すたみなMCC行使       Suna -> d+17+2 = [2,1]+17+2 = 22 アール : あ、熱狂の酒飲んでおきます スナ  : 出目( アール : 今日は出目が怖い( スナ  : あ、こっちもぐびー GM  : ちなみに倉庫には○○年物のお酒とかも仕舞われていいるかもしれない ベル  : 2d では半径50mマナサーチ、MPは自前からー OP付きなので消費2です       Bell -> 2d = [5,4] = 9 ベル  : 自分も熱狂の酒を飲んどこう ニーナ : 熱狂忘れてたねのもうのもう GM  : では、ベルメイトがマナサーチの呪文を紡げば――当然のように周囲から反応があるね。 アーリア: 2d6+11-2 熱狂酒をやって スタミナ       Aria -> 2d6+11-2 = [5,3]+11-2 = 17 ベル  : うむ。 その中から目の前のカボチャ的な門、およびその向こうや地下に続くと見られる反応だけに絞り込んで見ていくよ>GM GM  : 目の前の壁はもちろん、倉庫内に仕舞われているマジックアイテムと思わしき反応が幾つか。 スナ  : 「ありがと、アール」返却( アール : 「ええ、どういたしまして」受け取った アール : ふーむ… ベル  : まあそれはどうでもいいのだ>しまわれてる トリン : うむう ベル  : その向こうに反応がないなら、門の向こうは転移ゲートになってるって事だしのう GM  : 壁の先の反応については……うむ、反応はないように見えるね ニーナ : ほーう ベル  : 「ふむ」 アール : ふむん ベル  : 「門の向こうに魔力反応なし。 くぐった後にもう一度する必要があるか」 スナ  : 中は暗い? ベル  : ではその情報を共有したら、かぼちゃ型の門の周辺を探索・聞き耳しますー GM  : 今覗く限りは暗いね>中 アール : 此方も聞き耳かなぁ、レンジャー探索は出来ないだろうし GM  : ほいほい、探索どうぞー アール : 暗視でも見えない? スナ  : じゃあがんたんに火 GM  : 暗視でも見えない。 トリン : 探索便乗しますー ベル  : なるほど。 *Suna topic : にいな 蛇 ト 3m 砂(灯) R あ アール : 2d6+16 聞き耳       R-1864 -> 2d6+16 = [2,2]+16 = 20 ベル  : 2d+16**2 聞き耳探索       Bell -> 2d+16 = [3,5]+16 = 24       Bell -> 2d+16 = [4,2]+16 = 22 トリン : こちらもがんたんに火を点けよう アーリア: 探索の間に煙吸い (魔香草 GM  : すぱー アール : あ、知恵で+1っと スナ  : d+17+1**2 みみたん-1       Suna -> d+17+1 = [4,2]+17+1 = 24       Suna -> d+17+1 = [1,2]+17+1 = 21 スナ  : 出目( トリン : 2d+13+1+1**2  耳たん―1       torin -> 2d+13+1+1 = [3,5]+13+1+1 = 23       torin -> 2d+13+1+1 = [4,2]+13+1+1 = 21 ベル  : おっと、こちらも智慧で+1 トリン : 耳-1です アーリア: 1d6 薬師セット、と       Aria -> 1d6 = [1] = 1 ベル  : 聞き耳25探索23が最高ですかね *torin topic : にいな 蛇 ト(灯) 3m 砂(灯) R あ GM  : 探索…入り口に罠などはないように思えるよ。そして調べた人はここをくぐると推測通り別の場所へ移動するのではないかとも思ってくれていい。 アール : ふむぅ GM  : 耳…地上で行われている宴会の音が聞こえる程度で別段目立った音はないだろう。 ベル  : 「ん、どうやら迷宮のあるじはそこまで悪意あるものでもない、か」 スナ  : おおっと スナ  : ゴーレム作っとくわ ベル  : おおう GM  : ベルメイト、トリン、スナは扉の奥からケタケタという笑い声が聞こえた気がしたかもしれない。 GM  : ほいほい、するならどうぞ! スナ  : 忘れてたこれだから慣れない装備は( アール : ふむぅ ベル  : 「…代わりに悪戯小僧は潜んでおるようじゃからな」 アーリア: ワラッテオル スナ  : d+9 黒曜石の盾,柘榴石の活力,血肉の赤鉄を使ってLV2オーク(略称:樫)を鎧脱いでから作成。       Suna -> d+9 = [4,4]+9 = 17 GM  : スナが脱いだ! *Suna topic : にいな 蛇 ト(灯) 3m 樫 砂(灯) R あ アール : 「…妙な事をされないといいのだけれど」 スナ  : 鎧は着なおし トリン : 「けたけた!」 ベル  : 「ま、そこは覚悟しておいた方が良かろうて…ハロウィンは菓子をやらねば悪戯されるものじゃからな」 ベル  : 「不死者であれば、菓子をやっても首を狩られるとも言うが。 それであれば殴り飛ばすしかあるまい」 アーリア: 「お菓子買っておいた方がいいかな」w GM  : <お菓子ください! アール : 「偶にはお菓子をあげるだけでなく貰う側になりたくなったのかしらね」肩をすくめて ベル  : ニーナはやすりがけしたかーい? アール : まぁ準備が終わり次第進むかしら? ベル  : 「そもそも魔剣の効果からして、菓子は菓子でも絵に描いた餅であるからのう」 ニーナ : そんなものはな アーリア: するめいかとか。カキピーとかならもってそうだ ニーナ : い ベル  : アッハイ ニーナ : うん、ない GM  : お菓子とは ベル  : 「では、他にやり残したことがなければ」 ベル  : 「早速おじゃまするとしようかの、カボチャの城へとな」 ベル  : よっちゃんイカはお菓子、いいね? アーリア: 「なにがでるかな」 GM  : アッハイ ニーナ : アッハイ GM  : では、君たちはそのカボチャの口の中へと進む、でいいかね。 トリン : 「のりこめー!」 トリン : ごっごですよー アール : うむ、進むかな ベル  : れっつごー GM  : ほいほい GM  :   GM  :   GM  :   GM  : ジャック・オー・ランタンを模した入り口に足を踏み入れた君たち。 GM  : 外から見たとおりの暗闇に閉ざされた後…その足元にはほんのりと淡い光が浮かび上がる。 GM  : それは真っ直ぐに奥へ伸びており…まるで、その進むべき道を示しているかのようだ。 アール : ふむん GM  : もちろん。 ベル  : 「正しい意味でのジャック・オー・ランタンのようじゃな」 GM  : 周囲の様子や道の先を確認しようとも、暗視を持って見回したとしても――そこに何があるかがわからない。 ベル  : 「ま、他に手がかりはない…が」 ベル  : 「一旦止まってくれ、もう一度マナサーチをしてみよう」 アール : ああ、灯りを頼りに進むのでしたか>JOランタン GM  : ほう、マナサをするかね 行使を振るといい! ベル  : 2d 半径50mでぴこーんぴこーん 消費MPは自前から       Bell -> 2d = [1,5] = 6 GM  : ぴこーん。 GM  : ではベルメイトのマギスフィアにはいくつかの反応が浮かび上がる。 アーリア: 「魔法的に暗いのかなー」 ベル  : 「ん、予想通りじゃな。 幾つか反応がある…」 GM  : 君たちが来たであろう、神殿の倉庫方面には何も反応はなく。 アール : 「…、見えないわね」周囲を見て トリン : 「まっくらですー」 GM  : 君たちが向かうべき、であろう道の先には6つの円形の小さな反応が。 ベル  : 「恐らくは光源云々と言うよりは、黒く塗りつぶしてある、と言った方がよいのじゃろうな」>暗い GM  : それ小さな反応の先には長方形の反応もあるようだね。 アーリア: 「おばけ屋敷的アレかな」 アール : ほうほう GM  : その程度、だろうか *Suna topic : にいな 蛇 ト(灯) 3m 砂(灯) R あ 3m 樫 ベル  : 「…ふむ。 どうやら、この灯りを頼りに進むこと自体は問題なさそうじゃぞ」 スナ  : FPのじゃまだてめぇ!(ぇ アール : 「ある程度は魔剣の意図に沿わないと進めないでしょうし…進むかしらね」 ベル  : 「奥には6つの円形、更にその先に長方形の反応、と」 GM  : 樫くんは寂しそうに一番後ろ、3m離れた場所からついてきている。 ベル  : オーくん… ベル  : 「うむ。 これは魔剣側からの招待のようなものじゃろうな」 ベル  : とは言え警戒は絶やさないし、灯りの道であっても探索聞き耳は行いますよーするする ベル  : 2d+16+1**2 というわけで聞き耳探索>通路だー       Bell -> 2d+16+1 = [2,3]+16+1 = 22       Bell -> 2d+16+1 = [4,2]+16+1 = 23 GM  : ほいほい アール : うむ、同じく耳はしていく トリン : 「お菓子貰えるですー」 アール : 2d6+16+1 耳       R-1864 -> 2d6+16+1 = [6,1]+16+1 = 24 トリン : みみたんをば スナ  : d+17+1**2 みみたん-1       Suna -> d+17+1 = [2,2]+17+1 = 22       Suna -> d+17+1 = [5,3]+17+1 = 26 トリン : 2d+14+1**2 耳-1たん       torin -> 2d+14+1 = [1,1](1ゾロ)+14+1 = 17       torin -> 2d+14+1 = [2,2]+14+1 = 19 GM  : おめでとう! ベル  : おめおめ アーリア: おめー トリン : ありですー アール : おめですよー ベル  : 聞き耳1ゾロはおいしい(何 スナ  : おめ( GM  : 聞き耳さんは休日休みだってよ! スナ  : あーるさんd+18+1じゃね? アール : あ、18だった( アール : 多分何かと混ざったな( ベル  : もう知力55もあるのか、スゴイ話だわ…w 扠置き アール : 耳26だけどお休み( GM  : 探索をしたベルメイト、スナ、トリン。この道を調べれば光が灯る範囲外には壁のような物に阻まれ進めないことがわかる。 ベル  : 3DACTめいた見えない壁があるのだ! アール : ふむぅ スナ  : 「行き止まり…?」 GM  : そして、それを確認した上で通路内を警戒しつつも進んでいくことになるのだろうが。 GM  : いや、奥には続いているぞ!w ベル  : 「と言うよりは、透明な構造物で仕切られた通路かね」 GM  : ――数分程の後、その光の示す道の先に一枚の扉が見えてくるだろう。 ベル  : わーい扉まで警戒して近づいてみみたんだー ニーナ : いっぽんみちー トリン : わーい! GM  : 暗闇の中に、不自然に灯りがついたその扉 アール : ふむぅ GM  : それは、君たちが近づくと…まるで誘い入れるかのようにゆっくりと奥へ開き始める。 ベル  : するまでもなかった GM  : みみたんなどさせるか! アーリア: あらあらw ベル  : 1ゾロチャンスがァ! アール : 招待されてる( GM  : 「――ようこそ、楽しいハロウィン夜ヘ!」 ベル  : ともあれ中はどうなってるかな。 「さて、さて」 アール : おお? GM  : 「歓迎しまショウ!楽しみまショウ!――カボチャのランタンを持って、いろんナ仮装をしテ、お菓子を持ッテ、盛大ニ!」 アーリア: 「誰かな」 GM  : ケタケタという笑い声と共にそんな声が聞こえ、目の前の扉が開ききる。 トリン : 「おおー」もぐもぐ ベル  : 「ハロウィンナイト殿じゃろうて」 ベル  : 「ハロウィンの夜、ハロウィンの騎士。 そんなダブルミーニングかね」 アール : 「…」目を細めて奥を見る GM  : その声は、どこから聞こえたかもわからず、アーリアに応えること無く消えていくね。 スナ  : そういやフレーバーでカボチャのランタンもってるな(ぇ ベル  : トリンがもう食べててダメだった GM  : 去年のCCか!w アーリア: 「やっぱりお菓子は必要だったかな?」いらん アール : トリン食べちゃった… GM  : さて、扉はトリンが食べようとしても頑丈で食べられなかった。 トリン : ふふふ 何ィ!( GM  : ――開いた扉の先 GM  : 中から溢れる眩い光に少なからず視界が奪われる ベル  : うおっ、まぶしっ GM  : 後に見えてくる光景…それは、まるでパーティ会場のように飾られた部屋。 GM  : 壁は紫と黄色が目立つ夜空の装飾、その中に紛れるは黒い蝙蝠や顔のついたカボチャ達だろう。 スナ  : 「目に悪いですねこの遺跡」 GM  : 狼男や、女性の幽霊…そしてゴブリンのような姿も描かれているようだね。 アール : ふむ GM  : そして、部屋の中央には大きな丸いテーブル。 アール : 「…本当にハロウィンのような光景なのね」 ベル  : 「屋内で夜を模すか、魔剣の迷宮にしては常識的というべきか」 GM  : 空っぽのお皿が6枚置かれている――まるで、何かが置かれるのを待っているかのように。 ベル  : お菓子か。 アール : ふむ GM  : そういった装飾をされた中、部屋の左右には2枚ずつの片開きの扉、奥には少しだけ大きめの両開きの扉が存在しているようだ。 ニーナ : ま、まんじゅう ベル  : それとも我々の生首か。 ニーナ : ま、まんじゅう(隠語 GM  : ちなみに、魔法的な反応があったのはこのお皿と奥の扉ではないか、と思うよ。 アーリア: ひとのあたまか ベル  : なるほど>お皿 アール : ほうほう GM  : なあ、お前筆頭冒険者だろう!首置いてけ…! ベル  : 「どうやら、この皿と扉が魔力的に連動しておるようじゃな」 スナ  : とりあえずなぜか買ったお菓子を置いてみよう( ベル  : 「皿の上に何かを置くことで、奥の扉の錠が開く、と言ったところか? さて――」 アール : んー、アナライズエンチャントメントとかしてみますかね? GM  : スナがお菓子を置くが…反応はなかったようだね。 ニーナ : うん、いいんじゃないかな トリン : ふむふむ ベル  : ではアナチャなどしてる間に、この部屋の探索ですかねー ニーナ : (おどる) アーリア: よろろ スナ  : 「普通のお菓子じゃだめっぽいですね」回収しつつ GM  : おどれにいな! ベル  : GM、扉3枚と部屋とテーブルはそれぞれ独立オブジェクトです?それとも一括で? GM  : うむ、アナライズ、探索どうぞー GM  : オブジェクトは部屋、扉まとめてでいいよ! スナ  : d+17+1**2 みみたん-1       Suna -> d+17+1 = [4,2]+17+1 = 24       Suna -> d+17+1 = [4,6]+17+1 = 28 ベル  : はーい ベル  : 2d+16+1**2 みみたん       Bell -> 2d+16+1 = [1,1](1ゾロ)+16+1 = 19       Bell -> 2d+16+1 = [6,2]+16+1 = 25 ベル  : わーい アール : ほいさっさ、では皿にアナライズエンチャントメントを行使で、MPから スナ  : おめ( GM  : おめでとう…おめでとう…! トリン : 2d+14+1**2  耳-1たん       torin -> 2d+14+1 = [5,3]+14+1 = 23       torin -> 2d+14+1 = [4,2]+14+1 = 21 アール : 2d6+21+2 ソサスタ持って行使       R-1864 -> 2d6+21+2 = [6,2]+21+2 = 31 トリン : おめですー! GM  : では、アナライズエンチャントメントから処理していこうか。 ベル  : あ、それとひらめき眼鏡持ってるPCは装備して見回すとかしてみてもらえると ミスティックインク対策 アール : あ、じゃあ赤のメガネをひらめきに変更で トリン : では眼鏡で見回してみますー スナ  : ぐーるぐる! ベル  : 及びセージによる構造解析あたりですかね ダンジョンはすることが多い GM  : このお皿には君たちが一人一つ…この迷宮内で手に入れた"お菓子"を乗せると反応するようだね。 アール : ほうほう ニーナ : ほー ベル  : ◆だいじなもの◆欄に入るお菓子じゃないとダメと トリン : ふむん GM  : それが全て乗せられたのを感知すれば奥の扉は開くだろう、と。 GM  : うむ、だいじなものだ! アール : 「…推察は当たりのようね。ただし、この迷宮で手に入れないといけないようだけれど」 GM  : で、ひらめき眼鏡による文字情報はなかった。 トリン : ミスティックインクで落書き 「グララン参上」 ベル  : この遺跡のお菓子はすべていただいていく GM  : 耳:先ほどの声が聴こえること無く部屋の中は静かである。 アール : グラランxグラランxグララン ベル  : 「成程な。 ま、そこは流石に迷宮として体裁は整っておったか」 スナ  : このように文化遺産は汚されていくのです… GM  : 探索:この部屋、扉には罠はないと思ったよ。また、扉の前にそれぞれ部屋名が書いてある。 ベル  : 何語です? アール : ほうほう GM  : 交易共通語で書いてあるね! ニーナ : おやさしい ベル  : わあありがたい アール : 親切( トリン : 親切設計! GM  : 左上、左下、右下、右上とするのならば ベル  : おお、扉4枚あったのか>左右 スナ  : 皿の数と扉の数が合わぬ( GM  : 左上:暗闇の魔 左下:魔女の森 右下:お菓子の部屋 右上:資料庫 となっている! アール : 其処は正面扉(まだ開かない)、左1、左2、右1、右2よね>扉 ベル  : 扉の向こうに複数お菓子があることもあるでしょうし アール : ふむん ニーナ : お菓子いくしかねえな… GM  : くるかい…来るかい…! ベル  : だがお菓子に行っても何かのフラグが立ってないといけないかもしれないし… スナ  : やばそう(暗闇の魔 ベル  : こういう時は木の棒を使おう。 GM  : いいや、大木だ。 ベル  : みんな丸太は持ったな!? アール : まぁ…資料室で作り方を調べる可能性も? ベル  : 1d4 行くぞォ!(GM提示順       Bell -> 1d4 = [2] = 2 ベル  : 魔女らしいぞ! GM  : 魔女に来たか! ニーナ : よっしゃ討ち入りじゃ アール : うむ ベル  : 討ち入りじゃ トリン : 殿中でござる! GM  : ふむ…ならば、君たちは魔女の部屋の扉を開けたよ。 GM  :   アール : 電柱にござる!(振り回し GM  :   GM  :   スナ  : 行くぞォ! GM  : 扉の先…そこは、部屋ではなく青白い月明かりに照らされる森が見える。 GM  : その扉を堺に、まるで別の空間への入り口になっているかのように。 ベル  : 「部屋の名は魔女の森、であったか」 GM  : 中では季節相応の肌寒い風が吹き抜け、木々を揺らしているようだね。 GM  : 君たちの前にはそんな木々に囲まれた一本の道が伸びているようだ。 アール : 「ええ。とはいえ…何が有るかしらね」 アール : レンジャー探索は可能です? スナ  : 「室内なのに空が見えるわね、流石迷宮?」 GM  : 可能とするよ! ベル  : はーい アール : ほいさっさ ベル  : 「魔剣の迷宮らしい構造じゃの。 さて、まあ場所は変われどする事は変わらぬ」 ベル  : みみたんの時間だああああ アール : では探索していくかしらーっと GM  : ほいほい、どうぞ! ベル  : 2d+16+1**2 みみたんそぉい       Bell -> 2d+16+1 = [4,3]+16+1 = 24       Bell -> 2d+16+1 = [2,6]+16+1 = 25 アール : 2d6+18+1**2 みみたん、たんは眼鏡でさらに+       R-1864 -> 2d6+18+1 = [5,6]+18+1 = 30       R-1864 -> 2d6+18+1 = [1,4]+18+1 = 24 トリン : 2d+14+1**2 みみー1たん       torin -> 2d+14+1 = [3,2]+14+1 = 20       torin -> 2d+14+1 = [1,1](1ゾロ)+14+1 = 17 GM  : おめでとう!w アール : 30、25っと ベル  : おめおめ トリン : ごろごろ アール : トリン稼ぐわねぇw スナ  : d+17+1**2 みみたん-1       Suna -> d+17+1 = [6,1]+17+1 = 25       Suna -> d+17+1 = [1,3]+17+1 = 22 ベル  : 耳30探索25が最高かな ニーナ : ええぞー GM  : 聞き耳:周囲からは木々のざわめく音、蝙蝠の羽音のようなもの、ふくろうの鳴き声などが聞こえてくる。 アール : ホー…ホー…ホーホケキョ ベル  : 春かな? ニーナ : 違うのいたぞ GM  : その他に気になる音は…うむ、聞こえてきていないね。 アール : もういくつ寝ると春かなぁ アール : ふむん GM  : 探索:周囲の森や道に怪しい物は見当たらない。 アール : 周囲をみれば蝙蝠とかは見つかるのかしら? ベル  : 「特に変わったものはなし、と」 ベル  : あー、場所変わってるならマナサーチまたした方がいいのかな GM  : ただ、ベルメイト、アール、スナはその道の先に小さく人工的な灯りのようなものが見えたね。どういうものかまではわからないが。 アール : か、なぁ アール : ほうほう ベル  : 一応やっておくか。 仮装と言うことで人化を解除しつつマナサーチいきまーす ベル  : 2d MPは自前消費       Bell -> 2d = [2,3] = 5 GM  : 仮装! アール : お菓子の家… アーリア: クエる・・・ スナ  : 「魔女さんいますかね…?」 アール : 太らせて食べるのだ GM  : マナサーチをした結果、その灯りがあるだろう場所からいくつもの小さな反応があった。 GM  : 丁度40-50m程先だろうか。 ベル  : 「ふむ。やはり空間ごとに魔力反応は独立しておるようじゃ」 アール : 「…厄介ね。逸れると大変そうだわ」 アール : じゃあ先に進みますかね? GM  : 進む、でいいかい! ベル  : 進みましょうー アール : うむー GM  : ではでは、君たちはその場所へと向かい進んでいく。 トリン : 進み! アーリア: ます! GM  : 段々と大きくなってくるその灯り――それは、そこにある家の窓から漏れているもののようだね。 アール : ふむん GM  : 家は木製の古びた見た目であり、沼のようなものの真ん中に建っている。 アール : 沼か… ベル  : 「しかし、森の魔女と言うとお伽話のようじゃのう」 ベル  : こぽこぽ… ニーナ : 「あっ、それおもいました!」 GM  : その家への入り口へと続く一本の橋が続いており、その家の扉の前には繰り抜いたカボチャの灯りが掛けられているようだね。 アーリア: 「さすが魔剣の迷宮はなんでもありかな」w アール : 「良い魔女か悪い魔女か、どちらでしょうね」 ベル  : ふむ。 では聞いてみるけど探索してもいいオブジェクトですか!w>橋 GM  : アールVの方を見てみる。 スナ  : 窓とかあるかな?あるなら望遠鏡 アール : ふむぅ GM  : 探索してもいいししなくてもいい!ぶっちゃけ何もなげふん ベル  : はーい アール : アールさん良い魔女だよ!( アーリア: あいw アール : はいさっさ トリン : もふもふした魔女だよ! トリン : 了解ですのー ニーナ : かぼちゃのランタンがある家はとりっくおあとりーとしておっけーのみせだっ スナ  : もふもふしてるの!?( アール : ああ、そこら辺見識でいいのかな?>玄関にランタン GM  : ふむ、見識はどうぞーよ 目標値は15程としようか スナ  : トリックオアトリート!戦利品くれなきゃ剥ぎ取りする! アール : それとも常識なのかしら、ハロウィーンになじみがないから分からぬ アール : ほいさっさ ベル  : ほう、見識か ニーナ : ふふふ、ふる トリン : ふむん ベル  : 2d+9 一応やっとこう アルケミ見識       Bell -> 2d+9 = [2,2]+9 = 13 アール : 2d6+14+1+1 見識、メガネ、知恵       R-1864 -> 2d6+14+1+1 = [1,5]+14+1+1 = 22 ニーナ : 2d+1+3 唸れ俺のアルケミ見識       Niina -> 2d+1+3 = [4,6]+1+3 = 14 スナ  : d+12+1 けん       Suna -> d+12+1 = [3,6]+12+1 = 22 トリン : 2d+11+1 ケミ見       torin -> 2d+11+1 = [4,6]+11+1 = 22 ニーナ : やったz たりねえこれ GM  : 仲いいな!w スナ  : お前ら仲いいな( GM  : ではアール、スナ、トリン アーリア: 2d6+5+1+1-2       Aria -> 2d6+5+1+1-2 = [1,2]+5+1+1-2 = 8 アーリア: ふっ アール : はっはっは( スナ  : ぺなおもひ( トリン : ふふふ GM  : そのカボチャの灯り…ハロウィン的な意味は特になくその家の主の趣味ではないかということ。 GM  : ペなぁ…w ベル  : しゅみ ニーナ : しゅみ アール : しゅみみーん GM  : そして、その灯りは魔法の灯りであることもわかったね! ベル  : おー。 アール : ほうほう アール : ライトですかね? GM  : ライトとはまた違うもののようだ。 ベル  : 遺失魔法の類かなぁ アール : ふむん ベル  : アナチャしても良さそうではあるが アーリア: そのかぼちゃでも置くのかねえ・・・ とはいえ勝手にもって。 トリン : ふむふむ アール : 取りあえず近づいて探索かしら? ベル  : 探索はしなくてもよいそうで GM  : うむ、したければしてもいいぞ! アール : ああ、橋の部分を指してるのかと>探索 トリン : じりじり寄って行く! ベル  : まあともあれ GM  : じり…じり… アール : まぁ何もないなら…ドアでもノックします? ベル  : カボチャの灯りにアナチャしましょうか ベル  : 警戒は怠らぬようすべしと古事記にも書いてある スナ  : ゴーレムにノックさせよう アール : ああ、はーい。ではアナライズエンチャントメントを南瓜の灯りへ行使で GM  : ほいほい、どうぞ! アール : 2d6+21+2 ソサスタ持って       R-1864 -> 2d6+21+2 = [3,1]+21+2 = 27 GM  : では、アールはその灯りがどのような魔法なのかを理解する。 GM  : 本質的にはライトと変わらぬ魔法ではあるが――この灯りは、魔法による暗闇でも明るく照らせもののようだ。 アール : ほうほう アール : 「…あら、随分と便利な物ね」説明した GM  : それがどこで使えるかは未だわからないが、ともあれそのような魔法だとわかったね! アール : 暗闇のところに持っていくのかしらねぇ トリン : 「かぼちゃ・・・」じーっと ベル  : 「ほぼ遺失魔法のようなものか。 持ち主に交渉し持っていければ、何か役に立ちそうじゃな」 スナ  : 「一個持ってく?」 GM  : カボチャ:じー アール : 「…食べちゃ駄目よ?」>トリン ベル  : 「ま、その前に家主に面通しをせねばか」 アール : 「ええ、借りるならその方がいいでしょうね」 ベル  : では改めてノックしにいきましょかー 扉の前で聞き耳はするけど。 GM  : ほいほい、どうぞ ベル  : 2d+16+1 キキミーミ       Bell -> 2d+16+1 = [1,4]+16+1 = 22 アール : うむ、耳ー スナ  : d+17+1**2 みみたん-1       Suna -> d+17+1 = [5,3]+17+1 = 26       Suna -> d+17+1 = [3,1]+17+1 = 22 アール : 2d6+18+1 耳       R-1864 -> 2d6+18+1 = [3,5]+18+1 = 27 トリン : 2d+14+1**2 みみー1たん!       torin -> 2d+14+1 = [6,3]+14+1 = 24       torin -> 2d+14+1 = [1,3]+14+1 = 19 GM  : 他はいいかね! GM  : では耳…聞き耳を立てた全員は中から本のページをめくるような音が聞こえてきたね。 GM  : 探索。 ベル  : 2d+16+1 一応探索もやっておくか       Bell -> 2d+16+1 = [5,2]+16+1 = 24 GM  : スナ、トリン、そしてベルメイトが扉周辺を調べていれば…当然ながら、違和感のあるその気配にその家の主が顔を出す。 GM  : 「…何をしてるんだ、お前たち?」扉を開け、怪訝そうな顔で君たちを見るその姿はまさに魔女と言った風貌の女性だ。 ベル  : 「…あ、やはり失礼であったか」 アール : 「こんばんは、でいいのかしらね」挨拶大事 ベル  : 「非礼を詫びよう、魔剣の迷宮の中に民家があるとなれば警戒しておった」頭を下げた スナ  : 「こんばんはー」 GM  : 魔女帽子を被り、黄色の地面まで届きそうな長い髪。お伽話などに聞く魔女と違うとすればアールのローブと比べ、露出の多い黒を貴重とした衣装であるということだろうか。 トリン : 「ごめんなさいー!」 スナ  : つまりエロい服装…? ベル  : チッ>露出の多い アール : おおぅ ニーナ : ババアだと思ってたわ… GM  : 「…ほう、漸くここに来るヤツがでてきたか」「詫びる姿勢は嫌いじゃない、尋ねたからには要件があるんだろ?」 アール : ろりばば(ry ベル  : 「…む、その口ぶりからすると」 ベル  : 「無礼を承知で尋ねるが、オヌシはこの迷宮の"一部"と言う認識でよいのかな」 GM  : 「と、挨拶がまだだった ワタシはこの家の主にしてこの森の魔女、メタリカ様だ」にたりと笑いながら アール : カミソリ…? ニーナ : きょろきょろしてよう。ほんがいっぱいある トリン : 「・・・トリンですー」ばっとてをあげ ベル  : リゾット…? トリン : 沼の魔女! ベル  : 「ベルメイトじゃ。 魔女殿と呼ばせて貰おうかね」 アール : 「…アールよ」 GM  : 「当然ながら知っている。ワタシは所詮、本物のワタシの記憶を持った迷宮の一部だ。」 アール : ほうほう ベル  : 「成程、回答感謝する」 スナ  : 「スナ・パクッチです。トリック・オア・トリート」手を差し出す GM  : 「しかして、尋ねるものもいなければ別段楽しめるものがあるわけでもない。退屈で退屈で敵わん日々だ。」手を出してスナには何か包み紙だけが渡された。 GM  : 中身はない。 アール : ふむん スナ  : 魔剣効果か?( ベル  : 「であれば、何がしか積もる話をしたいところではあるのじゃが」 アール : 製作者さんかしらねぇもとになった魔女さんは ベル  : 「オヌシが幻影であると言うのならば、それもまた退屈に上書きされるだけになるのやもしれぬな。 扠置き」 ベル  : 「こうやって独立した"部屋"が与えられておるならば、ここもまた、迷宮を攻略する上で必要になる場所であろう。 具体的には、そこなランタンか」 GM  : 「所詮本物のワタシが知る事ではない、ベルメイトと言ったか…よくわかっているじゃないか」カカッと少なからず愉快そうに スナ  : 「じゃあこれ借りていっていいんです?」 GM  : 「ああ、あのランタンはワタシが作った特別ものだ。暇つぶしに…と思ったが、なるほど。それすらも手のひらの上であったか」 アール : 「あのランタンも、変わった魔法がかかっているようだものね」ちらり、とランタンを見て アール : ほうほう GM  : 「ふむ、持って行きたければ行くと良い…といいたいところではあるがな。」 アール : 折角だから後でその魔法について聞きたくはあるなぁ ベル  : 「被造物の悲哀とでも言うべきか」あまり気分は良くない話だが「掌の上であっても」 トリン : 「ですー?」 GM  : 「例え仮初だとしてもワタシも森の魔女を名乗る一人よ。」 GM  : 「――魔女に対価を要求するのなら、相応の何かを与えてもらわねばな?」 ベル  : 「何がしか、儂らに試練でも与えて楽しめよう? 無謬を癒やす程度の付き合いはしてくれようさ」 アール : 「…道理ね」>対価 ベル  : 「魔女への対価。 一般的な邪悪な魔女であれば、乙女の髪や血であったり、何がしかの触媒であったり――」 GM  : 「カカッ!そこな蛇は本当に良い、縁があれば本物のワタシと酒でも飲み交わしてやってくれ」 ベル  : 「――あるいは、"知識"か」 ニーナ : (おまんじゅういるかな…)そわそわ ベル  : とりあえず渡してリアクションを見てみよう(真顔)>おまんじう トリン : 「対価ー・・・」旅の人形守り取り出してチラリ GM  : 「いいや、ワタシは優しい魔女だ…少しばかり、後始末をしてもらうだけさ。」 アール : ファミチキとかあげよう スナ  : 「サカロス交流すればいいんですね。分かりました。あなたはどうです?」 ベル  : 「後始末、と来たか。 その心は?」 GM  : おまんじゅうを受け取ればぱくりと食べた。 アール : かわいい ベル  : かわいい。 スナ  : かわいい トリン : かわいい GM  : 「いやはや、見たところ実力者揃い…ワタシが、というよりはここの創造主が、だろうが。」 GM  : 「この森のカボチャ畑においてあったあのランタンの一つに何かが宿っちまったみたいでね。それと始末してきて欲しいだけさ」 アール : ほうほう ベル  : 「ふむ。 カボチャ畑までの道を教えてもらっても良いかな」 アール : 「何か…ね。ハロウィンらしくはあるわね」 GM  : 「ああ、それならお安いご用さ この扉の逆…家の裏側をまっすぐ進めばいい」 アーリア: 「それだけかな??」 トリン : 「あっち!」 アール : 「真っ直ぐ、ね。途中で曲がっては行けなかったりするのかしら?」 GM  : 「ああ、それだけでいいさ 正直、ワタシ自身も解放されたい身でな。」 ニーナ : 「はーい!」 GM  : 「曲がってもいいが、この森では何があるかは保証しない、とだけ言っておこう。」 アール : 「…止めておいた方がよさそうね」暫く森を見た後、ため息 ベル  : 「努々警戒を絶やさぬようにしよう」 スナ  : 「なら早速行ってみましょうか」 アール : 「時間があれば魔法について語りたいものだけれどね、今は仕事を優先かしら」 ベル  : 「魔女殿よ、いつか"オヌシ"と会えた時は存分に菓子でもつまむとしようぞ」 トリン : 「まっすぐですー」そわそわ ベル  : 帰ってくる頃にはいなくなってそうな気がした アール : ふぬぅ ニーナ : わかる GM  : 「ああ、楽しみにしている その時はよろしく頼むぞ、お前たち?」カカカッ! アール : まぁ行くかしらねー スナ  : カカカカッ ベル  : アシュラマンかな? GM  : アシュラ! ベル  : では、レッツゴー アーリア: w GM  : さて、れっつらごーだ。 トリン : ごっご! アール : ごぅごぅ GM  : メタリカに言われたとおり家の裏側には道が伸びている。 アール : ふむん ベル  : 100エーカーズフォレストめいた道のりだ GM  : その道なりに進んでいけば…柵で囲まれたひと目で畑だとわかる場所が見えてくるだろうね。 アール : 魔球が飛んでくる… アール : ふむ アール : パッと見てこれだという南瓜はあります? GM  : 遠目に見ればその畑の中にはジャック・オー・ランタンの顔部分が浮いてるように見える。 アーリア: あらあら ベル  : わかりやすい アール : ほむん *nagm topic : はたけ 50m にいな 蛇 ト(灯) 3m 砂(灯) R あ 3m 樫 スナ  : とおひ( アール : ふむ GM  : 遠すぎたかな、と思いつつ( トリン : ふむん アール : どうするかしらねぇ ベル  : まあ50mならなんとかなるでしょう GM  : そのカボチャは畑内を巡回するかのようにそこから出る様子はないようだ アール : あ、まもちは出来ます? GM  : 詳しく様子を確認…または、それを倒しに行くのであればもっと近づいていく必要はあるだろう。 GM  : まもちするのならー30m付近まで近づく必要があるとしよう アール : ほいさ ベル  : GMに質問です。 この位置からマナサーチを使って、畑全域をサーチすることはできますか? GM  : ふむ、可能とするよ! ベル  : あと魔物知識判定をする際、望遠鏡を使う事で距離を伸ばす事はできますか ベル  : 2d 回答がとれたのでまなさーちんぐ。 MPは魔晶石から       Bell -> 2d = [1,5] = 6 スナ  : まった、ここらの明かりは GM  : なるほど、望遠鏡 暗視持ちが覗くのであればここからでも畑の様子がわかるとしよう GM  : 灯りは、ジャック顔が光ってるよ。 アール : ほうほう アール : なら暗視があるし望遠鏡があるから見てみよう トリン : ふむふむ スナ  : 敵が光る親切設計( ベル  : つまりジャック顔を倒すと真っ暗になるか GM  : マナサーチ…結果としては叩けないにそのカボチャと思わしき反応くらいだね。 ベル  : 畑内に?w アーリア: あーw アール : 望遠鏡を使ってまもちするとして目標値は幾つになります? GM  : はたけないに!w トリン : はたけなか! ベル  : たけなかさん! GM  : とりあえず覗くでいいかしら? アール : うむ GM  : 他にも魔物いるから(めそらし *nagm topic : 南瓜 3m 黒猫 5m 蝙蝠ABC 50m にいな 蛇 ト(灯) 3m 砂(灯) R あ 3m 樫 アール : ほう? アーリア: あらあら ベル  : いたのか GM  : 望遠鏡で除けばこのようになっている。 アール : 黒猫はー…レベル的にあれかなぁ GM  : 南瓜:23/27 黒猫:17/23 蝙蝠:14/20 GM  : まもち目標値はこうなってるね トリン : エンサイいるかしら? GM  : ちなみに全部OEだよ、やったね!( アール : ほいほい、ノレッジは一度でいいのでしたっけ GM  : 一度で良いよー ベル  : なんと。>OE 暮丸金かと思ったが アール : あ、勝ち戦も発動かしら? GM  : 勝ち戦ってタイミングどうだっけ GM  : まだ戦闘前だから知恵は乗せて良いよ ベル  : 魔物知識か先制で任意だっけ? アール : 戦闘前のまもち、先制? GM  : 戦闘前のまもちであれば10m付近まで近づいて、としようか ベル  : 望遠鏡望遠鏡 アーリア: なら、望遠の方が アール : 現在地点からだと知恵の補正は入る、勝ち戦が入らない、でいいかしら? GM  : だのう アール : ほいさ、ではこの地点からまもちします GM  : まもちは暗視もちがかくしかした、で全員降って良いよ ベル  : セージないのでぱーす トリン : まもちは放棄でー アール : 2d6+14+1+1**3 知恵、帽子で南瓜、黒猫、蝙蝠       R-1864 -> 2d6+14+1+1 = [6,3]+14+1+1 = 25       R-1864 -> 2d6+14+1+1 = [5,1]+14+1+1 = 22       R-1864 -> 2d6+14+1+1 = [5,5]+14+1+1 = 26 スナ  : d+12+1**3 とぴじゅん 知恵       Suna -> d+12+1 = [6,5]+12+1 = 24       Suna -> d+12+1 = [4,5]+12+1 = 22       Suna -> d+12+1 = [6,4]+12+1 = 23 トリン : エンサイはーっと アール : あ、ノレッジで+2で ニーナ : ぱす! トリン : 要らなかった! アール : 27,24,28で GM  : 全部弱点まで抜けおった! ベル  : さすがの知識力よ GM  : ハロウィン・ジャック:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1445441322.html アール : てへへ GM  : ブラックキャット:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446036560.html GM  : ハロウィン・バット http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1445957580.html トリン : 今こんなに高いのか! GM  : どう対応してるかはその名の通りだ!w GM  : 欠片、TDはないよ! ニーナ : おおっとれべるがたかいぞー アーリア: フツウに高い ベル  : おー、煉獄の炎は任意複数いけるのか。 良い能力じゃな GM  : 正直さくっと溶かされそうかなって(めそらし ニーナ : ひーつええ アール : ふむふむ ベル  : ブラックキャットの能力でほっこりしたw アール : では ベル  : で。 アール : かくしかで伝えてっと ベル  : GM、向こうが戦闘態勢にならない部分としては何mまで近づけるのかしら GM  : 相手は畑侵入と同時に動くようだ 10m付近まで近づけるよ トリン : 輝く貌は生命と精神どちらかではんていするのかし? ベル  : なら10mまで近づいちゃって良さそうねえ GM  : おおう、生命!w ベル  : よく見たらw>輝く顔 トリン : 了解ですの! ニーナ : ww アール : ふむん アール : では有効射程まで近づきますかねぇ アール : 地味にバットが邪魔な( GM  : へっへっへ… ニーナ : おっとコウモリ思ったより多かった ベル  : まあ乱戦前に範囲魔法を撃てばそこは問題ないので アール : 乱戦作る前にぶっぱだなぁこれは ベル  : アール→ベルトリン→ニーナでいけるでしょう多分 ニーナ : がんばれーあたしはおどる アール : はーい ベル  : きみはなぎはらいをするんだ。 ニーナ : ウイッス スナ  : 緑ないな…(おとなしくなる アール : 前衛の移動距離範囲まで近づきますかね トリン : ふむう、バクメ貼って適当に投げてよう ベル  : 後衛は21m以上離れても良いかもーですな ベル  : 炎の有効範囲外 アール : アールさんはブリザの有効射程…ああ、では敵から21m地点でアールさんは待機で アーリア: 自分は平気だから3m後ろでいいかな・・・? スナ  : んーと スナ  : ニーナのMSが地味に20mか ニーナ : MS…まいんすいーぱー 違うね、はい ニーナ : シェルか。はい スナ  : うぬ( ベル  : こっちがオルガンシェル持ってるよー アーリア: 猫らは一応動物か ニーナ : お金がないのじゃ(よぼよぼ アール : じゃあオルガンシェルに任せるかなぁ GM  : うむ、一応本来の種族である ベル  : その理論で行くとバットは蛮族になるんj ニーナ : シッ GM  : 吸血鬼じゃないから! ベル  : アッハイハロウィンバットはかわいいどうぶつです GM  : わかればよろしい。 ベル  : とーもあれ *Bell topic : 南瓜 3m 黒猫 5m 蝙蝠ABC 10m にいな 蛇 ト(灯) 3m あ 18m 樫 砂(灯) R ベル  : こうなるかな アール : ほいさっさ GM  : あいあい ニーナ : ほい GM  : では先に先制してしまおうか!こちらは南瓜の24だ! ベル  : かけらはーまあ トリン : 蝙蝠の回避高いな ベル  : 各エネミーにレベル個入ってる前提で想定するか。 GM  : 欠片、TDはないよ! ベル  : なかった。 スナ  : まぁ1/4だしな ベル  : トリンにイニブSをお願いしとうございます… GM  : 回避高いけどHP削れたらほぼ置物だしこの蝙蝠… スナ  : しとうございます… アール : 地味に影走り持ちで厄介な トリン : 賦術は複数おkでしたっけ? ベル  : むしろハロウィンジャックがレベル17の回避じゃなくて悲哀を感じる トリン : >イニブ GM  : うむ、複数OKよー ベル  : あっと ニーナ : あたるかな回避18… ベル  : スナは立ち位置どうする? プリだと射程10mも多いけれど スナ  : 勝ち戦はまだ取っておくかなっと トリン : ありがたし ではイニブSをベルさんと己に アール : 抵抗自体は抜けそうだからマナスタで舐めプしよ…(こら ベル  : スナにもあげてやって…w トリン : スナにもだ! GM  : やったねスナちゃんせんせいちがふえるよ! ベル  : 同じく勝ち戦はまだとっとこう ベル  : スナの位置が確定したら判定しますなー アール : 恩恵を受けたら〜だから受けないよと言えば持ち越せるのか トリン : こちらも温存 ニーナ : ない! GM  : ほいほい *Suna topic : 南瓜 3m 黒猫 5m 蝙蝠ABC 10m にいな 蛇 ト(灯) 3m あ 1m砂(灯)13m 樫 4m R トリン : ではではー! ベル  : ではいくぞー GM  : かもん! アーリア: じゃあ、さっくりブーストる? アール : ごぅごぅですよー ベル  : 2d+9+7+4 イニブS込先制!       Bell -> 2d+9+7+4 = [3,2]+9+7+4 = 25 トリン : 2d+14+4 先制!       torin -> 2d+14+4 = [1,3]+14+4 = 22 ベル  : あっぶね トリン : ぱりん ニーナ : 2d+6+5 13を出せばとれるらしい       Niina -> 2d+6+5 = [2,1]+6+5 = 14 ニーナ : 14が出た アーリア: ニブー パリン感謝 スナ  : d+13+4 せんせい       Suna -> d+13+4 = [6,2]+13+4 = 25 ベル  : FA組は全員げっとぅ アーリア: ぱりん・・あ。 まあ占瞳はいいか GM  : ベルメイト、そしてトリンはその手の指輪が弾けながらも…そしてスナも続いて、畑に存在する敵よりも早く動き出す! アール : 初手から攻撃でいいかしらねぇ ベル  : 占瞳は全員失敗じゃないとアウトっぽい ベル  : 良いと思うーかけらもTDもないなら GM  : FA取得 ベルメイト スナ トリン ベル  : 一気に押し込んじゃえ GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 1R表 PC GM  :   GM  :   GM  :   アール : ほいさっさ、ではでは ベル  : まあその前にスナが軽い支援か? アール : 初手いただきますかね?あいあい、スナの後了解です GM  : ――君たちの接近に最初に気づくはコウモリ達、それに呼応し黒猫、そして南瓜がゆらり、と君たちの方へと向き直る。 GM  : と、こちらは固定値で行くよ! アーリア: いやあ、二番手もらいかな? ベル  : はーい 言うてもミドルだから節約気味で良さそうね アール : っと、ではスナ>アーリア>アール>前衛で ベル  : はーい アール : ですかねぇ トリン : 了解ですー アーリア: ですねー。こっちはそう消費もなく アール : まぁMP消費は魔香草で回復するのでー、といいつつ スナ  : じゃあバフかけちゃうの ベル  : おねがいしまーす アール : ごぅごぅですよー GM  : かもかも! スナ  : ☆虫体瞑血翼風MCC3、バクメA>自分してシューター投げ捨て、、黒杖もつ スナ  : ミス スナ  : ☆虫体瞑血MCC3、バクメA>自分してシューター投げ捨て、、黒杖もつ スナ  : d+17-10**3 前3人にブレス筋力MCC       Suna -> d+17-10 = [4,2]+17-10 = 13       Suna -> d+17-10 = [1,5]+17-10 = 13       Suna -> d+17-10 = [4,5]+17-10 = 16 スナ  : d+17-10**3 前3人にセイポンMCC       Suna -> d+17-10 = [6,2]+17-10 = 15       Suna -> d+17-10 = [5,6]+17-10 = 18       Suna -> d+17-10 = [2,6]+17-10 = 15 スナ  : FA スナ  : d**3 前3人にファナMCC       Suna -> d = [4,6] = 10       Suna -> d = [1,6] = 7       Suna -> d = [4,6] = 10 スナ  : d**3 前3人にエンポンMCC       Suna -> d = [1,6] = 7       Suna -> d = [5,2] = 7       Suna -> d = [5,4] = 9 ベル  : 「――滾るのう! 感謝するぞ!」 スナ  : おっけ トリン : ありがたく! アーリア: 「にばーん いくかな」槍を手に 怒涛の攻陣U:烈火 ホルダーに仕舞ってロッドとりだし、双占 光る星は弱点を暴く >ベル ニーナ スナ  : 樫が10m前進して砂かばって終了 アーリア: おっと失礼 GM  : スナの祈り、そして呪文の詠唱――普段よりも早く紡がれるその言葉により、サカロス神の加護として操霊の魔力が君たちの能力を高める。 *Suna topic : 南瓜 3m 黒猫 5m 蝙蝠ABC 10m にいな 蛇 ト(灯) 3m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R アーリア: 2d6+13-1 あらため       Aria -> 2d6+13-1 = [2,5]+13-1 = 19 ベル  : 烈火いただきました ニーナ : いただきぃ アーリア: 二択です アールさんにC-1がこないか  ふたりがC-2 アール : ふぅむ GM  : そして、相手を見極めたアーリアの指示により、君たちは今取るべき陣をすぐに理解しそれに従う! トリン : 烈火頂き アール : 今日の出目は荒れてるからなぁ GM  : ふふふ、このダイスの怖さは誰よりもGMが理解しているのだよ… ベル  : お、おう…そして弱点−2もいただきました ニーナ : 自分の入れたダイスってやたらあらぶるよね ベル  : せやろか GM  : うむ アール : まぁニーナが-2の方がいいじゃろう ニーナ : うーい アーリア: では、せっかくなのでC-2で おわり アール : で、次がアールさんかなっと アール : 動きますねー GM  : ほいほい、かもん! ベル  : ですね、ごーごーです アーリア: アールさんごめんよう<Cなし アール : マナスタッフを装備、言の葉は破れ散るを宣言。自分のMPを使ってスフィンクスノレッジを発動、蝙蝠の座標にブリザードを行使で アール : 2d6+21+2+1 行使       R-1864 -> 2d6+21+2+1 = [4,4]+21+2+1 = 32 アール : それなり GM  : こちらの抵抗はどちらも24…なんだその行使。 GM  : 4匹とも抜けたよ! ベル  : それなり(2帯ほど上の行使) アーリア: 代償はHPで、と(かりかり)   たけーw ニーナ : ふぇぇ、たかいよぉ アール : r30+24@10**4 猫、蝙蝠ABC ダメージ       R-1864 -> Rate30+24@10 = [4,5:9]+24 = 33       R-1864 -> Rate30+24@10 = [1,4:4]+24 = 28       R-1864 -> Rate30+24@10 = [6,6:10][2,1:2]<クリティカル>+24 = 36       R-1864 -> Rate30+24@10 = [1,2:2]+24 = 26 アール : ほいっと ベル  : きっちり回していくゥー トリン : ざくざく GM  : 33/28/36/26! アール : で、で…こいつらどれくらい残るのかなぁ。南瓜はベルメイトが始末してしまうのですよね? ベル  : カボチャと黒猫は始末するよー アール : はーい スナ  : まかせたー( アール : でしたら虫だけ使って終わりで ベル  : と思ったけど黒猫はちょっと自信ないな… アール : 「…さて、軽く削っておいたから後はお願いね?」 ベル  : まあなんとかするか GM  : アールによる真語たるその魔法――吹雪により、蝙蝠達、そして後ろに構えていた黒猫はその身を凍らせる。 GM  : こ、こいよお! アール : 影もないですしまぁ大丈夫かと? アール : ごぅごぅですよー ベル  : では続きまして 猫熊ノレ腕指牙:ダメージの練技6個を自前MPから発動消費MP18点して GM  : がっつり乗せおって! ベル  : 15m移動してブラックキャットの位置まで影走り。 運命モラルのMシェルをONにしてぽとり *nagm topic : 南瓜 3m 黒猫 蛇 5m 蝙蝠ABC 10m にいな ト(灯) 3m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R *nagm topic : 南瓜 3m 黒猫 蛇 貝 5m 蝙蝠ABC 10m にいな ト(灯) 3m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R ベル  : 自分にヴォパSを入れ ベル  : 強化魔力撃を宣言。 ブラックキャットにまずはフェンリルバイトです GM  : 影に潜み素早く動くベルメイト――それを妨害できるものはいない。 GM  : かもん! アール : 此処でうっかりかみ殺すまで( GM  : 回避は固定値25だ 弱点命中+1もどうぞ! ベル  : 2d+15+7+2+2+4+1 で命中 弱点込       Bell -> 2d+15+7+2+2+4+1 = [4,2]+15+7+2+2+4+1 = 37 GM  : なんだこの命中。 アール : うわぁw GM  : ともあれHITだ! *nagm topic : 【南瓜 3m 黒猫 蛇 貝 】5m 蝙蝠ABC 10m にいな ト(灯) 3m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R スナ  : 運モラやべぇ( ベル  : R29+13+2+2+4+9+4+2@8 と言ってダメージです。そして乱戦が形成       Bell -> Rate29+13+2+2+4+9+4+2@8 = [4,2:6]+13+2+2+4+9+4+2 = 42 GM  : 11点弾いて31受け! ベル  : そのまま独立状態のカボチャに向かってハードノッカーで3連ほど GM  : かもん! GM  : こちらの回避も変わらず25だ。 ベル  : 2d+18+7+2+2+4+1+2 セイポン入命中 さっきの運命モラル入れ忘れてた。       Bell -> 2d+18+7+2+2+4+1+2 = [2,5]+18+7+2+2+4+1+2 = 43 GM  : 何だこの命中! GM  : 1発目は問題なくHIT ベル  : 2d+18+7+2+2+4+1+2**2 3連打って言ってるでしょう自分! 前2発は命中−2です       Bell -> 2d+18+7+2+2+4+1+2 = [3,6]+18+7+2+2+4+1+2 = 45       Bell -> 2d+18+7+2+2+4+1+2 = [1,5]+18+7+2+2+4+1+2 = 42 アール : 誤差( GM  : 2,3発目も当たるよ! ベル  : R10+15+2+2+4+9+4+2@8**3 でぽこぽこ       Bell -> Rate10+15+2+2+4+9+4+2@8 = [1,6:3]+15+2+2+4+9+4+2 = 41       Bell -> Rate10+15+2+2+4+9+4+2@8 = [4,1:2]+15+2+2+4+9+4+2 = 40       Bell -> Rate10+15+2+2+4+9+4+2@8 = [4,6:5][6,3:5][5,3:4][1,2:1]<クリティカル>+15+2+2+4+9+4+2 = 53 アール : ふええ GM  : ひぃ… スナ  : ぐーるぐる( ベル  : ひっくいな… GM  : #41+40+53-14*3       nagm -> 41+40+53-14*3 = 92 ベル  : くっそ、やっぱ足りんか GM  : うむ、辛うじて立っているな。 スナ  : まだ生きてた( アール : 双撃ほしくなるわねぇ( ベル  : んーとは言え乱戦には巻き込んだか。 ちとシンキング トリン : 低いって何だろう( *nagm topic : 【南瓜 黒猫 蛇 貝 】5m 蝙蝠ABC 10m にいな ト(灯) 3m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R GM  : 近づいたベルメイトはその牙で猫を噛み、その拳で南瓜に3連続の攻撃を叩き込む。 ベル  : あ、猫を見たので精神抵抗しないと… GM  : あ、よくわすれるやつだ… アール : 見た系はなぁ ベル  : 2d+16-2 魔力撃宣言もしてるしペナ込で 見てたら上の命中全部−2っすね!       Bell -> 2d+16-2 = [1,3]+16-2 = 18 ベル  : −2っすね! GM  : 固定値22だ -2っすね! GM  : ごさっすね!! ベル  : じゃあカボチャにもう3回ほど トリン : 誤差! GM  : 熟練の拳闘士である彼女の連撃に双方共に多大なダメージを受ける。 GM  : ――しかし、まだその攻撃は終わっていない。 GM  : かもん! アール : 「…すごい威力ね」 ベル  : 2d+18+7+2+2+4+1+2-2**3 前2発は更に−2です       Bell -> 2d+18+7+2+2+4+1+2-2 = [3,4]+18+7+2+2+4+1+2-2 = 41       Bell -> 2d+18+7+2+2+4+1+2-2 = [2,3]+18+7+2+2+4+1+2-2 = 39       Bell -> 2d+18+7+2+2+4+1+2-2 = [2,3]+18+7+2+2+4+1+2-2 = 39 GM  : 避けれるわけがない! ベル  : 「六連流星、未だ道半ばと言わざるをえんのう、コレは」 GM  : 3HIT! ベル  : R10+15+2+2+4+9+4+2@8**3 ぽこすか       Bell -> Rate10+15+2+2+4+9+4+2@8 = [1,2:1]+15+2+2+4+9+4+2 = 39       Bell -> Rate10+15+2+2+4+9+4+2@8 = [4,1:2]+15+2+2+4+9+4+2 = 40       Bell -> Rate10+15+2+2+4+9+4+2@8 = [6,1:3]+15+2+2+4+9+4+2 = 41 GM  : #39+40+41-14*3       nagm -> 39+40+41-14*3 = 78 アール : ミンチィ GM  : うむ。 スナ  : 死んだな(確信 アーリア: 「コレでまだとか 末恐ろしいかなw」 ベル  : カボチャだからパンプキンサラダかな… ニーナ : プリンもいいかも *Bell topic : 【黒猫 蛇 貝】5m 蝙蝠ABC 10m にいな ト(灯) 3m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R トリン : 『おお、ああいう道も有ったのか』 スナ  : ペーストペースト! GM  : 見事なオーバーキルによりその南瓜は吹き飛んだ。 トリン : スープになった! ベル  : 「ま、それでも十分。 そら」黒猫に掌を上にして指でくいくいとして「遊ぼうか、猫」 GM  : その場には南瓜あたまと南瓜がぽとり、と落ちたね。 トリン : では続きましてー アール : ぽとっ スナ  : グララン語か? アール : ごぅごぅよー ベル  : 頭とカボチャは別なのか…(困惑) GM  : 黒猫<がるるー! ニーナ : 中身がつまったいい音だ スナ  : ポロリもあるよ! GM  : ふふふ、ダブル南瓜だ。 アール : 影走り怖い( アール : かぼぼぼちゃ アーリア: かぼちゃがかぼちゃをかぶる ベル  : かかぼぼ アーリア: かぼたん GM  : パンプキンヘッドの値段設定はバルバロスフードの半額だよ(何 アーリア: w トリン : MCCから猫指虫起動バクメSはり10m前進して撃爆投獣を蝙蝠ABへ GM  : ともあれ――ベルメイトの追撃に耐え切れずはずもなく、畑に現れたソレはモノ言わぬ南瓜となった。 GM  : ほい、かもん! トリン : っと、明かりはその場にぽい GM  : 回避はやはり25だ。 *nagm topic : 【黒猫 蛇 貝】5m 【蝙蝠ABC  ト 】(灯) 10m にいな 3m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R トリン : 2d+17+1+2+2 猫指運モラ       torin -> 2d+17+1+2+2 = [5,4]+17+1+2+2 = 31 GM  : HIT! トリン : r30+11+1@12+2+2+1+1**2  AB 烈火縁ポン聖剣筋力B       torin -> Rate30+11+1@12+2+2+1+1 = ([4,4:8]+11+1)+2+2+1+1 = 26       torin -> Rate30+11+1@12+2+2+1+1 = ([6,5:10]+11+1)+2+2+1+1 = 28 GM  : 10点軽減の16/18受けかな そして転倒…転倒だ! アール : ころーん トリン : ついでにAを踏みつけ! GM  : かもん! トリン : 2d+15+1+2+2  げし       torin -> 2d+15+1+2+2 = [3,1]+15+1+2+2 = 24 GM  : 回避は23になった! GM  : HIT! アーリア: いちたり トリン : r23+11+1+1@10+2+2+1+1  せふせふ       torin -> Rate23+11+1+1@10+2+2+1+1 = ([3,2:3]+11+1+1)+2+2+1+1 = 22 GM  : 12! トリン : 続いてFA トリン : BCへ撃爆投獣! GM  : ほいほい、かもん! トリン : 2d+17+1+2+2  ぽいぽい       torin -> 2d+17+1+2+2 = [6,2]+17+1+2+2 = 30 GM  : HITだよ! トリン : r30+11+1@12+2+2+1+1**2  BC       torin -> Rate30+11+1@12+2+2+1+1 = ([1,4:4]+11+1)+2+2+1+1 = 22       torin -> Rate30+11+1@12+2+2+1+1 = ([4,2:6]+11+1)+2+2+1+1 = 24 トリン : そしてCを踏みつけ! GM  : 12/14 トリン : 2d+15+1+2+2        torin -> 2d+15+1+2+2 = [5,4]+15+1+2+2 = 29 GM  : 回避は23 それも避けれない! トリン : r23+11+1+1@10+2+2+1+1  げし!       torin -> Rate23+11+1+1@10+2+2+1+1 = ([3,4:6]+11+1+1)+2+2+1+1 = 25 GM  : 15! トリン : 以上ですー! ニーナ : けっこう出るんだなー ベル  : FAもあるしね GM  : 突っ込んで来たトリンもベルメイトに負けじと連続攻撃を叩き込む。 ニーナ : ああそっか トリン : 最初だけですの GM  : 蝙蝠の集団をその勢いで投げつけ、地面に叩きつけられたそれらはすぐに飛び上がることもできず地に這いずっている。 GM  : さあ、次来るといいよ! ニーナ : 誰だ。俺か GM  : ああ、君だ。 ベル  : 君で最後だ ニーナ : おおほんとだ。じゃあ10m前進 *Niina topic : 【黒猫 蛇 貝】5m 【蝙蝠ABC  ト 】にいな(灯) 13m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R ニーナ : (こいつ何するんだっけな…) アール : 地面に叩きつけられて見上げると迫る斧( GM  : おどる ベル  : 地面に落ちたコウモリをなぎ払うって考えたらすごい絵面だな… ニーナ : 鼓砲はいいや、猫球磨指だけしとこう GM  : こうもりちゃん… ニーナ : ダイナスト取り出してー、なぎ払い宣言のそのそれ、コウモリ3体に攻撃 アーリア: フキトバセー GM  : ほいほい、回避は23 かもん! ニーナ : 2d+11+5-1+2+1+2 こんな感じか?       Niina -> 2d+11+5-1+2+1+2 = [5,3]+11+5-1+2+1+2 = 28 GM  : そんな感じだった、3匹ともHItだ! ニーナ : あってるっぽい ニーナ : ほい ニーナ : r90+21+1+1+2+2@9**3 ぶんぶん       Niina -> Rate90+21+1+1+2+2@9 = [5,4:21][3,4:18]<クリティカル>+21+1+1+2+2 = 66       Niina -> Rate90+21+1+1+2+2@9 = [5,3:19]+21+1+1+2+2 = 46       Niina -> Rate90+21+1+1+2+2@9 = [4,2:15]+21+1+1+2+2 = 42 アール : ひえっ ベル  : 良い威力だ! トリン : おおー! GM  : ひぃ… GM  : 56/36/32! アーリア: ごりっと アール : ミンチィ( ニーナ : んー、おちんか。終わりだよー *Niina topic : 【黒猫 蛇 貝】5m 【蝙蝠ABC  ト にいな】(灯) 13m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R アール : 此方終わりかな? GM  : ニーナにより大きく振るわれたその刀により――蝙蝠の塊がぽふん、とぬいぐるみとなり地面に落ちつつ。 GM  : こちらの番だ! GM  :   GM  :   GM  : 1R裏 南瓜…南瓜いねえ! GM  :   GM  :   *nagm topic : 【黒猫 蛇 貝】5m 【蝙蝠C  ト にいな】(灯) 13m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R GM  : うむ、とりあえず猫ちゃん噛みつくしか無い。 GM  : ベルメイトに〆3回攻撃 にゃーん! ベル  : ではその1回目にカウンター GM  : かもん! GM  : 命中はすべて26だ ベル  : あ、カウンターは牙で GM  : ほいほい GM  : 初手が牙という認識だった アーリア: くらいつこうとしたら ベル  : 2d+16+7+2+2+2+4+1+2 いえこちらの武器が。       Bell -> 2d+16+7+2+2+2+4+1+2 = [3,6]+16+7+2+2+2+4+1+2 = 45 アーリア:  くらいつかれた GM  : なるほど。 アール : がぶっ GM  : うむ、噛み付こうと飛びかかってきた黒猫に逆に噛み付いた! ベル  : あ、そしてさっきの牙威力間違えてるし ベル  : これファイアーナックルのじゃーん アール : おおぅ GM  : まぁ、うむ 巻き戻し処理はめんどくさいからなしだ!w ベル  : 猫の累積ダメが61になった ベル  : おっと すいませぬ GM  : こちらも気づきませんゆえ GM  : ダメージどぞー ベル  : R11+14+2+2+4+9+4+2@8 謝罪としてせめて痛みを知って逝くがいい…       Bell -> Rate11+14+2+2+4+9+4+2@8 = [4,6:6][1,3:2]<クリティカル>+14+2+2+4+9+4+2 = 45 GM  : 本当に痛みをおのれ… トリン : 容赦なし! アール : ひえっ ベル  : やっべまだ死んでねえわ…追撃しないと… GM  : 11弾いて34受け! アーリア: ぶしっ と。あ、まだ耐えたか ベル  : 2d+19-2**2 で、残り2回を回避ー       Bell -> 2d+19-2 = [5,2]+19-2 = 24       Bell -> 2d+19-2 = [5,4]+19-2 = 26 ベル  : 1回だけヒット GM  : ベルメイトの反撃の牙を受け、その身を怯ますも、その勢いは止まらない! GM  : 2d6+18 ダメージ!       nagm -> 2d6+18 = [4,4]+18 = 26 ベル  : 20点もらって GM  : がぶがぶ。 GM  : いや、爪だった GM  : ともあれ。 ベル  : 「と、と。 やれ、躾のなっておらぬ猫じゃのう」 GM  : 蝙蝠Cは蝙蝠乱舞 トリン、にいなへ必中だ。 GM  : #100-87       nagm -> 100-87 = 13 ニーナ : えー GM  : #13//3+3       nagm -> 13//3+3 = 8 GM  : 8点… ベル  : かなしみ ニーナ : かなしみ アール : お、おう( トリン : かきん・・・ ニーナ : 流石にはじくわ・・・ GM  : おのれ!w GM  :   GM  :   GM  : 2R表 PC GM  :   GM  :   スナ  : かなしみ ベル  : ではさっくりと黒猫さん処理しちゃっていいかしらー アール : 殴れば落ちるじゃろ( GM  : さっくりくるといいよ! アール : ごぅごぅですよー スナ  : もう見てたら終わりそうだしどうぞー( アール : せめて奥義で葬ろう… ベル  : えーとノレ腕牙のみ起動3石を3個消費で ベル  : フェンリル。 アーリア: がぶっちょ GM  : 来るといい、もう一回噛みつかれたら終わりだぞ! ベル  : 2d+15+7+2+2+2+4+1+2 あまがみ。攻撃力はさほどでもない。       Bell -> 2d+15+7+2+2+2+4+1+2 = [6,3]+15+7+2+2+2+4+1+2 = 44 GM  : うむ、問題なくHITだ。 ベル  : で ベル  : 種族特徴[ラミアの吸血]を宣言してダメージ分HP回復しますねー アール : きゅいーん GM  : 回復までしおるこのラミア… ベル  : R11+13+2+2+4+9+4+4@8       Bell -> Rate11+13+2+2+4+9+4+4@8 = [4,5:5][3,1:2]<クリティカル>+13+2+2+4+9+4+4 = 45 スナ  : あまがみ まる GM  : 回り過ぎじゃない?じゃない? アール : おおぅ GM  : 34受けだ! スナ  : ちゅうちゅう ベル  : 31点回復してもらい。 「――うむ、やはり美味いとは思えぬが、せめてもの手向けよな」ごくり。 ウェー ベル  : 34回復だった ニーナ : ヴェー トリン : ヴォー ニーナ : ヌッ じゃあ動くか GM  : 先ほどの仕返しとばかりに黒猫へと噛みつくベルメイト――ラミアという種族である彼女は、その血を飲み、自らの生命力とする。 ベル  : 森のファストフード君がいますね… GM  : かもん! アール : ミンチごぅごぅ ニーナ : 全力宣言してずんずん ベル  : ※経歴で人肉が食べられないが出たので血も出来るだけ飲みたくないラミア GM  : そして、その儀式が終わると共に…その口元の感触は消え、そこにはファンシーなぬいぐるみと毛皮が落ちているのみとなった。 トリン : ごご! *nagm topic : 蛇 貝5m 【蝙蝠C  ト にいな】(灯) 13m あ 1m砂(灯)3m 樫 7m R GM  : 全力かもん! ベル  : ずんずん教だ! ニーナ : 2d+11+5-1+2+1 猫ちゃんにゃー       Niina -> 2d+11+5-1+2+1 = [6,1]+11+5-1+2+1 = 25 ニーナ : キャー GM  : 実は起き上がり宣言が抜けてるんだ。 ニーナ : だよね アール : あっ… GM  : 23のままだよちくしょう! ベル  : かなしみ。 GM  : HIT! ニーナ : r90+21+2+1+2+12@9 こんぐらい       Niina -> Rate90+21+2+1+2+12@9 = [3,2:12]+21+2+1+2+12 = 50 GM  : うん、吹き飛んだ! アーリア: どーん アール : ちゅどん( スナ  : 動物特有の降伏のポーズじゃない?(適当 ベル  : ワタすら残ってねえぜ… トリン : どっかん! スナ  : ぶちゅっ GM  : そして、最後に残った蝙蝠へニーナがその獲物を振るい―― GM  :   GM  :   GM  : 戦闘終了! GM  :   GM  :   アール : さて、魔香草タイムか ベル  : 剥ぎ取りタイムでもある ベル  : 「うむ…やはり心のどこかで慢心があったか。 10秒で終わらぬとは」 アール : ベルメイトに二回のー、アールさんも二回かな? アーリア: 幸運トミーを、処理はリザルトで。 ベル  : 魔香草を2本ほどアールさんへー アール : ほいさっさ ニーナ : 自分に1回やっとこっと アーリア: 自前でキュア1発 アール : ではベルメイトへ魔香草を使います、薬師道具セット使用で アール : 1d6+4**2       R-1864 -> 1d6+4 = [5]+4 = 9       R-1864 -> 1d6+4 = [1]+4 = 5 スナ  : キュアするなら消費1でぶっ込むけど アール : r0=9       R-1864 -> Rate0 = [9:3] = 3 アール : r0=5       R-1864 -> Rate0 = [5:0] = 0 アーリア: あー、1かあ・・・では依頼 アール : それぞれ14,11と回復>ベルメイト ニーナ : r0+3+4 自分に魔香草       Niina -> Rate0+3+4 = [2,3:0]+3+4 = 7 ニーナ : よしよし アール : で、次に自分へ魔香草で ベル  : ありがたくー 全快 スナ  : じゃあ アール : 1d6+4**2       R-1864 -> 1d6+4 = [4]+4 = 8       R-1864 -> 1d6+4 = [1]+4 = 5 アール : R0=8       R-1864 -> Rate0 = [8:2] = 2 スナ  : d アーリアにキュアうーんず       Suna -> d = [1,3] = 4 アール : 13,11と回復っと スナ  : r10@10+18       Suna -> Rate10@10+18 = [2,5:3]+18 = 21 トリン : 使い終わった魔香草もぐもぐ アーリア: はなぢー(全快感謝 GM  : はなぢー スナ  : 自分に魔香草っと アール : さってさて、回復行動は終わったかしら、っとスナもあるか GM  : ほいほい、どんどん宣言の上使うといい スナ  : r0+6       Suna -> Rate0+6 = [3,1:0]+6 = 6 スナ  : おっけ アール : でーはー、ふむ アール : 証拠として南瓜を回収でいいのかな? GM  : では、君たちは目の前の脅威を排除し…それぞれの消耗を回復すべく行動をした。 GM  : うむ、回収をするなら問題なくできる トリン : おっと、がんたん回収を GM  : ほいほい アール : 特に投げたものはないはずっと スナ  : 回収剥ぎ取り( アール : 「…取りあえずはこれでいいかしらね?」 GM  : あたりには倒れたあとに何故かファンシーなぬいぐるみやらになった蝙蝠や猫やらが落ちている。 ベル  : 「妖怪変化、と言うか何というか」 アール : 「…一応回収しておくかしら?」 アーリア: 「魔法、なのかな?」 ベル  : 「何れにせよ、魔女殿の依頼はコレで成功、になるのかね」自動ドロップ品を拾っていこういこう トリン : 「ぬいぐるみですー?」畑の物をひょいぱくひょいぱく スナ  : 「魔法でこれぐらいの奴作れるなんてすごいですね…」 アール : 「…トリン、お菓子はあるから…ね?」お菓子を差出し トリン : 「わーい!」受け取ってぱくり ニーナ : 「ふんふん、大丈夫そうですねっ」 スナ  : 「ちゃんと火を通さないとお腹壊しますよ?」 アーリア: 「はたけのも実はぬいぐるみとかいうオチが  は、さすがにないかな」 ベル  : 「どうじゃろうな。 一応探索しておくか?」 スナ  : 振っていい? GM  : ん、降るならどうぞー ベル  : はーい アール : まぁ探索はするかなぁ ベル  : 2d+16+1**2 みみたん       Bell -> 2d+16+1 = [5,4]+16+1 = 26       Bell -> 2d+16+1 = [1,6]+16+1 = 24 スナ  : d+17+1**2 みみたん-1       Suna -> d+17+1 = [4,4]+17+1 = 26       Suna -> d+17+1 = [5,4]+17+1 = 27 トリン : 2d+14**2  みみー1たん       torin -> 2d+14 = [4,3]+14 = 21       torin -> 2d+14 = [4,5]+14 = 23 アール : 2d6+18+1**2 みみたん、たんはさらに+1       R-1864 -> 2d6+18+1 = [1,1](1ゾロ)+18+1 = 21       R-1864 -> 2d6+18+1 = [3,3]+18+1 = 25 アール : おおっと GM  : おめでとう!w アーリア: おめw トリン : おめですー ベル  : おめおめ GM  : ではでは。 スナ  : よく1ゾロ見るなぁ GM  : 探索:この畑に他に目立ったものはないね。南瓜畑と言っていたがほかに残っている南瓜も見当たらない。 GM  : 耳:どこからともなく聞き覚えのある――魔女の声が君たちの脳裏に響く。 アール : ふむん アーリア: でむぱ スナ  : こいつ直接脳内に! トリン : ほうほう GM  : 「――しかと見届けた、約束通りあのランタンは好きにしてくれていい。」 ベル  : 「ありがたく」 アール : 「ええ、感謝するわ」 スナ  : 「それじゃあ戻りましょうか」 ベル  : 「そうじゃな、戻るとしよう」 トリン : 「かえりましょー!」 アール : 次は暗闇の部屋かしらねぇ ベル  : デスネー アーリア: まっくろくろすけ GM  : でっておいでー アール : では小屋まで戻ってー ベル  : でないとめだまを スナ  : ぺろぺろりーん! アーリア: すぷらっしゅ GM  : すぷらっしゅ! トリン : 目潰し! スナ  : キーランタン回収っと スナ  : 卑劣な… アール : エメラルドな GM  : うむ、ランタンは簡単に取り外れる。 ベル  : だいじなもの欄に入れておこう(ポケット) アール : ランタン回収してお礼を言ってー、かなぁ ニーナ : それをすてるなんて アーリア: とんでもねぇ GM  : お礼を言おうとドアを叩くもそのドアが開くことはないね。 ベル  : 待ってたんだ ベル  : 「役目を終えたか」 アール : ああ、ふむん アール : 「残念ね…、まぁ先に進みましょうか」 トリン : 「さよならですー」 ベル  : 「だが感謝するぞ、魔女殿。 それが幻影だったとしても」 アーリア: 「フシギかなー。まあ、魔剣の迷宮だしね」 ニーナ : 「ですねっ」 スナ  : 「本物はあった記憶あるんですかね…?」 ベル  : 「まあ、普通に考えれば無かろうな」 ベル  : 「現実の魔女殿がこの迷宮の状態を収集していれば、話は違うやもしれんが」 GM  : それぞれ考えることはあれど、魔女からの言葉はもはや聞こえてはこない。 アール : 「まぁ…その時にならないと分からないわね」 GM  : とは言え、彼女が言っていたことが確かであれば…きっと覚えてはいないだろうが。 アール : でーはー、お皿のある部屋まで戻るかな? ベル  : 戻って、次は暗闇の魔でしょうなー GM  : ほいほい、戻るのなら問題なく戻れる スナ  : 取り合えずランタン回収して分岐点まで戻ろう この家に何かあるなら探索する ニーナ : じゃあもどって次だー! アーリア: 一応、特に変わりなく? アール : で、すねー トリン : 次へ! GM  : 特に変わりないよ! スナ  : あ、金目のものありますか( GM  : 家には入ろうとしても入れないね。 スナ  : アッハイ アール : じゃあ暗闇へ? ベル  : 最初から移動フラグなどなかったのかもしれない トリン : ランタン持って暗闇へーですかの ベル  : れっつらごー GM  : あいさーい GM  :   GM  :   GM  : 暗闇の間…そうかかれた部屋の扉に手を掛け、奥へと押しこむ。 GM  : 扉が開ききり、中に見えるは――その名の通りの暗闇だ。 アール : ランタンぺかー GM  : 例え暗視を持ってしても見通せぬ闇の中…本来であればそうなっていただろう。 ベル  : カボチャの光が遍く闇を照らす GM  : ジャック・オー・ランタン…カボチャを繰り抜き、特殊な明かりを灯したそれを持ち部屋へ入るのならば。 GM  : うむ。部屋の暗闇はその光を受け、まるで最初からそうだったかのように部屋が明るく照らされる。 GM  : さて、各自2d6を振るといい。 ベル  : 「光あれ、と南瓜は言った」 アーリア: 通常の明かりではダメなのだな   お? ベル  : 2d なんじゃろ       Bell -> 2d = [5,1] = 6 *Suna topic : 蛇 にいな ト(灯) 3m あ 砂(灯) R 3m 樫 トリン : 2d  ほむ       torin -> 2d = [6,5] = 11 アーリア: 2d6 ころりんちょ       Aria -> 2d6 = [4,2] = 6 ニーナ : 2d ヌッ       Niina -> 2d = [2,3] = 5 スナ  : d       Suna -> d = [4,3] = 7 アール : 2d6       R-1864 -> 2d6 = [1,6] = 7 GM  : うむ。 GM  : では。 GM  : 明るくなった部屋の中、そこには―― GM  : 何も存在しないようだ。 アーリア: ほむん GM  : しかして、部屋の壁は全てが鏡となっており、君たちの姿を映し出す。 アール : ほう? ベル  : 「まぶしい」 GM  : そこに映る君たちの姿は先程のそれと違い…特殊な格好になっているようだね。 アール : ふむ トリン : ふむん ベル  : ほうほう? アーリア: 「変わった家かな」 GM  : ベルメイト・アーリアは吸血鬼の衣装を アール・スナはキョンシーの衣装を ニーナはフランケンシュタイン トリンは魔女…それぞれがそのような格好へと変わっている。 アール : ふむ ニーナ : えー トリン : 魔女! ベル  : さっきの魔女殿みたいな GM  : 1d2 露出は多い 少ない       nagm -> 1d2 = [2] = 2 ニーナ : せくちー GM  : さっきの魔女どのみたいな。 アール : んー、見た目によって対応するお菓子が変わるのかな、とか ベル  : 少ないのでさっきの魔女殿みたいになるのか…(困惑) アール : 多いとどうなるんだ( ベル  : 1d3 雅様 かりちゅま 白百合       Bell -> 1d3 = [1] = 1 ベル  : タキシードになった アーリア: 鏡であって、現物に違いはなさそうだし・・ GM  : タキシード! ニーナ : ぺたぺた スナ  : :腕を前に突き出してぴょんぴょんしてみる アール : 「…何か意味があるのかしらね?」 GM  : ふむ、伝え方がわるかったかな。 アーリア: 1d3 みゃーび かりすまぶれいく ゆりゆりしい       Aria -> 1d3 = [1] = 1 GM  : 鏡に写った後――横を見れば君たち自身の衣装も変わっていることに気づくよ。 ベル  : 「ハロウィンじゃからな。仮装は義務、のようなところがあるのじゃろう」 アール : ふぉえ アーリア: おおっと トリン : 「MPが500点位増えましたー」 ベル  : 雅様が増えた トリン : 雅空間 ベル  : これは二人して血で足を滑らせて五重塔の頂上から落ちねばならぬ スナ  : それ後ろに*0って付いてねぇ? ベル  : なんだこれは!統べるぞ! GM  : 魔法知識のある者であれば、これが幻覚をかぶせただけのものとわかってもいい。 アーリア: 「あれ。いつの間にか変わったかな」 アール : おおぅ アール : 「…幻みたいだけれど」 トリン : MP増えても無しは無し! アーリア: 剣の能力の延長か・・ アール : まぁ探索かな? ベル  : 「…じゃな。 とは言え、触感もあれば動けば衣擦れもする」 ニーナ : 「ぅおぉー…」 ベル  : 「タクタイル・イリュージョンじゃったか? キャントリップに比べれば随分高位の魔法を使うものじゃ」 ベル  : レッツゴーミミターン アーリア: 「被ってるから、ちぇんじとかないかな」こら<鏡に向かって ベル  : 2d+16+1**2       Bell -> 2d+16+1 = [5,5]+16+1 = 27       Bell -> 2d+16+1 = [1,5]+16+1 = 23 スナ  : 「この御札可愛くない?」顔にくっつけられたのぴらぴら トリン : 2d+14**2 みみー1たん       torin -> 2d+14 = [4,5]+14 = 23       torin -> 2d+14 = [2,2]+14 = 18 アール : 2d6+18+1 耳       R-1864 -> 2d6+18+1 = [4,3]+18+1 = 26 ベル  : スナがムナックみたいになった(古 スナ  : d+17+1**2 みみたん-1       Suna -> d+17+1 = [4,6]+17+1 = 28       Suna -> d+17+1 = [4,6]+17+1 = 28 ベル  : スナック アーリア: ぽんごーん アール : 「…前でひらひらして気になるのだけれど」お札を指でつまんで GM  : 鏡<チェンジは受け付けておりません。 アーリア: がーん。 GM  : 耳:やっこさんはもう寝たよ。 トリン : 「メテオ!」 GM  : 探索:いくら探しても――やはりここには鏡以外に特別なものはないようだ。 ベル  : メデオ、ポーリー、ファイダが使えるように! アール : ふーむ… ベル  : 「…あー?」 トリン : トード!そしてむしゃり GM  : ランタンをキーとし、君たちを仮装されるだけが目的の部屋だろうね。 ベル  : 「なるほど。 そういうことか」 アール : 仮装するための部屋、と考えるか スナ  : 耳さん起きて! トリン : ふむふむ、意味のある事と アール : ああ、そっか。お菓子を貰うなら仮装しないといけないものな ベル  : 「魔剣の案内が言うておったな。 お菓子を持ち寄り、仮装をして、などと」 GM  : トリンのメテオの詠唱に答え、上から飴玉が降ってきた。 ベル  : 「コレが何かのトリガーになっておるのじゃろう」 ベル  : アメテオ アーリア: 「なら、次はおかしもらいに行くかな?」 アール : 「…まぁ、他の場所も見ていきましょうか」 アール : 資料室となんだっけ トリン : 懐に仕舞っておこう>飴テオ スナ  : 「トリンさんもっとお願い!」 ベル  : お菓子の部屋 GM  : おかしのへや…メタ敵には厨房って書きたかったげふん。 ベル  : アッハイ。 アール : おおぅ トリン : 「メテオメテオメt・・・」 アール : まぁ厨房なら作るために資料が必要そうな アーリア: 材料をとりにとか スナ  : まぁ資料は大事だろうな GM  : こと、こと、こと。駄菓子屋で10円で売ってそうな黒い●が袋に書かれた飴が落ちてきた。コーラ味。 スナ  : ガムアメテオ ベル  : フェリックスだこれ トリン : レシピ探しですねー ベル  : デスネー GM  : うむ、では移動するかね! アール : では資料室へーかな ベル  : れつごー アーリア: のりこめー GM  : 少なからずその衣装に困惑をしつつも、君たちは次の部屋へと向かう。 GM  : 資料室、そう書かれた部屋の扉を開けると―― GM  : そこは、ホスト部 GM  : …ではなく、書庫でした。 GM  : 過度な装飾も、容姿端麗かつ様々な属性を持つ7人の男性が待っているわけでもなく。 GM  : 目の前には別段特徴もなければ、そう広くもない書庫があるね。 トリン : ふむふむ アール : ほうほう ベル  : 「普通の書斎…と言った感じじゃな」 アーリア: 「売れそうな本はないかな」 GM  : ちなみに軽く見渡すかぎり、その書庫に存在する本はすべて交易共通語で書かれているともわかっていい。 スナ  : 女しかいないからなこのPT ベル  : ふむふむ。 スナ  : 探索かな? ニーナ : うむ GM  : うむ、どうぞ! アール : 調べるかしらねぇ ベル  : 「賢者の心得がある者であれば、十分に知識を蓄えられような」 ベル  : 探索?文献? GM  : 探索、文献…どっちでも可能としよう! ベル  : はーい スナ  : d+17+1**2 みみたん-1 「考えるのは探してからですかね」       Suna -> d+17+1 = [5,4]+17+1 = 27       Suna -> d+17+1 = [1,3]+17+1 = 22 アール : では文献で行こう ベル  : 2d+16+1**2 ではみみ探索で 多分きっと変な本の方に読みふけりそう       Bell -> 2d+16+1 = [5,2]+16+1 = 24       Bell -> 2d+16+1 = [4,4]+16+1 = 25 アール : 2d6+14+1 文献       R-1864 -> 2d6+14+1 = [1,4]+14+1 = 20 アール : 2d6+18+1 耳       R-1864 -> 2d6+18+1 = [4,3]+18+1 = 26 トリン : 2d+14 たん!       torin -> 2d+14 = [4,4]+14 = 22 アーリア: 2d6+6-2 ぶんけん       Aria -> 2d6+6-2 = [1,3]+6-2 = 8 ベル  : 耳27/探索25/文献20が最高かな GM  : 耳さんは変身ベルトにバイクを差し込んで遊んでいる。 アール : おおぅ GM  : あいあい、探索と文献は同一のものとして処理するよ。 GM  : で、ひらめき眼鏡も完備よね ベル  : ですな、アールさんが ベル  : トリンもだ アール : うむ GM  : 自動:書庫の中の一角、君たちがそこに近づくと一冊の本が棚から落ちてくる。 GM  :     こと、と小さな音と共に落ちた本を拾い上げるのであれば、中身は白紙のようだ。 GM  :     ひらめき眼鏡で見るのであれば、ハロウィンのお菓子について書かれている本のようだね。 GM  :     クッキー、マフィン、カップケーキにパイやケーキ…どれもカボチャやりんごを使用したレシピがわかりやすく書かれているようだ。 トリン : ですですー GM  : 12:ハロウィンを題材にした絵本や小説を見つけることが出来た。一冊10G程の価値のある本が*2d*成功者数見つかるだろう。 GM  : 20:ハロウィンに関する歴史書のようなものが見つかった。 GM  :    ハロウィンの成り立ちや、各地方で行われている行事などについて詳しく書かれているようだね。 GM  :    この本は各地方の特色や過去の行事などについてかかれており、好事家などが好んで買い取りそうだ。 GM  :    一冊1,000G程で売れるだろう!そして、ななめ読みした君たちはハロウィンに詳しくなったようだね! GM  : なんかすごく見難くなった気がする( アール : うぃーん ベル  : 等幅フォントだからだいじょうぶ!w アーリア: やったね!<ようだね ベル  : やったぜ。 GM  : ともあれ、探索12の成功者はスナ、ベル、トリン、アールか アール : かな? GM  : ちなみにここにある本はすべてハロウィンに関するもので魔道書の類は見つからなかったよ! トリン : ですかの アール : おにょれ スナ  : なんか高い本ありそうだから再判定してもいいかなー GM  : 10G*2dを4回、誰かにまとめてもらったほうがいいかなこれ( GM  : ちなみに1000Gの本でMAXだと言っておこう スナ  : あっはい アール : じゃあ振ってしまうかなー>4回 トリン : ごっごですー ベル  : れっつごー GM  : かもーん アール : 2d6**4       R-1864 -> 2d6 = [1,6] = 7       R-1864 -> 2d6 = [3,6] = 9       R-1864 -> 2d6 = [2,6] = 8       R-1864 -> 2d6 = [5,1] = 6 アーリア: あまりスカウトさんがいるもんだから、忘れてたw 探索あるんだっタヨ スナ  : 8dでよかったんじゃないkな( GM  : おっと、アーリアもどうぞ! GM  : >探索 アール : #7+9+8+6       R-1864 -> 7+9+8+6 = 30 アール : せやね( GM  : 絵本がいっぱい! アーリア: 2d6+16-2 でもペナ-2さ       Aria -> 2d6+16-2 = [2,5]+16-2 = 21 GM  : うむ、2d追加だ!w アール : 2d6       R-1864 -> 2d6 = [2,3] = 5 アーリア: 2d6       Aria -> 2d6 = [2,5] = 7 スナ  : 350Gなーりー アール : おっと… GM  : アーリアの方を参照しよう、370Gだ アール : はーい ベル  : おー アール : で、で、ふむ アーリア: ふつーであった アール : 後は厨房に行けばいいかな? GM  : いっぱいの絵本が見つかったよ!うむ、他には何もないようだね。 ベル  : うむ、見つけたレシピを実践市に行きましょう スナ  : 材料なくね? ベル  : 厨房なら材料は置いてあるかもしれない アール : 「…作り方はこれでいいとして、厨房に行ってみるかしら」 アール : うむー ベル  : なかったらサカロス神殿から持ってこようw トリン : 絵本をちぎって使う! アーリア: 酒のつまみで! GM  : やめろぉ!w スナ  : 部屋はこれで全部だっけ? GM  : 全部だね! アール : 厨房に行かざるを(ry アーリア: えない!(ぐー トリン : ない! GM  : 裏で飯テロも受けているからな…! スナ  : とりん料理任せた( ベル  : お菓子の部屋へ! ニーナ : ゆこう、ゆこう アール : うむ、お菓子の部屋へー スナ  : つまみ食いすんなよ!(ブーメラン GM  : うむ、では君たちはレシピを手に入れお菓子の部屋へと向かう。 ベル  : 「しかし幻影ゆえに、おやつにも出来ぬのが辛いところよのう」保存食のスパイシーほしにくかじりつつ トリン : 「お腹空きましたー」 GM  : その扉を開ければ――君たちも見慣れている、或いはよく利用しているそこと変わらぬ光景。 GM  : 厨房がそこにある。 スナ  : 「そういえばこれ何かに使うんですかね」つ魔女にもらった中身のないお菓子袋 ベル  : 「トリンも食うか?」っほしにく アール : 「まぁ…実体があったとして…何処から来たか分からないでしょう?」 GM  : 厨房の一角には材料と思わしきものがまとめられており、カボチャやりんご、小麦粉やら砂糖やら…どうやら、お菓子を作るための材料が十分に用意されているようだね。 トリン : 「食べますー!」あーん アーリア: 「コレも幻覚かな?」 ベル  : 「ほれ、ほれ」スパイシーほしにく アール : ほうほう GM  : お腹を満たすような肉や魚などは見当たらず、それらは本物の食材だとわかってくれて構わない ニーナ : まじかよぱねえn GM  : そして、調理場――まるで、全員が一品ずつつくれと言わんばかりに6箇所存在しているようだ。 アール : んー…特に仮装ごとの指定はないし作れるものを作ればいいのかな? ベル  : 質量を持った幻影である トリン : 「あむあむ」ピョンピョンはねて食いつき アール : おおぅ トリン : ふむふむ GM  : さて、ここではお菓子を作ることができるようだが。 アーリア: おおう つくれと スナ  : 本当に作っていいのか…? ベル  : ああ、そいやテーブルでGMがアナチャにこう言ってたな GM  : お菓子を作る際の判定は平目 器用度B、一般技能コック、及びハウスキーパーなどがあればそれぞれ補正を与えよう。 GM  : また、何か作り方がわかるような物があれば平目に器用度ボーナスを乗せても構わない。 GM  : 判定は1回1時間かかるものとし、お菓子の材料は各人が1回ずつ”何か”を作れる程度だろうね。 GM  : いい達成値であれば、後にそれなりの見返りはあると言っておこう! ベル  : "君たちがひとりずつお菓子をこの皿に載せる"とかなんとか アール : ふーむ… ベル  : さっきのレシピ本は「クッキー、マフィン、カップケーキ、パイ、ケーキ(かぼちゃ・りんご使用)」じゃったの トリン : コック5 ミートパッカー3 ブルワー2 ふむ アール : ドラッグメイカーで補正は付きませんかね( ニーナ : ふふふここにウェイトレスが 関係ない?そう… ベル  : 「菓子づくりか…料理をまともにするのは初めてじゃなあ」保存食はともかく GM  : コック5はそのまま補正として乗せて良い ドラッグメイカーは…うん( トリン : 使いやすい調理道具セットは使っても良いです? ベル  : さっきのレシピ本を参考にする場合はどういうボーナスに? GM  : ウェイトレスか…ふむ、いいだろう。技能値/2の補正をあげよう アール : ほら、エッセンスとか… ニーナ : 「た、たまにしかしたことないですっ」 スナ  : 撮りん以外は平目そう( ニーナ : よっしゃ0.5もろた ベル  : .5www アール : サージョンで包丁さばきをだな…(こら GM  : と、レシピ本については本来平目のみ、が 器用度ボーナス補正も乗せれるようになる、ということで! ベル  : はーい GM  : 0.5か…切り上げで1だな!w ニーナ : わーい アール : はーい スナ  : SWは基本ROUNDUPで1だから… ベル  : ノーブルとヘラルディスト、臨むべくもないなw アーリア: 耳飾外して鎧外して・・・ GM  : ノーブルはむしろ疎そうだしなぁ…w ベル  : せめてもの抵抗だ、月光の指輪を宗匠の腕輪につけかえてくれるw スナ  : 鍵屋占い師絵師か… GM  : おうやりおる…w トリン : ふむ、基準12かな アール : 平目+器用かぁ。自身はないが頑張るか ニーナ : このr90の専用化包丁で… ベル  : それナタって言いません? アール : ひえっw GM  : ひぐらしが鳴いた。 ニーナ : そうともいう トリン : 針入りおはぎかな( スナ  : 田舎に帰れ鉈女 アール : まぁ作りますかねぇ ベル  : 斧女なのでセーフ トリン : ですのう ベル  : まあそれぞれ腕輪なり付けて ベル  : 行くぞォ! スナ  : ちくわしかねぇ! GM  : 来るといい! アーリア: 指輪ツケテー ベル  : 2d+7 と言って判定!       Bell -> 2d+7 = [4,6]+7 = 17 アール : 指輪貸してー( ベル  : ぱりん! GM  : 割りおる…!w スナ  : ほらよ(ぽい トリン : ですのう指輪どうぞ! トリン : ですのういらない( アール : どうもですー、えっとじゃあ砂のを借りよう トリン : 2d+12  鳩サブレ       torin -> 2d+12 = [1,6]+12 = 19 スナ  : 指輪が2個、腕輪が3個あるわ トリン : ぱりんしてみよう アール : 2d6+2 お菓子作るよアップルパイで       R-1864 -> 2d6+2 = [6,6](6ゾロ)+2 = 14 アール : 成し遂げたぜ スナ  : 情熱を感じた ベル  : さすがだぜ。 GM  : リンゴ好きすぎじゃないかw トリン : わあw ニーナ : 2d+1+4 じゃあかっぷけーき       Niina -> 2d+1+4 = [6,4]+1+4 = 15 アール : あ、調理器具で+1っと トリン : 指輪は付け直しつつ ベル  : 月光の指輪付け直しつつ アーリア: 2d6+4 ぷりんなのだ       Aria -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 アール : 「…ん、出来たわね」奇跡的なバランス ベル  : そういや何作るか決めてなかったな… GM  : 魔剣の趣向を理解し、各人がそれぞれお菓子を作り始める。 スナ  : d+3 クッキーの形をしたかぼちゃできたよ!!!       Suna -> d+3 = [3,5]+3 = 11 ニーナ : まぜてそそぐだけー アール : クッキーのような形をした南瓜のような味のクッキーに似た南瓜 ベル  : 1d3 ひよ子 ひよこ ババアのクッキー       Bell -> 1d3 = [1] = 1 アーリア: くりっかーw GM  : ばばあ!w スナ  : 反物質エンジン… ベル  : ひよ子が生まれた… GM  : ベルメイトはひよ子、トリンは鳩サブレ、ニーナはカップケーキ、アールはアップルパイ、スナは南瓜、アーリアはプリン。 スナ  : 一人だけそのまま( アール : うむ( ベル  : 素材の味を活かしましたね… ニーナ : www GM  : 一時間という時間を使い、それぞれがそれなり…もしくは店で出せる程かと思われる程の出来のお菓子を作ることが出来たようだね。 スナ  : 下手にカルシウム摂取とか言って粉にした卵の殻とか混ぜられるよりいいだろ…( トリン : お菓子をじーっと狙いすまし アール : 「…トリン、まだ駄目よ?」 GM  : アールが解析したとおりであれば、それらのお菓子を皿の上に乗せれば…きっと扉は開くだろう。 アール : じゃあお菓子をもって中央の部屋に? アーリア: mどりますかー  多めにつくって、喰われてもいいようにw ベル  : もどりましょー そして皿に載せよう スナ  : べちょっ スナ  : ほらしっとりクッキーだ トリン : 無言で見つめつつ持って行ってお皿にオン! GM  : オン!すれば アール : ぷっとおん! ベル  : ボーグオン! アール : まぁ乗っけてーっと ニーナ : おん! ベル  : アォン! GM  : 「オオ!仮装をシテ、美味しいお菓子を用意シテ!ハロウィンハロウィン、楽しいハロウィン!」 アーリア: 「とりっくおあとりーとかな」 スナ  : あ、舗装しはさっきもらったやつで( GM  : 「騒いデ、はしゃイデ!祭りを楽しミ!トリック、トリート、残るはそのモン!」 ベル  : モン? トリン : 「ハロウィンハロウィンー!」突如として興奮する患者 GM  : ケタケタ、そんな声が聞こえ――奥に存在するその扉が静かに開き始めた。 トリン : モン・・・? GM  : モン。 アール : おー トリン : 門! ベル  : つまりラスボスはくま… ニーナ : モン スナ  : スターハウス トリン : くまモンスターハウス アーリア: 星熊 アール : 「…さて」 アール : 奥はどうなっているかなぁっと トリン : ちらちらと覗きみ GM  : 奥を覗くのなら来た時と同じような灯りが続く通路だね。 アール : ほむ アール : まぁ探索しつつ進むかな? GM  : ただし、その周りにはまるで紙芝居か何かような景色が見える。 アール : おー? アーリア: 「まだ続いてるみたいかな」 ベル  : 「じゃな」 アーリア: ほむん? ベル  : ハロウィンナイトの歴史かな? アーリア: 先の絵本かしら GM  : 賑やかな街の中を描いたそれらに囲まれ、ザワザワとしたSEが鳴り響き――所謂、テーマパークのアトラクションのような感じだね。 スナ  : ざわ…ざわ… GM  : …っ!…せっ! ベル  : エレクトリカルな音楽が! トリン : 「わぁい!」クラウチングスタート アール : ふーむ アーリア: 「・・・・売れないかな、この魔剣」こらあ<テーマパーク アール : 「回収できてから考えなさい」ため息 スナ  : 「確かに売ったらいいお金になりそうですね…」 GM  : ふむ、そうだね…モンという言葉にピンと来るかどうか 見識で判定してみてもいい。 スナ  : サカロスどもはこの感想である( アール : 目標値はいくつかしら ベル  : 2d+9+1 ケミ見識ー       Bell -> 2d+9+1 = [4,4]+9+1 = 18 GM  : 目標値は15程もあればいいかな! スナ  : d+12+1 けん       Suna -> d+12+1 = [4,6]+12+1 = 23 ニーナ : ふらぬ! アール : 2d6+14+1 見識っと       R-1864 -> 2d6+14+1 = [2,2]+14+1 = 19 トリン : 2d+11 けみけん       torin -> 2d+11 = [2,2]+11 = 15 アーリア: 2d6+6-2 11だせばいい       Aria -> 2d6+6-2 = [6,5]+6-2 = 15 アーリア: あるぇ GM  : -2のペナが辛そう( ベル  : 日付が変わって本気出してきたな… GM  : ニーナはいいかい! ニーナ : ぬ? ニーナ : ふらぬよ GM  : あぁ、見落としてた GM  : あいあい! ベル  : ふらぬけんしゅたいん GM  : では見識をした人達は先程資料室で得た歴史書に門という単語があったのを思い出したようだ。 アール : ほうほう GM  : ハロウィンの時期――その時期にはこの世界と霊界の間に見えない門が開き、悪い霊などが自由に行き来できるようになる、と。 ベル  : 死者の門とか? ベル  : あってた。 アール : ふむ GM  : つまり、先ほどの言葉を受け取るのであれば…この先にはそういったものがいるんじゃないか、と想像するのは容易いだろう。 アーリア: やーん? トリン : 死者があふれてくるのん ベル  : 「そういえば、狭間の世界で死者の門から戻った生者は、まともな生命にならぬとか書いてあったのう」 スナ  : うじょじょじょ アール : 「…つまり、これはそういうもの、という事かしら」 ベル  : 「ま、そういう事じゃろうて」 トリン : 「ですー」 スナ  : 「でも入らないと仕事にならないんですよねぇ…」 アール : まぁみみたんなりなんなりをしつつ進もう ベル  : 「うむ、まあ戻る方向を間違えねば良い話」 GM  : うむ、するのであれば振るといい。 アール : 2d6+18+1 耳ー       R-1864 -> 2d6+18+1 = [3,5]+18+1 = 27 ベル  : 「祭りとはいえ自制が出来ぬ悪霊どもには、尻を叩いて仕置としよう」 ベル  : 2d+16**2 みみたんー       Bell -> 2d+16 = [4,5]+16 = 25       Bell -> 2d+16 = [4,3]+16 = 23 トリン : 2d+14**2 みみー1たん       torin -> 2d+14 = [5,6]+14 = 25       torin -> 2d+14 = [6,3]+14 = 23 スナ  : d+17+1**2 みみたん-1       Suna -> d+17+1 = [1,4]+17+1 = 23       Suna -> d+17+1 = [5,6]+17+1 = 29 トリン : +1で26 24 GM  : ではでは。 GM  : 耳:通路のSEに紛れ――光が灯すその先からアオーン、と。狼の遠吠えのようなものが聞こえてきたね。 ベル  : ショコラかな? GM  : 探索:この道も変わらずに罠などは見当たらない。進むのであれば問題なく進めるだろう。 アール : ほう? ベル  : 「…そういやあ、最初にテーブルの部屋に入った時」 ベル  : 「人狼のような幻影も見えておったのう」 トリン : 「わん!」 アール : 「まぁ…何が出てくるか…」 GM  : しかして、君たちはその道を警戒しながら進んでいく。 GM  : 賑やかな街を表す周囲のオブジェクト達は、段々と暗く街の外郭へ移り変わり。 GM  : ――その先に進めば、月夜に照らされた静かな平原、そして暗い森へと徐々に徐々にその賑やかさを感じさせぬ静寂の空間へと。 アール : ふむ スナ  : 「また外?」上を見つつ アール : てくてく アーリア: 「んー?」 ベル  : 「暗闇の森の更に奥、ねえ」 トリン : 「暗くなってきましたー」 GM  : そして、虫の鳴き声などが聞こえる森の奥――そこを進んでいた君たちは、気づけばその森の景色すらもない、ただの暗闇の中を進んでいることに気づく。 ニーナ : 「ふしぎですねー」 ベル  : 例のかぼちゃランタン付けます? スナ  : つけっぱじゃないん? ニーナ : どうなんだろ GM  : つけっぱだの! トリン : つける! ベル  : 付けてもクリアーにならないのか GM  : そのランタンは君たちの周囲を、周囲のみを明るく照らしているようだね。 ベル  : 周囲だけだった。 GM  : そして、気づけば。 ニーナ : ふんふん GM  : その灯りが届く範囲に、中央の部屋の壁紙を思い出させるそれらの姿が現れる。 トリン : ふむ ベル  : きたか… アーリア: ”ら” ニーナ : 顔みたい *nagm topic : 魔女 狼男 5m 子鬼AB 3m 継ぎ接ぎABC 10m 蛇 にいな ト(灯) 3m あ 砂(灯) R 3m 樫 アール : ふむん GM  : ずっとそこにいたのか、それとも今現れたばかりなのかわからぬそれら――それは君たちの方を向き、敵意を露わにしている。 アーリア: ふらんけーん アール : 戦闘前のまもち、でいいかな ニーナ : はい GM  : 魔女「ふふ、トリック・オア・トリート!お菓子くれないと悪戯しちゃうよ!」 GM  : うむ、戦闘前のまもちでいいよ! ベル  : 「おや、おや。 魔女殿に比べて随分快活な」 アール : 目標値いくつかしら GM  : 魔女「ん、私見たいのがもういたの?でもでも、こんなところまで足を運ぶ悪い子たちには悪戯だけでも十分かな?」くすくす GM  : 魔女:20/27 狼男:20/26 子鬼:16/22 継ぎ接ぎ:15/17 アーリア: 「こどもっぽいかな」 GM  : 目標値はこうだね! トリン : エンサイはいりますかなー? GM  : ああ、描写不足だけれど――その姿は君たちの知るバンシー、女性の幽霊に告示している。魔女の格好してるけど。 アール : ふむん ベル  : あらかわいい アーリア: わお スナ  : 「お菓子お菓子…」ごそごそ アール : まぁノレッジを使ってまもちかな、勝ち戦も載せて ベル  : ごーごー アール : 2d6+14+2+2**4 魔女、狼男、子鬼、継接ぎ       R-1864 -> 2d6+14+2+2 = [5,5]+14+2+2 = 28       R-1864 -> 2d6+14+2+2 = [4,2]+14+2+2 = 24       R-1864 -> 2d6+14+2+2 = [2,6]+14+2+2 = 26       R-1864 -> 2d6+14+2+2 = [3,1]+14+2+2 = 22 アール : ふむ… トリン : 圧倒的・・・! スナ  : d+12**4 GM順 それ一体にしか乗らなくね?       Suna -> d+12 = [3,6]+12 = 21       Suna -> d+12 = [5,2]+12 = 19       Suna -> d+12 = [6,2]+12 = 20       Suna -> d+12 = [1,2]+12 = 15 ベル  : 頼れるわぁ… GM  : 狼以外弱点も抜けたかしらね! ベル  : せやね! アール : うむー ベル  : 狼はどうせ銀武器ダメージ+3点でしょ(てきとう GM  : ああ! アール : 銀武器ぃ( トリン : そんなものは無い! GM  : ではでは、先ずは継ぎ接ぎはただのパッチワークブアウゾンビだ。 ニーナ : 残念ながら加工できないなぁ ベル  : ふらんけーん GM  : 子鬼がこれ ハロウィン・ゴブリンhttp://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1445519356.html GM  : 狼男がこれ http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1445433859.html アーリア: はろはろ GM  : バンシーちゃんがこれ http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1445431471.html ベル  : ねえこれハイゴブリンレイd… GM  : ハロウィンゴブリンです。 ベル  : アッハイ。 アーリア: ww ベル  : ふむ。 バンシーは深智魔法は使えないかんじです? アール : ふむ、ふむ GM  : あぁ、深智は使えるよ! ベル  : よし殺す GM  : ひぃ… スナ  : ハロウィンのものが視界内にあるとハッピーになるんだ こいつハロウィンジャンキーか何か? GM  : ハッピーだからね。 アール : し あ わ せ ベル  : ああハッピーってそういう GM  : 欠片は狼男とバンシーちゃんに個数秘匿でつんである。 トリン : さあどうやって生き延びるかな( アール : ふむぅ ニーナ : とりあえずとりんに乱戦作ってもらえたらわしとRで前は終わると思う ベル  : まあパッチワークだしなあ アール : そうねぇ スナ  : んーとさ スナ  : もしかしてもう〆トリック・オア・トリート!の効果一回受けてね…? ニーナ : なんか叫んでたな ベル  : まあ叫んだ訳じゃなくて挨拶みたいなものかもしれないし… アーリア: て、ていこうしてないよ GM  : 挨拶だよ! アール : おおぅ GM  : 抵抗したければしてもいい(まがお) ベル  : 挨拶だった。 挨拶は大事である アーリア: ドーモ トリン : 奥ゆかしさ重点! ベル  : 実際メタ的にはどうなんです?w GM  : 抵抗しなくていいよ!w トリン : わぁい ベル  : 「やれやれ。ドーモ、ハロウィンゴースト=サン」 GM  : 魔女「えっ、何そのアイサツ…流行ってるの?」 ベル  : 「フェイダンの方で」 アーリア: 「あながち間違ってないかなw」 ニーナ : 「へー」 ベル  : 「生憎じゃが悪ガキじゃろうが良い子じゃろうが、ハロウィンは子供の祭りでな。 ヌシ等はちょいと年嵩がすぎる」 アーリア: BBA(呪殺 GM  : 魔女「フェイダンってそんなところだったっけ…ま、まあいいわ!悪い子にはいたずらを!悪くない子にもいたずらを!だけれどお菓子だけはもらっていくわ!」 ニーナ : 「ちゃんとどっちか選ばないとだめですよっ」 ベル  : 「子供のままの悪い大人にゃ、尻を叩くだけじゃ済まさんぞ?」ニヤリ トリン : 「いいや、お菓子だけは渡さないし奪い取る」真顔 GM  : さあ、とりあえずは先制の時間と行こうではないか こちらは狼男の26だよ! スナ  : 「このお菓子は私のです!」 アール : 2d6 平目っと       R-1864 -> 2d6 = [1,4] = 5 スナ  : Sくらはい ベル  : トリンにはイニブSSを貰いとうございます… GM  : 魔女「え、どっちか…じゃ、じゃあおかs…いいえ、やっぱりどちらも頂いちゃうわっ」 トリン : どちらか! ベル  : どちらかか、ならスナも合わせてSですかのう アーリア: 「お酒かお菓子か!」 ベル  : 勝ち戦の+2も合わせればなんとかなるかな…? GM  : 魔女「へぇ、抜かしてくれるじゃない蛇女 いいわ、できるものならやってみなさい!」 ベル  : 「生憎、今の儂は蛇以上に吸血鬼のようでな」 トリン : ではー、イニブSをベルトリスナにぺぺぺっと貼って アーリア: 「ぶらっどばいぱあかな?」 スナ  : d+13+4+2 勝ち戦しつつ先制       Suna -> d+13+4+2 = [6,2]+13+4+2 = 27 ベル  : 「6本の丸太のような儂の拳がオヌシの腹を穿ってくれようぞ」 スナ  : 取った ニーナ : いえーい アール : せふせふ アーリア: うぇ−い ベル  : 2d+9+7+4+2 勝ち戦しつつころころ       Bell -> 2d+9+7+4+2 = [2,2]+9+7+4+2 = 26 ベル  : フゥーッ GM  : 「え、やだ…マルタは怖いわね そこの狼、なんとかしなさいね。」 スナ  : 勝ち戦イエーイ GM  : 取りおった…! トリン : 2d+14+4+2  勝ち戦いれつつの       torin -> 2d+14+4+2 = [5,4]+14+4+2 = 29 ニーナ : 2d+5+6 えっとね、15が出ればいけるよ       Niina -> 2d+5+6 = [4,5]+5+6 = 20 トリン : うむ GM  : 早いな君ら!w GM  : ではでは。 GM  :   GM  :   GM  : FA取得:スナ、ベル、トリン GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 1R表 PC GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 一旦中断! GM  :   GM  : ということで、お疲れ様でしたの! ベル  : お疲れ様でしたー! うんバンシーは真っ先に殺さないとダメだわ スナ  : お疲れ様でした ベル  : マルタゲ制御鷹の目パーキャンとか使えるこいつ GM  : 明日はわりかしさっくりボスしてリザルトになりそうな 引き続きお付き合いお願いしますの スナ  : とりあえずアンデッドと蛮族しかいないしセイポンするね… アール : お疲れ様でしたー ニーナ : おん?ほんとだ トリン : お疲れ様でした! アーリア: おつかれさまでしたー ニーナ : スナ補助から弱点ブリザトリン投げてからなぎ払いベル特攻でええじゃろ ベル  : あと生かしておくとワーウルフに芋とかも使って割と手がつけられん ベル  : じゃの ニーナ : 考えることが少なくて楽じゃ… スナ  : 1R目でお前は殺す…! GM  : やめてえ! ベル  : お前を殺す…!(自爆スイッチON アーリア: 補助魔法か光る星かのう ベル  : (プカー GM  : 死ぬほど痛いぞ? ニーナ : じゃすとふんふーんこみゅにーけーいしょーん ベル  : まあ弱点安定でしょうのう ベル  : イニブSSが温存できたので ベル  : これで心置きなく4万円が切れる ニーナ : ああ…狼つぶす? GM  : 2万切るの… GM  : 4だった ベル  : 魔女を潰さないと詰む ベル  : ので潰す ニーナ : なんかするっけ ニーナ : 芋か。うっす ベル  : 上でも言ってるけど制御マルタゲパーキャンで補助消し飛ばしの上 スナ  : 赤字になりそうだが大丈夫か…? ベル  : 狼を2回行動テレポで後衛に送り込んでなぶり殺し アーリア: わーお ニーナ : ああゴーレムいねえのかそういや ベル  : オークがいるけど トリン : スナが必死に剥ぎ取るッスナ! ベル  : パーキャンに巻き込まれたら意味ないわなあw スナ  : いるよううしろに ベル  : あと赤字とかそんなものはどうでもいい。 ベル  : 金は力だ。 スナ  : お、おう ニーナ : ベルはその道だからなー ベル  : 足りん金はGMBで捻出すればいい!1!1 トリン : マネーイズパワーシステム! ベル  : なのでSS分の経費は要らないと先に言っておくぞ! スナ  : まじか… GM  : ――目の前に現れた悪霊達に対し、君たちは素早く構え先手を奪い取る。 GM  : 01:44 GM  : FA取得:スナ、ベル、トリン GM  :   GM  :   GM  : 1R表 PC GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 魔女「――あら、先を越されてしまいましたね。」 狼男「……。」 アール : 「さて…数を減らさないといけないわね」 スナ  : いくでー GM  : かもん! スナ  : ☆虫体瞑血翼風MCC3、バクメS>自分してシューター投げ捨て、インドミぶしゅって、黒杖もつ 制限4m前進 スナ  : ダブキャッス拡大数宣言して アーリア: 「けっこぅ 多いかなー とりっくおあとりーと」 スナ  : d+17**6 PCにブレス2MCC トピ順       Suna -> d+17 = [4,1]+17 = 22       Suna -> d+17 = [1,3]+17 = 21       Suna -> d+17 = [6,4]+17 = 27       Suna -> d+17 = [3,4]+17 = 24       Suna -> d+17 = [6,6](6ゾロ)+17 = 29       Suna -> d+17 = [5,3]+17 = 25 スナ  : FA アール : 感謝ですー ベル  : ありがたく スナ  : d+18-10**3 前の3人にセイポントピ順MCC       Suna -> d+18-10 = [2,3]+18-10 = 13       Suna -> d+18-10 = [4,5]+18-10 = 17       Suna -> d+18-10 = [4,4]+18-10 = 16 GM  : スナの祈りに答えサカロスによる加護が皆の身体能力を強化する。 ベル  : 「ふむ…とは言え、放置出来ぬ者もおる。 酒神の加護も得た事じゃ」 スナ  : d**31ニーナトリンにファナMCC ベル  : 「互いの役割を果たすとしよう」 スナ  : d**2 ニーナトリンにファナMCC       Suna -> d = [4,5] = 9       Suna -> d = [2,2] = 4 スナ  : で、ゴーレム1m移動して砂かばう GM  : 休むまもなく続くその言葉に、続いて邪を切り裂く刃の加護がベルメイト、ニーナ、トリンへと与えられ。 スナ  : 終わり GM  : 最後には――操霊たるその呪文により、秘めたる闘争本能を呼び起こさせる。 アーリア: 支援二番 続きますのー ベル  : れつごー アーリア: 攻陣図戦旗槍を手に 怒涛の攻陣U:烈火 ホルダーに槍仕舞って、ロッド装備。双占からの 光る星は弱点を暴く>ベル R アーリア: 2d6+13-1 ペナがいきる、いきない       Aria -> 2d6+13-1 = [3,5]+13-1 = 20 GM  : 占い師であり軍師であるアーリアはやはり、その戦場における相手や味方の分析を素早くこなし、指示を出す。 アール : 鼓咆は受けず、占いはありがたく ベル  : 烈火を受け取っておきますー トリン : こほー頂き ニーナ : うけとりー アーリア: いきない? C-1のまま対象増加、 >ベル R + にーな アール : あいあいー ニーナ : りょ アーリア: MCから消費。 れんぎはないのだった おわり アール : で、次か。ごぅごぅですよー ベル  : ではー ベル  : 補助動作:猫熊メディテアンチボノレ指足腕牙:ダメージの練技9個使用、背水起動、インジェクターでデクスポ使用、インポンSSを自分に、強化魔力撃を宣言。 GM  : そしてその占いにより得られた結果は君の仲間に狙うべき場所を示し、導く! スナ  : 「お願いしますよ」 ベル  : 「任された」影走りで18m移動してバンシーの座標へー GM  : 魔女「…来ますか、蛇女 止めなさい、と言っても無理なようだけれど――まぁ、耐えてみせましょうか。」 GM  : 止める手段などないよ! アール : 人力テレポ( *nagm topic : 魔女 蛇 狼男 5m 子鬼AB 3m 継ぎ接ぎABC 10m にいな ト(灯) 3m あ 砂(灯) R 3m 樫 ベル  : 「うむ、では――全力とは行かずとも、往かせて貰おう」 アール : ふぬ *Suna topic : 魔女 狼男 5m 子鬼AB 3m 継ぎ接ぎABC 9m 砂1m 蛇 にいな ト(灯) 2m樫1m あ R *Suna topic : 魔女 狼男 蛇 5m 子鬼AB 3m 継ぎ接ぎABC 9m 砂1m にいな ト(灯) 2m樫1m あ R アーリア: 「そろそろ小皺が気になるのが弱点かな  (そんな訳ないよね)」<魔女 ベル  : えーと… アール : うわぁw>小じわ スナ  : 煽りwwww アール : ブレスUで+1、聖剣で+2が外部からのダメージ補助かな? GM  : 魔女「…そこなドワーフ、覚悟をしておくといいわ」にこにこ トリン : 止めたげてw ベル  : 2d+11+5+1+2+1+1+7+2+2+2**3 命中がこんだけかな、練技5ブレスセイポン知力背水デクスポ 前2回は命中−2です       Bell -> 2d+11+5+1+2+1+1+7+2+2+2 = [4,5]+11+5+1+2+1+1+7+2+2+2 = 43       Bell -> 2d+11+5+1+2+1+1+7+2+2+2 = [4,5]+11+5+1+2+1+1+7+2+2+2 = 43       Bell -> 2d+11+5+1+2+1+1+7+2+2+2 = [2,2]+11+5+1+2+1+1+7+2+2+2 = 38 アール : 凄まじい( アーリア: 「はっ おかしいかな、”大いなる挑発”じゃないのに」 GM  : 2d6+18**3 回避ゾロチェじゃないかこれ!       nagm -> 2d6+18 = [1,1](1ゾロ)+18 = 20       nagm -> 2d6+18 = [6,4]+18 = 28       nagm -> 2d6+18 = [5,1]+18 = 24 GM  : あっ GM  : 1d       nagm -> 1d = [4] = 4 ベル  : あっ アーリア: あーw GM  : ダメージ高い方で! トリン : ぐっぐ ニーナ : いえーい ベル  : よりにもよって。 アール : おおー GM  : はっはっは、いつものことさ。 ベル  : でーは、最初の1回合わせて×4の、上2つは高い方を採用で。 GM  : はーい、ダメージどうぞ! スナ  : まわれー! ベル  : R80+10+3+2+2+2+9+2+2+2**4 練技6魔力9ブレス2セイポン2背水2!       Bell -> Rate80+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = [1,5:13]+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = 47       Bell -> Rate80+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = [6,3:20]+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = 54       Bell -> Rate80+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = [4,1:10]+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = 44       Bell -> Rate80+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = [5,6:22]+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = 56 GM  : なんだこの火力!w ベル  : あっと回ってるじゃねえか。 アール : きゅぼむ スナ  : 「がない( GM  : と、最後か アーリア: まわってるねえ アール : 二つ目と最後? ベル  : 1発目と3発目だな GM  : 二つ目もか!w アール : C-1入ってるし GM  : 固定値それぞれ追加で振りたしどうぞー ベル  : R80@9=9,*+57 振りたし一発目       Bell -> Rate80@9+57 = [9:20][5,5:21][5,2:16]<クリティカル>+57 = 114 トリン : えぐみ アーリア: あ GM  : なんだこのダメージ。 アール : ちゅどぉ スナ  : あーあーあ( ベル  : R80@9=11,*+56 振りたし三発目       Bell -> Rate80@9+56 = [11:22][2,4:13]+56 = 91 GM  : 114/44/91 GM  : 114はスケドっていう、流石に( ベル  : 「――先じは三散華」 アーリア: おのれすけど GM  : #44+91-12-12       nagm -> 44+91-12-12 = 111 アール : まぁ流石にそうよね( スナ  : しってた( ベル  : ではそのままフェンリル トリン : おのれ! GM  : それでも111抜けていたんだけどぉ! トリン : 欠片ゾーン! GM  : 既に欠片ゾーン、14個の輝きが見えているよ! アール : ふむ スナ  : あと60ぐらいか ベル  : 2d+16+1+2+1+2+7+2+2+2 よく考えたら命中もブレスで+2だわ       Bell -> 2d+16+1+2+1+2+7+2+2+2 = [2,2]+16+1+2+1+2+7+2+2+2 = 39 アール : まぁ普通に殴らないと落ちそうにないか ベル  : 対象はもちろんバンシーへ GM  : 魔女「――なんなの、この連撃は…っ ぐっ、これがなければ危なかったわ…って追撃!?」 GM  : 2d6+18 ぺい       nagm -> 2d6+18 = [4,5]+18 = 27 ベル  : 「安心せい」 GM  : 12足りない! アール : 惜しいな( ベル  : R11+13+2+2+2+9+2+2+2+2@8 「あと4発ほどじゃ」       Bell -> Rate11+13+2+2+2+9+2+2+2+2@8 = [2,1:1]+13+2+2+2+9+2+2+2+2 = 37 GM  : 12軽減の25! アーリア: 「きっと お年寄りにはついていけないかな」 アール : ぷらーこわい( ベル  : あと42、さすがにアールだけで削り切るのはきついか アール : 流石にー、ちょっと難しいですねぇ スナ  : だねぇ ベル  : というわけできっちり生死判定にも失敗してもらおう GM  : 魔女「あと4発…いいえ、残り3発――これは、ダメそうね」冷や汗を垂らしながらもベルメイトを睨み、敢えて笑って見せよう。 GM  : こ、こいよ! アール : 「…」服と帽子の間から見えてる眼だけでもうわぁ、みたいな反応がよく分かる GM  : アールさんがうわぁ、してる。 ベル  : 「――良い貌よ。 じゃが、先に言った通り今宵の仕事は仕置でな」 トリン : 「すごいですー」ぼりぼり ベル  : 2d+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2**3 前2回は命中−2で       Bell -> 2d+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 = [1,1](1ゾロ)+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 = 37       Bell -> 2d+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 = [2,3]+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 = 40       Bell -> 2d+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 = [4,6]+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 = 45 ベル  : うむ、やはり出るか アーリア: 「ちゃららーん ちゃっちゃっちゃっちゃ たららーん」 スナ  : おめ(まぁ死ぬじゃろ トリン : ですの( アール : おめー(死ぬじゃろ GM  : 2d6+18**2 回避は後ろ2回に対してだ!       nagm -> 2d6+18 = [3,2]+18 = 23       nagm -> 2d6+18 = [1,2]+18 = 21 GM  : あぶにゃい( GM  : 2HIT! アーリア: おめ 流石に灰色もいるまいでしょう ベル  : どうだろうなあ、多分ダメージも1ゾロが出るとは思うのでその時はアールさんよろしく! スナ  : 敵が欲しがってそうだ( アール : あいあいー ベル  : R80+10+3+2+2+2+9+2+2+2@9**2 おしりぺんぺん       Bell -> Rate80+10+3+2+2+2+9+2+2+2@9 = [4,3:16]+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = 50       Bell -> Rate80+10+3+2+2+2+9+2+2+2@9 = [1,4:10]+10+3+2+2+2+9+2+2+2 = 44 アーリア: へこむw GM  : #50+44-12-12 ぺんぺん       nagm -> 50+44-12-12 = 70 アール : ぺんぺん トリン : ぺんぺん アール : 草も残らぬ スナ  : おしぺんじゃすまなそう( GM  : その2撃――それに耐え切れずはずは当然なく。 アール : 五臓六腑粉砕 GM  : 累積ダメージ206となってバンシーは消滅したよ! ニーナ : おお アール : きゅぼむ( ベル  : 「――先に三散華、次いで連牙、そして散華猛襲。 これを持って七星嵐槍と――当たらねば意味はないのう、うむ!」 アーリア: 「なーむー」 スナ  : 「剥ぎ取り品残ってるかしらあれ…」ボソ アール : で、次にトリンがころころタイムか GM  : 魔女「ふふ、とても、とても痛い…わ…n」ばさり、とそのバンシーの来ていた衣装セットが落ちた。 スナ  : せやな ベル  : 「じゃが、能く耐えた。 その妄執や好しよな!」 トリン : ではでは アーリア: 「みんちよりひでえや、かな?」 アール : 「…さぁ、ね?」>剥ぎ取り トリン : MCCから猫熊虫指 灯を落とし13m進んでウルフへクラファンSはりー *nagm topic : 狼男 蛇 5m 子鬼AB 3m 継ぎ接ぎABC 9m 砂1m にいな ト(灯) 2m樫1m あ R GM  : 灯り落とすのは移動前でいいのかい? トリン : ポンジェクからインドミデクスタごくりして撃爆投獣子鬼ABへ トリン : 移動後で! GM  : あいあい *nagm topic : 狼男 蛇 5m 【子鬼AB ト (灯) 3m 継ぎ接ぎABC】 9m 砂1m にいな 2m樫1m あ R トリン : 2d+15+2+1+2+2+2+1  命中ぽい       torin -> 2d+15+2+1+2+2+2+1 = [5,6]+15+2+1+2+2+2+1 = 36 GM  : ウルフはその爪が賦術により劣化しつつー。 ベル  : トリンの命中もなかなか弾けてるな!w GM  : 2d6+16 ごぶかいひ!       nagm -> 2d6+16 = [3,6]+16 = 25 GM  : HITだよぉ! トリン : r30+11+1@12+2+1+2+2  聖剣の入れ忘れて命中+1だた       torin -> Rate30+11+1@12+2+1+2+2 = ([4,1:4]+11+1)+2+1+2+2 = 23 トリン : r30+11+1@12+2+1+2+2  AB       torin -> Rate30+11+1@12+2+1+2+2 = ([3,4:7]+11+1)+2+1+2+2 = 26 アール : ころんころん GM  : A13/B16受けて転倒した! ベル  : どごんどごん トリン : でーAに踏みつけを トリン : 2d+15+1+2+1+1+2+2  めいちゅ       torin -> 2d+15+1+2+1+1+2+2 = [5,3]+15+1+2+1+1+2+2 = 32 GM  : 2d6+16-2 かいひ!       nagm -> 2d6+16-2 = [6,5]+16-2 = 25 GM  : おしい。 GM  : ともあれHITだ トリン : r23+11+1+1@10+2+2+2  せふせふ       torin -> Rate23+11+1+1@10+2+2+2 = ([3,6:7]+11+1+1)+2+2+2 = 26 GM  : 16受け! トリン : FAでもう一回ゴブ投げでいいかし? アール : で、良いのだったかし ベル  : おっけおっけ トリン : では、撃爆投獣ゴブABへ トリン : 2d+15+2+1+2+2+2+1+1  命中ぽいぽい       torin -> 2d+15+2+1+2+2+2+1+1 = [4,3]+15+2+1+2+2+2+1+1 = 33 GM  : 2d6+16-2 かいひ!       nagm -> 2d6+16-2 = [2,3]+16-2 = 19 トリン : r30+11+1@12+2+1+2+2**2  ABぽい       torin -> Rate30+11+1@12+2+1+2+2 = ([2,4:6]+11+1)+2+1+2+2 = 25       torin -> Rate30+11+1@12+2+1+2+2 = ([2,5:7]+11+1)+2+1+2+2 = 26 トリン : 次はBを踏みつけ! GM  : 君たちがいる場所の奥で何やら惨状が繰り広げられる中…続くトリンはベルメイトと同じく、敵の懐へと潜り込み…そして、得意のその投げを行う。 GM  : かもん! GM  : 15/16 トリン : 2d+15+1+2+1+1+2+2  ふみ       torin -> 2d+15+1+2+1+1+2+2 = [3,1]+15+1+2+1+1+2+2 = 28 GM  : 2d6+16-2       nagm -> 2d6+16-2 = [4,2]+16-2 = 20 アール : ぐりぐり トリン : r23+11+1+1@10+2+2+2  げし       torin -> Rate23+11+1+1@10+2+2+2 = ([5,1:5]+11+1+1)+2+2+2 = 24 GM  : 14受けた! トリン : 以上ですのー GM  : いつもと変わらぬ投擲方法――それにより、ゴブリン達は投げつけられ、踏みつけられ。 アール : で、次がニーナか ベル  : ガンガン行こうぜ! ニーナ : ヌッ いくぞー GM  : トリンが動きを止めた時には、それら二つはその地面へと顔を擦りつけている! アール : 図が高い GM  : さて、ニーナの手番開始時 一応先にしておこうか! アール : 頭が GM  : 忘れていた弱点隠蔽だ! GM  : と思ったけどバンシーいないな、なし!( GM  : ニーナ行動どうぞー アール : わぁw トリン : 「地面をなめるが良いー」 スナ  : ヒラメでやれば?( ニーナ : 2d+11+1 フンッ       Niina -> 2d+11+1 = [6,3]+11+1 = 21 ニーナ : おったけえぞ GM  : うぐぐ。 GM  : 2d6+9 ぱっちわーくちゃんがいた、じゃくてんあばけー       nagm -> 2d6+9 = [5,6]+9 = 20 GM  : 足りなかった。 アール : あぶぬぇw ニーナ : 一応開始時だからバンシーやってもいいんでね GM  : ふむ、まぁ今回はこちらの忘れもあったのでこのまま抜けず、で! ニーナ : ういー ニーナ : ではー ベル  : まっわーせー ニーナ : 補助動作:10m前進乱戦突入、猫虫熊血メ体指MCC3点* 防陣槍取り出して堅体叫んでぽい。 バクメSを自分に。なぎ払い宣言 トリン : ごっごー! *nagm topic : 狼男 蛇 5m 【子鬼AB ト (灯) にいな 3m 継ぎ接ぎABC】 9m 砂 3m 樫 1m あ R ニーナ : いいかな、いいよね ニーナ : おっとMCC7個 スナ  : 受けとく ニーナ : 欲しい人はもってきなー。アーリアとか アール : 多分?堅体受け ニーナ : 主動作:なぎ払い対象は前5体 いくよー アーリア: おっと、いただきましょう GM  : アーリアが自身以外から見極めた前線の戦況――そして、ニーナはそれを補助すべく後方の味方が取るべき陣を指示する。 ニーナ : 2d+11+5-1+1+1+2+1+2       Niina -> 2d+11+5-1+1+1+2+1+2 = [1,2]+11+5-1+1+1+2+1+2 = 25 GM  : 2d6+16-2**2 ゴブAB       nagm -> 2d6+16-2 = [3,3]+16-2 = 20       nagm -> 2d6+16-2 = [2,2]+16-2 = 18 GM  : 2d6+13**3 ぶあうABC       nagm -> 2d6+13 = [5,5]+13 = 23       nagm -> 2d6+13 = [6,6](6ゾロ)+13 = 25       nagm -> 2d6+13 = [1,2]+13 = 16 ベル  : なにぃ アール : おにょれ GM  : ブアウBは目にも留まらぬ速さで避けた。 アール : まぁ6ゾロは已む無し トリン : しぶといのう ニーナ : いくよー GM  : かもーん! スナ  : ら、乱戦に巻き込めればいいから…(震え *nagm topic : 狼男 蛇 5m 【子鬼AB 継ぎ接ぎABC ト (灯) にいな 】 9m 砂 3m 樫 1m あ R ニーナ : r90+21+2+2@10 かな、いいよね       Niina -> Rate90+21+2+2@10 = [2,4:15]+21+2+2 = 40 ニーナ : すくない ニーナ : r90+21+2+2@10**3       Niina -> Rate90+21+2+2@10 = [3,4:18]+21+2+2 = 43       Niina -> Rate90+21+2+2@10 = [6,5:25][6,2:19]<クリティカル>+21+2+2 = 69       Niina -> Rate90+21+2+2@10 = [6,3:21]+21+2+2 = 46 スナ  : ぐるん( アール : どごっ GM  : 少ない、とは ベル  : めきょっ GM  : ゴブAB ゾンビACでいいかな! ニーナ : うむ アーリア: ごつんごつん GM  : 30/33 61/38! アール : ふむ アール : じゃあお次かしらね ニーナ : おちまい!ダイナスト抜く宣言忘れてたけどゆるちてね! アール : バクメ…要らなそうね GM  : よかよか! ベル  : トリンにもニーナにも入ったか? GM  : そして、彼女の本職は軍師ではなく戦士――手に持つ愛刀で大きく薙ぎ払い、君たちの前に存在するその敵をなぎ払う。 アール : ああ、トリンに要るか アール : じゃあトリンにS入れておきますねー トリン : ありがたく アール : MCC3を3つ使ってスフィンクスノレッジ、ビートルスキン、ストロングブラッドを発動、カードシューターを取り出しトリンへバクメS、ホルダー改にシューターを仕舞ってソサスタを装備 アール : MCC5と自分のMP5でブリンク発動。MCC5と自分のMP5でブリザードを発動、乱戦エリアを起点に行使。味方を対象から除外 GM  : ちなみに、だ ベル  : はい アール : ふむ GM  : 乱戦が遮蔽の状況でベルメイト除外ってできたっけ。 アール : んー… ベル  : どう、だろう スナ  : 完全な遮蔽じゃないからできるんじゃない? アール : 見えてないわけではないはずよね アール : それが出来ないとまもちも鷹がないとできないし ベル  : 鷹の目しか書いてねえ…>CGの遮蔽 アーリア: ううん・・? ベル  : GMが裁定しちゃって良い気もします アール : 制御で任意のキャラを除外できると書いてあるし其処にいるって分かってれば良さそうな GM  : パラパラめくったけどわからなかった!まぁ、できるとしよう 止めてしまってすいませぬ アール : では味方除外でこう嫉妬 ベル  : やさしい…やさしいGM…! アール : 行使っと アール : 2d6+21+2+1+2 行使       R-1864 -> 2d6+21+2+1+2 = [4,2]+21+2+1+2 = 32 アール : 低め GM  : 低いとは GM  : 2d6+20 ワーウルフ、ですらゾロチェだ!       nagm -> 2d6+20 = [2,5]+20 = 27 GM  : 2d6+15**2 ごぶAB       nagm -> 2d6+15 = [1,5]+15 = 21       nagm -> 2d6+15 = [2,3]+15 = 20 トリン : 余裕! GM  : 2d6+13**3 ゾンビABC       nagm -> 2d6+13 = [2,6]+13 = 21       nagm -> 2d6+13 = [3,5]+13 = 21       nagm -> 2d6+13 = [4,1]+13 = 18 アール : r30+24//2**2 ゴブAB       R-1864 -> Rate30+24//2 = [2,2:4]+24//2 = 14       R-1864 -> Rate30+24//2 = [4,5:9]+24//2 = 17 GM  : うむ、前抜け ゴブリンのみ対魔で抵抗成功扱いだ ベル  : 行使26だもんなぁ…w GM  : 14/17! ベル  : と言うかゴブBもう死んでる! GM  : と思ったけどゴブBさっき吹き飛んでたな!Aもふきとんだよ! アール : おっと ベル  : ゴブAもこれでお陀仏か アーリア: なむさん ニーナ : いいぞー アール : r30+24@9**4 狼、ゾンビABC       R-1864 -> Rate30+24@9 = [3,1:4]+24 = 28       R-1864 -> Rate30+24@9 = [2,5:7]+24 = 31       R-1864 -> Rate30+24@9 = [2,1:2]+24 = 26       R-1864 -> Rate30+24@9 = [6,4:10][4,5:9][4,3:7]<クリティカル>+24 = 50 ベル  : 763 GM  : ひぃ… アール : ちゅどぉ ベル  : ヒューッ! GM  : 28/31/26/50 ベル  : ゾンビもB以外は全滅か スナ  : やったか!? アール : CとAも飛んだか アール : で、行動終了よー GM  : 1R表にしてなんかすごいボロボロなんですけれど! ベル  : 以上で全員ですな トリン : ですですー アール : すっごい消し飛んだ( GM  : とは言え、アールの呪文により発生した吹雪はトリン、そしてニーナがダメージを与えたそれらを凍らせ、その動きを止めさせた! GM  :   GM  :   GM  : 1R裏 なんかもうどうしようもない感じの狼ちゃん GM  :   GM  :   GM  : さて、さて。 *nagm topic : 狼男 蛇 5m 【B ト (灯) にいな 】 9m 砂 3m 樫 1m あ R ベル  : 『さて、吸血鬼に銀狼とは中々洒落た舞台よのう』>ワーウルフ@汎用蛮族語 GM  : まずはパッチワークからいこう。 GM  : マルチアクション宣言 猫鹿熊虫ケンタ腕指でMP-21 ベル  : 何気に潤沢な練技が使える貴重な魔物め! GM  : マルアクはまずは魔法から ファなシティズムをワーウルフへ! GM  : 2d6+9 行使だ。       nagm -> 2d6+9 = [6,1]+9 = 16 スナ  : 殴ってくる! アール : 「…それなりに減ったわね」 スナ  : そうそう孤狼さん乱戦にはいないんすよ GM  : で、殴る対象か。 スナ  : 一応移動はできる( スナ  : なお妨害される模様 トリン : 後ろになら妨害されないから・・・( GM  : うむ、にいな…君に決めた! GM  : 2d6+13+1+2 と言ってその腕で掴みかかろう。       nagm -> 2d6+13+1+2 = [1,6]+13+1+2 = 23 ニーナ : ヌッ ベル  : (はじかれそう) ニーナ : 2d+11+5-2-2 これぐらい       Niina -> 2d+11+5-2-2 = [5,1]+11+5-2-2 = 18 GM  : あたったな! GM  : 2d6+10+2+2 とは言え、打点は控えめなのだ ダメージ!       nagm -> 2d6+10+2+2 = [3,2]+10+2+2 = 19 GM  : で。 GM  : 本命のワーウルフ ニーナ : かきん GM  : 硬いな!w ベル  : かなしみ スナ  : なんとなくわかってた( トリン : こっち殴れば柔い! アール : おおう( ベル  : こっちも殴ればやわい! GM  : 狼「――痛姫様は倒れたか。しかしながらのこの状況では。」 とりあえず砂の座標に移動したいな! ベル  : 「痛姫」 ベル  : あっ移動妨害です GM  : と思ったけどパッチワーク削れてて通れないやこれ。 GM  : ベルなぐるしかぬええ! スナ  : 「痛姫だったんですか…」 *nagm topic : 【狼男 蛇】 5m 【B ト (灯) にいな 】 9m 砂 3m 樫 1m あ R トリン : 「痛姫ですー」 ベル  : 「最近良く言われる、なんとかサーの姫と言う奴か?」 アーリア: 「年齢詐称が痛かったかな?」 アール : 「…痛姫?」 GM  : 狼「さてさて…そこな蛇には相手をしてもらおうとしよう。なんとかサーの姫ではないが、いい年してあの格好ではな。」 ベル  : 「本人の気の持ちような部分はあると思うがね。 さて」 アーリア: 「あ、ホントにそっちだったかな」w; アール : ネクロマンサーの姫 スナ  : だいたいあってる ベル  : むしろ使役される側じゃねーか! GM  : ?牽制攻撃U ?全力攻撃U ☆ストブラ、虫、熊、リカバリィ、猫、鹿、腕 でMP-21の10点回復。 アール : 取りあえずいればいい的な意味で( GM  : で、2回攻撃の対象もベルメイトしかいないよね!殴るよ! ベル  : はーい GM  : 2d6+24+1+2+1**2 ハッピー/牽制/猫 連続は後ほど処理としてまずは2発。       nagm -> 2d6+24+1+2+1 = [2,4]+24+1+2+1 = 34       nagm -> 2d6+24+1+2+1 = [5,3]+24+1+2+1 = 36 ベル  : 1回目は普通に回避。 2回目は牙カウンター。 GM  : かもかも ベル  : 2d+19-2+2+2+1 ブレス込回避 とは言えさすがにきっついきっつい。       Bell -> 2d+19-2+2+2+1 = [5,6]+19-2+2+2+1 = 33 ベル  : ぱりん。 アール : おー GM  : おのれ!? ベル  : そしてノーダメだったので ベル  : いらっしゃいませこんばんは!(こぶし GM  : ま、まだ決まると決まったわけじゃないし! アール : 貴公の首から上は吹き飛ぶのがお似合いだ( GM  : 命中どうぞ! ベル  : 2d+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 ではその爪に軽く合わせて踏み出し       Bell -> 2d+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 = [3,3]+11+5+1+2+1+2+7+2+2+2 = 41 アーリア: 軽く ベル  : 顎の下から撃ちぬくようにぽむぽむとパンチだ アール : 軽く(物理 GM  : ぽむぽむとダメージどうぞー スナ  : ぽむぽむ(どごぉ トリン : ぽむぽむ(頭蓋粉砕 ベル  : R80+10+3+2+2+2+9+2+2+2+2@9 対空ポムポムパンチだ       Bell -> Rate80+10+3+2+2+2+9+2+2+2+2@9 = [4,4:18]+10+3+2+2+2+9+2+2+2+2 = 54 アール : しょーりゅーけん GM  : 狼「――な、に」狼そのものであるその顔に驚きの表情を浮かべながら、そのアッパーを受け、吹き飛ぶ。 GM  : #51-18-2       nagm -> 51-18-2 = 31 ベル  : 「――イヤーッ!」ばきぃ アーリア: ぱぁ・・・ん・・・ GM  : 31受けだ…コチラ以上、ちくしょう! GM  :   GM  :   GM  : 2R表 PC GM  :   GM  :   スナ  : ダメージないな( アール : ベルメイトのパンチからでいいのかな?( ベル  : 手番開始でインポンSSが切れちゃうんだよなぁ トリン : デスネー( アーリア: C-2狙うなら掛け直すけども 程度の。 ベル  : んーいえ、普通にここからはパワリスでいきましょう GM  : 狼「――拳闘士相手、一撃はくれてやろうと思っていたが……よもや、もう一撃すらも避けると言うか。」 ベル  : それならC-1で@8になるから、C-2をアールとニーナに合わせれる アーリア: なるなる ベル  : 「くふふ、今の儂は拳闘士以上に吸血鬼なれば。 血は要らぬが、多少の無双は許して貰おう」 ベル  : ではお先に タゲサ、指腕ノレ足牙ダメージ再起動、ヴォパSSを自分に、強化魔力撃宣言。 ワーウルフに3連+フェンリル アーリア: 「とりっくおあとりーと  イノチくれなきゃ、ヤっちゃうぞ かなー。」 アール : ふむぅ ベル  : おっと、装備が素手になったので背嚢からパワーリスト取り出して装着して トリン : 「頼れるものーはーにーくたーいげーんごー」 GM  : 狼「――抜かしおる」その口元に少なからず笑みが溢れ GM  : ほいほい アール : お願いしますー ベル  : 2d+17+1+2+1+2+7+2+2+2**3 パンチ3発、前2つは命中−2です>ワーウルフ       Bell -> 2d+17+1+2+1+2+7+2+2+2 = [4,3]+17+1+2+1+2+7+2+2+2 = 43       Bell -> 2d+17+1+2+1+2+7+2+2+2 = [3,2]+17+1+2+1+2+7+2+2+2 = 41       Bell -> 2d+17+1+2+1+2+7+2+2+2 = [3,4]+17+1+2+1+2+7+2+2+2 = 43 GM  : 2d6+22+1+1-2**3 ハッピ/鹿/全力ペナ       nagm -> 2d6+22+1+1-2 = [5,3]+22+1+1-2 = 30       nagm -> 2d6+22+1+1-2 = [3,3]+22+1+1-2 = 28       nagm -> 2d6+22+1+1-2 = [4,3]+22+1+1-2 = 29 GM  : うむ、問題なく3HITだ スナ  : 「ソレイユ語…?」 アーリア: 武技言語? GM  : にくたいげんご。 ベル  : R10+15+2+2+2+9+2+2+2+2@8**3 「うむ、抜かすとも。 未熟な身なれど、ここまでの道は卑下せぬゆえな!」       Bell -> Rate10+15+2+2+2+9+2+2+2+2@8 = [4,3:3]+15+2+2+2+9+2+2+2+2 = 41       Bell -> Rate10+15+2+2+2+9+2+2+2+2@8 = [6,6:7][4,3:3]<クリティカル>+15+2+2+2+9+2+2+2+2 = 48       Bell -> Rate10+15+2+2+2+9+2+2+2+2@8 = [4,1:2]+15+2+2+2+9+2+2+2+2 = 40 ニーナ : こわい GM  : こわい ベル  : おお、よわいよわい(卑下 ベル  : あっと GM  : #41+48+40-20*3       nagm -> 41+48+40-20*3 = 69 GM  : 69も抜けてきたよ! アール : ちゅどぉ ベル  : すいませんヴォパSS抜け +8ずつで+24点です ベル  : 合計で93点どうぞ アール : うわぁ( トリン : ひえっ GM  : おうw アール : じゃあ次はアールさんかな? アーリア: 流石に烈火はぬけてなく ベル  : 2d+15+1+2+1+2+7+2+2+2 まってー、あとフェンリルが>ワーウルフ       Bell -> 2d+15+1+2+1+2+7+2+2+2 = [5,6]+15+1+2+1+2+7+2+2+2 = 45 ベル  : かぷっ☆ アーリア: おかわりw GM  : 2d6+22 かぷ!       nagm -> 2d6+22 = [4,4]+22 = 30 GM  : よけれぬ!w ベル  : R11+13+2+2+2+9+2+2+2+2+8@8 まあダメージは軽いから多少はね?       Bell -> Rate11+13+2+2+2+9+2+2+2+2+8@8 = [4,5:5][3,6:5][3,6:5][2,1:1]<クリティカル>+13+2+2+2+9+2+2+2+2+8 = 60 スナ  : うわぁ( GM  : 狼「未熟…それほどの拳を極めながら未熟と歌うか蛇――いや、吸血鬼よ」 GM  : うわぁw GM  : 40! アール : うわぁ ニーナ : すげえ トリン : 恐ろし・・・ アーリア: まるかじり? ベル  : 「うむ、一夜限りの役ではあるが。 今見せた拳も技も、未だ半人前のものに過ぎぬ」 アール : で、で…お次でいいのかな? ベル  : いいのよ GM  : ベルメイトの容赦の無い連撃…打たれる狼は苦しみながらもその強き者と戦える喜びからか笑いつつも。 アール : あいあい、ではでは スナ  : 「あの人的じゃなくてよかったわ…」 スナ  : 敵 GM  : もはや、残された体力は多くはなく――その身に光る14程の欠片により身を支えているのみだろう。 トリン : 仕留めるのよー GM  : くるといいよ! アール : MCC3でノレッジ発動 アール : 光魔二条を宣言、MCC5と自分のMP5でブリザードを発動、ブアウゾンビと狼を対象 アール : 2d6+21+2+1+1+2 行使       R-1864 -> 2d6+21+2+1+1+2 = [3,1]+21+2+1+1+2 = 31 アール : 出目ぇ GM  : 2d6+20 だからぞろちぇなんだってヴぁ!       nagm -> 2d6+20 = [4,2]+20 = 26 GM  : 抜ける! GM  : 2d6+13 ぶあー       nagm -> 2d6+13 = [6,4]+13 = 23 アール : r30+24+1@9**2 狼、ブアウ       R-1864 -> Rate30+24+1@9 = [3,4:7]+24+1 = 32       R-1864 -> Rate30+24+1@9 = [1,3:4]+24+1 = 29 アール : 回らず GM  : 狼「――なるほど、そうであれば。その拳の目指すさきと言うものを見れぬのが今できた未練、か」 ベル  : ワーウルフすら無情に抜くこの魔力よ アール : 行動終了で GM  : 27/29! ベル  : 「何、そう思うならば幽霊ではなく、見事に転生してくるが良い」 ベル  : 「その頃になれば、多少は見れるものになっておろうさ」 GM  : 続くアールの吹雪に、先ほど奇跡敵にニーナの刀を避けたゾンビは生き残るが。 アール : 「…これでいいかしらね」ブリザー GM  : 奥に存在する狼はそれを受け、その身を倒すことだろう。 GM  : 狼「――ああ、その時を楽しみにして、い、る。」 トリン : 『元より違う道とは言え、焦がれないことも無いな』興味深げに GM  : 最後にその言葉を残し…狼は消え、そこにはその狼男を模した着ぐるみが残されていた。 GM  : グララン! アール : グララン! ベル  : グララン! GM  : ともあれ、あとはブアウゾンビのみ さっくりやるといい! トリン : グララン! トリン : ごっごですよー *nagm topic : 蛇 5m 【B ト (灯) にいな 】 9m 砂 3m 樫 1m あ R アール : さっくりどうぞー( ニーナ : ぬ?じゃあなぐる ニーナ : いくよー。 アール : うむ ベル  : しかも単体だ、ダイナスト全力を見せてやれー GM  : 来るがいいニーナ! ニーナ : 指再宣言MPから、全力UクリレイAもおまけ。殴るよー GM  : ほいほい! ニーナ : 2d+11+5-1+1+1+2+1+2 ぬん       Niina -> 2d+11+5-1+1+1+2+1+2 = [1,4]+11+5-1+1+1+2+1+2 = 27 GM  : 2d6+13+2+1 ぬん、と回避       nagm -> 2d6+13+2+1 = [2,4]+13+2+1 = 22 GM  : HIT! ニーナ : r90+21+2+2+2+2@10:+2 こうだね!ずどーんといこう       Niina -> Rate90+21+2+2+2+2@10$+2 = [2,4+2:19]+21+2+2+2+2 = 48 ニーナ : ヘッ GM  : ずどーん! ニーナ : あ、+12 アール : ぽきっ アール : ぐしゃっ トリン : ぺきっ GM  : 10弾いて38抜けに+12で50! スナ  : やったか!? --2015/11/02 00:00:00 ログを開始 GM  : …うむ。 GM  : ニーナの全力の一撃、それに切られ耐えられるはずもなく。 GM  : 最後に残ったそのゾンビも他の者と同じく消えていくだろう――。 GM  :   GM  :   GM  : 戦闘終了! GM  :   GM  :   アール : 「…さて、倒し終わったけれど…」 アーリア: 「終わった。かな?」 ニーナ : 「えーっと…大丈夫ですかっ」 GM  : 戦闘が終わり、君たちの前にいたそれらは消え。 スナ  : 「どっちかって言うと敵の心配するレベルでしたね…」 GM  : 辺りに静けさが戻った頃。 ベル  : 「とは言え、これが迷宮のあるじ…というわけではなかろうしのう」と、ごきごきと首を鳴らして体が重い。「フゥーッ…」 GM  :  「――ホッホー!すごい、すごイデスヨ!」 GM  :  「貴方方はブジ、罪深きアクリョウ達ヲ撃退しまシタ!」 アーリア: 「剣はー・・・あれ?」 トリン : 「お腹空きましたー」もぐもぐ GM  :  「これでこの愉快な祭りは皆がタノシク過ごすことがデキルでショウ!って、何をタベテイルンデス?」 アール : トリンにお菓子を差し出しておこう GM  :  度々聞こえる愉快そうな笑い声、それは君たちを賞賛し拍手のような音まで聞こえるね。 トリン : 受け取ってもぐもぐ スナ  : 「私にも頂戴!」アールにたかる( ベル  : ついでにスモークナッツも差し出しておこう GM  : 余裕だな!w トリン : 「色々食べてますー!」 アール : じゃあスナにもあげる スナ  : ベルにもたかるんだ!( トリン : ナッツもぐもぐ ベル  : 「保存食はだいたい買いだめするから余るからのう」 GM  : 「…ごほん。トモアレ、ともあれ、デスヨ?」 アーリア: なっつもぐもぐ おさけぐいぐい アール : 「この子達は…」苦笑いしつつも ニーナ : のんでるぅー GM  :  「今宵のハロウィン、ソレハ貴方方の手によって守られマシタ!」 スナ  : むっしゃむっしゃ ベル  : 「さて」一応声の方向(あるのか?)を見て「ハロウィンナイト殿、で、良いのかな」 GM  :  「ハロウィンの夜の騎士に敬意ヲ!そして、我が暇ヲ潰してくれたコトに感謝を!」 アール : その適度にカタカナ混じるとルシェに思える( ベル  : スシ漫画の科学者おにーちゃんを思い出す スナ  : 思った( GM  : 「エエ、間違いナク。我こそこの迷宮のアルジです!」 ベル  : 「聞きたい事が1つばかりあるのじゃが、まあ言ってみれば、この迷宮を創りだした理由か」 スナ  : 「トリックオアトリート!」キョンシーの格好で GM  : 「――いやはや、最近ハロウィンになっても取り出してモラエズ暇で暇デ…」 アーリア: 「とりっくおあすりーと」 トリン : 「菓子をだせー!」魔女の恰好で アーリア: 「退屈でヤラカシタかな・・・」 ベル  : 「…ただ単に使われなかっただけだったのか? それとも、オヌシの言う罪深い悪霊を封じ込める時間稼ぎか?」 アール : そういえばアールさんキョンシーの格好か GM  : 「イイデショウ、いいでしょう!報酬は与えられて然るベキです!」 スナ  : 砂とオソロ GM  : 「え?ジュンスイに使われなかったダケですヨ」 ベル  : 「ならばよし!」 GM  : トリン、スナ、アーリアの手元には気づけばチョコチップクッキーがある。本物だ! ベル  : クリックしなきゃ… スナ  : あっタイムマシンで未来に持ってかれた アール : おおぅ アーリア: 「メイワクになるまえに、退屈解消できたならいいけど かな」 GM  : 「エエ、ですので…コレニテ我が暇つぶしは終わり、楽しめてモラエタデショウか?」ケタケタと笑いながら アール : 「まぁ…神殿の人間に貴女を使う様に言っておきましょうか?」 アール : 貴方を、か スナ  : 「ええそれはもう…」お菓子もらってご満悦 ベル  : 「うむ。これが毎日続くというのでは有り難みも何もなかろうが。 ハロウィンナイト、一夜の祭りとあるならば話は別よのう」 スナ  : 「ところで本物さんは…?」 トリン : ヒュゴっと吸い込み ベル  : 吸い込んだ ベル  : 吸い込んだ!? アーリア: かーびぃ GM  : 「本来であれば数日後デハありましょうガ…一夜の祭り、タノシンデコソです!」 GM  : ひぃ… GM  : 「デハデハ、まだまだこうして語っていたくはアリマスガ――ここらでお別れとシマショウ!」 トリン : ふふふ・・・ アール : ひえっ GM  : その言葉は遠ざかって行き。 ベル  : 「ああ、そうじゃ。 最後に1つだけ言っておこう!」 アーリア: 「まあ、毎年ひっぱりだすように言えばいいかな??」サカロス管理だし GM  : 君たちのいた空間の闇が深く、そしてランタンの灯りすらも飲み込んでいき。 ベル  : 「オヌシ、刀身かどこかに目立つ目印をつけた方が良いぞ――!」暗闇に声は吸い込まれていくだろう アーリア: 「―――そりゃそうかなww」 GM  : 「――ナルホド、なるほど!しかと聞き届けマショウ!」 その声が消えていきつつ。 GM  : ――君たちの意識は遠のいていった。 GM  :   GM  :   GM  :   GM  : ――レガリア王国 サカロス神殿 倉庫 GM  : 「……大丈夫ですか!大丈夫ですか、皆さん!」 アール : おー GM  : 意識が遠のいた後、最初に聞こえてくるはそのような声。 GM  : 仮にも女性相手に身体を揺するのをためらった様子の青年は、倒れている君たちに声を掛けているようだね。 ベル  : ふるんふるん アール : 眼は問題なく冷めるのよね? アーリア: 「そりゃそうかな――  ・・・ぉ?」 アール : 覚める GM  : うむ、問題なく覚めるよ! ニーナ : ハッ ニーナ : かぼちゃのにおいがする ベル  : 「うむ…応、はじき出されたか」 アール : 「…帰ってきた、という事かしら」眼を開いて視線を ベル  : 衣装はどうなったか 幻影だから消えてるか GM  : 「…目が覚めたようですね、よかった。」目を覚ましたことを確認すればほっと胸をなでおろしているのは依頼を持ってきたオルペウスだろう。 GM  : うむ。君たちの衣装は消えており、本来の服装だろうね。 GM  : 君たちがいる場所は入った時と同じ倉庫。 ベル  : ちょっとはだざむい GM  : 壁のジャック・オー・ランタンは消え、そこには数十本程の剣の入った箱が置いてあった。 GM  : 君たちが思う以上にこの魔剣の模造品は作られていたようで…きっと子どもたちに使わせていたのだろうと考察できるかもしれない。 スナ  : 「あれ結構可愛かったから欲しかったんですけどねぇ…」少し残念そう アール : ほうほう GM  : ――なるほど、これであれば本物が埋もれるのも仕方ないだろう、と。 ベル  : 「……ああうん、コレはどう考えても埋もれるわなあ」 GM  : そして、君たちの近くには小さなお菓子が一つ入りそうな箱。 GM  : 君たちが迷宮内でかぶっていた幻覚と変わらず姿になれるであろう衣装。 ニーナ : 「きっちりしてあげないといけませんねっ」 GM  : かの魔剣の模造品と思われる剣が1本ずつ置かれている。 アール : 「あら…これは…」それを見て ベル  : ぉー GM  : そして、その中央には一つの小箱がおいてあるようだ。 ベル  : 「箱がいっぱいじゃのう…」紫箱かな? トリン : 「お菓子ですー?」 ベル  : 「ともあれ、オルペウス殿よ」かくしか、と中であった事を伝えておこう。 依頼人への説明はおだいじ アール : うむ、説明大事 スナ  : みみたん?( GM  : まぁ、宝石が入りそうな大きさの小さめの小箱だね。 GM  : みみたんはしなくてもいいよ! ベル  : しーするー? GM  : オルペウス「あ、え、はい…なんでしょう」まるまるうまうま アーリア: ケタケタという幻聴が(ない ベル  : チャリチャリという幻聴は聞こえ出すかも GM  : オルペウス「…それは、大変でしたね ともあれ、無事に帰ってきてくださり、そして無事に攻略してくださりありがとうございます。」 GM  : しーするーもしなくても開くよ! アール : ツクツクボーシ アール : あいあいー スナ  : 一応ゴーレムに開けさせよう( GM  : 警戒するなぁ…w GM  : ゴーレムが開ければ、見た目どおり多数の宝石が――どれもミスリルのような価値の高そうなものが入っているね。 アール : 棺桶を開けたと思ったら自分が中にいた ニーナ : ほう ベル  : 「何、そう思うのであれば再発防止に努めてくれい」 アール : ほうほう GM  : 所謂、魔剣の迷宮において与えられる報酬のようなものだろう。 ベル  : もしかして:鉱石 トリン : もぐもぐ GM  : オルペウス「ええ、はい…それについては気をつけるように進言しておきます。」 アール : 「…これがお礼、という事かしらね」 スナ  : 宝物鑑定かな?( ベル  : ダメよトリン! 報酬が目減りするわ! アーリア: 「気が効いてるかな  気に入られた?」 トリン : くっ GM  : オルペウス「ともあれ、今日はお疲れでしょう 宿はご用意しています…それと、本日行われる宴にもよろしければ参加なさっていってください」 GM  : 食べるのか…食べるのか…! スナ  : 「こういうのもらえるなら頻発してくれませんかね…」明かりにかざすように見つつ スナ  : 「宴!」 トリン : 「ごーはーんー!」 ベル  : 「あまり機会が多くても、有り難みというのものあろうしな」 ベル  : 「ハロウィンナイトとて、貯金箱としての在り方は求めてはおるまいて」 アーリア: 「朝まで呑むかなー」 GM  : オルペウス「神殿としてはあまり起きてもらっても困るのですが…まぁ、偶にはでしょうか」くすり アール : 「まぁ…そうね。急ぎという訳でもないし…ゆっくりして行ってもいいと思うわよ?」宴 アーリア: 「剣としてつかったらいいんじゃないかな?」 ベル  : 「剣としての性能は無いんじゃなかったかのう…」 ニーナ : 「時期になったらお店にかざりましょー」 スナ  : :宴会場の方にフラッと ベル  : 「ま、ともあれ。 依頼であった部分はこれで完了とさせてもらおう」 アーリア: 「宴会芸に?」<剣として GM  : 気づけば空は染まる時刻だったようで、既に騒ぎ始めている信者たちもいるようだ。 ベル  : 「折角の祝いじゃ、ありがたく受けさせてもらおうか」カカカ、と笑ってこちらも宴会場へ GM  : 外へ近づけば賑やかな声が、音が聞こえてくるだろう! ニーナ : ついていこー トリン : 付いてく! アーリア: 「もう始まってるかなー。 剣も賑やかな場所に連れてっていいかな」 ごー GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 無事に魔剣の迷宮を攻略し帰還した君たち。 GM  : 少なからずの疲労はあれど、宴に参加し騒いだもの達もいただろう。 GM  : その日は夜遅くまで宴が続き、次の日の昼ごろよりエーテルへ向け帰りの馬車が発ったようだ・ GM  : ――2日の時間がかかり、月日は10月31日。 GM  : 魔剣がそこまで把握していたかはともあれ。 GM  : 宿へと帰れば、ハロウィンという名目を元に騒いでいる冒険者達がいたのかもしれない――。 GM  :   GM  :   GM  : 【10/31夜】ハロウィンナイト!【55000-80000】 GM  :   GM  :   GM  : True End! GM  :   GM  :   GM  : というわけで、2日に渡りお付き合いいただきありがとうございます、お疲れ様でした! ベル  : お疲れ様でしたー! まさかのマルチエンドだったのか ニーナ : オツカレサマでしたん アーリア: おつかれsまでしたー スナ  : お疲れ様でした トリン : お疲れ様でした! アール : お疲れ様でしたー GM  : さっくりとりざるとー *nagm topic : 経験点:2570+1ゾロ 報酬:15,000G+剥ぎ取り+α 名誉:28d+称号(10) GM  : こうなってー GM  : まずは魔剣の報酬。 GM  : お菓子の達成値 GM  : ひよ子(17+2)/鳩サブレ(19+2)/アップルパイ(15/6ゾロ)/カップケーキ(15)/プリン(10)/カボチャ(11) GM  : #19+21+15+15+10+11+10(6ゾロボーナス) GM  : #19+21+15+15+10+11+10 (6ゾロボーナス)       nagm -> 19+21+15+15+10+11+10 = 101 GM  : #101*1000       nagm -> 101*1000 = 101000 スナ  : おー ベル  : おー GM  : 獲得物が絵本に本か アール : 成し遂げたぜ GM  : #101000+10*37+1000       nagm -> 101000+10*37+1000 = 102370 ベル  : 本はせっかくだし買取希望しようかな GM  : #102370//6 ふむw ベル  : #102370/6       Bell -> 102370/6 = 17061.6666666667 GM  : #102370//6       nagm -> 102370//6 = 17062 ベル  : いい額だ GM  : #15000+17062       nagm -> 15000+17062 = 32062 ベル  : いい額だ! スナ  : さぁ剥ぐぞアーリアさんや富おくれ( *nagm topic : 経験点:2570+1ゾロ 報酬:32,062G+剥ぎ取り 名誉:28d+称号(10) アーリア: あいよー GM  : 少なからず多い気もするが経験点も多いし消耗もそれなりにしているだろう! トリン : 美味しい! ベル  : お、おう ベル  : 経験点と照らし合わせるなら割と標準くらいじゃない?w GM  : うむ、経験点多めだし大丈夫かなと!w GM  : 剥ぎ取りはOEのカボチャ*1 黒猫*1 蝙蝠*3 魔女*1 狼*1 とパッチワーク*3か アーリア: 2d6+16-1**5 かぼ ねこ こーもり        Aria -> 2d6+16-1 = [6,5]+16-1 = 26       Aria -> 2d6+16-1 = [1,1](1ゾロ)+16-1 = 17       Aria -> 2d6+16-1 = [6,6](6ゾロ)+16-1 = 27       Aria -> 2d6+16-1 = [4,5]+16-1 = 24       Aria -> 2d6+16-1 = [3,5]+16-1 = 23 アール : ooxu アーリア: 子鬼は・・・おうふ<ぞろった スナ  : おめ( GM  : 子鬼もいた!*2 アーリア: 2d6+16-1**7 魔女 狼 子鬼AB ふらんくABC ちゃりちゃりするう       Aria -> 2d6+16-1 = [6,4]+16-1 = 25       Aria -> 2d6+16-1 = [2,3]+16-1 = 20       Aria -> 2d6+16-1 = [6,3]+16-1 = 24       Aria -> 2d6+16-1 = [2,3]+16-1 = 20       Aria -> 2d6+16-1 = [4,4]+16-1 = 23       Aria -> 2d6+16-1 = [6,5]+16-1 = 26       Aria -> 2d6+16-1 = [5,5]+16-1 = 25 スナ  : 猫の振りなおしは? アーリア: イマカr− アーリア: 2d6+15       Aria -> 2d6+15 = [3,6]+15 = 24 スナ  : ほとんど+2やなうめぇ アーリア: こうもり6ぞろ*1  あと+2 ベル  : うめぇ トリン : うまうま GM  : はぎはぎされれう… アーリア: こうもりが+1で2回になるのか スナ  : d+6**7 カボチャ*1 黒猫*1 魔女*1 狼*1 パッチワーク*3       Suna -> d+6 = [1,2]+6 = 9       Suna -> d+6 = [3,3]+6 = 12       Suna -> d+6 = [4,6]+6 = 16       Suna -> d+6 = [6,3]+6 = 15       Suna -> d+6 = [4,1]+6 = 11       Suna -> d+6 = [1,3]+6 = 10       Suna -> d+6 = [1,4]+6 = 11 スナ  : d+5**2 蝙蝠       Suna -> d+5 = [6,5]+5 = 16       Suna -> d+5 = [6,2]+5 = 13 スナ  : d+6**2 蝙蝠       Suna -> d+6 = [5,3]+6 = 14       Suna -> d+6 = [4,1]+6 = 11 スナ  : d+6**2 子鬼抜けてたわ       Suna -> d+6 = [4,6]+6 = 16       Suna -> d+6 = [5,3]+6 = 14 ベル  : たっぷしこだわあ スナ  : ゴブリン変転全部最高値だ アーリア: もぎもぎ スナ  : ゴブリンじゃないかぼちゃ GM  : ゴブリンは変転せず最高値かぼちゃかな GM  : うむ GM  : 南瓜:パンプキンヘッド(2,600G/-)/カボチャ(100G/緑白A)/魂刈りの鎌(3,000G/金黒白S) GM  : 黒猫:黒猫のぬいぐるみ(300G/-)/黒い毛皮(500G/金赤A)*2/黒猫の爪牙(2,000G/金赤S) GM  : 蝙蝠:コウモリのぬいぐるみ(300G/-)*3d/バットウィング(1,500G/-)*3/蝙蝠の羽(100G/赤A)*8d GM  : 子鬼:ゴブリンのマスク(2600G/-)*2/珍しい武器(4,000G/黒白S)*2 GM  : 狼男:着ぐるみワーウルフ(1,800G/-)/輝く身毛(1,200G/金赤S) GM  : 魔女:バンシー変身セット(5,000G/-)/魔女の帽子(1,500G/-)/漆黒のローブ(26,000G/-)/悲しみの涙の結晶(1,000G/白S) GM  : ゾン:ゾンビの眼球(30G/赤B)*6d/黄金の指輪(1,000G/金白S)/黄金の腕輪(2,000G/金白S)*2 GM  : こうなってー GM  : コウモリのぬいぐるみ(300G/-)*3d GM  : 蝙蝠の羽(100G/赤A)*8d GM  : ゾンビの眼球(30G/赤B)*6d GM  : このあたりどうぞ! ベル  : おー、たくさんだ スナ  : 3d こうもり       Suna -> 3d = [5,5,4] = 14 ベル  : イェーイ GM  : 高いな!w スナ  : 8d 羽       Suna -> 8d = [3,2,6,6,3,5,2,1] = 28 スナ  : 6d おいしいめだま       Suna -> 6d = [6,1,2,5,3,4] = 21 GM  : おいしくない。 GM  : #2600+100+3000 南瓜       nagm -> 2600+100+3000 = 5700 GM  : #300+500*2+2000 黒猫       nagm -> 300+500*2+2000 = 3300 GM  : #300*14+1500*3+100*28 蝙蝠       nagm -> 300*14+1500*3+100*28 = 11500 GM  : #2600*2+4000*2 ごぶ       nagm -> 2600*2+4000*2 = 13200 GM  : #1800+1200 おおかみ       nagm -> 1800+1200 = 3000 GM  : #5000+1500+26000+1000 ばん       nagm -> 5000+1500+26000+1000 = 33500 GM  : #30*21+1000+2000*2 ぞん       nagm -> 30*21+1000+2000*2 = 5630 GM  : #5700+3300+11500+13200+3000+33500+5630       nagm -> 5700+3300+11500+13200+3000+33500+5630 = 75830 GM  : #75830//6       nagm -> 75830//6 = 12639 GM  : #32062+12639       nagm -> 32062+12639 = 44701 GM  : 思った以上にはねたぞ!( スナ  : HAHAHA *nagm topic : 経験点:2570+1ゾロ 報酬:44.701G 名誉:28d+称号(10) アーリア: おおう? ベル  : おー スナ  : 28d 名誉       Suna -> 28d = [3,5,4,2,2,5,4,2,3,5,5,4,6,5,2,3,4,3,4,6,5,6,2,4,4,6,5,3] = 112 *nagm topic : 経験点:2570+1ゾロ 報酬:44.701G 名誉:112+称号(10) トリン : 高い! ベル  : とは言えこの帯ならこんなもんだろうなって報酬でもあり みんなおっつおっつ アール : うむー GM  : ではでは、買い取りやらフレーバーやらは後ほどまとめて。 GM  : 最後に成長どうぞ! アール : じゃあアルファベット順で? ベル  : #78680+2570+100       Bell -> 78680+2570+100 = 81350 ベル  : でーすかね、成長2〜3回ですし トリン : 了解ですー スナ  : 称号って? GM  : それもあとでまとめて。 GM  : アーリア>ベル>ニーナ>アール>スナ>トリン GM  : この順番でお願いしますー アール : あいあいー アーリア: #66990+2570+150 3かひ       Aria -> 66990+2570+150 = 69710 アーリア: #能力成長 @       Aria -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 アーリア: せいめい アーリア: #能力成長 A       Aria -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 アーリア: 知力った アーリア: #能力成長 B       Aria -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 GM  : ちりょくったー アーリア: 生命/知力/知力 GM  : アーリア:生命/知力/知力 ベル: ニーナ: GM  : 次ベルどうぞー ベル  : はーい ベル  : 上記の78680>81350で成長3回です GM  : ほいほい! ベル  : #能力成長 1回目       Bell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 ベル  : 知力ー ベル  : #能力成長 2回目       Bell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 ベル  : 精神ー ベル  : #能力成長 3回目       Bell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 ベル  : シンキング GM  : しんきん。 ベル  : 敏捷ー これで指輪なしブレイクだ。 GM  : ほいほい! GM  : アーリア:生命/知力/知力 ベル:知力/精神/敏捷 ニーナ: GM  : お次にーなどぞ! ニーナ : う ニーナ : #63240+2570 2回じゃないかなぁ       Niina -> 63240+2570 = 65810 GM  : うむ、2回だね ニーナ : #能力成長 体あったみたい       Niina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力 ニーナ : 器用 ニーナ : いや、振りなおそう GM  : ほう、証ドゾー ニーナ : #勇者の明石 ニーナ : ちがう GM  : 明石! ニーナ : #勇者の証       Niina -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:敏捷度 ニーナ : いらねえ・・・ ニーナ : #能力成長 2かいめ       Niina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 GM  : らんだむ… ニーナ : 精神力 ニーナ : おわり GM  : アーリア:生命/知力/知力 ベル:知力/精神/敏捷 ニーナ:敏捷/精神 GM  : 続けてアールどうぞー アール : じゃあお次ー アール : #80260+2570+50 二回       R-1864 -> 80260+2570+50 = 82880 アール : #能力成長 一回目       R-1864 -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 アール : 一回目精神力 アール : #能力成長 二回目       R-1864 -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 アール : 証 GM  : まっする。 GM  : どぞー スナ  : #74300+2570       Suna -> 74300+2570 = 76870 アール : #勇者の証       R-1864 -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:敏捷度 アール : 要らないよぉ( GM  : アール:精神/敏捷 スナ: トリン; スナ  : おっとまだだった GM  : うむぅw アール : 二回目敏捷っと GM  : ともあれお次スナ! スナ  : #能力成長       Suna -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 スナ  : tiryoku スナ  : 知力だはやっはー! スナ  : #能力成長       Suna -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 スナ  : こてい スナ  : おわり GM  : アール:精神/敏捷 スナ:知力/精神 トリン; GM  : 最後にトリーン! トリン : #60690+2570+100 3回!       torin -> 60690+2570+100 = 63360 トリン : #能力成長 1回目       torin -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 / 精神力 トリン : 精神力 トリン : #能力成長 2回目       torin -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 トリン : ぬぬ・・・器用度 GM  : いいじゃないか器用! トリン : #能力成長 3回目       torin -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 トリン : 知力! GM  : アール:精神/敏捷 スナ:知力/精神 トリン:精神/器用/知力 GM  :   GM  :   GM  :   GM  : 経験点:2570+1ゾロ 報酬:44.701G 名誉:112+称号(10) GM  : 獲得称号:ハロウィンの守護騎士(10点/自動) GM  : アーリア:生命/知力/知力 ベル:知力/精神/敏捷 ニーナ:敏捷/精神 GM  : アール:精神/敏捷 スナ:知力/精神 トリン:精神/器用/知力 GM  : フレーバーアイテム(取得任意) ベル  : ハロウィンナイト! GM  : _魔剣<ハロウィンナイト>:全員 GM  : _仮装セット GM  : __ドラキュラ:ベルメイト、アーリア GM  : __魔女___:トリン GM  : __フランケン:ニーナ GM  : __キョンシー:アール、スナ GM  : こうなった! アール : ほうほう スナ  : もらった! アール : おkです保留も確認 GM  : と、GMB保留、保留です! アーリア: 了 トリン : 貰いつつ、保留確認 ベル  : GMB保留、成長確認 アール : あ、保留言ってなかったのか( GM  : 確認お願いしますー、それと買取希望あればこのタイミングでー ニーナ : なんかおいしいのあったっけ トリン : 輝く身毛(1,200G/金赤S) 黄金の指輪(1,000G/金白S)  この辺り欲しかったり ベル  : フレーバー的にほしいものは特にないかなーといいつつ アーリア: ないかなあ ニーナ : 金は欲しいなぁ GM  : 蝙蝠の羽(100G/赤A)*28 GM  : 悲しみの涙の結晶(1,000G/白S) GM  : あとはこのあたりかなやすそうなの アール : 特に買い取りたいものは無しーっと スナ  : 緑はないので座っている GM  : カボチャ(100G/緑白A) みどり。 ベル  : みどり。 トリン : 赤が欲しいので毛を頂ければ ベル  : 赤じゃねえの!?(植物です スナ  : あったは スナ  : でもまぁ自動か スナ  : Aならいいや GM  : んとー GM  : トリン:輝く身毛(1,200G/金赤S) ニーナ:黄金の指輪(1,000G/金白S) でいいのかしら? ニーナ : ん、じゃあそれえ トリン : こちら問題なくー GM  : ほいほい、でしたらこちらも合わせてリザルトへ。 GM  : 確認も終わりましたので、これにて終了となりますの。 GM  : 2日に渡り長時間のお付き合い感謝、お疲れ様でした! ベル  : お疲れ様でした、GMありがとうございました! トリン : お疲れ様でした!GMありがとうございました! アール : お疲れ様でした、ありがとうございました! ニーナ : おつかれさま! アーリア: お疲れさまでしたの GMありがとうございましたー スナ  : お疲れ様でした GM  : ばっさりばっさり!