-------------------------------------------卓概要---------------------------------------------- 【11/03突発昼卓】下水道掃除【3000-5000】 【推奨総経験点】3000-5000(誤差三桁) 【募集人数】4-5人くらい 【日程】 2015/11/03 14:00〜18:00 【使用チャンネル】/join #迫りくる情報,#積み重ねる思考,#記憶の断片 【締切】 同日13:50 【GM所持サプリメント】 所持:改訂版1/改訂版2/改訂版3/AW/BT/WT/CG/IB/LL/フェイダン/ザルツ/ユーレリア/プロセルシア秘史/ビギンズ/カルゾラル/モンハカ 【選択ルールの適用】 信仰と神の力:× 種族特徴の強化:○ 防御ファンブル:GMのみ採用 絡み:○ 欠片による抵抗上昇:× 部位別経験点&剥ぎ取り:× 【あらすじ】仕事を探す冒険者たち、だけれどあったのは下水道掃除くらいで… 【内容】よくある依頼、下水道掃除 【備考】特になし ------------------------------------------参加PC------------------------------------------- PC名:アディア(エボシさん) 種族:ドワーフ 性別:♀ 年齢:28歳 冒険者レベル:3 総経験点:4200 未使用経験点:200 【冒険者技能】ファイター:3、レンジャー:1 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=395&mode=show PC名:ベゼットロイシュ・ベレスブルク 種族:ラルヴァ 性別:男 年齢:15歳 冒険者レベル:4 総経験点:5450 未使用経験点:950 【冒険者技能】ライダー:4ウォーリーダー:1 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=343&mode=show PC名:コロ(天井妖怪さん) 種族:コボルド 性別:♂ 冒険者レベル:3 総経験点:4660 未使用経験点:660 【冒険者技能】アルケミスト:1、コンジャラー:3 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=75&mode=show PC名:フェルマリエ・ベレスブルク(こうさぎさん) 種族:ヴァルキリー 性別:女性 年齢:11歳 冒険者レベル:4 総経験点:5500 未使用経験点:0 【冒険者技能】ファイター:4、ライダー:1 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=347&mode=show 名前:リュミエール(青葉さん) 種族:ナイトメア(人間生まれ) 生まれ:占い師 年齢:13歳 性別:♀ 穢れ度:1 冒険者レベル:3  総経験点:4250 未使用経験点:250 取得冒険者技能:コンジャラー3、ミスティック1 一般技能:家政婦2  http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=425&mode=show ----------------------------------------ログ此処から------------------------------------------- 14:02 ( GM )   14:02 ( GM )   14:02 ( GM )   14:02 ( GM )                    下水道掃除 14:02 ( GM ) 此処はエーテル、隼の止まり木亭 14:03 ( GM ) 大きな事件によって出払う人も多かったのはつい先日まで 14:03 ( GM ) ハロウィーンというお祭りも終わり、今は落ち着いた状態です 14:03 ( GM ) …代わりと言っては何ですが、その反動か少し依頼が少なくなっていたりするのが悩みの種でしょう 14:03 ( GM ) そんなある日の朝、貴方たちはどうしているでしょうか?(RPどうぞー) 14:04 ( コロ ) 「ぺったり、ぺったりー」 はろうぃんで描いた絵に、筆で色付け 14:06 ( GM ) ベアト「今日は静かねぇ、お祭りも終わっちゃったし」ことこととポトフを煮込む 14:06 ( GM ) ポトフは南瓜のポトフだ 14:07 (アディア) 「げぷっ ベアトー、ポトフくれよ」朝からお酒のみつつ 14:07 ( コロ ) 「終わっちゃいました! ぁっぽとふくださいっ」 14:07 ( GM ) ベアト「はいはい、元気ねぇ。ほら、大盛りにしておいたわよ?」ポトフ大盛り二つー 14:08 (ベゼット) 「今日のポトフはカボチャですか季節に合ってていいですね」女の子の手を引きつつ降りてきた 14:08 ( リュミ ) 「私は静かで落ち着いた雰囲気の方が好きです」ちょこんと隅っこに座って本を読んでいます 14:08 ( コロ ) 「やりましたっ おばさんありがとうございますっ」<おーもり 14:09 ( GM ) ダリ「ハロウィーンでしたからね。南瓜が余っているのです」ハロウィーンの残りのお菓子を籠に入れて机に置いて 14:09 ( リュミ ) かわいいもふもふにちょっとだけ視線を向ける。ちょっとだけ 14:09 (アディア) 「多いな・・・お酒もお替わりー」 14:09 ( GM ) ベアト「其処はお姉さんって言うところでしょ?はい、お酒ね」 14:09 ( GM ) ダリ:ご自由にお取りくださいとメモを籠に貼り付け 14:10 ( コロ ) 「かぼちゃが沢山でしたっ 」描いてきたいろんなランタンの絵を 14:10 ( GM ) マリー「うぐぐ…二日酔いが…」かくかくしてる 14:10 ( ルリ ) 「にぃに、いっしょにたべよ」お菓子を両手に抱えて 14:10 ( コロ ) 「あいっ きれーなぽとふのおねーさん(ぽとふあむあむ)」 14:10 (ベゼット) 「かぼちゃのお菓子ですか…」手に取りつつ 14:11 ( GM ) ベアト「うん、よろしい」にっこりと年齢不詳スマイル 14:12 (ベゼット) 「うん、食べようか。…ごめんね、ルリ。ハロウィンのことすっかり忘れてたよ…」 14:12 ( ルリ ) 「もぐもぐ・・・」もくもくとお菓子食べ始めた 14:12 (アディア) 「ふへっお姉さんか」「なんだ、マリー情けないな」 14:12 ( ルリ ) 「だいじょうぶ、にぃにといられればルリ、うれしい」もぐもぐ 14:13 ( リュミ ) 「(女の子は・・・)」と言いかけそうになって、女の『子』じゃないのでベアトさんをスルーした 14:13 ( GM ) マリー「いやだって…、スピリタスは流石に…」頭が痛そうに 14:13 (ベゼット) 「ベアトさんは普通にお姉さんだと思いますが…?」 14:14 ( GM ) ダリ「お菓子をお食べになるのでしたら、何か飲み物を用意しましょうか?」>お菓子食べてる人に 14:14 ( コロ ) 「アタマ痛いですか? だいじょーぶですかっ」声でかい(酷 <まりぃ 14:15 (ベゼット) 「ええ、そうですね…」「何がいい?」>ルリ 14:15 (アディア) 「スピリタスなんて飲むなよ・・・」「ベアトはお姉さんと言うより、おb・・・何でもねえ」背筋がぞわりと 14:15 ( GM ) マリー「ぐ、ぅぉぉぉお…ぉぉ…無邪気さがえぐってくるぅ…」クリティカル! 14:15 ( コロ ) 「あいっ 食べますっのみますっ」>だり 14:15 ( GM ) ベアト:にっこり 14:15 ( ルリ ) 「にぃにがえらんでいいよ」とかいいつつ、すでに食べてる 14:16 ( GM ) ダリ「ご注文は如何なさいますか?つい先日、ココアを入荷しましたが」 14:16 ( コロ ) 「ほっとこあ!」はいはいはい(挙手 14:16 (ベゼット) 「好意に甘えてそれを二つホットでお願いしましょう」 14:16 (アディア) 「ははは・・・」「ダリ、こっちはビールお替わりな!」 14:17 ( GM ) ダリ「はい、ではココアを用意しましょう。アディア様はビールですね」 14:17 ( ルリ ) 「・・・」目の前に置かれるみんなと同じココアとアディアの前に運ばれるみたことない金色の飲み物を見比べる 14:17 ( GM ) ダリ「リュミエール様も何かお飲みになりますか?」 14:17 ( リュミ ) 「私はアプリコットティーのお変わりを」>ベアトさん 14:17 ( GM ) 飲み物は各自に届けられますよー 14:17 ( リュミ ) ダリさんだった 14:18 ( GM ) はいさ、ではダリがアプリコットティーを淹れてくれました 14:18 (ベゼット) :そのへんに座ってココアを飲みながらお菓子を食べる。 14:18 ( ルリ ) お菓子を取りにいったり、なんかこうちょろちょろしてる 14:18 ( コロ ) 「朝からお酒ですっ (悪い)おとなーっ」 こら<びーる 14:18 ( GM ) マリー「痛た…それにしても、掲示板が寂しいですねぇ」依頼掲示板を見て。初期付近があんまりない 14:19 (ベゼット) 「ルリ、まだダメだよ」ビール凝視してたルリに 14:19 ( リュミ ) 「ありがとうございます」にこっと受け取り 14:19 ( ルリ ) 「はぁい」うろちょろ 14:19 (アディア) 「あん?大人はビールが水代わりなんだよ」大嘘 14:19 ( GM ) ベアト「そりゃあんたが取ってこないんだもの。働きなさい」マリー「そ、そんなぁ…いたた」 14:20 ( ルリ ) 「そうなの?」信じた ビールは水 14:20 ( GM ) ダリ:綺麗な会釈をして 14:20 (ベゼット) 「ドワーフはそうかもしれませんが、嘘教えちゃいけませんよ…?」 14:20 ( リュミ ) 「依頼が無いのは平和な証拠ですわ」 14:21 ( コロ ) 「『おとなはびーるがみずがわり』・・・。」byあでぃ   筆で新たにメモる 14:21 (アディア) 「ああ、だからビールを飲めねえうちは子供だなあ」ごくごく  14:21 ( GM ) マリー「こ、これでも依頼は探してたんですよ!」ベアト「サカロス神殿の宴会で?」マリー「むむむ」 14:21 ( ルリ ) 「・・・にぃに、ルリもびーる、のめる・・・?」ちょっと背伸びをしたいらしい 14:21 (ベゼット) 「はぁ…一口だけね?約束だよ?」 14:21 ( GM ) ダリ:ちらり、とベゼットの視界にだけ入る様に子供ビールを見せている 14:22 ( ルリ ) こどもびーる! 14:22 ( コロ ) しゅわにが! 14:22 (アディア) しゅわしゅわ 14:22 (ベゼット) 「それじゃあ飲むのはこれね」だりを指でちょいちょいと呼び寄せ包みは神速で消す 14:22 ( リュミ ) サhンメリー! 14:23 ( GM ) ダリ「はい、ではこちらをどうぞ」注いで、しゅわしゅわ 14:23 ( ルリ ) 「ん」しゅわしゅわもらってこくこく飲む 14:24 ( GM ) マリー「ほ、本当に依頼は取ってきたんですって!ほらこれ!」ポケットで過酷な環境に耐えた依頼書を取り出し、なおぐしゃぐしゃ 14:24 (アディア) 「ふう、御馳走さん」食後の一服 一様子供組から少し離れて 14:24 ( ルリ ) 「・・・!けほっ、けほっ・・・!」炭酸でむせた 14:24 ( GM ) ベアト「…まず着替えてきなさい」マリー蹴りだし 14:25 (ベゼット) 「大丈夫!?」ガタッっとして背中バンバン! 14:25 ( ルリ ) 「だ、だいじょぶ・・・」でもびーるはもういいや ススッと端によせる( 14:26 ( GM ) ベアト「はぁ…ダリ、これ張り付けておいて?」ダリ「了解しました」掲示板にぺたぺた 14:26 ( コロ ) 「なんだろなーなんだろな」やり取りみて、紙を見に行こう 14:26 ( リュミ ) 寸劇を見てクスリと一瞬微笑み、掲示板に注意をむける 14:27 ( GM ) マリー「はぁ…ふらふらす…」ズルッ、ガツン、アーッ!? 14:27 (ベゼット) 「新しい依頼かな?」余ったのを代わりに一気に飲み干しつつみる 14:27 ( GM ) ふむ、では掲示板を見てみると貴方たちが受けるのに調度よさそうな依頼が増えてますね 14:27 ( ルリ ) 「・・・」一気したのみつつかんせつ・・・ 14:27 (アディア) 「んー?依頼か、偶には動くかね」 14:28 ( GM ) ベアト「あら、この依頼に興味あるの?」ちょっとくしゃっとした依頼書を指して 14:29 (アディア) 「おう!どんな依頼なんだ?」すぱすぱ 14:29 ( コロ ) 「あいっ お仕事しないとお金ないですっ」 14:30 (ベゼット) 関節?ああ、きょうだいならよくキメるよね 14:30 ( GM ) ではではこういった内容ですね 14:30 ( ルリ ) キメるかなぁ・・・ 14:30 ( GM ) 下水道掃除 14:30 ( GM ) 依頼人:エーテル水道局 14:30 ( GM ) 報酬:800G 14:30 ( GM ) 依頼内容:下水道の掃除をお願いしたい。 14:30 ( GM ) 下水道に住み着いた生物などの処理をお願いしたい。 14:30 ( GM ) その他、何か拙い事が起きていればそれに対処、あるいは報告してほしい。 14:30 ( GM ) その場合は危険手当等の支給も考えている。 14:30 ( GM ) ・備考 14:30 ( GM ) 主な駆逐対象は鼠になるだろう。 14:30 ( GM ) なので鼠対策の毒餌は此方から支給する。 14:30 ( GM ) ああ、報酬は一人あたりです 14:30 ( ルリ ) <ハハッ 14:30 (ベゼット) それ以上いけない 14:30 ( GM ) え、出していいのか( 14:30 (ベゼット) GMデリート 14:31 ( ルリ ) (卓ごと)消される・・・ 14:31 ( GM ) ぐわぁぁぁぁ!? 14:31 ( コロ ) 「ネズミはですか。 ネズミは固いですっ」 14:31 ( GM ) ベアト「ま、こんな感じの依頼ね。よくある内容だと思うわ」 14:31 (ベゼット) 「毒餌…?」 14:32 (アディア) 「下水道かよ・・・」軽く顔しかめ 14:32 (ベゼット) 「仕事が来ただけいいでしょう」 14:32 ( GM ) ベアト「巣に放り込んでおけばいいタイプのものね。ほら、巣穴を穿り返すわけにはいかないでしょ?」 14:32 ( ルリ ) 「おしごと、がんばる」内容はりかいしていない( 14:32 (ベゼット) 「アリコロリ的な」 14:32 ( コロ ) 「毒を使うと味が落ちちゃいますね・・・」 14:33 (ベゼット) <落ちますよねぇ… 14:33 ( GM ) ベアト「ただ、人の匂いが付くと警戒されるから鳴るべく手で触れないように放り込む必要があるわね」 14:33 ( GM ) 成るべく 14:33 ( コロ ) ←ヒトの匂い 14:33 ( ルリ ) しなさそう( 14:33 ( リュミ ) 「私はお請けしたいですわ」小さく挙手 14:33 ( GM ) まぁ戦闘時とかは使えず落ち着いた状況でないと使用できない、という事で>毒餌 14:33 (アディア) 「てことは巣を探して毒を突っ込めば良いのか」 14:34 (ベゼット) 獣のにおひ 14:34 ( コロ ) あい 14:34 ( ルリ ) おい 14:34 ( GM ) ベアト「そうなるわねー。まぁもちろん巣の外に出てる鼠とかは倒しちゃっていいけどね」 14:34 (アディア) 下水道の地図とか鍵とかは貰えるのか? 14:34 (アディア) 今の「」内で! 14:35 ( GM ) 地図…まぁ担当区画の地図は貰えますねー。鍵も開けてもらえます 14:35 ( ルリ ) とつげきようい 14:35 ( GM ) 地図が作られたのはエーテルの街が出来てからになるので新しいものになります 14:35 ( コロ ) とつげきとなりのげすいどう 14:35 (アディア) ごぶりんのとつげきぶたい 14:35 (アディア) ほうほう、つまり精度は高めと 14:36 ( GM ) ベアト「急ぎって訳でもないから準備は宿で整えてから行ってね?」 14:36 ( リュミ ) 「わかりましたわ」 14:36 ( コロ ) 「あいっ 用意してきます」 14:36 ( GM ) まぁ測量とかはしっかりされてますね 14:37 ( ルリ ) おかいものか・・・ 14:37 ( GM ) では買い物などあればこの場で。事前準備もどうぞー 14:37 (ベゼット) 金がないな( 14:37 ( GM ) ベアト「ああ、下水道は暗いから灯りは用意しなさいよ?」 14:37 ( ルリ ) ランターンかうか 14:37 ( GM ) チョンチーの進化形 14:38 (ベゼット) 3人暗視なしか 14:38 ( コロ ) たいまつなら(それセットや 14:38 ( ルリ ) あ、でも落としたら割れちゃうからたいまつのがいいか 14:38 ( GM ) 他に質問あればどうぞー 14:38 (ベゼット) マイオナ御用達 14:38 (アディア) 敏捷指輪を買うべきか我慢して韋駄天ブーツを狙うか・・・ 14:39 ( GM ) ああ、騎獣は一部位までなら問題ないよ、という事で 14:39 ( ルリ ) 両方買っちゃうという選択肢 14:39 (ベゼット) k 14:39 ( コロ ) 毒餌を放り込めば、ねずみの全滅は確認しなくていいのかしらん どれくらいで効くとか 14:39 ( ルリ ) うまー! 14:39 (アディア) お金無し! 14:39 ( ルリ ) レンタルするのわすれてた 14:39 ( GM ) ん、全滅を確認するのは骨でしょうからね。巣穴を確認して毒餌を放り込めばOKです 14:39 ( コロ ) オークハウンドつくっておくよ、よ(クリエイトゴーレム 14:39 ( GM ) 行使どうぞー>クリゴレ 14:39 ( コロ ) あい<確認 14:40 ( コロ ) 2d6+5 14:40 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 14:40 ( コロ ) えっへん 14:40 ( リュミ ) おなじくクリエイトゴーレムでオークハウンド作成します 14:40 ( リュミ ) お、おめ 14:40 ( コロ ) ・・・・まじか! 14:40 ( ルリ ) おめー 14:40 ( GM ) もしかしたら確認するために下水にもぐる冒険者がいるかも知れないがそれは後日の話だ 14:40 (アディア) おめですー 14:40 ( GM ) おおぅw 14:40 ( コロ ) 2d6+5 わんもあ・・・ 14:40 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 14:40 ( コロ ) 出目ぇぇ 14:40 ( GM ) まぁ隊列への書き込みどうぞー 14:40 ( リュミ ) ・強く魔化された樫の枝(100G) 14:40 ( リュミ ) ・虎目石の鋲/小(150G):連続攻撃 14:40 ( リュミ ) ・石榴石の活力/小(200G):HP+5 14:40 (ベゼット) 「初めてご一緒しますね。私、ゼットと…」ルリの頭を撫でつつ 14:40 ( リュミ ) 2d6 行使 14:40 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [5,6] = 11 14:41 ( GM ) ほいさっさ 14:41 (アディア) ぬぬぬ、移動力6mとは一体・・・ 14:41 ( GM ) 6( 14:41 ( コロ ) 樫の枝で虎目石の鋲▽連続攻撃虎目石の金鋲 ▽連続攻撃U柘榴石の活力HP+5  です 14:41 ( GM ) はーい 14:41 ( ルリ ) 「ルリです、よろしく」ぺこり 14:41 * リュミ topic : 樫L 3m リュミ 14:42 * ルリ  topic : ルリ馬 樫L 3m リュミ 14:42 (アディア) 「あたしゃアディアだ、宜しくな」 14:42 (ベゼット) 「です。よろしく」 14:42 ( GM ) ゴーレムは見分け突く様にお願いしますー( 14:42 ( リュミ ) 「リュミエールですわ。よろしくおねがいします」ぺこりん 14:42 ( GM ) 見分けつく様に 14:42 ( リュミ ) Lはリュミので 14:42 ( GM ) あいあい 14:42 (ベゼット) リボンをつけよう 14:42 ( コロ ) 「コロっていいますっ チビでもいいですっ」 作ったゴーレムを、赤ペンキでカラーリングしつつ 14:42 ( ルリ ) おなじ幼女なのにこうも性格が違うとは・・・ 14:43 * コロ  topic : ルリ馬 樫犬 樫L 3m リュミ 犬 14:43 *アディア topic : アディア 3m ルリ馬 樫L 3m リュミ 14:43 *アディア topic : アディア 3m 樫犬 ルリ馬 樫L 3m リュミ 14:43 ( GM ) なんだこの隊列( 14:43 (アディア) 3m出てみた なお意味は( 14:43 *ベゼット topic : アディア 3m 樫犬 ルリ馬 樫L 馬z3m Z リュミ 14:43 ( GM ) まぁその心意気は評価しよう>3m前 14:43 ( コロ ) ぺたぺたぺたぺた・・・ 自分のカラダもうっかりペイントしつつ 14:44 * リュミ topic : アディア 3m 樫犬 ルリ馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬 14:44 ( コロ ) あかいぬはおいしい(まて 14:44 ( ルリ ) レッドコロ 14:44 ( GM ) えーっと、全員揃ったかしら? 14:44 (ベゼット) 「ゴーレムですかそれ…初めて見ました」 14:44 * ルリ  topic : アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬 14:44 (アディア) かしら? 14:44 ( リュミ ) 「この子はドナです」ぺたっとオークをなでなで 14:44 ( ルリ ) r馬はルリの! 14:45 ( GM ) あいあい 14:45 ( ルリ ) 頭文字はFなのにrをつかう 14:45 ( GM ) では準備おkかしら? 14:45 ( コロ ) 「あいっっ つーじょーのさんばい動きますっ」 あかくぬりぬり、おっと角を足さねば 14:45 ( GM ) ゴーレム作った後は3時間お休みできるよー 14:45 ( コロ ) では、ペンキが乾くまで寝ます! 14:45 ( GM ) 別に24時間お休みしてもいいのよ?(何 14:46 ( リュミ ) こちらOKでー 14:46 (アディア) 「便利なもんだね、あたしゃ後ろで寝てて良いんじゃないか?」ゴーレム見ながら 14:46 (アディア) おkですー 14:46 ( GM ) ほいさっさ 14:46 ( ルリ ) おk− 14:46 ( GM ) ではでは 14:46 (ベゼット) 「こっちでは普通なのかな…?」同時に二人も目撃したらね( 14:46 ( GM )   14:46 ( GM )   14:46 ( GM ) ・下水入り口(マンホール) 14:46 ( GM ) 貴方たちは塗装が乾くまでの時間やらを利用し休息をとりました 14:47 ( ルリ ) 馬と戯れてました 14:47 ( GM ) で、その後毒餌を受け取り担当区画の入り口であるマンホールのところまで来ましたね 14:47 (ベゼット) ルリを見てニコニコしてました 14:47 ( コロ ) 馬を見上げてました! 14:47 (アディア) 煙草すぱすぱ 14:47 ( コロ ) スケッチしていいですかっ(仕事しろ 14:48 ( GM ) 職員「皆様の担当区画は此方になります。健闘を祈りますね?」マンホールを開けて 14:48 (ベゼット) いいっすよ! 14:48 ( ルリ ) ぱか 14:48 ( コロ ) 「あいっ いってきます!」 14:48 ( GM ) マンホールが開くと人一人が降りれるくらいの穴と梯子が見えますね 14:48 ( ルリ ) 「がんばる・・・」グッときあいをいれる 14:48 (アディア) 「まあ鼠退治なら問題ないさね」 14:49 ( リュミ ) コロちゃんをちらみしてました 14:49 (ベゼット) 証に馬しまって、下で開放っと 14:49 ( コロ ) 「ん?」きょろきょろ <チラ 14:49 ( GM ) 職員「もし、鼠以外に何か放置しがたいものなどがありましたら対処か連絡をお願いします。その場合の報酬はエーテル自治区の行政より支払わせていただきます」 14:49 ( リュミ ) 「では、参りましょうか」そっと視線をそらした 14:50 ( GM ) ではマンホールを下りて行っていいかしら? 14:50 ( コロ ) 「あいっ 拾ってきます!」もってこんでいい 14:50 ( GM ) 順番はどうするかね?男性を先にするかい?( 14:50 ( コロ ) たいまつつけて、降りますの 14:50 ( リュミ ) はーい。おりてむかいます 14:50 (アディア) ドンドン降りる! 14:50 (ベゼット) ああ、いいよ じゃあ先行くわ暗視あるし 14:50 ( ルリ ) 男性先にして、にぃにはときおり安全確認のためにうえをみてください 14:51 ( コロ ) 中を見たいので、シューっと伝い降りちゃいましょう  オスです! 14:51 ( リュミ ) 男=エサ? 14:51 (ベゼット) はいはi…あっるぇー? 14:51 ( GM ) ほいほい、ではベゼットが降りていく 14:51 ( GM ) あとコロも降りる、と 14:51 (ベゼット) もちろん暗視でした確認してから降りるよ 14:51 ( GM ) では一応その場所の描写を 14:51 ( ルリ ) 追いかけ気味にルリも降りて行きそう 14:51 ( GM ) 【通路1】 14:51 ( GM ) 梯子を下りた後、PC達は梯子を背にした状態。左側は鉄格子で右手側に通路が続いている。 14:51 ( GM ) 下水道は水路の幅が3m程でその両端に1m程の幅の通路がある。反対側にも今居るのと同じような通路が見えています。 14:51 ( GM ) 下水は鉄格子の奥へ向かって流れており、我慢できる程度ではあれど悪臭が漂っています。 14:52 ( GM ) こんな感じですね。パッと見周囲に鼠とか動くものはないです 14:52 ( ルリ ) ほむほむ 14:52 (ベゼット) くちゃい 14:52 (アディア) ほむ 14:53 ( GM ) 特に説明がない限り地図も描写と同じ状態であるとします 14:53 ( ルリ ) 「・・・うっ」我慢できる程度でもお子様なルリは露骨に顔をしかめます 14:53 ( コロ ) ひい、犬の嗅覚が(何を今頃 14:53 ( GM ) ふへへ 14:53 ( GM ) では全員降りますか? 14:53 (ベゼット) いったい何人がスカートなんだ?るりが確定として 14:53 (アディア) 降りますし! 14:53 ( ルリ ) 降りてにぃにに抱きついてる 14:53 ( コロ ) でも多分慣れてるっ (ふんす 14:53 ( GM ) 修羅がおる… 14:53 (ベゼット) はしごの途中で抱き受けよう( 14:53 ( ルリ ) アディアちゃんももちろんスカートですよね・・・! 14:54 (アディア) 煙草の匂いと酒臭さで紛らわせる・・・ 14:54 ( GM ) 下で灯りを用意してるなら仕方ないね(こら 14:54 ( GM ) ああ、灯りはトピックに記載をお願いします 14:54 (アディア) スカート! 14:54 (ベゼット) スカート! 14:54 * コロ  topic : アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 14:54 ( GM ) やったぜ 14:54 ( ルリ ) すばらしい・・・、でもにぃに見るならルリだけにしてね 14:55 ( GM ) まぁ特に判定も必要なく降りるなら降りるって言うだけで降りれますよー 14:55 ( ルリ ) 前の明かりはだれもつ? 14:55 ( コロ ) じゃあ、明かりを上に掲げておきませう 14:55 (ベゼット) きみのはおそらく洗濯とかで見てるだろ( 14:55 ( リュミ ) リュミはひらひらフリフリスカートです 14:56 ( ルリ ) りゅーみんはもう、いうまでもなくスカート 14:56 ( GM ) スカート多かった( 14:56 ( コロ ) はっ 珍しい構図なのでスケッチしてよう(ばりばり 14:56 (ベゼット) まぁとりあえず女性陣ははしご降りるの最後のあたり手伝う。ルリだけ途中で飛びかかってきそうだけど 14:56 ( ルリ ) にぃにの頭の高さまで降りたら飛び降りる 14:56 (ベゼット) おいこら何スケッチしてるんだ くれ!!!! 14:56 ( コロ ) ルリ は 飛び掛って きた (Wiz風 14:56 ( ルリ ) 女性陣のぱんつスケッチか・・・ 14:56 ( GM ) では冒険者たちは問題なく下水の中に降りることが出来ました 14:57 ( GM ) 以降行動したい場合などは宣言をお願いしますー 14:57 (ベゼット) ルリの飛びかかりはいつものみたいに対応してそっと下ろそう( 14:57 ( GM ) ああ、レンジャー探索は不可、ライダー探索は可、で 14:57 (アディア) 「案の定臭いな・・・」煙草付けて 14:57 ( コロ ) ちょっト珍しい図をメモっただけよ。(ぱたん) まずはみみたんを依頼しつつ・・ 14:57 (アディア) 了解ですー>レンたん 14:57 (アディア) こちら当たり警戒 14:57 ( リュミ ) よろですー 14:57 ( ルリ ) 馬だして乗っておこう 14:57 ( GM ) ほい、みみたんどうぞー 14:58 (ベゼット) d みみ 14:58 (Dice_San) ベゼット -> d = [4,3] = 7 14:58 ( コロ ) 「あ゛い゛ なかなか慣れませんっ」<匂い 14:58 ( GM ) 下水道の天井までは5mくらいはあるだろう。馬には乗れる 14:58 (ベゼット) d+7 たん 14:58 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [1,5]+7 = 13 14:58 ( GM ) 5mじゃないな2.5mか 14:58 (ベゼット) 「大丈夫ですか?特に嗅覚強くて辛そうですが」 14:58 ( ルリ ) 半分になった 14:58 ( GM ) 半円をイメージしてもらう感じで 14:59 ( GM ) ふむ、他に振る人は居ないかね? 14:59 ( ルリ ) ルリも警戒組なので振らぬー 14:59 ( GM ) ふむ、では7,13と 14:59 (ベゼット) 探索ないしな( 14:59 ( ルリ ) ええ( 14:59 ( GM ) 先ず耳 14:59 ( GM ) 下水が流れる音が聞こえるだけですね 15:00 (ベゼット) あれ、ミスティック探索は? 15:00 ( コロ ) 「臭いですっ でも昔は結構かいでたから、ちょっと慣れてますっ」ふがふが <嗅覚 15:00 ( GM ) で、たん 15:00 ( GM ) ふむ 15:00 (アディア) 「犬っころは大変だな・・・まあ仕事終わるまで頑張れよ」 15:01 ( GM ) ではベゼットは鉄格子に何かが引っかかっているのを発見する 15:01 ( コロ ) 「ヴァイッ」 15:01 ( GM ) 1d3 m離れたところ 15:01 (Dice_San)  GM  -> 1d3 = [3] = 3 15:01 ( GM ) 水路の反対側の鉄格子だ 15:01 ( ルリ ) ねずみか・・・ 15:01 (ベゼット) 1mの幅があるんだっけ? 15:01 (ベゼット) 中央に 15:01 ( GM ) 通路の幅が1m、水路が3m 15:01 ( ルリ ) 中央は3mじゃない? 15:02 ( GM ) 3mの幅跳びを助走無しでする事になるね 15:02 ( GM ) 目標値は10だ 15:02 ( GM ) ペナやらの修正はルルブ1の記述に従う 15:02 (ベゼット) ゾロチェだ 15:02 ( ルリ ) │←通路1m→│←水路3m→│←通路↓みんなここ↓1m→│はしご みたいな感じ? 15:03 ( GM ) ですねー 15:03 ( GM ) まぁ確認したい場合は近づいてみる必要があるだろう 15:03 (ベゼット) と思ったけど金属鎧来てたわ 15:03 ( コロ ) みるくらいなら探索なくていけるかな 荷物置いて、ざぶざぶ 15:03 ( ルリ ) 馬で走り幅跳びする場合はどうなるん? 15:03 ( GM ) んー 15:03 ( GM ) 馬も助走つけられないからねぇ 15:04 ( GM ) 勿論馬を踏み台にして下水を渡るというなら少しはわたりやすいんじゃないかな(ゲス顔 15:04 ( コロ ) あ、飛びか<3mの幅跳び 15:04 (アディア) 汚水にじゃぶじゃぶしても良いのよ! 15:04 ( GM ) まぁもちろん無視しても良いし確認しに行っても良い。取りに行く場合は幅跳び判定をお願いします 15:04 ( GM ) 帰りも判定は振ってね 15:05 ( コロ ) 深いですか! おちたらいったい 15:05 ( ルリ ) 金属着てて敏捷低い、出目8ないといけないっすわ 15:05 ( GM ) ふむ 15:05 (ベゼット) ところで馬はMLでいいんすか 15:05 ( GM ) 水深はー…そうねぇ 15:05 (アディア) 確実に落ちるので・・・( 15:05 ( GM ) 2mとしておこうか 15:05 ( コロ ) 沈む!(がーん 15:05 ( ルリ ) 溺れる・・・ 15:05 (ベゼット) 頭までずっぽり( 15:05 ( GM ) 馬はMLで 15:06 ( GM ) 何か試みても良いわよ、幅跳びを避けたいなら 15:06 ( ルリ ) 馬に乗ったままだと馬を基準にやるのかし? 15:06 ( GM ) んー 15:06 ( GM ) 馬に乗ったままだと頭打つんじゃないかな 15:07 ( GM ) 飛ぶなら降りてね 15:07 (ベゼット) ごっ( 15:07 ( ルリ ) ごつん 15:07 ( ルリ ) てことはルリは飛ぶの辛いっすな( 15:07 (ベゼット) 馬の方が上っすわー( 15:08 ( GM ) まぁ流れは強くない。下水に落ちても泳いで反対までは判定無しで行けるだろう 15:08 ( GM ) 下水に落ちても( 15:08 (ベゼット) d+4 馬ゴー 15:08 (Dice_San) ベゼット -> d+4 = [3,5]+4 = 12 15:08 (アディア) ロープとフックを繋げてフックロープにしてひっかける! 15:08 ( GM ) うむ、では馬は渡れた 15:08 ( ルリ ) いけ!馬! 15:08 (アディア) ごー! 15:09 (ベゼット) 遠隔で調べさせてみる 15:09 ( コロ ) うまはみた! が 15:09 ( GM ) で、馬の足元にはさっき見つけたものがある、ふむ 15:09 ( GM ) どうやら何かが入った袋のようだね 15:09 (ベゼット) 拾えるなら 15:09 ( GM ) 馬に回収させる事は出来るだろう 15:09 (ベゼット) 口で拾わせる( 15:09 ( GM ) 外道( 15:09 ( コロ ) イヤだろうなあw えらいこだ 15:09 (ベゼット) だって口しか使えるものないし( 15:09 ( ルリ ) てきびしい 15:09 ( GM ) では馬は文句の一つも言わず咥えて回収してくれた 15:10 ( GM ) 帰りも同じ幅跳びをお願いねー 15:10 ( コロ ) 流石忠実もちの種類・・ 15:10 (ベゼット) d+4 馬バック 15:10 (Dice_San) ベゼット -> d+4 = [5,6]+4 = 15 15:10 ( ルリ ) 調教されてるっすなぁ 15:10 (ベゼット) 優秀 15:10 ( GM ) 荷物ペナに成程重いものではない、とでは帰ってこれた 15:10 ( コロ ) さすがっすわー<UMA=サン 15:10 ( GM ) 馬:すっ(拾ったのを 15:10 (ベゼット) 「よしよし…」撫でつつ口直しの餌を口に入れつつ 15:11 (ベゼット) 回収したものを確認 15:11 ( GM ) 馬は機嫌がよさそうだ 15:11 ( GM ) ほいほい、では1d6どうぞ 15:11 ( ルリ ) 荷物を槍でつんつん 15:11 (ベゼット) 1d 15:11 (Dice_San) ベゼット -> 1d = [4] = 4 15:11 ( GM ) ふむ 15:11 ( GM ) では120Gが入った銀貨袋を回収できた 15:11 ( ルリ ) ちゃりーん 15:12 (ベゼット) *30Gか 15:12 (アディア) ちゃりりん 15:12 ( GM ) うむ 15:12 (ベゼット) 「だれかの財布かな?」 15:12 ( コロ ) 大金を落としたもんだw 15:12 (ベゼット) いちまんにせんえん! 15:12 ( ルリ ) 12000円! 15:12 ( GM ) ちっちゃくマリーって書いてあったかもしれないけど下水で汚れて見えないなー(棒 15:12 ( コロ ) はっはっは 15:13 ( ルリ ) お財布に名前かいてあるとかマリーかわいいな 15:13 ( GM ) で、此処はこれくらいだとPCは判断できるね 15:13 (ベゼット) 見えないなー(金だけ回収して袋投げ捨て 15:13 ( コロ ) よく無くすからベアトにかけって言われたんでしょう 15:13 ( GM ) ぽちゃん 15:13 ( ルリ ) 証拠隠滅 15:13 (アディア) マリー哀れな・・・( 15:13 ( コロ ) 酔って落としたな。 ああ、ながれていく・・・ 15:13 (ベゼット) ぶっちゃけ下水に引っかかってた袋とか持っていたくないし( 15:14 ( GM ) では袋はドンブラコと流れて下水に消える 15:14 (アディア) 「良い拾いもんだねえ 落ちてたものは拾った奴のものだ」けらけら 15:14 ( ルリ ) じゃあ進もう進もう 15:14 ( GM ) ほい、ではPC達は進んでいく 15:14 ( コロ ) 「あい。落とし主は現れないから、全部ですねっ」 15:14 ( ルリ ) 「にぃに、いいものひろった?」下から覗いてる 15:14 (ベゼット) 「分け前は24Gかな?」 15:14 (ベゼット) 「ほら、お金」ルリに見せびらかすように 15:15 ( GM ) 【通路2】 15:15 ( GM ) 冒険者たちは分かれ道に到着する。分かれ道はそれぞれ斜め前方へと続いている。 15:15 ( GM ) 現在貴方達は右側の足場にいるので左の通路に向かいたい場合は水路を飛び越える必要があるだろう。 15:15 ( ルリ ) 「わぁ」きっと今日は外食するんだ、とか思ってる 15:15 ( ルリ ) ほうほう 15:15 ( コロ ) みみたん後に、どちらいくかですかね 15:15 ( GM ) Y字路の様になってる水路ですねー 15:15 ( ルリ ) 警戒してるのでみみたんよろ 15:16 (ベゼット) 全員飛ぶか、まぁ飛ばない方向でいいか 15:16 ( GM ) で、此処なら真っ直ぐ助走を付けれるだろう 15:16 ( コロ ) スケッチしてるのでみみたんよろ   (ぇ 15:16 (ベゼット) d みみ 15:16 (Dice_San) ベゼット -> d = [5,3] = 8 15:16 ( ルリ ) 女装ありか 15:16 ( ルリ ) 助走 15:16 (ベゼット) d+7 たん 15:16 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [1,4]+7 = 12 15:16 ( コロ ) 女装・・・・にいさまか 15:16 (アディア) 2d+2 おみみ! 15:16 (Dice_San) アディア -> 2d+2 = [4,2]+2 = 8 15:16 ( リュミ ) 2d6 ひらみみ 15:16 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [5,4] = 9 15:16 ( GM ) ふむ、他に振る人は居ない? 15:16 ( コロ ) ありだね?<女装>ルリ 15:16 (ベゼット) ミスティック探索もよろ! 15:16 (ベゼット) へぁっ!? 15:17 ( GM ) 耳9、たん12だね、現状 15:17 ( ルリ ) にぃに、おんなのこになるの? 15:17 (ベゼット) どっちがいい? 15:17 ( リュミ ) 2d6+1+3 ミステたん 15:17 (Dice_San) リュミ -> 2d6+1+3 = [1,4]+1+3 = 9 15:17 ( ルリ ) どっちもいい 15:17 (ベゼット) ルリが望むなら変態にも修羅にもなるよ 15:18 ( GM ) ではこれで決定でいいかな? 15:18 (アディア) かしらー 15:18 ( ルリ ) らー 15:18 ( リュミ ) らー 15:18 ( GM ) ではではー 15:18 ( GM ) ふむ…耳9か 15:19 ( GM ) で、たん12… 15:19 ( GM ) 先ず耳は特に何も聞こえない。下水の流れる音だけだ 15:19 ( GM ) で、たん 15:20 ( GM ) 地面にシミのようなものを見つけるね。レンジャー+知力、セージ+知力、後は一般技能狩人+知力で判定どうぞ 15:20 ( ルリ ) どの技能もぬぇ 15:21 (ベゼット) セージなんてこの卓にはいぬぇ! 15:21 ( ルリ ) ない場合はヒラメ?判定不可? 15:21 ( GM ) ぺインター…はー…(技能Lv+知力)/2で判定していいですよー 15:21 ( GM ) 平目でもいいですよー 15:21 ( コロ ) おや 感謝 15:21 ( ルリ ) 2d おぅいえー シミをじー 15:21 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [2,2] = 4 15:21 (ベゼット) せいぜい使えそうなの足跡ぐらいだわ( 15:21 ( コロ ) 2d6+3 ぺいんたー/2 15:21 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+3 = [5,6]+3 = 14 15:22 ( GM ) おや、良い出目 15:22 ( コロ ) スケッチしてたら、なんか見つけた 15:22 (アディア) 2d+2 れんち! 15:22 (Dice_San) アディア -> 2d+2 = [6,1]+2 = 9 15:22 (ベゼット) d ひら 15:22 (Dice_San) ベゼット -> d = [5,4] = 9 15:22 ( GM ) あ、リュミエールも家政婦+知力を咥えていいや 15:22 ( GM ) 加えて 15:22 ( ルリ ) ひy 15:23 ( GM ) まぁ分かる範囲でいいか、んー 15:23 ( GM ) 先ずフェルマエリエは何なのか分からなかった 15:24 ( ルリ ) 無知シチュ 15:24 (ベゼット) 幼女に咥えさせるなんてうらやまけしからん 15:24 ( リュミ ) 2d6+5 てい 15:24 (Dice_San) リュミ -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 15:24 ( GM ) ふむ 15:24 ( GM ) んー…ふむ 15:25 ( GM ) じゃあ他の四人は分かった 15:25 ( GM ) これは鼠の糞の後だね 15:25 ( GM ) 跡 15:25 ( ルリ ) ルリわからなくてよかったかもしれないな( 15:25 (ベゼット) せやな( 15:25 ( GM ) で、左の通路の方に多くあるようだ 15:25 ( コロ ) 多分よく見たことがありそう<ねずみの糞とか 15:25 ( GM ) 分かれ道の左の水路ね 15:26 ( GM ) ハウスキーパーなら馴染みもあるだろう。よく考えたらレンジャーもプラスしてあげてよかったかもと思いつつ 15:26 ( GM ) レンジャーじゃないライダー 15:26 ( コロ ) かくしか ふんふん <ねずふん 15:26 ( ルリ ) 左っつーことは飛ぶんだっけ 15:26 ( GM ) 見つかるのはそれくらいだね 15:26 (ベゼット) まぁ生物の糞なんか見慣れてるだろうな 15:26 ( GM ) ですねー>ジャンプ 15:27 ( GM ) 助走が付けられるから目標値8だ 15:27 ( ルリ ) にぃにとルリはそもそも見慣れてそう 牧場出だし 15:27 ( コロ ) 右を見てもいいし、真っ先に左にいってもいい 15:27 (ベゼット) 君失敗したじゃないか( 15:27 ( ルリ ) 右は行き止まりできっとお宝が・・・! 15:27 (ベゼット) ライダーのっけたら成功しそうだが 15:27 ( リュミ ) じゃあ、→ 15:27 ( コロ ) おたから=でかいふん 15:27 (ベゼット) RPG脳! 15:28 ( GM ) ふむ、右でいいのかね? 15:28 ( ルリ ) マップうめなきゃ・・・ 15:28 (アディア) 右手の法則! 15:28 ( GM ) では君たちは右の水路へ進んでいく 15:28 (ベゼット) ボス部屋は後回しだ 15:28 ( コロ ) 渡るのに楽する方法が見つかるかもしんない!とかいうことで 15:29 ( ルリ ) お宝があるかもしれない!(渡し板とか探しにいくのもありですね) 15:29 ( GM ) 【通路4】 15:29 ( GM ) この水路は鉄格子で行き止まりになっている。 15:29 ( GM ) だが、鉄格子の手前に渡し板があり反対側に渡ることが出来るだろう。 15:29 (ベゼット) あったは( 15:29 ( GM ) で、で…ふむ 15:29 ( GM ) 危険感知をお願いします。目標値は8 15:29 ( ルリ ) わたってそのまま左に連絡してるのかしら 15:29 ( ルリ ) おぅ 15:30 ( ルリ ) 2d ひらき 15:30 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [3,1] = 4 15:30 ( GM ) ですねー>左 15:30 (ベゼット) d+7 きけ 15:30 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [5,1]+7 = 13 15:30 ( コロ ) あらあら 15:30 ( ルリ ) 無警戒すぎた 15:30 ( コロ ) 2d6 15:30 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [2,3] = 5 15:30 ( リュミ ) 2d6 ひら 危険 15:30 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [1,6] = 7 15:30 ( GM ) おや気が付かれた。残念 15:30 (アディア) 2d ひら! 15:30 (Dice_San) アディア -> 2d = [4,4] = 8 15:30 (アディア) せふせふ 15:30 ( ルリ ) おや、お気付きになられましたか 15:30 ( GM ) では…君たちの何人かは気が付く 15:30 ( ルリ ) 2人だけだがな! >何人 15:30 ( GM ) 小さな鼠の鳴き声…これは…囲まれているね 15:31 ( コロ ) HAHA     ハハッ        ははっ 15:31 ( ルリ ) こわぃ 15:31 ( GM ) 足元を見れば壁に何カ所か巣穴が開いているのに気が付ける…が 15:31 ( ルリ ) <ハハッ  \ハハッ/   ハハッ↑> 15:31 (アディア) 消される・・・! 15:32 * GM  topic : ネズミABCD 5m  アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 5m ネズミEFGH 15:32 ( コロ ) おや、あった 15:32 (ベゼット) そろそろ消されるぞ!( 15:32 ( リュミ ) 「どうしました?」 15:32 (アディア) 「おいおいおい、ネズミに囲まれてるぞ」 15:32 (ベゼット) 「囲まれてるかな」 15:32 ( GM ) その巣穴に対処する前に今はこの場に現れた凶暴な鼠たちを相手にする必要があるだろう 15:32 ( ルリ ) 「・・・?」きょとん 15:32 ( GM ) まもちどうぞ6/9 15:32 ( ルリ ) 2d+2 まもーちらいだー 15:32 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+2 = [1,6]+2 = 9 15:32 ( リュミ ) 2d6 まもち 15:32 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [3,1] = 4 15:33 (ベゼット) d+7 まもち 15:33 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [1,5]+7 = 13 15:33 ( GM ) ふむ、では分かった 15:33 ( コロ ) 2d6 「巣もみつかるかな」 15:33 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [5,1] = 6 15:33 ( GM ) BT67:フィルシーラットだ 15:33 (アディア) 2d ひらも 15:33 (Dice_San) アディア -> 2d = [6,1] = 7 15:33 ( GM ) 40cmくらいもある可愛い奴だ 15:33 ( コロ ) まあかわいい 15:33 ( GM ) ネズミ「チュー!」 15:34 (ベゼット) ははは、こやつめ(つんつん 15:34 (ベゼット) 指が食いちぎられたあああああああああ!? 15:34 (アディア) 割と膝くらいの大きさで戦慄する( 15:34 ( GM ) 不意打ちに失敗したことに気が付いた鼠たちは君たちに襲い掛かってくる。先制判定どうぞ 15:34 (ベゼット) d+4 せんせい 15:34 (Dice_San) ベゼット -> d+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 15:34 (アディア) 2d せんせ! 15:34 (Dice_San) アディア -> 2d = [6,5] = 11 15:34 ( GM ) ふえ 15:34 ( GM ) 取られた( 15:34 ( リュミ ) 2d6 ひら 先生 15:34 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [3,2] = 5 15:34 (ベゼット) 無駄に張り切った( 15:34 ( GM ) ではPC達の手番からだ 15:34 ( コロ ) 2d6 おー、ないすー 15:34 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [3,6] = 9 15:35 (アディア) わぁいFA(違 15:35 ( ルリ ) 2d ひらせん 15:35 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [3,5] = 8 15:35 (ベゼット) うん、スパークでいい気もするが… 15:35 ( リュミ ) スパークで終わるかしら 15:35 ( コロ ) HP10かあ・・・ 15:35 ( GM ) 1RPC 15:35 ( ルリ ) ネズミ「音速でとばすz・・・ぬぁぁぁ!」 15:36 ( コロ ) 後ろは消し飛ばして、前はぶちぶちつぶし? 15:36 (ベゼット) 今ぎりぎり前の鼠見えてないのな 15:36 ( GM ) 灯りが10mですからねぇ 15:36 ( コロ ) おや11m 15:36 ( GM ) コロから10m地点までしか見えませんよー、と 15:36 ( リュミ ) そうですね。コロちゃん案でー 15:37 (ベゼット) 異議なし 15:37 ( ルリ ) じゃあネズミ狩りだー 15:37 ( GM ) では行動どうぞー 15:37 (アディア) をー 15:37 ( コロ ) では1m進んでおけば届きますね それから後ろをスパークでこんがりねずみ 15:37 ( リュミ ) コロちゃんどぞー 15:37 ( コロ ) <明かり10m 15:37 (アディア) ですのう 15:38 ( リュミ ) おねです 15:38 ( GM ) ほい、行動どうぞです 15:38 ( コロ ) 2d6+5 右手に絵筆 左手に発動体をもって すぱーくっ 15:38 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 15:38 ( コロ ) ぬけんかったしww 15:38 ( リュミ ) おおうw 15:38 ( GM ) 2d6+2**4 抵抗っと 15:38 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [1,6]+2 = 9 15:38 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [4,3]+2 = 9 15:38 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [3,3]+2 = 8 15:38 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [3,3]+2 = 8 15:38 ( GM ) 二体抜け 15:39 ( コロ ) おや 了解 15:39 ( GM ) 生き残って後衛を齧るんだ…! 15:39 ( コロ ) r0+5**2//2 抜けずのにたいに 15:39 (Dice_San)  コロ  -> Rate0+5 = [2,5:2]+5 = 7 15:39 ( GM ) ダメージどうぞー、いたぁい!? 15:39 ( コロ ) みすった 15:39 ( GM ) まぁGに7で。Hへダメージどうぞ 15:39 ( コロ ) r0+5//2 4点の 15:39 (Dice_San)  コロ  -> Rate0+5//2 = [1,6:2]+5//2 = 4 15:40 ( GM ) あ、Gも4か 15:40 ( コロ ) r0@10+5**2 15:40 (Dice_San)  コロ  -> Rate0@10+5 = [6,6:4][4,3:2]<クリティカル>+5 = 11 15:40 (Dice_San)  コロ  -> Rate0@10+5 = [3,6:3]+5 = 8 15:40 (ベゼット) おう、かじれよ(防護点10 15:40 ( コロ ) 4/4/11/8 15:40 ( リュミ ) おおう 15:40 ( ルリ ) おぅ 15:40 (ベゼット) まわった 15:40 ( GM ) ぐわー!? 15:40 (アディア) ばりばり 15:40 ( リュミ ) じゃあ、リュミはとどめかしら 15:40 * GM  topic : ネズミABCD 5m  アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 5m ネズミFGH 15:41 ( GM ) ネズミの丸焼きが一つ完成した 15:41 ( ルリ ) ネズミ焼き 15:41 ( コロ ) 「びりっ!  感電だと焼き具合がよくないですっ」 15:41 ( GM ) お次どうぞよー 15:42 ( リュミ ) おーくおーく 15:42 ( GM ) ああ、樫か 15:43 ( GM ) コロのゴレムはどうします? 15:43 ( コロ ) おっと・・ 15:43 ( コロ ) クリットでわすれていたわ 前に向かわせましょう 15:43 ( GM ) ほいさっさ 15:43 ( ルリ ) のしのし 15:43 ( GM ) では鼠たちABCDは3m前で止める 15:43 ( ルリ ) わさー 15:44 * GM  topic : ネズミABCD 5m  アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z2m 1m Z リュミ 犬(明) 5m ネズミFGH 15:44 ( コロ ) じゃああから がぶし 15:44 ( コロ ) Aから 15:44 ( コロ ) 2d6+6 15:44 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [6,1]+6 = 13 15:44 (アディア) 前行くとスパークに巻き込まれないかし? 15:44 * GM  topic : ネズミABCD 樫犬 2m  アディア 3m ルリr馬 樫L 馬z 2m 犬(明) 1m Z リュミ 5m ネズミFGH 15:44 ( リュミ ) おおう 15:44 ( ルリ ) スパは後ろだけで、前はひたすらぶちぶちじゃないっけ? 15:44 ( GM ) 2d6+2 回避ー 15:44 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [2,5]+2 = 9 15:44 ( GM ) 当たる 15:44 ( ルリ ) >節約的なさむしんぐ 15:45 ( コロ ) 2d6+2 ダメの 15:45 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+2 = [4,1]+2 = 7 15:45 ( GM ) 7素通し、痛い 15:45 ( コロ ) 2d6+6 れんぞく 15:45 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 15:45 ( GM ) 2d6+2 回避ぃ! 15:45 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [5,4]+2 = 11 15:45 ( コロ ) 2d6+2 15:45 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+2 = [3,3]+2 = 8 15:45 ( GM ) 粉々になった! 15:45 ( コロ ) さんれんだあ(不用 15:45 ( コロ ) おわり 15:45 * GM  topic : ネズミBCD 樫犬 2m  アディア 3m ルリr馬 樫L 馬z 2m 犬(明) 1m Z リュミ 5m ネズミFGH 15:45 ( ルリ ) ニレンダァ 15:45 (ベゼット) 砕け散った! 15:46 ( リュミ ) ではいきますー 15:46 ( ルリ ) ごーごー 15:46 ( リュミ ) 1m前進 うしろのFGHにスパーク 15:46 ( リュミ ) 2d6+6 15:46 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [3,4]+6 = 13 15:46 ( GM ) 2d6+2**3 抵抗 15:46 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [4,6]+2 = 12 15:46 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [6,1]+2 = 9 15:46 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [2,3]+2 = 7 15:46 ( GM ) ぐぬぬ 15:46 * GM  topic : ネズミBCD 樫犬 2m  アディア 3m ルリr馬 樫L 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 5m ネズミFGH 15:46 ( リュミ ) r0+6**3 トピじゅん 15:46 (Dice_San) リュミ -> Rate0+6 = [2,1:0]+6 = 6 15:46 (Dice_San) リュミ -> Rate0+6 = [5,1:1]+6 = 7 15:46 (Dice_San) リュミ -> Rate0+6 = [3,6:3]+6 = 9 15:47 ( GM ) うむ、全滅した 15:47 ( ルリ ) バリっと 15:47 * GM  topic : ネズミBCD 樫犬 2m  アディア 3m ルリr馬 樫L 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:47 ( リュミ ) オークは前進 Bへ攻撃 15:47 ( GM ) ネズミ「チュー!?」 15:47 ( GM ) ほい、どうぞー 15:47 ( リュミ ) 2d6+6 ぱんち 15:47 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [4,3]+6 = 13 15:47 ( GM ) 2d6+2 回避 15:47 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [1,1](1ゾロ)+2 = 4 15:47 ( GM ) あっ 15:48 ( ルリ ) ファンファンウィーヒズステーステー 15:48 ( GM ) 1d6 15:48 (Dice_San)  GM  -> 1d6 = [2] = 2 15:48 ( コロ ) ででーん 15:48 (アディア) サヨナラ! 15:48 ( リュミ ) 2d6+2 ダメ 15:48 (Dice_San) リュミ -> 2d6+2 = [5,6]+2 = 13 15:48 ( ルリ ) ずどぉ 15:48 (ベゼット) さよry 15:48 ( リュミ ) ターンエンド 15:48 ( ルリ ) ザヨゴォ! 15:48 ( GM ) 欠片なんてなかったけど死んだ 15:48 * GM  topic : ネズミCD 樫犬 2m  アディア 3m ルリr馬 樫L 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:48 * リュミ topic : ネズミBCD 樫犬 樫L2m  アディア 3m ルリr馬 樫L 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:48 ( GM ) 残り2匹、あるぇ… 15:48 ( ルリ ) じゃあいくぜ 15:48 * GM  topic : ネズミCD 樫犬 樫L2m  アディア 3m ルリr馬 樫L 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:48 (アディア) ごごー 15:49 ( ルリ ) 馬とともにネズミの輪にはいる 15:49 ( コロ ) 出目事故でも病気とかもらいたくないねえ 15:49 ( GM ) 熱烈歓迎 15:49 * GM  topic : ネズミCD 樫犬 樫L ルリr馬 2m  アディア 3m 樫L 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:49 ( ルリ ) ふつうの槍を構えて全力つんつん 15:49 ( GM ) ほいほい 15:49 ( ルリ ) 2d+6 めいちゅう 15:49 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6 = [3,6]+6 = 15 15:49 ( GM ) 2d6+2 回避 15:49 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [6,3]+2 = 11 15:50 ( GM ) おにょれぇ!? 15:50 ( ルリ ) r30+7+1+4+2+2@10 だめーじ 15:50 (Dice_San)  ルリ  -> Rate30+7+1+4+2+2@10 = [6,2:8]+7+1+4+2+2 = 24 15:50 ( GM ) みんちぃ 15:50 ( ルリ ) ぷす 15:50 * GM  topic : ネズミD 樫犬 樫L ルリr馬 2m  アディア 3m 樫L 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:50 (ベゼット) ぷすとは一体 15:50 ( GM ) ネズミCは塵と化した 15:50 ( ルリ ) 続いてうま 15:50 ( GM ) こ、こいよぉ! 15:50 ( ルリ ) 2d+6 ふみ 15:50 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6 = [6,1]+6 = 13 15:50 ( GM ) 2d6+2 回避 15:50 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [6,5]+2 = 13 15:51 ( GM ) 避けた 15:51 ( ルリ ) よけおった 15:51 (アディア) なんと 15:51 ( GM ) この鼠エース級だからな 15:51 ( ルリ ) 槍の一撃にびびって本能がよけろと訴えたか 15:51 ( ルリ ) おつぎどうぞー 15:51 (アディア) では行くぞー 15:51 ( GM ) ネズミ「チュッ!?」ころん、と馬の下に転がり込んで避けて 15:51 (アディア) 2m進んで避けたネズミに全力攻撃! 15:52 ( GM ) いやぁ!? 15:52 ( ルリ ) 「むぅ、避けた・・・」 15:52 (ベゼット) まだ2回あるぞー( 15:52 (アディア) 2d+6  ぼこっ 15:52 (Dice_San) アディア -> 2d+6 = [4,2]+6 = 12 15:52 * GM  topic : ネズミD 樫犬 樫L ルリr馬 アディア 5m 樫L 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:52 ( GM ) 2d6+2 回避 15:52 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [6,4]+2 = 12 15:52 ( GM ) 避けた 15:52 (アディア) 避けた! 15:52 ( ルリ ) がんばるなぁ 15:52 (ベゼット) 「さすがルリ」一匹仕留めたので( 15:52 (アディア) 「ちょろちょろと面倒だね」 15:52 ( GM ) ネズミ「チュッ!?チュー!」アディアのスカートの下をちょろちょろ 15:53 ( ルリ ) さすがに40cmサイズじゃ服の中に逃げるとかできないはずなんだがなぁ・・・ 15:53 ( コロ ) ちょろちょろ(40cm) 15:53 (アディア) 「あっくそ!」 15:53 ( GM ) はっはっは( 15:53 ( GM ) まぁどんどんどうぞー 15:53 ( ルリ ) 「パル、そこ踏んで・・・!」びたーんびたーん 15:53 (アディア) 中型犬並の鼠ぇ 15:53 (ベゼット) あと馬だけだな( 15:53 * GM  topic : ネズミD 樫犬 樫L ルリr馬 アディア 5m 馬z 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:53 ( GM ) 此処まで来たら生き残るな… 15:53 ( コロ ) 中ではなく下では・・・<すか 15:53 ( ルリ ) まだだ、まだおわらんよ・・・ 15:54 (ベゼット) 馬乱戦まで前進して鼠蹴る 本体?放置 15:54 ( GM ) ほいほい 15:54 (ベゼット) d+7 めいちゅう 15:54 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [4,1]+7 = 12 15:54 (ベゼット) ダメそう’ 15:54 ( GM ) 2d6+2 回避 15:54 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [5,6]+2 = 13 15:54 ( GM ) 成し遂げたぜ 15:54 (ベゼット) エースだ… 15:54 (ベゼット) じゃあいいや、本体前に出て 15:54 ( GM ) おおぅ 15:54 ( ルリ ) こいつきっと夢の国あたりの使いか・・・? 15:55 * GM  topic : ネズミD 樫犬 樫L ルリr馬 アディア 馬z 5m 2m 犬(明) リュミ 1m Z 15:55 ( GM ) 本体何処までくるかしら? 15:55 (ベゼット) ☆堅陣してルリかばって 15:55 ( コロ ) うけ 15:55 ( ルリ ) もらーい 15:56 * GM  topic : ネズミD 樫犬 樫L ルリr馬 アディア 馬z Z 7m 犬(明) リュミ 15:56 ( GM ) 圧倒的部位数の差 15:56 ( リュミ ) うけー 15:56 ( ルリ ) 多勢に無勢(敵サイド 15:56 (ベゼット) d おらひらめぱんちだ 15:56 (Dice_San) ベゼット -> d = [5,5] = 10 15:56 ( GM ) く、くそぅ… 15:56 ( GM ) 2d6+2 回避 15:56 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [6,3]+2 = 11 15:56 ( GM ) 避けた 15:56 (ベゼット) おわり( 15:56 ( ルリ ) さすがエースだぜ・・・ 15:56 ( GM ) 1R鼠 15:56 (ベゼット) エースすぎる( 15:56 ( GM ) ふむ、ではエース鼠はー 15:56 (アディア) 耐えた! 15:57 ( GM ) 其の侭アディアの足に噛みつこう 15:57 ( コロ ) おおう、エースのこったか 15:57 ( GM ) 2d6+2 命中 15:57 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [6,2]+2 = 10 15:57 ( ルリ ) アディアちゃんのおみ足が・・・ 15:57 ( GM ) ふへへ 15:57 ( コロ ) スカートの下が狙われている 15:57 (アディア) 2d+1 回避! 15:57 (Dice_San) アディア -> 2d+1 = [5,4]+1 = 10 15:58 ( GM ) ぐぬぅ 15:58 ( コロ ) いちたりた 15:58 ( ルリ ) よけた! 15:58 (アディア) ふふふ 15:58 ( ルリ ) スカートの中の攻防 15:58 ( GM ) おにょれ 15:58 ( GM ) 2RPC 15:58 ( GM ) どうぞー 15:58 (ベゼット) スカートの中にいるからうまく攻撃できないんだな! 15:58 (ベゼット) 前衛どうぞ 15:58 ( ルリ ) ほらアディアちゃん、そのまま踏み潰してやりな!( 15:58 (アディア) ごっごー 15:58 ( GM ) ネズミ「チュー!」ちょろちょろもぞもぞ 15:58 (アディア) おおうwではモールでがつんと 15:58 ( GM ) ひぃw 15:59 (アディア) 全力! 15:59 (アディア) 2d+6 15:59 (Dice_San) アディア -> 2d+6 = [5,4]+6 = 15 15:59 ( GM ) 2d6+2 回避 15:59 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [3,5]+2 = 10 15:59 ( GM ) ぐわーっ!? 15:59 (アディア) r35@12+6+4  「いい加減にしろよっ!」 15:59 (Dice_San) アディア -> Rate35@12+6+4 = [4,1:5]+6+4 = 15 15:59 ( GM ) うむ、モールでゴルフスイングされて吹っ飛んでった 15:59 * GM  topic : 樫犬 樫L ルリr馬 アディア 馬z Z 7m 犬(明) リュミ 15:59 ( GM ) 戦闘終了 15:59 ( ルリ ) 当たらなければどうということはないが、当たってしまうとどうしようもないエース 15:59 (ベゼット) エースが(「 16:00 ( コロ ) 「ナイショッ!」 16:00 (ベゼット) 「すぐに穴を塞ごう」 16:00 ( GM ) さて…鼠を撃退し周囲は静かになっただろう 16:00 ( コロ ) 巣穴はどうかな 16:00 ( ルリ ) 熱湯を流し込んで密封 16:00 (ベゼット) とりあえず穴ふさぎつつここにたん 16:00 ( GM ) そうですねぇ、巣穴は探索をお願いします 16:01 (ベゼット) d みみ 16:01 (Dice_San) ベゼット -> d = [2,2] = 4 16:01 (ベゼット) d+7 たん 16:01 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [1,2]+7 = 10 16:01 ( ルリ ) けいかい 16:01 ( コロ ) 餌は棒かなんかで転がして入れますか 16:01 ( GM ) 耳の出目次第では探しやすくなるかも程度な 16:01 ( リュミ ) 2d6 みみ 16:01 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [3,3] = 6 16:01 ( リュミ ) 2d6+1+3 たん 16:01 (Dice_San) リュミ -> 2d6+1+3 = [4,6]+1+3 = 14 16:01 ( GM ) ふむ 16:02 ( GM ) では巣穴を問題なく見つけることが出来ただろう 16:02 (アディア) 2d+2 おみみ 16:02 (Dice_San) アディア -> 2d+2 = [2,1]+2 = 5 16:02 (ベゼット) 毒餌ぽい 16:02 ( GM ) でー…こっちにいるのは比較的大きなのが多い事がわかったね 16:02 ( GM ) どうやら左の通路に痕跡が残っていたのは子供の未熟な個体であったからのようだ 16:02 ( ルリ ) こっちがほんめいか 16:03 ( GM ) うむ、とはいえ左にも巣穴自体はあるのだろうな、と思えていい 16:03 ( コロ ) ほむ 16:03 (アディア) 投擲で・・・(むり 16:03 ( ルリ ) ネズミは駆逐だぁ 16:04 ( コロ ) とりあえず棒で摘まんで巣穴にしゅー 16:04 ( GM ) 左に新しい巣穴があって、で、子ネズミがちょろちょろした結果、と予想できます>痕跡 16:04 (ベゼット) 駆逐してやる…一匹残らず! 16:04 ( GM ) ほいさ、では美味しい毒餌が投入されました 16:04 ( ルリ ) じゃばー 16:04 ( GM ) で、此方はそれくらいですね 16:05 (アディア) じょぼじょぼ 16:05 ( コロ ) はぎとって、 よい焼き加減のモノを包んで、 左に向かいますか 16:05 ( GM ) ほい、剥ぎ取り了解です 16:05 ( ルリ ) ざくざく 16:05 ( GM ) では足場を渡って左の通路でいいですか? 16:05 (ベゼット) k 16:05 (アディア) ですかの 16:05 ( GM ) ほいほい 16:06 ( コロ ) はんていでいくらですかの<助走有り 16:06 ( リュミ ) はい 16:06 ( ルリ ) 8じゃなかったっけ? 16:06 ( GM ) ん 16:06 ( GM ) 渡り板があるので渡れますよー 16:06 ( GM ) 左水路右足場に行けます 16:07 ( コロ ) おっと・・・らじゃー 16:07 ( ルリ ) ああ、そうだった渡り橋あったんだ 16:07 ( GM ) 右水路右足場→渡り板経由→右水路左足場→左水路右足場 こうなります 16:08 ( GM ) では左水路でいいかしら? 16:08 (アディア) いどう! 16:08 ( GM ) ほいほい、ではでは 16:08 ( GM ) 【通路4】 16:08 ( GM ) 此方も先ほどの通路と似ている。 16:08 ( GM ) 渡り板があり反対側の通路に渡れるだろう。 16:09 ( GM ) 巣穴を探すなら探索でお願いしますー 16:09 ( リュミ ) はい 16:09 ( リュミ ) 2d6+1+3 たん 16:09 (Dice_San) リュミ -> 2d6+1+3 = [2,2]+1+3 = 8 16:09 (ベゼット) d みみ 16:09 (Dice_San) ベゼット -> d = [1,3] = 4 16:09 (ベゼット) d+7 たん 16:09 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [4,5]+7 = 16 16:09 ( リュミ ) 2d6 みみ 16:09 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [3,2] = 5 16:09 ( ルリ ) けいかい 16:09 ( GM ) ふむ 16:10 ( GM ) たん16か… 16:10 ( GM ) では、では。そうだねぇ 16:10 ( GM ) うむ、先ずここにある巣穴は全部発見できただろう 16:10 ( GM ) 大きなネズミも居ない、毒餌を押し込むだけで対処できる 16:11 ( コロ ) ほうほう 16:11 ( GM ) で、ふむ 16:11 ( GM ) それに加えて、か 16:11 ( GM ) 壁に不自然な部分を見つけるね 16:11 (アディア) ふむん 16:12 (ベゼット) 具体的には? 16:12 ( GM ) 壁の一角にあるレンガに違和感を感じる 16:12 ( GM ) 新しく積み上げたものを周りに似せて汚したような印象を受けるね 16:12 ( ルリ ) レンガマン! 16:13 (ベゼット) なんか隙間あったら覗いてみよう 16:13 ( GM ) 更に詳しく調べるなら探索判定どうぞ 16:13 (ベゼット) d+7 たん 16:13 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [3,4]+7 = 14 16:13 (アディア) 叩いたら空洞音しそう 16:13 ( GM ) 他、調べられそうな行動ならどんどんどうぞー 16:14 ( コロ ) 『構図がおかしいですねっ」 指で枠作って 16:14 (アディア) では壁をこんこんしてみよう 16:14 ( ルリ ) レンガとんとんしたらなんかでてくる? 16:14 ( GM ) ふむ、では壁をこんこんとするなら空洞音がするだろうね。向こうに空間があると分かっていい 16:14 ( ルリ ) ぶちこわ 16:14 (ベゼット) 「向こうに何かあるのかな?」 16:15 ( GM ) で、ベゼット。壁の下の方に指を引っ掻けられそうなくぼみを見つけるね 16:15 ( ルリ ) かくしとびらだー 16:15 (ベゼット) 「なにか見つけたけど動かしていい?」 16:15 ( GM ) この煉瓦の四角い壁を引っ張り出せるんじゃないかと思った。あと煉瓦を薄く切っていたか何かに張り付けているんじゃないかとも思ったね 16:15 ( GM ) 切って板か何かに 16:16 ( GM ) あ、ダイナミックもしもししてもいいですよー( 16:16 (アディア) 「ああ、構わないよ 何もないと早く帰れて良いんだけどね」 16:16 ( コロ ) かきわり! 16:16 (ベゼット) じゃあズルズル( 16:16 ( GM ) ほいさ 16:16 (ベゼット) 筋力は23だ(まがお 16:16 ( リュミ ) ごごー 16:16 ( GM ) では煉瓦の偽の壁を引っ張るなら…其処には通路があるね 16:16 ( ルリ ) まっする 16:16 ( GM ) 更に地下へ続いているようだ 16:16 (ベゼット) マッソゥ! 16:16 ( ルリ ) ルリより筋力のあるにぃに 16:17 (ベゼット) 暗視で見てみる 16:17 (ベゼット) あ、地図もらってたっけ?これ地図にある? 16:17 ( GM ) 暗視で見るならー…ゆっくりと右方向に下って行ってるのがわかるね 16:17 ( GM ) 地図には書いてないね 16:17 ( ルリ ) かくしつうろ、お宝のかほり!( 16:17 ( GM ) つまり水道局や自治区が認知してない場所だと分かっていい 16:17 ( コロ ) 地図と現場のスケッチしてよう (かりかり 16:18 ( GM ) で、ふむ… 16:18 (ベゼット) 行ってみよう、ねずみを駆逐するのだ 16:18 ( GM ) まぁ通路について調べたいなら判定をお願いしますー 16:18 (ベゼット) 具体的には? 16:18 ( コロ ) よろたん 16:19 (アディア) 構造か探索かし、取りあえず当たり警戒 16:19 ( リュミ ) 2d6 みみ 16:19 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [5,3] = 8 16:19 ( リュミ ) 2d6+1+3 たん 16:19 (Dice_San) リュミ -> 2d6+1+3 = [1,4]+1+3 = 9 16:19 ( ルリ ) けいかいー 16:19 (ベゼット) d みみ 16:19 (Dice_San) ベゼット -> d = [1,1](1ゾロ) = 2 16:19 ( リュミ ) おめ 16:19 (ベゼット) d+7 たん 16:19 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [1,5]+7 = 13 16:19 ( ルリ ) おめー 16:20 ( GM ) バゼットは耳にハエが入った( 16:20 ( コロ ) すけっちすけっち 16:20 ( コロ ) ひい 16:20 (ベゼット) gesuidoudakarane , 16:20 ( GM ) ふむ、で結果か 16:20 (ベゼット) sikatanaine 16:20 ( GM ) 先ず、そうねぇ 16:20 ( GM ) まず耳 16:20 ( GM ) 特に物音は聞き取れない 16:21 ( GM ) で、たん 16:21 ( GM ) 地面に何かを引きずっていった跡があるね 16:21 ( GM ) 奥に向かって何かそれなりに大きなものを持っていったようだ 16:21 (ベゼット) 「この先にもねずみがいるなら行くべきでしょう?そうは思いませんか皆さん?」ハエをがしっと握りつぶしつつ 16:21 (アディア) ふむふむ 16:22 ( GM ) あと、それは複数回行われているようだと分かっていいね 16:22 ( ルリ ) 「・・・」こくこく ハエ握りはみなかったことにした 16:22 ( コロ ) 「浮浪者の棲みかとか」かりかり 16:22 (アディア) 「良く分からんが、まあ、行かないとどうにもならなそうだしな」煙草の火を消し 16:22 ( ルリ ) 大きいもの、人攫いとかかな 16:23 ( GM ) ふむ 16:23 ( GM ) そうねぇ…じゃあ地図作成判定を振ってみてくれるかしら。土地感覚的なものとして 16:23 (ベゼット) d+7 ふぇぇ…土地勘なんてないよぅ書くものもないよぅ… 16:23 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [3,3]+7 = 13 16:23 ( コロ ) 平目でいってみようかしらん 16:24 ( GM ) どぞー 16:24 ( ルリ ) 2d ひらたい土地勘 16:24 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [1,3] = 4 16:24 ( GM ) あと土地勘に係りそうな一般技能の使用は認めます 16:24 ( ルリ ) ルリいつも4だな! 16:24 (アディア) 2d+2 地図かき 16:24 (Dice_San) アディア -> 2d+2 = [1,1](1ゾロ)+2 = 4 16:24 (アディア) ふっ 16:24 ( ルリ ) おめ 16:24 (アディア) ありですー 16:24 (ベゼット) おめ( 16:24 ( GM ) アディは鼠に触れられた足が気になってしまったらしい 16:24 ( コロ ) 2d6 ペインターは土地勘・・・? 風景画はあるとはいえ 16:24 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [4,3] = 7 16:25 ( GM ) ふむ、まぁバゼットがわかっただろう 16:25 (アディア) 「何かぬるぬるしやがる・・・」ごしごし 16:25 (ベゼット) すごいグラップラー感 16:26 ( GM ) 此処から地下に向かったとして、其処から同じような通路を伸ばせばカラスの辻付近に繋がるだろうね 16:26 ( コロ ) ほう カラスか 16:26 ( GM ) ええ、カラスです 16:27 ( GM ) 勿論カラス通りの黒い噂とかはPCは知ってていいですよー 16:27 ( ルリ ) 遅かったじゃないか 16:27 (ベゼット) カー! 16:27 (アディア) レイヴンか・・・ 16:28 ( GM ) と、まぁそんな感じですねー 16:28 (ベゼット) 初期でレイヴンはちょっと… 16:28 ( ルリ ) 「にぃになにわかったの・・・?」ぽけー 16:28 ( コロ ) 巣穴はないかもですが・・・念のためいきますのか? 16:29 (ベゼット) 「カラスの辻ってところの下に行くのかな?私は土地勘ないから他の人に確認を取ろう」と言いつつ作った地図見せる 16:29 (アディア) 依頼の条件にも予期せぬ出来事の対処と有ったし、確認だけでも? 16:29 ( GM ) まぁ調べたら追加で報酬は出るだろう、と判断は出来るよー 16:30 (ベゼット) ごー! 16:30 ( ルリ ) よしいこう 16:30 ( コロ ) 「繋がってるみたいですっ 」ぐりぐり書き込み 16:30 ( GM ) では先へ進むでいいですかね? 16:30 (アディア) 「あーんー・・・そうだな、カラスに行けそうだ」頑張って覗き込み 16:30 (ベゼット) ああ、しっかりここのマウスころりはしとくよ 16:30 ( GM ) はいさー 16:31 ( GM ) ネズミは駆逐されるだろう 16:31 ( ルリ ) ねずころり 16:31 (アディア) 駆逐してごっご 16:31 ( GM ) ではでは、冒険者たちは更に地下へ進んでいく… 16:32 ( GM ) 暫く進むと冒険者たちの予測通りカラスの辻へ向かうだろう通路が進む先に見えるね 16:32 ( GM ) で、その右手側。さらに別の方へ向かう通路がある 16:33 ( GM ) 正面:カラスの辻行き 右:不明の通路 後ろ:今来た通路 16:33 ( GM ) こんな状態ですね 16:33 (ベゼット) 退路確保でカラス?引きずりあとはどっち? 16:33 ( コロ ) それはー・・・右かしら 16:33 ( リュミ ) 右かしら 16:33 ( GM ) 引きずった後はーそうねぇ 16:34 ( GM ) カラスの辻からの通路とこちら側の通路からー、右の通路へ運び込まれてるみたいだね 16:34 (アディア) 集積されてれう 16:34 (ベゼット) じゃあ右でいいか 16:34 ( ルリ ) これはにおう、におうぞぉ!(元から悪臭 16:34 ( GM ) ふむ 16:34 (ベゼット) あとで風呂な 16:34 ( GM ) そうねぇ、じゃあ冒険者+知力で判定してみようか 16:35 ( GM ) 嗅覚判定的な何か 16:35 (アディア) ほむ 16:35 ( コロ ) 2d6+3+2 ひくひくわんわん 16:35 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+3+2 = [5,2]+3+2 = 12 16:35 (ベゼット) d+7 ほい 鼻ってこれきくのか( 16:35 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [4,6]+7 = 17 16:35 (アディア) 2d+4  頭緩い子 16:35 (Dice_San) アディア -> 2d+4 = [4,6]+4 = 14 16:35 ( ルリ ) 2d+5 知力?はは、ヴァルキリーに何をおっしゃるやら 16:35 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+5 = [2,3]+5 = 10 16:35 ( GM ) ふむん 16:36 ( GM ) あとリュミエールかな? 16:36 ( リュミ ) 2d6+6 16:36 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [5,1]+6 = 12 16:36 ( GM ) ふむ…では12があれば分かるね 16:36 ( GM ) 先ほどまで下水の匂いが強くてわからなかったけれど… 16:37 ( GM ) この通路、血と腐りかけた肉の匂いがするね。特に右の通路からだ 16:37 (ベゼット) 行くぜアンデッド 16:37 ( ルリ ) ネズミーレブナントか 16:37 ( GM ) なんでアンデッドって下水好きなんだろうねとは閑話休題 16:37 (アディア) ハハッどうやら見てはいけない物を見てしまったようだね!(甲高い声 16:38 ( ルリ ) 消される・・・! 16:38 ( GM ) で、バゼットは出目が良かったからね 16:38 ( コロ ) 死体置き場か アンデッドか・・ 16:38 ( リュミ ) 「・・・・・・・・」ちょっと眉をひそめ 16:38 ( GM ) 新鮮な匂いがあるのがわかったよ、具体的にはまだ1時間たってないくらいの 16:39 ( GM ) ラルヴァ的にどう思うかはお任せ 16:39 ( ルリ ) 新鮮な死体のかおり?( 16:39 ( GM ) ああ、匂いは血の匂いね 16:40 (ベゼット) あとわざとならあれだけどべゼットです( 16:40 ( GM ) 臭いの濃さ的に出血量はさほどでもない。恐らく気絶させられた際の出血じゃないかなと思った 16:40 ( GM ) おおぅ、すまぬ 16:40 (ベゼット) あと別に血に困ってないらしいんだ。なんでだろうね 16:40 ( ルリ ) なんでだろうねー 16:40 ( GM ) なんでだろうね 16:40 (アディア) ふしぎだなあ 16:41 ( コロ ) 気絶か・・・アンデッドではない方かしらん・・? 16:41 ( GM ) まぁ新鮮なのが欲しいなら気絶させて運んで現地で〆たほうがいいんじゃないかな( 16:41 ( リュミ ) ひいw 16:41 (ベゼット) ちぬき! 16:41 (アディア) ひえっ 16:42 ( コロ ) いかぬ訳にもいかなくなりましたので どこまで続いてるかしら 16:42 ( GM ) ふむ、通路はそう長くないね。5m程度進んだ先に木製の扉が見える 16:42 (ベゼット) ミミたんしてオープンかな 16:42 ( リュミ ) はーい 16:42 ( GM ) ほい、どうぞー 16:43 ( リュミ ) 2d6 みみ 16:43 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [1,4] = 5 16:43 (ベゼット) d 16:43 (Dice_San) ベゼット -> d = [1,5] = 6 16:43 (アディア) 2d+2 みみみ 16:43 (Dice_San) アディア -> 2d+2 = [1,1](1ゾロ)+2 = 4 16:43 (ベゼット) d+7 たん 16:43 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [6,5]+7 = 18 16:43 ( リュミ ) 2d6+1+3 たん 16:43 (Dice_San) リュミ -> 2d6+1+3 = [5,2]+1+3 = 11 16:43 (アディア) ふへっ 16:43 (ベゼット) おめ( 16:43 ( リュミ ) おめw 16:43 ( GM ) おおぅ 16:43 ( ルリ ) 2d みみ 16:43 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [1,2] = 3 16:43 ( GM ) じゃあアディの耳にもハエが突撃で 16:43 ( ルリ ) ゾロしないなぁ 16:44 ( GM ) ふむ、耳… 16:44 ( GM ) 耳6か… 16:44 ( コロ ) じゃあみみだけ 16:44 ( コロ ) 2d6 16:44 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [5,2] = 7 16:44 ( GM ) 7か 16:44 ( コロ ) カワラン 16:44 ( コロ ) スケッチしてよう(仕事しろ 16:44 ( GM ) まぁうむ。じゃあぎりぎりかな。扉の奥、交易共通語で誰かがぶつぶつ言ってるのが聞こえるね 16:45 (アディア) 「・・・!!!」わたわた 16:45 ( コロ ) なにかきこえますよーっ とひそ伝え 16:46 ( GM ) 「今度こ……の……に……して……」まぁ然程聞き取れず 16:46 ( ルリ ) ルリはほんとに戦闘以外やる気がない 16:46 ( リュミ ) 凸りますか 16:46 ( GM ) で、罠は通路までないと思ったよ 16:47 ( ルリ ) こそこそできないしねぇ >凸る 16:47 ( GM ) うむ、突撃は出来るだろう 16:47 ( GM ) 蹴破ってもいいよ! 16:47 ( コロ ) ごーれむわんこでどあばぁん 16:47 (アディア) どあばん! 16:47 ( GM ) あ、隊列戻していいよー 16:47 ( GM ) というか戻そう?( 16:48 * コロ  topic : 樫犬 樫L ルリr馬 アディア 馬z Z 3m 犬(明) リュミ 16:48 (ベゼット) いけっうま!蹴破れ!( 16:48 ( ルリ ) どごぉ 16:48 ( GM ) 隊列これでいいかしら? 16:48 * コロ  topic : アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 16:49 (アディア) 感謝ですー 16:49 ( ルリ ) ルリはおk 16:49 (アディア) 3m前にでる! 16:49 ( GM ) ほい、ではおkですかね? 16:49 ( リュミ ) はい 16:49 ( GM ) では突撃した 16:50 ( コロ ) 突撃して もしもぉし 16:50 ( GM ) 冒険者たちがノックすらせずドアを蹴破る… 16:50 ( GM ) 【隠し部屋】 16:50 ( GM ) 部屋の中には怪しげなローブを着た魔法使いと見るからにアンデッドな人影。 16:50 ( GM ) そしてぶよぶよとしたゼリーのような塊がいます。 16:50 ( ルリ ) ぶろぶだー! 16:50 (アディア) 何かいる( 16:50 (ベゼット) 頑張れ!前衛! 16:50 (ベゼット) 酒はないぞ! 16:51 * GM  topic : 魔法使い 3m ゾンビ ぶろ… 3m 骨ABC 5m アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 16:51 ( コロ ) ないぞ!(サッ 16:51 ( リュミ ) な、ない 16:51 ( ルリ ) ないな( 16:51 ( GM ) 魔法使い「ん…?何だ貴様らは?」 16:51 (ベゼット) 4種か 16:51 (アディア) き、着替えるから良いし・・・ 16:51 ( GM ) 4種類ですねぇ 16:51 ( GM ) 魔法使いはワインを飲みながら作業してたらしい 16:51 ( ルリ ) 「・・・」馬の影に隠れる 16:52 ( コロ ) 「あいっ 通りすがりの冒険者ですっ」 16:52 (アディア) アンデットを使っている時点で黒 お縄ですよお縄! 16:52 ( リュミ ) 「言い逃れはできないと思います」 16:52 ( GM ) 魔法使い「冒険者…まさか俺が此処でアンデッドを作って残骸をブロブで証拠隠滅していることがばれたた!」勝手に(ry 16:52 ( GM ) ばれたか、で 16:53 ( コロ ) 「今バレましたっ!」 16:53 (ベゼット) アンデッド作りの練習か( 16:53 ( ルリ ) 「・・・」じとー 16:53 (アディア) 「お、おう・・・そうだ!ばれてたんだよ!さっさと捕まれ!」 16:53 (ベゼット) 「見過ごすわけには行かないね。自首する気は?」 16:53 ( コロ ) 「なので、ネズミと一緒にお掃除ですっ」 16:54 ( GM ) 魔法使い「おのれ…!だが此処で貴様らを殺してしまえばいい事よ!その後今日浚ってきた材料と一緒にアンデッドにしてくれるわ!」勝手に(ry 16:55 ( GM ) 魔法使い「自首?はっ、ありえんな!」杖を構えて 16:55 ( コロ ) 「こんじゃらあ、の風下にも置けない気がするので、お縄ですっ ウッカリ死んじゃったらごめんなさいっ」 16:55 ( コロ ) <あんでっつ 16:55 ( ルリ ) 「・・・」にぃにをちらっと見て臨戦態勢  16:55 ( GM ) 魔法使いの後ろのベッドには…うむ、年齢10歳くらいの女の子が気絶させられてるね 16:55 ( ルリ ) また幼女! 16:55 ( コロ ) へんたいだー! 16:55 ( リュミ ) 「子供が・・・・・許せません」ぐっ 16:56 (ベゼット) 「やっていいよ」>ルリ 16:56 ( ルリ ) 幼女アンデッド作りか・・・ 16:56 ( ルリ ) 「わかった」大きな槍を構えた 16:56 (ベゼット) ありだな… 16:56 ( GM ) 魔法使い「ふん…わが僕どもよ、やってしまうがいい!あと確保な」 16:57 ( GM ) ではまもち四種類どうぞー 16:57 (ベゼット) d+7**4 トピ順 16:57 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [1,6]+7 = 14 16:57 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [5,2]+7 = 14 16:57 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [6,5]+7 = 18 16:57 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [2,3]+7 = 12 16:57 (アディア) 放棄なのよー 16:57 ( リュミ ) 2d6**4 まもち トピ順 16:57 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [4,3] = 7 16:57 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [2,5] = 7 16:57 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [6,2] = 8 16:57 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [1,3] = 4 16:57 ( ルリ ) 2d+2**4 まもーらい 魔 ゾン ブロブ 骨 16:57 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+2 = [3,1]+2 = 6 16:57 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+2 = [2,2]+2 = 6 16:57 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+2 = [1,4]+2 = 7 16:57 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+2 = [1,6]+2 = 9 16:58 ( GM ) 魔法使い8/-、ゾンビ8/13、ぶろ何とか10/14、骨6/11 16:58 ( GM ) うむ、全部抜けたね 16:58 (ベゼット) 弱点?そんなものは知らんな 16:59 ( GM ) 魔法使いが魔導に魅入られた魔法使い(操霊魔法)、ゾンビがグール。ぶろ何とかがブロブ、骨がスケルトンだ 16:59 * GM  topic : 魔法使い 3m グール ぶろ… 3m 骨ABC 5m アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 16:59 ( GM ) 紛らわしいので直した 17:00 (ベゼット) 骨は骨のまま 17:00 ( ルリ ) ほねほね 17:00 ( GM ) 先制目標値は14、足速いね 17:00 ( ルリ ) はやぁ 17:00 (ベゼット) 出目要求10だ( 17:00 (ベゼット) d+4 先制 17:00 (Dice_San) ベゼット -> d+4 = [5,3]+4 = 12 17:00 ( ルリ ) おすぃ 17:00 ( リュミ ) パスで 17:00 (ベゼット) 取れなかった( 17:00 (アディア) 耐えるのよ 17:00 ( GM ) 割ものもなしか 17:00 ( GM ) ではこちらから行くわよー 17:01 (ベゼット) 君ワントップだぞ…?>アディ 17:01 ( GM ) 1R変態 17:01 (アディア) 生きる・・・ 17:01 ( GM ) 先ず魔法使い 17:01 ( ルリ ) アディちゃんがゾンビ化されちゃう・・・!(ゴクリ 17:01 ( GM ) アディアを起点にポイズンクラウドを行使だ 17:01 ( GM ) 2d6+7 抵抗どうぞー 17:01 (Dice_San)  GM  -> 2d6+7 = [6,3]+7 = 16 17:02 ( ルリ ) 2d+6 たかーい! 17:02 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6 = [1,6]+6 = 13 17:02 (アディア) 2d+5  抵抗じゃ! 17:02 (Dice_San) アディア -> 2d+5 = [6,5]+5 = 16 17:02 (アディア) しおった 17:02 ( GM ) アディア、ルリ、ルリ馬、ベゼット馬かな 17:02 ( ルリ ) 2d+5 うまー! 17:02 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+5 = [1,2]+5 = 8 17:02 ( ルリ ) 馬ネガティブだった 17:03 ( GM ) では抵抗に失敗したキャラはそのキャラの手番終了時に3点の毒ダメージだ 17:03 (ベゼット) d+5 馬抵抗 17:03 (Dice_San) ベゼット -> d+5 = [1,6]+5 = 12 17:03 ( GM ) よしよし… 17:03 ( ルリ ) 「うっ・・・」犯された 17:03 (ベゼット) 無理だったん( 17:03 ( GM ) で、みんな大好きブロブちゃん 17:03 (アディア) 「効くかよ!」 17:04 ( GM ) アディの座標まで移動して攻撃だ 17:04 (アディア) 流石にその場で受ける! 17:04 ( ルリ ) とろけるアディちゃんになってしまう 17:04 ( GM ) ほいほい 17:04 * GM  topic : 魔法使い 3m グール 3m 骨ABC 5m ぶろ… アディア 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:05 ( GM ) 2d6+5 命中 17:05 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [6,4]+5 = 15 17:05 (アディア) 2d+3 回避 17:05 (Dice_San) アディア -> 2d+3 = [4,5]+3 = 12 17:05 ( GM ) 2d6+3 ダメージからのー 17:05 (Dice_San)  GM  -> 2d6+3 = [6,3]+3 = 12 17:05 ( GM ) 2d6+7 取り込みだ、生命抵抗どうぞー 17:05 (Dice_San)  GM  -> 2d6+7 = [4,3]+7 = 14 17:05 (アディア) 基準4だったけど当たる1 17:05 (アディア) 2d+5 ていこ! 17:05 (Dice_San) アディア -> 2d+5 = [5,2]+5 = 12 17:05 (アディア) ぐわー 17:05 ( GM ) にっこり 17:05 ( GM ) ではアディはぶろブロされる 17:05 ( ルリ ) あでぃー! 17:06 ( ルリ ) たべられてしまった・・・ 17:06 * GM  topic : 魔法使い 3m グール 3m 骨ABC 5m 【ぶろぶろタイム アディア】 3m 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:06 (アディア) 「うひゃっなんだこいつ、やめ・・・」 17:06 (ベゼット) ぶろった… 17:06 ( ルリ ) ぶろっぶろたぁいむ 17:06 ( GM ) ブロブさん取り込みは一体までにしておこう 17:06 ( GM ) で、骨 17:07 ( ルリ ) 男性陣には刺激の強い視界だけど、コロはなんんか興味なさそうだしにぃにはルリがいるし( 17:07 ( GM ) 1d5 17:07 (Dice_San)  GM  -> 1d5 = [1] = 1 17:07 ( コロ ) 「・・・はっ」 スケッチせねばという衝動に駆られる  が 戦闘中だ! 17:07 ( GM ) ではコロの樫にスケルトンが群がる 17:07 (ベゼット) 「ルリィィィ!」 17:07 ( GM ) 2d6+2**3 命中三回 17:07 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [2,3]+2 = 7 17:07 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [3,5]+2 = 10 17:07 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [2,2]+2 = 6 17:08 ( コロ ) 2d6+4**3  ころころと避けろ 17:08 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+4 = [3,3]+4 = 10 17:08 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 17:08 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 17:08 (アディア) ぬ、取り込みの魔法ダメは次回からでしょ? 17:08 * GM  topic : 魔法使い 3m グール 3m 5m 【ぶろぶろタイム アディア】 3m 骨ABC 樫犬 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:08 ( GM ) ん、この魔物の手番終了時だな 17:08 ( コロ ) 赤カラーリングゴーレムがよける 17:08 ( リュミ ) さすが3倍速い 17:08 ( GM ) まぁダイス振っちゃったし次からで 17:08 (アディア) 当たらなければどうとやら 17:08 (アディア) 了解ですー 17:09 ( GM ) で、攻撃は見事によけられたおのれ 17:09 * GM  topic : 魔法使い 3m グール 3m 5m 【ぶろぶろタイム アディア】 3m 【骨ABC 樫犬】 ルリr馬 樫L 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:09 ( GM ) で、グール 17:09 ( GM ) 犬をモフモフしたいらしい 17:09 ( GM ) 其処まで向かおうとするよ 17:09 ( ルリ ) 犬、すきかい? 17:09 ( リュミ ) オークでとめますよ 17:09 ( GM ) ほい、止められた 17:10 ( リュミ ) 「ドナ。とめて」 17:10 ( リュミ ) こいこい 17:10 (ベゼット) すとっぴんぐ! 17:10 * GM  topic : 魔法使い 11m 【ぶろぶろタイム アディア】 3m 【グール 骨ABC 樫犬 樫L】 ルリr馬 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:10 ( GM ) では樫Lを殴る 17:10 ( GM ) 2d6+4**2 命中 17:10 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 17:10 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 17:10 ( リュミ ) 2d6+4**2 回避 17:10 (Dice_San) リュミ -> 2d6+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 17:10 (Dice_San) リュミ -> 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 17:10 ( ルリ ) おめぇ? 17:10 ( リュミ ) ヒャー 17:11 ( コロ ) おめえ 17:11 (ベゼット) おめ( 17:11 ( リュミ ) これ、ファンブルあり? 17:11 ( GM ) ファンブルはGMだけだ 17:11 (ベゼット) なぁ 17:11 ( リュミ ) ワーイ 17:11 (ベゼット) 乱戦結合してね? 17:11 ( GM ) 2d6+2**2 ダメージ 17:11 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [5,4]+2 = 11 17:11 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [4,2]+2 = 8 17:11 ( リュミ ) 2HIT 17:11 ( GM ) ん、手番終了時で>結合 17:11 ( リュミ ) 9+6で15てん 17:11 (ベゼット) あい 17:11 ( GM ) で、此方終わるときにー 17:12 * GM  topic : 魔法使い 12m 【ぶろぶろタイム アディア グール 骨ABC 樫犬 樫L】 2m ルリr馬 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:12 ( GM ) こうか 17:12 ( GM ) いや、ちがうな 17:12 ( ルリ ) これルリ巻き込まれるな 17:12 * GM  topic : 魔法使い 13m 【ぶろぶろタイム アディア グール 骨ABC 樫犬 樫L】 1m ルリr馬 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:12 (ベゼット) もう巻き込まれてるよ( 17:13 ( GM ) うむ 17:13 (ベゼット) いやちげぇ 17:13 ( ルリ ) 事後だった 17:13 ( GM ) にっこり 17:13 ( GM ) 後衛も巻き込みね?( 17:13 (ベゼット) よかったなリュミ、巻き込まれてるぞ 17:13 ( ルリ ) ひとくくりになった 17:13 (アディア) みんな仲良く( 17:13 ( GM ) 1RPC 17:13 ( リュミ ) ひあああ!?死んじゃううううううw 17:13 (ベゼット) ブロブロするチャンスだ 17:14 ( ルリ ) どうだっていい、ぶろぶろするチャンスだ! 17:14 (アディア) 抵抗だけだから最後に行くぜよ! 17:14 ( GM ) ではPCは全員乱戦内独立だ 17:14 ( ルリ ) じゃあブロブは一番最後に?( 17:14 ( GM ) 魔法使い「ふっはっは!良い眺めだなぁ!」にやにや 17:14 (アディア) 「ごぼ・・・ひりひりしやがる」 17:14 ( GM ) アディちゃんぶろぶろ 17:15 (アディア) いや、最初で良いかしら( 17:15 ( ルリ ) えー、たおしちゃうの?(こら 17:16 ( GM ) どぞー 17:16 ( ルリ ) コンジャ組はなにかしますか 17:16 (アディア) 2d+5  ばたばたして逃げる! 17:16 (Dice_San) アディア -> 2d+5 = [1,6]+5 = 12 17:16 (アディア) 無理! 17:16 ( GM ) はっはっは 17:16 (アディア) ごぼごぼごぼ・・・ 17:17 ( GM ) ではアディは粘性のつよい液体にとらわれ動けない 17:17 ( ルリ ) ああ、液状生物の胎内に囚われる幼女・・・イイ・・・( 17:17 (ベゼット) 「なんてえげつない能力なんだろう…」 17:17 ( GM ) また、防具や衣服などが徐々に解け始めていることがわかるだろう 17:17 ( ルリ ) じゅわぁ 17:17 * GM  topic : 魔法使い 13m 【ぶろぶろタイム:14 アディア グール 骨ABC 樫犬 樫L】 1m ルリr馬 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:17 ( コロ ) 補助・・・は、こうなると プロくらいに抑えた方がいいかな? アスヒにまわすべきかしら 17:17 ( ルリ ) 「にぃに、ルリあれ捕まりたくない・・・」ぷるぷる 17:17 (アディア) 衣服は兎も角防具はらめぇ 17:17 (ベゼット) よし、まずは骨とグールから片すか! 17:17 ( GM ) うふふ 17:18 (ベゼット) 「ルリを的確に狙う知能はないは、ず?」 17:19 ( GM ) 魔法使い「次はどれにするか…そうだなぁ」 17:19 ( GM ) 1d2 リュミorルリ 17:19 (Dice_San)  GM  -> 1d2 = [1] = 1 17:19 (ベゼット) そこに取り込まれたがっている子がいるぞ!(ぇ 17:19 ( GM ) リュミ(いい笑顔 17:19 ( リュミ ) (゜Д゜) 17:19 ( ルリ ) 希望が叶いましたね( 17:20 ( GM ) まぁ各自行動どうぞー 17:20 (ベゼット) やったぞリュミ!いい子でいたから願いが叶ったんだ! 17:20 ( GM ) 安心してほしい 17:20 ( リュミ ) ちょww 17:20 ( GM ) このブロブさん靴下は避けてるから(何 17:20 ( ルリ ) まにあっくだ・・・ 17:21 ( GM ) 魔法使い「よし、其処の青い髪の方だな」 17:21 ( コロ ) とりあえずぐーるはやばいな  ではお先に 17:21 (ベゼット) 君とはいい酒が飲めそうだ 17:21 ( コロ ) 拡大プロテ PC撒き ゴレ馬にはない 17:22 ( GM ) ほいほい 17:22 ( コロ ) 2d6**5 17:22 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [1,4] = 5 17:22 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [3,1] = 4 17:22 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [4,2] = 6 17:22 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [5,3] = 8 17:22 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [1,3] = 4 17:22 (ベゼット) どもー 17:22 ( GM ) グール「ヴァー…」 17:22 ( ルリ ) あざーす 17:22 ( コロ ) 赤いゴーレムはグールを狙うのよ。 17:22 ( GM ) ほいほい 17:22 ( コロ ) 2d6+6 17:22 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [6,5]+6 = 17 17:23 ( GM ) 2d6+4 回避 17:23 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [2,5]+4 = 11 17:23 ( GM ) あたる 17:23 ( コロ ) 2d6+6 先に命中を 連続 17:23 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 17:23 ( コロ ) はずしたか・・・? 17:23 ( GM ) 2d6+4 回避 17:23 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 17:23 ( GM ) 避けた 17:23 ( リュミ ) おしい 17:23 ( コロ ) 2d6+2 残念 17:23 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+2 = [3,3]+2 = 8 17:23 ( GM ) 8受け 17:23 ( コロ ) モット削りたかったなあ  おわり 17:24 ( コロ ) いや、補助動作で可能な限りスケッチだ(無理 17:24 ( GM ) 魔法使い「ぬ…数の不利か」 17:24 ( リュミ ) いきまーす 17:24 ( ルリ ) Motto!Motto! 17:24 ( GM ) 判定どうぞ(こら 17:24 (ベゼット) 時間どれぐらいっすか( 17:24 ( GM ) 行ける行ける、ガンガン行くといい( 17:24 ( リュミ ) 拡大ファナ アディ ルリ にぃにの馬  17:25 ( リュミ ) 2d6**3 宣言順 17:25 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [2,3] = 5 17:25 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [2,6] = 8 17:25 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [4,3] = 7 17:25 (ベゼット) どもー 17:25 ( ルリ ) あざーす 17:25 ( リュミ ) で、オークはグールをなぐる 17:25 (アディア) ありがたく 17:25 ( GM ) ほいほい 17:25 ( リュミ ) 2d6+6 ぱんち 17:25 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [6,2]+6 = 14 17:25 ( GM ) 2d6+4 回避 17:25 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [4,3]+4 = 11 17:25 ( GM ) 当たる 17:25 ( リュミ ) れんぞくー 17:25 ( リュミ ) 2d6+6 ぱんち2 17:25 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13 17:25 ( GM ) 2d6+4 回避 17:25 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 17:25 ( GM ) 避けた 17:25 ( ルリ ) よくよけるな 17:26 ( リュミ ) 2d6+2 こつん 17:26 (Dice_San) リュミ -> 2d6+2 = [4,4]+2 = 10 17:26 ( GM ) うふふ 17:26 (ベゼット) またエースまぎれてんな 17:26 ( GM ) 10貰い 17:26 ( リュミ ) ターンエンド 17:26 ( コロ ) まさかエース級か 17:26 ( GM ) グ「ヴァー…」 17:26 ( ルリ ) つぎかなー 17:27 (アディア) 赤いグール 17:27 ( GM ) どうぞー 17:27 ( ルリ ) ではではふつうの槍を構えて全力攻撃でグールを 17:28 ( GM ) ほいほい 17:28 ( ルリ ) 2d+6+2 めいちゅう 17:28 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6+2 = [3,4]+6+2 = 15 17:28 ( GM ) 2d6+4 回避 17:28 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [6,1]+4 = 11 17:28 ( GM ) 惜しい 17:29 ( コロ ) やっぱエースか てこずってるのう・・・ 17:29 ( ルリ ) r30+7+1+4+2+2@10 だめーじ 17:29 (Dice_San)  ルリ  -> Rate30+7+1+4+2+2@10 = [3,5:8]+7+1+4+2+2 = 24 17:29 ( GM ) ぐわー!? 17:29 ( ルリ ) ちょん 17:29 (ベゼット) ぐるん( 17:29 ( ルリ ) まわってないっす( 17:29 ( GM ) あ、あ… 17:29 ( GM ) 24もらって、もらって… 17:29 ( ルリ ) やったか!? 17:30 * GM  topic : 魔法使い 13m 【ぶろぶろタイム:14 アディア 骨ABC 樫犬 樫L】 1m ルリr馬 馬z3m Z リュミ 犬(明) 17:30 (アディア) グールさん・・・ 17:30 ( GM ) 欠片ごと持ってかれた 17:30 ( ルリ ) いえーい 17:30 (ベゼット) やったぜ 17:30 ( リュミ ) やったー 17:30 ( コロ ) ヤッター 17:30 ( ルリ ) じゃあ馬は骨でいいかな?( 17:30 ( GM ) 魔法使い「ば、馬鹿な…!?」 17:30 ( GM ) あ、ルリ3点ダメージね 17:30 ( ルリ ) 「えい・・・」ぷすっ 17:30 ( ルリ ) うぃー 17:30 (ベゼット) そうだな、ブロブは仲間に取り込まれたかがってる人いるから放置な! 17:31 ( GM ) ほい、命中どうぞー 17:31 ( ルリ ) 2d+6 ふみ 17:31 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6 = [5,6]+6 = 17 17:31 ( GM ) 2d6+2 回避 17:31 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [3,5]+2 = 10 17:31 ( ルリ ) 2d+3 だめーじ 17:31 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+3 = [1,3]+3 = 7 17:31 (ベゼット) おたかい 17:31 ( GM ) 4 17:31 ( ルリ ) カスアタリ 17:32 ( GM ) で、馬も3点ね 17:32 ( ルリ ) 忘れ気味( 17:32 ( ルリ ) おつぎどうぞ 17:32 ( GM ) 魔法使い「ぐ…ちと早いがあれを出すしかないか…?」 17:33 ( ルリ ) 隠しブロブか! 17:33 ( GM ) まぁお次どうぞー 17:33 (ベゼット) 俺だけかな?てか乱戦巻き込み全員されてるよね? 17:33 ( GM ) うむ 17:34 * GM  topic : 魔法使い 13m 【ぶろぶろタイム:14 アディア 骨ABC 樫犬 樫L ルリr馬 馬z Z リュミ 犬(明)】 17:34 ( GM ) 全部放り込んどこ 17:34 ( ルリ ) 乱戦できたー 17:34 (アディア) 大きい 17:34 (ベゼット) d+7+2 骨A馬が蹴るよ 17:34 (Dice_San) ベゼット -> d+7+2 = [6,1]+7+2 = 16 17:34 ( GM ) 13部位( 17:34 ( GM ) 2d6+2 回避 17:34 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [5,2]+2 = 9 17:34 ( GM ) 当たる 17:34 (ベゼット) d+3 だめーじ! 17:34 (Dice_San) ベゼット -> d+3 = [4,4]+3 = 11 17:35 (ベゼット) で3受けて 17:35 ( GM ) 8受けー 17:35 (ベゼット) 本人は…そうだな離脱宣言しつつコロをかばおう 17:36 ( コロ ) あれえ 感謝ー 17:36 (ベゼット) もろい二人の2択だがりゅみには道を開けておかねば(使命感 17:36 (ベゼット) おわりでー 17:36 ( GM ) 全員動いたかしら? 17:36 ( ルリ ) かなー 17:36 ( GM ) ではでは 17:36 ( GM ) 2R変態 17:37 ( リュミ ) ひい 17:37 ( GM ) 魔法使い「折角の成功作を使いたくはなかったが…已むを得ん!」 17:38 ( GM ) 取りあえずブロブがリュミを攻撃 17:38 ( リュミ ) ふあ!? 17:39 ( GM ) 2d6+5 17:39 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 17:39 ( ルリ ) ブロブダブルデュオマークツーデュアルセカンドか! 17:39 (ベゼット) よかったな( 17:39 ( リュミ ) 2d6 回避 17:39 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [3,6] = 9 17:39 (アディア) わぁい 17:39 ( ルリ ) りゅーみーん! 17:39 ( GM ) 2d6+3 ダメージを与えて服がちょっと溶ける 17:39 (Dice_San)  GM  -> 2d6+3 = [2,2]+3 = 7 17:39 ( リュミ ) ぱくっ 17:39 ( リュミ ) いたた。6てん 17:39 ( GM ) で、アディの服はさらに解ける 17:39 ( GM ) 2d6+1 ダメージ 17:39 (Dice_San)  GM  -> 2d6+1 = [3,3]+1 = 7 17:39 (アディア) ぼろっ 17:39 ( ルリ ) みえた! 17:39 ( GM ) で、骨ABC 17:40 ( GM ) ルリを殴る 17:40 ( GM ) 2d6+2**3 命中 17:40 ( リュミ ) 「・・・・・っ!?」羞恥で顔真っ赤 17:40 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [3,3]+2 = 8 17:40 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [2,6]+2 = 10 17:40 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [2,4]+2 = 8 17:40 (アディア) 「がぼ・・・いい加減に・・・」 17:40 ( ルリ ) 2d+3**3 かいひ3かぁ・・・ 17:40 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+3 = [5,1]+3 = 9 17:40 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+3 = [2,6]+3 = 11 17:40 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+3 = [3,2]+3 = 8 17:41 ( GM ) ぐぬぬ 17:41 ( ルリ ) 全部避けたわ( 17:41 (ベゼット) 意外だ( 17:41 ( GM ) で、魔法使い 17:41 (ベゼット) 「周りがどんどん脱げていく…目のやり場に困ってきた…」 17:42 ( ルリ ) 「む・・・、にぃにはルリだけみてて・・・!」嫉妬したらしい 17:42 ( GM ) 主動作で足元の棺桶の蓋を開ける 17:42 ( コロ ) 「変わった魔物がいるんですねー」 17:42 ( GM ) 中に入ってたのは一見肌が青白くなって死んでいるだけの女の子だ 17:42 (ベゼット) 「大丈夫、ルリを見てるよ。いい回避だったね」 17:43 ( GM ) 魔法使い「さぁ、動き出すがいい!」 17:43 (ベゼット) まもち? 17:43 * GM  topic : 魔法使い 女の子 13m 【ぶろぶろタイム:14 アディア 骨ABC 樫犬 樫L ルリr馬 馬z Z リュミ 犬(明)】 17:43 ( ルリ ) 「えへへ・・・」てれてれ 17:43 ( GM ) ですねー 17:43 (ベゼット) d+7 まもち 17:43 (Dice_San) ベゼット -> d+7 = [1,2]+7 = 10 17:43 (ベゼット) hikuxui( 17:43 ( GM ) 10/14で 17:43 (アディア) ほうき! 17:43 ( コロ ) こんにゃろうめ♪<幼女 17:43 (ベゼット) 抜いてたわ 17:43 ( ルリ ) 2d+2 幼女だー!まもち 17:43 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+2 = [6,6](6ゾロ)+2 = 14 17:43 ( GM ) うむでは分かる 17:43 ( ルリ ) 全力で見抜いた 17:43 (アディア) 抜けた 17:43 ( GM ) シンだね。ただしこのラウンドは動かない 17:43 ( ルリ ) シン幼女・・・! 17:43 ( GM ) で、行動終了 17:43 ( GM ) 2RPC 17:44 (ベゼット) 結構高いな( 17:44 (アディア) 全力してくる! 17:44 ( GM ) 女の子「ア…ゥ…ァ…」ゆらゆら 17:44 ( リュミ ) 2d6 ひらまも 17:44 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [6,1] = 7 17:44 ( ルリ ) かわいい・・・ 17:44 ( GM ) ふぁ 17:45 (ベゼット) いけぇ! 17:46 ( GM ) まぁPC行動どうぞー 17:46 (アディア) 取りあえず抵抗良いですか?( 17:46 ( GM ) はい( 17:46 (アディア) 2d+5  ばたばた 17:46 (Dice_San) アディア -> 2d+5 = [2,1]+5 = 8 17:46 (アディア) はい 17:46 ( GM ) 余計ぶろぶろした 17:46 (ベゼット) 出目ェ 17:46 ( ルリ ) 必死なアディちゃんかわいい・・・( 17:47 ( GM ) 出目9なら行けると思うんだけどなぁ 17:47 ( GM ) まぁお次どうぞー 17:47 (アディア) 「あ・・・んん!くそっ!」 17:47 ( GM ) 更に服が溶けた危ない 17:47 (ベゼット) あえいdげふんげふん 17:47 ( ルリ ) 黒い下着がみえたな 17:48 (アディア) ぱんちら 17:50 ( GM ) 魔法使い「さぁ、まずはあの鬱陶しいゴーレムどもから倒してしまえ!」 17:50 ( コロ ) 指示がゴーレムか・・助かるような、面倒のような 17:51 ( GM ) 魔法使い「アンデッドの方がゴーレムより素晴らしい事を証明するのだ!はーっはっは!」 17:51 ( ルリ ) 笑い方かららはーるでんかっぽい感じを想像した 17:52 ( リュミ ) まあ、じゃあ、リュミからいきますね 17:52 ( ルリ ) よろー 17:52 ( GM ) ほいほい 17:52 ( リュミ ) 拡大ファイアウエポン アディ ルリ にぃに馬へ 17:53 ( リュミ ) 2d6**3 宣言順 17:53 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [4,1] = 5 17:53 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [1,3] = 4 17:53 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [6,4] = 10 17:53 (ベゼット) あざーす 17:53 ( ルリ ) あざーす 17:53 (アディア) ありがたく 17:53 ( リュミ ) で、オークはブロブなぐります!ごん! 17:53 ( リュミ ) 2d6+6 17:53 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13 17:53 ( リュミ ) あたれば連続 17:53 ( GM ) 2d6+4 回避 17:53 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [5,2]+4 = 11 17:53 ( GM ) ぐわぁ!? 17:54 ( リュミ ) 2d6+6 れんぞく 17:54 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [4,4]+6 = 14 17:54 ( GM ) 2d6+4 回避 17:54 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 17:54 ( ルリ ) ニレンダァ! 17:54 ( GM ) おにょれ 17:54 ( リュミ ) 2d6+2**2 ごいん!だめーじ! 17:54 (Dice_San) リュミ -> 2d6+2 = [2,2]+2 = 6 17:54 (Dice_San) リュミ -> 2d6+2 = [4,4]+2 = 10 17:54 ( リュミ ) ターンエンド 17:54 ( GM ) 16点もらった 17:55 ( ルリ ) じゃあ次いこうかー 17:55 ( GM ) ブロブが攻撃された事によりブロブはぐにゅぐにゅと動く 17:55 (アディア) 「あぶえっこっちまでなぐるnごぼぼ・・・」ばたばた 17:55 ( GM ) ぐにゅぐにゅ 17:55 ( コロ ) 続いてー パラミスBをブロブに ディフェンススタンス/回避の姿勢 アディさんにアスヒ 17:55 ( ルリ ) えりょい 17:55 ( GM ) ほいほい 17:56 ( コロ ) 2d6 17:56 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [2,2] = 4 17:56 (ベゼット) えりょい 17:56 ( GM ) 回復どうぞー 17:56 ( コロ ) r0+5 いっときますが回復量ないですからね 17:56 (Dice_San)  コロ  -> Rate0+5 = [1,5:1]+5 = 6 17:56 (アディア) 6点有難く 17:57 ( GM ) さぁどんどんどうぞー 17:57 ( コロ ) スタンスで無理矢理回避上げたので、庇うはほかのヒトでもいけるかもしれません、と残しつつ  ゴレに 17:57 ( コロ ) 2d6+6 ブロブへ3連 17:57 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [1,5]+6 = 12 17:57 ( GM ) 2d6+4-1 回避 17:57 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4-1 = [3,4]+4-1 = 10 17:57 ( コロ ) 2d6+6 U 17:57 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [4,1]+6 = 11 17:57 ( GM ) 2d6+4-1 回避 17:57 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4-1 = [4,2]+4-1 = 9 17:57 ( コロ ) 2d6+6 V 17:57 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 17:57 ( GM ) 2d6+4-1 回避 17:57 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4-1 = [3,5]+4-1 = 11 17:57 ( GM ) 三回目は避けた 17:58 ( コロ ) 2d6+2**2 17:58 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+2 = [5,6]+2 = 13 17:58 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+2 = [3,6]+2 = 11 17:58 ( GM ) 24点もらった 17:58 ( コロ ) おわり、と 17:58 ( ルリ ) じゃあつぎいくーよ? 17:58 (ベゼット) ぶろぶかたいなぁ( 17:58 ( GM ) ブロブちゃんがごすごすと殴られる…ぶるぶると堪える様に振動するね 17:58 (ベゼット) あ、馬からよろ 17:59 ( GM ) おいでー 17:59 ( ルリ ) うむ、馬からいくぞあ 17:59 ( GM ) 魔法使い「ちぃ!ブロブもあまりもたんか!」 17:59 ( ルリ ) っつーことで馬がふむ 17:59 ( コロ ) 「大丈夫ですかっ 今だしますからねーっ」近寄って べっちべっち >あでぃ 17:59 ( GM ) ほいほい 17:59 ( ルリ ) 2d+6 めいちゅう 17:59 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6 = [4,5]+6 = 15 17:59 ( GM ) 2d6+4-1 回避 17:59 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4-1 = [2,2]+4-1 = 7 17:59 ( GM ) ぐわぁ 17:59 (アディア) 「有難い、はやくしてkごぼっ」 18:00 ( ルリ ) 2d+3 だめーじ「パル、そこ踏んで」 18:00 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+3 = [4,1]+3 = 8 18:00 ( GM ) 8受け 18:00 (ベゼット) 足りなかった 18:00 ( ルリ ) ちょっとたりない・・・ 18:00 ( GM ) で、毒で3点削る 18:00 ( ルリ ) ほほい 18:00 ( ルリ ) ルリもブロブさす? 18:00 (ベゼット) で、いいと思う 18:01 ( ルリ ) 欠片あるとあれだし、やっちゃおう 18:01 ( GM ) 魔法使い「ええい、もうちょっと頑張らんか!具体的にはあと1Rくらい!」 18:01 ( ルリ ) 2d+6+2 ということで槍で全力攻撃 めいちゅう >ブロブ 18:01 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6+2 = [1,1](1ゾロ)+6+2 = 10 18:01 (ベゼット) あっ 18:01 ( GM ) やったぜ 18:01 (アディア) ふあ 18:01 ( ルリ ) (゚∀゚)ハーッハッハッハ!! 18:01 (アディア) おめですー 18:01 ( コロ ) お、おめ 18:01 ( GM ) では毒で3点 18:01 ( ルリ ) おつぎどうぞ 18:01 (ベゼット) よしじゃあ 18:01 (ベゼット) d+7+2 馬キック>ブロブ 18:01 (Dice_San) ベゼット -> d+7+2 = [2,5]+7+2 = 16 18:02 ( GM ) 2d6+4-1 回避 18:02 (Dice_San)  GM  -> 2d6+4-1 = [3,2]+4-1 = 8 18:02 (ベゼット) d+3+2 18:02 ( GM ) ぐわぁ 18:02 (Dice_San) ベゼット -> d+3+2 = [6,5]+3+2 = 16 18:02 (ベゼット) げしっ 18:02 ( GM ) 16,16… 18:02 ( ルリ ) ぶにょん 18:02 ( GM ) ブロブちゃんは… 18:02 * GM  topic : 魔法使い 女の子 13m 【アディア 骨ABC 樫犬 樫L ルリr馬 馬z Z リュミ 犬(明)】 18:02 ( GM ) 犠牲になったのだ… 18:02 (ベゼット) 開放するのです… 18:02 ( ルリ ) 半裸のアディちゃんが放たれた 18:03 (ベゼット) 本体は6m前進して終了 18:03 (アディア) 「うべっ」べちんと放り出され 18:03 * GM  topic : 魔法使い 女の子 7m Z 6m 【アディア 骨ABC 樫犬 樫L ルリr馬 馬z リュミ 犬(明)】 18:03 *ベゼット topic : 魔法使い 女の子 7mZ6m 【アディア 骨ABC 樫犬 樫L ルリr馬 馬z リュミ 犬(明)】 18:03 ( GM ) で、馬は3点ダメージね 18:03 (ベゼット) うぬ 18:03 ( GM ) あと誰かな? 18:04 (ベゼット) もう動いたかな 18:04 (アディア) 抵抗しなければよかった( 以上かとー 18:04 ( GM ) ほいほい 18:04 ( GM ) ではこちら 18:04 ( GM ) 3R変態 18:04 ( GM ) 魔法使い「ぐぬぬ…」 18:04 ( GM ) まぁ骨…んー 18:05 ( GM ) そうねぇ樫犬へ攻撃で 18:05 ( コロ ) あい よけたい 18:05 ( GM ) 2d6+2**3 命中 18:05 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [4,3]+2 = 9 18:05 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [5,3]+2 = 10 18:05 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [4,6]+2 = 12 18:05 ( コロ ) 2d6+4**3 18:05 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+4 = [2,1]+4 = 7 18:05 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+4 = [6,3]+4 = 13 18:05 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+4 = [6,2]+4 = 12 18:05 ( コロ ) やっば 18:05 ( GM ) 2d6 ダメージ 18:05 (Dice_San)  GM  -> 2d6 = [6,1] = 7 18:05 ( GM ) で、魔法使い 18:05 ( コロ ) 5へった  18:06 ( GM ) 魔法使い「…構わん、纏めて消し飛ばしてくれる!」 18:06 ( GM ) 遮蔽じゃまぁ( 18:06 ( ルリ ) すぱーくか 18:06 (ベゼット) へっへ( 18:06 ( GM ) ふむ、ならー 18:07 ( GM ) 魔法使いはー…そうねぇ 18:07 (ベゼット) 「今は邪魔させませんよ、向こうはね」 18:07 ( GM ) プロテクションをシンへ 18:07 ( GM ) 2d6+7 行使 18:07 (Dice_San)  GM  -> 2d6+7 = [3,1]+7 = 11 18:08 ( GM ) でシン 18:08 ( GM ) 其の侭乱戦へ行こうとする 18:08 (ベゼット) その場で止める 18:08 ( GM ) ほいほい 18:08 ( GM ) では全力を宣言して殴るよ 18:09 ( GM ) 2d6+6 命中 18:09 (Dice_San)  GM  -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 18:09 ( GM ) あっ 18:09 (ベゼット) おう( 18:09 ( ルリ ) 「にぃに・・・!」にぃにが危ないのと幼女と戯れて嫉妬で二重苦 18:09 * GM  topic : 魔法使い 7m【女の子 Z】6m 【アディア 骨ABC 樫犬 樫L ルリr馬 馬z リュミ 犬(明)】 18:09 ( ルリ ) きっと身長差があって届かなかったんだな 18:10 (ベゼット) 頭がしっと掴んでシンちゃんが手を振り回す( こうか 18:10 ( GM ) じゃあ女の子は足を滑らせてベゼットに覆いかぶさるように 18:10 ( コロ ) なにかはじまったぞう 18:10 ( GM ) で、此方終わりー 18:11 ( GM ) シン「ゥ…?ァ…」 18:11 ( ルリ ) 「・・・」シンを見る目が据わり始めた 18:11 (ベゼット) なにこれ?何が( 18:11 ( GM ) えっへっへ( 18:11 (ベゼット) 「ぐっ!」押し倒されつつ( 18:11 ( GM ) まぁ此方終わりだ 18:11 ( GM ) 4RPC 18:12 (アディア) 「うええ、べたべたじゃねえか・・・よし!反撃だぜ!」 18:12 ( GM ) うむ、アディはブロブでべちょべちょだ 18:12 ( ルリ ) 「・・・やるよ」ちょっと激おこもーど 18:13 (ベゼット) きっと服とかへばりついて体のライン出てるんだろうな、取り込まれた人は 18:13 ( GM ) そうねー(こら 18:14 ( ルリ ) というかラインでるほど服のこってるの?(こら 18:14 ( コロ ) なむー 18:14 ( ルリ ) だれからいく? 18:14 (ベゼット) 残ってなかったら残ってなかったでそれこそ ライン丸見えじゃろう 18:14 (アディア) 殴られただけのりゅーみんはラインが出てるはず・・・ 18:15 ( ルリ ) おっきいっていってたもんね 18:15 ( リュミ ) ふあ!? 18:15 ( GM ) ふむ…まぁぺっちょり 18:16 ( ルリ ) いくぞー 18:16 ( GM ) ほいほい 18:16 ( ルリ ) ルリ、全力攻撃で骨Cをすりつぶす 18:16 ( ルリ ) 2d+6+2 めいちゅう 18:16 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6+2 = [4,2]+6+2 = 14 18:16 ( GM ) 2d6+2 回避 18:16 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [6,6](6ゾロ)+2 = 14 18:16 ( GM ) よし 18:17 (ベゼット) えー( 18:17 ( ルリ ) おのれ 18:17 ( コロ ) おおう 18:17 (ベゼット) 馬はCで( 18:17 (ベゼット) Czyanai、A 18:17 ( GM ) 骨C「…!」見えた! 18:17 ( GM ) あいあい 18:17 ( ルリ ) 馬は骨Aで 18:17 ( GM ) あ、毒で3点ね 18:17 (アディア) エース骨か! 18:17 ( ルリ ) Aでいいのよね? 18:17 (ベゼット) うぬ、流石に落ちるじゃろ 18:17 ( ルリ ) 2d+6 めいちゅう 18:17 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6 = [2,1]+6 = 9 18:17 ( GM ) こう、上半身を取り外して避けた 18:17 ( GM ) 2d6+2 回避 18:17 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [5,5]+2 = 12 18:17 (ベゼット) 器用だなお前 18:17 ( GM ) 避けた 18:18 (ベゼット) うーん( 18:18 ( ルリ ) ちょっとにぃにに気をとられすぎたなぁ( 18:18 ( GM ) 骨の本気 18:18 ( GM ) お次どうぞー 18:18 (ベゼット) ちょっとこれは…こっちで止めさしておくか基準9だし 18:19 (ベゼット) d+9 馬キック>A 18:19 (Dice_San) ベゼット -> d+9 = [5,6]+9 = 20 18:19 ( GM ) 2d6+2 回避 18:19 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [4,3]+2 = 9 18:19 (ベゼット) d+5 だめ 18:19 (Dice_San) ベゼット -> d+5 = [4,2]+5 = 11 18:19 ( GM ) 惜しいな、出目が5くらいたりない 18:19 ( GM ) うむ、骨は砕けた 18:19 (ベゼット) オッチーロ! 18:19 * GM  topic : 魔法使い 7m【女の子 Z】6m 【アディア 骨BC 樫犬 樫L ルリr馬 馬z リュミ 犬(明)】 18:20 (ベゼット) 本体は女の子とじゃれて終了 18:20 ( コロ ) パラミスBで骨Cを Dスタンス/回避のまま アスヒ>アディ 18:20 ( GM ) 女の子「ァ…」ぺたー 18:21 (ベゼット) ちょっと待って 18:21 ( GM ) ん? 18:21 ( ルリ ) 「・・・っ」イラッ にぃににじゃれてる幼女に 18:21 ( コロ ) たいき 18:22 (ベゼット) ほかの人が動く前にりゅみにかばう宣言 18:22 ( GM ) ほいほい 18:22 (ベゼット) 今度こそ終わり 18:22 ( コロ ) ではあらため 18:22 ( コロ ) 2d6 あすひ 18:22 (Dice_San)  コロ  -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 18:22 ( コロ ) キサーマ 18:22 (ベゼット) すごひ 18:22 ( GM ) 完璧に幸福なアスヒ 18:22 ( コロ ) r0+5 18:22 (Dice_San)  コロ  -> Rate0+5 = [2,1:0]+5 = 5 18:22 ( コロ ) だからで目w 18:23 ( コロ ) ゴレで骨C を 連続 18:23 (アディア) ありがたく! 18:23 ( コロ ) 2d6+6 18:23 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [5,6]+6 = 17 18:23 ( GM ) ほいさ 18:23 ( GM ) 2d6+2-1 回避 18:23 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2-1 = [3,1]+2-1 = 5 18:23 ( コロ ) 2d6+6 U 18:23 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 18:23 ( GM ) 2d6+2-1 回避 18:23 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2-1 = [3,3]+2-1 = 7 18:23 ( コロ ) 2d6+6 V 18:23 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [4,6]+6 = 16 18:23 ( GM ) 2d6+2-1 回避 18:23 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2-1 = [2,5]+2-1 = 8 18:23 (ベゼット) そういやここの明かりはあるでいいんかの?30歳の種族公開されてないし 18:23 ( GM ) うむ、フルヒット 18:23 ( コロ ) 2d6+2**3 ほねにわイランかったかのう 18:23 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+2 = [6,5]+2 = 13 18:23 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+2 = [4,5]+2 = 11 18:23 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+2 = [6,2]+2 = 10 18:23 ( GM ) ああ、うむ。明るくないと作業もできないからね 18:23 (ベゼット) あい 18:23 ( ルリ ) 30歳いうなよ( 18:23 (ベゼット) やったか!? 18:24 ( GM ) うむ、骨Cはとんだ 18:24 * GM  topic : 魔法使い 7m【女の子 Z】6m 【アディア 骨B 樫犬 樫L ルリr馬 馬z リュミ 犬(明)】 18:25 ( リュミ ) では、いきますよー! 18:25 ( GM ) ほいほい 18:26 ( リュミ ) オークで骨Bを攻撃 18:26 ( GM ) ほいほい 18:26 ( リュミ ) 2d6+6 あたれば連続 18:26 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [2,3]+6 = 11 18:26 ( GM ) 2d6+2 回避 18:26 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [4,3]+2 = 9 18:26 ( GM ) 当たる 18:26 ( リュミ ) にゃあ・・ 18:27 ( リュミ ) 2d6+6 2はつめ 18:27 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 18:27 ( GM ) 2d6+2 回避 18:27 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [2,4]+2 = 8 18:27 ( GM ) 当たる 18:27 ( リュミ ) 2d6+2**2  18:27 (Dice_San) リュミ -> 2d6+2 = [1,4]+2 = 7 18:27 (Dice_San) リュミ -> 2d6+2 = [5,3]+2 = 10 18:27 ( GM ) 4と7で11 18:27 ( リュミ ) く・・・ 18:27 ( リュミ ) だめもとで、リュミもナイフで攻撃 18:27 ( GM ) ほいほい 18:27 ( リュミ ) 2d6 ひらめ! 18:27 (Dice_San) リュミ -> 2d6 = [1,6] = 7 18:27 ( GM ) 2d6+2 回避 18:27 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [3,5]+2 = 10 18:27 ( GM ) 避けた 18:28 ( リュミ ) ターンエンド!すみませぬー 18:28 ( GM ) お次どうぞー 18:28 (アディア) ではとどめを刺してしまおう! 18:28 ( GM ) 魔法使い「む…何を狙っている貴様ら…」 18:28 (アディア) 骨に全力! 18:28 ( GM ) ほいほい 18:28 (アディア) 2d+6 ぼこん 18:28 (Dice_San) アディア -> 2d+6 = [2,6]+6 = 14 18:28 ( GM ) 2d6+2 回避 18:28 (Dice_San)  GM  -> 2d6+2 = [6,4]+2 = 12 18:28 ( GM ) 当たる 18:29 (アディア) r35@12+6+4 18:29 (Dice_San) アディア -> Rate35@12+6+4 = [5,1:7]+6+4 = 17 18:29 ( コロ ) 「特にはっ したいことは、悪人退治ですっ」 18:29 ( GM ) うむ、消しトンdな 18:29 ( リュミ ) 「ええ。その通りです」ボロボロの服をまといつつ 18:29 ( GM ) で、此方の番かしら? 18:29 ( リュミ ) はい 18:29 ( GM ) 5R変態 18:29 (ベゼット) 「こんな恥ずかしめをするあなたは許しませんよ」 18:29 (アディア) 「はっは!こんなもんだ!」半裸で 18:29 ( GM ) さてさて 18:30 (ベゼット) ほら来いよ( 18:30 ( GM ) 魔法使い「ちっ…、なら…」 18:30 ( ルリ ) 「とりあえず、その子、・・・消す」シンをじーっと 18:30 ( GM ) シンにファイアウェポンを行使 18:30 ( GM ) 2d6+7 行使 18:30 (Dice_San)  GM  -> 2d6+7 = [5,3]+7 = 15 18:31 (ベゼット) 強化されていくぅ( 18:31 ( ルリ ) ぱわーあっぷ 18:31 ( GM ) で、シン 18:31 ( GM ) 全力を宣言してベゼットを攻撃(抱きしめ) 18:31 ( GM ) 2d6+6 命中 18:31 (Dice_San)  GM  -> 2d6+6 = [3,5]+6 = 14 18:32 (ベゼット) d-2 抱かれた( 18:32 (Dice_San) ベゼット -> d-2 = [1,6]-2 = 5 18:32 ( GM ) 2d6+6+2+4 ダメージ 18:32 (Dice_San)  GM  -> 2d6+6+2+4 = [1,1](1ゾロ)+6+2+4 = 14 18:32 ( GM ) 優しい抱擁 18:32 ( コロ ) すげえw 18:32 (アディア) 優しく抱きしめ 18:32 (ベゼット) おめ( 3 18:32 ( GM ) で、此方終わりだ 18:32 ( ルリ ) なんだろうこれ、ルリ煽られてる?( 18:32 (ベゼット) 「なんだろう、この子…全く殺意がない…?」 18:32 * GM  topic : 魔法使い 7m【女の子 Z】6m アディア 樫犬 樫L ルリr馬 馬z リュミ 犬(明) 18:32 ( GM ) 狙ってる( 18:32 ( コロ ) 甘えたりなかったのね 18:33 ( ルリ ) 「・・・」めずらしくものすごく苛立ってる( 18:33 ( GM ) 5RPC 18:33 ( GM ) 行動どうぞー 18:33 ( GM ) 女の子「ァー…ゥー…」 18:34 (アディア) ではお先にばー 18:34 ( GM ) どうぞー 18:34 (アディア) 6m進んで乱戦入りシンを全力で殴り 18:34 ( GM ) ほいさ 18:34 (アディア) 2d+6+2 ファナ込だた 18:34 (Dice_San) アディア -> 2d+6+2 = [6,2]+6+2 = 16 18:34 * GM  topic : 魔法使い 7m【女の子 Z アディア】6m 樫犬 樫L ルリr馬 馬z リュミ 犬(明) 18:34 ( GM ) 2d6+5-2 回避 18:34 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5-2 = [3,3]+5-2 = 9 18:34 ( GM ) 当たる 18:35 (アディア) r35@12+6+4+2  ぼこん 18:35 (Dice_San) アディア -> Rate35@12+6+4+2 = [5,2:8]+6+4+2 = 20 18:35 ( GM ) うむ14 18:35 (アディア) 以上ですー 18:35 ( GM ) 女の子は攻撃を受けてふらふらと離れる 18:36 ( GM ) 女の子「ァ…ィ…ァ…」 18:36 (ベゼット) 離れた( 18:36 ( ルリ ) 「にぃに、つぎその子やっていいよね?いいね、うんわかった。」眼が据わってる 18:36 ( コロ ) 「きっと、あのHENTAIが 指示してさせてますよっ」ではこうしてみよう>るり 18:36 (ベゼット) 「…ルリ?」様子おかしいぞ( 18:37 ( GM ) 魔法使い「ちっ…数が多すぎるぞ…おのれ…」 18:37 (アディア) 「こいつはあたしに任せてアンタ達は大元を・・・なんだよあれ」ルリ見つつ 18:37 ( ルリ ) 「・・・あの人が原因なの・・・?」こう、変態をろっくおん 18:37 ( コロ ) ではー 13mダッシュかまして魔法使いの所までコボ・タックル 18:37 ( リュミ ) 「そうですね。大元を倒せば」 18:37 ( GM ) ひえっ 18:37 ( ルリ ) コボチャージ 18:37 ( GM ) コロからかしら?どうぞー 18:37 ( リュミ ) ごごー 18:38 ( コロ ) 2d6-4 Dスタンス/精神で-4だぞ わんわんおっ 18:38 (Dice_San)  コロ  -> 2d6-4 = [1,6]-4 = 3 18:38 ( GM ) 2d6+5 回避 18:38 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 18:38 ( コロ ) ずしゃー! 18:38 ( リュミ ) 「コロさん・・・!」 18:38 ( GM ) 魔法使い「ぬおっ!?毛玉がっ!?」 18:38 * GM  topic : 【魔法使い 犬(明)】 7m【女の子 Z アディア】6m 樫犬 樫L ルリr馬 馬z リュミ 18:38 ( コロ ) びびったところ?に ゴレ突貫 >魔法使い 18:38 ( GM ) どうぞー 18:38 ( コロ ) 2d6+6 18:38 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [1,4]+6 = 11 18:38 ( GM ) 2d6+5 回避 18:38 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 18:39 (ベゼット) 俺自身がおとりになることだ 18:39 ( コロ ) ずっしゃー!! 18:39 ( リュミ ) ど、ま 18:39 (ベゼット) 惜しい 18:39 ( リュミ ) じゃあ、続きますよー。やることはコロちゃんと同じですが 18:39 ( コロ ) 折り重なって おあり 18:39 ( GM ) 魔法使い「ぬぅ!これでも俺は友人たちの中で一番ドッチボールの内野が得意だった男ぉ!」 18:39 ( リュミ ) 「させませんわ」 18:39 * GM  topic : 【魔法使い 犬(明) 樫犬】 7m【女の子 Z アディア】6m 樫L ルリr馬 馬z リュミ 18:39 ( コロ ) 微妙に運動派?だなw 18:39 ( ルリ ) イラン情報( 18:40 ( GM ) どんどんどうぞー 18:40 ( リュミ ) 13m前進 ナイフで攻撃>魔法使い 18:40 ( GM ) ほいほい 18:40 ( リュミ ) 2D6 てい 18:40 (Dice_San) リュミ -> 2D6 = [6,2] = 8 18:40 (アディア) 避けるのが得意なのかな( 18:40 ( GM ) 2d6+5 回避 18:40 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 18:40 ( リュミ ) ぞーろぞーろ 18:40 (ベゼット) なんでこの魔法使いたち近接してるんだろうな( 18:40 * GM  topic : 【魔法使い 犬(明) 樫犬 リュミ】 7m【女の子 Z アディア】6m 樫L ルリr馬 馬z 18:40 ( ルリ ) みんなでタマ狙いまくっておる 18:40 ( リュミ ) で、あそこへユミオークも進んで攻撃 18:40 ( リュミ ) 2D6+6 あたれば連続 18:40 (Dice_San) リュミ -> 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 18:40 ( GM ) 魔法使い「うおっ、ちょっ、流石に!?」 18:40 ( GM ) 2d6+5 回避 18:40 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 18:41 ( GM ) ぐわぁ!? 18:41 ( リュミ ) 2D6+6 連続 18:41 (Dice_San) リュミ -> 2D6+6 = [4,2]+6 = 12 18:41 ( ルリ ) 足がもつれたか 18:41 ( GM ) 2d6+5 回避 18:41 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 18:41 ( GM ) 二発目は避けた 18:41 ( リュミ ) 2D6+2 こつん 18:41 (Dice_San) リュミ -> 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 18:41 ( ルリ ) この変態回避もHENTAIだな 18:41 ( リュミ ) ターンエンド 18:41 ( GM ) 8受けた 18:41 ( コロ ) 「あいっ ひっさつ じんかいせんじつっ」 18:41 (ベゼット) 目の前で女の子が男に抱いてるかと思ったらその後ろにいるやつがほとんど乗り込んでくる図 18:41 * リュミ topic : 【魔法使い 犬(明) 樫犬 リュミ 樫L 】 7m【女の子 Z アディア】6m ルリr馬 馬z 18:41 * GM  topic : 【魔法使い 犬(明) 樫犬 リュミ 樫L】 7m【女の子 Z アディア】6m ルリr馬 馬z 18:42 ( ルリ ) 幼女をけしかけたら相手の幼女とかが押し寄せてきた 18:42 ( ルリ ) じゃあつっこむぞー 18:42 ( GM ) 魔法使い「ええい、これは今までの人生で一番のピーンチ!」 18:42 (ベゼット) さぁ行くのだルリ 18:42 ( リュミ ) ごごー 18:42 ( GM ) こ、こいよぉ 18:42 (アディア) 「意外としぶといな・・・」 18:42 ( ルリ ) 変態の間に移動 18:42 ( GM ) ほい( 18:42 * GM  topic : 【魔法使い 犬(明) 樫犬 リュミ 樫L ルリr馬】 7m【女の子 Z アディア】6m 馬z 18:42 ( ルリ ) カツン、カツンと蹄を鳴らし、槍を構え、その背後にはうんぬんかんぬん 18:42 (ベゼット) 「みんなそんな格好で激しく動くと見え・・・」 18:43 ( コロ ) ふのおーらが 18:43 ( ルリ ) で、槍で全力攻撃変態に 18:43 (ベゼット) 間接的に煽るスタイル 18:43 ( GM ) ひえっ 18:43 ( ルリ ) 2d+6+2 めいちゅう しねー! 18:43 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6+2 = [2,4]+6+2 = 14 18:43 ( GM ) 2d6+5 回避 18:43 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 18:43 ( GM ) げ、よけれぬぇ 18:43 ( GM ) ダメージ下さいなー 18:43 ( リュミ ) ふっとばせー 18:43 ( ルリ ) r30+7+1+4+2+2+2@10 だめーじ「おまえがいなくなればあの子はおとなしくなるの?」眼に光がないみたい 18:43 (Dice_San)  ルリ  -> Rate30+7+1+4+2+2+2@10 = [1,1]<自動的失敗> 18:44 ( ルリ ) うぼぁw 18:44 ( GM ) せふせふ 18:44 (アディア) 力が入り過ぎた! 18:44 ( ルリ ) ちょっと力みすぎんよー 18:44 (ベゼット) おめ( 18:44 ( ルリ ) つづいてうまー 18:44 ( リュミ ) おめW 18:44 ( ルリ ) 2d+6 ふみ 18:44 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6 = [5,3]+6 = 14 18:44 ( コロ ) おめw  18:44 ( GM ) 2d6+5 回避 18:44 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 18:44 ( GM ) 避けた 18:44 ( ルリ ) さっきからあたらぬぇw 18:44 ( ルリ ) どうぞ( 18:45 ( リュミ ) どうなってるのW 18:45 ( GM ) 魔法使い「あ、危なかった…この気に入った死体から取っておいた鎖骨が無ければ即死だった…」 18:45 (ベゼット) 馬奥に突っ込ませて蹴る 18:45 ( ルリ ) 鎖骨回避 18:45 *ベゼット topic : 【魔法使い 犬(明) 樫犬 リュミ 樫L ルリr馬 馬z】 7m【女の子 Z アディア】 18:45 ( GM ) あいあい 18:45 ( コロ ) どうやらやつは、ドッチの選手権優勝者のようだ・・・ 18:45 (ベゼット) d+9 命中>魔法使いの魔法 18:45 (Dice_San) ベゼット -> d+9 = [5,3]+9 = 17 18:45 ( GM ) ああ、馬*2とルリは3点ダメージお願いね 18:45 ( リュミ ) ドッジキングかもしれない 18:45 ( ルリ ) 「・・・」ギリッ こう、歯軋りしつつ、変態を見る目にさついがうんぬん 18:45 ( GM ) 2d6+5 回避 18:45 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5 = [5,6]+5 = 16 18:45 ( コロ ) どこでどう捻じ曲がったのか・・・っ 18:45 ( GM ) 惜しい 18:45 (ベゼット) d+5 だめーじ 18:45 (Dice_San) ベゼット -> d+5 = [6,3]+5 = 14 18:46 ( GM ) 魔法使い「ぬぅ!?」 18:46 ( GM ) 12点受け 18:46 (ベゼット) 本体はアディアかばって終了 18:46 ( GM ) ではこちらかな 18:46 (ベゼット) 3点受けっと 18:46 ( GM ) 6R変態 18:46 ( GM ) 先ず変態はー 18:46 ( GM ) 自分のいる座標にスパークだ 18:46 ( コロ ) やるとおもったw 18:47 (ベゼット) desuyonexe ( 18:47 ( GM ) 2d6+7 「ええい、くらえぃ!」 18:47 (Dice_San)  GM  -> 2d6+7 = [1,4]+7 = 12 18:47 ( ルリ ) 2d+6 ていこぉー! 18:47 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6 = [1,4]+6 = 11 18:47 ( GM ) 5c8 18:47 (Dice_San)  GM  -> = [4,7,3,8,6] = 28 18:47 ( GM ) うむ、自分は当たらず 18:47 ( ルリ ) さっきからルリだめだなこれ( 18:47 (ベゼット) d+5 馬抵抗 18:47 (Dice_San) ベゼット -> d+5 = [6,3]+5 = 14 18:47 ( コロ ) 2d6+6 はうんど 18:47 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 18:47 ( GM ) リュミ、樫L馬r、馬Zかな 18:48 ( リュミ ) 2d6+6 抵抗 18:48 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [3,5]+6 = 14 18:48 ( GM ) あと何処だ 18:48 ( ルリ ) ルリ本体は関係なかった 18:48 ( リュミ ) 2d6+6 抵抗 オーク 18:48 (Dice_San) リュミ -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12 18:48 ( GM ) あ、瑠璃も当たるか 18:48 ( ルリ ) ルリも関係あった 18:48 ( GM ) ふむ 18:48 ( リュミ ) よしよし抵抗 18:48 ( GM ) ちょっとまってね…えーっと 18:48 ( ルリ ) 2d+5 うまていこう 18:48 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+5 = [3,3]+5 = 11 18:49 ( ルリ ) ルリーズどちらもいちたりない( 18:49 (ベゼット) 「ルリ!?みんな!?」 18:49 ( GM ) うむ、樫犬。リュミ、ルリ、馬r、馬zだった 18:49 ( GM ) 色々済まぬ( 18:49 ( リュミ ) おっと。リュミは抵抗成功です 18:49 ( GM ) ふむ 18:49 ( GM ) なら運命変転で 18:49 ( リュミ ) やばい。うかつだった・・・ 18:50 ( ルリ ) へんてーん 18:50 ( GM ) #6+3+7 18:50 (Dice_San)  GM  -> 6+3+7 = 16 18:50 ( GM ) うむ、行使16 18:50 ( リュミ ) リュミ失敗 18:50 (ベゼット) 全滅だな( 18:50 ( GM ) 全員抵抗失敗か 18:50 ( GM ) r0+7@10**5 樫犬、リュミ、ルリ、馬r、馬z 18:50 (Dice_San)  GM  -> Rate0+7@10 = [1,3:0]+7 = 7 18:50 (Dice_San)  GM  -> Rate0+7@10 = [4,6:3][5,4:3]<クリティカル>+7 = 13 18:50 (Dice_San)  GM  -> Rate0+7@10 = [3,2:0]+7 = 7 18:50 (Dice_San)  GM  -> Rate0+7@10 = [4,2:1]+7 = 8 18:50 (Dice_San)  GM  -> Rate0+7@10 = [6,5:4][1,4:0]<クリティカル>+7 = 11 18:50 ( リュミ ) あ 18:51 (アディア) ぐえ 18:51 ( GM ) 魔法使い「吹き飛ぶがいい!」 18:51 (ベゼット) pはないのでそのまま 18:51 ( GM ) で、シン 18:51 ( コロ ) そこが回ったかあ・・・-4? 18:51 ( リュミ ) 2d6+4-4 生死判定 18:51 (Dice_San) リュミ -> 2d6+4-4 = [4,6]+4-4 = 10 18:51 ( リュミ ) せいこう 18:51 ( リュミ ) ぱたん 18:51 ( コロ ) せふせふ 18:51 (ベゼット) せふせふ 18:51 ( リュミ ) 「・・・・く・・・」 18:52 ( GM ) シンはー…アディアを攻撃で 18:52 (ベゼット) かばった 18:52 ( GM ) 全力宣言 18:52 ( GM ) ほいほい 18:52 ( GM ) 2d6+6 命中 18:52 (Dice_San)  GM  -> 2d6+6 = [3,1]+6 = 10 18:52 (アディア) かばわれ 18:52 ( GM ) 2d6+6+2+4 ダメージ 18:52 (Dice_San)  GM  -> 2d6+6+2+4 = [2,2]+6+2+4 = 16 18:52 ( GM ) どごっ 18:52 (ベゼット) 5 18:52 ( GM ) 堅い( 18:52 ( GM ) で、再生で5点回復して終わり 18:52 ( ルリ ) ルリも結構削れてきたナァ(なおほとんどは毒 18:53 ( GM ) 6RPC 18:53 ( GM ) どうぞー 18:53 ( GM ) 毒はこのRで最後だ 18:53 ( ルリ ) とりあえず変態に刺すぞ! 18:53 (ベゼット) まぁぼこぼこに? 18:53 (アディア) ぼこぼこ 18:54 ( ルリ ) ではお先に 18:54 ( コロ ) パラミスB>魔法使い の Dスタンス Fぽん>オーク 18:54 ( ルリ ) とおもったらどうぞだった 18:54 ( GM ) しびび 18:54 ( コロ ) 2d6+5-4 18:54 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+5-4 = [1,3]+5-4 = 5 18:54 ( GM ) 魔法使い「うごごご…や、止めんか貴様ぁ!?」 18:54 ( コロ ) 2d6+6 ごれごれ>魔法使い 18:54 (Dice_San)  コロ  -> 2d6+6 = [2,2]+6 = 10 18:54 ( GM ) 2d6+5-1 回避 18:54 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5-1 = [5,2]+5-1 = 11 18:54 ( GM ) 避けた 18:55 ( コロ ) ぬあー; 18:55 ( ルリ ) しびれてもなお避ける、さすがドッヂキング 18:55 ( リュミ ) どま 18:55 ( GM ) 魔法使い「ふ、ふーはっはっは!ど、どうだ…!」ぜぇ、ぜぇ 18:55 ( リュミ ) ささ、どんどんいっちゃえー 18:55 ( ルリ ) じゃあいくぞー 18:55 ( GM ) どんどんどうぞー 18:56 (アディア) ごっごー 18:56 ( ルリ ) 2d+6+2 めいちゅう 槍で全力攻撃をねじ込む >へんたい 18:56 (Dice_San)  ルリ  -> 2d+6+2 = [3,5]+6+2 = 16 18:56 ( GM ) 2d6+5-1 回避ぃ 18:56 (Dice_San)  GM  -> 2d6+5-1 = [6,1]+5-1 = 11 18:56 ( GM ) ぐわぁ!? 18:56 ( ルリ ) r30+7+1+4+2+2+2@10 だめーじ 「今度は外さない・・・!」 18:56 (Dice_San)  ルリ  -> Rate30+7+1+4+2+2+2@10 = [2,6:8]+7+1+4+2+2+2 = 26 18:56 ( GM ) 24点貰ってー… 18:56 ( ルリ ) ぐりっ 18:56 ( GM ) うむ 18:57 ( リュミ ) やった・・・か!? 18:57 (ベゼット) まだ追撃あるけどな 18:57 ( ルリ ) ダメ押しの馬があるぞ! 18:57 ( GM ) 魔法使い「ぐっ…俺も、衰えた、か…」 18:57 ( GM ) うむ、撃破だ 18:57 ( GM ) あ、追撃どうぞ( 18:57 ( ルリ ) よし、じゃあ馬でしたいけりを(こら 18:58 ( GM ) 女の子「ァ…ァ…?ァ…」 18:58 ( コロ ) かいほう 介抱ー。 血止めしーの、包帯ーの <りゅみ 18:58 ( ルリ ) 「パル、やって・・・」げしげし >へんたい 18:58 ( GM ) シンもゆっくりとねじが切れた人形の様に動きが鈍くなり、そのまま動かなくなるね 18:58 (ベゼット) 「それ以上はダメだよルリ。死んじゃうからね」 18:58 ( ルリ ) 馬おりて、にぃにと幼女の間にはいって、幼女をぐいーっと引き剥がす 18:59 (アディア) 「お・・・?ようやくか!手こずらせやがって」モールどんと突いて仁王立ち 18:59 ( GM ) まぁ戦闘終了ですねー 18:59 ( ルリ ) 「ん、にぃにが言うならやめる・・・」馬がへんたいをぼこぼこにしていた( 18:59 ( コロ ) 幼女は・・・棺桶があったから安置しておきませう(運べる 18:59 ( GM ) うむ、安置させる事は出来るだろう 18:59 (ベゼット) 「とりあえず目のやり場に困るので、毛布何かでも…?」 19:00 ( コロ ) セットから毛布を(ずるずる 19:00 ( ルリ ) 「むぅ・・・」こう、頬をふくらませて不満気( 19:00 (アディア) 「ん・・・?うえっ」毛布羽織きがえ 19:01 ( コロ ) ・・・カリカリ シャッシャ 19:01 (ベゼット) 「どうしたんだい、ルリ?さっきからご機嫌斜めだけど」 19:01 ( ルリ ) カリカリ・・・モフモフ 19:01 ( GM ) で…まぁベッドに寝かせられてた女の子は気絶させられてるだけで無事なようですね 19:01 ( コロ ) ロープで魔法使い縛ったり 棺おけ運ぶ分繋いだりしておこう 19:01 ( ルリ ) 「なんでもない・・・」ぷいっと 19:02 ( GM ) 服装などを見る限りはカラスの辻に住む住人のようです 19:02 (アディア) べたべたなので一度全部脱いで体拭いてからすっかり着替えて 19:02 (ベゼット) ボロいんすね( 19:02 ( GM ) ですねー 19:02 ( ルリ ) ルリじゃなきゃお持ち帰りしてたわ( 19:02 (ベゼット) :ルリの頭を強くわしゃわしゃとなでてから事後処理に 19:03 ( GM ) ほい、捕縛なども問題なく 19:03 ( GM ) 今いたアンデッド以外の死体などは見つからないですね。言っていたとおりブロブに処理させていたのでしょう 19:04 ( コロ ) じゃあ、外へ出れたら、詰め所やら突き出したり依頼したりして お帰りに 19:04 ( GM ) はーい 19:04 (ベゼット) だの 19:04 ( ルリ ) 帰りはにぃににべったりしつつ帰ろう、にぃに成分補充する 19:04 (ベゼット) 抱っこしとくよ( 19:05 ( ルリ ) ご満悦 19:05 (ベゼット) ご機嫌斜めっぽいし機嫌とってよう( 19:06 (アディア) ぼろぼろの服はぽーい 19:06 ( コロ ) ああ、もったいない(拾 <スラム育ち 19:06 ( リュミ ) 「・・・・・・・・」いろいろはだけた状態で気絶中です! 19:06 ( GM ) 回収してもいいんじゃないかな( 19:07 (ベゼット) アウェイクン使えないんだよな( 19:07 ( リュミ ) と、コロちゃんが開放してくれてた 19:07 ( ルリ ) りゅみえーる を てにいれた ! 19:07 ( コロ ) 応急手当してから、毛布来るんでまふよ 19:07 ( GM ) まぁ魔法使いは奇跡的に息があるだろう 19:07 ( ルリ ) まだしんでないのか(こら 19:07 ( コロ ) ち、うっかりしななかったか・・・(おい 19:07 ( リュミ ) じゃあ、恥ずかしい格好に気が付いて顔を赤くしつつ、手で胸を隠したりして 19:07 ( GM ) 鎖骨コレクションが無かったら危なかった( 19:07 ( ルリ ) 鎖骨回避 19:08 (ベゼット) d+6 一応応急手当だけふっておくよ 19:08 (Dice_San) ベゼット -> d+6 = [6,3]+6 = 15 19:08 (アディア) 鎖骨で受けた 19:08 ( リュミ ) 「ありがとうございます」小さく礼を言って、毛布をきゅっと 19:08 ( コロ ) 「だいじょうぶですかー 無事でよかったですっ」こくこくこく >りゅみ 19:08 (ベゼット) 「本当無事で…」 19:09 ( ルリ ) 「んふふ、・・・あ、乗る?」にぃにに抱っこされて上機嫌 特別にりゅーみんは馬にのせてあげよう 19:09 ( GM ) ではでは。冒険者たちはこの山上の後始末を行っていく 19:09 ( GM ) 惨状 19:09 (ベゼット) 参上! 19:09 ( コロ ) 「あ゛いっ  無茶しtらダメですよっ」 突っ込んだのはお前だ 19:09 ( GM ) マンホールから外に出て、職員に事情を説明 19:10 ( GM ) 魔法使いは牢に入れられ、法の裁きを受ける事になるそうです 19:10 ( リュミ ) ありがたく乗せられていきます。あと、コロちゃんをきゅっとハグしたり 19:10 (アディア) 「ふぁあ・・・かえって酒飲んで寝てえ・・・」 19:11 ( GM ) 保護された女の子は身寄りもなかったそうですが、意識が戻った後は皆さんに感謝した後カラスの辻へ戻っていきました 19:11 ( コロ ) はぐって 無事に安心してませう。 マジ危なかったw 19:11 ( ルリ ) 「すぅ・・・すぅ・・・」すっかり安心してにぃにの腕の中で寝ております( 19:12 (ベゼット) 抱きながら毛布にくるんで頭なでつつ帰投かな 19:12 ( GM ) 水道局、及びエーテルの行政からは感謝の証として報酬に上乗せがされました 19:13 ( GM ) とはいえ…鼠退治だったはずが気が付けば大事となっていた今回の依頼も無事終了 19:14 ( GM ) 皆さんは止まり木亭へ帰還し報酬を受け取ったでしょう 19:14 ( GM ) …もっとも、受け取る前にお風呂に放り込まれたかもしれませんが 19:14 ( GM )   19:14 ( GM )   19:14 ( GM )   19:14 ( GM )                           下水道掃除 19:14 ( GM )                                             complete! 19:14 ( GM )   19:14 ( GM )   19:15 ( GM )   19:15 ( GM ) お疲れ様でしたー 19:15 ( リュミ ) おつかれさまでした! 19:15 ( コロ ) ごみ掃除というかゲス掃除というか・・ おつかれsまでしたー 19:15 ( ルリ ) おつれかさまでした! 19:15 ( GM ) はっはっは( 19:15 (ベゼット) お疲れ様でした 19:15 ( GM ) ではではリザルトをば 19:15 (アディア) お疲れ様でした! 19:16 ( GM ) #1*8+1*3+3+4+4+5 19:16 (Dice_San)  GM  -> 1*8+1*3+3+4+4+5 = 27 19:16 ( GM ) うむ 19:16 * GM  topic : 経験点:1270+1ゾロ 報酬:800+α+剥ぎ取り 名誉点:5d6 19:16 ( コロ ) おや、シンの分もあった? 19:17 ( GM ) ですねー 19:17 ( リュミ ) おー 19:17 (ベゼット) 5d6 19:17 (Dice_San) ベゼット -> 5d6 = [5,4,3,1,5] = 18 19:17 ( GM ) 魔法使いを倒せば大丈夫か、と聞かれなければ普通に倒させるつもりだったので 19:17 * GM  topic : 経験点:1270+1ゾロ 報酬:800+α+剥ぎ取り 名誉点:18 19:17 ( リュミ ) 剥ぎは占いしたいですけど、HPもMPも・・・・( 19:17 (ベゼット) 剥ぎ補正?あるわけなかろ 19:17 (ベゼット) それな( 19:17 ( GM ) で、感謝として報酬にー 19:18 (アディア) なしなしのー 19:18 ( コロ ) いやー・・・・ かなり掛かるか まずかったのであ 19:18 * GM  topic : 経験点:1270+1ゾロ 報酬:800+300+剥ぎ取り+取得物 名誉点:18 19:18 ( GM ) まぁ剥ぎ取りどうぞー、まずネズミからで 19:19 ( ルリ ) じゃあはぐぞー 19:19 (アディア) どうぞー 19:19 ( GM ) お願いしますー 19:19 ( ルリ ) 8回・・・? 19:19 (ベゼット) 任せた 19:19 ( リュミ ) どぞー 19:19 ( GM ) うむ、8 19:19 ( GM ) 出目11以外意味はない 19:19 ( ルリ ) 2d**4 前半 19:19 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [6,6](6ゾロ) = 12 19:19 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [4,2] = 6 19:19 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [2,4] = 6 19:19 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [2,5] = 7 19:19 ( ルリ ) 2d**4 後半 19:19 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [2,1] = 3 19:19 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [4,2] = 6 19:19 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [6,5] = 11 19:19 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [3,5] = 8 19:19 ( リュミ ) おー 19:19 ( ルリ ) 2回でた 19:20 ( GM ) 二本持ってかれた 19:20 ( GM ) 汚い歯(50G/赤B)*2 19:20 ( GM ) で、次はスケルトンで 19:20 ( リュミ ) ミニブロブほしかったなあ・・w 19:20 ( ルリ ) スケさんは3回か 19:20 ( ルリ ) ミニブロブ前に無理して買い取ったことがあったな 19:21 ( GM ) うむ、助さんどうぞー 19:21 ( ルリ ) 2d**3 すけ 19:21 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [2,3] = 5 19:21 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [1,2] = 3 19:21 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [3,3] = 6 19:21 ( GM ) なし、なし、頑丈な骨(30G/赤B) 19:22 ( GM ) 次はグールで 19:22 ( ルリ ) 2d ぐるる 19:22 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [6,1] = 7 19:22 ( GM ) グールエキス(20G/赤金B) 19:23 ( GM ) 次はシンどうぞー 19:23 ( ルリ ) 2d 何本目にしぬかなぁ 19:23 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [3,4] = 7 19:23 ( GM ) 追加で1d6どぞー 19:23 ( ルリ ) 1d しねぇ! 19:23 (Dice_San)  ルリ  -> 1d = [1] = 1 19:23 ( ルリ ) しんだ( 19:23 ( コロ ) w 19:23 ( GM ) 宝石(150G/金A) 19:23 (ベゼット) 死んだな( 19:24 (アディア) 宣言通り( 19:24 ( GM ) 次は魔法使いで、ブロブは最後に使用 19:24 ( ルリ ) 2d へんたい身包み剥ぎ取り 19:24 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [5,6] = 11 19:24 ( ルリ ) がっつり剥いでった 19:24 ( GM ) 1d6どうぞー 19:24 ( コロ ) おう 19:24 ( ルリ ) 1d まだあるんだろう? 19:24 (Dice_San)  ルリ  -> 1d = [2] = 2 19:24 ( GM ) 宝石(150G/金A)*2 19:24 ( ルリ ) なかった( 19:24 (ベゼット) うーん( 19:24 ( GM ) 最後にブロブだ 19:25 ( ルリ ) 2d ねちょねちょ 19:25 (Dice_San)  ルリ  -> 2d = [5,4] = 9 19:25 ( GM ) ゼリー状の物質(100G/赤A) 19:25 ( リュミ ) #50*2+30+20+150+150*2+100 19:25 (Dice_San) リュミ -> 50*2+30+20+150+150*2+100 = 700 19:25 ( ルリ ) ミニブロブじゃなかったか・・・ 19:25 ( GM ) #50*2+30+20+150*1+150*2+100 19:25 (Dice_San)  GM  -> 50*2+30+20+150*1+150*2+100 = 700 19:25 ( リュミ ) あれ、13いじょうだったような 19:26 ( GM ) で、此処に拾った120Gを追加してー 19:26 ( ルリ ) ぜったいにとれない( 19:26 ( GM ) #820/5 19:26 (Dice_San)  GM  -> 820/5 = 164 19:26 ( リュミ ) 補正が無いと無理・・・w 19:26 ( GM ) #800+300+164 19:26 (Dice_San)  GM  -> 800+300+164 = 1264 19:26 * GM  topic : 経験点:1270+1ゾロ 報酬:1264 名誉点:18 19:26 ( GM ) このようになりました 19:26 ( GM ) では成長どうぞー 19:26 ( ルリ ) #5500+1270+100 19:26 (Dice_San)  ルリ  -> 5500+1270+100 = 6870 19:27 (アディア) #4200+1270+100  1回 19:27 (Dice_San) アディア -> 4200+1270+100 = 5570 19:27 ( リュミ ) #4250+1270 1かい 19:27 (Dice_San) リュミ -> 4250+1270 = 5520 19:27 (ベゼット) #1270+50+5450 19:27 (Dice_San) ベゼット -> 1270+50+5450 = 6770 19:27 (ベゼット) #能力成長 19:27 (Dice_San) ベゼット -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 / 精神力 19:27 (ベゼット) 知力 19:27 (アディア) #能力成長 アディ 19:27 (Dice_San) アディア -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力 19:27 (アディア) アディ:敏捷 19:27 ( コロ ) #4660+1270+50 19:27 (Dice_San)  コロ  -> 4660+1270+50 = 5980 19:27 ( リュミ ) #能力成長 リュミエール 19:27 (Dice_San) リュミ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 19:27 ( リュミ ) くあー 19:27 ( コロ ) ちとたりなかった 19:27 ( ルリ ) #能力成長 19:27 (Dice_San)  ルリ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 19:27 ( ルリ ) 生命ぃ・・・ 19:27 ( コロ ) #能力成長 19:27 (Dice_San)  コロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 19:27 ( GM ) アディ:敏捷 ベゼット:知力 コロ: リュミ: ルリ:生命力 19:28 ( コロ ) 精神かな 19:28 ( リュミ ) リュミエール:器用 19:28 (ベゼット) k 19:28 ( GM ) アディ:敏捷 ベゼット:知力 コロ:精神力 リュミ:器用 ルリ:生命力 GMB:保留 19:28 ( GM ) おkかしら? 19:28 (アディア) GMBも了解ですー 19:28 ( リュミ ) OKですー 19:28 ( ルリ ) おけー 19:28 (ベゼット) k 19:28 * GM  topic : 経験点:1270+1ゾロ 報酬:1264 名誉点:18 アディ:敏捷 ベゼット:知力 コロ:精神力 リュミ:器用 ルリ:生命力 GMB:保留 19:29 ( GM ) では以上で今回のセッションは終わりになります。お疲れ様でした! 19:29 ( ルリ ) おつれかさまでしたー 19:29 ( コロ ) おつかれさまでした ありがとうございました〜 19:29 (アディア) お疲れ様でした!GMありがとうございました! 19:29 (ベゼット) お疲れ様でした 19:30 ( リュミ ) おつかれさまでしたー!セッションありがとうございました! ----------------------------------------ログ此処まで------------------------------------------- ----------------------------------------忘れてた記述------------------------------------------- 19:32 (Digitalis) あ、防具とかは魔法使いがもってたお酒で洗えたという事で ---------------------------------------セッション結果------------------------------------------ 経験点:1270+1ゾロ 報酬:1264 名誉点:18 GMB:保留 【成長】アディ:敏捷 ベゼット:知力 コロ:精神力 リュミ:器用 ルリ:生命力