GM :   GM :   GM :   GM : 【12/05夜】友に捧げる最後の花束【55000-85000】 GM :   GM :   GM :   GM : 「……フォールン…話に伝え聞くばかりではあったが。少々、甘く、みすぎt……か。」 GM : 「逃げ……ろ、ここは、なんとか、抑えて…お、く。」 GM : ――ゾマ湿原 座標XX GM : 巨大な2体がぶつかり合う中、片方の部下であろう一団が撤退していく。 GM : 程なくして、そのうちの片方――巨竜は地に伏せ。 GM : その巨竜を貪るように"ソレ"は食す。 GM : 最後に残るは6眼2翼6腕の異様な影のみであった―――。 GM :   GM :   GM : ――隼の止まり木亭 GM : いつもと変わらぬ我らが宿。 GM : 年末へ向けてか、店主も大張り切りで新作ポトフを研究しているようだ。 GM : 周りに広がっている食材と思わしきものは、ホイップクリームやイチゴ、チョコレートなどだが。 GM : ……まぁ、それは些細な問題だろう。 GM : 冬の冷えた店内の暖炉には火が燈され。 GM : 少々傾いた太陽も未だ温かい日光を差し込ませている頃だろう。 GM : 年末に向けてなのか、薄い本なども店内に転がっているかもしれない。 GM : さてさて、そんな日の1コマ、君たちは何をしているのだろうか?(RPどうぞ) ルシェ: 「・・・」めずらしくめがねかけて本読んでる 薄いやつだけど( リゼ : 「クリスマスは判るケド、ポトフにそれはナイんじゃナイ?」カウンター席にて 苦笑して <食材 GM : ベアトリス「その無いっていう発想がいけないのよ。料理とはクリエイティブ、可能性に挑戦してこそ新たな道が開けるのよリゼ」鍋の中にはクリームことこと。 アール: 「…気が付けば年越しも近いわね」片隅で本を読みつつ GM : 2d20 ルシェの読んでる本       nagm -> 2d20 = [6,6] = 12 GM : おかしい! ルシェ: 「年越しソバ、作る季節デスかねー」薄い本をぺらり ルシェ: どんな本なんですかねぇ( ラル : 「ったく、冬だなあ……」 日の傾きが早いのを意識しながら、億劫そうに呟いて部屋から出てくる……かな GM : この宿に所属するコンジャラーのラミアxそのドッペル本の絡みであったそうだ。 クェル: 「ポトフケーキでも作るのでしょうかぁ」とてとて。ぽふんと座る リゼ : 「別にイイケド。 食べないわよー。私はフツウのね?」<ぽとふ アール: おおぅ GM : ベアトリス「ポトフケーキ…その手があったか!甘いポトフでなくポトフのケーキ……これよ、これだわ!」 ルシェ: 「おぉぅ、さすがラミアはがっつりいってるデスねぇ・・・」ぺらり リゼ : 「ポトフでケーキって、ちょっと想像出来ないんだケドw」 アール: 危なかった、5が出なくてよかった( GM : ははは( ルシェ: となりにいる( ラル : 「また妙なこと考えてるし」 ベアトさんにジト目w GM : マリー「ああ、そこのポトフ狂はほうっておくと良いですよ。どうせ何言ってもききやしねーです」 リゼ : 「ま、いつもの事(ビョーキ)だしねェ」 GM : ダリ「ともあれ、普通のポトフでしたらこちらを。お飲み物などはどうなさいますかリゼロッテ様」いつの間にかダリがポトフを運んできてくれてた スナ : 「こんばんはー」正面から入店 GM : ベアト「ふふふ…コンソメパウンドケーキに、じゃがいも、にんじん……をトッピングして……」ぶつぶつ アール: 「年末年始はゆっくりするかしらね…。あら、スナ。こんばんは」ぱらり、とページをめくりつつ。視線を上げて ルシェ: 「あ、わたしちょっとあっさり目なポトフが食べたいデス!」ちょっと濃いもの見たから リゼ : 「アリガト。 んー、エールで」貰ったポトフ匙で突いて >ダリ ラル : 「こんばんは? こんばんは」 一応まだ明るいけど、と思いながら最初疑問形で 後から相手に合わせる形で言い直した スナ : 「ハーイ、アール」「あーさむいっ!温かいものください!」 GM : ダリ「エールですね。バーゼルシェ様は薄めのポトフ……他の皆様は如何なさいますか?」 クェル: 「うちの子供たちも固形物が食べられるようになってるので、今年は色々作りたいですぅ」 GM : マリー「というより昼間っからなんてもん読んでるんですかね、あのうさぎは」ジトーとルシェの方を アール: 「私は…グラタンをお願いしていいかしら?」 クェル: 「あ。はい。甘いものででお勧めのを」>ダリさん ルシェ: 「え、ちょうど置いてあったから、デスかねぇ・・・」めがねクイッてしながら >まりー アール: 何となくPLが食べたくなった GM : ダリ「グラタンでございあすね…クェル様はー、そうですねシュークリムがあったと思いますのでそちらでよろしいでしょうか?」 スナ : 「ラルファードさんもこんばんはー」 GM : ぐらたんたべたい… リゼ : 「処分してもいくらでもてで来るのネ。ここの本って」 クェル: 「はぁい。おねがいしますぅ」にへら ルシェ: ぐらたんよりどりあたべたい ルシェ: 「こういうの初めて読んだデスけど、わりと面白いかもしれないデスね」きっとキャットファイト漫画 GM : リゼのエール、ルシェのポトフ、そしてクェルのシュークリムはすぐに用意され…アールのグラタンは少し時間が経ってから運ばれてくるだろう。 クェル: 「何をお読みになってるんですかぁ?料理の本ですかぁ?」そっと覗き込み>ルシェさん アール: 流石に直ぐに出てきたらコワイ( GM : ご用意しておきました! GM : スナの前には紅茶をとりあえず運んできてくれた。 アール: 「ん、ありがと」受け取って冷ましながら食べる ルシェ: 「んーと、ラミア同士の(ねちょい)絡み合い本、デスかね」 リゼ : 「私には需要ナイわねー」 最近はあるようだが(?) ラル : 女子が多数できゃいきゃいやってるのを賑やかだなあと思いながら、ちょっと背景でコーヒーでも注文しておこう……w リゼ : 居心地がw ルシェ: ラルくんもまざっていいのよ? アール: おおぅ スナ : 「え、ちょっと見せてくださいよそれ」反応した( GM : マリー「ラルファードも苦労してるんですねー。はい、ブラックでよかったですか?」とん、ぶれんどこーひー! ルシェ: しょtげふん、小柄なラルくんが混ざってきたら姉しょt(ry GM : ひどい( クェル: 「まぁ・・・!」 クェル: 「激しい本ですよぅ」にへら ルシェ: 「ん、どーぞどーぞ。わたし読み終わったデスから」差出 >クェル ラル : 「や、砂糖とミルク……ありがとなマリー」 会話はてけとにまざるからだいじょうぶw 話題は選ぶ( クェル: 「ありがとですよぅ」受け取って読み出す ルシェ: 「さて、わたしは続編を・・・」続き物らしい GM : マリー「はい、砂糖とミルクもですねー」と、用意してくれた 薄い本の話題だしなあ( アール: 「…」腐じゃないので何とも言えない目をルシェやスナらに向けつつ リゼ : 「へーわねェ」 そうか? スナ : 「次貸してくださいね」>クェル クェル: 「はぁい」にこー>スナさん スナ : 腐っててすまないw GM : ダリ「まぁ…平和な証、ということでしょう」流石のダリもこれには苦笑い クェル: クェルは腐ってないよ! リゼ : 腐ってやがる 多すぎたんだ アール: おおぅ ルシェ: らみあxらみあ って腐なの!?( スナ : 中身例の姉妹じゃね( クェル: 「はい。どーぞ。大体目を通しましたぁ」さらに本を渡す>スナさん ルシェ: それが同一PCなんすよ・・・ アール: アンリxアンリじゃろ(ダイス目的に クェル: 「応用できそうなきがしますぅ」何に? ラル : ダイスさんのおぼしめし GM : もあれ…店内が変な方向に賑やかになっている中、バタン、と少し大きな音とともに店の扉が開くぞ!開くぞ! ルシェ: ひとつずれていたら大惨事だった( GM : おのれダイス… スナ : 「ありがとうございます」開いて紅茶のみつつ読書( アール: ほむ ルシェ: 「おや?」めがねクイッ リゼ : 「・・・ぅ・・・寒」 開くと寒いのだ brbr ラル : 1, 4, 20 でどぼんだったのであぶなかったです( <大惨事 アール: 其方へ視線をーっと GM : 扉を開けた主は思ったよりも勢い良く開いてしまったせいか、どうするべきか、と入り口付近で少し悩み。 GM : リゼの反応を見てとりあえずそーっと、扉を閉めた。 ルシェ: 意外と確立たかい リゼ : 早く閉めてくれないかなーって眺めてよう リゼ : ww ラル : どじっこさん? (え アール: おおぅw GM : その姿は身長3mを超えた巨体であり、引き締まったスマートな体格のジェントルメンだ。 リゼ : 無意識に睨んでたらしいw ルシェ: 「だいじょぶデス?」腕だけ獣化とかやってみてぽむぽむしてみる? >リゼ GM : 君たち…特に宿に所属しているものであればダークトロールであることはわかってもいいだろう。 ルシェ: スーツ姿なのかな? GM : スーツではないね リゼ : しんしとろーる スナ : 「…」存在には気づきつつも目もくれずに薄い本ジロジロ( クェル: 「いらっしゃいませですよぅ」いへら>ダクトロさん GM : 身だしなみを出来る限り整えようとした痕跡はあるが…どうにも、人族のセンスとは少しずれているような感じの服装(あばうと リゼ : 「ん。大丈夫よー」 おや、ふかふか・・腕さわさわ ラル : 「いらっしゃい、って言葉通じるか?」 ダクトロさん相手だとどうなのだろ、と思い当たり ルシェ: きっとこの世界だかららいかんうさぎでも肉球があるはず( ルシェ: 『いらっしゃい、何か御用?』蛮族語つかってみたり クェル: 「あらあらまあまあ」ルシェさんとリゼさんの様子を腐った目で見てる リゼ : 『珍しいわねー 』巨人語 GM : 「少し、だけ 汎用、蛮族語、がわかるもの、は…」ラルファードにとぎれとぎれ返しつつ アール: 「…時々思うのだけれど、入り口で戸惑う客は多いわよね」 ルシェ: 蛮族語ってやってからだくとろって蛮族いけたっけとか考えるPL( ラル : 「誰か、通訳頼むー」 投げた( アール: 話せるけど適役は他に多いと思った( ルシェ: リゼが巨神語で語りかけてるよ! GM : 『言葉の通じる者がいたか、これはありがたい。――ここは、冒険者の宿というものでいいのだろうか?』 ルシェ: 巨人 アール: というか話すだけなら何でも(ソサ GM : 巨人も汎用蛮族もいけるぞ!返したのは汎用蛮族だったらしい リゼ : 『はぁい 蛮族、巨人辺りなら? なんなら、魔法使ってもらう?』べあともソサだったような ルシェ: 『そうよ、お仕事とかあったらあっちで受付してね』カウンター指差し リゼ : 『あそこでニタニタ作ってるのに、話したらいいわよー』ベアト指し<冒険者の GM : 『…合わせて頼んでみるとしよう。感謝する、少女達よ。』リゼに示され、一礼した後にベアとの方へ歩いて行った GM : のしのし。 アール: のっしのし ルシェ: のっすのす ルシェ: 「うはー、少女とかちょー久しぶりに言われた気がするデスねー」ちょっとうれしかった?らしい GM : ベアト「――あとはこのウィンナーをてっぺんに載せる感じで……って、何?登録希望?」 リゼ : 「はあ。兎の依頼人は現れず、かしらねェ」嘆息<のっしのっし ラル : 「まあ成人してたらなあ」 それに留まらない見た目の問題なのだろうけれど( <久し振り GM : ベアト『…じゃなくて、こっちのほうが良いわね。どんな御用かしら、と聞くべきね。』 ルシェ: どこみてるんですか!(こら ラル : さあ (目そらし GM : 近づいてきたダークトロールの実力を見定めたのか、真面目な雰囲気に戻りつつ何やら話し始めた。 クェル: 「しょーじょ・・・」 リゼ : 「トロールからしたら、小さいから少女サイズなんじゃナイ?」 アール: 「…さて、仕事の依頼なのかしらね」 GM : つまりトロールにとって人族の領域はろりっこがいっぱいということでは ルシェ: 「まーそうデスよねー、みるからにでっかぁいデスもの」紳士トロをじろじろみてる リゼ : 幼女サイズ ルシェ: ガタッ アール: トロール=ロリコンとなってしまうじゃないか クェル: (;´Д`) GM : ベアトリス『……なるほどね、話はわかったけれど。』 ルシェ: つまりサイクロプスさんは=ベアード様という可能性が微レ在・・・?(ねーよ スナ : 「これ借りてっていいです?」>ルシェ クェル: 「おっきくて立派ですぅ」 GM : ベアトリス「あんた達…丁度集まってるのも何かの縁でしょうし、少し危険なお仕事してみない?」だべってる君たちに声がかかった ルシェ: 「どーぞどーぞ、というかそれわたしのじゃないデス」そこらにおいてあった リゼ : 「でかいわよねェ 暑苦しそうだケド」 ルシェ: 「お、お仕事ならどーんとこいデス!」ガタッ スナ : 「あれ、ルシェさんのじゃないんですか」そっと荷物に入れる( アール: 「内容次第ではあるけれど、ね」グラタンは食べ終わってた。聞く構え リゼ : 「ハイハイ。依頼人は?可愛いタビット?」 GM : ベアト「ええ、可愛い可愛いダークトロールよ、熟練のね。」 ラル : 「危険って?」 スナ : ああ! GM : ベアト「まぁ、直接聞いたほうが早いと思うわ。受ける受けないはあんた達の判断に任せるわよ、信じるかどうかも含めて、ね。」 アール: 可愛いなぁ( リゼ : 「はぁ・・・ソウヨネー。ま、いいわ」<熟練の スナ : 今更だけど巨人語話せたは( ルシェ: 「タビット好きなんデス?」 GM : ベアト「ということでいってらっしゃいな あとタングは術者のみだったから翻訳はしている体で話されるそうよ。」 クェル: 「お話をおうかがしますぅ」 ラル : 翻訳了解w ルシェ: おぅいえーw リゼ : 「大好きよー 愛してるわー」 訳了 GM : のしのし、巨体が大きめの席へと座る。Dトロ用にも用意されているものだろう。 ルシェ: 「それってしょくyげふんげふん」 アール: 「ふぅん…?なら話を聞いてみましょうか」グラタンの皿をカウンターへ返しておいて ルシェ: 3m近いPCいるし、あるじゃろ( ラル : リルドラサイズもそんなものよね確かw リゼ : 2m強はあったはず GM : Dトロ?「手間を掛けさせてしまいすまない、貴君らは相当の実力者であるとも聞いている…どうか、我を…いや、我が友を助けて欲しい。」 ルシェ: 2mちょいと3m弱がいる( ルシェ: 「おや、だれか捕まっちゃったデス?」 リゼ : 「友? 」 ラル : 「とりあえず聞かせてもらうさ。ヒューレの神官戦士でラルファード、よろしくな」 名乗っておこう ルシェ: 「わたしバーゼルシェっていうデス!種族は、・・・こんなん」両腕をぽむんと獣化してみたり もふもふ クェル: 「どういう状況なのでしょうかぁ?」 GM : 「失礼した、こちらから名乗るのが礼儀というものであったな。我が名はダン…気づいているだろうが、本来であれば貴君らの敵である存在だ。」 リゼ : 「リゼロッテ。ラミアよー、絶賛お相手募集中。タビット限定で」 アール: 「アールよ」いつも通りな手短さ GM : 「ワーラビットとは珍しい…それにラミアまで。噂は誠であったか。」 リゼ : 「人族に悪意敵意がなければ、いいんじゃナイ?ここじゃそう珍しくないわよ」 スナ : 「サカロス神官のスナ・パクッチです」パソコン都合であんまり喋れないから翻訳でもしてるんだろう( クェル: 「くぇるですぅ」ぺこりん。ぼよん GM : パソコンの都合さんぇ( ラル : 「えーっと……蛮族勢力に与してる、ってこと?」 険が出ないよう注意しながら確認してみる <本来敵 ルシェ: パソコンさんの都合はしかたないな( アール: うぬぅ GM : 「…簡潔に述べるのならそういうことだ。状況…としては、フォールンという種について知っているかどうかから聞いたほうが早いだろう。」 スナ : まもちいいっすか GM : トロさんにたいしてかい アール: 「フォールンで、友を助けて…ね。状況はある程度推察できそうね」 リゼ : 「あら、バカ正直。    ・・ん フォールン?」 ルシェ: 「ふぉーるん?」無知ムチ ラル : 遭ったことはあるのだけれど、知っているかは卓ごとに判定かしらねえw スナ : 両方だ( リゼ : フォールンで。ついでにDトロもしてもいい GM : ではフォールンについて知っているか、詳細を思い出せたかを知りたければ「見識:14」「まもち:12」で判定してもらおう! クェル: 「あんまり良く知らないですぅ」 GM : Dトロちゃんは17/20でまもちいいよ! アール: ふぬん。平目でいいや クェル: 2d6+6 ケミ見識       Quell -> 2d6+6 = [1,2]+6 = 9 GM : 見識orまもち、ね書き方が悪い ルシェ: アールさんの余裕がスモイ( アール: 2d6+15**2 ダクトロ、フォールンへまもち       R-1864 -> 2d6+15 = [6,1]+15 = 22       R-1864 -> 2d6+15 = [6,4]+15 = 25 リゼ : ノレッジ積んでぬいたらー(おとなげない<とろ クェル: 2d6 ひらめまもち       Quell -> 2d6 = [3,5] = 8 ラル : 2d6+7 ひとまずフォールン見識っと       Ralphard -> 2d6+7 = [3,2]+7 = 12 アール: 2d6+14 見識、フォールンへ       R-1864 -> 2d6+14 = [1,5]+14 = 20 ルシェ: 2d**2 紳士 ふぉーるん まもひら       Barzllche -> 2d = [2,3] = 5       Barzllche -> 2d = [5,1] = 6 アール: 全部抜いた スナ : d+12+1**2 とんがりかぶってFD       Suna -> d+12+1 = [2,2]+12+1 = 17       Suna -> d+12+1 = [4,4]+12+1 = 21 ルシェ: ああ、見識だった+7で( リゼ : 2d6+13**2       Lilo -> 2d6+13 = [5,3]+13 = 21       Lilo -> 2d6+13 = [4,5]+13 = 22 GM : うむ、このダークトロールはトロールを統率する所謂リーダーのような熟練のトロール――ブラッドトロールさんだ。 アール: ほうほう GM : 信仰はダルクレムのようだね ルシェ: DDT アール: ふぬん GM : フォールンについてはー…詳しい説明は省略するけれど成功者のPCは小生を知っていた、として構わない アール: ザールギアスとかでなくてセフセフ GM : FCの77頁を参考にするといいだろう。 アール: はーいっと ルシェ: 見識がいちたりない ラル : 「あー、何だっけ……? 細かいところは忘れた!」 頭とんとん ふぉーるん見識失敗ぃ ルシェ: 「・・・??」首かしげ頭にハナテ GM : ダン「…反応からして、知っている者は多いようだな。とは言え、説明は必要なようだ。」かくかくしかじか、ブラトロ先生のフォールン講座 ラル : ははー拝聴いたします (何 ルシェ: パーフェクトだブラトロ クェル: 「はわー・・」 アール: 「最近、割と見かけるわよね。なぜかしら」>フォールン GM : ダン「それについては竜刃星の接近、としか我々にもわからない。」 ルシェ: 「へー、引きこもりには縁遠いお話デスかねぇ」>最近見かける GM : ダン「そして――そのフォールンに挑み、我が友、そして我は歯が立たずに敗れたのだ。」 ルシェ: 「ふむふむ、そして捕まってしまった、と?」まだ捕まったと思ってる リゼ : 「それで、なんとかしろ、って?」 スナ : 「あれ厄介さの割に美味しくないんですよねぇ…」 アール: 「フォールンは食べるものではないと思うわよ…?」呆れたように スナ : 「食べないわよ!」 ルシェ: おいしいって意味が食なのか剥ぎ取りなのか、ソレが問題だ( ラル : 「複数でかかって負けるって、相当強かったってことか? そんなの放置してたら……」 むつかしいかお ルシェ: 「え、食べられるんデス?」 アール: 「…ああ、御免なさい。てっきり…ね?」目逸らし リゼ : 「実入り的なオハナシじゃない?」 GM : ダン「なんとかしろ…というのは正しくはない。友は我を…その部下を逃がすべく、自らの身を持って時間を作り、地に伏した。」 アール: PLも素で勘違いした( ルシェ: アールさんも冗談言うようになったんだなぁ(ぇ ラル : ひどいw ルシェ: きっとCCでの手料理のせいだな( スナ : 「仮に食べたとしてもお腹の中で灰になったりするし…」 GM : ダン「フォールンに敗れ、倒れた者がどうなるのかはさっき話したとおり――ほぼ間違いなく、竜屍兵となり使役されているのだろう。」 GM : アールさん… アール: はっはっは( ルシェ: 「わぉ・・・、つまりあれデスか、魂の開放とかそういう・・・?」5枚を除外するやつじゃなくて アール: 「…友、というと同じダークトロールなのかしら?その場合、どう頑張っても難しいと思うけれど」 スナ : 砂アールは冗談を言う仲か…同行20越えは伊達じゃないな( アール: スレイブとかから復帰させても穢れは1増えたよね、確か アール: まぁ冗談は言うんじゃないかなぁ GM : ダン「…そうだ、その力を持ってして…友を救って欲しい。」「ダークトロールではなく、ドレイク…カウントの爵位持ちだ。」 ラル : 「大変な状況だってのは分かったよ。こっちに来たってことは、自分たちでどうにかするだけの余力もないんだろうし」 アール: どちらにせよあうあう アール: 「…蛮族の勢力図が動きそうな話ね」>カウント クェル: 「それを倒すなんてすごい敵ですよぅ」 リゼ : 「まあ、フォールンなら、放置はしておけない話だし? 自分たちのツケは自分たちで・・・取れない状態なんだろうから」 アール: 「それで、件のフォールンの種別は?交戦したなら、ある程度の能力は把握しているのでしょう?」 GM : ダン「それについては想像に任せよう。少なくとも、現状のまま友を放置することはできず…そこの少年の言うとおり、我々には戦力を整える余力すらない。」 ラル : 友とはいえ力関係からすれば長と腹心的な立ち位置だったりしたのだろーか。とはPL発言 スナ : 「ダムドはやられても生き返ってきますからね…死を恐れない物量押しほど怖いものはありませんよ…」 アール: ダークトロールって腹心とか懐刀向きな存在だろうしなぁ GM : ダン「詳しい能力までは見切れはしなかったが――あれは、以前部下のリャグ族が召喚したイグナヴの亡骸に宿ったと見て間違いない。」 アール: おおぅ アール: イグナヴフォールンか GM : うでろっこ! ルシェ: いぐふぉ アール: イグナウにまもちしても?この場で GM : うむ。 GM : ドレイクカウント、イグナヴについてのまもちは可能としよう アール: フォールン後のデータも抜けて問題ないかしら? GM : フォールン後のデータは…ふむ スナ : どうせ+2( アール: 交戦記録を持ってる相手が居る事だし GM : 別途まもち、魔神補正は+2として弱点抜きはできないとして判定しても良いよ ラル : まもち担当がんばーれ スナ : イグナヴはともかくカウントダムドはグレーかな アール: ふぬん… ルシェ: がんばれー( リゼ : ぽいぽい GM : 話を聞いた上での推測などで能力を見極めたのだろう。 GM : カウントダムドは現状不可だね。 アール: じゃあアニマルサックも装備。ノレッジを発動してまもちしてみよう アール: 2d6+15+1+2+2 まもち>フォールンイグナウ       R-1864 -> 2d6+15+1+2+2 = [5,2]+15+1+2+2 = 27 スナ : d+13**2 イグカウ       Suna -> d+13 = [3,1]+13 = 17       Suna -> d+13 = [3,3]+13 = 19 スナ : あ、カウントそのものに対しての間もちで アール: 2d6+15+1+2 まもち>ノーマルカウント       R-1864 -> 2d6+15+1+2 = [3,4]+15+1+2 = 25 リゼ : 2d6+15**2 ノレ入り カウ・ナヴ       Lilo -> 2d6+15 = [3,4]+15 = 22       Lilo -> 2d6+15 = [3,4]+15 = 22 GM : 22/25/26 19/26 ふぉるなヴ/かうんと アール: 取りあえず色々抜いておいたわよーっと GM : うむ、どっちも抜けたわねーと GM : カウントはBT参照 GM : ふぉるなヴはこれをあげよう。 GM : http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446978173.html スナ : ふぉるなう゛☆かうんと アール: ああ、カウント竜形態の方か GM : あぁ、うむ 竜だの アール: わぁ能力いっぱい ルシェ: もーりもり! リゼ : いてつくはどぉー アール: 破魔の波動が面倒ねぇ アール: ミュージックシェルに破魔の波動が使用された場合の処理はどうなるかしら? スナ : ○魔竜の瘴気から出ない これ自分で瘴気出してるから意味なくね( アール: 急速な移動をしないって事じゃないかしら ラル : ランダムで決めたらそうなった?w GM : 瘴気についてはー、自身からでているけれどある程度の濃度でなければでれない、ということで活動範囲は現状収まっているとしてくだしあ アール: あいあいー スナ : 弱点抜いてるので秘匿部位公開いいかしらん GM : 本来フォールン弱点にかかれてるものだしそういうものなのだろう GM : 秘匿部位は腕Dだの アール: ほいさっさ アール: あと上で聞いたシェルの処理を知りたいかなーっと GM : で、MシェルはMシェル自体が範囲内であれば効果打ち消しとして扱うよ GM : スイッチオンオフで再度鳴らすことは可能だ。 アール: ほむ。了解ですー アール: 取りあえず装備戻し戻し アール: 「…大凡、戦力は推定できたわね。ああ、そうだ。イグナウという事は…ダムド化したリャグなどを率いていたりはしたかしら?」 GM : ダン「ほう、これだけの会話で見抜くか。人族も侮れない…いや、頼ってる身で言えることでもなし。リャグについてはリャグイザグが1体付き従っていた。それ以外のリャグについては見ていないな。」 ラル : 「そもそもどういう経緯でやり合うことになったかって、聞いたっけ?」 スナ : リャグイサグにまもry GM : ダン「話しそびれていたか…」こんなことをはなしてくれる! アール: ほうほう ルシェ: ほうほう リゼ : ほろろ GM : ・以前、カウントさんの部下のリャグ部隊が命令に背いてイグナヴを召喚したから倒したに言ったよ! GM : ・その時は問題なく倒し、撤収してリャグ部隊の隊長をさばいて終わったよ! GM : ・でもなんかまたイグナヴが召喚されているって様子を見に行った部下から報告を受けたよ! GM : ・またかと思いつつ戦いに行ったらフォールンだったヨ! GM : こんな感じ。 アール: ほむん クェル: ふむむ ラル : 元部下……w ルシェ: やんちゃだなぁ( GM : あとリャグイサグまもちもどうぞー アール: あいあい GM : 19/21/22だってさ! アール: サックを装備してノレッジで スナ : d+13 蛮族カニバリズム?       Suna -> d+13 = [2,2]+13 = 17 アール: 2d6+15+1+2 まもち       R-1864 -> 2d6+15+1+2 = [5,4]+15+1+2 = 27 スナ : 今日やる気ないなこいつ( リゼ : 2d6+15 のれ       Lilo -> 2d6+15 = [4,3]+15 = 22 ルシェ: ヒラメはおとなしくしている GM : アール、リゼはわかったかな! アール: 「ふぅん…?まぁ、数が出てくる事は警戒しておきましょうか」 GM : http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446988344.html こんなの。 ラル : ほむーん アール: 出たなダムドワイズ GM : めがろっこ! ルシェ: めがろ! アール: そしてフラクシスかい( GM : えへへ… ルシェ: それどこにのってますの? >ふらくしす スナ : 「数が出たらいつもどおりよろしく」 GM : 戦竜伝U巻だけれど、今回は特殊神聖魔法を使う予定がないから詳細は割愛するよ スナ : DR2 ラル : 戦竜伝2巻だけかも はーい リゼ : ほいさ ルシェ: なるほー アール: 「…リャグ相手だと面倒なのだけれどね」 GM : この特殊神聖魔法フォールン アール: あいあいー GM : "ドラゴン"しか効果ないんだ… アール: あっ… リゼ : w ルシェ: ドラゴンどこいった( GM : どっかいった! ルシェ: どらごん<ちょっと旅に出ます、探さないでください アール: 「そのリャグイサグは魔神を使役していたかしら?」 アール: いつぞやの魔神わらわらがPLのトラウマ( ラル : お疲れ様で GM : ダン「少なくとも我々との戦いで使役するような事はしなかった。」 アール: ダムドワイズだから使役する知能はあるだろうし、と GM : メタ的には使役魔神はいないので安心してほしい! リゼ : 「アタマは逝ってないなら、可能性はあるかしらねェ」 アール: わぁい リゼ : ほいはい クェル: はーい ルシェ: 「うぇー、めんどうなやつ連れてないといいデスねぇ」 ラル : メタ了解ー ルシェ: つれいなかった! アール: 「それで、そのフォールンの所在は?瘴気があるから、位置自体は推測しやすいと思うのだけれど」 GM : ダン「所在はここより2日程――ゾマ湿原のとある洞窟内だ。瘴気は目に見えるほど濃くはなく、我々も相対するまでフォールンと気付かなかったほどだ。」 ルシェ: うすい スナ : ダムドDRは個人的には理想の形のDR 違反しても蘇生されるもん! リゼ : 「あと依頼な以上、見返りと 他、ないか条件、情報あれば?」 ラル : 理想てw アール: おおぅw スナ : 気兼ねなく気軽に魔神使役ができます!! ラル : 「湿原だし靄とかに紛れやすいってことかな」 注意しないと、と思ったところで他人任せなのでありました まる ルシェ: ラルくんは癒し スナ : 「そうですね。蛮族側、フォールンといってもこれですよこれ」手で○作って( ラル : そうなの?( アール: 「洞窟内、という事は当然暗いのよね?まぁ、隠密行動ができるとも思っていないけれど」 GM : ダン「と、報酬については…我が所持している剣や盾、鎧などを渡そうと思っている。……こんなもの、と見せようと思って吐いたが、ここに入るときに衛兵に預けてしまった。」あとで衛兵からかえしてもらいましょうねえ( アール: スタァァァァップ! ルシェ: 「隠密は苦手デス!」胸張ってドヤァ GM : ダン「洞窟内は当然の様に暗い…いや、昼に行動するのなら明るいだろう。月明かりが指していたはずだ。」 ラル : 「戦士から装備を取り上げるってんじゃ、気が引けるけど……」 それしか術がないのなら仕方ありませんねとPLが言う (えー ルシェ: しかたないね スナ : 「私も隠密苦手ですよ」金属鎧ペナかかっちゃう! リゼ : それは仕方はないけど、明確な数字がないとはてさて ラル : 「……期待しないでくれ」 平目で金属がちゃこら! <隠密 クェル: 「クェルもですぅ・・」金属仲間 スナ : まぁ、通貨概念なんてこいつらにはないんじゃろ( ルシェ: がちゃがちゃいう連中しかいねぇ! アール: 「ふぅん…?フラクシスを崇める為に竜刃星が見える場所を拠点にしていた、とか…まぁそれはどうでもいい事ね」 GM : ともあれ、あとで確認した結果と彼の口ぶりからしてかなりの一品などが揃っており【180,000G】相当になる質と数が揃っていると推測できていい。 アール: がっちゃがちゃ アール: あいあいー ルシェ: ッサー リゼ : らっさー スナ : 一人3万! クェル: ほほう GM : 消耗とかつらそうであれば増えたりするかもしれないとごにょごにょ( アール: 「道中の案内は其方が担当してくれるのかしら?」 ルシェ: ごにょごにょ リゼ : ごにょられた ラル : 様子見て塩梅するのは良いことかとw アール: ああっとこんなところにトレジャーが( GM : ダン「当初よりそのつもりだ。足手まといであるというのなら手は出さないが。」 ルシェ: まあスナいるし、どうにかなるじゃろ(楽観 リゼ : 「イグナヴねェ・・・ メンタル対応した方がいいかしらー」 ブレハがない ルシェ: 「依頼人になにかあったら事デスからねぇ、道案内はお願いいしたいデスけど、戦闘はまかせるデス!」 GM : 選考時に書いたとおり、一応誰かが操作をして戦闘に参加させることも可能だが、ちょっと処理も重くなりかねないので他の場所で戦ってるなりにしてくれるとry リゼ : 了 ルシェ: お留守番で(ェ アール: 「露払いも、あった方がやり易くていいもの。雑兵が居たら、其方の相手をしてもらう、という事で問題ないわね?」 スナ : 操作権を与えたら 自害せよ されて剥がれる! ラル : 「万全にしたいなら、かなぁ」 他の対策でも勝負できるとはいえダイス任せになるのも事実ですしね <メンタル アール: ランサーが死んだ! スナ : このひry GM : ダン「ふむ、であればその役目は承ろう。」 ルシェ: うぇry GM : 他になにかあれば随時応えるよー、といいつつ準備タイムに入っていこうか ルシェ: かいものたーいむ? アール: 立場が上っぽい事を良い事に割と色々通した感( クェル: はーい GM : ゾマ湿原までは2日程、放置しておくと人族に対しても脅威と判断しているため、保存食はベアトが持ってくれた。 ルシェ: わぁい アール: あいあいー ラル : 「道中余計な不安を抱えないで済むなら、あとは急ぐだけってな」 諸々感謝ー クェル: 「はぁい」 ルシェ: 買い物、とりあえず魔符かうか アール: うむ、魔符大事だ アール: あ、破魔の波動は各種ポーションの効果は消します? GM : ベアト「――ああ、そうそう。あっちの方には対湿原の砦とかもあるはずだから、一度話を通しておくともしものときに助かるかもしれないわよ。」 GM : ポーションは不可かな アール: ふぬ、人族側の?>砦 アール: あいあいー スナ : とりあえず後ろに運レジゴーレム置いておくね… GM : 持続中の効果時間を持つ、魔法、練技、呪歌、賦術、鼓咆、占瞳、特殊能力、及びそれらと同等の効果を打ち消します。 GM : 人族側のですのう アール: なら話を通しておこうかな。手段は…なる様に? ルシェ: 月光+1x3、+2x2 消魔3点x3 追加でかってー アール: フォールンが出た、ならある程度融通してもらえるじゃろう スナ : 金がなかった( GM : まぁ、隼からの冒険者であることと、フォールンのことを話せば協力はしてくれるだろう、と。心配ならベアトから一筆も書くって言ってるよ。 ルシェ: 敏捷あがるぜひゃっほいってつけたけど実はあがらなかった疾風腕輪を俊足指輪に変更しとこう GM : あがらないぜひゃっほい GM : 買い物は表で宣言の上、各自管理お願いしますよー アール: かーいーもーのー…ふむ アール: 特になしっと GM : 事前準備については到着後にまとめて前日補助→当日補助として処理しましょう。 ルシェ: あいあいさー アール: じゃあ隊列かなー リゼ : 消魔1点なかった 足しとくかな、5個 *R-1864 topic : 3m R ラル : とりあえず貰える便宜は図っていただきましょ *Lilo topic : 3m R 蛇 アール: うむ、一筆したためよう *Quell topic : Q 3m R 蛇 スナ : じゃあ先に香り袋ビチャビチャって宣言しておく アール: 手紙が着くのと到着どっちが早いかな( ルシェ: きたない( アール: 香り袋はパスでー ルシェ: 知力下がって精神うpだっけ ラル : ベアトさんに紹介状一筆いただいて砦に持参する、でないのかしら アール: うむ アール: ああ、それなら大丈夫か アール: 防衛的観点から見て依頼人さんはお外で待っててねになりそう( GM : うむ、君たちに一筆書いて預けるよー スナ : ゴーレムとか振っちゃっていいかの GM : 少し離れたところでこじんまり。 ラル : 砦に寄ることで余分に日数経過したりは心配無用? スナ : 体育座り GM : ゴーレムとかについては出発後ーかな ルシェ: 体育座り ルシェ: かぶった( GM : 余剰日数は心配しなくていいよー、と ラル : はーい アール: あいあいー *Suna topic : Q 3m 砂 R 蛇 リゼ : 契約変更したら、出発遅れるよねえ? GM : どちらにせよ通り道なのだろう GM : ふむ…契約変更には相応の時間がかかるだろうね ラル : 馬車でも使えるのでないと、移動しながら契約変更は難しいでしょうかね *Barzllche topic : 兎 Q 3m 砂 R 蛇 GM : 相手がフォールンであり、既に何日か日数が立っているのもあり依頼人は必要であれば待つ、とは言っている。 アール: ふむん リゼ : まあ、裏で上げたように ブレハいれても、掛け直しなりする間があるかという、になるので。 必要が微妙であらば無理には ラル : 買物買物、あ 月光の指輪1000G 買って装備変更 左手:宗匠→月光 アール: 舞も消されるのか。先制でぶっぱと考えればまぁいいか リゼ : おお、本当だ・・<舞 ラル : あとは浮かばないからとりあえず、うん *Ralphard topic : 兎 Q 坊 3m 砂 R 蛇 ラル : 一文字だとこれしか以下略 ルシェ: 掛けなおしてる余裕があるかどうか、かねぇ >ブレハ ルシェ: ラルくん考えてたのね( スナ : 多分妖精任せにしたほうがよさそう?でも妖精呼んでも本体のやることがな…>ブレハ アール: まぁ使わせる、と思っておこう リゼ : 契約変えない分、魔符買い足し。 +1、+2を陽月2つずつ GM : ちゃりんちゃりん クェル: こちらはにかな・・・ クェル: いや。買い足しておこう アール: 月光は十分あるはず…はず スナ : あとドラブラくっとく クェル: 陽月+2を2まいづつつ。6000gちゃりん GM : ほいほい、ちゃりんちゃりん、と リゼ : クーシーいませんから、召喚してもブレハは使えませんのよー ラル : うむり ラル : なんか不安になってきた。陽光の魔符(II_1500G)、月光の魔符(II_1500G) 追加で…… GM : HAHAHA,そんな警戒しなくてもいいのに! ルシェ: 不安に駆られる冒険者たち( ラル : 帯的にどのくらいの備えが適正なものなのか (おどる ルシェ: 踊る アール: まぁ取りあえずアールさんは準備おkっと スナ : 阿波踊り ルシェ: だいそうさs、ちがった ルシェ: こちらもおk− ラル : 大丈夫ということにしてみようではないか (強気に弱気 ルシェ: 強弱 クェル: OKですー リゼ : 不安はあれども、契約はこのままで おわり GM : あれば…準備を終え、出発するぞ! アール: あいあいー GM :   GM :   GM : フォールン――人族、蛮族に共通する敵であり、カウントの爵位を持つというドレイクを倒した相手…少なからずの不安は拭えずとも、君たちはダンの案内の元出発することとなる。 GM : エーテルより旅立ち、実に2日。 GM : 街道を歩く最中、別段脅威となることはなく GM : ――いいや、君たちにとって脅威となることはなく。 GM : しっかりとした休息を取りつつもゾマ湿原付近の砦へと到着するね。 GM : リザードマン、そしてリャグの生息も多く報告される場所であり、それに関する依頼により幾度か訪れたことのある者もいるだろう。 GM : 対蛮族用の拠点が当然のように存在するその場所、君たちが訪れれば衛兵に声を掛けられることだろう。 GM : 「――おや、このような場所に何か御用でしょうか?」 GM : 一件穏やかな声でそう話しかけてくる、が。 GM :   GM :   GM : さて、1日系支援、前日支援はこの場所で行ってもらおう! ルシェ: ほほい リゼ : まい アール: フォールンがやばいと伝えてー、っと ルシェ: といってもヤスリでごしごしするくらいしか アール: 熱狂もこのタイミングで? GM : かなー アール: あいあい。では熱狂を飲んで自分にレデュースマジックで ルシェ: ならば衛兵の前で酒盛りか リゼ : サモフェ:ドゥナ で月舞タイム。 なお熱狂 アール: ソサスタとノレッジを積んで発動 アール: 2d6+21+2+2 行使       R-1864 -> 2d6+21+2+2 = [6,1]+21+2+2 = 32 リゼ : 2d6 さもって@       Lilo -> 2d6 = [2,3] = 5 クェル: 熱狂ゴクリで終わりー GM : 現在の時刻は朝8時頃…早朝に到着したのだろう。ゾマ湿原を迷わず進めば、ダンの言うその洞窟までは半日かからず到着できるものとするよ。(距離的に危ないとかそういう苦情は一切受け付けておりません。 ラル : 前日支援ーだと熱狂ちみちみ飲むくらいかなあ ルシェ: リゼ、飲む? >熱狂 リゼ : 2d6**3 おどりおどれ >前衛       Lilo -> 2d6 = [4,6] = 10       Lilo -> 2d6 = [5,3] = 8       Lilo -> 2d6 = [3,1] = 4 ラル : どうもですー ルシェ: あざーす リゼ : 2d6 さもふぇA  そのつもりでしたが、はて?<熱狂       Lilo -> 2d6 = [5,4] = 9 クェル: 感謝ー ルシェ: ああ、もってないとかじゃないのね スナ : d+4 知恵を自分に       Suna -> d+4 = [4,5]+4 = 13 ラル : なお熱狂 この部分が誤読を招いた模様? GM : リゼの呼びかけに応え、月の妖精――君たちがいつもお世話になっているドゥナエーが姿を現す。 リゼ : 2d6**2 砂 R       Lilo -> 2d6 = [3,1] = 4       Lilo -> 2d6 = [1,2] = 3 スナ : MP2MCC使いつつ アール: 舞感謝ですー リゼ : ソレは失礼。月舞後に熱狂飲用 ルシェ: なお熱狂(はもってない) と読んだ、誤読だった( GM : そして、支持に従い月明かりの元に舞うその踊りを披露し、その加護を君たちに与えてくれる。 リゼ : 2d6 危うく1ゾロ ラスト分を蛇に舞       Lilo -> 2d6 = [1,5] = 6 スナ : iya, スナ : 前日支援か スナ : スタミナは届かないか GM : 当日支援も宣言の上行使してくれて構わないよ ラル : 6時間、だと移動の間に切れる可能性。かしら ラル : (上で妙な言い方していたけれど、熱狂は1日持続の支援のうち、と訂正で( GM : ほいほいw スナ : なあスタミナもかけるん ラル : スタミナ3時間じゃねーか (今確認したらしい リゼ : 酔<3時間かなー アール: おおぅ スナ : っ代償HP8だったは スナ : うん、3時間だから届かないんだ スナ : 返答的にそれでもいいのかなーと思った( リゼ : 付く前に掛ける宣言して、やっていいのではないのだろうかなと リゼ : かんちがいかちら GM : ふむ…詳しい時間としてはー…君たちほどの実力のある冒険者であれば6時間程で着くとしよう。 ラル : 場所分かってる人いるのですし、逆算して魔法1発かけるくらいは可能ぽく思えたりもする GM : もちろん、近づく前に行使した、として振ってくれてもいいよ スナ : あい ルシェ: 未来の判定をイマココで! GM : 未来を切り開け! スナ : d+17+2+1+2 スタミナMCC       Suna -> d+17+2+1+2 = [6,3]+17+2+1+2 = 31 ラル : おー スナ : やったぜ ルシェ: 切り開いた GM : 超えおる!w スナ : d+9+2 黒曜石の盾,柘榴石の活力,血肉の赤鉄を使ってLV2オーク(略称:樫)を鎧脱いでから作成。作ったら運レジMS持たせる。       Suna -> d+9+2 = [6,2]+9+2 = 19 *Suna topic : 兎 Q 坊 3m 砂 R 蛇 30m 樫 アール: おー ルシェ: カタカナがないのも珍しいな >たいれつ ラル : えらい遠いなw アール: 樫の位置が露骨( ラル : 消されないためか……w GM : おのれ!w スナ : えへ( クェル: ww ルシェ: (´・ω・`)みんなー GM : ともあれ、事前準備はこのあたりでいいだろうか? GM : (´・ω・`)やめなよ スナ : あと熱狂ぐびー! アール: っと、そうだ。シェルを渡しておこうか GM : ぐびー! ルシェ: ぐびぃ ラル : 忘れ物はないかーこっちは忘れるほどの選択肢もないぞー (えー ルシェ: ないぞー(便乗 アール: 前衛に一応10m射程のレジシェルを渡しておこう ラル : 自分前衛いないかもしれないんで他の人どうぞっす(( スナ : あ、眷属化使い忘れてたけどどうせ切れるしいいかしら ルシェ: じゃあ割かし背中ががら空きな兎がもっておこう GM : がらんがらん! スナ : 使わなくても30だけど アール: 10m射程のシェルが二つ、50m射程のシェルを一つ持ってる(>レジ ラル : 取り揃えていらっさる クェル: すばらしい ルシェ: いまだ使われたことのないウェポンホルダー・・・ GM : ぽんほるのいみ( アール: 自前でバード持ちの特権っと。じゃあルシェに渡しておくかな リゼ : 本を載せよう(二ノ宮 ルシェ: 使うかな?って買った( その結果がコレ アール: 達成値15の方を渡しておこう ルシェ: あいよー アール: 取りあえずアールさんは準備おkっと ルシェ: 武器はソードだし、カードシューター使わないし、武器の持ち替えするかとおもいきやいつも全力だし で出番がない ラル : 砦の人に話しかけられてる状況に戻る、かな ルシェ: こちらもおkよー クェル: っこちらもおけー GM : はーい、とりあえずかくしかでフォールンとかの話をしてもらったでいいかし リゼ : かくしかでいいものやら。 蛮族が云々を避けて リゼ : はーい アール: うむ、かくしかまるうま GM : ほいほい GM : 「…なるほど、それは一大事ですね。最近リザードマン達が何やら行動を起こしたと聞いていましたが……その後、姿が見えない点からして、無関係とも言えないでしょう。」 ラル : 「逆に言や、横槍の心配とかはないって感じかな」 アール: ほうほう GM : 「わかりました、すぐに伝え、我々もお力添えができるように準備を進められるようにします。」 スナ : 「吸収されて正面にいるかもしれませんよ?」 アール: 「…リャグよりはいくらかましだと思うわよ?」 ルシェ: 「まあいたらいたで斬ればいいデス!」 スナ : 「そうですね、お金になるんでお願いします」 リゼ : 「燃えてくれたらなんとかするわー」 ラル : 「もしもの時にはよろしくな」 もしも、なんてないように立ち回りたいとは思うけれどもー <力添え ルシェ: 上級騎士をリリース!( ラル : かなしいできごとでしたね (めそらし スナ : それ別の卓( クェル: 「むりはしないでくださいですよぅ」 アール: 哀しいなぁ( GM : 衛兵「ええ、ですがすぐに、というわけにもいきません……湿原への道は開けておきましたのでお通りください。私はすぐにでも伝えに行ってきます。」急ぎ足で扉を開け、砦内へと走っていった。 アール: 具体的に何かデータは変わるのかしら?>力添え ラル : 連絡用に砦に何か残すっても面子的にあんまりなさげよね アール: ファミリアがあるけどなぁ。うむ GM : データ的には特に無いけれど、万が一の時のロスト対策と思ってもらえれば(めそらし ラル : かなーと思いました、はいw ルシェ: さよか( アール: あいあい( ルシェ: したいをかいしゅうしてくれるんすね! ラル : 実際大事だよ……w スナ : この砦にリルドラケンはいるかしら? GM : 1d2 いる いない       nagm -> 1d2 = [2] = 2 アール: ああ、あの秘技か GM : リルドラケンさんはいないようだ。 スナ : まぁリルドラケンというかドラゴン後話せる人 ラル : 騎士なら教養も必要ということでセージを嗜んでおられる方は (ちら ルシェ: 何、しっているのかR電!(語呂わるい スナ : 〆竜の呼び声があるからまぁ GM : ふむ…ドラゴン語を話すという点では少なからず存在しているだろう。 GM : 当然データ的にはなくとも、ライダーとかもいるだろうしね。 ルシェ: 教養でドラゴン語ってそれライダーさんじゃねっすか( ラル : 一方的かつ一語のみでしたっけね。それでも射程無限は嬉しい スナ : じゃあその人に中継役任せた! アール: うむーっと ルシェ: <ボスケテ・・・ GM : 報告へ言った衛兵とは別の扉の管理をしている衛兵さんがその旨も承諾し、話せる人を読んできてくれた。 リゼ : あ、ドラゴン語あった アール: <ポトフ ラル : 一語じゃなかった文章ひとつだった、意思疎通に問題ないな( GM : ダン、ことブラトロさんのことは少し離れたところにいたが、Dトロならエーテルにもいたよネ!と通してくれそうだね。知名度抜けなかったみたいだね! アール: せふせふ ルシェ: まもち1ゾロかなぁ( リゼ : おけおけ リゼ : 李白目 ルシェ: ふしあなぁ スナ : 「これこれこういうわけで有事の際はお願いします」>竜語検定1級さんに アール: いざとなったらダンじゃなくてタンさんです!と言い張るつもりだった( ルシェ: 準1級 リゼ : だーんだーんだぬきの ルシェ: なんていうかこう、中国産みたい 。タンさん アール: しゅわしゅわ GM : 竜騎士「…事情はわかった。中継役は任された。……武運を。」 ルシェ: ガイアさんになった アール: それじゃあ出発かな? スナ : だの ルシェ: ごーごー ラル : はーい GM : ほいほい ラル : 「ありがとう、行ってくるよ!」 と見送られーかな クェル: はい リゼ : 鬼が出るか蛇が出るか   蛇っぽい風体だがw クェル: 「いってきまぁす」 GM : では…君たちは砦の兵士達に話を通し、その背中を見送られる中ゾマ湿原へ入っていく。 ルシェ: 「がんばるデース!」手を大きくふる、いっしょに揺れる(どこかが アール: 心が ラル : w ルシェ: 揺れるままままいんど GM : 少なからず竜騎士さんの目がそれを追ったかもしれないが、男の性というものだろう。 GM :   GM :   GM :   スナ : 揺れるそれを見て心が大きく揺さぶられるのだ クェル: 並んでゆれてよう GM : 揺れすぎぃ!w リゼ : 特に揺らすべくもなく GM : ともあれ。 GM : ――ゾマ湿原へ足を踏み入れれば、先ず鼻をつく独特な匂い。 アール: 揺らしてどうするのだと( ルシェ: ラルくんの視線も揺れる?(こら GM : 視界に広く広がる湿った青い草々に、数えるのも億劫になる数の水たまりやぬかるみ。 ラル : いかんこの軍圧倒的っぽい (謎 GM : 冬でありながら湿気によりじめじめとした空間は、、肌に纏わりつくように嫌な空気で充満している。 リゼ : 「やーねェ・・」 GM : ダンは、すぐに現在地を把握し向かうべき場所を示すことだろう。 ルシェ: 「うへー、じめじめしけしけするデス・・・」 GM : 向かう先には瘴気のようなものは見当たらないが……▽ リゼ : 視線か(ちゃう<纏わり付くような スナ : 「何度来ても金属鎧着てるとジメジメして嫌ですよねぇ」 アール: 「洞窟の内部、という事は瘴気も周囲へ余り拡散していないのかしらね」様子を見つつ スナ : 湿原だし空気もジメジメしてるんじゃね( GM : ダン「確かに独特な空気ではあるな。…さて、まだまだ遠い、進むとしよう。」そう言って、先頭を歩いて行くね。 アール: ざっくざっく ルシェ: ぽよぽよ ラル : 「覚悟の上で来てるわけだしな」 えっさほいさ アール: 探索判定が必要なら振っていこう。安全確認的な意味で GM : ふむ…探索はしなくとも良いよ GM : ダンの案内に従い、ゾマ湿原を進む一行。 リゼ : にょろにょろ  おっと。人気はなれたので、変身解除してるのよ。 GM : リザードマンや、リャグ…その他、原生生物と思われる姿は不思議と見えず。 GM : にょろにょろ、びちょびちょ… ルシェ: へーんしーんかーいじょー をみて兎もウサギになるか GM : 足が取られ歩きにくいぬかるみの中…目的の場所を目指し歩いて行く。 GM : 3時間ほど歩いた頃だろうか……? GM : 判定の時間といこう! ルシェ: ほあ GM : 危険感知、及び見識判定 GM : 目標値は……そうだね、15としよう。  ルシェ: どっちも苦手やぁ・・・ ラル : 一応見識なら目はある、ある スナ : どっちもゾロチェだわぁ( アール: あいあいー ルシェ: 2d+11 きけんかんち       Barzllche -> 2d+11 = [2,1]+11 = 14 ルシェ: ほらね( リゼ : おーう どちらか、でなく双方か クェル: 2d6+7 危険感知       Quell -> 2d6+7 = [6,1]+7 = 14 アール: 2d6+18 危険感知       R-1864 -> 2d6+18 = [4,3]+18 = 25 アール: 2d6+14 見識       R-1864 -> 2d6+14 = [1,2]+14 = 17 クェル: 2d6+6 見識       Quell -> 2d6+6 = [5,2]+6 = 13 ラル : 危険感知成功が見識の条件になってたりーはなくてOK? アール: 何方も問題なく ルシェ: 前衛の危機感のなさ( リゼ : 2d6+7 危険       Lilo -> 2d6+7 = [5,1]+7 = 13 スナ : d+12 けん       Suna -> d+12 = [6,3]+12 = 21 ラル : 2d6 危険感知ひらめ       Ralphard -> 2d6 = [5,1] = 6 スナ : d+15 きけ       Suna -> d+15 = [6,3]+15 = 24 GM : あぁ、いや or条件とおもってくだしあ リゼ : 2d6+13 見識       Lilo -> 2d6+13 = [2,3]+13 = 18 GM : 危険感知、見識、どっちでもいいよ、と! ラル : おっとそうでしたか、両方振っても問題なかったならそれで ラル : 2d6+7 見識えい       Ralphard -> 2d6+7 = [4,3]+7 = 14 ラル : いちたりない。 アール: 後衛はせふせふという( GM : うむ、言い方も悪かったし両方フルのは問題ない GM : でーは、スナ、リゼ、アールは気づいたかな! ルシェ: 見識はどのみちひくいからパスで( GM :   GM : 君たちは、周りと何の代わりもないその場所に進んだだけであったはずだった。 GM : しかし、そこは間違いなく”何か”の境目になっているようだ。 GM : 危険感知に成功したものは、ピシリ…と嫌な感覚が走り。 GM : 見識判定に成功したものは、周囲の草木の微妙な変化から敵の領域に足を踏み入れたことを悟るだろう。 GM : そう、君たちは魔竜の瘴気の中へと足を踏み入れたのだ―――。 GM :   アール: ふむん スナ : ダムドスレイブただの木! GM : ここより先は、1日以上留まれば瘴気の影響を受ける。 アール: ああ、デモルラか リゼ : ほむ スナ : あれ、3時間ってことはスタミナ切れたのかしら アール: いや、純粋に瘴気…? アール: ふぬ ルシェ: 改めてここで振ったというのを先にやってたって扱いじゃないのん? ラル : 洞窟から逆算で3時間以内に先程のスタミナ判定を行った扱いで良いのでは GM : ああいや、スタミナはこの先の洞窟までの距離を逆算した上で使ったものとするよ。 スナ : おk ラル : かぶりまくりんぐ GM : 純粋に瘴気よー アール: バリアドサークルは流石にないか。距離狭かった GM : あれ30mじゃないっけ( アール: 洞窟だと使ってそうだとは思っておく( アール: 「…薄いけれど、もう瘴気の範囲内のようね」 GM : ダン「――あいも変わらず嫌な感触だ。以前よりも範囲が広がっているか……?」 ラル : 相手が使えるなら想定する自体は自然なことと申しますかw GM : ダンも少なからず眉をひそめている。 ルシェ: 「・・・?どうかしたデス?」鈍感( ラル : 「あ、範囲入ったの?」 あとちょっとで気付かなかった奴ー GM : まぁ、そのあたりの推測はできていいと思うよ!w スナ : 「ほら、あそこの木とか」よく見るときから翼が( クェル: 「このあたりですかぁ・・・」 リゼ : 「早いところ済ませた方がいいのかしらねェ」 つばさw アール: ふぁw>木から GM : 木から翼生えないぞ!w ルシェ: 「わぁ、面白いデスねぇ」木ウィング スナ : データ的には生えるんすよ( ラル : ふぉーるんする対象は選びなさいと (え ルシェ: エラベナカッタ・・・( スナ : 移動は0だろうけど( アール: レミングとかおすすめ ルシェ: おーばーいーたーかな?( GM : 植物は変形し、瘴気を放つ触媒となるだけだ。たぶん翼は生えない、たぶん。 ルシェ: つばさのようななにか リゼ : けいじょうしがたきつばさのようななにか GM : ばーるのようなものでぐさぐさ。 スナ : まぁ進もう( GM : ほいほいw ラル : ういw アール: 「余りゆっくりもしていられないでしょう?」促して ルシェ: そうだね( GM : ――フォールンの領域へと足を踏み入れた君たち。 GM : そこに足を踏み入れてしまった以上は、もはやのんびりなどしていられない。 スナ : 「瘴気は長引きますからねー」 ラル : 「ただでさえ魔境の湿原が、ますますおかしくなってら」 肩すくめて先を急ごう GM : 無意識のうちに急ぎ足になりつつも向かった先――― ルシェ: 「元を断てばどうにかなるデスー?」 GM : 計算通り3時間ほど…だろう、他愛のない会話などもしつつ案内を元にひたすらに進んでいき。 リゼ : 「臭いものは根元から断たなきゃねェ」 GM : そこに見えるは……小さな山、大きな黒。 GM : 高さ6m程の大きな口をぽっかりと開けた洞窟のようだ。 GM : ダン「……この中だ。」 GM : 付き人のブラッドトロールはそこを"ソレ"の拠点だと言う。 アール: 「…随分と、まぁ。これはどうするかしらね…」 ルシェ: 「ここからは気を引き締めるデス!」ぐっ ラル : 「中の明かりは大丈夫、なんだったよな」 到着も日中よね計算からして ルシェ: じゃあいままでゆるゆるだったのか、という突っ込みはry スナ : フォールン共暗視あるから明かり消すんじゃない? GM : 時刻は14時程、明るい太陽が湿原を照らしている。 ルシェ: うさぎさんちょっと鈍くなる アール: ふーむ GM : 洞窟の通路を見る限りは暗いようではあるが…ダンの話が確かであれば、フォールン達が存在するそこの天井には穴が空いており、光がさしているだろう、とのことだね。 ラル : ですよね、はーい クェル: お、ならいいかな アール: その洞窟へ入るには登攀とかが必要かしら? GM : いや、普通の洞窟のようだね。 ルシェ: ダンのあとついてけばおkなん? GM : 入り口が大きいだけだ、イグナヴが通れるくらい。 GM : この先は敵の領域、先に生かせるかどうかは任せるよ。 アール: ああ、山肌的なものにあるのか。穴って言われたから地面にぽっかりとかと( ルシェ: 縦穴?( アール: そうだと思った( GM : 洞窟内の構造は教えてもらえる、30mを警戒するのならだいたいの距離を記憶から、ではあるがこのあたりだろうと教えてくれる。 アール: まぁ暗視で確認できる範囲は確認しますーっと GM : 確認するのであれば、洞窟内は湿度の高さから水たまりなどができmぽつぽつ、と水滴が落ちている。 アール: ふむん ラル : 足場は大丈夫かしらん ルシェ: ぬるぬるする? GM : 眼の前に見える穴からは、手入れのされていない無骨な、自然のくねった道が続いており、20m程先で右手に折れているようだね。 リゼ : 環境的に影響ないやら GM : 足場の悪いペナルティが発生しない程度のみずたまり! ラル : はーい アール: あいあいー ルシェ: ッサー スナ : とりあえず時間もアレなので思考停止耳たん連打 アール: うむ、みみたん ラル : よろりら GM : ドゾー アール: ああ、洞窟内はレンジャー可かしら スナ : d+17**2 みみたん-1       Suna -> d+17 = [1,2]+17 = 20       Suna -> d+17 = [2,6]+17 = 25 GM : 可能よー>連 アール: あいあいー ルシェ: 2d+11**2 みみたーん       Barzllche -> 2d+11 = [4,4]+11 = 19       Barzllche -> 2d+11 = [4,1]+11 = 16 アール: 2d6+18**2 みみたん       R-1864 -> 2d6+18 = [4,5]+18 = 27       R-1864 -> 2d6+18 = [5,1]+18 = 24 ルシェ: みみたん本職にはかなわねぇなぁ( GM : 他はいいかしらねー ラル : うい GM : では、探索…この洞窟内は何度か巨大な何か―推定フォールンイグナヴが出入りしているようだね。 GM : その頻度はあまり多くはないようだが。 クェル: 2d6+6**2 みみたん       Quell -> 2d6+6 = [5,4]+6 = 15       Quell -> 2d6+6 = [2,1]+6 = 9 アール: ふむん ラル : 出入りねえ GM : そして耳…アール、スナは聞こえる。洞窟の奥、水滴の落ちる音に紛れ汎用蛮族語で何やら会話をしている存在がいるようだ。 アール: おー?内容は如何に スナ : 中身! ルシェ: ごにょごにょ GM : 『――退屈で叶わぬ。折角のこの身体と言えど、自由が効かねば、何もできん。』 『そこはもうしばらくの辛抱でございます、フォールン様……徐々に瘴気の範囲も拡大しつつある以上、いずれフォールン様の暴れられる時が来ることでしょう。』 GM : こんな感じの会話だね。 アール: おおぅ クェル: おやおや スナ : 「奥にいるみたいですよ。大元」 アール: 複数体のフォールンがいないのであればイグナウフォールンか GM : うむ、話しているのは二つの声だけだ。 ルシェ: 「なんていってるデス?」こごえ GM : それと、小さなうめき声などが聞こえるかもしれないが、数や正体まではわからないだろう。 アール: あいあいー。まぁ情報はかくしかで伝達。小声で スナ : 「早く外に出たい、もうちょっとで広がる。ですって」 ラル : 「勝手なこと言いやがって」 かくしかいただいた態でー小声小声 アール: イグナウが何度も出入りしてるという事は通行によって発動する罠が仕掛けられてる確率はやや低めかなぁと思いつつ進むかしら? ルシェ: こそこそ GM : 探索により、罠などはないともわかってくれてよいよ アール: あいあいー アール: では進むかなーっと ラル : はいほい GM : 通路は曲がりくねっており…その先で右方向へ曲がっている、進んで先を覗く、でいいかな? クェル: はい ルシェ: 覗くのに隠密が必要になったりする? アール: ステルスステルス ラル : 暗視と探索系基準値ある人に基本はお任せの心意気 GM : 隠密はー…無くても大丈夫かな。 スナ : チラッ ルシェ: ああ、そっかアールさんコンシールできるんか スナ : 発声で気づかれる可能性あるけどね アール: うむぅ ルシェ: 小声で( GM : その先はさらに通路が続いており、10m程先でさらに左へと折れている。 ダン曰く、その左に折れた先に問題の相手がいる大広間があるらしい。 ルシェ: まあ隠密必要ないっていうし、こっそり覗くべ クェル: あいあい アール: ちらっ GM : 暗視アイ! スナ : 暗視アイ! ルシェ: チラッ した結果が上の情報かしら >その先はさらに〜 ルシェ: あんしあい GM : だの!>した結果 ルシェ: ッサー GM : 更に先に進んで覗くのであれば…こちらは隠密をもらおうかな! ルシェ: 左に折れたところにいったら戦闘か・・・ ルシェ: おぅ、 アール: ふむん… ルシェ: だれかいくかいね?( アール: 隠密ならスナの方がいいかな。猫暗視あるし ラル : 相手いるかもーなら潜まないとですわなあ スナ : 金属鎧だけどね アール: おおぅ アール: アールさんは基準11よ? ラル : 潤滑剤使う? ルシェ: うさぎさん9です クェル: こちらも金属 スナ : 装備整えれば13+4+4-4ではある スナ : 脱げばすごいよ GM : 脱いだらすごい! アール: んー、ならアールさんの方がいいかい?無理に覗かずとも戦闘態勢でもいいかなとは思うけど ルシェ: 脱がなくてもすごいよ!(どこが ルシェ: ところで潤滑剤ってなんですか?(ムチ無知 ラル : こっそり覗けたら敵勢力について確定できる、とかはあるのかなあ スナ : 装備整えなくても13+4-4あるよ リゼ : たけえ・・ GM : 覗けば相手の情報を入手することはできるだろう。とは言え、気づかれれば即戦闘となるだろうが。 ラル : 接合潤滑剤。金属鎧でペナくる行為判定の-4を-2にする AW記載 こんなん? ルシェ: さすがにR砂がつっこんでばれたらやばいんじゃん ルシェ: ほほう アール: 基準的に厳しいし覗かなくていいかなぁって スナ : iina, スナ : sore . スナ : いいな、それ。買っておくか ルシェ: うさぎも用意しておこうかな、一応( ラル : 必要なら渡しますのよ? 1日持続なので洞窟外で使えば スナ : 覗いてくるか、気絶したらラルあとよろ ラル : 無理に覗かないでも、は同意するところなのでー スナ : まぁ指輪変転ドゥナあるし ルシェ: いくならこっちでいこうか?ラルくんから潤滑借りれば基準11になるし、失敗しても耐えられるかなって(高望み アール: ふぬ… ラル : 相手がML基準で判定すると、まあ油断してそうだからペナ入る可能性もありつつ、それでもなかなか アール: 覗いても余りメリットないからなぁ リゼ : 隠密だからフェアサポもアカンしのう ルシェ: 覗かない派が多そうだし、みんなでごーごーしようか スナ : 装備整えればまぁ基準13+4+4だけどな防護さがるけど ラル : 襲撃かけちゃうならそれでおけよー スナ : じゃあいいや覗かないで アール: 襲撃しちゃおうそうしよう クェル: はーい リゼ : 正々堂々襲撃か ルシェ: まあ突っ込む、けどRP的にはこそこそと ラル : さささっと 現実にはがちゃがちゃと (えー GM : がちゃがちゃ! ルシェ: がちゃんがちゃん スナ : ガチャガチャ! アール: がっちゃ! クェル: がっちょんがっちょんぼよんびょん GM : 君たちは少なからず悩んだ末…万が一、の時を警戒しそのままの隊列を維持し、その通路から顔をだすだろう。 リゼ : くつわむし! ルシェ: ごーるどがちゃ スナ : ミンメイアタック! GM : 通路から顔を出せば――広い、とても広い空間。 GM : 全長30-40m程はあるだろうそこに、天から眩い太陽光がその中央へとさしている。 GM : そして、その最奥の石に腰をかけるは6眼2翼6腕の異様な影。 GM : そのすぐ横に陣取るは6眼3頭の蛙。 GM : その手前には2翼の巨竜…そして、魚人というに相応しい容貌の物が奥側に二匹。手前に……数十匹程。 *nagm topic : 堕蛙 蛙 7m 竜 3m 魚人AB 3m 分隊ABC 20m 兎 Q 坊 3m 砂 R 蛇 30m 樫 ルシェ: わらわらいるぅ? アール: おー GM : こんな状況になっている。 ラル : いやまあこのくらいなら (何 リゼ : なんかいるねえ スナ : まもち? GM : 『全く、退屈で退屈で適わん。』『どうか落ち着いてください――と、おや。』 GM : うむ、まもち先にしてしまおうか GM : 堕蛙:フォグナヴ 蛙:ダムリャグ 竜:17/19/24 魚人:14/16/19 分隊:15/17/18 クェル: いっぱいいた ルシェ: ひらめなのでぱす GM : 目標値はこんな感じ アール: あいあい。ではノレッジを積んで。フォールンイグナウへのデモルラ補正は+2で? クェル: 同じくひらめなのでパス ラル : がんばー ルシェ: がんばー(観客席 GM : うむ、フォルナヴへは+2で スナ : d+12**3 まもちっち GMのまだの順       Suna -> d+12 = [6,6](6ゾロ)+12 = 24       Suna -> d+12 = [5,2]+12 = 19       Suna -> d+12 = [3,4]+12 = 19 ラル : わーお リゼ : ぉー GM : ぬきおる!w ルシェ: ヒュー アール: あいあい。ではノレッジを発動してーっと アール: 2d6+15+2+2 ふぉぐなう       R-1864 -> 2d6+15+2+2 = [2,2]+15+2+2 = 23 リゼ : ノレ積みまもち GM : 弱点は26だね、ふぉぐなう アール: 2d6+15+2**4 リャグ、竜、魚、分隊       R-1864 -> 2d6+15+2 = [6,6](6ゾロ)+15+2 = 29       R-1864 -> 2d6+15+2 = [4,6]+15+2 = 27       R-1864 -> 2d6+15+2 = [3,1]+15+2 = 21       R-1864 -> 2d6+15+2 = [1,4]+15+2 = 22 ルシェ: ヒューw アール: それ以外は貰いッと ラル : なんだこれw リゼ : 2d6+15**5 とぴ順       Lilo -> 2d6+15 = [1,1](1ゾロ)+15 = 17       Lilo -> 2d6+15 = [4,1]+15 = 20       Lilo -> 2d6+15 = [2,1]+15 = 18       Lilo -> 2d6+15 = [3,3]+15 = 21       Lilo -> 2d6+15 = [5,5]+15 = 25 ルシェ: おめw ラル : おめー リゼ : おいいw アール: おめー GM : おめ!w ルシェ: ふぉーるんさん大人気 GM : ではでは GM : フォールンイグナヴ:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446978173.html スナ : d+12**2 一応まもちっち 堕蛙:フォグナヴ 蛙:ダムリャグ       Suna -> d+12 = [6,2]+12 = 20       Suna -> d+12 = [6,1]+12 = 19 GM : ダムドワイズリャグイサグ:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446988344.html GM : 竜人、ことドレカン(欠片込み表記):http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446994330.html ルシェ: さっきはってたのとおなじ? GM : 同じよ スナ : まぁさっきのか ルシェ: 金s・・・( GM : 魚人ダムドパワードリザードマンリーダー:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1447331357.html GM : 分隊:ダムドパワードリザードマンの分隊:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1449060636.html GM : こやつら! アール: ふーむ アール: ん、強化魔力撃の命中補正は6のままなのか ルシェ: いっぱいいっぱい GM : と、これは5の20だ GM : 修正忘れ( アール: あいあい リゼ : ダムりゃぐにパリンして、弱点抜いとくかー・・・ GM : りゃぐは抜けてるよー GM : イグナヴのみ弱点ぬけておらず GM : ?強化魔力撃=+5命中・+20ダメージ GM :  命中力判定に+5のボーナス修正を得、打撃点を+20点します。 アール: ふむん GM : 強化魔力撃はこう修正されますの スナ : 「やっぱり正面にいましたね…」 GM : で、瞬間再生の箇所は先程提示したとおり、腕Dです。 リゼ : 個人で抜かないといかんので、と ラル : 弱点看破ぁ アール: 8体相当として命中するのか>分隊 GM : あぁ、看破か GM : 欠片はドレカン(表記済み)、とイグナヴ(個数秘匿)よー GM : 全部狙うのであればのう、各部位ごとにHIT数は変わる。 アール: あいあいー アール: じゃあ範囲でちゃきちゃき減らすが良さそうねぇ リゼ : リャグに欠片ないか・・・なら抜くほどでもないかちら・・ ルシェ: 分隊のガンナーには1回のなぎ払いで3回なぐってもいい とかそんな感じ? アール: うむー GM : そういうことだぬ ルシェ: あいさー GM : ただし薙ぎ払いの5体のうち3つ対象を消費するよ ルシェ: りょー リゼ : いいか 抜こう、ぱりん。<リャグ用まもち GM : ちなみにイグナヴの○堕神の慢心の頭数はトピック表記上の魔物数で見ます。 アール: あいあいー GM : 部位などは加味しないのでーと把握いただければ リゼ : そんなあったなー GM : ぱりん、リゼロッテはリャグイザグの弱点をまるっとお見通したぜ! ルシェ: 例えば分隊ABCおちたら解禁 みたいな GM : うむ、そういうこと ルシェ: りょー アール: まぁ先制かしら? GM : 先制するのであればどうぞー GM : こちらはフォールンイグナヴの23だ。 ルシェ: 23かー スナ : 23か、いけるな ラル : 弱点隠蔽も必要かねえ スナ : 6要求だ変転使えば確定 GM : 賦術についてはイニブ、エンサイは暫定不採用よーと GM : あぁ、弱点隠蔽毎回忘れるな! ルシェ: わすれるね! ラル : 癖にしませんとねw GM : うぬう…w ルシェ: 2d+13 うさぎの弱点は・・・       Barzllche -> 2d+13 = [5,3]+13 = 21 リゼ : 2d6+19 で       Lilo -> 2d6+19 = [3,6]+19 = 28 GM : 2d6+20**2 こっちはドレカンが一番高い るしぇ、りぜ       nagm -> 2d6+20 = [3,4]+20 = 27       nagm -> 2d6+20 = [3,6]+20 = 29 ルシェ: ばれたー リゼ : うがあ スナ : 弱点ないしいいよね GM : 抜いた!銀と土? GM : あるかよ、そんな攻撃方法! リゼ : せやねw ルシェ: いやぁ、恵まれないっすねぇ( ラル : フェアテいるからと思えば土契約してなかったわ( GM : だってこの子達弱点だったからわざわざ契約しないだろうなって( ルシェ: とりませんせい、S切り ラル : ふぁいとー ルシェ: イニブほしいひと ルシェ: いねーわ( クェル: ww ルシェ: 2d+13+4 とりませんせい       Barzllche -> 2d+13+4 = [4,4]+13+4 = 25 アール: ご自由にどうぞー? スナ : d+13+2 健太先生       Suna -> d+13+2 = [4,4]+13+2 = 23 GM : おのれ! スナ : 普通にとった ルシェ: どなた?( GM : 君たちは敵を視認し…相手が動き出す前に、と構え、動き出す―――! GM :   GM :   GM : 1R表 PC GM :   GM :   GM : FA取得:スナ、ルシェ GM :   ルシェ: 脱兎の如く先制! GM : あっ…アトロフィーあるじゃんこの蛙… スナ : やられてもパリンしただけだ GM : うぐぐ… ルシェ: やられても同地だし( ルシェ: ついでにいえばぱりんもある スナ : うごきまー アール: ごっご GM : かもん! GM : いぐ『――新たな愚か者の登場か。暇つぶしには丁度いい。精々遊ばせてもらうか。』 ルシェ: 何語? スナ : ☆虫体血MCC3、バクメA>自分してシューター投げ捨て、インドミぶしゅって、黒杖もつ スナ : 1m後ろに下がり *Suna topic : 堕蛙 蛙 7m 竜 3m 魚人AB 3m 分隊ABC 20m 兎 Q 坊 3m R 蛇 1m 砂 29m 樫 スナ : d+17-10**6 ブレス2拡大WC トピ順でPCにMCC       Suna -> d+17-10 = [1,2]+17-10 = 10       Suna -> d+17-10 = [1,5]+17-10 = 13       Suna -> d+17-10 = [6,4]+17-10 = 17       Suna -> d+17-10 = [6,3]+17-10 = 16       Suna -> d+17-10 = [4,1]+17-10 = 12       Suna -> d+17-10 = [2,1]+17-10 = 10 ラル : ありがたやー アール: 感謝ですよー リゼ : かんーしゃ スナ : d**6 タフパ拡大WC トピ順でPCにMCC       Suna -> d = [1,5] = 6       Suna -> d = [2,5] = 7       Suna -> d = [4,3] = 7       Suna -> d = [3,6] = 9       Suna -> d = [4,2] = 6       Suna -> d = [2,3] = 5 GM : スナの高速詠唱により、サカロス神の加護が皆に与えられ、その身体能力が一時的に強化される。 ルシェ: あざーす スナ : d**6 ファナ拡大WCMCC 前3人に       Suna -> d = [5,1] = 6       Suna -> d = [2,6] = 8       Suna -> d = [6,2] = 8       Suna -> d = [2,6] = 8       Suna -> d = [3,3] = 6       Suna -> d = [5,5] = 10 GM : 続く魔法は相手の魔法や火炎に対抗すべく、深智たる防御の魔法――それも、何一つ失敗せず仲間へとその守りを与える――! ラル : 振りすぎた? スナ : 振りすぎたな( スナ : うえ3つトピ順で GM : ほいほい ルシェ: あざーす スナ : 「これでいきましょう」 ラル : 「助かる!」 支援役ってすごいなー (何 スナ : で、樫10m前進で終わり *Suna topic : 堕蛙 蛙 7m 竜 3m 魚人AB 3m 分隊ABC 20m 兎 Q 坊 3m R 蛇 1m 砂 19m 樫 GM : しかし、2つの呪文では終わらず、3つめの呪文を唱え――前に立つ3人の闘志を震わせる。 ラル : では次かしらねー ルシェ: よろりら アール: ごっご ラル : 「こっちも続いてっと、攻撃は任せた!」 いやあ残念ダナァ GM : 実はこっちもイグナヴで初手後衛位置にいくつもりが何故か移動距離が全然足りてなかった、おのれ!かもん! ラル : なんと (まがお ラル : 制限3m前進 虫アンチボメディテの練技3種でMCC5MCC3MP1 リゼ : w ルシェ: NDK?NDK? アール: おおぅw GM : 割りとそのためにつけたフォールン弱点だったし>慢心(めそらし ルシェ: なるほど、理にかなってますね( ラル : 黒納刀 カドシュ出しヴォパA>クェルさん ラル : カドシュホルダー改へ 黒再装備 クェル: 皆さん、感謝ー ラル : んーで言の葉で良いよな、宣言して ラル : FプロIIを自分の3m後ろを起点の対象5名で失礼しますの、MCCMP2 *Ralphard topic : 堕蛙 蛙 7m 竜 3m 魚人AB 3m 分隊ABC 17m 坊 3m 兎 Q 3m R 蛇 1m 砂 19m 樫 ラル : 今こうね GM : 砂が外れる形かなーと ルシェ: ありがたやー アール: ありがたくー ラル : 申し出に感謝しつつです スナ : 肉壁任せたー(ぇ リゼ : たやー ラル : 2d6+12+1 行使       Ralphard -> 2d6+12+1 = [1,3]+12+1 = 17 ラル : 「心に剣掲げる者へ、ヒューレの加護を」 っと 終わりー アール: ふんむ、ではお次かな GM : 手に持つ賦術を使うソレによりクェルへの支援を行い…次いで、神へ守りの力を祈る。 ラル : MCC5MP2って言うつもりで5が抜けていたw 訂正しつつ どぞー アール: 動きますー ルシェ: MP5 アール: 運命アトリ氷のシェルを取り出しスイッチを入れてホルダーへ。マナスタッフを装備、言の葉は破れ散るを宣言。 GM : ヒューレはそれに応え、範囲内の――スナを覗く5人にその加護を与える! アール: MCC3を4つ使ってアンチボディ、メディテーション、ビートルスキン、スフィンクスノレッジを発動 スナ : 覗かれる! スナ : いやらしい! GM : 除いた! アール: MCC5を使用して分隊ABCの座標を起点にブリザードを行使。制御により対象を分隊ABCのガンナー+テイマー+キャプテンセット*3とドレイクの胴体、魚人Aへ ルシェ: シースルーかな? ラル : 対象5体なのが悪いんじゃー (えー ルシェ: 神さまは5人までしかPTと認めないらしい アール: これで大丈夫なはず。行使行きますー GM : [ガンナー*3、テイマー*2、キャプテン*1]*3、ドレイク胴体、魚人A…ぴったり20かな GM : かもん! アール: 2d6+21+1+1+2 行使       R-1864 -> 2d6+21+1+1+2 = [6,2]+21+1+1+2 = 33 アール: 優しい GM : なにそのこうし… アール: マナスタだから手加減してるよ( ルシェ: 出目的にはちょっと優しさを感じるけども( クェル: すさまじいw GM : 2d6+18**6 ガン*3 テイマー*2 キャプテン*1 分隊A       nagm -> 2d6+18 = [6,4]+18 = 28       nagm -> 2d6+18 = [2,4]+18 = 24       nagm -> 2d6+18 = [2,4]+18 = 24       nagm -> 2d6+18 = [2,1]+18 = 21       nagm -> 2d6+18 = [4,4]+18 = 26       nagm -> 2d6+18 = [3,4]+18 = 25 GM : 2d6+18**6 ガン*3 テイマー*2 キャプテン*1 分隊B       nagm -> 2d6+18 = [3,5]+18 = 26       nagm -> 2d6+18 = [5,5]+18 = 28       nagm -> 2d6+18 = [5,5]+18 = 28       nagm -> 2d6+18 = [1,2]+18 = 21       nagm -> 2d6+18 = [1,6]+18 = 25       nagm -> 2d6+18 = [2,2]+18 = 22 ルシェ: 届く気配がないな( GM : 2d6+18**6 ガン*3 テイマー*2 キャプテン*1 分隊C       nagm -> 2d6+18 = [5,3]+18 = 26       nagm -> 2d6+18 = [4,5]+18 = 27       nagm -> 2d6+18 = [5,2]+18 = 25       nagm -> 2d6+18 = [6,3]+18 = 27       nagm -> 2d6+18 = [2,3]+18 = 23       nagm -> 2d6+18 = [1,4]+18 = 23 GM : 2d6+17 魚人A       nagm -> 2d6+17 = [4,1]+17 = 22 GM : 2d6+23 竜人       nagm -> 2d6+23 = [5,6]+23 = 34 アール: 惜しい GM : ドレカンのみ抵抗かな アール: 分隊ごとにダメージ出すわねー GM : はーい、どぞー アール: r30+25@10+4**6 分隊A、ガン*3 テイマー*2 キャプテン*1の順       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([3,6:9]+25)+4 = 38       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([2,2:4]+25)+4 = 33       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([2,1:2]+25)+4 = 31       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([5,5:10][2,5:7]<クリティカル>+25)+4 = 46       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([6,3:9]+25)+4 = 38       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([4,5:9]+25)+4 = 38 リゼ : おほ GM : #38+33+31       nagm -> 38+33+31 = 102 GM : #46+38       nagm -> 46+38 = 84 スナ : 死んでそう( ラル : ぐるるん ルシェ: いきてますか?( GM : 102/84/38 アール: ガンがちょっと残ったか アール: 続いて分隊B アール: r30+25@10+4**6 分隊B、ガン*3 テイマー*2 キャプテン*1の順       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([5,5:10][6,1:7]<クリティカル>+25)+4 = 46       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([5,4:9]+25)+4 = 38       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([3,4:7]+25)+4 = 36       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([3,4:7]+25)+4 = 36       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([2,5:7]+25)+4 = 36       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([1,4:4]+25)+4 = 33 GM : いやー!? アール: そぉれ クェル: すばら GM : #46+38+36       nagm -> 46+38+36 = 120 GM : #36+33       nagm -> 36+33 = 69 アール: 残るなら回せばいいんだ( ルシェ: おちたな(革新 スナ : お前は何をry アール: r30+25@10+4**6 分隊C、ガン*3 テイマー*2 キャプテン*1の順       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([1,3:4]+25)+4 = 33       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([2,3:4]+25)+4 = 33       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([3,1:4]+25)+4 = 33       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([2,4:6]+25)+4 = 35       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([2,6:8]+25)+4 = 37       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([4,2:6]+25)+4 = 35 アール: 微妙 GM : 99/35/72 アール: テイマーは滅ぼした GM : いや、キャップ最後か アール: うむ アール: r30+25@10+4 魚人Aへ       R-1864 -> Rate30+25@10+4 = ([1,2:2]+25)+4 = 31 リゼ : ちくちく残ってるな・・選択表記どうしようかw スナ : ワンパンでだいぶ死んだな( アール: r30+25//2+4 ドレイクコアへ       R-1864 -> Rate30+25//2+4 = [6,4:10]+25//2+4 = 22 ラル : 範囲火力が輝くわあw アール: で、MCC5と自分のMPから5でブリンクして終わり GM : 31/22ー ルシェ: いやぁ、壮観ダナー アール: 「雑兵が並んでいる状況はやり易くていいわね?」 アール: お次どうぞーっと ルシェ: 「へっくち!・・・ふぅ、ちょっと寒いデスねぇ」( ルシェ: じゃあいくぞー アール: ふぬ スナ : 「お酒飲みます?あったまりますよ」 ルシェ: 魚にくっついて乱戦つくればいいのよね (確認 ラル : 「この状況をあっさり言えるのは実力ある人だけだよ」 苦笑してるw スナ : うぬ リゼ : あ、コッチかと思ってた アール: かな?リーゼロッテ先だと思ってたけど ルシェ: あ、ごめリゼどうぞ( リゼ : とはいえ 対象整理がまだ追いついて アール: ガンナーは残しておくと被害が出るからそこに1ずつ割り振ってー… リゼ : えーっと 細かい まずはー GM : アールの詠唱…多数の範囲を巻き込むその吹雪――その魔力にリザードマン達は耐えきれるはずもなく、多数の数により形成されていた分隊の数はあっという間に減っていく。 リゼ : MCから蟲、アンチ、メディ、ノレッジ積んで クリキャス。鷹の目制御Fストーム リゼ : 魚人地点に 打ち込んで 制御 15部位で 分隊A(C G*2 M*2)B(C M*2)C(C G M*2) 竜コア 魚人AB リゼ : 2d6+17+2+1 行使ぁ       Lilo -> 2d6+17+2+1 = [4,5]+17+2+1 = 29 GM : A(キャプ ガン*2 マリ*2) B(キャプ マリ*2) C(キャプ ガン マリ*2) 竜コア 魚人AB GM : 2d6+18**5 分隊A:キャプ ガン*2 マリ*2       nagm -> 2d6+18 = [6,1]+18 = 25       nagm -> 2d6+18 = [5,2]+18 = 25       nagm -> 2d6+18 = [5,5]+18 = 28       nagm -> 2d6+18 = [6,4]+18 = 28       nagm -> 2d6+18 = [4,4]+18 = 26 リゼ : 失礼;かんしゃー<アルファベットから置き換え GM : 2d6+18**3 分隊B キャプ マリ*       nagm -> 2d6+18 = [3,3]+18 = 24       nagm -> 2d6+18 = [1,5]+18 = 24       nagm -> 2d6+18 = [5,4]+18 = 27 GM : 2d6+18**4 分隊C キャプ ガン マリ*2       nagm -> 2d6+18 = [4,5]+18 = 27       nagm -> 2d6+18 = [5,1]+18 = 24       nagm -> 2d6+18 = [5,4]+18 = 27       nagm -> 2d6+18 = [2,4]+18 = 24 GM : 2d6+23 ドレ胴       nagm -> 2d6+23 = [5,5]+23 = 33 GM : 2d6+17**2 魚人AB       nagm -> 2d6+17 = [5,3]+17 = 25       nagm -> 2d6+17 = [1,3]+17 = 21 GM : うむ、ドレイク以外抜けた! GM : 分隊ちゃん1体くらい抵抗してもいいんじゃない?( アール: 吹き飛ばす楽しさ ルシェ: どれいくも抵抗しなくてもいいのよ? スナ : ここまで6ゾロ抵抗なし( ルシェ: すぽぽぽーん リゼ : わっても無理やのう GM : 1ゾロもないから(震え ルシェ: つまり平凡 リゼ : r40+21//2 どれちゃんから       Lilo -> Rate40+21//2 = [4,2:7]+21//2 = 14 GM : 14! リゼ : r40@9+21**5 分隊A:キャプ ガン*2 マリ*2       Lilo -> Rate40@9+21 = [6,5:12][2,5:9]<クリティカル>+21 = 42       Lilo -> Rate40@9+21 = [2,1:4]+21 = 25       Lilo -> Rate40@9+21 = [4,6:11][3,3:7]<クリティカル>+21 = 39       Lilo -> Rate40@9+21 = [4,6:11][2,5:9]<クリティカル>+21 = 41       Lilo -> Rate40@9+21 = [2,6:10]+21 = 31 ルシェ: ヒュー アール: ひゅー! スナ : わぁい! GM : 回る回る( リゼ : r40@9+21**3 分隊B キャプ マリ*2       Lilo -> Rate40@9+21 = [2,3:6]+21 = 27       Lilo -> Rate40@9+21 = [3,4:9]+21 = 30       Lilo -> Rate40@9+21 = [1,4:6]+21 = 27 ラル : 景気の良いこと リゼ : r40@9+21**4 分隊C キャプ ガン マリ*2       Lilo -> Rate40@9+21 = [4,4:10]+21 = 31       Lilo -> Rate40@9+21 = [2,5:9]+21 = 30       Lilo -> Rate40@9+21 = [3,5:10]+21 = 31       Lilo -> Rate40@9+21 = [6,5:12][3,6:11][3,5:10]<クリティカル>+21 = 54 ルシェ: やったか! アール: おおぅ スナ : やったか!? リゼ : r40@9+21**2 魚人AB       Lilo -> Rate40@9+21 = [1,5:7]+21 = 28       Lilo -> Rate40@9+21 = [6,4:11][6,6:13][2,2:5]<クリティカル>+21 = 50 アール: ひゅー! ルシェ: よく回る スナ : ぐるぐる クェル: ひゃっほー リゼ : 1ゾロでないなあw GM : 寧ろ回しおって!w ルシェ: 6ゾロはでましたね! GM : 続くリゼロッテの妖精による炎の渦――それにより、残っていたリザードマン達も何匹が焼かれ、倒れていく。 リゼ : 「リザードマンって燃えにくいのよねェ」 おわりおわり 長く失礼 ラル : 「それを焦がすくらいの火力って相当だよなぁ」 こわいこわい 乙ですよ ルシェ: じゃあお次かな アール: ごっご ルシェ: 「今日のご飯は丸焼きデスかねー」 GM : フォールン食べるの…? スナ : 「寒かったり熱かったり大変ですね向こうは」 リゼ : 「おなか壊すわよー、きっと」 ルシェ: ではまずはー ルシェ: 靴をMCCで起動して、スイーっと移動 GM : すいーと、影がなければ妨害できるのに!どこへ来るんだい *Barzllche topic : 堕蛙 蛙 7m 竜 3m 魚人AB 兎 3m 分隊ABC 17m 坊 3m Q 3m R 蛇 1m 砂 19m 樫 ルシェ: このへん GM : dsyn! スナ : さぁやれ! ルシェ: えーっと、熊虫猫指腕メディテMCC ムンポごくり 獣化 パラミスA>魚A こんなもんかし アール: かな GM : ほい、ではリザードマンにパラミスを投げ、しびびっとしたことで…乱戦ができる。 *nagm topic : 堕蛙 蛙 7m 【竜 3m 魚人AB 兎 3m 分隊ABC】 17m 坊 3m Q 3m R 蛇 1m 砂 19m 樫 GM : #3+2+1+1+2+1+2+1+2       nagm -> 3+2+1+1+2+1+2+1+2 = 15 アール: 大乱戦( GM : 前後5mですって奥さん。 アール: 問題ないな( ルシェ: でー、あとは借りたシェルを鳴らして→初めて使うポンホルにしまう かな スナ : 後ろのやつも巻き込めないかなぁ( GM : いや、半分計算だから、ちょっとへる GM : 12か *nagm topic : 堕蛙 蛙 5m 【2m 竜 3m 魚人AB 兎 3m 分隊ABC 2m】 15m 坊 3m Q 3m R 蛇 1m 砂 19m 樫 ルシェ: ちょっと遠いな( ルシェ: 忘れ物ないかなぁ・・・ アール: 練技使ったなら多分ないんじゃないかなぁ *R-1864 topic : 堕蛙 蛙 5m 【2m 竜 3m 魚人AB 兎(貝:運命レジ10m) 3m 分隊ABC 2m】 15m 坊 3m Q 3m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 ルシェ: んでは、アラハバキ構え なぎ払い>竜胴、魚A、分隊キャップABCをなぐる GM : ほいほい、かもん! ルシェ: 2d+18+1+1+1+1+2+2 めいちゅう       Barzllche -> 2d+18+1+1+1+1+2+2 = [3,1]+18+1+1+1+1+2+2 = 30 ルシェ: 出目ぇ・・・ GM : 2d6+16**3 分隊ABC       nagm -> 2d6+16 = [1,3]+16 = 20       nagm -> 2d6+16 = [6,1]+16 = 23       nagm -> 2d6+16 = [2,6]+16 = 24 GM : 2d6+15 リダA       nagm -> 2d6+15 = [6,2]+15 = 23 GM : 2d6+22+1 どれいく       nagm -> 2d6+22+1 = [2,5]+22+1 = 30 GM : あぶにゃい リゼ : おおう ルシェ: ぱりん GM : おのれ! アール: どごっ GM : 外れたかと思われたルシェの一太刀――しかし、指輪の弾ける音と共に、ドレイクを含め狙った全ての獲物をその刃に捉える。 ルシェ: r80+23+1+1+2+2@10**5 だめーじ 命中時と同じ順       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [6,1:16]+23+1+1+2+2 = 45       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [4,1:10]+23+1+1+2+2 = 39       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [6,2:18]+23+1+1+2+2 = 47       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [5,1:13]+23+1+1+2+2 = 42       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [6,4:21][5,1:13]<クリティカル>+23+1+1+2+2 = 63 スナ : やったか!? クェル: ヒャッホーイ GM : ひぇ… ルシェ: しょぼたん リゼ : どごお アール: おおぅw ルシェ: 1の出目が目立つなぁ( GM : 竜胴、魚A、分隊キャップABCだからー GM : 22/23/30/25/46 アール: 分隊ABC、リダ、ドレイクの順よね?>駄目0時 アール: ダメージ ラル : > 01:21 ルシェ: んでは、アラハバキ構え なぎ払い>竜胴、魚A、分隊キャップABCをなぐる GM : ん、命中と同じ順 アール: あ、命中の宣言の方か ラル : だそうで ルシェ: うむ、逆っすなー アール: 了解ですー アール: 順調に吹き飛んだかな? ルシェ: どうかなー、カスあたりっぽい ルシェ: どこも落ちてない( GM : うむ、ルシェの刃に捉えられ多大なダメージを受けつつ…分隊Cのキャプテンが倒れ、その軍は指揮もなく有象無象となったよ。 ルシェ: ではわんもあFA GM : FAやだー!? アール: Cは落ちたんじゃないかな? ルシェ: あ、Cがおちたか アール: っと、なら魚人を巻き込めばいいわよー>その分 ルシェ: じゃあ魚Bを追加かな ルシェ: 砂もFAやったじゃないですかー( スナ : おろろろろ GM : 魚人Aもひっそりと落ちていた…我は影、我は闇… ルシェ: ひっそりと幕を閉じたか ルシェ: では改めて ルシェ: FAなぎ払い GM : ほい、かもん! スナ : ずばぁ! ルシェ: 2d+17+1+1+1+1+2+2 めいちゅう 対象は竜胴 翼A 魚B キャプAB       Barzllche -> 2d+17+1+1+1+1+2+2 = [2,4]+17+1+1+1+1+2+2 = 31 ルシェ: うーん、この GM : 2d6+22+1 りゅーどー       nagm -> 2d6+22+1 = [1,1](1ゾロ)+22+1 = 25 GM : あっ GM : 1d       nagm -> 1d = [3] = 3 アール: あっ GM : レベル追加 クェル: あ GM : 2d6+19+1 つばーさ       nagm -> 2d6+19+1 = [4,5]+19+1 = 29 ラル : なかなかおいしい GM : 2d6+15 リダB       nagm -> 2d6+15 = [2,5]+15 = 22 GM : 2d6+16**2 キャプAB       nagm -> 2d6+16 = [5,2]+16 = 23       nagm -> 2d6+16 = [6,4]+16 = 26 GM : 全HIT! ルシェ: r80+23+1+1+2+2@10**4 翼 魚B キャプAB だめーじ       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [3,1:9]+23+1+1+2+2 = 38       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [4,4:18]+23+1+1+2+2 = 47       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [6,6:23][6,3:20]<クリティカル>+23+1+1+2+2 = 72       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2@10 = [2,2:9]+23+1+1+2+2 = 38 アール: どっごぉ クェル: くるくるー ルシェ: 瀕死に対してきゅうしょはきほん GM : 一度振り切ったその刃――しかし、それでは終わらず返しの一太刀もまた、別の者を捉えつつ帰っていく。 ルシェ: r80+23+1+1+2+2+11@10 竜胴 だめーじ       Barzllche -> Rate80+23+1+1+2+2+11@10 = [3,4:16]+23+1+1+2+2+11 = 56 ルシェ: しょぼたん アール: これでまだクェルが行動のこってる恐怖 GM : 33/19/31/55/21 スナ : このあと脱ぐ! ルシェ: おわりー クェル: でも、クェルはよわいからだいじょうぶ! クェル: ではー ラル : がんばー アール: 後何が生きてるかな ルシェ: 「ふー、大漁大漁デス」ズカッと剣を地面に立てて一息( クェル: 何が生き残ってるのかしら ルシェ: あ! GM : その攻撃により、分隊Aのキャプテンも切り裂かれ…その隊もまたただのリザードマンの集団へと成り下がり、君たちにとっての脅威ではなくなる。 GM : ぬ ルシェ: ぱりんしないで舞すればよかった・・・ アール: そうね( ルシェ: やっぱりわすれてたよ( アール: 竜本体とキャプB、あと魚人Bかな?後は適当に翼でも スナ : 早めに切れってry GM : あぁw クェル: ま、まあ、 アール: キャプB、魚人B、竜三部位でいいかとー(多分 スナ : 確定殴ったらあとはお好みで クェル: じゃあ、それで クェル: では クェル: 前進して、乱戦イン *nagm topic : 堕蛙 蛙 5m 【2m 竜 3m 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) 3m 分隊B 2m】 15m 坊 3m Q 3m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 GM : 超、えきさいてぃん! *Suna topic : 堕蛙 蛙 5m 【5m 竜 魚人AB 兎(貝:運命レジ10m) 分隊ABC 5m】 15m 坊 3m Q 3m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 ルシェ: あ、いまさらだけどシェル記入どもー *Suna topic : 堕蛙 蛙 5m 【5m 竜 魚人AB 兎(貝:運命レジ10m) 分隊B 5m】 15m 坊 3m Q 3m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 アール: いえいえー *nagm topic : 堕蛙 蛙 5m 【竜 魚人B 分隊B 兎(貝:運命レジ10m) Q】 15m 坊 6m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 クェル: 異貌 MCC3点4個使用 キャッツ、マッスル、ビートル、メディテ ポーションインジェクターからデクスタリティポーション ルシェさんにバクメA フランベルジュ なぎ払い ルシェ: 普段つかわないからうっかりわすれてた( ルシェ: あらあらどうもどうも クェル: キャプB、魚人B、竜三部位へ ルシェ: 竜胴にパラミスでもよかったのよ?とかいってみる GM : ルシェが敵と交戦しているその場所へと走りこみ…その姿を異貌の其れへと変えていく。 ルシェ: でもビキニアーマーなんですよね クェル: あー ラル : ルシェさん毛皮あるからかけらない敵相手は安心……なのかしら?w アール: うむぅw ルシェ: ぶっちゃけマリーナの攻撃通らないんじゃないかなって思ってる クェル: じゃあ、すみません。バクメじゃなくて、パラミスAを竜胴に変更します ラル : ない奴あんまり残りそうにないけれど( GM : マリーナの攻撃力5倍くらいになりませんか( クェル: では、いきますよー ルシェ: それな( GM : ほいほい、かもん! ルシェ: ごーごー クェル: 2d6+17+1+2 「えい」ぶんぶん       Quell -> 2d6+17+1+2 = [2,4]+17+1+2 = 26 クェル: ひくい GM : 2d6+16 きゃぷB       nagm -> 2d6+16 = [4,5]+16 = 25 GM : 2d6+17 りだ       nagm -> 2d6+17 = [3,1]+17 = 21 ルシェ: ファナいれてなさそうだけどあたったからいいよね! GM : 2d6+22+1-2 どれ       nagm -> 2d6+22+1-2 = [3,3]+22+1-2 = 27 スナ : せやな( GM : ドレイクが指輪範囲で回避かな クェル: あ、ファナわすれてた クェル: 28です アール: 当たってた( GM : おのれパラミス、ファナ…!w GM : 全HIT! ルシェ: ドレイクぅ( アール: ドレイクの翼は? ラル : ん、ブレスIIは入ってたのだろうか GM : あぁ、竜3部位か アール: うむ GM : 2d6+19+1**2 翼AB       nagm -> 2d6+19+1 = [6,2]+19+1 = 28       nagm -> 2d6+19+1 = [6,1]+19+1 = 27 ルシェ: 命中29かな( クェル: あ、猫所目も忘れてた クェル: 29fでした GM : 全然あたるじゃないか!w アール: 全部ヒット( GM : 5部位ともHITだ! ラル : ブレスII ファナ 猫 デクス こうかねw クェル: あ ルシェ: なんだろうこの、同値で回避だ!→あ、抜けがあるのであたりです→おのれ!のループ クェル: 30でした・・ ラル : どれだけ抜けてるのww スナ : よくあること( アール: おおぅ( クェル: すみません・・・w ルシェ: 4とかサバよみすぎぃw GM : クェルもまた、ルシェと同じく両手に持つその刃を振るい…その狙い違わず、全ての敵を捉えてみせる。 クェル: r38+16+2+1@10**5 命中順番で       Quell -> Rate38+16+2+1@10 = [5,1:7]+16+2+1 = 26       Quell -> Rate38+16+2+1@10 = [2,5:8]+16+2+1 = 27       Quell -> Rate38+16+2+1@10 = [1,5:7]+16+2+1 = 26       Quell -> Rate38+16+2+1@10 = [4,3:8]+16+2+1 = 27       Quell -> Rate38+16+2+1@10 = [1,5:7]+16+2+1 = 26 アール: ごすごす クェル: ダめーじはひくかった ルシェ: GMが期待しちゃうでしょ!(あげておとす ラル : 異貌がLv11で命中+1だっけ、それが入ってたのかw ルシェ: 異貌つえー クェル: 「ひさしぶりで勘がいまいちですぅ・・・」 クェル: ENDです アール: ふむぅ ルシェ: 「なぁに、わたしももっぱら引きこもりでイマイチデスから」きづかい( スナ : ブレス2入れたか? GM : キャプB、魚人B、竜三…9/11/3/8/7 ラル : 異貌Lv11 ブレスII ヴォパA かしらねえ? アール: かな…? GM : ん、+1点はいるかい ラル : 異貌関係なかったか クェル: あ。まっするぶんが アール: おおぅ クェル: すみませえええん スナ : ガバガバじゃねーか( クェル: 全部に+2しておいてください GM : +2ずつでいいかね!w クェル: はい ルシェ: エンター♂前に指差し確認しませう( ルシェ: 押す スナ : エンター♂ ルシェ: ええいひろうんじゃぁない!( リゼ : エンダァァァ ラル : ああいや近接攻撃だから+1か異貌6 で熊と 脇からぐだぐだ失礼( アール: おおぅ( スナ : イヤァアアアアアアア! GM : もはや君たちにとって竜屍兵となろうが、リザードマンはリザードマン…群れたところで敵ではなかったのだろう。 GM : 分隊として数多く存在していた最後のリーダーも、クェルの刃に割かれ、散っていた。 ルシェ: パァン アール: 「随分とすっきりしたわね…。見晴らしが多少はよくなったわ」 *nagm topic : 堕蛙 蛙 5m 【竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q】 15m 坊 6m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 ルシェ: 「芝刈りってこんな感じになるんデスかねー」 リゼ : 「でも、本命が、あの通りよねェ」 GM : ずいぶんとすっきりしたね…乱戦範囲が3mにもどったよ! ルシェ: すっきり! *nagm topic : 堕蛙 蛙 6m 【竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q】 16m 坊 6m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 GM : 4mでした!( ラル : 「あっという間だなぁ……とはいえ残ってるのは大物ばっかりだ」 クェル: 「ちょっとはおやくにたてたでしょうかぁ」 アール: おおぅ GM : 『なるほど…なるほど。ふむ、面白くはあるが、まずは、というところか。』 ラル : これ途中で距離変わってないかしら ルシェ: 「メインディッシュはこれから、デスね」 スナ : ん?最奥との距離おかしくね? GM : いや、さっき前後5mで計算してたけれどぬん? GM : 堕蛙 蛙 5m 【2m 竜 3m 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) 3m 分隊B 2m】 15m 坊 3m Q 3m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 スナ : 7+3mで10mあるはず? ラル : 00:03 *nagm topic : 堕蛙 蛙 7m 竜 3m 魚人AB 3m 分隊ABC 20m 兎 Q 坊 3m 砂 R 蛇 30m 樫 ラル : 初期配置がこれですし スナ : 魚人の一で形成して乱戦に吸ったからな GM : あぁ、うん、乱戦内引き込みの時におかしくなったかもしれない( アール: で、魚人の座標で乱戦だから乱戦と蛙の間は10mか ラル : 乱戦の内側左右に4m追記してもらえれば良いのかなっと *nagm topic : 堕蛙 蛙 10m 【竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q 】 20m 坊 6m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 ラル : これでも合いますねー GM : あぁうむ、乱戦の表記がわるかっただけだったかしら アール: 綺麗な乱戦 GM : まぁ、これで乱戦4mよーと ラル : はーい GM : で、こちらかね! ルシェ: 乱戦のはんいは例えば裏のトピとかにメモしとくとか?空いてるし ルシェ: そちらかねー アール: 堕蛙 蛙 6m 【 4m 竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q 】でいい気もする GM :   GM :   GM :   GM : 1R裏 ふぉる GM :   GM :   GM : まだ1R裏なんだぜ… GM : さーて、どうするかのう スナ : でもだいぶ削れたし( アール: 前衛は消し飛ぶものじゃろ? ルシェ: 本命以外はFA消費の捨て駒だから( スナ : それな GM : うむ。まずはドレイクさんからでいいかな。 アール: きたぁ スナ : 芋! GM : 【キャッツアイ】【ビートルスキン】【ジャイアントアーム】【リカバリィ(7点)】を全ての部位で、【スフィンクスノレッジ】を胴体で使用。 GM : MPが-12と-15だ GM : でー、胴体いこう。 GM : ☆瘴竜撃、?強化魔力撃、《マルチアクション》 GM : 1d2       nagm -> 1d2 = [1] = 1 GM : 狙いは兎か。 アール: ひぃ GM : まずは近接から、ルシェにぱーんち。 GM : 2d6+22+5+1 めいちゅう       nagm -> 2d6+22+5+1 = [3,1]+22+5+1 = 32 ルシェ: 2d+14 こうか かいひー       Barzllche -> 2d+14 = [4,1]+14 = 19 ルシェ: まああたるわね GM : 2d6+22+20+2+2 まりき、もーりゅー、うで       nagm -> 2d6+22+20+2+2 = [4,2]+22+20+2+2 = 52 GM : ぺちん。 ラル : ファナもあるしなあw ルシェ: うわぁ、いたぁい( ルシェ: #52-18       Barzllche -> 52-18 = 34 クェル: いたーい ラル : 生きるのよー( アール: 痛い( GM : で、マルアク。自身の座標でいいな!制御デスクラ!自分とリザードマン除外よー アール: ひぃ GM : 2d6+20 行使!       nagm -> 2d6+20 = [5,4]+20 = 29 GM : ルシェ、クェルは抵抗どうぞ! ルシェ: ひえー リゼ : おたかいっ ラル : 「耐えてくれよ!」 後ろでじりじりと気を揉んでいるぞー ルシェ: 2d+22 ていこう       Barzllche -> 2d+22 = [5,1]+22 = 28 ルシェ: +1びりぃ クェル: ちょとtまちうぇお GM : はーい ルシェ: おおおちちつけけけ クェル: 2d6+14 抵抗       Quell -> 2d6+14 = [4,5]+14 = 23 クェル: えっと、+1だけど、無理ー ラル : 色々あってその数値は違和感? クェル: あー。レジわすれ アール: レジシェルタフパあるわよ…? GM : 素が14にー、運レジ、タフパもあるかな ルシェ: タフパもね リゼ : ブレスの たうぱの クェル: ああああ ラル : Lv11B3ブレスIIタフパ運レジ かね GM : ブレスもあった! クェル: 23+1+2+2 ラル : #9+11+3+1+2+2       Ralphard -> 9+11+3+1+2+2 = 28 ラル : 月符+1範囲ですってよ クェル: ビリ! リゼ : うまうま GM : おのれ! クェル: あtりがとうです ラル : がんばーれ GM : R60+20//2**2 ルシェ、クェル ダメージ!       nagm -> Rate60+20//2 = [1,3:9]+20//2 = 15       nagm -> Rate60+20//2 = [6,4:15]+20//2 = 18 GM : ちんまり。 スナ : ちんまり GM : で、翼がー GM : 2d2       nagm -> 2d2 = [1,1] = 2 ラル : 呪いだから蓮消魔でがんばれだなあ GM : ルシェだって! ルシェ: 蓮石3でー GM : ほいほい ルシェ: うぇい!? ルシェ: 1d+2 けいげん       Barzllche -> 1d+2 = [5]+2 = 7 ルシェ: しごとした クェル: 1d6-1 蓮       Quell -> 1d6-1 = [2]-1 = 1 GM : 2d6+23**2 ルシェへー、めいちゅい       nagm -> 2d6+23 = [3,3]+23 = 29       nagm -> 2d6+23 = [2,5]+23 = 30 スナ : やった!1もあるぞ!!! クェル: 3点石使 リゼ : ほろり ルシェ: 2d+14**2 かいひぇ・・・       Barzllche -> 2d+14 = [2,4]+14 = 20       Barzllche -> 2d+14 = [5,1]+14 = 20 クェル: 14点 GM : 2d6+18+2+2**2 ダメージっ       nagm -> 2d6+18+2+2 = [2,6]+18+2+2 = 30       nagm -> 2d6+18+2+2 = [4,6]+18+2+2 = 32 アール: うひぃ… ルシェ: #62-36       Barzllche -> 62-36 = 26 クェル: ひいい ルシェ: いたたた・・・ GM : で、ドレイク終了のー GM : リザードちゃん! GM : マルアク宣言、殴る対象はー GM : 1d2       nagm -> 1d2 = [1] = 1 GM : ルシェ好かれてるね( アール: 比較的問題ない方( ルシェ: 捕食対象かなにかかな( GM : 2d6+17+1 めいちゅ       nagm -> 2d6+17+1 = [3,1]+17+1 = 22 ルシェ: 2d+14 ほい       Barzllche -> 2d+14 = [2,4]+14 = 20 ルシェ: おしぃ ルシェ: あ、ぱりんするわ GM : ほいほい、では指輪により避けたよ! スナ : 舞 ルシェ: あ、やっぱり舞で( GM : ほう、どうぞ クェル: がんばれー ルシェ: 2d+14 舞の存在わすれたもう       Barzllche -> 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 GM : ですよねぇ ルシェ: いえーい!( スナ : わろたwwwwwwww リゼ : ・・・おめw ルシェ: 1d はい       Barzllche -> 1d = [4] = 4 アール: ひどい( GM : 高いほうか、固定値でよかったね( GM : 2d6+17**2 ぼうふぁん       nagm -> 2d6+17 = [2,1]+17 = 20       nagm -> 2d6+17 = [1,6]+17 = 24 GM : 24点採用でどうぞ ルシェ: 欠片いりですか?( リゼ : せふせふ GM : と、欠片はないよ ルシェ: じゃあカキン GM : おのれワーラビ… リゼ : ワーラビー もちー GM : で、マルアクは制御トルネード、ラル起点全員巻き込まれ、抵抗してもらおう。 ルシェ: ばーなびー GM : 除外対象はドレイクよー、と アール: あいあいっと GM : 2d6+15 行使       nagm -> 2d6+15 = [3,5]+15 = 23 クェル: ばにーちゃん! アール: 2d6+21+2+2 抵抗       R-1864 -> 2d6+21+2+2 = [3,5]+21+2+2 = 33 ルシェ: 2d+22 ていこう       Barzllche -> 2d+22 = [1,6]+22 = 29 ラル : 2d6+15+3+2 えーとこうかな抵抗       Ralphard -> 2d6+15+3+2 = [3,5]+15+3+2 = 28 ルシェ: うさぎさんでもよゆうっすわ GM : ラル以外は巻き込まれ判定からね!w アール: あ、ブレス2で+1だな。まぁ抵抗 ラル : 制御とはいえ貫通確認は発生しますよな ルシェ: 1d まきこまれか(       Barzllche -> 1d = [2] = 2 アール: おっと( アール: 1d6       R-1864 -> 1d6 = [4] = 4 アール: 当たる GM : 書き方が悪かった( リゼ : 1d6 あ、まずこっちか       Lilo -> 1d6 = [2] = 2 スナ : d 砂樫       Suna -> d = [2,2] = 4 GM : ともあれ、アールは抵抗 ルシェ: あれ、3以下が回避だっけ アール: ウィンドストームと勘違いした( ラル : 1-3あたり4-6はずれ GM : んーと、3以下が命中だったきがする リゼ : あたーた GM : アール回避じゃないか! アール: あら、そうだったか。なら回避 GM : ルシェは上記採用で抵抗で良いよーと GM : スナは回避 ルシェ: あたったーけどていこうしたー スナ : いや、 GM : じゃない、樫スナHITか スナ : 3以下なら当たってる ラル : 基本的には出目高いほうがPL側嬉しいようにデザインされてるんよSW GM : 4でみてたん( GM : リゼ、スナ、樫は抵抗どうぞかなー リゼ : 2d6+17+2+1+2       Lilo -> 2d6+17+2+1+2 = [4,2]+17+2+1+2 = 28 スナ : d+20+3+2 砂抵抗       Suna -> d+20+3+2 = [1,4]+20+3+2 = 30 スナ : d 樫ゾロちぇ       Suna -> d = [1,4] = 5 リゼ : -2だった でも抵抗 クェル: あ、そつれい。私、ふってなかった アール: クェルも巻き込み判定からか クェル: ああ、後ろか。落ち着け私 GM : HIT:スナ[抵抗]、リゼ[抵抗]、ラル[抵抗]、樫[抜け]、ルシェ[抵抗] 回避:アール、 GM : いや、クェルも含まれるよー クェル: 1d6 まきこまれ       Quell -> 1d6 = [1] = 1 GM : 抵抗どぞー アール: 当たってた ラル : よくあたるなあ( クェル: 2d6+14+1+2+2 抵抗       Quell -> 2d6+14+1+2+2 = [5,5]+14+1+2+2 = 29 GM : 貫通でここまであたったのは初めてかもしれんね!( スナ : せやね( GM : HIT:スナ[抵抗]、リゼ[抵抗]、ラル[抵抗]、樫[抜け]、ルシェ[抵抗],クェル[抵抗] 回避:アール、 GM : と アール: かな ルシェ: つまりここから右肩下がり( アール: あれ当たりまくってる( GM : R40+15@10//2**6 スナ、リゼ、ラル、ルシェ、クェル、樫 樫のみ抵抗抜けでどうぞー、と       nagm -> Rate40+15@10//2 = [1,2:4]+15 = 19 (10)       nagm -> Rate40+15@10//2 = [1,3:5]+15 = 20 (10)       nagm -> Rate40+15@10//2 = [1,6:9]+15 = 24 (12)       nagm -> Rate40+15@10//2 = [6,1:9]+15 = 24 (12)       nagm -> Rate40+15@10//2 = [3,6:11]+15 = 26 (13)       nagm -> Rate40+15@10//2 = [4,2:7]+15 = 22 (11) リゼ : これなら 1点蓮で・・・ スナ : 樫耐えた( ルシェ: 1d+2 はいはい蓮石蓮石       Barzllche -> 1d+2 = [2]+2 = 4 クェル: 1d6-1 蓮       Quell -> 1d6-1 = [3]-1 = 2 GM : おのれ( ラル : FプロIIで2点減らしーの クェル: 3点石使用 スナ : こちら何もないけどそのまま受け 返しでリカバリする クェル: #13-2-3       Quell -> 13-2-3 = 8 ルシェ: 石は3点で クェル: あとfプロか。6てん ラル : んーMP温存観点からすると負傷抑えておくほうが良いのかしらね リゼ : 1d6+2       Lilo -> 1d6+2 = [3]+2 = 5 ラル : 1d6-1 蓮して……       Ralphard -> 1d6-1 = [5]-1 = 4 ラル : #12-2-4-1 消魔1点ももってけどろぼー       Ralphard -> 12-2-4-1 = 5 ラル : 5点受領 GM : で、でー…リャグイザグ悩ましいなこれ( ラル : んで腹帯に1点いただいたー アール: ぶっちゃけやばい( スナ : ああ、こっちも腹帯に1 GM : ほいほい GM : ではリャグイザグー。 GM : ☆【シャドウ・リープ】MP-10、☆【デモンズタックス】MP5、10m制限移動で乱戦へ。 ルシェ: きたぁ ラル : むん アール: うぇー( *nagm topic : 堕蛙 10m 【蛙 竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q 】 20m 坊 6m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 GM : でねー、でもるー悩んだけど〆瘴気のブレスでよくない?ってなる。 アール: 抵抗消滅哀しい GM : ☆剛鱗 ☆屍兵の献身>ふぉるなヴ本体 GM : こいつ知能は高いのよなぁ、と。 GM : ルシェに追撃しておこうかね。 ルシェ: ひゃぁこっちきたぁ GM : 〆瘴気のブレス ルシェ GM : 2d6+14 生命抵抗どぞー       nagm -> 2d6+14 = [5,3]+14 = 22 アール: 壊滅が見える( ルシェ: 2d+22 ていこぅ       Barzllche -> 2d+22 = [2,5]+22 = 29 ラル : 苦しいなあ…… GM : 2d6+14//2 ぺい       nagm -> 2d6+14//2 = [3,6]+14//2 = 12 スナ : まぁルシェやわいしなぁ GM : 呪い属性でどうぞーと ルシェ: 1d+4 蓮5点石つこたるわ       Barzllche -> 1d+4 = [2]+4 = 6 ルシェ: 6てーん GM : 第2頭はねー…、後ろ10m地点にFPUっていう。 GM : いや、部位多すぎるなこれ( ルシェ: ブレス分しかのこってないや( スナ : これだから多部位は( ルシェ: ひとりで部位過多って( ラル : そりゃなあ( リゼ : でかあい GM : 聖盾拡大16倍、4*16 フォルナヴ9部位、ドレイク3部位、リャ具3部位、リザードマン、と。 GM : #4*16       nagm -> 4*16 = 64 アール: おおぅ GM : ぎりぎり。 スナ : クェル殴られそう( GM : あれ、ルシェにきかないけど…まぁいいや( アール: フラクシスってヴァイスくれるんだっけ ラル : 聖盾ねえ 聖でよろしいの? ルシェ: せいぽんなの GM : フラクシスだから…たぶんヴァイス使えない気がする(めそらし GM : どうなんだろうなぁ。 ラル : そういやどうだったか リゼ : Dとろの仲間と思われたか? スナ : あいつは第2だけど ルシェ: フラクシスあいまいやな アール: 第二なら多分ヴァイスだろうけど… ラル : うん、ザールの女司祭が昇神とかも書いてるし GM : うん、明記はないけれどザールギアスに引っ張られてるから使えないとするよ GM : 2d6+14 もうどうにでもなーれ、せいたて!       nagm -> 2d6+14 = [5,1]+14 = 20 GM : で、第三頭…怒号しかできない! スナ : ドゴォ ルシェ: どごぉ クェル: むしろ、あいまいなのはSNえ リゼ : ごどぉ GM : 2d6+15 精神抵抗どうぞ、範囲は10mなのでイグナヴとクェル、ルシェが対象だ。       nagm -> 2d6+15 = [6,1]+15 = 22 スナ : いつもの( アール: おおぅ ルシェ: 2d+22 ぞろちぇ       Barzllche -> 2d+22 = [5,1]+22 = 28 GM : 2d6+22**9 いぐ上から       nagm -> 2d6+22 = [6,2]+22 = 30       nagm -> 2d6+22 = [2,2]+22 = 26       nagm -> 2d6+22 = [2,2]+22 = 26       nagm -> 2d6+22 = [6,5]+22 = 33       nagm -> 2d6+22 = [1,1](1ゾロ)+22 = 24       nagm -> 2d6+22 = [6,1]+22 = 29       nagm -> 2d6+22 = [3,4]+22 = 29       nagm -> 2d6+22 = [3,5]+22 = 30       nagm -> 2d6+22 = [1,4]+22 = 27 GM : あっ ルシェ: おめ( リゼ : おめw スナ : おまえ( アール: おおぅ( GM : よりによって腕Dですってよおくさん( ルシェ: へい、ふぉーるんびびってるぅ? スナ : 再生部位wwwww ルシェ: バレると思って変な挙動でもしたのかな?( GM : リャグ以上、で クェル: 2d6+14+2+2+1       Quell -> 2d6+14+2+2+1 = [5,6]+14+2+2+1 = 30 クェル: 抵抗抵抗 GM : ふーむ、でー ルシェ: 腕D<きゃっ!?・・・ちょっと、急に大声だしたらビックリするじゃない!こっちは大事なもの(コア)もってるんだから気をつけてよね! GM : イグナヴちゃんは20m前進って言って終了しておこうかな。 アール: 前に出て来たぁ *nagm topic : 【蛙 竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q 】 10m 堕蛙 10m 坊 6m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 1m 砂 19m 樫 GM :   GM :   GM : 2R表 PC GM :   GM :   ルシェ: ひゃぁ アール: 樫に乱戦してもらえばいいか(無情 アール: 移動力的に厳しいか アール: んー、さてさて スナ : リープで飛んでくるんじゃないっすかね( スナ : ってこいつDRなかったは アール: うむ GM : あったらつかってるもん! アール: だから乱戦で捕まえればいい ルシェ: 上司より部下のが優秀じゃねーか GM : 魔神使役魔法だから魔神であるイヴナヴが使える必要はないから(震え アール: スナ鷹無いから回復届かないか ラル : 「こっち突っ込んでくるかよ!」 PC的にはやる気あるのかもしれないが。タコ殴られたらちにそう( アール: んー… ルシェ: だいじょぶ、いまにもしにそうなうさぎがそこにいるから( スナ : どこが大丈夫なんだ( ラル : 角でも使うかい( ルシェ: 「ふぇー・・・、きついデスねぇ・・・」血どくーってしながらふらりふらり スナ : むしろルシェが手前にまで戻ってくれば回復できるがクェルが孤立するな リゼ : ちがたりないw アール: …ファイアポートでいいんじゃないかなこれ( GM : いぐ『こういったのは後ろから潰して徐々に追い詰めていく――楽しいとは思わないか?』りゃぐ『ええ、とてもとても愉快かと。』 ルシェ: クェルごと一緒にポートでひょい? スナ : 鷹あるからそれでもいいか( アール: それでもいいけど後衛が全員移動とかでも( スナ : ファイポが10mだから後ろが移動するぐらいかねぇ アール: うむー リゼ : カトレアで20mかの? アール: おー GM : カトレアちゃん! ルシェ: つおい ラル : それでも前衛乱戦まで届くは無理ぽ? ルシェ: あらぁ リゼ : ぽですねえ リゼ : アルヒリの方が良かったかのう 後の祭り アール: んー ルシェ: 角さす? スナ : いや、樫に押し付けつつ乱戦の後ろに回り込んで回復? アール: 樫の移動が厳しいじゃろ スナ : ごめん、歌詞で止めても破魔され乱戦足止めにもならんわ ルシェ: 指パッチンでサラサラーってなるな アール: だからファイアポートで樫以外が乱戦の左へ移動が無難かなって リゼ : コッチから前方へいくのね アール: 追いかけっこ状態ですねぇ クェル: それしかないかなあ ルシェ: 相手のうらをかく! スナ : 相手後ろ11m以上い白に、かな スナ : 後ろ ラル : だわねえ追いかけっこ スナ : じゃあそれで動いていくか リゼ : 12*4倍で 乱戦の11mは後ろ、 15mくらいがいいかの アール: かなぁ スナ : あ、待って リゼ : 確定または開始でよければ降りはじめるのさー  お? スナ : ここにアトビおいていけばいいんじゃね> アール: ふむん スナ : 手がふさがってるから無理か アール: いやホルダーあるからいける ラル : あ、飛ぶ位置自分は乱戦内あたりが嬉しいかなって( アール: ラル:乱戦内 他:乱戦左11m? GM : ちなみにもうリミッター解除きもけ…ふぉるなヴちゃんしてるからね!がんばろうね! ラル : うい ルシェ: それ変身解除じゃ・・・ リゼ : でーはー リゼ : 拡大Fポート4倍 R蛇砂を前方乱戦を超えて13m先 坊ちゃんは乱戦内にシュー GM : ほいほい、行使どうぞ! スナ : あ、砂だけその10mグラ後ろで リゼ : MCから ミスるとあれなので、一括で舞対応 ラル : 二重の意味で坊主ということらしいぞ (何 <坊ちゃん リゼ : おっと では希望に添えて<さらに10m アール: おおぅ( ルシェ: てれぽーと リゼ : 急な変更があったので、ダイスを数秒待つ・・・  ストップないので行使 ラル : はーい クェル: はいー リゼ : 2d+20       Lilo -> 2d+20 = [5,3]+20 = 28 アール: ごっご リゼ : べむん アール: どろん ルシェ: ぼわん スナ : ぴょーん アール: で、移動移動っと ラル : 「おぉう」 はじめての体感に妙な声 しゅいーん スナ : 「なんだか不思議な感じ…」こっちもワープ系初めて( GM : 砂 10m 【蛙 竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q 】 6m R(貝:ア氷) 蛇 7m 堕蛙 坊 36m 樫 GM : こんな感じかしら? アール: ふぬ? アール: いや、乱戦の左よ?>移動先 リゼ : ぬ?こうかおもた 砂 10m R 蛇 13m 【蛙 竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q  坊】 10m 堕蛙 16m(貝:アトリ氷50m) 20m 樫 GM : さらにむこうか GM : ほいほい アール: あとシェルも一緒に移動だ リゼ : おと アール: 「…転移というのは中々容赦がないわよね」 *nagm topic : 砂 10m R(貝:アトリ氷50m) 蛇 13m 【蛙 竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q  坊】 10m 堕蛙 36m 樫 GM : では、リゼロッテによる炎の妖精魔法――それにより、君たちの身体は不思議な感覚に包まれる。 ルシェ: 「おー・・・、みんなが一瞬にして後ろから前にきたデスー・・・」しにかけ( GM : 気付けば、景色が変わり…先ほどとは逆方向にいるようだ。 リゼ : 「ふう・・・。平気? 立て直すわよー」  ラル : 「だな、反撃の時間だ!」 さてどこまでやれますものか GM : 『空間移動魔法…なるほど、これでは追いつくことは不可能か。』 クェル: 「はぁい」 GM : 『なら、一人、一人と潰していく――。』 アール: では動こう GM : かもん! アール: じゃあー…ふむ アール: 先ずホルダーにマナスタを仕舞う。カードシューターを取り出しラルへバクメA、その後カードシューターを投げ捨てて再度マナスタ装備 ラル : 感謝ー アール: で、制限移動で3m左へ。MCC3を1つ使ってスフィンクスノレッジを発動。言の葉は破れ散るを宣言 アール: MCC5を使用して乱戦の座標を起点にブリザードを行使。ドレイク3部位、蛙3部位、魚人を対象で *nagm topic : 砂 7m R(貝:アトリ氷50m) 3m  蛇 13m 【蛙 竜 魚人B 兎(貝:運命レジ10m) Q  坊】 10m 堕蛙 36m 樫 アール: 問題ないなら行使行きますーっと GM : ほいほい、行使どぞー アール: 2d6+21+1+1+2 行使       R-1864 -> 2d6+21+1+1+2 = [3,5]+21+1+1+2 = 33 アール: 低め GM : 2d6+23**3 ドレ3部位       nagm -> 2d6+23 = [1,5]+23 = 29       nagm -> 2d6+23 = [1,6]+23 = 30       nagm -> 2d6+23 = [1,3]+23 = 27 GM : 2d6+17**3 かえるさぶい       nagm -> 2d6+17 = [4,6]+17 = 27       nagm -> 2d6+17 = [5,6]+17 = 28       nagm -> 2d6+17 = [2,3]+17 = 22 ラル : ぶるぶる GM : 2d6+17 りだーどまんりーだ       nagm -> 2d6+17 = [4,3]+17 = 24 GM : ぜんぬけ! アール: r30+25@10**7 ドレイク本体翼AB、蛙頭の123、リザード       R-1864 -> Rate30+25@10 = [1,2:2]+25 = 27       R-1864 -> Rate30+25@10 = [1,1]<自動的失敗>       R-1864 -> Rate30+25@10 = [2,6:8]+25 = 33       R-1864 -> Rate30+25@10 = [3,4:7]+25 = 32       R-1864 -> Rate30+25@10 = [2,1:2]+25 = 27       R-1864 -> Rate30+25@10 = [1,4:4]+25 = 29       R-1864 -> Rate30+25@10 = [2,2:4]+25 = 29 ラル : おめー GM : 27/0/33 32/27/29 29 アール: まぁ問題ない場所っと。ダメージ控えめだなぁ… GM : タックスで5点あげよう! アール: あいあい ラル : レデュース発動? アール: じゃあレデュースでMPを5回復 GM : うむ、その吹雪によりリザードマンリーダーは氷り、砕けた。 アール: あ、ドレイク弱点乗るか アール: +2ずつ? GM : と、乗るね! クェル: おお アール: あとはー…ポーマスで回復は別に必要なさそうだ。行動終了で アール: お次どうぞー ルシェ: じゃあちょちょいと先にすませちゃうぜ GM : かもかも! アール: ごっご *nagm topic : 砂 7m R(貝:アトリ氷50m) 3m  蛇 13m 【蛙 竜 兎(貝:運命レジ10m) Q  坊】 10m 堕蛙 36m 樫 GM : すっきりしてきた! ルシェ: んでは、靴をMCCで起動しーの ルシェ: バクメSを自分にぺたり リカバリィもMCCから アラハバキ収納→風?防(盾)構え ルシェ: 角を自分にぷすり アール: すっごい字がつぶれてる( GM : 潰れてる…w GM : ほいほい、 ルシェ: よみにくい( ルシェ: あ、角さすからリカバリいらないや( GM : ルシェはユニコーンの持つ角―――傷を癒やし、呪いを解除すると言われるその角を使い、傷ついた身体を癒す。 ルシェ: で、おわりかな ラル : 2000Gが消されるのを厭わないとは (え ルシェ: 出し惜しみしたらしぬっていうのをいつぞや学んだので( スナ : なお殴られる前に消される模様 ルシェ: いいじゃない、一回しか使えない消去能力を浪費させられるなら スナ : こちーら スナ : 拡大WCハートって言う GM : ほい! スナ : d**4 アールシェ以外のPCトピ順MCC       Suna -> d = [5,2] = 7       Suna -> d = [2,6] = 8       Suna -> d = [1,2] = 3       Suna -> d = [1,6] = 7 ラル : ん、こっちもサボってもらって平気だったかと、被弾5点ならさすがに スナ : r30+19-10@10**4       Suna -> Rate30+19-10@10 = [5,4:9]+19-10 = 18       Suna -> Rate30+19-10@10 = [3,3:6]+19-10 = 15       Suna -> Rate30+19-10@10 = [5,5:10][2,1:2]<クリティカル>+19-10 = 21       Suna -> Rate30+19-10@10 = [4,5:9]+19-10 = 18 GM : くるん ラル : そうでなければ蓮消魔温存してたし。まあ ルシェ: あーるしぇぴーす・・・ スナ : d**4 PC全員にプロテクション       Suna -> d = [1,5] = 6       Suna -> d = [5,4] = 9       Suna -> d = [5,4] = 9       Suna -> d = [3,3] = 6 スナ : d**2 PC全員にプロテクション       Suna -> d = [3,5] = 8       Suna -> d = [2,5] = 7 ルシェ: あざーす クェル: ありがたくー アール: 感謝ですよー ラル : どうもです GM : スナの祈りによりサカロスの癒やしが与えられ――傷ついた君たちの身体の傷は塞がっていく。 GM : 同時に、身を守るためのマナの防壁が与えられることだろう。 スナ : ふさがったのかすり傷だけどね( GM : しゃっきーん! スナ : で、樫 ルシェ: かすりだろうが風だろうが傷は傷なんだよ!( スナ : 全力移動して蛙に *Suna topic : 砂 7m R(貝:アトリ氷50m) 3m  蛇 13m 【蛙 竜 兎(貝:運命レジ10m) Q  坊】 10m 堕蛙 樫 GM : 何もせずに見下ろしていよう。 スナ : コイツにかばうしたら敵対行動にならないかなー( GM : すいません、それならないんすよ( アール: ならないじゃろうて( ラル : どう考えてもなあ( スナ : その場で終了( スナ : 樫<僕と遊ぼうよ GM : <なんじゃワレ。 ルシェ: なんじゃい割れぇ スナ : 樫<僕おもちゃ! GM : さあ、次もくるといいよ! クェル: いきますよー クェル: 自分にバクメA フランベルジュ なぎ払い >蛙本体と1 竜3部位  クェル: と、mcc3点使用でタゲサ クェル: では、いきますよー GM : 本体と第二、三…? クェル: 第二頭ですね。すみません GM : ほいほい クェル: ま、あ蛙はオマケみたいな感じで GM : めいちゅうどぞー クェル: 2d6+17+1+1+1+2+2 異貌1 ブレス1 キャッツ1 デクスポ2 ファナ2 なぎ払い       Quell -> 2d6+17+1+1+1+2+2 = [4,3]+17+1+1+1+2+2 = 31 GM : 2d6+13 ほんたい       nagm -> 2d6+13 = [6,5]+13 = 24 GM : 2d6+10 第二       nagm -> 2d6+10 = [3,1]+10 = 14 GM : 2d6+22+1 ドレ胴       nagm -> 2d6+22+1 = [4,5]+22+1 = 32 ラル : 高いわー GM : 2d6+19+1**2 翼AB       nagm -> 2d6+19+1 = [2,1]+19+1 = 23       nagm -> 2d6+19+1 = [4,5]+19+1 = 29 GM : と GM : きょうかまりきぺな GM : 胴体の回避が30でHITか ラル : さふいえば スナ : まりきぺ ルシェ: いいぞぉ クェル: やったー GM : 全HIT! ラル : ペナ要素おさらいした直後のくせに何故抜けるのだらう (知るか リゼ : うてまえー クェル: r38+16+2+1+1+2@10**5 ヴォパ2 ブレス1 異貌1 マッスル2  命中順番 蛙本体と2 竜3部位        Quell -> Rate38+16+2+1+1+2@10 = [3,6:10]+16+2+1+1+2 = 32       Quell -> Rate38+16+2+1+1+2@10 = [3,1:5]+16+2+1+1+2 = 27       Quell -> Rate38+16+2+1+1+2@10 = [2,5:8]+16+2+1+1+2 = 30       Quell -> Rate38+16+2+1+1+2@10 = [1,4:6]+16+2+1+1+2 = 28       Quell -> Rate38+16+2+1+1+2@10 = [2,3:6]+16+2+1+1+2 = 28 クェル: くぅ。無念 クェル: 行動終了です ラル : ダメージ計算待って動きますねえ GM : 19/17/5/7/7 聖盾、虫、☆瘴竜撃で防護が15/10/25/21/21相当となりこうなるかなー アール: ふぬぅ ラル : 聖盾なら人族の攻撃には適用できないはずって大丈夫かしら クェル: 硬い・・・・ GM : あれ、逆か( GM : +4ずつ! GM : こうなった。 アール: どうするのがいいかなぁ… スナ : あと誰だ ラル : ノ アール: MAで殴ってから考えるとかかし… ラル : お待たせ、動きます GM : かもーん ラル : 一応現状独立だろうから乱戦状態になりつつ、と ラル : 猫指の練技2種をMCC5腹帯1 ラル : 黒納刀 盾をホルダー改へ ホルダー改からカドシュ出し入れヴォパA>自分 ラル : DF黒白二刀装備 MA宣言 ラル : 忘れはー 大丈夫かな ラル : 2d6+18+3+1+2+1-2**2 「いっくぞー!」 近接から。命中>蛙本体       Ralphard -> 2d6+18+3+1+2+1-2 = [1,6]+18+3+1+2+1-2 = 30       Ralphard -> 2d6+18+3+1+2+1-2 = [6,3]+18+3+1+2+1-2 = 32 GM : 2d6+13**2 ほんたいかいひ!       nagm -> 2d6+13 = [5,5]+13 = 23       nagm -> 2d6+13 = [5,4]+13 = 22 GM : HIT! ラル : ブレスIIファナ 猫 指 MA鎧 っと ラル : r25+20+2@10**2 だめーじ       Ralphard -> Rate25+20+2@10 = [3,2:4]+20+2 = 26       Ralphard -> Rate25+20+2@10 = [5,1:5]+20+2 = 27 GM : 9ずつ弾いて17/18 ルシェ: やったか! GM : うむ…ラルファードの巧みに操るの刃を受け、ダムドワイズリャグイザグはにたり、と笑って倒れたよ。 ラル : いやんこわい( アール: ひえっ *nagm topic : 砂 7m R(貝:アトリ氷50m) 3m  蛇 13m 【竜 兎(貝:運命レジ10m) Q  坊】 10m 堕蛙 樫 GM : フォールン生きてれば何度でも蘇るし( クェル: やったー リゼ : 面妖な ルシェ: イサグ<ククク・・・おまえを女の子にする呪いをかけてやる、達成血30のなぁ!( GM : で、こちらーかな ラル : 「何だよ、不気味な奴だなっ」 MAの行使のほうは抵抗上等フォースでも飛ばしておこうかなって リゼ : w ラル : まだw GM : ああ、MA!( ルシェ: 影のうすいMA アール: 水やらお湯やらにぬれると云々 ラル : 神拳も抜けないではさして代わりは 竜胴で構いませんかな対象 ラル : 変わりは、だ ルシェ: ラルくん1/2? アール: うむ、ごっご ラル : 2d6+12+1+1 行使えいや フォースMCC5-2MP2>竜胴       Ralphard -> 2d6+12+1+1 = [3,1]+12+1+1 = 18 GM : 2d6+23-2 ていこうていこぅ!       nagm -> 2d6+23-2 = [1,2]+23-2 = 24 GM : でめあぶにゃい… ラル : r10+12+1+1//2 おすぃ       Ralphard -> Rate10+12+1+1//2 = [2,5:3]+12+1+1//2 = 9 GM : 9点! GM : ではでは、こちらでいいかなー。 GM :   GM :   GM :   GM : 2R裏 ふぉるがえる GM :   GM :   GM : ふむ。 GM : とりあえずイグナヴちゃんから動いてしまおうかね。 GM : ☆破魔の波動(全身)、半径30m以内の魔法、練技、呪歌、賦術、鼓咆、占瞳、特殊能力、及びそれらと同等の効果、達成値30以下のものを消すよ。 アール: きたぁ ラル : ぷしゅるるるー *nagm topic : 砂 7m R(貝:x) 3m  蛇 13m 【竜 兎(貝:x) Q  坊】 10m 堕蛙 アール: あいあい GM : で、10m前進 乱戦参加だ。 スナ : 樫「ぬわーあああああああああっ!?」 *nagm topic : 砂 7m R(貝:x) 3m  蛇 13m 【竜 兎(貝:x) Q  坊 堕蛙】 GM : さーてさて。 クェル: 「はぅあ」プシュー GM : 1d3 誰を気絶させるかなーと。       nagm -> 1d3 = [2] = 2 GM : クェル… クェル: かもん スナ : あ、33mだから範囲外だった(真顔 GM : あれ、スナ遠い( GM : ま、まぁいい! ルシェ: 砂とおくね( GM : まずは胴体ー GM : マルアク宣言、FEXからー GM : 2d6+14 範囲は乱戦内のみね、ドレイクは除外よー       nagm -> 2d6+14 = [5,2]+14 = 21 GM : いやごめん、なんでもない( GM : 通常移動してるは! アール: …んイグナウ通常移動したよね? GM : 殴る殴ります! ラル : ああw クェル: あら GM : 胴体からー GM : 2d6+19 クェル回避どうぞー       nagm -> 2d6+19 = [3,1]+19 = 23 スナ : 「何今の…?ゴーレムが…」 クェル: 2d6+13 回避       Quell -> 2d6+13 = [1,6]+13 = 20 GM : 2d6+18 ダメージ       nagm -> 2d6+18 = [4,5]+18 = 27 GM : 2d6+19 で、飲み込む。生命抵抗だ       nagm -> 2d6+19 = [4,4]+19 = 27 ルシェ: 「おぅ、なんだか力が抜ける感じデスねぇ」 クェル: 10てんー ルシェ: まるのみだー クェル: 2d6+16 抵抗       Quell -> 2d6+16 = [3,6]+16 = 25 クェル: ビリ ラル : 魔符範囲で幸い ルシェ: ああ、クェルのぱんつが破けた(こら スナ : ほう GM : ほう、抵抗するか…であれば、追撃だな! クェル: かむかむ ルシェ: ナンレンダァ!するんですかぁ! GM : クェルはイグナヴの舌に狙われ飲み込まれかけるが、魔符の力にも頼り、それを脱する。 GM : 腕6はーつ。 クェル: べろんべろん GM : 2d6+20**6 回避どうぞー       nagm -> 2d6+20 = [3,5]+20 = 28       nagm -> 2d6+20 = [6,3]+20 = 29       nagm -> 2d6+20 = [4,1]+20 = 25       nagm -> 2d6+20 = [4,6]+20 = 30       nagm -> 2d6+20 = [1,2]+20 = 23       nagm -> 2d6+20 = [6,1]+20 = 27 ルシェ: ぺろぺろ スナ : 長舌プレイもいいなぁ… リゼ : ひわー クェル: 2d6+13**6 回避       Quell -> 2d6+13 = [6,3]+13 = 22       Quell -> 2d6+13 = [2,3]+13 = 18       Quell -> 2d6+13 = [5,5]+13 = 23       Quell -> 2d6+13 = [3,1]+13 = 17       Quell -> 2d6+13 = [3,4]+13 = 20       Quell -> 2d6+13 = [2,3]+13 = 18 ルシェ: オラオラッシュ GM : うむ、全HITネ! クェル: 全部命中! リゼ : ひい アール: ひえっ GM : 2d6+20**6 ダメージだ!       nagm -> 2d6+20 = [4,6]+20 = 30       nagm -> 2d6+20 = [3,6]+20 = 29       nagm -> 2d6+20 = [3,4]+20 = 27       nagm -> 2d6+20 = [3,6]+20 = 29       nagm -> 2d6+20 = [2,4]+20 = 26       nagm -> 2d6+20 = [1,3]+20 = 24 ルシェ: ぼこすかぼこすか クェル: #13+12+10+12+9+7       Quell -> 13+12+10+12+9+7 = 63 クェル: 立ってる! アール: おおぅ スナ : やったー! ラル : 「また集中してきやがる!」 こまいの連打はつらいですのう リゼ : たった、くぇるがたっ(て)た GM : ほう、よく耐えた。では、残った翼でもなぐってあげよう。 GM : 2d6+18**2 命中だ、避けてみせろ!       nagm -> 2d6+18 = [4,6]+18 = 28       nagm -> 2d6+18 = [5,6]+18 = 29 ラル : 無茶言うわあ( クェル: 2d6+13**2 回避       Quell -> 2d6+13 = [2,4]+13 = 19       Quell -> 2d6+13 = [1,2]+13 = 16 スナ : 殺意たけぇw GM : 2d6+16**2 ダメージ!       nagm -> 2d6+16 = [5,3]+16 = 24       nagm -> 2d6+16 = [1,3]+16 = 20 クェル: ごつごつ GM : 知能高いし集中しない理由がないんだもの( ルシェ: ふるぼっこだどん! クェル: #7+3       Quell -> 7+3 = 10 クェル: まだたってる GM : 耐えおる…!w ルシェ: クェル耐久すげー リゼ : 慢心してもいいのよ GM : 『――ほう、ほう。これに耐えるか、耐えられるか。』 クェル: @3点・・・w スナ : かてぇ( GM : 慢心した結果魔幻は切ってないよ。 アール: おおう スナ : スキル:慢心 ラル : そのままのきみでいて (何 GM : あ…ドレイクさん動くね… クェル: 「まだまだですよぅ」 クェル: ネテテイイデスヨ ルシェ: すわっててくだしあ( クェル: まあ、熱狂切るしか GM : ☆屍兵の献身 【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【リカバリィ(7点)】 MP-9/6 翼はノレッジ使用せず。 GM : 胴体はー… GM : 1d2       nagm -> 1d2 = [1] = 1 GM : ふむ。 GM : マルアク、デスクラ+殴り。 GM : デスクラはリゼロッテの方へいったそうだ。 アール: ひえっ… リゼ : ぴよっ GM : 抵抗はアール、リゼロッテ GM : 2d6+20+2 行使!       nagm -> 2d6+20+2 = [2,2]+20+2 = 26 ルシェ: ぴよった アール: 2d6+21 抵抗       R-1864 -> 2d6+21 = [3,6]+21 = 30 アール: 抵抗 リゼ : 2d6+17 色々解除されたのにー       Lilo -> 2d6+17 = [6,6](6ゾロ)+17 = 29 ルシェ: 余裕の抵抗です、固定値がちがいm・・・まけてた リゼ : あるぇ GM : 抵抗しおる…w スナ : 解除とは一体 ルシェ: ヒュー ラル : ナイスよー ルシェ: やっぱりGM(の出目)は期待を裏切らないねー( クェル: おお GM : R60+22//2**2 ええい、アール、リゼ ダメージ!       nagm -> Rate60+22//2 = [5,3:13]+22//2 = 18       nagm -> Rate60+22//2 = [4,3:12]+22//2 = 17 アール: 18受け GM : で、殴る対象だ。 GM : 1d3       nagm -> 1d3 = [2] = 2 GM : クェル! リゼ : 1d6-1 蓮ん       Lilo -> 1d6-1 = [5]-1 = 4 ラル : 今日のダイスさんはとことん集中してくる GM : 2d6+22+1 めいちう       nagm -> 2d6+22+1 = [5,4]+22+1 = 32 アール: おおぅ ルシェ: さっきはこっちきてたのにぜんぜんこなくなった クェル: 2d6+13 回避       Quell -> 2d6+13 = [4,5]+13 = 22 クェル: HIT! GM : 2d6+22 …強化魔力撃宣言忘れてるねこれ(       nagm -> 2d6+22 = [2,1]+22 = 25 GM : 腕の+2も! GM : ☆瘴竜撃もあった。29 クェル: でも、熱狂きります。MPに8てんー クェル: おっと クェル: 12てんー GM : ぬうん、決定打にならず…翼もランダムでいくぞー GM : 2d2       nagm -> 2d2 = [1,1] = 2 GM : いや、2d3だった。 GM : 2d3 ぺい。       nagm -> 2d3 = [2,2] = 4 クェル: くるか! GM : うん、うん( ラル : いやもう……( ルシェ: 今日はゾロが多いですね(達観 GM : 2d6+23 とりあえず1発ずつ処理だ。気絶してまでの追撃は少なくともダムドはしないぞ。       nagm -> 2d6+23 = [6,1]+23 = 30 アール: おうふ GM : 命中! GM : 回避どぞー クェル: 2d6+13 回避       Quell -> 2d6+13 = [6,1]+13 = 20 GM : 2d6+18 ぺーい       nagm -> 2d6+18 = [4,1]+18 = 23 クェル: あたる! クェル: 6てえん。ぱたり リゼ : あら GM : 生死判定どうぞー スナ : 倒れた… クェル: 2d6+16-3 生死判定       Quell -> 2d6+16-3 = [1,3]+16-3 = 17 クェル: ひいあ GM : うむ、ならば気絶だ。 GM : 1d2 のこったつばさはどこへゆくー       nagm -> 1d2 = [2] = 2 GM : らるくん! ラル : 「……っの野郎!」 こーい GM : 2d6+23 命中!       nagm -> 2d6+23 = [5,5]+23 = 33 ラル : 2d6+15 避けられなど       Ralphard -> 2d6+15 = [6,1]+15 = 22 ラル : しない! GM : 2d6+18+2+2 dめーじ!       nagm -> 2d6+18+2+2 = [6,6](6ゾロ)+18+2+2 = 34 ラル : 殺意高いっす( リゼ : ひ スナ : 「ちょっとこれまずいかも…」 クェル: ひあ ラル : 諸々消えてるから防護12だね ラル : 22点受領ー クェル: 「ごめんなさいですぅ・・」こてん ラル : あいやまちごうた ラル : 防護11だ。23点 GM : フォールンイグナヴの連撃をなんとか耐え切ったクェルであったが――安心などする暇もなく、ダムドドレイクカウントの2撃を受け倒れてしまう。 GM : もう一撃、クェルへ飛ぶかと思われた翼は――不自然に軌道を変え、ラルファードへと叩きつけられた。 GM :   GM :   GM : 3R表 PC GM :   GM :   GM :   GM : 一旦中断! GM :   GM :   GM : リザードマン達を排除し、残るはフォールンイグナヴ、ダムドドレイクカウント GM : 最初に比べ随分と数も減り……数だけ見れば、君たちが優勢に見えるこの状況。 GM : ――しかし、返しの一手。 GM : フォールンイグナヴの連撃に辛うじて耐えたクェルは、追撃とばかりに振るわれるダムドの攻撃に倒れてしまう。 GM : 二撃目…倒れたクェルへの追撃かに見えたその翼は、軌道を変えラルファードへと標的を変え―――。 GM :   GM : 『少しばかりの暇つぶし。無謀に挑む矮小なる人を捻り潰すだけ。』 GM : 『…そうは思っていたが、認識を改める必要があるようだ。』 GM : 『しかし、やるべきことに変わりはなく……まずは1人、後は5人。』 GM : 『――殺戮の刻だ、人として生ける者達よ。』 GM :   GM :   GM :   GM : 3R表 PC GM :   GM :   GM :   スナ : あらすじ乙( アール: で、はー ラル : おつおつw GM : 前回のかおすふれ…そーどわるど! ルシェ: 前回のぉー!あらすじぃ! アール: マナスタをホルダーへ。アトリ炎のシェルを取り出しスイッチオンにした後マナスタッフを再度装備 アール: あ、シェルは足元へぽいで ラル : ころん アール: MCC3を4つ使ってアンチボディ、メディテーション、ビートルスキン、スフィンクスノレッジを発動 GM : ほいほい、ミュージックシェルから音が鳴り響きつつも地面へころがった *nagm topic : 砂 7m R (貝:運ア炎) (貝:x) 3m  蛇 13m 【竜 兎(貝:x) Q  坊 堕蛙】 アール: で、光魔二条、拡大数を宣言してー GM : おのれルンマス… アール: ドレイクの胴体、それとイグナウの全部位へファイアボール。5倍拡大、MCC5を使用 アール: で、問題ないかな。行使行きます GM : かもん アール: あ、行使はこの場合一括かしら?5回振った方がいいです? GM : んー、5回にしておこうか アール: 場合によっては指輪割るので大事なところ アール: あいあいー GM : パリンの処理が面倒だ ルシェ: ぱぱぱりん アール: ではドレイク胴体、イグナウ胴体。腕AB、腕CD、腕EF、翼ABの組へそれぞれ行使で GM : ほいほ、かもん! アール: 2d6+21+2+1+1**5 行使宣言順       R-1864 -> 2d6+21+2+1+1 = [1,6]+21+2+1+1 = 32       R-1864 -> 2d6+21+2+1+1 = [3,6]+21+2+1+1 = 34       R-1864 -> 2d6+21+2+1+1 = [2,3]+21+2+1+1 = 30       R-1864 -> 2d6+21+2+1+1 = [1,5]+21+2+1+1 = 31       R-1864 -> 2d6+21+2+1+1 = [6,3]+21+2+1+1 = 34 アール: 低め GM : 2d6+23 ドレ胴       nagm -> 2d6+23 = [6,5]+23 = 34 GM : 2d6+22 イグ胴       nagm -> 2d6+22 = [6,1]+22 = 29 GM : 2d6+22**8 腕ABCDEF翼AB       nagm -> 2d6+22 = [3,1]+22 = 26       nagm -> 2d6+22 = [2,4]+22 = 28       nagm -> 2d6+22 = [4,4]+22 = 30       nagm -> 2d6+22 = [1,5]+22 = 28       nagm -> 2d6+22 = [5,4]+22 = 31       nagm -> 2d6+22 = [2,6]+22 = 30       nagm -> 2d6+22 = [4,5]+22 = 31       nagm -> 2d6+22 = [4,1]+22 = 27 GM : 抵抗:ドレ胴 腕C 腕Eかな スナ : 一個抜けてないか? アール: あいあいー。其処なら割らなくていいか アール: ぬ? スナ : いや、いいや アール: どっちの、何が?まぁ進めますー アール: r20+21+1+2+1//2+4+2 ドレイクの胴体へ       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1//2+4+2 = [4,1:3]+21+1+2+1//2+4+2 = 20 アール: r20+21+1+2+1//2+4 腕CEへ       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1//2+4 = [3,1:2]+21+1+2+1//2+4 = 18 GM : ドレ胴体34/イグ胴29 :32 腕AB26/28:34 腕CD30/28:30 腕EF31/30:31 翼AB31/27:34 アール: r20+21+1+2+1//2+4 腕Eへ       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1//2+4 = [4,1:3]+21+1+2+1//2+4 = 18 アール: r20+21+1+2+1@10+4**6 腕ABDF翼ABへ       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1@10+4 = ([6,5:9][2,1:1]<クリティカル>+21+1+2+1)+4 = 39       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1@10+4 = ([1,2:1]+21+1+2+1)+4 = 30       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1@10+4 = ([1,5:4]+21+1+2+1)+4 = 33       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1@10+4 = ([4,2:4]+21+1+2+1)+4 = 33       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1@10+4 = ([6,5:9][5,2:5]<クリティカル>+21+1+2+1)+4 = 43       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1@10+4 = ([2,1:1]+21+1+2+1)+4 = 30 アール: そぉい ルシェ: ふゅー! リゼ : やあ アール: あとイグナウ胴体か アール: r20+21+1+2+1@10+4 イグナウ胴体へ       R-1864 -> Rate20+21+1+2+1@10+4 = ([6,6:10][1,1:0]<クリティカル>+21+1+2+1)+4 = 39 アール: 無駄クリ( ルシェ: 6ゾロと1ゾロが一度で味わえる クェル: まれによくあるw アール: で、魔香水を使ってMPを20回復してMCC5と自分のMPから5でブリンク アール: 以上で行動終了かな。次お願いしますー GM : 先ずは攻める――アールはザルツに伝わるその秘伝の術を使い、火球を複数敵対するそれらに浴びせ、燃やす。 リゼ : MCから軽減しつつ ノレッジつんで クリキャス制御Fストーム かな>どれ いぐ GM : その熱に力を失う部位はなかれど、確実にダメージを与える! アール: 「ん、良く燃えるわね」 GM : くるがいいよ! スナ : 「あとで全部もう一回燃やさなきゃね」 GM : と、おぞましいを早速忘れていた。 アール: おおぅ GM : 2d6+16 アールは精神抵抗だ       nagm -> 2d6+16 = [6,5]+16 = 27 リゼ : あー ルシェ: 「炒め物に便利そうな火力デスねー」 ラル : 「ここから立て直すにゃ、相手の手数を減らすのが大事だもんな……!」 あらー高いわ スナ : たっけぇw アール: 2d6+21+4 抵抗       R-1864 -> 2d6+21+4 = [6,3]+21+4 = 34 アール: 問題なく ルシェ: もんだいなかった( GM : たかうぃ… アール: はっはっは( ラル : ゾロチェ域だったわ…… アール: 精神効果だしなぁ リゼ : 2d6+17+4 そんではこちらも おぞおぞ       Lilo -> 2d6+17+4 = [5,2]+17+4 = 28 GM : イグナヴのその見た目――醜悪な姿は見るものを怯えさせる。 GM : 2d6+16 りぜ!       nagm -> 2d6+16 = [5,6]+16 = 27 アール: 危ない( リゼ : 出目高くないですかいww GM : がんばってるのにあと一手足りない…! リゼ : 2d6+20 Fすとーむ こーうし       Lilo -> 2d6+20 = [5,3]+20 = 28 ルシェ: そこはほらななみさんだから・・・ GM : しかし、アール、リゼ……二人に対してソレは意味を成さない GM : 2d6+23 どれ       nagm -> 2d6+23 = [1,6]+23 = 30 GM : 2d6+22**5 いぐ胴 腕ABCD       nagm -> 2d6+22 = [3,5]+22 = 30       nagm -> 2d6+22 = [2,4]+22 = 28       nagm -> 2d6+22 = [5,5]+22 = 32       nagm -> 2d6+22 = [2,6]+22 = 30       nagm -> 2d6+22 = [4,5]+22 = 31 リゼ : むう パリンしてもダメか GM : 2d6+22**4 腕EF翼AB       nagm -> 2d6+22 = [4,1]+22 = 27       nagm -> 2d6+22 = [4,6]+22 = 32       nagm -> 2d6+22 = [4,3]+22 = 29       nagm -> 2d6+22 = [6,4]+22 = 32 スナ : 抵抗の出目が高め( アール: 翼を片方抜けてるし許容範囲かなぁ、とは GM : 腕Eのみ抜け、パリン範囲は腕Bと翼Aかな リゼ : こうか薄いなあ 諦めるか アール: ふぬん、まぁ直火焼き直火焼き ラル : ブレスIIが残ってたら多少は違いましたのにね ルシェ: 中火でじっくり リゼ : 本命は任せなますわー スナ : 落とせるかなぁ アール: まぁアトリを乗せてあるし悪くはないはず GM : そういえばドレイクさん魔法+2でした! アール: あ、さっきのアールさんは弱点入れてるわよー リゼ : r40+20//2+4+2 どれ       Lilo -> Rate40+20//2+4+2 = [1,6:9]+20//2+4+2 = 21 スナ : ところでりぜは練技吹っ飛んでるけど大丈夫か( GM : あぁ、はいっていたか リゼ : r40+20//2+4**5 腕ABCDF       Lilo -> Rate40+20//2+4 = [4,4:10]+20//2+4 = 19       Lilo -> Rate40+20//2+4 = [5,5:11]+20//2+4 = 20       Lilo -> Rate40+20//2+4 = [3,1:5]+20//2+4 = 17       Lilo -> Rate40+20//2+4 = [2,4:7]+20//2+4 = 18       Lilo -> Rate40+20//2+4 = [1,3:5]+20//2+4 = 17 リゼ : r40+20//2+4**2 翼の       Lilo -> Rate40+20//2+4 = [6,1:9]+20//2+4 = 19       Lilo -> Rate40+20//2+4 = [2,4:7]+20//2+4 = 18 リゼ : r40@9+20+4 唯一の腕E       Lilo -> Rate40@9+20+4 = [6,6:13][5,3:10]<クリティカル>+20+4 = 47 アール: おー ラル : イグ胴忘れてる? リゼ : あら リゼ : あ、わすれてる ラル : しかし綺麗に回すわw リゼ : r40+20//2+4 どぅどぅどぅ       Lilo -> Rate40+20//2+4 = [2,5:9]+20//2+4 = 19 リゼ : MCから 他の錬技張りなおして おわるり リゼ : あっと・・・3点が足りないので、5点から3点分削って使用 GM : リゼロッテも続き、炎の妖精魔法によりドレイク、そしてイグナヴを燃やす。 GM : アールの鳴らしたシェルにより流れる音楽がその魔力を増幅させ――ダムドは燃え、地に伏せる。 ラル : イグ翼Aはかけら域ですかしら GM : 欠片域だの、キラキラ輝く二つの欠片が見えるよ。 アール: あら、二つ ラル : ほむん アール: ルシェには薙ぎ払いしてもらった方がいいかもかしら。腕Eもワンチャンありそうだし スナ : 「これで依頼人のはクリアだけど、やっぱりあの大元叩かないとダメよね…」 ルシェ: なぎ払い先でいく? スナのあと アール: ラルは翼Aを突っついてもらうかな? GM : 『――熱い、熱い熱い熱い……矮小なる人の身でこの余をそのような火で燃やすなど…!』 スナ : ☆風翼MCC スナ : 4m制限移動 *Suna topic : 砂 3m R (貝:運ア炎) (貝:x) 3m  蛇 13m 【竜 兎(貝:x) Q  坊 堕蛙】 スナ : d+4**3 前?       Suna -> d+4 = [3,4]+4 = 11       Suna -> d+4 = [2,6]+4 = 12       Suna -> d+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16 GM : 何を行使したのかしら スナ : の3人にファイポンMCCトピ順って打つ前に暴発した GM : ほいほい ラル : 6ゾロいただいた! なお意味( スナ : そして無駄に6ゾロである ルシェ: あざーす スナ : 「今燃やしておけばあとで楽ですかね?」 GM : スナは練技により翼を生やし交代する…そして、紡ぐ呪文により、ラルファード、バーゼルシェ、クェルの武器に炎の魔力を宿す。 スナ : 言の葉宣言して終わり( GM : ラルファードの剣はそれはもうぼうぼうと眩いほどに燃えている。 スナ : なんでラルのだけぼうぼう( ラル : 6ゾロだからじゃないかな……( GM : うん( スナ : なるほど( ルシェ: 坊だから?( スナ : 坊坊 GM : 審議中 ラル : じゃあ4番手だっけ。ということで GM : ほいほい、そのバーニングソードを振るうが良い! ルシェ: バーニングソウッ! スナ : 紅蓮の悪魔の仕業でございます。 ルシェ: 紅蓮かどうかはわからんが悪魔っぽいよな >堕蛙 ラル : 背水起動 猫虫メディテに指の練技4種でMCC5MCC3腹帯3MP1 こますぎ ラル : 賦術わりとフリーだけれど。どうする? アール: んー、ルシェにヴォパ? ラル : あいよ ラル : 黒白納刀 ホルダー改からカドシュ出し入れ粗製でヴォパS>ルシェさん ルシェ: あざーす ラル : ガジェポンジェデクスぷしゅ ラル : DF黒装備 ホルダー改から棘盾装備 ラル : んでMA宣言 ラル : 2d6+12+1 行使。アウェイクンMCC5>クェルさん       Ralphard -> 2d6+12+1 = [2,4]+12+1 = 19 クェル: 感謝です! ラル : 2d6+18+1+2+2+2+1 命中>イグ翼A       Ralphard -> 2d6+18+1+2+2+2+1 = [4,1]+18+1+2+2+2+1 = 31 GM : ラルファードの祈りはヒューレへと届き…クェルは目が覚める! クェル: 「・・・んぁ・・・ん・・・・?」ぱちくり GM : 2d6+16+1 かいひ!       nagm -> 2d6+16+1 = [1,1](1ゾロ)+16+1 = 19 GM : あっ… GM : 1d       nagm -> 1d = [3] = 3 GM : レベル追加! スナ : おめー( ラル : あらま Lvね クェル: お ルシェ: 「やぁやぁおはほうデス!」あいさつはきほん ラル : r25+20+2+2+4+12@10 ぽい       Ralphard -> Rate25+20+2+2+4+12@10 = [5,3:7]+20+2+2+4+12 = 47 アール: おおぅ ルシェ: さすがななみさんだぜ! アール: ぐしゃぁ( GM : 13弾いて…34受け! GM : うむ、計算するまでもなくオーバーキルだ。 ラル : 「相手の攻撃が待ってる、備えてくれ!」 と起きたところへ声掛けして 終わりかな ラル : と GM : そのアウェイクンに気を取られでもしたのだろうか。 ラル : おぞましいを命中の前に振らないとだったかな GM : おおう、また忘れていた GM : 2d6+16 おぞまい       nagm -> 2d6+16 = [5,4]+16 = 25 ラル : 2d6+15+4 抵抗       Ralphard -> 2d6+15+4 = [3,2]+15+4 = 24 ラル : ん。月符+1 GM : その動作のまま手に持つ剣で斬りかかるラルファードの動きに対応できず、翼に致命打を受けてしまう。 ラル : お財布に優しい結果に GM : +3とかつかってもいいのよ! ラル : +3持ってません (けろり クェル: 「はぁい。お手数おかけしましたぁ」にへら GM : うぐぐ… ルシェ: つかうひつようないじゃないか( GM : 『――ッ!余の、余の翼をおのれ、おのれおのれ…』その痛みに上げそうになる声を堪え、そのおぞましい顔でラルファードを睨む。 GM : さあ、次は誰だい! アール: いい感じ ルシェ: どっちでもいいけどいっちゃおうかいね ラル : 「さっきまで余裕そうに振る舞ってたくせに、自分が傷つくなり情けないな!」 言葉通じてないからはっきり分かってないのですけれどね( アール: うむ、ごぅごぅよー リゼ : おっとせー ルシェ: えーっとまずは GM : ふぇぇ…ラルくんがいじめるよぅ… スナ : 何語で喚いてるんじゃろ( ルシェ: マジンゴーじゃないの?( GM : りゃぐいさぐいなくなったし魔神語かな( スナ : つまり独り言( アール: 哀しいなぁ( クェル: ww リゼ : わめいても誰も・・・ ルシェ: ホルダーに盾をしまって納めてあったシェルを取り出してすいっちぽん ルシェ: 宇宙人が何か言ってる状態 スナ : アールが一応理解できるだろうけど聞いてなさそうだしなぁ GM : ほら、冷静さを失って素がでたっていうか…(めそらし アール: 態々魔神のいう事を聞いてあげる理由がないです(いい笑顔 ルシェ: ぽんしたらぽんほるにぽい GM : ひどい! GM : 運レジの達成値が15くらいのだったかしら? アール: うむ、15 アール: だからアトリを範囲内で上書きする ルシェ: 靴猫熊虫腕指メディをMCCで起動しーの *nagm topic : 砂 3m R (貝:運ア炎) (貝:x) 3m  蛇 13m 【兎(貝:運レジ) Q  坊 堕蛙】 GM : うむ、アトリは人形の11/50m…ルシェの鳴らすシェルは今までかかっていた呪歌を打ち消し、効果を現すね。 ルシェ: カードどうすっかな GM : バクメSSをフォルナヴにとか アール: ヴォパは張ったし落としたい部位にクリレイかな? ルシェ: パラミスならいいよ スナ : HAHAHAこやつめ ルシェ: じゃあ腕Dにクリレイやったろ ルシェ: ということでクリレイAを自分にぺたり ルシェ: あ、あとタゲサつかっとこMCCで アール: 翼Aが落ちてるから腕三本と翼Bと胴体か ルシェ: でー、アラハバキ構えーのなぎ払いで コア、腕ADE、翼 を斬る かな アール: うむ、ごっご GM : くるがいいよ! ルシェ: 2d+17+1+1+1+1+2 めいちゅう       Barzllche -> 2d+17+1+1+1+1+2 = [3,5]+17+1+1+1+1+2 = 31 GM : 2d6+17+1 胴体       nagm -> 2d6+17+1 = [6,1]+17+1 = 25 ルシェ: 微妙か・・・ GM : 2d6+18+1**3 腕ADE       nagm -> 2d6+18+1 = [2,1]+18+1 = 22       nagm -> 2d6+18+1 = [1,5]+18+1 = 25       nagm -> 2d6+18+1 = [5,2]+18+1 = 26 GM : 2d6+16+1 翼B       nagm -> 2d6+16+1 = [2,6]+16+1 = 25 GM : うむ、全HITだ! GM : 元より回避は低いんだよ! ルシェ: r80+23+2+4+2+2@10**4 だめーじ コア、腕AE、翼       Barzllche -> Rate80+23+2+4+2+2@10 = [3,1:9]+23+2+4+2+2 = 42       Barzllche -> Rate80+23+2+4+2+2@10 = [1,6:16]+23+2+4+2+2 = 49       Barzllche -> Rate80+23+2+4+2+2@10 = [3,2:10]+23+2+4+2+2 = 43       Barzllche -> Rate80+23+2+4+2+2@10 = [3,1:9]+23+2+4+2+2 = 42 ルシェ: r80+23+2+4+2+2@10:2 だめーじ 腕D       Barzllche -> Rate80+23+2+4+2+2@10$2 = [6,6+2:23][4,6:21][6,2:18]<クリティカル>+23+2+4+2+2 = 95 リゼ : おっほ GM : ふぁ… アール: めごっ ルシェ: クリレイいらなかった( ラル : 案ずるよりって奴だわねえ GM : 27/35/29/28/81 胴AE翼B D ルシェ: やったか!? アール: 腕の骨が折れた ルシェ: こちらはおわりよー スナ : 僕の王の腕がああああああ!? GM : しゅうはかえって! クェル: やった! GM : 思った以上にぼろぼろだぞ!w アール: ふぬ、タフな アール: とはいえクェルは回復固定か クェル: では、地味な行動いきますー ルシェ: まだ折れないか・・・ クェル: 異貌 MA宣言 立ち上がり MCC3点4個使用 キャッツ、マッスル、ビートル、メディテ ルシェさんにバクメA MAクリポンでフランベルジュ 自分に一角獣の角をぶすっと! GM : ルシェにより振るわれる一太刀――それを避けきることも出来ず、イグナヴの翼、腕が1翼1腕切り裂かれ…残る腕などにも大きな傷が入る。 GM : 欠片は腕には3個、翼には2個入っているようだ。 スナ : 角MA…? アール: 角使うのって攻撃でなく主動作よね? GM : 主動作だのう クェル: おおう アール: まぁ無理はなさらずそのまま角で問題ないですよー ラル : MAは近接攻撃と魔法行使って決まってますからね クェル: そうですねー クェル: では、MAはなしで クェル: ぶすっと! ラル : あと猫は1R待っても良い気がするよ 使い忘れないようにっていうなら止めないけれど GM : ぶすっと! クェル: 行動終了 クェル: わすれちゃうからです( ラル : メディテも相手に攻撃しないなら後回しできるものの。タイミングずらすと往々にしてあることだものね……w GM : 起き上がったクェルは自らの傷を癒やすべく、ユニコーンの神秘なる角を自身へと使用する。 GM : さあ、こちらだ!こちらだ…部位が減ってる… GM :   GM :   GM : 3R裏 ふぉる GM :   GM :   アール: 腕が多くて大変そうだから減らしてあげた、感謝してほしい(何 ルシェ: GMの処理を案じた結果なんだからね!(ぉ GM : 『……まだ、まだ……ここまで余を追い詰めた礼はしてやらなければ』 GM : すでに行動を決めていたから全部位残っていたほうが嬉しかったな! アール: 五体投地か GM : ☆必滅の竜牙(全身)、☆魔幻の竜牙(全身) 胴体から行こう、MA宣言。 ルシェ: 「ねー、あれなんて言ってるデス?さっきからわけのわからない独り言呟いてるデスけど・・・」指差し GM : まずはFEX,自身のみ除外で削っておこう。 アール: 「さぁ?ともあれ、…油断せずに備えなさい」 ルシェ: ふぉーすえたーなるえくすとりーむ・・・ GM : 2d6+14 ふぉーす・いくすぷろーじょん!らーりすよ、ちからを!       nagm -> 2d6+14 = [6,1]+14 = 21 ラル : 2d6+15+2 抵抗       Ralphard -> 2d6+15+2 = [1,6]+15+2 = 24 クェル: 2d6+14+2 抵抗       Quell -> 2d6+14+2 = [6,6](6ゾロ)+14+2 = 28 ルシェ: 2d+18 ていこう       Barzllche -> 2d+18 = [2,1]+18 = 21 ルシェ: あぶね GM : とおらぬう… ルシェ: 兎ですら1ゾロじゃないと抜けない魔力って・・・ GM : R30+14//2**3 ラル、クェル、ルシェ        nagm -> Rate30+14//2 = [2,1:2]+14//2 = 8       nagm -> Rate30+14//2 = [3,2:4]+14//2 = 9       nagm -> Rate30+14//2 = [3,3:6]+14//2 = 10 スナ : フォールンはマギシューみたいなもんだから… ルシェ: 1d 蓮石       Barzllche -> 1d = [1] = 1 ラル : 1d6-1 んー。HP削れてるから蓮する       Ralphard -> 1d6-1 = [3]-1 = 2 クェル: 1d6-1 蓮       Quell -> 1d6-1 = [4]-1 = 3 ルシェ: しごとしなかった( GM : でーだ。 ラル : 消魔1点合わせて5点で受領。腹帯に1点 GM : 胴体はそのままラルファードを狙おう。 ラル : あいよ GM : 2d6+19+1+4 命中!       nagm -> 2d6+19+1+4 = [3,6]+19+1+4 = 33 ラル : なんかわらったw ラル : 2d6+16+2 回避       Ralphard -> 2d6+16+2 = [1,6]+16+2 = 25 GM : なんで!w クェル: 1点石使用で、5点ダメ ルシェ: 笑われた ラル : いや達成値があんまり高かったから笑うしかないっていう……w GM : 2d6+18 の魔法ダメ!       nagm -> 2d6+18 = [3,1]+18 = 22 ラル : 1d6-1 蓮       Ralphard -> 1d6-1 = [2]-1 = 1 GM : 2d6+19 のみこーめ。生命抵抗だ!       nagm -> 2d6+19 = [1,4]+19 = 24 GM : ひくぅい… ラル : まあいっか……消魔1点 20点で受領、腹帯3点 ラル : 2d6+16+2 生命抵抗       Ralphard -> 2d6+16+2 = [3,3]+16+2 = 24 ルシェ: やる気があるんだかないんだか・・・ ラル : 「やられてたまるか、っての!」 強引に抜け出したー感じ? GM : うむ、強引に巻きつき飲み込もうとするその舌をなんとかぬけ出すことが出来た。 GM : で、腕…とりあえず4発くらい行ってみようか。ABCEでルシェ殴るよ。 GM : 2d6+20+4**4 命中!       nagm -> 2d6+20+4 = [4,3]+20+4 = 31       nagm -> 2d6+20+4 = [3,3]+20+4 = 30       nagm -> 2d6+20+4 = [2,1]+20+4 = 27       nagm -> 2d6+20+4 = [2,4]+20+4 = 30 リゼ : タカクハナイ アール: 行ける行ける GM : 出目3出目3! ルシェ: 2d+16**4 かいひじゃき       Barzllche -> 2d+16 = [2,6]+16 = 24       Barzllche -> 2d+16 = [4,4]+16 = 24       Barzllche -> 2d+16 = [2,4]+16 = 22       Barzllche -> 2d+16 = [2,6]+16 = 24 ルシェ: うむ( GM : 2d6+20**4 魔法ダメージでどうぞ!       nagm -> 2d6+20 = [6,2]+20 = 28       nagm -> 2d6+20 = [2,6]+20 = 28       nagm -> 2d6+20 = [3,1]+20 = 24       nagm -> 2d6+20 = [6,3]+20 = 29 ルシェ: はすいし・・・ スナ : これ耐えてるかなぁ( リゼ : よそうに・・たがわぬ アール: 此処が山場 ルシェ: 1d+3**4 4点石つかう!       Barzllche -> 1d+3 = [2]+3 = 5       Barzllche -> 1d+3 = [1]+3 = 4       Barzllche -> 1d+3 = [5]+3 = 8       Barzllche -> 1d+3 = [1]+3 = 4 GM : ほう、豪快に使うね。 ルシェ: #28+28+24+29-5-4-8-4       Barzllche -> 28+28+24+29-5-4-8-4 = 88 ルシェ: たりぬ アール: まぁ気絶…? ルシェ: 熱狂で4番目を23点カット スナ : そいつ不屈持ち( アール: おおっと( ルシェ: あ、不屈あったわ( GM : ちなみに腕はあと1本残ってる。 アール: じゃあ不屈で耐えたほうがよさそうね スナ : この間も影忘れry ルシェ: どうせカットできるのは23点までだ、先につかって生死判定事故減らすために切る ルシェ: #88-23       Barzllche -> 88-23 = 65 GM : ふむ、立っているのならば――最後の一撃も行かねば嘘だろう? GM : 腕Fもルシェを追撃だ。 ルシェ: こいよー! GM : 2d6+20+4 命中!       nagm -> 2d6+20+4 = [6,3]+20+4 = 33 ルシェ: 2d+16 かいひぃ       Barzllche -> 2d+16 = [1,1](1ゾロ)+16 = 18 GM : あっ リゼ : ・・・・ ルシェ: 1d はっはっは       Barzllche -> 1d = [2] = 2 スナ : あっ アール: 何となくそんな気はしてた( GM : 欠片は3個、3点追加か スナ : まだ優しかった GM : 2d6+20+3 魔法ダメージ!       nagm -> 2d6+20+3 = [4,2]+20+3 = 29 アール: 優しい方で良かった( リゼ : まれによくあるからこわい クェル: ふえええ ラル : そのくらいなら誤差のうち、かあ ルシェ: 1d+4 5点石と蓮       Barzllche -> 1d+4 = [4]+4 = 8 ルシェ: #21-7       Barzllche -> 21-7 = 14 ルシェ: HP-14でござる GM : うむ、生死判定をどうぞ ルシェ: 2d ぞろちぇ       Barzllche -> 2d = [2,1] = 3 ルシェ: あぶね( GM : あぶにゃい…w クェル: あぶあぶw アール: あぶあぶ( リゼ : まれによくあるからこわいこわいこわい GM : しかし、耐えた……こちらの手番は終わり! GM :   GM :   GM : 4R表 PC GM :   GM :   アール: ふむん アール: ふっ飛ばせば良さそうね ルシェ: 「ふわぁ・・・、あっぶないデスねぇ・・・、チョット意識飛びかけたデス・・・」剣を杖がわりにしつつ GM : ここで一人飲み込んで二人気絶させねばいけなかったというのに! アール: でーはー GM : こいよ…こいよ! アール: マナスタをホルダーへ。ソサスタ装備。MCC3からノレッジ発動。イグナウのみに対象を絞り乱戦を起点にブリザード アール: おぞましいへの抵抗が先かな? GM : あれは1回抵抗すればよかろうなのだ ラル : うむり ルシェ: 慣れっておそろしい アール: ああ、了解です アール: 2d6+21+2+2 ブリザ行使       R-1864 -> 2d6+21+2+2 = [2,4]+21+2+2 = 31 アール: 低い GM : SANチェックを一度しているからね! GM : 2d6+22**4 胴 腕ABC       nagm -> 2d6+22 = [1,2]+22 = 25       nagm -> 2d6+22 = [2,4]+22 = 28       nagm -> 2d6+22 = [1,1](1ゾロ)+22 = 24       nagm -> 2d6+22 = [3,5]+22 = 30 GM : 2d6+22**2 腕EF       nagm -> 2d6+22 = [6,3]+22 = 31       nagm -> 2d6+22 = [2,5]+22 = 29 リゼ : ”よい”目だw アール: 一か所か。なら其の侭で ルシェ: 颯爽とゾロっておる GM : うぐぐ… アール: r30+21+2@10**5 胴、腕ABCF       R-1864 -> Rate30+21+2@10 = [2,4:6]+21+2 = 29       R-1864 -> Rate30+21+2@10 = [5,4:9]+21+2 = 32       R-1864 -> Rate30+21+2@10 = [6,2:8]+21+2 = 31       R-1864 -> Rate30+21+2@10 = [4,1:4]+21+2 = 27       R-1864 -> Rate30+21+2@10 = [5,2:7]+21+2 = 30 アール: r30+21+2//2 腕E       R-1864 -> Rate30+21+2//2 = [4,1:4]+21+2//2 = 14 GM : 29/32/31/27/14/30 アール: で、行動終了で アール: あ、言の葉宣言しておきます GM : ほいほい GM : フォールンイグナヴの猛攻に苦しくも耐え スナ : た リゼ : MCからノレッジ積んだ、クリキャスFストーム制御 >蛙野郎 GM : やはり先に動くはアール。その紡がれる言葉により起こる吹雪はイグナヴの身体を凍らせ、さらなるダメージを与える。 GM : やめて!もうカエル野郎のHPはほぼ0よ! リゼ : 冷却と炎熱の候後連発をくらゃー ラル : あとは胴のかけら量次第よなあ ルシェ: うそつけ!まだ2桁あるやろ! アール: まぁ胴体だけなら怖くないですし( スナ : 10個以上は入ってそうだよなw GM : はっはっは。ともあれくるがいい リゼ : 2d6+17+2 こうし       Lilo -> 2d6+17+2 = [1,4]+17+2 = 24 リゼ : ひっく GM : 2d6+22**4 胴 腕BCF       nagm -> 2d6+22 = [2,4]+22 = 28       nagm -> 2d6+22 = [5,6]+22 = 33       nagm -> 2d6+22 = [3,4]+22 = 29       nagm -> 2d6+22 = [5,5]+22 = 32 スナ : 舞いたい スナ : 舞いたい GM : うむ、全抵抗だ スナ : 切実に ルシェ: 舞ははやめに切っておけと(無茶 リゼ : 舞どうだったっけなあ・・・ とおもったが、抜くには遠い ラル : 綺麗に消された後ですので? GM : きれいきれい! アール: 消された舞 ルシェ: きれいさっぱり リゼ : せやな ルシェ: たしか使った結果1ゾロしたような・・・ ラル : 支援残ってるの、さりげに範囲外にいることになったスナさんだけでしたよな( ラル : <2R表より前にかけたぶん リゼ : 使ったような気もするなあ・・・ ともあれ GM : まぁ、ゴーレムいたからどっちにしろああするしか無かった( スナ : いることになったというかいた( ラル : いや敵さんが移動前に能力使ったから……w スナ : ああw リゼ : r40+19//2**4       Lilo -> Rate40+19//2 = [6,2:10]+19//2 = 15       Lilo -> Rate40+19//2 = [5,6:12]+19//2 = 16       Lilo -> Rate40+19//2 = [5,5:11]+19//2 = 15       Lilo -> Rate40+19//2 = [3,1:5]+19//2 = 12 リゼ : ああ、出目が勿体無し ルシェ: だかえるは弱点ぬけてないんだっけ(ちょういまさら ラル : 高いに越したことなし。焼き焼き リゼ : 燻せ燻せ アール: 燃やし燃やし アール: あら ラル : ……ああうん、ちょっと予想はしてた……w リゼ : あ、おぞま・・・ アール: 胴体落ちた? ルシェ: オソマ! ラル : おぞまさっき抵抗しましたやろ GM : リゼロッテの火炎に包まれ―――その、虚影は呪詛の言葉を振りまきながら倒れていった! リゼ : ああ、以後はいいんだった ルシェ: 意外と欠片なかった感じ スナ : 胴体w GM : 胴体には欠片は突っ込んでいない。 ルシェ: なんとぉ スナ : 薙と魔法で簡単に吹っ飛んだ( ラル : ファイスト前の時点で素HPにいちたりないだけでしたから ゆえかけら量次第、と GM : ともあれ、君たちは見事に眼の前に立ちふさがる脅威を打ち破ったのだ。 GM :   GM :   GM :   GM : 戦闘終了! GM :   GM :   スナ : 「あれ?あっけない…?」 クェル: 「やりましたぁ・・・!」 ルシェ: 「んぁ?終わったデスー?」ふらふら アール: 「…復活する方法があったから油断していたのかしらね?ともあれ、処理は済ませてしまいましょうか」 アール: 取りあえずフォールンの後始末をば ラル : 「あんまりしぶとくない奴で良かったよ……」 と、背水切れる前に月輪→怪力に装備変更しておきます( リゼ : 「炭になるまで燃やしたらイイ?」 アール: 燃やせ燃やせー スナ : 「そうね」「剥いだあとにしてください」 ラル : (鎧交換の儀式はしなくて良くなったけれど、腕輪はまだ必要なのでしたまる ルシェ: 「ふー、あとは任せるデスー・・・、疲れた・・・」血だらだら GM : 儀式をしてもいいのよ!だついしょー! ルシェ: ラルくんの生着替え! リゼ : 「ダイジョウブ? 血、足りてる?」苦笑 スナ : 何もなければ剥いでアッタカイネパチパチするけど?>GM アール: まぁ回復回復ー GM : うむ、特になにもないぞ! ルシェ: 「ちょっと足りないデスかねー」具体的には14点くらい ラル : 腹帯MP消える前にこっちで回復しときますかね剥ぎ忙しそうですしw スナ : じゃあ回復ねじ込みつつそれで! ラル : じゃあ2人がかりで (え GM : ダン「…40秒程か、我が周りを片付けている間に決着が着くとは。」ブラトロさんもいたよ。くらむぼんはわらったよ。 ルシェ: ねじこまれる・・・! スナ : 「あんまり美味しく…あれ?結構美味しい?」ベリべり GM : ねじこめー! クェル: 「結構あぶないところでしたぁ・・・」 リゼ : 完治するまで 水飲みまくる?(たぷん ルシェ: そいやこの戦い40秒か・・・すげーはやいな( アール: 「スナ、帰ってからご飯は奢ってあげるから…」 スナ : 「だから食べないってば!」 ルシェ: 味覚のおいしいじゃないんじゃないかな・・・( アール: 「フォールンの相手はこの後が問題よ。瘴気に浸食されたものも処理しないといけないもの」 アール: 「…冗談よ?」>スナ ルシェ: アールさんも冗談をいうようにry リゼ : 「手間ねェ」<処理 クェル: 染まってきたのですね アール: はっはっは( GM : ダン「…なるほど、その処置については任せよう。我ではそこまでの知識はない。」 ルシェ: 「わたしもはちょーっと休ませてほしいデスー・・・」大の字で寝転がった スナ : 「そんなのはわかってるわよ。付き合い長いしね」 ラル : 「ま、乗りかかった船ってやつさ。何とか無事に切り抜けられて良かったよ」 犠牲者諸氏にお祈りとかして回っていよう リゼ : 「まあ。治療と休憩、後の人で処理しちゃいましょうか」 スナ : 「一応処理しますけどミアズマがいないか確認お願いします」>依頼人 アール: 「なら此方で処理しておくわね」まぁ対処に時間を割いてー リゼ : やってれば依頼人も次第にくるであらう? GM : ダン「ミアズマ…承った。」周りを探しつつー。 スナ : 依頼人そこにいるよ( スナ : 「ふー終わりかしら、奢ってくれる話は楽しみにしてるわね!」>アール アール: 「ええ、お店は此方で選んでいいわよね?」 ルシェ: 「うっぷ、ちょっと飲みすぎたデス・・・」水飲んでた、おなかたぽん クェル: 「・・・まるで赤ちゃんがいるみたいですぅ」ルシェさんのお腹なでなで スナ : 「もちろん。いい店期待してるわ」 リゼ : ホントにウォーターで回復かw(何杯いるんだ ルシェ: たらふくのんだぜ・・・ GM : ごくごく、たぷん GM :   GM :   GM :   GM : 無事にフォールンを滅し、ダムドと化した依頼主の友――フェノクを救った君たち。 GM : 一通りの事後作業を終えつつ、軽く休憩などをして帰路へと着くことになるのだろう。 GM : その間際。 GM : ダンは友人の散った場所を見て…荷物の中より一束の花束を取り出す。 GM : その巨体には小さく、その巨体には似合わない彩色豊かな明るい彩りをした花々を。 GM : 「……命の恩人であり、我が生涯で一番の友よ」 GM : 「最初で最後の贈り物だ――安らかに眠るがいい。」 GM : 最後に友人が居たその場所に、湿らないようにと籠と共に置き。 GM : 「一時の別れだ。我がいつそちらへ向かうかはわからないが――もうしばらく待っていてくれ。」 GM : そう言い残し、歩き出す。 GM : ――友の亡骸に背中を向けて。 GM :   GM :   GM :   GM : 【12/05夜】友に捧げる最後の花束【55000-85000】 GM :   GM :   GM :   GM : End! GM :   GM :   GM :   GM : ということで、お疲れ様でしたのー ルシェ: おつれかさまでしたー リゼ : おつかれさまでしたー ラル : お疲れ様でしたー アール: お疲れ様でしたー スナ : お疲れ様でした GM : さっくりとりざると! *nagm topic : 経験点:2190+1ゾロ 報酬:180,000G+剥ぎ 名誉:37d+称号「呪縛の解放者(10点/自動)」 GM : こうなってー、剥ぎ取りが以下のように GM :  フォールンイグナヴ*1:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446978173.html GM :  ダムドドレイクカウント*1:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446994330.html GM :  ダムドワイズリャグイサグ*1:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1446988344.html GM :  ダムドパワードリザードマンリーダー*2:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1447331357.html GM :  ダムドパワードリザードマンの分隊*3:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1449060636.html クェル: おつかれさまでした! アール: スナに任せた( ルシェ: スナよろしくね・・・ クェル: よろです スナ : 8体でいいかの? GM : 8体ダネ! ラル : 一応変転は残っているけれど、まあ出番ないですよな スナ : d+9-5**8 トミィ上の順       Suna -> d+9-5 = [5,6]+9-5 = 15       Suna -> d+9-5 = [1,1](1ゾロ)+9-5 = 6       Suna -> d+9-5 = [4,6]+9-5 = 14       Suna -> d+9-5 = [1,5]+9-5 = 10       Suna -> d+9-5 = [3,1]+9-5 = 8       Suna -> d+9-5 = [4,4]+9-5 = 12       Suna -> d+9-5 = [2,1]+9-5 = 7       Suna -> d+9-5 = [2,1]+9-5 = 7 ルシェ: 宝とみー スナ : d+9-5 1ゾロの振りなおし       Suna -> d+9-5 = [6,6](6ゾロ)+9-5 = 16 スナ : えー( ルシェ: すごーい( アール: 極端な( GM : 極端な!w ラル : ちゃりちゃりっ リゼ : おー スナ : と、下から4つめの8を舞 スナ : d+9-5 舞       Suna -> d+9-5 = [3,5]+9-5 = 12 スナ : d+4**9 + 2,(1,1),1,1,1,1,0,0 上の順で       Suna -> d+4 = [6,3]+4 = 13       Suna -> d+4 = [2,6]+4 = 12       Suna -> d+4 = [6,2]+4 = 12       Suna -> d+4 = [1,3]+4 = 8       Suna -> d+4 = [5,4]+4 = 13       Suna -> d+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16       Suna -> d+4 = [4,2]+4 = 10       Suna -> d+4 = [3,6]+4 = 13       Suna -> d+4 = [4,1]+4 = 9 アール: おおぅ スナ : 実数値 14,13,13,9,14,17,11,13,9 かな GM :  フォールンイグナヴ*1:大悪魔の結晶(1,600G/赤S),巨大な三叉矛(1,600G/黒白S)*3 GM :  ダムドドレイクカウント*1:紋章入りの指輪(3,000G/金白S),高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)*2 GM :  ダムドワイズリャグイサグ*1:粘液(20G/赤B),リャグの髑髏の三又槍(1,200G/黒白S),なし GM :  ダムドパワードリザードマンリーダー*2:万色の鱗(450G/金赤A)*2,蛮族の勲章(8,000G/金白S)*2 GM :  ダムドパワードリザードマンの分隊*3:トレジャードロップE*3,黒く染まった鱗(1,200G/赤S)*3d3,宝石(500G/金A)*3d スナ : ダムドワイズ変転かな GM : ですよね! リゼ : ぐりん GM : トレジャードロップE*3/黒く染まった鱗(1,200G/赤S)*3d3/宝石(500G/金A)*3d GM : このあたりのダイスもどぞー スナ : 実数値 14,13,13,15,14,17,11,13,9 になるよ! ラル : トレドロも積んでたのかー アール: おおう GM : トレドロについては分隊のキャップのHPをあげる口実で戦利品に自動で追加してあったよ(何 スナ : 3d3 うろこ       Suna -> 3d3 = [2,2,3] = 7 スナ : 3d 宝石       Suna -> 3d = [6,6,1] = 13 ラル : 戦利品まで目に入ってなかったわあ 失礼ー GM : #1600+1600*3 ふぉるなヴ       nagm -> 1600+1600*3 = 6400 GM : #3000+12600*2 どれ       nagm -> 3000+12600*2 = 28200 スナ : 6d Eとれどろ       Suna -> 6d = [1,4,6,3,1,5] = 20 GM : #20+1200+3300 りゃぐ       nagm -> 20+1200+3300 = 4520 GM : #450*2+8000*2 りだ       nagm -> 450*2+8000*2 = 16900 リゼ : ひぇー GM : #6400+28200+4520+16900       nagm -> 6400+28200+4520+16900 = 56020 スナ : 生前の友達の目の前で角を2回剥いでいく砂 アール: かせぎかせぎ ラル : 2回w リゼ : ww ルシェ: 手向けぇ・・・ GM : E1-4 マナカートリッジX/XX E6-3 マナスタ E1-5 ばるばろすふーど GM : 形見に、と依頼人が買い取っていったそうです( アール: 特に必要ないし売却かな>トレドロ アール: おおぅ( ルシェ: スナが気を利かせたんだね!( スナ : #1600*4+3000+12600*2+20+1200+3300+450*2+8000*2+1200*7+500*13       Suna -> 1600*4+3000+12600*2+20+1200+3300+450*2+8000*2+1200*7+500*13 = 70920 ラル : これどういうことなんだろ……カートリッジ GM : んー、カートリッジについてはトレドロEの範囲で、と考えてXとして扱わせてもらうよー ラル : まあXXはエラッタ入って金額変わっているのだし、Xのほうが取れたと思うべきよね はい了解ー アール: あいあいー GM : E1-4 マナカートリッジX/XX(5200) E6-3 マナスタ(6800) E1-5 ばるばろすふーど(5200) GM : 今エラッタ確認してた( GM : #2600+3400+2600+1200*7+500*13       nagm -> 2600+3400+2600+1200*7+500*13 = 23500 GM : #56020+23500       nagm -> 56020+23500 = 79520 GM : #180000+79520       nagm -> 180000+79520 = 259520 GM : #259520//6       nagm -> 259520//6 = 43254 GM : なんかいっぱいになった アール: わぁい スナ : 俺の出したTD抜きの数値とずれてるけどなんだろう アール: ふぬ スナ : ああ、鱗と宝石かな? GM : いや、入れてるよ スナ : #70920-(1200*7+500*13)       Suna -> 70920-(1200*7+500*13) = 56020 GM : あぁ、そういう GM : 一致したかしらね スナ : a, リゼ : のかな スナ : 上でちょっと目を離したすきに出してたわ *nagm topic : 経験点:2190+1ゾロ 報酬:43,254G 名誉:37d+称号「呪縛の解放者(10点/自動)」 GM : ではこうなる、名誉もどぞ! ラル : どーぞ スナ : 37d てい       Suna -> 37d = [3,1,3,4,1,3,3,6,3,1,3,3,3,4,2,6,6,1,5,6,1,6,4,6,4,6,5,3,6,2,1,2,4,1,6,1,3] = 128 *nagm topic : 経験点:2190+1ゾロ 報酬:43,254G 名誉:128+称号「呪縛の解放者(10点/自動)」 リゼ : うまうま GM : がつがつ GM : 上記のようになりましてー、成長となるのだけれど人数も多いので順番にお願いしよう アール: あいあい。アルファベット順かしら GM : ルシェ→リゼ→クェル→アール→ラル→スナの順で ルシェ: ほいさ ルシェ: #82620+2190+100 ゾロ2回       Barzllche -> 82620+2190+100 = 84910 ルシェ: 2回 リゼ : Lで二番とはw ルシェ: バーゼルでみたんじゃない ルシェ: ああ、そっちか GM : QとかRとかだから…( ルシェ: みんなうしろのほう ルシェ: #能力成長 1       Barzllche -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力       Barzllche -> 1 = 1 GM : 1=1 スナ : 1=1 ルシェ: なんかでた( ルシェ: とりま勇者つかうぞ GM : ほいほい、どぞー ルシェ: #勇者の証       Barzllche -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:器用度 ルシェ: 結局( ルシェ: #能力成長 2回目       Barzllche -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 ルシェ: ルシェ:器用/筋力 でー GM : ルシェ:器用/筋力 リゼ: クェル: GM : ほーい、ではお次リゼどうぞー リゼ : #55930+2190+50 はーい       Lilo -> 55930+2190+50 = 58170 リゼ : 3ぺん GM : 3回! リゼ : #能力成長 @       Lilo -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 リゼ : 証; GM : ほいほい、どぞ! リゼ : #勇者の証       Lilo -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:筋力 リゼ : わろた ラル : どんまいw GM : ひどい…w リゼ : #能力成長 A 慣れっこよ・・・       Lilo -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 GM : この筋力プッシュである リゼ : ふ・・・ 精神 クェル: こっちは筋力が欲しいw リゼ : #能力成長 B 1回くらいねえ・・・       Lilo -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 リゼ : ・・・あかし・・・ GM : ど、どぞ! リゼ : #勇者の証       Lilo -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:知力 ラル : きた! GM : いい引だ! リゼ : ほら筋力・・・あれ 知力だった GM : ルシェ:器用/筋力 リゼ:筋力/精神/知力 クェル: ぺちん。 GM : お次はクェル! クェル: #57620+2190 2かいー クェル: #57620+2190 2かいー クェル: #57620+2190 2かいー       Quell -> 57620+2190 = 59810 クェル: #能力成長 1かいめ       Quell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 クェル: ワーイ。筋力 GM : きんりきおおいな! クェル: #能力成長 2かいめ       Quell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 クェル: クェル:筋力/筋力 GM : まっするまっする GM : ルシェ:器用/筋力 リゼ:筋力/精神/知力 クェル:筋力/筋力 クェル: つぎどぞ ルシェ: いいなーきんりょくー GM : アールかな、どぞー アール: あいあい、ではお次 アール: #82880+2190+50 三回       R-1864 -> 82880+2190+50 = 85120 アール: #能力成長 一回目       R-1864 -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 アール: 一回目精神力 アール: #能力成長 二回目       R-1864 -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 アール: 証 アール: #勇者の証       R-1864 -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:敏捷度 アール: 要らないぃ( アール: 二回目敏捷度 GM : 最近アールさんの敏捷成長をよく見る気がする( アール: #能力成長 三回目       R-1864 -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 アール: 証 アール: #勇者の証       R-1864 -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:筋力 アール: あの( GM : 肩ポン アール: 三回目筋力で スナ : むきっ ルシェ: 筋力への方よりがパナいの GM : アール:精神/敏捷/筋力 ラル: スナ : クェル: まっするまっする GM : おつぎはラルかな、どうぞ! アール: 全くいらない所を…ぐぬぬ GM : 今まで知力引いた分の確率が収束へ向かっている… ラル : #69610+2190 なんか見てると自分が不安になるわ( ゾロなし       Ralphard -> 69610+2190 = 71800 ラル : 2回で ラル : #能力成長 ラル1       Ralphard -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力 ラル : んーここは精神か。ブレイク ラル : #能力成長 ラル2       Ralphard -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 GM : いいブレイクだ、掛値なしに ラル : んーうー迷うー ラル : ええい目先の都合に負けてやるう、筋力 GM : きんりき! ラル : 腕輪でブレイク域! GM : おー! クェル: おー GM : アール:精神/敏捷/筋力 ラル:精神/筋力 スナ : アール: おめですよぅ GM : 最後はスナだ、どうぞー スナ : #78420+2190       Suna -> 78420+2190 = 80610 スナ : #能力成長       Suna -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 スナ : 生命 スナ : #能力成長       Suna -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 スナ : 知力! スナ : 知力! スナ : 知力! スナ : 知力! GM : はい、筋力ね。 ラル : 落ち着くよろし( クェル: www アール: おおぅ( ルシェ: ヨレンダァ! GM : アール:精神/敏捷/筋力 ラル:精神/筋力 スナ:生命/知力 GM :   GM :   *nagm topic : 経験点:2190+1ゾロ 報酬:43,254G 名誉:128+称号「呪縛の解放者(10点/自動)」 GM : ルシェ:器用/筋力 リゼ:筋力/精神/知力 クェル:筋力/筋力 GM : アール:精神/敏捷/筋力 ラル:精神/筋力 スナ:生命/知力 GM : こうなるかな!半額買い取りはあるかい> ラル : 生命も器用も欲しかった、欲しかったぞお あ、成長OKです GM : あ、GMBは保留よーと ラル : GMB保留も了解ー スナ : k クェル: おkですー ラル : 買取はルシェさんが個数確定されたら自分買取数決めます ルシェ: おけー リゼ : 了 保留も アール: 保留了解ですー ルシェ: 買取は角x1と鱗x3くらいほしいかなー ラル : 残りで赤が血晶と角と鱗*4かね GM : うむ、残りはそのとおりだ GM : 赤Bの粘液っていうのもあるぞ! ルシェ: Bってつかうのかな・・・ ラル : Bは足りてますんで( ラル : なお通常カードと同額な模様。売ること考えたら倍の価値ありますけれどね ラル : いいや残り全部買っちゃえ GM : 買い取り: GM :  ルシェ:高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)*1,黒く染まった鱗(1,200G/赤S)*3 GM :  ラル :高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)*1,黒く染まった鱗(1,200G/赤S)*4,大悪魔の結晶(1,600G/赤S)*1 GM : こうなる感じでいいかしら ルシェ: うい ラル : ちょっと使いすぎの感もあるけれど、どのみち使うじゃろう……はい ラル : 使いすぎ? 買いすぎ GM : まぁ、消耗品である以上はなぁ、と… GM : ではでは改めましてー ルシェ: まあありすぎて困ることはないでしょうし? GM : 経験点:2,190+1ゾロ 報酬:43,254G 名誉:128+称号「呪縛の解放者(10点/自動)」 GMB:保留 GM : ルシェ:器用/筋力 リゼ:筋力/精神/知力 クェル:筋力/筋力 GM : アール:精神/敏捷/筋力 ラル:精神/筋力 スナ:生命/知力 GM : 買い取り: GM :  ルシェ:高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)*1,黒く染まった鱗(1,200G/赤S)*3 GM :  ラル :高貴な竜人の角(12,600G/赤SS)*1,黒く染まった鱗(1,200G/赤S)*4,大悪魔の結晶(1,600G/赤S)*1 GM :   GM : 上記のようにリザルトをあげさせていただきますよーと スナ : k ラル : (他の使い道に資金回せなくて困る可能性はありますけれどな。確実にいくら使うっていう予定を立ててなかったので、細かい計算は咄嗟にできず ルシェ: ッサー ラル : OKでー アール: おkですー GM : というわけで、これにてセッションを終了と致しますの! GM : 2日に渡りお付き合いありがとうございました、お疲れ様でしたー! ルシェ: めずらしく使う予定があるので貯金のため買取は少なめ ルシェ: おつれかさまでしたー! リゼ : おつかれさまでいたー ありがとうごっざいました アール: お疲れ様でした、ありがとうございましたー ラル : お疲れ様でしたーGMありがとうございましたー スナ : おつかれさまでした クェル: おつかれさまでいた!セッションありがとうございました! GM : ざくざく、ばっさり。 GM : 以降は自由解散でおねがいしますー