nagm -> 2d6 = [4,1] = 5 GM : うむ、3以上だ。 GM :   GM :   GM :   GM : 【01/30夜】糾える縄の如し【55000-87000】 GM :   GM :   GM :   GM : ――かつて、願いを叶える不思議なチカラを持つという1本の銃があった。 GM : 「撃たれれば願いが叶う。但し、五発の実弾有り。」 GM : 「命賭す覚悟あれば引き金をひくべし」 GM : 勝者には様々な富をもたらしたと言い、敗者には大いなる禍である死を与えたという。 GM : ――その銃の名は、アザナエル。 GM : しかして、強大な力はそう長く使い続けることができるはずもなく。 GM : いつしか、その銃は力を失い、人々の記憶から忘れ去られたという……▽ GM :   GM :   GM : エーテル自治区 隼の止まり木亭 GM :   GM :   GM : 時刻は昼下がりの頃。 GM : 客足も穏やかになり、店内にはちらほらと見知った冒険者の顔や一般客の姿が見えているだろう。 GM : そのような中、君たちは仕事だと声をかけられ集まることとなる。 GM : …或いは、事前にベアトリスから声を掛けられわざわざ出向いたものもいるのかもしれないが。 GM : ベアトリス「それじゃ、あとは部屋の中に依頼人がいるから話を聞いて頂戴な」 GM : ベアトリス「あ、そうそう…聞いた話は絶対口外しないこと、あんた達ならわざわざ釘を差さずともいいでしょうけど。」 GM : そう言い残し、カウンターの方へと戻っていくことだろう。 GM : 扉を開け、個室へと入れば…奥に腰をかけている金髪グラサン、紫色の着崩したワイシャツにスーツといった風貌の男。 ベル : 「守秘義務を求められるのも久しぶりじゃのー」 GM : ――明らかに国からの使いなどではないと人目でわかる男だ。 GM : 男「待たせやがって――で、お前たちがベアトリスが信用する冒険者か?」 GM : そう言いながら、咥えていた煙草の火を消しながら、君たちに座るように促す……▽ GM :   GM :   GM : (RPどうぞ!) アール: 「さぁ、ね。仕事をしに来たのは確かだけれど」肩をすくめて ライラ: 「この自称緋色の英雄にして次代の大妖精使いのライラちゃんに何の話ダイ?ダイダイダイ?」 GM : 男「…見事に嬢ちゃんばっかだな。まぁ、それでも実力派確か、か」  ベル : 「ま、呼びつけられてこうやって紹介される位には覚えが良いとは自認しておるさな」 ベル : 「(多分このランクに男が少ないだけじゃろうなー)」 スナ : 「不安なら相手しますよ?…他の人が」 クェル: 「ふぁい。しばらく家事しかしてませんでしたけどぉ」ほわー GM : 男「ああ、わかってるさ。ベルメイト・シルバーホーク。それに、アール・ライラ・スナ・クェル…確かに、この街に居れば誰もが名前を聞いたことがある英雄揃いだな。」 ライラ: ライラ「そうそう アタシ英雄 英雄のライラちゃん」 アール: そういえばそういうレベルなのか… ベル : 英雄が多すぎる スナ : 「とりあえず仕事の話をくしてください」 GM : 男「―ま、そんなことはどうでもいい。まずは自己紹介か―俺はスゴロクだ、しがない店の店番だ」 アール: 双六じーちゃん GM : スゴロク「まぁ、そう焦んじゃねえ。お前たちは"アザナエル"って魔剣を知ってるか?」 アール: 見識かしら? ベル : 「スゴロク殿か。 いや、聞いたこともないな…」 ライラ: 「アザラシ?」 GM : うむ、見識どうぞ! GM : 目標値は25だ ベル : 2d ひらめ!       Bell -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 ベル : うむ、聞いたこともないな!! GM : おめでとう! ライラ: 2d+5 このライラちゃんがーッ!       Lyra -> 2d+5 = [2,3]+5 = 10 アール: 地味に目標値的に厳しめ( クェル: 2d6+3+4 ケミ見識       Quell -> 2d6+3+4 = [2,1]+3+4 = 10 ライラ: ベルアルケミ2だから+9じゃないの アール: しれっとひらめきメガネ装備からのノレッジ使用で見識で ベル : そういえばそうだった。 とは言えどうせ届かないしね! GM : スゴロク「アザラシじゃねえ、アザナエルだ。ま、普通は聞いたこともねえだろうな―ありゃあ裏世界のモンだ。」 アール: 2d6+14+1+2 判定終了後赤の眼鏡に戻す       R-1864 -> 2d6+14+1+2 = [5,3]+14+1+2 = 25 アール: 足りた GM : おお、届かせおった! ベル : おー スナ : ちょっと待ってツール起動してない( アール: せふせふ GM : おう( アール: ぬ? スナ : d+15 見識       Suna -> d+15 = [2,5]+15 = 22 GM : うむ、ではアールは過去の文献などから見たこともあったのだろう。 ライラ: 変転だな! スナ : 抜いてるからいいよ( GM : ちょっと長いからログ流しになるけれど勘弁!といいつつコピペ アール: あいあいー ベル : はーい GM : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- GM : 【魔剣・アザナエル】 GM :  <アザナエル> GM :  知名度:25 <ガンA> (非売品) GM :  【形状】 GM :     .38口径、銃身長102mm程、リボルバータイプの小型銃…所謂デリンジャーである。 GM :      →S&W M10(2インチモデル) GM :  【由来】 GM :     魔動機文明時代より存在しているとされる、一見なんの変哲もない銃です。 GM :     この魔剣は、第4世代の魔剣の複製品を特殊な形に加工したものです。 GM :     所謂第五世代の魔剣であるこの銃は、他に違わず特異な能力を持ちあわせています。 GM :     「撃たれたものの願いを叶える」 GM :     「実弾にあたったものは必ず死ぬ」 GM :     その性質から、願いを叶えるべく幾多の者がこの銃に挑んだと言われますが、どのような事が起きたのかは記録に残っていません。 GM :     小さな銃身に宿る魔力はそう多くはなく、すぐにこの魔剣の能力は使用できなくなり―その存在は徐々に忘れられていくようになりました。。 GM :     しかし、放置されていた際に自身へと周囲の魔力を吸収し、日を経て再びその力を取り戻すこととなり、 GM :     その事を知る者達の間でこの銃は「カゴメアソビ」と言われるロシアンルーレットのような賭博に使用されるようになったそうです。 GM :  【効果】 GM :    非ランク効果 GM :     〆カゴメアソビ/必中 GM :       この銃を対象に向け、引き金を引きます。 GM :       対象は「1c(6-発砲回数)」を振り出目によって、以下の効果を適用します。 GM :        1-5:対象に「死」を与えます。 GM :          この能力によって死亡したものは、蘇生することができません。 GM :        6:対象の願いを叶えます。 GM :          この能力により叶えられる願いは、コールゴッドにおける「大神」が起こせる奇跡に準じます。 GM :          それ以上の奇跡を願っている場合、この魔剣が叶えられる範囲でもっとも近しい結果を与えます。 GM :       この能力は、この魔剣の魔力が十全である場合にしか発動できません。 GM :       魔力が十全である際に使用できる回数は「1」回です。 GM :       一度使用した場合、次の使用までには「1〜50」年の時を有します。 GM :       この時間は、置かれている場所のマナの残量や保管方法によって変化します。 GM :       また、この能力は一度発動した人物が再度使用した場合魔力を消化した上で「不発」となります。 GM : ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- アール: 「…聞いた事はあるけれど。まさか、それを手に入れてくれ、とでも?」一応他のメンバーにも説明 ベル : 「なるほど、まさしく禍福を糾えると言ったところか」 ライラ: 「つまりドタマに神様ぶち当てて生きてたらラッキーってコトネ!」 GM : 「―ああ、そろそろアレが使えるようになる時期だからな。何より、蛮族共が場所を知ったっつー話も聞こえてくる始末だ。」 クェル: 「宝くじより怖いですぅ」 ベル : 「なるほど、彼奴らは使うのに躊躇せんじゃろうしの」 ベル : 「悪用される前に確保しておけ、と言うことでよいのかね?」 スナ : 「1/6で大神はちょっと冗談じゃないですね…」 GM : 「ま、そういうこった。人であっても、欲に飲まれりゃあ簡単に手を出すさ…当然、"使用しないこと"も依頼の範疇だ。お前たちだれかが手を出しかけたら止めろ。」 ベル : 「そーいや素朴な疑問なんじゃが」 スナ : この奇跡の使用権は発砲者と対象どっちになるの? ベル : 「コレ、"再装填"はされるのかね」 GM : 使用権は発砲者、起こる対象は銃口が向けられている相手。 アール: 「貴重なものではあるけれど、使うのは馬鹿らしいわ。流石にね」 GM : 「当然、されるとも。幸福を運ぶ白い鳥――一発の願いを叶える弾丸と、禍を与える黒い5発の弾丸がな。」 ライラ: じゃあ相手に向けてしねって願ったら絶対殺すガンになるってことか スナ : なにそれ怖い ベル : 「なるほど…んー?」 ライラ: チュミミ〜ン クェル: ふあ アール: うむ GM : いいや、撃たれた者が願っている事が起きる アール: だから誰かの手に渡ると怖い アール: おおぅ スナ : 「依頼はそれの破壊ですか?回収ですか?」 ライラ: えぇ ベル : 「ああ、単純に[奇跡が起こせる]という意味で、>使用できる回数は「1」回 か」 ライラ: おのれ約8割殺すガン GM : 「そういうことだ。あの銃は蛮族は当然として、下手に人族に渡せる代物でもねえのさ」 ベル : 「ま、封印されて当然って訳じゃがー」 GM : 「依頼は回収だ。壊すことは許可しない」 ライラ: 「そしたらサ オタクに安心して渡せるのかい?」 ベル : 「それで封印した場所も知らされないようにしとると言う訳かね」 アール: まぁ、渡せないよなぁ… GM : 「―ああ?俺を疑ってンのかい、嬢ちゃん」「封印場所を知らせたら蛮族だけでなく手に入れようとする奴もでてくんだろ?」 アール: この人有名人って訳ではないのよね? ベル : 「ああ、人族じゃろうが下手に漏らせる場所ではないしの」 GM : うむ、有名人ってわけではないね アール: ふーむ ライラ: 「そりゃネェ プププ おたくさん格好チャラいし?」謎根拠 ベル : 「ま、そちらが此方を疑ったように」 クェル: 「だってぇ。おじさん、何のひとかわからないんですからぁ信用するも難しいですぅ」 スナ : 「分かりました、回収ですね。では、報酬の話と…今どこにあるのかという情報があれば提供してほしいです」 ベル : 「此方がそちらを疑うのもさもありなん、と言ったところじゃの。 互いの立場はオープンにしてもらいたいところなのは確かじゃ」 GM : 「ま、予想のうちか。なら――俺が一度銃を使用してるっていったら信じるか?」 アール: 「…ふぅん?」 アール: 真偽判定はしてもおかしくないのかな?あるいは証明してくれるのかしら ベル : 「素直に言うと眉唾じゃな」 GM : ふむ、真偽判定は拒否、というか目標値がないね。本当の事を言っている アール: あいあい ライラ: GMから断言でたのなら アール: まぁ嘘を吐いてるようには見えないと、ふむぅ ベル : 「…ん? ああいや、そうか」 ベル : 「その銃を使用して、"成功"したのか"失敗"したのかは聞かせてもらってもよいかね」 GM : 「隠してても話が進まねえだろ。俺が銃に願ったのは"永遠の若さと永遠の命"つまり、証拠が欲しけりゃ、この場で俺に刃を向けてもいい。」「…当然、成功してなきゃここにはいねえだろうよ。」 ライラ: 「ギャンブル好きな嫁さんがいたりするンじゃないノー? ンフフ」 スナ : メティシエ信者だ殺せ!! ベル : 自分に向けて使ったタイプかー ベル : 「ま、そういう事であれば確かに、オヌシに渡すのは筋が通っておるな」 アール: 「つまり、貴方が銃を持っていても、願いをかなえる事は出来ない、と」 GM : 「はっ、嫁がいンならこんな銃使わせねえさ。この銃は人の身で使っていいモンじゃねえ」 ベル : 「奇跡を起こしたならば其奴に2度目はない、ということじゃしの」 GM : 「そういうこった。――ただ、死にたくなった時に誰かに撃って貰う必要があるからな、壊されるのは些か困るって話だ」 クェル: 「なるほどですよぅ」 ベル : 「成る程」 スナ : 受動優先の法則によりこの銃でも死ねなくなったか\\\ アール: 「…ああ、その銃ならあなたを殺せる、と」 スナ : 死ねるのかよw GM : 「"成功"すればな?」 ベル : まあ永遠の若さと永遠の命と言われてるけど死なないとは言ってないもんな GM : 銃の効果で死ぬことを願って初めて死ねるのだ ライラ: 永遠の命(死ぬ) アール: ぬ GM : 失敗しても蘇るぞ!ホントだぞ! ベル : 死ぬほど痛いぞ GM : (自爆) スナ : その理論だったら刃刺せばしなね?>死なないとは言ってない ベル : 多分 アール: つまり誰かに殺してほしいと願ってもらう必要があるのかしら? ベル : 自動蘇生&回数制限がないんだろう ベル : だから永遠 ライラ: ばっかーの! アール: ばっかーの ベル : ばかばっか アール: んー…、ふむ GM : 撃たれた者の願いが叶う 撃つものが判定されるだけで、撃たれるものが何度も願いを叶えることはできる。 スナ : つまり穢れの酒飲み放題か! GM : こんな感じかいね アール: ふぬん ベル : あーはん、やっぱり願いを叶える主導は撃たれた方か。 スナ : 待てよこいつ アール: ああ、使用は発砲した側にかかるのね、了解 ベル : 奇跡の使用判定は射手に、使用権限は対象に スナ : 50年に一回大神並みの願いをかなえられるようになる…? ベル : じゃろなー GM : やろうと思えばそういうことだ アール: ふむぅ ベル : ただまあ、それをするには スナ : 射手なんてなんも知らん奴用意すればいいし アール: まぁ一応確率次第だから? アール: あ、全部撃ちこめばいいのか( クェル: w ベル : まあアレじゃの ベル : 「ふむ。 まあ――なんじゃな」 ライラ: どんどん信用できなくなり話が進まなくなる話 ベル : 「まずはそれを確保するとしよう。 こうして疑って蛮族の手に渡ればそれこそ惨事」 アール: 「…それもそうね」 ベル : 「――いざ渡すという段になり変心するという事があれば、我々、ひいては」 ベル : 「この宿の信用を賭けての招集でも行われるじゃろうさ」 スナ : こいつがどんな力を得てどこで何しようと知ったことではないな 回収の仕事を受けた。それだけだ。 ライラ: 「そだネ まァ? ウン 後は誠意見せろ」 スナ : 噛んできたら噛み返す アール: 誠意=金 クェル: 「はぁい」 GM : 「―ま、信用され切らないのは承知の上だ。」「ただ、この事をお前たちに話した上で依頼した事実も忘れんじゃねえ…まぁ、"信用"してるぜ、英雄の嬢ちゃん達」 ベル : 「つまり報酬の提示と、あとは件の封印場所の情報じゃな」 アール: まぁ信じないと進まないしなぁ、うむ ベル : まずは目の前にある危機に対処しないとね スナ : 「ぜーんぶひっくるめて、高く払ってくれれば私は何も問題ありませんよ?」 GM : 「報酬か…そういえば言ってなかったな。最低限一人頭20,000Gの報酬は保証する。場合によっては上乗せもする、封印場所で手に入った件の魔剣以外の所有権も託そう。」 ベル : 「都合10万は保証か。 プラスアルファが付く以上、妥当と言って差し支えはないな」 アール: 「…そうね。まぁ、こうした場合、大概割に合わない何かが起きるのが常ではあるけど」 GM : 「封印場所、と言ってもあの魔剣には自己防衛のためにその場所と同化した魔剣の迷宮みてえなモンを作り出す…当然、魔物も沸くと見ていい。」 ベル : 「ま、言ってしまっては始まるまい」 アール: ふむぅ GM : [] ライラ: 「ライラちゃんと愉快な仲間達の敵ではあるまいヨ!」 クェル: 「久しぶりのお仕事ですからぁ、やりたいですよぅ」小さく挙手 ベル : 「つまり、こうじゃ」 ベル : 「殴って斬って踏破してまずは確保、次はそこから考える、じゃな」 GM : 「――ああ、それでいい。結果として、俺を信用するかどうかは任せる、が…くれぐれもそんなモンを使おうなんて考えるんじゃねえぞ」 クェル: 「それは分かりやすくて良いですぅ」にへら ライラ: 「地面に6発打ち込んでみる?」 アール: 「そうね。手に入ってから考えましょう」 ベル : 「その場合土壌が死にそうじゃのう」 アール: ブラクサバス<わっほい ベル : 「楽なのはゴーレムに打ち込むとかではないかな」 アール: まぁ場所を聞いたら用意をして出発かな? ベル : デスネー 気付けばもう1時間近い ライラ: じゅんびだじゅんびだ GM : 「地面に打ち込んでも意味はねぇな。ゴーレムに打ち込む…なるほど、一般人の俺には思いつかねえ方法だ」それを聞いて小さく笑い ベル : 「最も、命がないものに打ち込んでどうなるかは分からんが」 ベル : 「銃じゃし、銃口詰めて暴発させたらどうなるんかのう」 GM : 「ま、場所については途中までは案内するさ。準備が済んだら声をかけな」 スナ : 「ゴーレムに願いをかなえさせる…なんだか哲学的な話になってますね。進めていいですか…?」 アール: じゃあ準備かぁ ベル : 「了解と。 とは言え準備ねえ」 アール: 必中は回避できないしうん( ベル : 今回何気にイニブ使えるキャラがいないのが注意点だ スナ : ベアトさん飯! GM : 「ああ、そうそう―今回封印してる場所は、魔動機時代に魔法文明時代の研究をしていた施設の跡地らしい。ま、どんなアレンジが入ってるかはわかんねえがな。」 GM : ベアト<あいよ、感想ポトフ アール: ああ、ヒーリングポーション+1を5本、魔香草を10個買い足しで スナ : やったぜ ベル : 「出てくる魔物は機械、魔法生物などが多くなりそうじゃの」 アール: 「…珍しい場所ね」 GM : 到着までの日数は1日~2日ということらしい スナ : 「先の話に出てた蛮族もいるかもしれませんね」 GM : ほいほい、買い物については各自宣言の上管理おねがいしますだよ ベル : 近いな ライラ: さて何の準備がいるかしら アール: んー ベル : ノッカーにテーピングはしてるしー スナ : なんか買う予定があった気がする… ベル : ああそうだ、酒酒。 店主どのー、ワイン相当品でブラッディマリーを24本頼むー GM : 話によると地下にかつての街の跡地が広がっていてその一角に封印したとのことだの GM : 24本も買うの!w アール: ガンが来るだろうから魔法でミサプロを使えるようにしておくとか ライラ: トマトだ ベル : なんだただの知識の井戸か。 ベル : トマトだ スナ : デパ地下と聞いて アール: 蒸留酒7本はあるけど… GM : ただの知識の井戸みたいな感じだった。 ベル : えーと1本20Gだから スナ : ドランクで酒出せるしいいや ベル : 480Gか ちゃりん GM : ベアト「はいはい、ブラッディマリーね。他はいい?」 ベル : ドランクって酒を出す魔法ではないような スナ : 酒のきりを出す魔法だよ ライラ: あー契約 リッチヒールまで覚えててもしょうがないのよね ベル : 酒の霧かぁ GM判断的なところはありそうな GM : アルコールで消毒、まぁ、できるとしても良いでしょう クェル: 赤Aカード5枚 赤Sカード5枚 ワイン10本 購入。11200Gちゃりん ベル : わぁい GM : (既に魔物の能力が透けている) ライラ: じゃあネクターレインでいいジャン! ベル : 枠なんてつけるから GM : はっはっは スナ : まぁエールが樽であるんだけどな ベル : あれ必中なんだよ! ベル : んー、久々でアイテムが頭に入ってこない… ライラ: とりあえず蓮5個と、5点消魔石3つ 魔晶石5点二つ 金S1枚 GM : ほいほい、ちゃりんちゃりん ベル : あーそうだ、消魔3点を10個、蓮を20個 ベル : #900*10+300*20-38101 ちゃりんちゃりん       Bell -> 900*10+300*20-38101 = -23101 スナ : 腰の血結晶を不撓にかえとく ライラ: #300*5+2500*3+500*2+2000       Lyra -> 300*5+2500*3+500*2+2000 = 12000 ライラ: へーい アール: へーい GM : ベアト「買い込むわね…っていっても必要経費かしら。スゴロク、その分の報酬は弾みなさいよ。」スゴロク「あ?ンなもん俺の知ったこっちゃねえよ」 ベル : あーとは… アール: 蓮…買い足すかなぁ GM : へーい ベル : 「(ベアトの知り合いとか年齢が気になるところじゃな…)」 ベル : いい加減買っとくかあ MCC3点を10個 ベル : 15000ガメルちゃりんちゃりん ライラ: あと3点MCC一つ5点MCC二つだ キツイキツイ GM : 一杯使うなあ( ベル : どうせ買わなきゃならんもんだしなー GM : まぁのう ライラ: 5点MCCはやめよう 3点MCC4つ スナ : スカーレットポーションを購入。ポンジェクの中身をこれに取り換え。1400G *Lyra topic : 夜琴 GM : ほいほい、元々入ってたものはびちゃあ スナ : ごめん、スカーレット持ってた ライラ: あと、現地手前で熱狂と月舞宣言 スナ : 買うのなし無し GM : うむ、現地前準備の行使は後で時間を儲けよう ライラ: ついでに、契約は裏で宣言したものを使用 アール: 1点消魔*11、蓮*10、10点消魔*1を購入で ベル : 同じく現地手前で熱狂宣言 あと予備のブレードテーピングを2本買っておきますー 400ガメルチャリンコ GM : ほい、確認したわよ アール: 同じく現地手前で熱狂で スナ : 代わりにポンジェクを一個購入、ポンジェクごとスカレPに取り代える スナ : ゴーレムとか振っちゃっていよろし( スナ : よろし? GM : 21:58 GM : うむ、現地前準備の行使は後で時間を儲けよう スナ : はい GM : ブレードテーピング…準備がいいなぁ! アール: まぁ準備はおkっと スナ : じゃあ香袋効果受ける人いる? ベル : のーさんくゆー *R-1864 topic : 夜琴 3m R クェル: クェルもOKです− ベル : 元々テーピングは備えてるのよ *Bell topic : 夜琴 蛇 3m R *Quell topic : 夜琴 ク 3m R アール: 香袋は要らないなぁ クェル: 失礼を *Quell topic : 夜琴 蛇 ク 3m R GM : 備えてらっしゃった…! ライラ: なぜか手元に無いビギニング 知力+3精神-3だっけ ライラ: ビギンズか スナ : それとドラゴンズブラッドをむしゃむしゃして熱狂飲む スナ : 逆 ライラ: 逆ならライラちゃんもらいたいの スナ : じゃあびしゃびしゃするよ 砂は効果受けない ベル : 頭が悪くなってメンタルが強くなる アール: 知力+3だったら喜んで使ってる( *Suna topic : 夜琴 蛇 ク 3m R 砂 ライラ: でもMP増えるんじゃない? アール: んー スナ : 増えるよ アール: 知力Bが下がるので? アール: まぁ準備おkよー ライラ: だからよしあしか とまれライラちゃんはぽわぁってする スナ : やばそう( GM : ぽわぁ アール: ぽわぁ GM : ともあれ、では君たちは準備を完了して件の遺跡へと向かうこととなるゾ! クェル: ごうごう ベル : てこてこ アール: ごごっご ベル : 「あ、その前におぬしおぬし」>スゴロク スナ : ってっちげぇ ベル : 「ラミアとか抵抗無い系男子かの?」 スナ : ポンジェクスカレも持ってるじゃねーか!買い物なんてなかった GM : スゴロク「――ま、年齢とかは大丈夫そうか。」「ンなもん気にしてたらこんな場所にはこねえよ。」 GM : ひどい ベル : 「じゃよなー」というわけで遺跡に入ったら人化解除しますな アール: ラミアのしっぽフェチ系男子とな GM : というわけで、君たちはスゴロクの案内の元に宿を出た。 GM :   GM :   クェル: なんと GM : 尻尾フェチ…ではなく、スゴロクが向かう先はミラボア本国方面。 GM : 市街へと移動し、そこから裏路地へと入り――その一角、小さな店の中へと入っていく。 アール: 店内なのか( ライラ: 「アーターシー ライラちゃーん ひーいろーのーの英雄ー アーターシー ライラちゃーん すーごーいー 英雄ー」 GM : 少々ピンク色が目立つ店内には――君たちにとって良し悪しある大人なアイテムが並んでいるが気にする素振りも見せずそのままカウンターの裏側へ。 アール: おおぅ( クェル: 元娼婦なのでキニシナイ(・ω・) ベル : 「ふむ…なんじゃこの卵? 天雅…貴族の余興品かの」 アール: どうコメントしたものか( クェル: 「あ。これはですねえ・・・・」説明してよう。こらあ GM : 「…ああ、そいつはお前たちには関係ねぇ品物だ。ああ、贈り物に買うなら梱包はしてやる。」 GM : まぁ、ともあれ。思うところがある者もいるかもしれないが――間違いなく、その場所に件の地下路へと向かう為の階段が続いていた。 ライラ: 「アルアルファは旦那につけてやらンの?」すいーっ スナ : 「仕事で来てるんですから遊んでないで行きますよ」興味示してる人たちに ベル : 「ふむ…成る程、そう言う使い方もあるのか…」 アール: 「…まぁ、隠蔽にはなるのかしらね」呆れた様子で ベル : 「おっと失敬。 そうじゃな、寄り道は終わったあとにが通例じゃ」 GM : 「ま、入り口を管理するには持って来いだろ?ここなら俺の目は盗めねえさ。」 ライラ: 「アンタの店なノ…」 ベル : 「ああ店番って言っておったな、そう言えば」 GM : 「ま、興味があんなら今度来てくれればサービスはしてやるぜ?」そういいつつ、階段を下っていく。 アール: てくてく ベル : にょろにょろ ライラ: すいーすいー スナ : なんだこいつら( クェル: ちおてちおて GM : しばらく階段を下っていけば、段々とその景色は茶色の岩肌へと変化していき。いつのまにかスゴロクの手に灯もされた光を頼りに下っていく。 GM : そして現れた景色は、まさしく大空洞に相応しい大きな大きな空洞――地面には見慣れない鉄と木でできた、線が続いている様子だ。 アール: 暗視アイ ベル : 「知識の井戸の一角というとこじゃろうかの」 ベル : 暗視アイ アール: ふーむ スナ : レールかな? GM : 「知識の井戸、とは少し離れてるって認識だが――ま、もしかしたらそうかもしれねえな。」 GM : うむ、所謂線路だ アール: なるほろ ベル : 「真相は当時の者のみぞ知る、と言ったところか」 ライラ: トロッコあるの? ベル : ドゥームトレインかもしれん アール: 「そも、知識の井戸自体がすべて把握されてる訳でもないわけだし」 GM : 「ともあれ、ここを辿ってけば街のようなものが見えてくるさ。ま、途中に睡眠は必要だろうが」 ライラ: 車輪ないじゃないですかー ベル : 「そんなに遠いのか」 ベル : 熱狂はやっぱりキャンセルだな! アール: 車輪ならちょっと何処かのカースドランドで貰って来よう? GM : つく前日、でよいよ! アール: あいあいー ベル : ありがてえ…ありがてえ… GM : 「近すぎても管理に困ンだろ、店の地下が迷宮にでもなったら目もあてらんねえ。」 ベル : 「成る程、仙狸ある」 ライラ: 「都合いいおっさんだネェ」 アール: ではまぁ進んだって事でいいのかしら? GM : ――そこから約一日程、野営を挟みつつ君たちは移動を続ける。 GM : うむ。 アール: あいあいー ベル : 「ま、そういう事ならばゆくか」 スナ : 「吉報をお待ちください」 アール: 「ええ、行きましょう」 アール: ざっくざっく ベル : 多分景色とかも変わりそうにないし途中からしりとりとかしてそう(小並感 GM : 「ああ、期待してるさ」 ライラ: ぼいんぼいん GM : 長い長い地下(東京メトロ) クェル: ぼいんぼいん スナ : めとろいどおもろいど アール: 迷路じゃないか ベル : 夢見る機械かな? アール: 鉄道と駅は迷路だ… GM : ともあれ、君たちはスゴロクに街の地図のようなものをもらい、場所を把握した上でその地下空洞を進んでいった。 ベル : 自動改札がない駅しか知らない… スナ : 東京地下は不思議のダンジョン ベル : 梅田はもっとひどいらしいね GM : 次第に、その視界には既に滅んだ文明の街――殆どが崩れ去った巨大な建物などの跡地にたどり着くことと成る。 スナ : 暗視でぬるぬる進んでいこう ベル : アンシーアブル アール: 暗視ング GM : そして、その一角に…ふむ、確かに研究所だろう、という見た目の建物が見えてくるね。 ベル : そういやこの時点ではまだスゴロクはついてきてるって認識でいいのかしらん ライラ: ガンタンつけておくね GM : ああ、いや地下に案内した時点で戻っていったよ アール: あいあいー ベル : 顔が隠れるレジの向こう側に… *Lyra topic : 夜琴(灯) 蛇 ク 3m R 砂 クェル: ありがたくー。暗視ないので ベル : はーい>戻った GM : 女5人の中にあだるてぃなショップの店員とかいらない警戒させそうだし(まがお ベル : 「さて…ここがその銃のハウスか」 スナ : 収録ロケかな? ライラ: いざとなったら丸太のように太い足が股間を蹴りつぶすから平気 ベル : スカイシップ「マジックミラー号」 アール: 「まぁ、迷宮化しているならまっとうな状態ではないのでしょう。慎重に調べましょうか」 GM : 1階部分…君たちが歩いている階層の部分はぼろぼろで、窓なども割れてしまっている様子が見て取れるが…。 ライラ: それじゃあつきまうよー ベル : 「じゃなあ。 というわけで皆の衆、酒を呑んだり舞ったりしたら探索を開始するとしようぞ」 ベル : (´ω`) GM : うむ、事前支援の行使などどうぞ! アール: あ、遺跡内部でレンジャー探索は可能ですか? GM : レンジャー探索は不可能としよう アール: はいさー スナ : じゃあ寝る前にゴーレム作ったとして アール: 同じく寝る前にレデュースマジックで ライラ: ライラちゃん久しぶりすぎて妖精魔法欠片も覚えてない スナ : d+10+1 ブレス2込で黒曜石の盾,柘榴石の活力,血肉の赤鉄を使ってLV2オーク(略称:樫)を鎧脱いでから作成。作ったら運レジMSとインドミP持たせる。       Suna -> d+10+1 = [3,5]+10+1 = 19 アール: 2d6+22+2+2 行使       R-1864 -> 2d6+22+2+2 = [4,1]+22+2+2 = 31 GM : どんなときでもスネアだ。 ベル : 久しぶり過ぎて魔物データしか覚えてない GM : この行使、怖い アール: そんなにコワクナイヨー スナ : 起きてから スナ : スタミナ用テンプレ、スタミナ時の行使さえ稼げればいいのだ。効果時間など知らん。上から順に行う。 スナ : d+18 ブレスUMCC 消費MP=12-2-5(MCC)=5       Suna -> d+18 = [6,2]+18 = 26 スナ : d+9+1-4 〆幸運は知恵を助ける MP選択(13-15のみHP選択後キュアウーンズ) 8-9:+0 10-12:+1 13-15:+2 16-:1日+1       Suna -> d+9+1-4 = [4,2]+9+1-4 = 12 スナ : d+18+1 〆眷属の契りMCC MP消費=MCC内       Suna -> d+18+1 = [2,6]+18+1 = 27 スナ : d+18+1+2+1 スタミナMCC ブレスU皿スタ眷属 ここに幸運知恵補正追加。       Suna -> d+18+1+2+1 = [1,5]+18+1+2+1 = 28 ライラ: アールさんあとで魔香草もみもみしてちょうだい アール: あいあいー スナ : 智慧はパリんして14にしておく スタミナ達成値30 ライラ: では月舞行使 ライラ: 2d さもふぇ       Lyra -> 2d = [6,2] = 8 GM : パリンするのかね、やるのなら止めはしないが。 ライラ: 2d**3 ライラベルクェル       Lyra -> 2d = [2,3] = 5       Lyra -> 2d = [4,6] = 10       Lyra -> 2d = [1,4] = 5 ライラ: 2d さもふぇ       Lyra -> 2d = [3,2] = 5 スナ : d うーんずの行使       Suna -> d = [3,3] = 6 ベル : もらいましたのん クェル: 感謝です ライラ: 2d**2 R砂       Lyra -> 2d = [5,3] = 8       Lyra -> 2d = [3,6] = 9 アール: 月感謝ですー ライラ: で、熱狂ゴクッとして魔香草一つアールへ GM : 遺跡の入り口を前にして、君たちは今できるそれぞれの準備をこなしていく。 スナ : r10@10+19       Suna -> Rate10@10+19 = [1,2:1]+19 = 20 アール: MP幾つ減ってますかの? GM : 今となっては毎度のように世話になっている月の妖精――ドゥナエーの舞も暗闇の中に綺麗に映えていることだろう。 アール: まぁ固定値で行ける範囲か クェル: では、熱狂を色っぽくごくり アール: 薬師道具セットを使ってライラのMPを回復で アール: 1d6+4 そい       R-1864 -> 1d6+4 = [5]+4 = 9 アール: r0=9       R-1864 -> Rate0 = [9:3] = 3 アール: 14点MP回復どうぞ GM : 固定値怖い スナ : ん?ああこれ腕輪か スナ : パリんやめて29にしておこう アール: さってって アール: 準備終わったなら色々とやっていくか ライラ: 全回復ー アール: 現状遺跡の一階部分…なのよね? アール: 遺跡は何階建てとか分かるかしら ライラ: 上に重なってるんじゃなくて下に掘ってある遺跡かもしれない GM : 1階のみ、に見えるね。しかし魔剣の遺跡化しているにしてはあまりにもぼろく、危険も感じられない。 アール: まぁ、一応聞いておこうかなって アール: ふむん ベル : 平屋で広いタイプか。 ともあれ入り口探索と構造解析じゃな アール: 「…見た目通りの遺跡ではないのでしょうけど」 ライラ: 構造解析で時代確定しておくか アール: うむー ベル : というわけでみみたん行くよー GM : うむ、どうぞ ベル : 2d+9+7+2 エクスプローラーエイド起動して探索       Bell -> 2d+9+7+2 = [3,3]+9+7+2 = 24 アール: 耳と構造解析を遺跡へ ベル : 2d+9+7 及び聞き耳       Bell -> 2d+9+7 = [5,2]+9+7 = 23 アール: 2d6+18 聞き耳       R-1864 -> 2d6+18 = [3,4]+18 = 25 スナ : d+17+1 たん       Suna -> d+17+1 = [5,1]+17+1 = 24 アール: 2d6+14 構造解析>遺跡       R-1864 -> 2d6+14 = [3,1]+14 = 18 GM : このひとたちの、たんさくちがこわいです。 スナ : d+18+1 みみ       Suna -> d+18+1 = [6,2]+18+1 = 27 アール: ひくぅい GM : ともあれ、耳。 GM : この大空洞――なるほど、確かに。 クェル: パスでー GM : 君たちが起こす音以外が聞こえてくる様子はなく、他の者達の侵入や、入り込んでいる生物もいないようだ。 GM : 探索…については範囲を全体、としよう。 ベル : はーい。 アール: ふむん スナ : 「何もなさそうですしぱぱっと奥行きましょ」 アール: 入口はあるのよね? GM : 君たちは入り口を調べ、警戒しつつも遺跡化してないだろう場所の探索を行う。 GM : 1階の建物内、広く多数の部屋がある中を調べるも…そこにある物のほとんどはほこりに埋もれ、読むことすらできない程痛み。 アール: さっくたんさっく ベル : 全体って研究所のほぼ全部だったのか…w GM : ―本当にここが件の場所なのだろうか?と疑わしくなる様子が広がる中…地下へと続く階段を見つけるね。 アール: ふむん GM : ほら、本番はここじゃないし(めそらし ベル : なるほど、まだここも入り口か ベル : チョコボの不思議なダンジョンにおける宿屋みたいな スナ : アダルトショップの地下のさらに地下… アール: 「…この下からが本番なのかしらね?」 ベル : 「じゃろうな。 剣の迷宮か…」 GM : ――この階段の下…軽く覗いて見るだけでもわかる。明らかに、今まで見ていた物と違い、それを囲う壁や階段の質が変わっていると。 アール: ふむん ベル : ピンク色のプラスチックに… スナ : 「迷宮見つけてからが本番ね」 GM : そして構造解析の結果、間違いなく魔動機文明時代の建物だとわかったよ クェル: 「きをつけていきましょぉ」 ライラ: ピンク色のアルメナス遺跡 アール: ふむん GM : ここの研究所はピンクじゃないし…ピンクなのTENなんちゃらあったばしょだけだし… アール: まぁかくしかで伝えよう。>魔導機文明の遺跡 ライラ: TENGYOKUGAIか アール: ふむぅ スナ : nagmはTENなんチャラを使っていると、そうかそうか ベル : 「となると、ほぼ間違いないか。 よし」 GM : どうしてそうなった。 ベル : 「これ以上話が脱線する前に突入するとしようかね。 とは言え、階段の探索なども済ませてからの話じゃが」 ライラ: 「ライラちゃんはドンと構えているから、安心してクリアリングしてネ」 ベル : では階段たんさーく アール: まぁ粛々とー? ベル : 2d+16+2 エクスプ使ってごーごー       Bell -> 2d+16+2 = [3,3]+16+2 = 24 アール: 2d6+18 聞き耳>会談へ       R-1864 -> 2d6+18 = [2,1]+18 = 21 アール: 階段 ベル : 2d+16 こっちは聞き耳       Bell -> 2d+16 = [5,5]+16 = 26 スナ : d+18**2 みみ+1たん       Suna -> d+18 = [6,4]+18 = 28       Suna -> d+18 = [2,2]+18 = 22 ライラ: いちにさんでこれだから知力特化達がうらやましい GM : うらやましい ベル : うまやらしい スナ : 余計なこと聞きそうで怖い アール: さて何もないかな クェル: 2d6+3+4**2 みみ探索 やっておこう       Quell -> 2d6+3+4 = [4,2]+3+4 = 13       Quell -> 2d6+3+4 = [5,2]+3+4 = 14 GM : 聞き耳:階段の地下から聞こえてくる音はないね。 ベル : 階段がパタッと畳まれるギミックとかないかな ないだろうな… アール: ペーパーマリオ的な ライラ: じゃあまずライラちゃんがすーっと降りていってだね GM : 探索:階段の入口、階段ともに罠のような物はなさそうだ。パタッとなったり、ローリング・ストーンしたりはしないだろう。 アール: ふむぅ アール: でしたら淡々と降りていくかなぁ。警戒は怠らず? ベル : ですなー、前後上下ともに警戒を ベル : あと壁には不用意に触らないように アール: 左右も大事だ *Suna topic : 夜琴(灯) 蛇 ク 3m R 砂 1m 樫 スナ : 書き忘れてた GM : 樫ぃ ライラ: 追いついてきた ベル : オーックックックック GM : ともあれ。 ベル : れ。 GM : 君たちは警戒をしながらも階段を下っていく、左右に見えていた古びた壁は、魔動時代特有の綺麗な銀色の無機質な壁へと変化していき。 アール: れ GM : そう長くはない時間、下っていけば…地下1階、そう広くはない小部屋と思われる場所に降りることとなる。 ベル : 「まぶしい」 アール: ふむん スナ : 今まで有機質な壁だったの!?(驚愕 GM : 有機質ではないです(まがお ベル : 有機質っていうか石でしょ ライラ: にくにくしいものやめろ クェル: ひい アール: パッと見た感じ何もないのかしらね?何もないなら探索だ ベル : だ スナ : いいから探索だ! GM : 上の街――廃墟の姿など嘘だったかと思わせるその小部屋は何が起きるでもなく、そこにあるよ。 アール: ふむん ベル : はーい 一応部屋の外観をお聞かせ願いたいところ? GM : うむ、階段から降りて眼に入るものといえば…北方向に存在する鉄製の扉のみだろう。 アール: ほぬ、扉 ベル : こりゃあいい、いかにも入り口って感じの部屋だ GM : うむ。他に気になるような物はない。 スナ : 開けたら上から鉄球が… アール: いかにも部屋だ スナ : ルームオブルーム  アール: なら部屋と扉を調べるかしらね。一括でいいかしら? GM : 一括で良いよ! ベル : はーい アール: あいあい スナ : d+18**2 みみ+1たん       Suna -> d+18 = [1,2]+18 = 21       Suna -> d+18 = [2,2]+18 = 22 アール: 2d6+18 耳       R-1864 -> 2d6+18 = [6,3]+18 = 27 スナ : 出目が… ベル : 2d+16+2 エクスプ探索       Bell -> 2d+16+2 = [5,6]+16+2 = 29 ベル : 2d+16 聞き耳       Bell -> 2d+16 = [3,1]+16 = 20 ライラ: スカウト厚くていいにゃぁ GM : 厚いにゃあ ベル : その分レベル抑えめだからなぁ スナ : 控えめだからなぁ アール: うむぅ GM : では、耳…さんは、やはり仕事をしない。コタツで丸くなっているのだろう。 ベル : 耳<そろそろ帰っていいすか アール: なーお クェル: 2d6+3+4**2 みみ探索        Quell -> 2d6+3+4 = [4,6]+3+4 = 17       Quell -> 2d6+3+4 = [3,3]+3+4 = 13 スナ : こたつから出て仕事をしないなら! GM : 探索:扉、部屋ともに罠のようなものは見つからない。両開きの2枚扉のようで、PULLと書かれている。 ベル : こたつを片付けよう GM : 耳<貴様ら悪魔か! スナ : 俺は耳の足をペロペロし続けるだけだぁ! アール: PULLか… GM : もう何言ってる瓦かないな! アール: つまりスライドだな(何 ベル : PULLと言うと引くだっけ アール: プルタブですからねぇ ライラ: PUSH! ベル : つまりまずは押してみろということか。 GM : ほう、押すかね。 ベル : >押す ライラ: 叩き割ればいい アール: その道を貫けと スナ : 引くわー… GM : ちなみにGMは昨日くらいにPULLと書かれた扉を押してもあかなかった。 アール: まぁ鍵とかかかってます? クェル: なんと ベル : まあ、そうなるな… GM : 鍵とかもなさそうだね! ベル : 純粋に重いだけの扉かもしれない アール: だってななみさんは…あ、いや…うん(目逸らし ベル : 鉄だし アール: ではまぁ警戒しつつ開けますかね ライラ: じゃあセンサーマットを探そう ベル : まあ漫才しててもしょうがねえな、開けようw GM : 重そうに見えるけれど、押しても開かない。 GM : 引いたら問題なくあくよ! ベル : じゃあ引きます ベル : 開いたわ… ライラ: 重そう アール: 「…先に進みましょうか」 アール: さて何があるのかしら クェル: 「はぁい」 ベル : 暗視アーイ GM : 鉄の扉を開ければ、入り口…先ほどの部屋よりも大きめの部屋。 アール: 暗視アイズ スナ : 「なんだか開けるだけですごい時間使った気がします」 アール: ふむ GM : 正面には円形の何か嵌めるようなくぼみのある大きな両開きの扉。 ベル : 鍵が必要だな アール: 鍵っぽいですのぅ ライラ: 円形の何か スナ : といっても他に行けるところなかったよな、思考停止耳たんするか GM : 部屋自体は横に長い長方形、と言った形なのだけれど…東方面、右側には少しだけ細い道というよりはでっぱりと形容した方がいい通路。 アール: ふむ アール: 怪しげな ベル : ふむん GM : 西方面、左側にはそれよりもさらに細い通路が続いているようだ。 アール: まぁ耳と探索かしらね ベル : じゃろうなー 暗視アイで通路の先も確認しましょう GM : ほいほい、どうぞ アール: 粛々とー アール: 2d6+18 耳       R-1864 -> 2d6+18 = [4,1]+18 = 23 ベル : 2d+16**2 みみたん、探索はエクスプローラーで+2です       Bell -> 2d+16 = [4,5]+16 = 25       Bell -> 2d+16 = [6,3]+16 = 25 ベル : あ、アールさん1回魔香草をお願いしてもよいでしょうか 魔香草は渡しますので GM : 探索値たかいな! アール: あいあいー スナ : d+18**2 みみ+1たん       Suna -> d+18 = [4,2]+18 = 24       Suna -> d+18 = [6,1]+18 = 25 クェル: 2d6+3+4 みみ       Quell -> 2d6+3+4 = [4,6]+3+4 = 17 アール: 探索後時間があれば魔香草をベルメイトさんに使います GM : でーは、ふむ。 GM : 1d2       nagm -> 1d2 = [1] = 1 GM : 2d6       nagm -> 2d6 = [4,6] = 10 アール: ぬ GM : うむ。 アール: むん ライラ: ブロブか アール: ブロッケン GM : 耳…さんはこたつからでたくないと足掻いている、が。 ベル : ブロッケンJr GM : 探索:西側の通路の先は20m程進んだ先で北方向へ折れ曲がっており。 GM : 東方の通路…は北方向に扉、北方向に通路が続いている様子が見て取れる。 アール: ふむん GM : そして、扉の前の床…そこに小さな穴が開いており、毒のようなものが吹き出す罠が存在していることにベルメイト、スナは気づくことができる。 GM : https://gyazo.com/e4df6572941b43e606257cde38e51fc1 左下が階段として、現状こんな感じ。 アール: ふむ ベル : ありがたい… アール: 罠は問題なく塞ぐことができますかの? アール: あと東の通路って南側でないかしら? GM : 罠の場所がわかれば避けることも可能だろう。不用意に踏んでしまえば問題だろうが。 GM : あぁ、うん北に扉、南に通路、で ベル : アイアイ アール: あいあいー GM : 南の通路の先は右方向…更に東へと続いているようだね。 アール: ふむぅ ベル : まあ気をつければ回避できる、と言う事は解除は難しそうだな、逆に アール: 耳さん仕事してないなら情報もないしザクザク行きますかの? GM : 解除しようと思えば解除できるよ! ベル : ですのー、とは言え東西どっちに進みますか ライラ: 穴の一つ一つに楔を打ち込んでやれ ベル : どっちでも変わらなさそうだしダイスで決めますかー GM : #(11+11+11+11+13)/5       nagm -> (11+11+11+11+13)/5 = 11.4 クェル: あい アール: 西かなぁって。何となく行き止まりっぽいし GM : 目標値19だって ベル : 意外と低いな… ライラ: ちくしょう難易度決定表だ! アール: まぁ解除しておくかし?スナにお願いする事になるだろうけど スナ : 器用低いんだよなぁ… GM : いいえ、フェイダンの通路の罠決定表です(まがお) ベル : あ、アールさん魔香草お願いしまする アール: はいさー アール: 薬師道具セットを使用しベルメイトさんに魔香草を使用 アール: 1d6+4       R-1864 -> 1d6+4 = [3]+4 = 7 ベル : ありがたや アール: r0=7       R-1864 -> Rate0 = [7:2] = 2 アール: 13点どうぞー ベル : わーい全快 スナ : 解除は・・・指輪抜きで基準12か ベル : あ、しまったスカウトツール買ってねえ(お前 ライラ: 草やさん アール: おおぅ( ライラ: このレベルでそれはいい訳が GM : マギスフィアに魔力を込め、探索を補助させる魔法――1度や2度であればまだマシなのかもしれないが、何度も重なれば消耗はさけられない。 クェル: わー。こっちもスカウトウールなかった ベル : 解除判定とかほぼしないし…(めそらし ライラ: オイオイオイ GM : ベルメイトはアールへと頼み、MPを回復すべく草を焚いてもらった。(テンテンテテテーン アール: 進むのは結局何方にするかしら? スナ : 基準値自体はベルの方が高いかな ベル : あ、でもエクスプローラーエイドで+2補正かかるからプラマイゼロには出来るか。 GM : スカウトォ! ベル : まあ西で良さそうかしらね、他に意見もないし ベル : すすめーすすめーものーどもー クェル: はーい アール: ほいさー GM : うむ、スナが持ってるのなら貸しても良い。 GM : ほいほい スナ : ツール自体は貸すよ ベル : おお、ありがたい… アール: まぁ解除を済ませてから西へ、でー GM : したらば解除判定どうぞ! ベル : ではスナからスカウトツールを借りまして 「忝ない」 スナ : 「いえいえ、がんばってください」 ライラ: 発動体作る魔法があるんだからマギスフィアが変形ぐらいしろ ベル : あー、念の為に俊敏の指輪を巧みの指輪に交換しつつ アール: マギスフィア<働きたくないでござる ベル : 2d+9+5+2 エクスプローラーエイドを発動しつつ解除判定       Bell -> 2d+9+5+2 = [3,3]+9+5+2 = 22 ベル : 問題なっしん スカウトツールを返還 スナ : 受け取った! ベル : あと指輪も元に戻し戻し。 アール: ではその後で西へ、かな? ベル : ですかなー GM : …斥候、専用のツールは如何様な理由かはわからないが、所持していなかったものの、その手先の器用さは本物だ。戸惑うこともなく、その罠を解除し、起動できないようにすることができた。 アール: 「後でここに来た時に罠にかかっても困る物ね」 GM : そして、通路の安全を確保した後に――まず向かうは西の通路の先。 ベル : 「しかし我ながらコレどうやって解除したんじゃろう」小さな穴を見つつ。 スナ : むしろなんで持っていなかったのか( GM : 石詰めた。 ベル : GMBで育ってきたからですかね… ライラ: 毒液とか手にはいってもいいのよ スナ : アッハイ アール: 西の通路へは別途探索かな? ベル : カナカナ? スナ : 「感覚タイプなんですねベルメイトさん」 GM : うむ、探索するならするといい。 アール: 2d6+18 耳さん       R-1864 -> 2d6+18 = [6,2]+18 = 26 ベル : 「知識は知識であるが、それはそれとして直感型ではあるなあ」 スナ : d+18**2 みみ+1たん       Suna -> d+18 = [1,1](1ゾロ)+18 = 20       Suna -> d+18 = [3,4]+18 = 25 クェル: 2d6+3+4 みみ       Quell -> 2d6+3+4 = [1,4]+3+4 = 12 GM : おめでとう! クェル: おめ ベル : 2d+16**2 みみたん たんのみ+2       Bell -> 2d+16 = [5,3]+16 = 24       Bell -> 2d+16 = [1,5]+16 = 22 アール: おめですよー ベル : おめおめ GM : 耳さんは相変わらず働くことを知らず。 GM : 探索…通路自体に先ほどの罠のようなものは見当たらない。北に折れた道の先には扉すらもついていないこれまた小部屋が見えてくる。 アール: ふむん アール: 暗視アイで確認しつつ。罠がないなら進もうかな GM : 生活感――という程の物が感じられるかはわからないが、周囲の新調されたような壁とは違い、ほこりなどをかぶっていたり、ボロくなった棚のようなものが見えるかもしれないね。部屋全体を確認するには進む必要がありそうだが。 アール: ふむ アール: まぁ探索かな? クェル: かしら GM : あぁ、通路自体に罠はない、でいいよ。部屋の入り口まで進むかしら? ベル : はーい では部屋の入口まで アール: ああ、うむ。其処までは進みますー ベル : 「元々の研究所の一室、と言ったところか?」 ライラ: 「」 ライラ: 「アターシマギテック的なナンカは全然ワカリマセーン」 スナ : 「売れるものでもあればいいんですけど…」 アール: 「私も専門ではないわね、まぁ調べましょうか」 GM : うむ。したらば部屋全体を確認することができる。棚には所謂知恵の輪のようなものや、奥を見えていなかった部分を覗けば本棚のようなものなどが存在している。 アール: ふむん ベル : 知恵の輪ー なんかしらキーアイテムになりそうな GM : 本棚の本はぼろくはなってしまっているが――小説などのような娯楽本などが多いことはわかっていい。 アール: そうねぇ、まぁ探索をお願いするかしら ベル : オウイエ クェル: おねです アール: 本棚の方は文献になるのかな?文献なら探索後で GM : そして、右奥のテーブルの上には鳥籠、のようなものがあるね。 アール: おう? ベル : とりかご。 ベル : 中身は? GM : からっぽ。 スナ : 骨かな? アール: ふむ ライラ: 透明な鳥が アール: まぁ色々と調べよう? ベル : ふむ。 鳥かごの外見は円柱型だったりしますか? ベル : 円柱でも円錐でもいいけど GM : 円柱形だね。それ以上のことは現状わからないだろう。 スナ : とりあえず振っちまうか ベル : 扉にはめる鍵の1つかなー よし探索だ ベル : 2d+16**2 みみ/たんEx+2       Bell -> 2d+16 = [5,4]+16 = 25       Bell -> 2d+16 = [2,3]+16 = 21 アール: うむー アール: 2d6+18 耳       R-1864 -> 2d6+18 = [6,4]+18 = 28 クェル: 2d6+3+4 みみ       Quell -> 2d6+3+4 = [5,5]+3+4 = 17 スナ : d+18**2 みみ+1たん 幸運知恵切れます       Suna -> d+18 = [5,3]+18 = 26       Suna -> d+18 = [5,3]+18 = 26 GM : よし、うむ…では、探索を行ったお二方。 GM : 危険感知していいよ(にっこり) ベル : はーい アール: だと思った( ベル : 2d+16 危険完治       Bell -> 2d+16 = [6,6](6ゾロ)+16 = 28 GM : 目標値は人くだ。 GM : おのれえ! アール: おおぅw クェル: おお ベル : 「む。」なんか直感で感じたらしい スナ : d+16 ほい       Suna -> d+16 = [4,1]+16 = 21 GM : うむ、では君たちが部屋に足を踏み入れ探索をしようかという時。 スナ : 上から来るぞ!気をつけろ! ベル : 「ちと待て。何かおる」 GM : ベルメイトはその違和感に気づき――それ、が君たちに襲い来る前に反応することができるだろう。 ベル : ではそちらの方に目線を向けてみましょう ライラ: ブロブだー! アール: おおぅ GM : 何もいないと思われたその部屋――よくよく見れば、乳白色のガスのような塊…クラゲのような姿をしたソレがいる……! ベル : バニーちゃんだ! アール: クラゲ先輩 ライラ: そっちか *nagm topic : 海月 5m 夜琴(灯) 蛇 ク 3m R 砂 1m 樫 スナ : 何とかストーカー! アール: まもちかしら? GM : バニーちゃん! ベル : 一体なにティなんだ… GM : まもちどうぞ! ライラ: バニーガールストーカー! スナ : ただの変態じゃねーか! アール: 2d6+15+2 ノレッジ使用してまもち。MPから       R-1864 -> 2d6+15+2 = [1,1](1ゾロ)+15+2 = 19 GM : 目標値的にわんちゃん奇襲できるかと思いました(こなみ アール: おっと ベル : まあ待て、バニーガールのストーカーかもしれない GM : おめでとう! ベル : おめおめ GM : 目標値は19/25! アール: 見てなかったらしい( ベル : まあまもち分からなくてもなんとかなる相手だし クェル: おめおめ アール: 1ゾロでも足りてるのにぃ( ベル : 攻撃障害がどうだったかなってくらい アール: おめありですー ライラ: アールさんがhentaiにビビッて力がでない ベル : 2d ひらめまもち       Bell -> 2d = [4,4] = 8 スナ : d+13 まもち       Suna -> d+13 = [6,1]+13 = 20 GM : やはりバニーガールストーカー ベル : おー クェル: 2d6 ひらまも       Quell -> 2d6 = [5,1] = 6 GM : うむ、スナが抜いたな! ベル : チームプレイだ! スナ : +12だったまぁ抜いた GM : IB155のバニティちゃん! アール: 「…あら?」 ベル : 経験点の塊だ アール: うむ ライラ: 地味に障害あるね GM : 気づかれたからか――いや、気づかれずとも、それは君たちにその触手による攻撃を行おうとしているようだ。 ベル : だが部位別経験点はない ベル : おのれ! ライラ: GMで一度使ったけど度忘れしてた GM : さあ、先制判定だ。24! アール: ふーむ ベル : 地味につらいわあ GM : 部位別なくても稼げるから…ふへへ… アール: 2d6 平目先制       R-1864 -> 2d6 = [1,2] = 3 アール: おうふ ベル : イニシアティブブーストの使用を宣言 魔晶石3点を併用し ライラ: がんばれー ベル : 2d+9+7+2 ころころ       Bell -> 2d+9+7+2 = [6,6](6ゾロ)+9+7+2 = 30 GM : 欠片、トレドロはなし。固定値運用するよ! アール: おおぅ ベル : FA取得 クェル: おお GM : ベルさんの出目が走っておられる。 スナ : d+13+2 ☆ケンタウロスレッグMCC なんやねんこいつらw       Suna -> d+13+2 = [3,6]+13+2 = 24 クェル: 2d6+3+4       Quell -> 2d6+3+4 = [4,2]+3+4 = 13 GM : うむ、スナもとった GM : では。 スナ : こいついつも地味に普通にとってるな… GM : ――しかし、存在に気づきさえすればどうということはない。 ベル : よいことだ。 GM : 熟練の冒険者たる君たちであれば、それに反応し先手をとることも容易いのだから。 GM :   GM :   GM : 1R表 冒険者! GM :   GM :   GM : FA取得はスナ、ベルメイト。さあ、くるがいい! ライラ: 「触手インザスカイ!? マァ下がっていたまえライラちゃんが懲らしめてくれる!」 アール: では動きますー ベル : 「うむ、頼もしいのう英雄殿よ!」 GM : 海月:しゅるるる。 GM : かもん! アール: マナスタッフ装備、制限移動で3m後ろへ。MPからノレッジ。クラゲを狙ってファイアボール アール: ああ、アトリ炎を鳴らしておこう ベル : わーい GM : どんどん積まれるよう… アール: その場に落としておこう *nagm topic : 海月 5m 夜琴(灯) 蛇 ク 3m [貝:アトリ10m] 砂 1m 樫 2m R *R-1864 topic : 海月 5m 夜琴(灯) 蛇 ク 3m 運命アトリ炎 砂 1m 樫 2m R *R-1864 topic : 海月 5m 夜琴(灯) 蛇 ク 3m [貝:アトリ10m] 砂 1m 樫 2m R アール: で、改めてマナスタッフ装備でノレッジを発動 アール: クラゲの座標へファイボ。狙うのは胴体と足ABCDで アール: 2d6+22+1+2 行使       R-1864 -> 2d6+22+1+2 = [5,2]+22+1+2 = 32 アール: 低め GM : 固定値25だよ!余裕の失敗だよ!前抜け! アール: r20+25@10+4**5  胴体、足ABCD       R-1864 -> Rate20+25@10+4 = ([4,4:6]+25)+4 = 35       R-1864 -> Rate20+25@10+4 = ([6,1:5]+25)+4 = 34       R-1864 -> Rate20+25@10+4 = ([3,6:7]+25)+4 = 36       R-1864 -> Rate20+25@10+4 = ([1,2:1]+25)+4 = 30       R-1864 -> Rate20+25@10+4 = ([5,2:5]+25)+4 = 34 アール: どごっ アール: まぁ以上で、お次どうぞー アール: 「…手早く落とす、でいいわよね?」 GM : 先手…まずは、厄介な触手を落とすべくアールの呪文により火球が現れ、その海月の身体をその熱で包む。 ベル : 「敵は単体じゃしな、それでよかろうて」 GM : アトリは運命で+4でいいんだっけ。 ベル : ですの ライラ: +2の2倍 アール: ですねー GM : 39/38/40/34/34 ごっそり。 ベル : クェルで足りそうだな…w アール: 弱点抜いてればなぁ、まぁよすよす スナ : じゃあこっちで アール: ごっご ライラ: ろくっろく クェル: あたるといいなあ・・w スナ : その場から特に練技何もせずに黒杖持って GM : ふへへ、来るがいいよ…! スナ : WC拡大数宣言 スナ : d**3 前3人にファイポンMCC       Suna -> d = [6,3] = 9       Suna -> d = [3,2] = 5       Suna -> d = [1,1](1ゾロ) = 2 スナ : あっ ライラ: クェルー! ベル : >< GM : おめ! クェル: (・ω・)どまい アール: おめですよぅ スナ : FAでかけ直す…?( アール: まぁ、已む無し? クェル: きにしなくても ライラ: いや、ファナのほうが大事? ベル : かな スナ : おk スナ : d**3 前3人にエンポンMCC       Suna -> d = [2,5] = 7       Suna -> d = [2,5] = 7       Suna -> d = [5,6] = 11 スナ : d**3 前3人にファナMCC       Suna -> d = [1,2] = 3       Suna -> d = [5,1] = 6       Suna -> d = [3,3] = 6 スナ : あぶね( ベル : ありがたし GM : 手早く倒す――まずすべきは味方の補助。炎のマナによる武器の強化…は一部失敗もあったようだが。 スナ : 「ちゃちゃっとやっちゃっとぅぇ…」「…」噛んだ( GM : 前に立つライラ、クェル、ベルメイトの持つ武器はマナにより鋭く、炎を灯し。そして、君たちの中に燻ぶる闘争本能は呼び覚まされ、戦闘により特化する。 アール: 「…スナ、舌は大丈夫?」 ベル : 「二人共ありがたく。さて、あとは前に立つもので終わらせるとするかね!」 スナ : 「しばらく口内炎かしらねこれ…」 ライラ: 「ヒーローズレイテストベリーファイナルモーメント! クェルゴー!ガンパレードガンパレード!」 GM : 口内炎は治りかけた頃にまた噛みループが始まる魔の病。 クェル: 「はぁーい」とてとて ライラ: レモンとか齧りなさい ベル : 素直に医者で軟膏もらいなさい スナ : トマトもだ… ベル : 3日で治った アール: 口内炎はつらい GM : ケナログ! アール: ごっごですよー GM : さあ、来るがいいよクェル! ベル : クリティカルはしないので注意よクェル! ライラ: ファイポンがかからなかったからね クェル: はーい クェル: 5m前進 異貌 MCC3点4個使用 キャッツ、マッスル、ジャンアントストレングス、デモフィ 自分にヴォパA フランベルジュ なぎ払い スナ : おにょれ *nagm topic : 【海月 ク】5m 夜琴(灯) 蛇 3m [貝:アトリ10m] 砂 1m 樫 2m R GM : 対象宣言と命中かもん! スナ : 「ごめんなさい、ちょっと倒しづらいかもしれませんが、がんばってください!」 アール: 足もぎ GM : 触手ちゃんにひどいことするきでしょ! アール: ちぎる ライラ: ひどい! ベル : ガス状生命体とは言え足を切れば食べられるかもしれない クェル: ナギ2なので、職種全部に〜 スナ : エロ同人みたいに!エロ同人みたいに! クェル: 2d6+17+1+1+2 異貌1 キャッツ1 ファナ2 デモフィ2 「えい」ぶーん       Quell -> 2d6+17+1+1+2 = [6,3]+17+1+1+2 = 30 ベル : 乳白色とかいやらしい触手だぜぇ スナ : 触手側が受けってのは珍しいな… ベル : 回避は固定だから全部当たったな! GM : うむ、こちらは固定値で25…余裕のHITだね! クェル: r38+17+1+2+2+1+2@13**5 異貌1 マッスル2 ジャスト2 エンポン1 ヴォパ2 ABCDEへ       Quell -> Rate38+17+1+2+2+1+2@13 = [2,4:7]+17+1+2+2+1+2 = 32       Quell -> Rate38+17+1+2+2+1+2@13 = [6,5:12]+17+1+2+2+1+2 = 37       Quell -> Rate38+17+1+2+2+1+2@13 = [5,2:8]+17+1+2+2+1+2 = 33       Quell -> Rate38+17+1+2+2+1+2@13 = [4,5:10]+17+1+2+2+1+2 = 35       Quell -> Rate38+17+1+2+2+1+2@13 = [4,2:7]+17+1+2+2+1+2 = 32 ベル : ざっくざっく GM : いい火力出すなぁ! ベル : とは言え防護13 アール: ごりごり ベル : どうかな…? クェル: 1本も落ちなかったのです。しょんぼり GM : 防護は13…19/24/20/22/19 アール: 惜しい ベル : おちい クェル: 「ひさしぶりでいまいちでしたぁ。あとおねがいしますよぅ」 ライラ: 巻き込みファイアブラストする? ベル : かなー? ベル : あ、ダメだ ベル : こいつ魔法耐性ある アール: うむ ベル : 半減上等は通らん ライラ: すげぇ GM : 魔法耐性ちゃんが仕事してる クェル: おお クェル: ENDです ライラ: というか炎きって風にしたのでした スナ : おのれ ベル : んー、となるとライラ先に動く? 3発当てれば多分胴体は落ちると信じて アール: ストーン系なら通るかなぁと思いつつ ライラ: 数拡大ないけれど アール: 魔力11だと厳しいか ベル : いあ、ライラが1本落として ベル : こっちがフェンリルとFAで2本落として両手追加を胴体に、というルート アール: ふむ アール: それなら行けるか GM : ベルメイトの手数が怖い! アール: ではそれで行きますかねぇ ライラ: ではいくぞーい GM : かもん! スナ : 落ちてしまえ! ベル : れつごー! ライラ: クリレイAを自分へ 3点MCCからアンチボビートルノレッジ ライラ: んー GM : いまいち、とは言うもののクェル程の使い手により大きく振るわれるその剣は、ガス状の海月の足に確実にダメージを与えている。追撃の手はまだある――或いは、君たちが全員動いた時点で倒しきれる可能性も見えてくるだろう。 ライラ: 5m前進 妖精の加護炎風で起動 魔力撃宣言 便宜上触手Aへエレブレで殴る! GM : くるがいいよ! ライラ: 2d+16+2 えいやー!       Lyra -> 2d+16+2 = [4,2]+16+2 = 24 *nagm topic : 【海月 ク 夜琴(灯)】5m 蛇 3m [貝:アトリ10m] 砂 1m 樫 2m R ライラ: あ、ランタンは地面に落としたことに アール: すとん GM : 固定値25ダゾ!パラミスあったっけ ライラ: じゃあお疲れさまでした アール: おうふ ベル : おふん アール: 部位減らすしかないかぁ ベル : しょうがないね というわけで行くよー GM : うむ、気合を入れその刃を振るうライラではあったが――上位の魔法生物、ましてやガス上の海月なのだ、動きを読み違うことも当然あるのだろう。 GM : かもん! アール: ごっごですよー スナ : つまり触手の動きが見切れたらいやらしい GM : クェルはいやらしい? ベル : えーと、5m制限移動、ヴォパSを自分に、猫熊アンチボノレッジレッグフィンガーフェンリル命中+1起動、魔晶石3点を7個消費 ベル : 5m制限じゃねえ通常w ボケてる クェル: いやらしいよ! ライラ: 「英雄である前に一人のGirlなライラちゃんは触手が気もくて腰が引けても仕方がないンじゃない ファンはきっとそういう」 *nagm topic : 【海月 ク 夜琴(灯) 蛇】 8m [貝:アトリ10m] 砂 1m 樫 2m R ベル : 「では、英雄殿の露払いと参るかの」 GM : ファン<そーそー!触手がきもいならしかたなよー! ベル : フェンリルは足Bに、両手なしで追加2発までを足ACに GM : ほい、かもん! ベル : ABCの順番で行きましょう 武器はパワーリストだ おっと強化魔力撃も宣言 アール: 「…まぁ気が引けるのも分からないでもないわね」 スナ : 「それはそれでファンに需要有りそう…」ボソ ベル : 2d+17+2+1+2+2+7 まずAにぺしぺし。       Bell -> 2d+17+2+1+2+2+7 = [6,4]+17+2+1+2+2+7 = 41 GM : 流石に足の数が多く、胴体を狙えない――なれば、することは一本でも多くそれを減らすこと。 ベル : 2d+17+2+1+2+2+7 もいっぱつ。       Bell -> 2d+17+2+1+2+2+7 = [2,4]+17+2+1+2+2+7 = 37 GM : 余裕のHITだ、何だこの命中。 ベル : R10@9+15+9+2+2+2+2+1**2 でもダメージはしょぼいよ。       Bell -> Rate10@9+15+9+2+2+2+2+1 = [6,5:6][5,2:3]<クリティカル>+15+9+2+2+2+2+1 = 42       Bell -> Rate10@9+15+9+2+2+2+2+1 = [3,4:3]+15+9+2+2+2+2+1 = 36 GM : しょぼい #とは アール: ばきっ、べきっ、ぼきっ ベル : 2d+16+2+1+2+2+7 次にBに牙でかじかじ       Bell -> 2d+16+2+1+2+2+7 = [5,1]+16+2+1+2+2+7 = 36 GM : #42+36-13-13+8       nagm -> 42+36-13-13+8 = 60 ライラ: 鎧貫きがないからしょぼい いいね? スナ : しょぼいな(肯定 GM : うむ、牙もHITだぞ! クェル: すあまじいw ベル : R11@9+14+9+2+2+2+2+1 はぐはぐ       Bell -> Rate11@9+14+9+2+2+2+2+1 = [2,5:3]+14+9+2+2+2+2+1 = 35 GM : #35-13+4       nagm -> 35-13+4 = 26 ベル : 2d+17+2+1+2+2+7**2 最後にCへぺちぺち       Bell -> 2d+17+2+1+2+2+7 = [6,4]+17+2+1+2+2+7 = 41       Bell -> 2d+17+2+1+2+2+7 = [5,6]+17+2+1+2+2+7 = 42 ライラ: ファイポンと弱点とアトリはいってる? GM : ヒットヒットヒットォ! スナ : 運アトビの分入れた? GM : 弱点は抜けてなく、アトリはGMが計算してる ベル : あ、アトリビュート入ってない 全部+4だな アール: 弱点は抜いてないはず? ライラ: おkおk スナ : アールが1ゾロって砂がギリとったからな ベル : R10@9+15+9+2+2+2+2+1+4**2 アトリビュートのぶんも入れてCへぽかぽか       Bell -> Rate10@9+15+9+2+2+2+2+1+4 = [3,1:1]+15+9+2+2+2+2+1+4 = 38       Bell -> Rate10@9+15+9+2+2+2+2+1+4 = [1,1]<自動的失敗> ベル : わーい GM : おめでとう! GM : #38-13       nagm -> 38-13 = 25 アール: おおぅ アール: 今日はゾロが多い日だ… スナ : おめ( GM : 振るわれる連撃――牙により噛み付き、拳を2本の足へと振るい。 クェル: おめw GM : 気づけば、その海月を守っていた足は残り2本となっていた。 ベル : 「やはりと言うか、どうにも全て決まる事はないのう」一通り殴り終わって残心 さあ来ると良い! 必中にはカウンター出来ぬぞ! GM : さて、こちらかね! ベル : そちらだ! アール: かなー GM :   GM :   GM : 1R裏 生き残った海月チャン! GM :   GM :   GM : 振りかぶるなんてするもんか!俺は殴るぞジョジョォ! ベル : あっはい スナ : 来いよネオス GM : ふむ。 GM : 2d4       nagm -> 2d4 = [1,2] = 3 ベル : こっちこいよー GM : まずは足がクェルとライラ殴ろう。 GM : 命中は固定値28!避けてみせろ! ライラ: 2d+21-2-1 1R撃破を狙った省エネライラちゃんは回避系を積んでないぞー!       Lyra -> 2d+21-2-1 = [6,6](6ゾロ)+21-2-1 = 30 クェル: 2d6+13 余裕で回避だ!       Quell -> 2d6+13 = [3,3]+13 = 19 ライラ: ふはは アール: おおぅ クェル: おお GM : 省エネライラちゃんが省エネじゃない件について。 スナ : まさかこれを見越して・・・!? ベル : それでも出目勝負なあたり回避型の矜持を感じるw GM : 2d6+17 クェルへばーん、と触手が襲いかかり       nagm -> 2d6+17 = [4,4]+17 = 25 GM : 固定値25の生命抵抗どうぞ。 クェル: いたた GM : 毒属性だゾ! クェル: 2d6+16 抵抗       Quell -> 2d6+16 = [4,2]+16 = 22 クェル: ビリビリ ベル : 行為判定−1だから地味に強力! アール: おおぅ ベル : ぷるぷるしちゃう! GM : うむ、君は触手に絡まれ、その毒をまともに受けて痙攣してしまった。 ライラ: GMいやらしい GM : 何もいやらしいことはない、いいね。 クェル: 25-17で8ダメジ GM : 硬いなあ!w GM : 1d3       nagm -> 1d3 = [3] = 3 クェル: 「ふぁ・・・ん・・・」ぶるぶる ベル : あ、こっち来た GM : そして、胴体はベルメイトに…なんでお前… ベル : じゃけんカウンターしましょうね〜 アール: おおぅ( GM : 命中は固定値25! スナ : お断り( アール: 「…毒は厄介ね」 ベル : 2d+17+2+1+2+2+7 対空ポン・パンチをくらえー       Bell -> 2d+17+2+1+2+2+7 = [3,5]+17+2+1+2+2+7 = 39 ベル : R10@9+15+9+2+2+2+2+1+4+4 ぽこっ       Bell -> Rate10@9+15+9+2+2+2+2+1+4+4 = [4,6:5][3,5:4]<クリティカル>+15+9+2+2+2+2+1+4+4 = 50 GM : というよりライラちゃんのブレスカもあったね、あった?このカウンター計算後に! GM : ふぇ… スナ : 時間経過で消える毒か、放置でいいか アール: ぽこっ アール: うむー GM : 最後に海月の胴体がベルメイトに襲いかかるもの、の。 ライラ: そういえばそうね? GM : そのような攻撃受けるはずもない、と拳により押し返す―! GM : うむ、ブレスかどうぞ! ライラ: r10@9+14+11+2+2+4 魔力撃なんやらは乗っていいのかい       Lyra -> Rate10@9+14+11+2+2+4 = [4,6:5][3,2:2]<クリティカル>+14+11+2+2+4 = 40 GM : なぁにこれぇ。 アール: すぱぁ! スナ : ぐるぐるまわすなぁ( ライラ: 臓物をぶちまけろ ベル : 「気体とは言え、突進は見切りやすいからありがたいのう」 GM : 攻撃した腕宣言してなかったけれど、クェル、ライラで言ったから腕Eで計算するね… GM : #40-13       nagm -> 40-13 = 27 クェル: 「はわー・・・」しびしび ライラ: んー GM クリレイが乗ってるかもしれない アール: おおぅ( ベル : R10=12       Bell -> Rate10 = [12:7] = 7 ベル : +2点ですな GM : 2点追加は言った ライラ: 攻撃が回避されたからクリレイが消費されてないはずなんだけど、この裁定に自身がない GM : クリレイは使用後10秒内の最初にHITした攻撃という認識、問題ないはず ライラ: じゃあ、+2でおねがいしますじゃ GM : そして触手を避けたライラは、その腰につける刃のスカートにより、逆にその足を大きく傷つけ―― GM :   GM :   GM : 2R表 PC GM :   GM :   ベル : なぐりましょうか。 GM : さあ、胴体がお留守だ。 GM : かもん。 アール: ベルメイトさんごっごですよー ライラ: さくっとやっちゃれ クェル: ごごー ベル : 練技は…ノレッジだけでいいか MCC3点から起動 スナ : 初手支援して観察作業 ベル : 強化魔力撃宣言をしてー ベル : 2d+17+2+1+2+7**3 対象は胴体、前2発は両手なので−2で       Bell -> 2d+17+2+1+2+7 = [1,6]+17+2+1+2+7 = 36       Bell -> 2d+17+2+1+2+7 = [1,4]+17+2+1+2+7 = 34       Bell -> 2d+17+2+1+2+7 = [2,2]+17+2+1+2+7 = 33 ベル : ひくぅい GM : わぁい、全部HITだ!どこが低いんだ、言ってみろ! ベル : 出目 GM : 固定値の暴力。 アール: どごっ ベル : R10@9+15+9+2+2+2+1+4+4**3 では3発ほど       Bell -> Rate10@9+15+9+2+2+2+1+4+4 = [5,2:3]+15+9+2+2+2+1+4+4 = 42       Bell -> Rate10@9+15+9+2+2+2+1+4+4 = [2,4:3]+15+9+2+2+2+1+4+4 = 42       Bell -> Rate10@9+15+9+2+2+2+1+4+4 = [2,1:1]+15+9+2+2+2+1+4+4 = 40 スナ : これが強化の力だ GM : #42+42+40-15-15-15       nagm -> 42+42+40-15-15-15 = 79 ベル : 右手だけでパパパンと アール: うむ スナ : 釘パンチ ベル : なぜ命中が上がるのか、詳しい事はわかりません GM : 右手による高速パンチ――その威力は絶大な物であり、物言わぬ海月はそのまま散り、消えていった。 GM :   GM :   GM : 戦闘終了! GM :   GM :   クェル: 「おみごとですぅ」 ライラ: ちせいが高いと的確なパンチが出せるのだ あたまをつかえ アール: では剥ぎ取り作業やらと並行しつつ回復かな? スナ : だね GM : 知力こそパワー ベル : ですかね。 それが終わったらさっきの探索結果を聞かねば クェル: 恥性|エ)・) アール: 戦闘後特に何も起こらないなら魔香草で回復を行いますー GM : 頭脳派はフェスで負けました。 スナ : こっちは多分剥いでるから動けない ベル : インテリジェンスパワーなんだよなぁ… GM : うむ、君たちは回復作業をしつつも部屋の中の探索を続行する。 ベル : つまり知は力で ベル : 力は筋肉だ アール: 1d6+4 薬師道具セットを使用し自身のMPを回復で       R-1864 -> 1d6+4 = [1]+4 = 5 アール: r0=5       R-1864 -> Rate0 = [5:0] = 0 GM : とは言え、目立ったものは見つからず。テーブルの上にあった鳥籠以外に収穫といった収穫はなかった。 アール: おうふ、固定値で11飲み会福田 ライラ: ボーンオブマッソー スナ : 知=力=筋肉 アール: 回復だ スナ : つまり脳筋 ベル : はーい 本棚の文献判定も一応やっておきますか ライラ: だれだ 福田 幹事か GM : 強いて言えば知恵の輪がまだ使えそうなくらいだろうか?持ち帰っても売れはしないが遊ぶことはできるだろ。 GM : そして、鳥籠だが。 スナ : 分かった、あとでイリアに持っていくね。 アール: ふむん ベル : 鳥かごだが。 GM : 底が板状になっている円柱形のものであり…その底の円は先程の扉にぴったり嵌りそうな大きさだ。 アール: ほむ クェル: ふむふむ ベル : やはりか。 とは言え鳥かごとなると GM : 不自然なことに、その底には6つの穴が開いており――まるで、銃のシリンダーのようにも見える。 アール: そうねぇ。む ベル : 「この中に何か入れて、その上で扉に嵌める…と言うかコレアレじゃの。 弾倉じゃの」 ライラ: もう一ひねりありそうだと思ったらこれか GM : わかることは以上だろう。 アール: 「…銃を完成させろ、と?」 アール: まぁ色々調べるか ベル : 「スゴロクが言っておったな。 銃の弾薬は再装填されると」 GM : やりたければやるといい! スナ : 「バレルとか探さなきゃいけないんですかね…?」 ベル : 「おそらくはこの弾薬が再生成される時間が、例の〜50年の期間ということじゃろうて。 弾薬が鍵そのものになっておるとすれば理屈も通る」 アール: 「ああ、成程ね…」 アール: では文献を担当しよう アール: 2d6+14 文献>本棚へ       R-1864 -> 2d6+14 = [4,3]+14 = 21 スナ : d+17**2 みみ+1たん       Suna -> d+17 = [2,6]+17 = 25       Suna -> d+17 = [5,6]+17 = 28 クェル: 2d6+3+4 文献       Quell -> 2d6+3+4 = [3,4]+3+4 = 14 スナ : d+12 一応文献もしておくか       Suna -> d+12 = [1,2]+12 = 15 GM : うむ、本棚の本であるが…所見で見た通りの娯楽本の類ばかりだ。アール・クェル・スナが書籍を調べてみれば恋愛小説のようなものから、推理小説まで。…カバーだけ変えられている中身の違う本(ご想像にお任せします)などがある。有益なものは見つからないね。 アール: ふむん ベル : とは言え当時の貴重な文献? GM : ふむ。 スナ : 砂にそんなもの読ませに来るなんていやらしい… ありがとう ベル : 白抜きなんだよなぁ… ライラ: 古本屋に持っていくと3がメルぐらいになる アール: 「…まぁ、当時の本である以上の価値はないわね。売れる相手なら売れるかも知れない、程度かしら」 GM : いいだろう、文献した3人が価値のありそうなものを寄りすぐったとして…各1d6として*50G程では売れるとしようか。 スナ : 1d       Suna -> 1d = [2] = 2 クェル: 1d6       Quell -> 1d6 = [6] = 6 アール: 1d6       R-1864 -> 1d6 = [5] = 5 アール: 高め ベル : おー。 GM : #(2+6+5)*50       nagm -> (2+6+5)*50 = 650 GM : 650Gになった。 ライラ: 草代にはなる アール: わぁい ベル : 十分ありがたい スナ : 不自然に少ないからきっと何冊かそっと徴収したなこれ… アール: じゃあ一応弾倉を回収かな? GM : うむ、ここにはこれ以上のものはないだろう。 ベル : ですなー、鳥かごバレルをてにいえrた ベル : ポケットにしまおう GM : トリバレル スナ : モロバレル アール: では東通路へ移動かな? ライラ: そっちかなぁ ベル : デスネー GM : 君たちは引き返し、東の通路へ。 クェル: はい ベル : そして更にその先の南の通路へ。 の前に GM : 北方向に扉、南方向には通路が続いているが… ベル : 東通路の北扉を探索じゃの GM : ふむ、どうぞ アール: ああ、そうねぇ ベル : もし開いてて奥から何か聞こえてきたら不意打ちフラグじゃ アール: 2d6+18 扉へ耳で       R-1864 -> 2d6+18 = [1,3]+18 = 22 ベル : 2d+16**2 みみ/たんEx+2 魔晶石3を1つ消費       Bell -> 2d+16 = [1,3]+16 = 20       Bell -> 2d+16 = [2,4]+16 = 22 スナ : d+17**2 みみ+1たん       Suna -> d+17 = [5,3]+17 = 25       Suna -> d+17 = [4,2]+17 = 23 GM : 耳さん<ガチマッチ中だから待って! クェル: 2d6+3+4 みみ       Quell -> 2d6+3+4 = [6,5]+3+4 = 18 ベル : 耳さんは今グレートラッキーと戦うのに忙しいからな… GM : 探索:扉自体は何のへんてつもない片開きの扉だ。鍵もなければ罠もなさそう。 アール: ふぬん ベル : ふむ。 スナ : 取っ手も無い ベル : 先にこっち検めちゃいますか GM : PULL アール: そうですねぇ ライラ: PICK アール: では扉を開けて調べてしまいますかー クェル: はい ベル : では開けよう開けよう 背後の通路は警戒しつつね GM : うむ。 GM : 警戒をしつつ、君たちは扉を開ける。 スナ : ギィィ… GM : ここも西通路の先の小部屋のような見た目ではある、が――さっきとは明らかに打って変わり、いくつかの本棚や複数人で使っていた形跡のあるデスク、棚にはもはや腐って使用できないだろうが薬品のようなものが置いてあるのがわかるね。 アール: ふむん アール: まぁ調べるかな? ベル : ですなー GM : 本棚の書籍などについてはやはり埃などをかぶっているものの、地下にあり扉が閉まっていたおかげか、読めるものも多いだろう。 スナ : 複数人でデスクの上でプレイとか… ライラ: 「オゥ マッドな香りがする(偏見)」 GM : かもん! アール: 探索でいいかしらねー、ふむん ベル : 「しかしまあ、見事に部屋と通路で雰囲気が違う遺跡じゃのう」 アール: 2d6+18 取りあえず耳       R-1864 -> 2d6+18 = [5,3]+18 = 26 スナ : d+17**2 みみ+1たん       Suna -> d+17 = [3,4]+17 = 24       Suna -> d+17 = [2,3]+17 = 22 クェル: 2d6+3+4 みみ       Quell -> 2d6+3+4 = [6,3]+3+4 = 16 ベル : 2d+16**2 みみたん以下略 Ex込なのでたんは+2       Bell -> 2d+16 = [1,5]+16 = 22       Bell -> 2d+16 = [6,5]+16 = 27 ベル : あ、魔晶石3点1つ使用で アール: 「切り貼りでもされているのかしらね?」 スナ : 「ここは傷んでなさそうですね」 GM : 耳さんはおいてきた、この戦いについてこれそうになかったからな。 スナ : さよならたんさん… ベル : だがついてきてもらわねば困るのだ… GM : 探索15:各地に存在する"ある魔物"についてまとめたような文献を見つけることができた。詳しくは読んでみなければわからないだろう。 ベル : ある魔物。 アール: ふむん GM : 探索20:この部屋で使用されていたとおもわれる"ある魔物"の研究資料を見つけた。日記ような書き方をされており、その日毎の成果がかかれている。 スナ : 例の銃を乱用して生まれた魔物?( アール: ある魔物… ベル : かなぁ…? ともあれここは魔物知識判定をミスりたくないところじゃの アール: うむぅ GM : いいかい、ここは銃を封印するためにあとから探して置かれた場所であって、元は何かの研究所だ。 アール: さて、必要なら分権しますの アール: 文献 GM : うむ、文献するがいいよ! ベル : そういやそう言ってた。 魔動機文明時代に魔法文明時代を研究してたと アール: 一括になりますか? GM : 一括でよいよー アール: あいあい アール: 2d6+14 文献       R-1864 -> 2d6+14 = [3,4]+14 = 21 アール: 平均値 スナ : d+12 文献       Suna -> d+12 = [6,2]+12 = 20 クェル: 2d6+3+4 文献       Quell -> 2d6+3+4 = [2,6]+3+4 = 15 GM : うむ、3人とも解読することに成功したようだ。 GM : そのある魔物とはブロブという魔物らしい、一体どんな魔物なのだろう。 アール: まもちします( GM : 一冊目の本は各地に存在する、或いは発生したと思われるブロブをまとめた本。 ベル : ブロブェ GM : ふたつ目はそれや、他の魔物を元にブロブを研究したであろう日記。 GM : うむ、まもちどうぞ。 スナ : とんがり被ってするね… アール: 2d6+15 まもち       R-1864 -> 2d6+15 = [6,2]+15 = 23 スナ : d+13 まもち       Suna -> d+13 = [4,2]+13 = 19 クェル: 2d6 ひらまも       Quell -> 2d6 = [2,4] = 6 ライラ: 2d ひらひら       Lyra -> 2d = [1,5] = 6 クェル: 「ブロ・・・・ブ?」首傾げ ベル : 2d ひらひら       Bell -> 2d = [4,6] = 10 GM : 10/14…クェル、ライラはそもそもブロブを知らなかった。 GM : ベルメイトは辛うじて知っていた。 ベル : 「ブロブ…聞いたことがある」 アール: 「…まぁ、利用価値が無い訳ではないけれど」 ベル : 「ゼリー状でかわいいミニブロブというレアアイテムを落とす魔物であると」 GM : アール、スナはブロブについて知っており、その文献に記されているその他のブロブ種についてもある程度思い当たったね。 アール: ほむん クェル: 知っているのか?ベル電 クェル: 「かわいいんですかぁ・・・・」ほわわー GM : ドッペルブロブ http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1440515905.html GM : ポリュートポイズンブロブ http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1388241540.html GM : バブルブロブ http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1411806326.html GM : 高機動型レッドブロブ http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1411804100.html GM : 高機動型ブロブ http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1409725159.html ベル : 多いな! GM : レッドブロブ:IB参照 アール: いっぱいいるぅ ライラ: かわいいブロブがどんどんでてくる クェル: いっぱいいた!・ スナ : 「ブロブは文化だと思います」 GM : こんなのとか、メイドブロブとローパーブロブもいたね。 アール: うわぁ( ベル : と言うかなんか見覚えのある奴がいる アール: いるなぁ( GM : ありがとうどんこさん!りりかさん! アール: ふーむ ベル : 何気に汚泥の取り込みがクソ強いんだぞコイツ! アール: まぁ、この部屋はこれくらいなのかな? ライラ: なんでコイツカドミウムを… ベル : 原作で使ってくるから・ GM : そして、下の研究日記。相手を取り込み行動を制限するブロブ…うまく利用できれば役に立つ。と言った内容や GM : ミニングレスのような魔物を生み出す魔物を参照にしているような記述が見て取れる。 ベル : ブロブを生み出すブロブ ライラ: マザーブロブ アール: 「…ブロブが出現する可能性もあるなら、厄介ね」 アール: ひえっ アール: みにんぶろぶ ベル : 「しかし毎度思うんじゃが、ブロブが触れたものが溶けるというなら延々と星の中心に向かって落ちていきそうなものじゃよなー」 GM : この部屋は以上だろう。手に入れた文献はそれぞれ2,000G/3,000Gで専門家が引き取ってくれるかもしれない。 アール: あいあいー ベル : はーい アール: ともあれ東南通路の探索かな スナ : ていうか何種か遭遇してるこれ( GM : ほいほい、探索どうぞ! ベル : 2d+16**2 みみたんEx魔晶石以下略!       Bell -> 2d+16 = [6,2]+16 = 24       Bell -> 2d+16 = [6,4]+16 = 26 アール: 2d6+18 耳通路       R-1864 -> 2d6+18 = [4,3]+18 = 25 クェル: 2d6+3+4 耳       Quell -> 2d6+3+4 = [3,4]+3+4 = 14 スナ : 「腐食効果も無敵じゃないってことですよ」 スナ : d+17**2 みみ+1たん       Suna -> d+17 = [1,5]+17 = 23       Suna -> d+17 = [3,3]+17 = 23 ベル : 「しかし理論上、アレ神器すら溶かすらしいからのう…酒を持ってきていて良かったと思おう」 GM : うむ。通路を調べたものの、罠という罠は見つからず。 アール: わぁい アール: アステリアを襲撃するブロブ ライラ: 「ん、お酒の種ならあるよ」 GM : 東へ折れた道は奥でさらに北へと折れ、その先に一枚の金属扉が存在しているようだ。扉自身も調べたでいいが、罠や鍵はやはりというべきか、ない。 ライラ: エミールが殴りにいくぞ アール: ふむん GM : https://gyazo.com/5fb7cf1fd26c1cdf6c365c98e58faa0f アール: では開けるかな?音も特にしないのよね? GM : 音も特にしないね! ベル : はーい、では警戒しつつ扉を…………… アール: ではオープンザプライス? ベル : すいませんGM!今更ですが! スナ : なんか青いの見える( GM : はい! ベル : マナサーチするわ… GM : あ、どうぞ… ベル : 2d 完全に存在忘れてた MCC3点を1つ使うからゆるしてくださいなんでもしまかぜ       Bell -> 2d = [2,6] = 8 GM : 扉の前でいいかね? ベル : はい、扉の前で GM : したらば…扉の奥、30m程のところに大きな1つの反応が。 アール: ほぬ GM : 更にその奥20m程の場所にはもう一つ小さな反応が。 GM : https://gyazo.com/1bb5dc464134d674b22de2527c02fe2b 大きさと距離は比例しません(まがお) ベル : ふむ。 アール: ふむん アール: 奥から回り込む感じなのかなぁ スナ : つまり部屋が満たされてても仕方ないな ベル : しかし広い遺跡だなあ アール: まぁ行きますかの? ベル : ですな、扉をオープンザプライス GM : 演出の都合上理不尽なことになるかもしれないがそこはごめんなさいって先に言っておくね… GM : うむ、オープンサプライズ。 スナ : シースルーでぶち抜いてみる? ライラ: いち!じゅう!ひゃく!せん! ででーん スナ : 万条目! GM : 無機質かつ、何もない殺風景な部屋の風景が広がる。 アール: 壁の厚さ的にどうだろうなぁって GM : 強いて言えば、30m程先には大きな大きな水槽が。中には水?のようなものがたっぷりと入っている。 GM : 当然、そこがマナサーチで大きな反応を示した場所なのはいうことはないだろう。 GM : そして、その水槽の中には小さい○の形をした黒と白の6つの物体が入っているのも見て取れる。 アール: ふむん ベル : 黒が5つで白が1つかな? *nagm topic : 水槽 30m 夜琴(灯) 蛇 ク 3m R 砂 1m 樫 アール: 弾丸か GM : うむ、そのとおりの内訳だ ベル : 「しかしどう考えてもウム。」 アール: ふーむ ベル : 「…あの水、ブロブ系のなんかじゃよなあ」 ベル : さっきの資料からして。 アール: 「…まぁ、怪しさはあるわよね」 スナ : 「触りたくないですね…」 ライラ: 「いやいやわからンて ストーンとか落としてみようヨ」 アール: まもちとかできるのかしら GM : それに気づいたのならば危険感知判定…というよりもうまもちでいいぞ! クェル: 「そんな感じしますぅ」 ベル : わぁい! ベル : 2d だがひらめだ       Bell -> 2d = [1,3] = 4 GM : 21/25だ! スナ : d+12 はい(       Suna -> d+12 = [3,1]+12 = 16 ベル : わかるわけがないッ! アール: あいあい、ではMPからノレッジでまもちしますー ライラ: 防具高いんだぞちくしょう! クェル: 2d6 らめ       Quell -> 2d6 = [3,2] = 5 GM : ドゾー! アール: 2d6+15+2 まもち       R-1864 -> 2d6+15+2 = [6,3]+15+2 = 26 ベル : ヒューッ! アール: 弱点ももらったぞい GM : 弱点までぬけたね! GM : http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1453622055.html こいつだ。 アール: ほぬ ベル : 足場ペナがつくのか アール: 面妖な( ライラ: 修正値がひどすぎる… アール: 近付きたくないわねぇ( GM : フハハハハ! ベル : ふむ。GMー GM : ブロブチャン基本的におとなしいのが多いから…(めそらし GM : ほい、なにかしら ベル : こいつ自体には透明能力はないって事でよろしいのかしらん? GM : うむ、ナイヨ! スナ : 触手攻撃受けたら全部位が当たるとあるけれど ベル : あいあい。 あるとターゲット出来ないからヤバイところだった スナ : 座標移動はしないよな…? GM : あぁ、うん胴体は同座標しか攻撃できないヨ スナ : おk アール: ふーむ アール: ともあれ先制するかしら ベル : あまりやりたくはないが能力が厄介 速攻かけちゃう? ライラ: 戦利品はあきらめようか クェル: はい GM : ちなみにボス戦だヨ、近づくといっぱいブロブ沸くよ(小声) ライラ: アールスナがでろでろになろうととにかく胴体が最優先 でOK? ベル : アッハイ スナ : おk アール: まぁまず先制かしらね、あいあい スナ : とりあえずファイポンするは… ベル : でも戦利品はおいしいし… GM : 00:27 GM : 演出の都合上理不尽なことになるかもしれないがそこはごめんなさいって先に言っておくね… ベル : アッハイ アール: ファイボかしらねぇ… ライラ: つまり少ない攻撃回数で倒せばいいってことじゃん! GM : こういうことだから、うん。いっぱい経験点稼いでいってね!!! アール: おおぅ( ライラ: 一応いっておくがライラちゃんの衣装はキャラシのあの画像じゃないぞ! ベル : そしてボスってことはコイツ欠片ありか。 トレドロの有無は確認できますかね アール: まぁがんばりませう GM : うむ、欠片、トレドロはない。相応の欠片は後に手に入るよ。 ベル : ふむ、欠片もなしか。 スナ : んー火力そのものはそうでもないかこいつ アール: えーっと、ふむ アール: 「…放置はできないし、倒してしまいましょうか」 ライラ: 取り込みだけは拒否したいね アトリじゃなくて運レジで? アール: ふぬ、あいあい ベル : ですね ベル : そういやGM GM : うぬ? ベル : こちらは気づいてはいますけれど、向こうは近づくまでアクションを起こさない、と取ってよいのですかね>近づくといっぱい〜 GM : うむ、部屋に入らない状態で見ている分には何も起きなそうだ。 ベル : つまり事前支援はどうなりますかね。 GM : し放題だ。君たちが警戒するのなら、或いは即効で終わらせるために準備をするのなら。 ベル : よっしゃやるべやるべ。 スナ : せやな アール: うむー ライラ: おれはやるぜおれはやるぜ ベル : そうかやるのか やるならやらねば GM : 来るがいい冒険者達よ!ぶろぶろになるために踏み入るというのなら! ベル : とは言え裏で言ったように範囲攻撃力は乏しいので、可能な限り強敵相手を潰せるように努めたいところ ライラ: ライラちゃんでよかったぜ! リーナならPLレベルでぶつくさ言ってた アール: ポンマスとかいるかなぁ ライラ: 殲滅優先かなぁって ベル : あー、割と欲しいところだけどMPが結構辛くない? アール: んー ライラ: あ、支援か アール: MP自体はどうとでも ベル : ポンマスUメインだと一気に重くなるぜ スナ : ファイポンエンポンファナブレス2FP2P掛けときゃいいよね アール: 魔香水ちびちびすればいいので。ポーマスで18+α回復できるので ベル : おー アール: まぁ命中強化TとUでいいかしらね? ベル : あと習熟かな ベル : ASが揃えば一発+3だから結構馬鹿にならない スナ : 命中強化って付与できたっけ アール: ふむん、ベルメイトが格闘か。了解です ベル : Uならいける アール: ポンマスUだもの スナ : 向こうさん解除能力内から達成値は気にしなくていいか… アール: 命中強化TとU:クェル、ベルメイト、ライラ 習熟格闘AS:ベルメイトでいいかしら アール: あとクェルにソードSか クェル: あ、ありがたや アール: クェルはクリポンしておくとかかしらね? クェル: ですね アール: ふふふ、ソードSの武器をクリポンしていいのよ ベル : できねえよ!w ライラ: Aまで!Aまでです! アール: 出来なかったか( アール: 残念( アール: まぁ、ふむん ベル : なのでドラスレが安定ですのー GM : なおブロブ…防護は…めそらし ライラ: GMGM ゴールドブリッジで橋の上から攻撃は出来る? ベル : 防護ある相手もいるからね、しょうがないね アール: 防護点ある奴が出てくるかもしれない ベル : >さっきのやつとか ベル : そーいやGM、足場悪いペナってどの段階までです? ベル : 腰までか足首までか アール: アールさんの支援はポンマスUくらいね。タフパはスナもできるし スナ : せやな GM : ふぬ…橋の上から攻撃は可能だろう…とはいえ、君たちに相手の攻撃がドとかなくなるような高さにはならないだろうが、ペナルティを受けない程度にはなるとしようか GM : 足首くらい! ベル : はーい スナ : ファイポンエンポンファナブレス2FP2Pタフパか アール: ほむん ライラ: まぁペナが消えれば問題ない そもそもライラちゃんは受けないが GM : 浮いてるからネ! ライラ: ストーンガードいる? ベル : できれば? とは言えMPと相談で スナ : 何だっけ、えーっと ライラ: MPは問題ないけど、拡大がなかった スナ : ホリブレも入れるか ライラ: 後衛は防御もしっかりやらないといかんよ ライラ: どの程度後ろに飛んでくるか未知数 ベル : バークもこのタイミングで入れないとね クェル: ああ、そうですね ベル : というわけでクェルライラ蛇アールさんの4人にヴォパSで配るよー アール: おっと、感謝ですよー ベル : アールさんはショックも使えるので一応ね クェル: じゃあ、クェルはバクメSを全員に配りますか ベル : ありがたい アール: 感謝ですー アール: では各自支援を振っていきますかね? ベル : ですなー ベル : 支援最後のラウンドになったら手が空いてる人はポーション類を飲もう GM : うむ、支援をするのなら振っていくといいよ! ベル : 支援1ラウンド目 ライラ: ではライラはサモンドライアード ストガをみんなに配って、フェアリーステップで十分な量の足場を作りますよ アール: っと、ベルメイトさんに運命レジスタンス10m達成値12を渡しておきますねー ベル : はーい ライラ: サモフェに石は使えたっけ? ベル : GM裁定 アール: ではアールさんは魔法行使っと GM : 石は不可かなぁ GM : 過剰石を使うのなら消費は軽減できる認識。 ライラ: 了解 ライラ: ちゃんと持ってるぜ過剰石 11点石から5点+6点つかってサモンフェアリー4 GM : お高い石を! GM : と、支援についてだけれど、一律3R減少として進めようか。流石にラウンド管理は面倒だからフランクに ベル : ありがてえー アール: あいあいー ベル : となると逆にスカーレットポーションとかは使えないな GM : 突入直前に1R分の動作と名言してくれれば1R減少で使っても良いよ アール: 支援1R目:拡大ポンマスU、対象クェル、ベルメイト、ライラに命中強化Tを付与。魔香水を使用で ベル : おお、ありがたい…>使ってもいい アール: 2d6+22+2 行使。MPを24消費し18回復       R-1864 -> 2d6+22+2 = [6,4]+22+2 = 34 アール: 2d6+22+2**2 ベルメイトとライラの分       R-1864 -> 2d6+22+2 = [5,4]+22+2 = 33       R-1864 -> 2d6+22+2 = [1,3]+22+2 = 28 アール: 支援2R目:拡大ポンマスU、対象クェル、ベルメイト、ライラに命中強化Uを付与。魔香水を使用で アール: 2d6+22+2**3 行使。MPを24消費し18回復       R-1864 -> 2d6+22+2 = [4,6]+22+2 = 34       R-1864 -> 2d6+22+2 = [3,1]+22+2 = 28       R-1864 -> 2d6+22+2 = [6,6](6ゾロ)+22+2 = 36 アール: ああ、ソサスタを装備してます GM : ほいほい スナ : (鷹の目ください…) ベル : マジシャン鷹の目もあったな…w アール: 支援3R目:拡大ポンマスU、対象クェルにソードSを付与。魔香水を使用で アール: 2d6+22+2 MPを8消費、18回復       R-1864 -> 2d6+22+2 = [1,2]+22+2 = 27 アール: マジシャンか。了解 アール: 支援4,5R目:拡大ポンマスU、対象ベルメイトに格闘AとSを付与。魔香水を一本使用 アール: 2d6+22+2**2 行使宣言順       R-1864 -> 2d6+22+2 = [3,5]+22+2 = 32       R-1864 -> 2d6+22+2 = [1,4]+22+2 = 29 アール: MPを16消費し18回復 アール: で、最後にマジシャンを行使。対象はスナとライラ、鷹の目を付与。補助動作でブリンクと魔香水使用で アール: 2d6+22+2 行使宣言順       R-1864 -> 2d6+22+2 = [4,6]+22+2 = 34 アール: 2d6+22+2 行使宣言順       R-1864 -> 2d6+22+2 = [3,2]+22+2 = 29 アール: MPを6*2+10つかって18回復で計4消費っと ライラ: ちょいまち ライラ誘導持ってない アール: おっと アール: 失礼、じゃあ外しで アール: 16消費して2回復っと ライラ: おちついたようなので、サモンフェアリー4ドライアード 11点石+MP12点 ライラ: 2d よいしょ       Lyra -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 ライラ: ここでかー! ベル : >< スナ : ome( GM : おめでとう… GM : 舞ってもいいのよ… ライラ: ぐおおお 2200ガメルとMP12点 アール: いてて ライラ: 金はいいがMPがおもい まぁリトライ ベル : とは言えここで舞を使うのはね… ライラ: 2d もう一回       Lyra -> 2d = [2,2] = 4 ライラ: ドライアードが現れてー 6倍ストーンガード ライラ: 2d**6 妖精除き樫含む       Lyra -> 2d = [6,4] = 10       Lyra -> 2d = [6,1] = 7       Lyra -> 2d = [4,4] = 8       Lyra -> 2d = [1,3] = 4       Lyra -> 2d = [1,4] = 5       Lyra -> 2d = [5,4] = 9 ライラ: 2d 続いてゴールドブリッジ 足場を作る       Lyra -> 2d = [4,3] = 7 GM : うむ、ライラの機転により、少なくとも自分たちが動くに不自由しない足場ができた。 アール: わぁい スナ : じゃあこっちいくでー ライラ: フフフ これはストガ撒くだけならムリアン呼んで自分で橋かけたほうが良かったのサインだよ GM : 天井はあたまり高くなく…目の前の水槽――グロウブロブにより作られる領域に足を取られない程度の足場、ではあるが。 アール: ごっご GM : ムリアン… ベル : ごご GM : ごう! ベル : わぁい>足場 スナ : d+18**5 拡大ブレスUMCC ここから先はすべてトピ順だ。 樫は知らん       Suna -> d+18 = [5,1]+18 = 24       Suna -> d+18 = [3,2]+18 = 23       Suna -> d+18 = [5,6]+18 = 29       Suna -> d+18 = [3,6]+18 = 27       Suna -> d+18 = [1,4]+18 = 23 スナ : d+18**5 拡大ホリブレMCC       Suna -> d+18 = [5,4]+18 = 27       Suna -> d+18 = [3,2]+18 = 23       Suna -> d+18 = [3,1]+18 = 22       Suna -> d+18 = [4,5]+18 = 27       Suna -> d+18 = [2,5]+18 = 25 アール: 感謝ですよー ベル : ありがたくー スナ : 上の+1で GM : ほいほい スナ : d+18+1 FP2       Suna -> d+18+1 = [1,4]+18+1 = 24 スナ : d+10+1**3 前3人にファイポンMCC       Suna -> d+10+1 = [2,6]+10+1 = 19       Suna -> d+10+1 = [5,6]+10+1 = 22       Suna -> d+10+1 = [4,4]+10+1 = 19 スナ : d+10+1**3 前3人にエンポンMCC       Suna -> d+10+1 = [3,1]+10+1 = 15       Suna -> d+10+1 = [5,3]+10+1 = 19       Suna -> d+10+1 = [4,4]+10+1 = 19 スナ : d+10+1**3 前3人にファナMCC       Suna -> d+10+1 = [5,6]+10+1 = 22       Suna -> d+10+1 = [1,3]+10+1 = 15       Suna -> d+10+1 = [5,1]+10+1 = 17 スナ : d+11+1**5 タフパMCC       Suna -> d+11+1 = [6,4]+11+1 = 22       Suna -> d+11+1 = [4,2]+11+1 = 18       Suna -> d+11+1 = [4,4]+11+1 = 20       Suna -> d+11+1 = [1,6]+11+1 = 19       Suna -> d+11+1 = [2,1]+11+1 = 15 スナ : d+10+1**5 プロテクションMCC       Suna -> d+10+1 = [2,3]+10+1 = 16       Suna -> d+10+1 = [2,3]+10+1 = 16       Suna -> d+10+1 = [5,4]+10+1 = 20       Suna -> d+10+1 = [5,4]+10+1 = 20       Suna -> d+10+1 = [5,5]+10+1 = 21 スナ : 終わり ベル : ありがたく アール: スナに2回魔香水を使用で。MPを18*2回復どうぞ GM : 補助が厚いなぁ( スナ : 36か、それされる間も自分での…めたっけ ベル : では続いて 短いし ベル : シャドウボディを行使、補助動作でヴォパSをライラ、ベルメイト、クェル、アールにばらまき。 MP消費は魔晶石3点を使用で ベル : 2d シャドボのみ       Bell -> 2d = [3,4] = 7 アール: 魔香水は振りかけるタイプだ。まぁいけるんじゃないかな?>自分で アール: 感謝ですよー ベル : あとインドミを自分にかけて、突入1ラウンド前にスカポを飲んでおきます スナ : じゃあこっちも10*2回復した( GM : ほいほい GM : 補助の管理についてはPLに丸投げだ、忘れててもGMは気づかんぞ! ライラ: あ、こちらも突入前にスカポごくり そのたのポンジェクと器用指輪にすり替え ライラ: インドミはかけられないけどまぁ大丈夫だろう クェル: では、こちらもいきますね GM : ほいほい スナ : じゃあこっちもスカぽインドミこっそり使う( ベル : あ、月光の指輪を陽光の指輪に付け替え、ベース装備をハードのッカーへ スナ : バクメSもだ( ベル : バクメSはクェルが全員分かけるって スナ : おk クェル: 支援補助動作で全員にバークメイルSを貼り付けつつ、1Rめヒーリングバレット/活性弾を自分に クェル: r10+6+4 回復量       Quell -> Rate10+6+4 = [4,3:3]+6+4 = 13 GM : ばしゅん。 クェル: 2Rめシャドウボディ クェル: 2d6 行使       Quell -> 2d6 = [5,5] = 10 クェル: 3Rめクリエイトウェポンでドラゴンスレイヤーを作成 クェル: 2d6 行使       Quell -> 2d6 = [5,6] = 11 クェル: 最後に突入前にスカーレットポーションを自分に クェル: 以上です。たぶん GM : ほい…これで全員支援は終わったかね! アール: アールさんは終わりかなぁ クェル: あ、MPはMCC使用です ベル : こちらもこれ以上はない、かな。 クェルのマギスフィアが余ってるならホバブもあるけど クェル: 小しかあまってない ベル : なら無しでも良さそうか、消費MPも馬鹿にならないし クェル: はいい クェル: 後で買っておこう・・・ ベル : あー、一応聞いとこ ベル : 角持ってない人いる? アール: 角は持ってる ライラ: GM確認 シェルの格納はホルダーに可能? ライラ: 角二本あり GM : ホルダー改なら可能だ ライラ: ありがとう  アール: っと、支援更に追加で アール: マジシャンを二度行使してスナに魔法収束と魔法制御を付与しますー アール: 2d6+22+2**2 行使宣言順       R-1864 -> 2d6+22+2 = [5,5]+22+2 = 34       R-1864 -> 2d6+22+2 = [2,1]+22+2 = 27 アール: ほいさ アール: 今度こそ準備おkかな? スナ : 「…」「新しい世界が見える…アールはいつもこんなのが見えてたのね」制御的な意味で ベル : ちょっとまってね… ベル : あー… アール: 「まぁ、一時的なものだけれどね?」 ベル : Mp軽減、つける…?w アール: ふぬ アール: MP軽減か ベル : マジシャンの行使MPもあるから最初にかけとくべきだったかも スッポ抜けてたごめんなさい ライラ: 支援するに置いてMPを湧き出すものと見ている アール: はっはっは( アール: MPはまぁ、うむ( スナ : もうこっちは支援掛け終わったしいいや(あとは回復垂れ流し機 アール: 一応ライラにMP軽減妖精魔法とアールさんにMP軽減ソサつけておきますね( GM : よし、良いか!良いか! クェル: クェルOKです ベル : あともうちょっとだけ! アール: 2d6+22+2**2 MP軽減、ソサ→アール。FT→ライラで       R-1864 -> 2d6+22+2 = [2,1]+22+2 = 27       R-1864 -> 2d6+22+2 = [5,2]+22+2 = 31 GM : しょうがないにゃぁ! アール: で、魔香水を使用でMPを-11+18で7回復 アール: っと、これでおkです アール: 開始でいいかな? アール: あ、ブレスで回復量増えてるや( アール: まぁいいや、誤差だ誤差( スナ : あれ、つまりこっちも4点ぐらい増えてるのか( アール: そうね( ベル : ケオス GM : ははは、ここまでつまれると何もできない気がしなくもないががんばらねば。せめて後衛をブロブに…。 アール: まぁ大丈夫ですよー、と ベル : ……… ベル : そうだ。 アール: ふぬ ライラ: 「ライラちゃんブレインはもういろいろ把握できないからがんばるネ!」 ベル : クェル! 最後に1つたのむ! クェル: はい? ベル : 前3人にエフェポン炎かけよう。 ベル : +1でもだいじだ アール: 炎炎 クェル: ああ!忘れてました ベル : 多分消費はMCCでも間に合う、かな、って… アール: 必要なら魔香水使うわよ? クェル: じゃあ、追加でかけますね。GMさんいいかしら? GM : どうぞどうぞ! クェル: MCC使って、エフェクトウェポン炎。なおOPつきなのです+2 GM : おのれOP! ベル : ありがてえ…!>+2 クェル: 2d6**3 トピ順番       Quell -> 2d6 = [3,3] = 6       Quell -> 2d6 = [5,4] = 9       Quell -> 2d6 = [2,3] = 5 クェル: こんどこそEND GM : ほい、したらば。 GM : ――君たちは目の前に存在する透明なブロブを認め、それと戦うべくできるかぎりの支援を積む。 GM : そう、見る限り一体の大きなブロブだけではある、あるが。 GM : ソレの生み出すのは本体と同じく透明な同種の魔物なのだ。 GM : 既に潜んでいる可能性自体否定できるものではないだろう。 GM : 出来る限りの支援を掛けきり、もはや準備は万全といったところ。 GM : 覚悟を決め、君たちはその部屋へと踏み込む――。 GM :   GM : ――同時に GM : 水槽の中のソレ、が動き出し、その触手を君たちに向け振るいつつ。 GM : 水槽からはその身体が溢れだし、部屋内へと広がる。 GM : 大きな波となったそれが部屋に広がり切る頃には、透明なゼリー上の様々な魔物の姿が見て取れる。 GM : 1つ、大きなぺんぎんの姿をした物。 GM : 1つ、多頭の怪物のような姿をした物。 GM : 1つ、表面の泡だった物。 GM : 1つ、魔動機のような形状をしたものがついている物。 GM : 1つ、普段よく見る通常の個体が2種類。 GM : 数はそれぞれ違うものの、それらは間違いなく先ほど君たちが見た本に乗っていた個体達だろう。 アール: 「…まぁ、数が出てくるわよね」 *nagm topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 3m 赤AB 緑ABCDE 10m 夜琴(灯) 蛇 ク 3m R 砂 1m 樫 ライラ: 「悪趣味通り越して逆に面白いネ」 アール: ふーむ GM : まぁ、全てまもちは抜けている。参照先がわからなければ答えよう ベル : 「そういやあ例のアザナエルとやら」 GM : ともあれ、弱点抜きのまもちをどうぞ GM : 水槽:21/25 ぺんぎん:18/20 怪獣:13/18 泡:18/22 赤改:18/23 緑改:14/18 赤:16/20 緑:10/14 ベル : 「破壊するだけならブロブに漬ければ良いんじゃな…」 ライラ: よし一個ずつ行こう アール: ノレッジを使用してまもちで ベル : じゃの GM : ブロブ怖い… アール: あいあい ベル : と、水槽はもう終わってるのでは?>弱点まで スナ : 「後はお願いしますよ」既にやりきった顔 アール: 水槽はもうやったからペンギンからか アール: 2d6+15+2 ペンギン       R-1864 -> 2d6+15+2 = [1,5]+15+2 = 23 クェル: 1つはクロちゃんだって分かる(違 アール: 弱点抜き GM : ぬける! スナ : ブレス入れた? アール: おっと アール: じゃあ24で アール: 2d6+15+2+1 怪獣       R-1864 -> 2d6+15+2+1 = [2,6]+15+2+1 = 26 スナ : d+12+1**7 GM順ペンギンから緑まで       Suna -> d+12+1 = [5,2]+12+1 = 20       Suna -> d+12+1 = [1,1](1ゾロ)+12+1 = 15       Suna -> d+12+1 = [1,5]+12+1 = 19       Suna -> d+12+1 = [4,6]+12+1 = 23       Suna -> d+12+1 = [3,5]+12+1 = 21       Suna -> d+12+1 = [6,3]+12+1 = 22       Suna -> d+12+1 = [5,6]+12+1 = 24 ベル : おめおめ GM : おめでとう! アール: 2d6+15+2+1 泡       R-1864 -> 2d6+15+2+1 = [5,3]+15+2+1 = 26 アール: 2d6+15+2+1**2 赤改、緑改       R-1864 -> 2d6+15+2+1 = [6,2]+15+2+1 = 26       R-1864 -> 2d6+15+2+1 = [1,2]+15+2+1 = 21 GM : うむ、問題なく抜けていく アール: 2d6+15+2+1**2 赤、緑       R-1864 -> 2d6+15+2+1 = [6,4]+15+2+1 = 28       R-1864 -> 2d6+15+2+1 = [3,1]+15+2+1 = 22 アール: 全部抜いたわね アール: 多分( ベル : じゃの。 経験点狙いで他メンバーも平目でもやっちゃえー GM : 全ての弱点が晒された。ブロブちゃんたちの恥ずかしい部分が。 ベル : 2d**7 GM提示順       Bell -> 2d = [3,2] = 5       Bell -> 2d = [2,6] = 8       Bell -> 2d = [2,3] = 5       Bell -> 2d = [4,5] = 9       Bell -> 2d = [5,6] = 11       Bell -> 2d = [1,2] = 3       Bell -> 2d = [5,5] = 10 クェル: 2d6**7 提示順       Quell -> 2d6 = [2,6] = 8       Quell -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12       Quell -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2       Quell -> 2d6 = [3,4] = 7       Quell -> 2d6 = [4,3] = 7       Quell -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2       Quell -> 2d6 = [4,2] = 6 ベル : おー クェル: (・ω・) GM : しゅごい スナ : なにこれひどい ライラ: かせぐなぁ GM : おめでとう…! アール: おおぅw アール: おめですよー クェル: ありあり ベル : おめおめ GM : さて、ライラちゃんはゾロ狙いいいかい。 ライラ: 平目振りはすきじゃない GM : おうけい。 GM : ならば先制判定だ、こちら21! アール: 2d6 平目先制       R-1864 -> 2d6 = [3,6] = 9 クェル: 届かないのでパスでー スナ : d+13+1+2 ☆けんたせんせい       Suna -> d+13+1+2 = [6,5]+13+1+2 = 27 スナ : えー( GM : 本気だ… ベル : 2d+9+7+2 ケンタ先制、ケンタ消費は魔晶石から       Bell -> 2d+9+7+2 = [2,2]+9+7+2 = 22 ベル : あぶねー GM : うむ。 GM : 備えていた事もあり、君たちがブロブに遅れを取ることはなかった。 GM :   GM :   GM : FA取得:スナ、ベルメイト GM :   GM :   GM : 1R表 PC GM :   GM :   スナ : 備えあんまり関係なかったけどな( ベル : ああ、そういやブレス2入れてなかった…失敬w GM : 入ってなかったのか!w ベル : ともあれ支援が続いてる間に終わらせたいね! スナ : というか支援がもうやることないよ!( GM : 欠片などはない、しっかりとダメージを重ねていけば追いつかなくなるだろうよ!その間にぶろぶろさせてやる! スナ : FEX届かない…?( ベル : じゃけん爆発しましょうねぇ  ベル : あー…ギリギリ1m足りない、か? アール: んー ベル : 風にのる翼使って4mだっけ スナ : そうだけども アール: ああ、IBだと足さばきないのか アール: なるほろ ベル : となると1R目は届かないな、んー スナ : IB前とか適当に突っ込んだだけだし( アール: まぁ拡大フォースで前は掃除できそうな ライラ: ホバーブーツはとっさにはなぁ ライラ: まぁフォースで良さそう スナ : こいつらの抵抗今いくつだ…( ベル : 素ブロブどもは対して高くない GM : あと下手に固定値ダイス振り使い分けると管理がごちゃごちゃするから全部振るね。 ベル : お、おう。 アール: あいあい スナ : 酷いことになりそう( ベル : んー高機動レッドブロブは2d+19あるからスナだとやや厳し目か? アール: ふむん GM : 基本的にレベル+4相当の補正がかかってる。HP増量はない。 ベル : 敵前衛だと素レッドブロブまでが多分抵抗抜けると思う バフ込で抵抗2d+16だし スナ : 皿スタもてば2上回るけどねぇ アール: 多分どこも問題なく抜ける ベル : アールさんは大丈夫だろうなあw とは言え GM : これだからアールは! ベル : ブリザードはどこまで届くかな、と 多分グロウはこっちだけで問題なくいけるので逆に外していい スナ : まぁ補助しないこと考えるとMP余裕あるし皿スタで行くか ベル : ふむ アール: ん、多分全部届きますよ? ベル : ああ、半径6mがネックで スナ : 先アール見てからにするか アール: 最初グロウと30mでしたし、っと。ああ ベル : 多分グロウ含め全部はいけないのよ アール: ふーむ… ベル : 逆にグロウ外せば全部いける アール: 手前側でいいですかの? ベル : そして気づいたわ、フォースの射程10mだからスナは高機動グループ狙えないか スナ : うぬ ベル : バブルを中心にブリザ、スナが前衛素ブロブにフォース ベル : とりあえず後衛組のダメージを見つつ動きますかの アール: あいあい ベル : そしてそれでも合計部位数が23あるから アール: ブリザは何処を外しますかね ベル : うん、どっかはずさないといけないのだーけどー アール: 高機動の足だけ狙います? ベル : 高機動緑ABCの魔動機部分かな、外すなら アール: あいあいー ベル : こいつら珍しくコア部位がある スナ : ブロブのくせにコア アール: では最初に動いてしまうかしらね? ベル : ああいや、逆か。 コアじゃなくて足狙った方がいいのね ベル : 残るだろう事を考えると GM : ブロブ動かなくなったら魔動機動かないし… アール: 足ならワンチャン落ちますからねぇ アール: でーはでは GM : くるがいい! アール: 先ずはレジシェル10m達成値15のスイッチを入れて足元へぽい *nagm topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 3m 赤AB 緑ABCDE 10m 夜琴(灯) 蛇 ク 3m [運レ/10m] R 砂 1m 樫 スナ : 魔法生物いあてって運レジの管理思考停止で楽ていいね… アール: 言の葉は破れ散るを宣言。ソーサラースタッフを装備。MCC3からアンチボ、虫、ノレッジを発動 ベル : いいよね… GM : その分毒打ち放題だし…(震え アール: で、で…泡の座標を起点にブリザードを行使、かな? GM : ふむ、巻き込みは水槽以外可能か。対象15部位宣言どうぞ ベル : か、な。 そこだと多分グロウ以外全部入る ベル : ブリザは20部位までいけるわよー アール: 対象は20部位よ?ブリザ GM : 20だった GM : おのれ! ライラ: 6m/20! アール: 除外するのは通常版高機動の本体でいいのよね? ベル : でいいかと アール: では行使行きますねー アール: 2d6+22+1+2+2 行使       R-1864 -> 2d6+22+1+2+2 = [2,5]+22+1+2+2 = 34 アール: 低め ベル : #とは GM : 緑改の本体除外でいいのね、抵抗フッていこう。 アール: あいあい GM : 2d6+9+4**5 緑ABCDE       nagm -> 2d6+9+4 = [6,1]+9+4 = 20       nagm -> 2d6+9+4 = [6,2]+9+4 = 21       nagm -> 2d6+9+4 = [2,2]+9+4 = 17       nagm -> 2d6+9+4 = [1,3]+9+4 = 17       nagm -> 2d6+9+4 = [1,1](1ゾロ)+9+4 = 15 GM : ふっ。 アール: ばきべき アール: 逐次処理します?ダメージとか GM : 2d6+12+4**2 赤AB       nagm -> 2d6+12+4 = [1,2]+12+4 = 19       nagm -> 2d6+12+4 = [3,4]+12+4 = 23 GM : あぁ、さき抵抗だけ出しちゃう アール: あいあい ライラ: 大丈夫かGM 20部位だぞ GM : 抵抗部位のほうが少ないだろうし… GM : ダメージ振る時は小分けにお願いだけしておこう アール: あいさ GM : 2d6+11+4**3 緑改脚部ABC       nagm -> 2d6+11+4 = [5,2]+11+4 = 22       nagm -> 2d6+11+4 = [4,1]+11+4 = 20       nagm -> 2d6+11+4 = [6,5]+11+4 = 26 GM : 2d6+15+4**4 赤改AABB       nagm -> 2d6+15+4 = [6,4]+15+4 = 29       nagm -> 2d6+15+4 = [4,2]+15+4 = 25       nagm -> 2d6+15+4 = [2,6]+15+4 = 27       nagm -> 2d6+15+4 = [3,4]+15+4 = 26 GM : 2d6+16+4**3 泡ABC       nagm -> 2d6+16+4 = [6,2]+16+4 = 28       nagm -> 2d6+16+4 = [4,2]+16+4 = 26       nagm -> 2d6+16+4 = [1,6]+16+4 = 27 GM : 2d6+13+4**3 ドロードゥ胴左右       nagm -> 2d6+13+4 = [4,2]+13+4 = 23       nagm -> 2d6+13+4 = [2,5]+13+4 = 24       nagm -> 2d6+13+4 = [5,1]+13+4 = 23 GM : 2d6+17+4 どっぺる。       nagm -> 2d6+17+4 = [4,1]+17+4 = 26 アール: うむ GM : うむ、全ぬけ アール: キレイキレイしましょうねぇ アール: r30+22+1+2@10**5 まずは緑ABCDE       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [4,6:10][2,6:8]<クリティカル>+22+1+2 = 43       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [3,4:7]+22+1+2 = 32       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [1,6:7]+22+1+2 = 32       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [4,6:10][2,4:6]<クリティカル>+22+1+2 = 41       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [6,2:8]+22+1+2 = 33 アール: どっごぉ GM : ふぇぇ… GM : 43/32/32/41/33 アール: r30+22+1+2@10**2 赤AB       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [6,6:10][4,1:4]<クリティカル>+22+1+2 = 39       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [3,5:8]+22+1+2 = 33 ライラ: お祭りだぜ アール: r30+22+1+2@10**3 緑改脚部ABC       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [4,1:4]+22+1+2 = 29       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [6,3:9]+22+1+2 = 34       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [4,2:6]+22+1+2 = 31 ベル : ウィーッハーッ GM : 39/33 クェル: ヒャアホー GM : 29/34/31 アール: r30+22+1+2@10**4 赤改胴体脚部の順でAABB       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [6,3:9]+22+1+2 = 34       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [5,2:7]+22+1+2 = 32       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [1,2:2]+22+1+2 = 27       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [5,2:7]+22+1+2 = 32 GM : 34/32/27/32 アール: r30+22+1+2@10**3 泡ABC       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [4,1:4]+22+1+2 = 29       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [2,6:8]+22+1+2 = 33       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [6,3:9]+22+1+2 = 34 GM : 29/33/34 アール: r30+22+1+2@10**3 怪獣胴体、左、右       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [3,1:4]+22+1+2 = 29       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [4,2:6]+22+1+2 = 31       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [2,1:2]+22+1+2 = 27 GM : 29/31/27 アール: r30+22+1+2@10 ペンギン       R-1864 -> Rate30+22+1+2@10 = [5,5:10][2,1:2]<クリティカル>+22+1+2 = 37 GM : ぺぇーん!? GM : 37 アール: 「削っていかないと、ね」 アール: で、魔香水を補助動作で使用しMPが全回復で GM : 圧倒的な数のブロブ達を前にしても、君たちは恐れ逃げることはしない。 アール: 以上かな、行動終了で GM : まずは、と――アールの詠唱により生まれる吹雪が多数のブロブたちを巻き込み、凍らせる。 ライラ: ではこちーらかな? GM : さあ、次来るといいヨ! アール: ごっご ライラ: 3点MCCで鹿虫瞑想抗体脚起動 ライラ: 鼓咆堅陣の構え 受領の方は宣言を GM : ブロブ<受けるぜ! ライラ: 念のためのクリレイA自分へ ベル : 受けますー クェル: うけますー アール: 受けますー スナ : 受けた! ライラ: 運レジ起動 ホルダー改へのっけて ライラ: 3m制限前進 サモンドライアード5点石潰しMP18点 ライラ: 2d ぽいちょ       Lyra -> 2d = [2,2] = 4 *Lyra topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 3m 赤AB 緑ABCDE 7m ド 夜琴(灯/運レ) 3m 蛇 ク 3m [運レ/10m] R 砂 1m 樫 GM : ライラの呼びかけに答え、ドライアードが姿を現す! GM : ドライアード<ねえ、素敵な殿方はどこ? ベル : そこでペンギンに擬態してるよ アール: うむ ライラ: いろいろ把握が辛い ドライアードは赤2体緑5体へ7倍アースハンマー! GM : おのれクロ。 ライラ: 2d**7 行使       Lyra -> 2d = [3,3] = 6       Lyra -> 2d = [4,3] = 7       Lyra -> 2d = [4,3] = 7       Lyra -> 2d = [3,2] = 5       Lyra -> 2d = [6,3] = 9       Lyra -> 2d = [2,1] = 3       Lyra -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 スナ : 君を目の前のあれに突っ込ませるために呼んだんだ ライラ: あぁん 緑E アール: おぅ GM : おめでとう、おめでとう…妖精の1ゾロもあげよう。 ライラ: じゃあもらおう GM : 2d6+9+4**4 緑ABCD       nagm -> 2d6+9+4 = [4,1]+9+4 = 18       nagm -> 2d6+9+4 = [5,4]+9+4 = 22       nagm -> 2d6+9+4 = [5,6]+9+4 = 24       nagm -> 2d6+9+4 = [5,2]+9+4 = 20 GM : 2d6+12+4**2 赤AB       nagm -> 2d6+12+4 = [1,2]+12+4 = 19       nagm -> 2d6+12+4 = [1,3]+12+4 = 20 ライラ: 必中だよぅ GM : 必中だったわ! GM : ダメージどうぞ! ライラ: r10+12@12**6 トピ左から 防護とか柔らかい計算はそちらでお願い       Lyra -> Rate10+12@12 = [5,5:5]+12 = 17       Lyra -> Rate10+12@12 = [2,3:2]+12 = 14       Lyra -> Rate10+12@12 = [3,6:5]+12 = 17       Lyra -> Rate10+12@12 = [3,3:3]+12 = 15       Lyra -> Rate10+12@12 = [2,4:3]+12 = 15       Lyra -> Rate10+12@12 = [4,5:5]+12 = 17 スナ : ぽよん GM : ほいほい。 GM : 赤が7/4 緑が12/10/10/12 アール: ぽよぽよん アール: いい感じ *nagm topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 3m 赤AB 緑BCE 7m ド 夜琴(灯/運レ) 3m 蛇 ク 3m [運レ/10m] R 砂 1m 樫 スナ : こちら? アール: かな? ベル : じゃの GM : ライラにより呼びだされたドリアードは指示に従い、土のハンマーを作り、ブロブ達を叩きつける。 ライラ: 「あんまり減らなかったネ! ドリーどんまい」 スナ : ☆虫体瞑血翼風MCC3 戦闘中に初めて皿スタを持つ スナ : 左に制限6m移動 GM : 柔らかい身体を持つ彼らにとって、効果的な攻撃とはいえないが…既に弱っていた物を2体潰し、残りの者達にもダメージを重ねていく。 スナ : ん?7mだっけ アール: 「ブロブはタフね…」 GM : 3+1+3m GM : 2mか アール: 3+1+2で6かなー GM : いや、とっぴか *Suna topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 3m 赤AB 緑BCE 7m ド 夜琴(灯/運レ) 砂 3m 蛇 ク 3m [運レ/10m] R 1m 樫 スナ : d+18+1+2**10 赤改ABのコア、緑改の足ABC、赤AB、緑BCE に拡大フォースMCC       Suna -> d+18+1+2 = [3,4]+18+1+2 = 28       Suna -> d+18+1+2 = [4,3]+18+1+2 = 28       Suna -> d+18+1+2 = [6,3]+18+1+2 = 30       Suna -> d+18+1+2 = [3,3]+18+1+2 = 27       Suna -> d+18+1+2 = [3,2]+18+1+2 = 26       Suna -> d+18+1+2 = [4,4]+18+1+2 = 29       Suna -> d+18+1+2 = [3,3]+18+1+2 = 27       Suna -> d+18+1+2 = [4,5]+18+1+2 = 30       Suna -> d+18+1+2 = [1,4]+18+1+2 = 26       Suna -> d+18+1+2 = [5,3]+18+1+2 = 29 スナ : 一括でよかったなこれ( GM : 2d6+15+4**2 赤改本体AB目標28/28       nagm -> 2d6+15+4 = [6,5]+15+4 = 30       nagm -> 2d6+15+4 = [2,3]+15+4 = 24 GM : 抵抗1体。 GM : 2d6**3 緑改足はぞろちぇABC       nagm -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12       nagm -> 2d6 = [3,2] = 5       nagm -> 2d6 = [1,2] = 3 GM : 抵抗した。 ベル : むむ スナ : 結構耐えるな GM : 2d6**2 赤ABもぞろちぇか       nagm -> 2d6 = [5,6] = 11       nagm -> 2d6 = [2,6] = 8 GM : おしい。 アール: ぬぬぬ GM : 2d6**3 緑BCEはいわずもがな。       nagm -> 2d6 = [3,2] = 5       nagm -> 2d6 = [1,3] = 4       nagm -> 2d6 = [6,4] = 10 GM : 赤改A本体と緑改A足が抵抗、残り抜け! スナ : r10+19//2**2 赤改A 緑改B       Suna -> Rate10+19//2 = [4,3:3]+19//2 = 11       Suna -> Rate10+19//2 = [5,3:4]+19//2 = 12 スナ : r10+19@10**8 残り       Suna -> Rate10+19@10 = [5,2:3]+19 = 22       Suna -> Rate10+19@10 = [1,3:1]+19 = 20       Suna -> Rate10+19@10 = [3,5:4]+19 = 23       Suna -> Rate10+19@10 = [6,5:6][4,3:3]<クリティカル>+19 = 28       Suna -> Rate10+19@10 = [4,2:3]+19 = 22       Suna -> Rate10+19@10 = [6,5:6][4,2:3]<クリティカル>+19 = 28       Suna -> Rate10+19@10 = [2,6:4]+19 = 23       Suna -> Rate10+19@10 = [6,6:7][2,1:1]<クリティカル>+19 = 27 GM : 11/12! アール: どごべこ ライラ: ぐいぐい回る 試行回数こそが正義 ベル : 何体潰れたかな クェル: hyホーイ GM : 宣言順だと 赤改11/22 緑改12/20/23 赤AB 28/22 緑BCE28/23/27 GM : 少々お待ちを *nagm topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 3m 赤B 7m ド 夜琴(灯/運レ) 砂 3m 蛇 ク 3m [運レ/10m] R 1m 樫 GM : きれいきれい。 ベル : おー。 アール: お掃除しましょうねぇ GM : 緑改の魔動機部分はAだけ残ってる。 ライラ: うぅん スナ : d+18+1+2**4 赤改ABのコア、緑改の足A、赤B、 に拡大フォースMCC       Suna -> d+18+1+2 = [6,6](6ゾロ)+18+1+2 = 33       Suna -> d+18+1+2 = [2,2]+18+1+2 = 25       Suna -> d+18+1+2 = [6,3]+18+1+2 = 30       Suna -> d+18+1+2 = [3,1]+18+1+2 = 25 スナ : 死ねという アール: おおう GM : 2d6+15+4**2 赤AB       nagm -> 2d6+15+4 = [2,2]+15+4 = 23       nagm -> 2d6+15+4 = [2,6]+15+4 = 27 GM : 改Bは抵抗。 GM : 2d6+11+4 緑足A        nagm -> 2d6+11+4 = [5,6]+11+4 = 26 GM : 2d6+12+4 赤       nagm -> 2d6+12+4 = [6,3]+12+4 = 25 GM : うむ。赤改Aと緑改A足が抜けて赤改Bと赤は抵抗だ。 スナ : r10+19//2**2 改B 赤       Suna -> Rate10+19//2 = [4,3:3]+19//2 = 11       Suna -> Rate10+19//2 = [2,5:3]+19//2 = 11 スナ : r10+19@10**2 残り       Suna -> Rate10+19@10 = [3,4:3]+19 = 22       Suna -> Rate10+19@10 = [1,3:1]+19 = 20 GM : 22/11/20/11 スナ : de, スナ : 樫 GM : ぴった死が多いな! アール: かっしー *nagm topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 10m ド 夜琴(灯/運レ) 砂 3m 蛇 ク 3m [運レ/10m] R 1m 樫 スナ : 砂の1m前まで来て砂かばって運レジスイッチを入れる GM : ほい。 ライラ: 「どんどん減っていくネェ 結構爽快? このあとスースー?」 *Suna topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 9m 樫 1mド 夜琴(灯/運レ) 砂 3m 蛇 ク 3m [運レ/10m] R GM : ライラに続くはスナ…既に支援をかけ終わった彼女も当然の如く攻撃へと回る。 スナ : 「あんまり攻撃は得意じゃないんですけどね…」「残りの掃討お願いします」 クェル: 「ふあー・・・・すっきりしてきましたよぅ」 ベル : 「任された、と」 GM : サカロス神に祈り生まれるは衝撃の力――それにより、アール、ライラと積み重ねて来たダメージも合わさり、次々とブロブ達が消えていく。 *Suna topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 赤改AB 緑改ABC 9m 樫(運レ) 1mド 夜琴(灯/運レ) 砂 3m 蛇 ク 3m [運レ/10m] R ベル : 先にクェルどぞー クェル: はーい GM : うぐぐ。通常ブロブなら見逃されて後衛を殴れると思ったのに…なぜ私はブリザードを15部位だと… GM : ともあれ来るがいい! アール: ごっご クェル: 13m前進 異貌 MCC3点7個使用 キャッツ、マッスル、ビートル、ストブラ、メディテ、ジャンアントストレングス、デモフィ クリポンドラスレ なぎ払い>赤改ABCと緑改ABのコアへ クェル: 「では、いきますよぅ」とててててーっ GM : こ、こいよお! クェル: と、ポンジェクターからデクスポ使用で クェル: 2d6+16+1+1+2+2+2+1+2 異貌1 キャッツ1 命中2 デモフィ2 ファナ2 ブレス1 デクスポ2 「えい」ぶんぶん       Quell -> 2d6+16+1+1+2+2+2+1+2 = [3,3]+16+1+1+2+2+2+1+2 = 33 GM : 2d6+11+4**3 赤改ABC!       nagm -> 2d6+11+4 = [1,3]+11+4 = 19       nagm -> 2d6+11+4 = [2,6]+11+4 = 23       nagm -> 2d6+11+4 = [3,3]+11+4 = 21 GM : ABC…?AB! GM : 2d6**3 緑改もぞろちぇだこれ。       nagm -> 2d6 = [6,3] = 9       nagm -> 2d6 = [2,1] = 3       nagm -> 2d6 = [3,6] = 9 GM : うむ、全HIT! ライラ: 面白いように倒れていく クェル: r43+16+1+2+2+4+2+2@10 異貌1 マッスル2 ジャスト2 ヴォパ4 WM2 ブレス1 ファイポン2 エンポン1 エフェポン2 魔法ダメージ トピ順       Quell -> Rate43+16+1+2+2+4+2+2@10 = [5,3:10]+16+1+2+2+4+2+2 = 39 クェル: r43+16+1+2+2+4+2+2@10*4 異貌1 マッスル2 ジャスト2 ヴォパ4 WM2 ブレス1 ファイポン2 エンポン1 エフェポン2 魔法ダメージ トピ順 GM : そういえば赤改造にブリザ弱点いれてなかったなこれ。ついかもぞもぞ。 ベル : サクサク アール: おおう クェル: r43+16+1+2+2+4+2+2@10**3 異貌1 マッスル2 ジャスト2 ヴォパ4 WM2 ブレス1 ファイポン2 エンポン1 エフェポン2 魔法ダメージ トピ順       Quell -> Rate43+16+1+2+2+4+2+2@10 = [4,1:7]+16+1+2+2+4+2+2 = 36       Quell -> Rate43+16+1+2+2+4+2+2@10 = [3,5:10]+16+1+2+2+4+2+2 = 39       Quell -> Rate43+16+1+2+2+4+2+2@10 = [6,1:9]+16+1+2+2+4+2+2 = 38 クェル: まわりませぬ。むねん GM : ともあれ、防護低いんだよこいつら! クェル: ターンエンド。 ベル : ブロブだもんね! アール: おおぅ GM : ん、一体分足りてないかしら アール: ああ、やっぱり? ベル : うん クェル: r43+16+1+2+2+4+2+2@10 異貌1 マッスル2 ジャスト2 ヴォパ4 WM2 ブレス1 ファイポン2 エンポン1 エフェポン2 魔法ダメージ トピ順       Quell -> Rate43+16+1+2+2+4+2+2@10 = [5,6:13][5,5:12][4,2:8]<クリティカル>+16+1+2+2+4+2+2 = 62 ベル : おー クェル: 追加で アール: おおぅ クェル: (・ω・) GM : ふぁあ…w GM : 34/31 39/38/62 スナ : ぐーるぐる! ライラ: ぐるんぐるん *nagm topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 緑改ABC 9m 樫(運レ) 1mド 夜琴(灯/運レ) 砂 3m 蛇 ク 3m [運レ/10m] R ベル : 緑改Bはお釣った、か? クェル: 「あとおねがいしますぅ」 ベル : ノーダメだからまだか。 赤改ABが乙って緑改ABCはクェルが釘付け ええやん…なんぼなん? *Bell topic : 水槽 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 9m 樫(運レ) 1mド 夜琴(灯/運レ) 砂 3m 蛇 3m [運レ/10m] R クェル: トピ感謝です アール: ごりごりいったなぁw GM : クェルによるなぎ払い――様々な支援を受けたその剣はブロブ達を熱により溶かしつつ、切り裂く――! スナ : フルバフゆえの手の空きっぷりよ GM : 壁程度、とは思ったもののゴリゴリいくぞぉ! ベル : じゃあ最後にー 猫熊アンチボノレッジレッグフィンガーフェンリルダメージ+2起動、MCC3点を7つ使用 ベル : ノッカー装備確認 影走りでえーと何mだ まあ45mなら届くだろう、水槽まで移動 アール: てってこてってこ GM : うむ、問題なく届くだろう。 スナ : 半分でも届きそう( *nagm topic : 水槽 蛇 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 9m 樫(運レ) 1mド 夜琴(灯/運レ) 砂 6m [運レ/10m] R ベル : 強化魔力撃を宣言しつつ ベル : まずは普通に殴って攻撃じゃー 3連打じゃー GM : くるがいいよ! ベル : おっと殴る前に ベル : 借りた運命レジを取り出して鳴らしてホルダー改へそっと GM : ほいほい。運命のレジスタンスが鳴り響いた。 アール: 彼方此方で鳴り響くレジシェル大事 *nagm topic : 水槽 蛇[運レ] 2m ぺんぎん 3m 怪獣 2m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 9m 樫(運レ) 1mド 夜琴(灯/運レ) 砂 6m [運レ/10m] R ベル : え、ーと ベル : せっかくだしインジェクターからデクスポも入れて スナ : 4 つ 目 の 運 レ ジ GM : 入れる必要ないだろぅ!? アール: 確実に仕留める( ベル : 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2**3 猫1指2知7ノレ2ブレス1+1ファナ2命中強化2デクスポ2 前2発は−2です       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = [1,3]+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = 44       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = [3,3]+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = 46       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = [5,2]+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = 47 アール: うわぁ( GM : 2d6+15**3 だってさ。胴体でいいのよね。       nagm -> 2d6+15 = [6,1]+15 = 22       nagm -> 2d6+15 = [6,2]+15 = 23       nagm -> 2d6+15 = [1,3]+15 = 19 ベル : あ、はい、胴体で GM : 全HIT!12出して37なんだぞ! GM : 27だった。 ベル : あれ、なんでジャイアントアーム使用してないんだろう…? 流石に今からはアウトよね GM : うむ、振ったあと出しの ベル : はーい ベル : R10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4**3 基礎15熊2魔力9ノレ2ファイポ2弱点3ブレス1+1習熟AS3ヴォパS4 ぷにぷにぷに 刃武器です       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = [2,3:2]+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = 44       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = [5,6:6][4,3:3]<クリティカル>+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = 51       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = [6,1:3]+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = 45 クェル: ヒャッホーイ アール: どごべこぉ GM : はっはっは、おのれ刃! スナ : こわいわぁ… GM : #44+51+45       nagm -> 44+51+45 = 140 ベル : やや足りないので牙でダメ押し ベル : 2d+16+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 命中!       Bell -> 2d+16+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = [1,2]+16+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = 41 GM : ええい、ままよ! GM : 2d6 かいひ!       nagm -> 2d6 = [4,2] = 6 GM : HIT! ベル : R11@9+14*2*9+2+2+3+1+1+3+4 ぷちゅん       Bell -> Rate11@9+14*2*9+2+2+3+1+1+3+4 = [5,5:6][5,3:4]<クリティカル>+14*2*9+2+2+3+1+1+3+4 = 278 ベル : なんかおかしい スナ : ただの暗殺者だよなぁこれ…( アール: …ふぁ GM : おかしい( スナ : あっれぇ( ベル : #6+4+14+2+9+2+2+3+1+1+3+4       Bell -> 6+4+14+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = 51 アール: xになってる( ベル : 2箇所ほど*になってたんだな ベル : 51点でさあ ライラ: 48倍である アール: 何方にせよ( ライラ: 24か GM : うむ、それを受け――当然のように胴体は沈む。 スナ : そうだな( ベル : ではFAでそのまま触手Aへ GM : かもん! ベル : 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2**3 前2発は−2で 七星嵐槍!       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = [6,4]+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = 50       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = [5,4]+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = 49       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = [5,6]+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2 = 51 GM : 2d6**3 ぞろちぇだおっらあ!       nagm -> 2d6 = [3,4] = 7       nagm -> 2d6 = [4,2] = 6       nagm -> 2d6 = [3,1] = 4 アール: えぐい( ライラ: おのれカッコイイ必殺技を GM : フルHIT! ベル : R10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4**3 ストームコーザー!       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = [2,6:4]+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = 46       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = [1,2:1]+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = 43       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = [2,3:2]+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4 = 44 GM : ベルメイトは奥へと乗り込み、ブロブを生み出すであろうソレを3撃、ダメ押しの一撃の元に潰しきり。 GM : ――続く3撃により、生える触手をも一本持っていく! ベル : 「七星の並び、これを以て嵐と為す!」ザンシン! アール: ぷちゅっ クェル: 「ふあー。かっこいいですう」 GM : 意思なきその魔法生物であっても…そのすさまじい連撃に苦痛を感じるようにその身を震えさせ。 アール: 「…相変わらず、えげつない威力ね」 GM : こちらの手番でいいかね! ベル : いいんだ! アール: どぞどぞー GM : よっしゃあ! GM :   GM :   スナ : 「7回って結構ひどい…」 ライラ: 「いいなァ! 欲しいなァアレ!」 GM : 1R裏 まだ1R裏なんだゼ… GM :   GM :   GM : ともあれ、ふむ。 スナ : 後ろにいるブロブが通り抜けるしかあるまい(ゲス GM : ふむ。 GM : とりあえずぺんぎん。 ライラ: いけー!ひんむけー! GM : 影走りでスルーとお腹を地面につけてペンギンスライダー。 スナ : アールをひんむけー! GM : 距離的に砂、ライラの座標にいくしかない! ベル : つるーっ ライラ: こっちじゃぬぇ! スナ : 全力移動!全力移動です! *nagm topic : 水槽 蛇[運レ] 5m 怪獣 2m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 9m 樫(運レ) 1m ぺんぎん ド 夜琴(灯/運レ) 砂 6m [運レ/10m] R アール: はっはっは( ライラ: 「なんかクロっぽいのが全速滑走してきた!?」 ベル : でもこいつオエーとかするぞ! いやらしい… GM : そして!これが、私の答えだ! クェル: 「・・・下から覗くつもりでしょうかぁ?」 ライラ: ヤメロー!アスガは高い! スナ : 「やだ、こっち来た…」 ベル : SAKEはあるからごあんしんください GM : そのまま滑走した勢いで!〆大回転!回れペンギン! GM : 可愛く回転しつつ、対象範囲は樫、ド、ライラ、砂、アールだ。 スナ : 取り込まないのね( GM : 2d6+17 達成値!こい、6ゾロ!       nagm -> 2d6+17 = [2,4]+17 = 23 アール: 2d6+22+1+2+2+4 抵抗       R-1864 -> 2d6+22+1+2+2+4 = [3,4]+22+1+2+2+4 = 38 GM : 全員をべとべとにすることに意味がある。 スナ : d**2 すなかし!       Suna -> d = [1,5] = 6       Suna -> d = [3,5] = 8 ライラ: 2d+15+2+2 抵抗       Lyra -> 2d+15+2+2 = [1,3]+15+2+2 = 23 GM : おしい。 スナ : って抵抗か ライラ: 2d+11+2 どらいあーど       Lyra -> 2d+11+2 = [4,5]+11+2 = 22 アール: そも樫には効かないような( ライラ: おしい GM : おのれ樫。 ライラ: ドライアードがひん剥かれてしまう おのれペンギン GM : 2d6+15+10 どらいあどちゃん。       nagm -> 2d6+15+10 = [6,6](6ゾロ)+15+10 = 37 GM : 10じゃない-2! ライラ: アーッ” GM : 35で スナ : ん?これ毒属性ダメージを与えるけど毒属性でいいの? ライラ: そうだ アンチボ忘れてた GM : あ、そもそも達成値+4だ。 GM : アンチボあれば相殺 GM : 2d6+15+8//2**3 ライラ、スナ、アール!       nagm -> 2d6+15+8//2 = [3,6]+15+8//2 = 16       nagm -> 2d6+15+8//2 = [5,6]+15+8//2 = 17       nagm -> 2d6+15+8//2 = [3,3]+15+8//2 = 15 スナ : d+19+1+3+2+4 抵抗       Suna -> d+19+1+3+2+4 = [6,4]+19+1+3+2+4 = 39 アール: ふぬ… スナ : きもっ アール: まぁホリブレで受けるかな GM : おのれホリブレ。 ライラ: ホリブレで受けるほかない 蓮石より優先 GM : しかし、ぺんぎんの回転により透明なゼリー状の液体が君たちにかかる。 アール: 「…っ、冷たいわね…」 GM : で、怪獣。 スナ : 「あーもう!ぐちゃぐちゃ…」頭振るって粘液飛ばす GM : 23mか。とりあえずアールの座標を目指すけれど何かあるかい。 アール: ふぬ ライラ: 「すごい高い革鎧がじゅーじゅーいってる!?ノー!!!」 *nagm topic : 水槽 蛇[運レ] 5m 怪獣 2m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 9m 樫(運レ) 1m 【ぺんぎん ド 夜琴(灯/運レ) 砂】 6m [運レ/10m] R ベル : 移動妨害できるキャラもいないしのう GM : その酸により、君たちの装備する防具は溶け始める。 アール: うむー ライラ: ライラのとこが6部位じゃない? アール: っと ライラ: スナがひどいが アール: それもそうか、樫がいるから受けられるのか ベル : ああ、そこで止めれるか ベル : オークはほぼダメージ受けないしな…w GM : おのれオーク… スナ : 個人的にはアールが捉えられるところ見たい… アール: ひえっ GM : 全員が!妨害する意思を示せば!妨害!できるぞ! アール: まぁ其処で止めてもらえた方がブリザしやすい? スナ : しょうがないにゃあ… ライラ: ライラとドライアードはとめるよ? ベル : 実は被害が少ないのはアールが抱える事だったりするんだけどな…w アール: まぁ、うむ( アール: こっちで受けたほうがいいならこっちで受けるわよ? ベル : んー クェル: アールさんのけしからん姿ときいて ライラ: コイツ能動的な取り込みがないのか ベル : 6m… ベル : ブリザ考えると乱戦止めが安定か ライラ: ペンギンと合わせて倒しやすい位置でもいいよ ライラいるし アール: うむー ライラ: 砂は頑張れ アール: ふぬ、でしたらお願いしますー ベル : まあ生命抵抗だしスタミナの独壇場じゃろう スナ : おう(多分抵抗がきもい) GM : いっその事ベルの方へつっこめばよかったんじゃないか感(まがお) アール: まぁ乱戦止め?なのかしらね GM : ほいほい。 アール: まぁお願いしますー スナ : とめた *nagm topic : 水槽 蛇[運レ] 7m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 9m 樫(運レ) 1m 【怪獣 ぺんぎん ド 夜琴(灯/運レ) 砂】 6m [運レ/10m] R GM : でーは。 GM : うむ。胴体は〆水銀コバルトカドニウム。 GM : 1d3       nagm -> 1d3 = [2] = 2 GM : ライラちん! ライラ: こいこらぁ! GM : 2d6+14+4 カドミウムぶしゃあ!       nagm -> 2d6+14+4 = [5,3]+14+4 = 26 ライラ: 2d+15+2+2+4 ぶしゃあ!       Lyra -> 2d+15+2+2+4 = [3,6]+15+2+2+4 = 32 スナ : あ、効果内容かと思った( GM : おのれアンチボ! GM : 左頭! GM : 〆ガスプレッシャー! GM : 乱戦内は抵抗するがいい! GM : 2d6+13+4 無属性だぞ!       nagm -> 2d6+13+4 = [2,6]+13+4 = 25 ライラ: 「ヘドロがなンぼのモンじゃい! それでアイドル止められるンかいッ!」物理的に燃えるライラちゃん! ライラ: 2d+15+2+2 状況!ガス!       Lyra -> 2d+15+2+2 = [1,3]+15+2+2 = 23 ライラ: あぁん +2やぶる クェル: 「ライラちゃん。言葉遣いが乱暴ですぅ」 GM : うへへ、ガメルを使うがいいヨ… ライラ: 2d+11+2 ドライアドさん       Lyra -> 2d+11+2 = [2,4]+11+2 = 19 GM : スナも抵抗どうぞ スナ : d+15+3+2+4 抵抗       Suna -> d+15+3+2+4 = [6,2]+15+3+2+4 = 32 GM : 2d6+12+10 ドライアドチャン       nagm -> 2d6+12+10 = [6,5]+12+10 = 33 GM : 2d6+12+10//2**2 らいらちん すな       nagm -> 2d6+12+10//2 = [1,6]+12+10//2 = 15       nagm -> 2d6+12+10//2 = [2,5]+12+10//2 = 15 スナ : 樫は無属性部分食らうのかし? ライラ: ドライアドが死んだ! この妖精でなし! GM : あぁ、樫はくらうのか GM : 抵抗どうぞ ベル : あーそうね、無属性だし *nagm topic : 水槽 蛇[運レ] 7m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 9m 【 樫(運レ) 怪獣 ぺんぎん ド 夜琴(灯/運レ) 砂】 6m [運レ/10m] R アール: 樫君… *nagm topic : 水槽 蛇[運レ] 7m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 10m 【 樫(運レ) 怪獣 ぺんぎん ド 夜琴(灯/運レ) 砂】 6m [運レ/10m] R スナ : d+5 いうてもぞろry       Suna -> d+5 = [1,5]+5 = 11 ライラ: ホリブレがはげたが、1点分はアスガで弾くぞ スナ : ホリブレが剥げてカキン スナ : かしのぶんくらはい GM : と、ライラスナはダメージ-1ずつ、ドライアドちゃんは-2を+8をどうも+10とうってしまう( GM : 2d6+12+8 かし。       nagm -> 2d6+12+8 = [4,1]+12+8 = 25 GM : で、右頭がー GM : 1d3       nagm -> 1d3 = [1] = 1 GM : 何故か樫を狙った。生きてるよね…? *Lyra topic : 水槽 蛇[運レ] 7m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 10m 【 樫(運レ) 怪獣 ぺんぎん 夜琴(灯/運レ) 砂】 6m [運レ/10m] R GM : 2d6+12+4 めいちう。ずつきドン。       nagm -> 2d6+12+4 = [1,5]+12+4 = 22 スナ : d ぞろちぇ       Suna -> d = [3,1] = 4 GM : 2d6+11+8 ダメージどうぞ。       nagm -> 2d6+11+8 = [1,2]+11+8 = 22 スナ : 砕け散った! GM : やったぜ。 *Suna topic : 水槽 蛇[運レ] 7m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 10m 【(運レ) 怪獣 ぺんぎん 夜琴(灯/運レ) 砂】 6m [運レ/10m] R *nagm topic : 水槽 蛇[運レ] 7m 泡ABC 3m 【緑改ABC ク】 10m 【運レ 怪獣 ぺんぎん 夜琴(灯/運レ) 砂】 6m [運レ/10m] R アール: 樫ダイーン!? スナ : ※時間経過でどちらにしろ死ぬ命 スナ : 「あぁっ!けっこうするのにっ!」 GM : クェルの乱戦に3匹とも入ってダンスっちまおうか。 アール: はっはっは( アール: おおぅ クェル: カモーン *nagm topic : 水槽 蛇[運レ] 10m 【泡ABC 緑改ABC ク】 10m 【運レ 怪獣 ぺんぎん 夜琴(灯/運レ) 砂】 6m [運レ/10m] R クェル: 「いっぱいきましたよぅ?」 GM : 〆撒き散らす*3!全員回避力判定をするがいいよ! GM : 2d6+14+4**3 ABCそれぞれの達成値!       nagm -> 2d6+14+4 = [3,6]+14+4 = 27       nagm -> 2d6+14+4 = [3,4]+14+4 = 25       nagm -> 2d6+14+4 = [2,4]+14+4 = 24 アール: 2d6**3 回避       R-1864 -> 2d6 = [1,6] = 7       R-1864 -> 2d6 = [4,4] = 8       R-1864 -> 2d6 = [3,6] = 9 アール: あ、一回はブリンクで回避だった アール: 二度当たる GM : おのれブリンク。 クェル: 2d6+13+1**3 回避       Quell -> 2d6+13+1 = [6,4]+13+1 = 24       Quell -> 2d6+13+1 = [3,1]+13+1 = 18       Quell -> 2d6+13+1 = [5,1]+13+1 = 20 クェル: べちょべちょべちょ GM : べっちょべっちょ。 ベル : 2d+19+2-2-2+1**3 回避 レッグ+2魔力撃ペナ-2ファナ-2ブレス+1       Bell -> 2d+19+2-2-2+1 = [3,3]+19+2-2-2+1 = 24       Bell -> 2d+19+2-2-2+1 = [3,5]+19+2-2-2+1 = 26       Bell -> 2d+19+2-2-2+1 = [2,3]+19+2-2-2+1 = 23 スナ : d**3 回避       Suna -> d = [2,6] = 8       Suna -> d = [3,5] = 8       Suna -> d = [5,4] = 9 ベル : 2ヒット GM : アール:2 クェル:3 ベル:2 スナ:3 ライラ: アール: うむ ベル : そういやこれ形状の関係で誤射起こすのか… GM : あっ… ベル : … アール: おおぅ ライラ: ・・・ ベル : 時間かかるし気にしなくてもいいよネ! クェル: おぉぅ? アール: はっはっは( スナ : 誤射関係なくねこれ スナ : だって全部対象にとるし GM : 半径20m全てだから大丈夫かしら、だいじょうぶだろう、うん。 GM : ともあれ、ライラちんも回避ドウゾ ライラ: 2d+21+1+2+1-2**3 かな       Lyra -> 2d+21+1+2+1-2 = [4,2]+21+1+2+1-2 = 29       Lyra -> 2d+21+1+2+1-2 = [3,3]+21+1+2+1-2 = 29       Lyra -> 2d+21+1+2+1-2 = [3,3]+21+1+2+1-2 = 29 ベル : さすが GM : おのれ回避フェン… GM : アール:2 クェル:3 ベル:2 スナ:3 ライラ:0 GM : 2d6+6+8**2 アール       nagm -> 2d6+6+8 = [2,2]+6+8 = 18       nagm -> 2d6+6+8 = [3,1]+6+8 = 18 GM : 2d6+6+8**3 クェル       nagm -> 2d6+6+8 = [5,4]+6+8 = 23       nagm -> 2d6+6+8 = [4,2]+6+8 = 20       nagm -> 2d6+6+8 = [4,2]+6+8 = 20 GM : 2d6+6+8**2 ベル       nagm -> 2d6+6+8 = [6,4]+6+8 = 24       nagm -> 2d6+6+8 = [2,3]+6+8 = 19 GM : 2d6+6+8**3 スナ       nagm -> 2d6+6+8 = [1,3]+6+8 = 18       nagm -> 2d6+6+8 = [5,1]+6+8 = 20       nagm -> 2d6+6+8 = [2,5]+6+8 = 21 ベル : ホリブレが30点剥がれて13点もらい GM : 毒属性魔法ダメージでドウゾ スナ : 3d 蓮       Suna -> 3d = [5,5,5] = 15 GM : なんというファイズ。 アール: 一発目はホリブレに15点吸収され3、次はそのまま18受けで クェル: ホリブレがはがれて クェル: 2d6 蓮2こ       Quell -> 2d6 = [3,1] = 4 GM : で、緑改…クェルに殴るしかできにゃい!回避どうぞネ! GM : 2d6+9+4**3 ABCめいちう       nagm -> 2d6+9+4 = [4,2]+9+4 = 19       nagm -> 2d6+9+4 = [4,5]+9+4 = 22       nagm -> 2d6+9+4 = [2,2]+9+4 = 17 アール: あとレデュが暴発したけどまぁいいや( クェル: 2d6+13+1**3 回避       Quell -> 2d6+13+1 = [2,1]+13+1 = 17       Quell -> 2d6+13+1 = [6,2]+13+1 = 22       Quell -> 2d6+13+1 = [6,1]+13+1 = 21 クェル: 1かいめいちゅう GM : 1HIT…よけおる! スナ : けっこうへるぞこれぇ( GM : 2d6+5+8 の物理ダメージ       nagm -> 2d6+5+8 = [5,2]+5+8 = 20 GM : 2d6+9+4 取り込みだ、生命抵抗ドウゾ       nagm -> 2d6+9+4 = [4,2]+9+4 = 19 クェル: カキン ベル : 魔法ダメージな上に基礎値上がってるしなぁw GM : ふへへ… クェル: 2d6+16 抵抗       Quell -> 2d6+16 = [5,4]+16 = 25 クェル: 29ダメじ スナ : しかも毒だからFP2P効かぬ( GM : おのれ…!クェルは襲いかかるブロブたちの攻撃を避けつつも、それに取り込まれることはなかった。 GM : 最後に水槽。 GM : 2d5       nagm -> 2d5 = [2,5] = 7 GM : クェルアール。 ベル : こっちこいよー GM : 2d6+17**2 命中 宣言順 回避どうぞ       nagm -> 2d6+17 = [5,3]+17 = 25       nagm -> 2d6+17 = [3,1]+17 = 21 クェル: 2d6+13+1 回避       Quell -> 2d6+13+1 = [3,5]+13+1 = 22 クェル: HIT アール: 2d6 回避       R-1864 -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2 アール: おっと GM : おめでとう。 スナ : あっ( GM : ファンブルはGMのみ、安心していいゾ! スナ : おめでとう、こういうのが見たかったんだ クェル: 「ふええ・・・・」どろどろぐちょぐちょ クェル: おめ ベル : よかった、おめおめ アール: まぁ熱狂あるし… GM : 2d6+13**2 クェル、アールへダメージ、そして自動的に絡みつく!       nagm -> 2d6+13 = [1,3]+13 = 17       nagm -> 2d6+13 = [6,6](6ゾロ)+13 = 25 アール: おめありですー アール: んー、防護点がー… スナ : アールさんすっごい絡まれてる GM : 命中、回避、行使判定に-2のペナルティと移動不可をあげよう。 GM : フハハッハ!これこそがブロブの力よ!以上! クェル: カキン。でも絡まれ GM :   GM :   ライラ: アールさんにきつく絡みつくですって!? アール: #25-8-2-4-2-1       R-1864 -> 25-8-2-4-2-1 = 8 GM : 2R表 PC GM :   GM :   GM :   アール: 8しか受けないや GM : きつく絡みついている。 GM : 防護たっかいなぁ!w スナ : 所詮物理だからな… アール: さってって アール: 「…、面倒ね」ぎちり、と絡まれつつ アール: まぁ行使-2なら別に問題はない( ベル : 固定値の暴力 スナ : :じーっとアールの方を見つつ GM : ブロブは満足そうに2匹の獲物に絡みついている。 GM : おのれ… ベル : んー、先に殴ってしまっていいかしら スナ : (後で模写しよ…) アール: ベルメイトから動いてしまいます? ベル : ダメージ次第じゃアールがショックすればグロウが落ちる かもしれない アール: ふむ ベル : 具体的には牙が6回転くらいすれば(人それを無理という GM : しかし、ベルメイトさんならきっと… スナ : なんパーぐらいだろうそれ( ベル : 出来ることと出来ないことはあるから… アール: まぁ殴れる場所から殴ってしまいますかの? ベル : ともあれー クェル絡み優先でいいかしらん 命中にも関わるし スナ : かな アール: ごっご? ベル : ではフィンガーノレッジアームレッグ再起動 ベル : タゲサも入れて 魔晶石3点を5個使用  ついでにもう2個使用してフェンリルダメージ+2、リカバリィで10点回復 GM : くるがいい…! ベル : ともあれ なぐるか ベル : 触手Bにまずは両手3連打ァ ベル : ついでに背水のネックレスもくれてやる GM : どんどん重ねおって…! GM : くるがいい! ベル : 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2**3 落ちろォ! 前2発は−2!       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 = [1,3]+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 = 47       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 = [1,1](1ゾロ)+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 = 45       Bell -> 2d+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 = [1,5]+18+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 = 49 アール: おおう GM : 2d6**3 ゾロチェ!       nagm -> 2d6 = [5,6] = 11       nagm -> 2d6 = [2,3] = 5       nagm -> 2d6 = [6,5] = 11 ベル : 2発目月舞! GM : かもん! ベル : 2d ゾロチェ!       Bell -> 2d = [1,2] = 3 GM : あぶにゃい。 GM : ともあれ全HITだ――君の卓越した拳を避けられる相手などほとんどない! ベル : R10@10+15+2+9+2+2+3+1+1;3+4+2**3 べしべしべし ベル : R10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2**3       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2 = [5,5:5][1,5:3]<クリティカル>+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2 = 52       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2 = [5,1:3]+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2 = 47       Bell -> Rate10@10+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2 = [3,2:2]+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2 = 46 アール: べきぼきどごぉ ベル : あぶねえ、2発だったらギリギリ落とせてなかった クェル: まわすう GM : 計算するまでもなく落ちる――その3発でクェルに絡んでいた触手が弾け、開放される! ベル : 2d+16+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 牙を触手C!       Bell -> 2d+16+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 = [3,3]+16+1+2+7+2+2+1+1+2+2+2+1+2 = 47 GM : 2d6 かいひ!       nagm -> 2d6 = [5,6] = 11 GM : HIT! GM : さっきから11ばかりでやがって! ベル : R10@9+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2+4 オラァ!       Bell -> Rate10@9+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2+4 = [1,6:3]+15+2+9+2+2+3+1+1+3+4+2+4 = 51 GM : 51! アール: おおぅ ベル : くそ、さすがに49はアールさんでも厳しいか アール: んー… ライラ: クェルの投擲があれば行けるかもしれないけれども ベル : クェル投擲持ってたっけ ライラ: しらぬ! GM : 存じぬ! ベル : ナイフがあった。 ベル : これは… クェル: ナイフはもってるー アール: ふぬ ベル : バフで多分固定値は30行くだろうし ライラ: とはいえ薙いで粟削りとどちらが優先するか アール: でしたらショックしてみますかねぇ ベル : 賭けますか ライラ: いくかい ベル : 正直この超バフさえなくなれば ベル : 他は雑魚だしの アール: うむ スナ : せやな GM : はっはっは。 ライラ: そういえばこいつのせいだった GM : ブロブでゴリ押すためのグロウちゃんが! ベル : ダメージ+8がでかすぎるんだよぉ!w アール: じゃあショック行ってみますねー? ライラ: 射撃武器も炎属性だ GM : ふへへ ベル : あ、ダメだ ベル : 精密がねえクェルw ライラ: だめかー スナ : 魔法ダメージに乗るのが特に痛いんだよ!! アール: ついでに他も何カ所か狙ってみる。おおぅw ベル : 1/2の勝負になっちゃう クェル: そうでした GM : だってただの2dとかだと物足りないでしょう…? ベル : ……… アール: でーはー動きますかねぇ GM : く、くるがいい…! アール: ノレッジ発動してーのー…、ヒルポ+1を飲んでーの アール: r20+1+1+20 回復量       R-1864 -> Rate20+1+1+20 = [3,5:6]+1+1+20 = 28 GM : こていちのぼうりょく。 ベル : そのうちヒルスプSも併用して1ラウンド補助動作で60点くらい回復するようになるさ。 アール: 言の葉、拡大数を宣言。ファミリアから15点、MCC5から5点、自分のMPから8点を使って二倍拡大テレポート。クェルとライラをグロウブロブの座標へ飛ばします アール: 2d6+22+1+2+2**2 行使宣言順       R-1864 -> 2d6+22+1+2+2 = [5,4]+22+1+2+2 = 36       R-1864 -> 2d6+22+1+2+2 = [3,3]+22+1+2+2 = 33 アール: ほい アール: 行使に-2のペナあったけどまぁいいや( クェル: 「はわー?」みょんみょん GM : うむ。状況を見て大本を潰さねばどうにもならない――いや、大本さえ潰せばどうとでもなるということだろう。 スナ : テレポには関係ないな( アール: で、MCC5と自分のMPを使ってブリンクして終わりで ライラ: 「よしきたァ!」フィーン ベル : 「決めてやれ英雄殿」 GM : アールの紡ぐ言葉が終わった時――クェル、ライラはベルメイトの隣に並んでいた。 アール: 「本丸へ奇襲…ってね。とどめは任せたわよ?」 ライラ: かっこいいこといってるけど触手でぎちぎちな彼女 ライラ: そいではいってみよう! GM : アールさんを触手ぎちぎちできてGM的には満足です(がっつぽーず アール: ごっご スナ : 「ちょっとまって!テレポートできるようになったの!?」 ライラ: クリレイA自分へ MCC2つで脚ノレジ 篭起動炎風 アール: 「ええ、便利よね、これ」 ライラ: 魔力撃を宣言して触手ぶった切れよぉ! スナ : 「…」「帰りはお風呂まで一瞬でよろしく!」 GM : 来るがいい、英雄よ! ライラ: 2d+16+1+2       Lyra -> 2d+16+1+2 = [2,1]+16+1+2 = 22 *R-1864 topic : 水槽 蛇[運レ] 夜琴(灯/運レ) ク 10m 泡ABC 緑改ABC 10m 【運レ 怪獣 ぺんぎん 砂】 6m [運レ/10m] R ライラ: ぐえーっ ベル : 色々とバフが抜けてね GM : 2d6+15 回避!       nagm -> 2d6+15 = [4,3]+15 = 22 ベル : 命中強化Uで+2 ライラ: ブレスとファナと それだ ライラ: +2して24 アール: おおぅ アール: 当たったか GM : うむ…事前に準備したかいがあったということだ。 GM : HIT! ベル : まあ月舞もあったしね! ヤッチマイナー! ライラ: r10+15+2+3+1@9:2+3       Lyra -> Rate10+15+2+3+1@9$2+3 = ([1,4+2:3]+15+2+3+1)+3 = 27 ライラ: っと 魔力撃抜けた GM : 弱点は込みでいいかね ベル : ヴォパS入ってない? ライラ: +13+4 で 弱点込み GM : #27+13+4       nagm -> 27+13+4 = 44 ベル : あとちょっと アール: ヴォパS、ファイポン、弱点、エンポン、エフェポン? GM : 44…良いダメージだ、がまだ辛うじて耐えるぞ! ベル : あー、エフェぽんもあった ライラ: エンポンエフェポンもだ +2 アール: 後何があったっけ ベル : エフェぽんはOPつきなので+2 つまり更に+1 ライラ: ブレスは入れたよー GM : うむ+3か ベル : あと2点 GM : 捻出するがいい… ベル : ブレス入ってる? ライラ: ちがう ブレスで知力もあがってるからさらに+1 ベル : うん ライラ: つまり+3+1+1 ベル : あ。 ベル : 習熟AS アール: あっと、はー… GM : 妖怪さんがログインしました。 ライラ: のー アール: ライラは習熟乗せてない? ベル : マジでー アール: うむ ライラ: んー ライラ: 知力指輪割れないんだよね GM : ダメージ時は無理だのう ベル : ダメージには無理じゃな アール: 砥石も使ってないのよね? スナ : ならこっちで拡大して殺すわ アール: ふぬ ライラ: 砥石もなし アール: 背水? ライラ: 背水起動してないね アール: おおぅ ライラ: おつかれさまでしたー アール: ふぬぅ GM : うむ、英雄であるライラの剣戟――しかし、その手応えで察する。最後のひと押しが、足りていない、と。 スナ : 構わん、拡大エネボルして殺す GM : エネボルちゃん… アール: まぁ耐久面で問題なければそれでいいわねぇ ベル : まあ潰れさえすれば ベル : 影走りは消えるのでバブルが殺到することもなく アール: うむ ベル : ペンギンの攻撃能力は大したことないので26あれば安牌ではある、か? GM : ブロブドリームランドが20秒で途絶えてしまう…! スナ : アールにやってもらいたいのはこっち6m下がるので3m前進移動妨害で少なくとも一発とめてほしい かな アール: ふぬ、あいあい スナ : じゃあこっち動くじょ GM : くるじょ クェル: ごごー アール: ごっご スナ : d+11+1+2**4 言の葉拡大エネルギーボルトMCC 水槽泡ABC対象       Suna -> d+11+1+2 = [4,2]+11+1+2 = 20       Suna -> d+11+1+2 = [3,5]+11+1+2 = 22       Suna -> d+11+1+2 = [5,4]+11+1+2 = 23       Suna -> d+11+1+2 = [1,2]+11+1+2 = 17 GM : 2d6+20 グロウ       nagm -> 2d6+20 = [5,4]+20 = 29 GM : 2d6+16+4**3 ばぶる       nagm -> 2d6+16+4 = [1,1](1ゾロ)+16+4 = 22       nagm -> 2d6+16+4 = [6,5]+16+4 = 31       nagm -> 2d6+16+4 = [1,5]+16+4 = 26 GM : あっ ベル : あっ アール: おおう GM : バブルAのみ抜けた。 *Suna topic : 水槽 蛇[運レ] 夜琴(灯/運レ) ク 10m 泡ABC 緑改ABC 10m運レ 怪獣 ぺんぎん6m [運レ/10m] R 砂 スナ : なんでそこで( GM : おのれ、乱戦もなければ毒の身体も意味を成さない。 スナ : r10+11+1@10 抜けたところ       Suna -> Rate10+11+1@10 = [6,2:4]+11+1 = 16 スナ : r10+11+1//2**3 それ以外       Suna -> Rate10+11+1//2 = [5,6:6]+11+1//2 = 9       Suna -> Rate10+11+1//2 = [5,2:3]+11+1//2 = 8       Suna -> Rate10+11+1//2 = [6,6:7]+11+1//2 = 10 ベル : たけぇ スナ : 回ってるんだよなぁ… クェル: おお・・・ アール: おおう スナ : やったか!? GM : 最後のひと押し――スナの放つ真語の基本攻撃魔法によって、君たちの前に立ちふさがっていた彼らの大本であるそれは形を崩し、部屋内に広がるそれと同じく崩れていった。 スナ : 「よしっ!」 *nagm topic : 蛇[運レ] 夜琴(灯/運レ) ク 10m 泡ABC 緑改ABC 10m運レ 怪獣 ぺんぎん6m [運レ/10m] R 砂 ライラ: 「チームプレイっ!」 GM : れいっ アール: いい感じだ ベル : 銀河烈風! GM : さあ、これでもはや残るブロブ達は脅威ではないだろう。 スナ : よし、クェルソーププレイよろ! アール: 最後がクェルかな?大暴れタイムだ ベル : 泡だからって!w ライラ: あまり妙なコトを口走らないほうがいい! クェル: (・ω・) アール: バブルたちを薙いでもらえば大丈夫か スナ : うぬ スナ : ついでにその緑改 GM : 元気な緑改ちゃん達 クェル: 異貌継続 10m後退 MCC3点2個使用 ジャンアントストレングス、デモフィ クリポンドラスレ なぎ払い クェル: >泡ABCと緑BC クェル: 背水起動 *nagm topic : 蛇[運レ] 夜琴(灯/運レ) 10m 【ク 泡ABC 緑改ABC】 10m運レ 怪獣 ぺんぎん6m [運レ/10m] R 砂 GM : かみょん! クェル: 2d6+16+1+1+2+2+2+1+2+2 異貌1 キャッツ1 命中2 デモフィ2 ファナ2 ブレス1 デクスポ2 背水2       Quell -> 2d6+16+1+1+2+2+2+1+2+2 = [4,2]+16+1+1+2+2+2+1+2+2 = 35 GM : 2d6+8**3 泡ABC        nagm -> 2d6+8 = [3,5]+8 = 16       nagm -> 2d6+8 = [5,2]+8 = 15       nagm -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 GM : 2d6+6**2 緑AB       nagm -> 2d6+6 = [2,4]+6 = 12       nagm -> 2d6+6 = [1,6]+6 = 13 GM : 全HIT! スナ : 落ち着いたな、ブロブ達 アール: うむぅw GM : こんなにもひ弱になって…(よよよ クェル: r43+16+1+2+2+2+4+2+2@10**5 異貌1 背水2 マッスル2 ジャスト2 ヴォパ4 WM2 ブレス1 ファイポン2 エンポン1 エフェポン2 「切り裂く渦……ヴィルベルヴィントーっ!」ぺちぺちぺち       Quell -> Rate43+16+1+2+2+2+4+2+2@10 = [1,1]<自動的失敗>       Quell -> Rate43+16+1+2+2+2+4+2+2@10 = [4,3:9]+16+1+2+2+2+4+2+2 = 40       Quell -> Rate43+16+1+2+2+2+4+2+2@10 = [2,1:4]+16+1+2+2+2+4+2+2 = 35       Quell -> Rate43+16+1+2+2+2+4+2+2@10 = [2,5:9]+16+1+2+2+2+4+2+2 = 40       Quell -> Rate43+16+1+2+2+2+4+2+2@10 = [3,3:8]+16+1+2+2+2+4+2+2 = 39 アール: おおぅ クェル: おおう・・・ アール: おめですよー? スナ : おめ( ライラ: どどんまい? GM : 0/35/30 40/39! ベル : まあその分毒の身体が減った クェル: ターンエンド。 クェル: 「あ、あれぇ?」ぽよん GM : そうは問屋が卸さない! GM : 2d6+12**2 生命抵抗をするがいいクェル!       nagm -> 2d6+12 = [2,2]+12 = 16       nagm -> 2d6+12 = [3,3]+12 = 18 アール: おおぅ クェル: さぁこい *nagm topic : 蛇[運レ] 夜琴(灯/運レ) 10m 【ク 泡ABC 緑改C】 10m運レ 怪獣 ぺんぎん6m [運レ/10m] R 砂 クェル: 2d6+16**2 抵抗       Quell -> 2d6+16 = [4,4]+16 = 24       Quell -> 2d6+16 = [6,5]+16 = 27 GM : 2d//2**2 おのれ…       nagm -> 2d//2 = [4,2]//2 = 3       nagm -> 2d//2 = [6,5]//2 = 6 GM : 毒属性魔法ダメージでドウゾ! クェル: 2d6 蓮       Quell -> 2d6 = [4,1] = 5 クェル: 6点ダメ GM : うむ、したらばこちらかね。 アール: かなー GM :   GM :   GM : 2R裏 ブロブ GM :   GM :   GM : しかして、最後までしっかり苦しめたいところだ、が。 GM : 泡と緑改はクェルを殴る以外ないな。殴ろう。殴ろう。 GM : 2d6+13**3 泡ABC       nagm -> 2d6+13 = [4,6]+13 = 23       nagm -> 2d6+13 = [3,5]+13 = 21       nagm -> 2d6+13 = [5,1]+13 = 19 クェル: カモン GM : 回避どうぞ! クェル: 2d6+13+1**3 回避       Quell -> 2d6+13+1 = [5,2]+13+1 = 21       Quell -> 2d6+13+1 = [4,3]+13+1 = 21       Quell -> 2d6+13+1 = [4,3]+13+1 = 21 クェル: 1HIT アール: 意外と避ける GM : 2d6+14 べちん、と一発       nagm -> 2d6+14 = [5,4]+14 = 23 ライラ: 777! GM : 2d6+9 高起動!       nagm -> 2d6+9 = [3,1]+9 = 13 クェル: カキン GM : うぐぐ… クェル: 2d6+13+1 回避       Quell -> 2d6+13+1 = [2,2]+13+1 = 18 クェル: ひらり! GM : うむ、当たるはずもなく。 GM : ドロードゥ。 GM : 6m前進以外ありえないな! *nagm topic : 蛇[運レ] 夜琴(灯/運レ) 10m 【ク 泡ABC 緑改C】 10m運レ ぺんぎん6m 【怪獣 [運レ/10m] R 砂】 アール: 止められないか、ドロードゥだと アール: 済まぬ( GM : 妨害あれば3m縮むくらい。 アール: 二人じゃないと止められないしなぁ ベル : スナもテレポで飛ばせばよかったか…w アール: 済まぬ( ベル : すまぬ GM : さーてさて。殴るが吉か。 GM : 3d2 だーれだ。       nagm -> 3d2 = [2,2,2] = 6 スナ : もんだいぬぇ GM : スナが愛されてる アール: ひえ GM : 2d6+10 頭命中       nagm -> 2d6+10 = [4,6]+10 = 20 スナ : d 回避       Suna -> d = [2,5] = 7 GM : 2d6+12 いけえ!       nagm -> 2d6+12 = [1,4]+12 = 17 スナ : 物理だよな… GM : 物理だね アール: 物理だろうなぁ GM : (弾かれそう) スナ : #7+1+1+2+1+4-17       Suna -> 7+1+1+2+1+4-17 = -1 GM : 2d6+13 まぁ、先に命中だけ振っておこう。左頭       nagm -> 2d6+13 = [1,3]+13 = 17 GM : 2d6+12 右頭       nagm -> 2d6+12 = [6,4]+12 = 22 スナ : d**2 かいひ       Suna -> d = [5,4] = 9       Suna -> d = [6,3] = 9 GM : 帰ってきてグロウブロブ!+8のダメージ補正だけでも! GM : 2d6+8 左ダメージ       nagm -> 2d6+8 = [3,6]+8 = 17 GM : 2d6+11 右ダメージ       nagm -> 2d6+11 = [1,2]+11 = 14 スナ : #7+1+1+2+1+4       Suna -> 7+1+1+2+1+4 = 16 GM : 左は1点通るかな アール: 弾く弾く GM : 2d6+13 猛毒の注入 生命抵抗ドウゾ       nagm -> 2d6+13 = [4,1]+13 = 18 スナ : 最初のがストが入るからもう片方の17だけ 1 GM : 2d6+12 スライミティバインドも。       nagm -> 2d6+12 = [6,6](6ゾロ)+12 = 24 スナ : d+15+1+3+2+4 抵抗       Suna -> d+15+1+3+2+4 = [3,6]+15+1+3+2+4 = 34 アール: ひえっ GM : ちぃ、抵抗お化けめ… クェル: ひあ GM : スライミィの抵抗もふるがいいよ! ベル : スライミィが通ったか… スナ : 6ゾロなんですがあの( アール: うむぅ( GM : 振れよ… スナ : d       Suna -> d = [1,6] = 7 ベル : ぬっぽん GM : よっしゃあ! GM : ぬっぽん。 スナ : 弾き球 ベル : バチィッ GM : おのれぇ!? ベル : 持ってて良かった ライラ: パ ァ ン スナ : ああ、自分の手番に使うのか アール: うむ スナ : まだとらえられてる GM : オゥケィ GM : ドロードゥの手番が終了し。 スナ : 満足気だ… GM : 2d6+5 の毒属性ダメージをスナにあげよう       nagm -> 2d6+5 = [3,1]+5 = 9 スナ : 1d 蓮       Suna -> 1d = [6] = 6 GM : 働きおる…w スナ : 4点 GM : で、最後にクロ! GM : うむ、最後におえーってしてやろう。 ベル : 我々のペンギンだ… GM : アール、スナの座標に〆酸のブレス!喰らえ! GM : 2d6+18 えいや!       nagm -> 2d6+18 = [1,6]+18 = 25 アール: 2d6+22+1+2+2+4 抵抗       R-1864 -> 2d6+22+1+2+2+4 = [6,6](6ゾロ)+22+1+2+2+4 = 43 アール: なんのことやら ベル : きもい スナ : d+15+1+3+2+4 抵抗 :もう何も言うまいという顔       Suna -> d+15+1+3+2+4 = [3,1]+15+1+3+2+4 = 29 アール: だって毒だし…( ベル : せやな… GM : おのれ… スナ : アール数値高くね? GM : 2d6+10//2**2 アール、スナ!       nagm -> 2d6+10//2 = [1,4]+10//2 = 8       nagm -> 2d6+10//2 = [2,3]+10//2 = 8 スナ : 生命抵抗だぞこれ( アール: あっ ベル : あっ ベル : まあどっちにしろ6ゾロ GM : どっちにしろ抵抗じゃないか(まがお スナ : それな( スナ : 1d 蓮       Suna -> 1d = [6] = 6 アール: 生命だと39だな( GM : 働き過ぎじゃない?( スナ : すごい仕事してる 俺死ぬのか? アール: 特に何も使わずで アール: 8受けー ベル : あなたは死なないわ、蓮が守るもの スナ : ああ、いざって時は10点さんだっている! GM : ほいほい、したらば。 GM :   GM :   ライラ: 頼もしいぜ… GM : ――残ったブロブ達は強力な魔法生物には違いはない。しかし、グロウブロブがいなくなった今、君たちにとって別段と脅威となるものでもなかった。 GM : 少なからずに面倒な相手ではあったが、その戦況は既に決したと言っても過言ではないだろう。 GM :   GM :   GM : 戦闘終了! GM :   GM :   アール: うむ アール: まぁお酒で洗うわよー ライラ: じゃばじゃば クェル: 洗う洗う。そして、お風呂に行く ライラ: お酒の種があるぞ! GM : お酒は1本につきPC一人を洗えるとしよう! スナ : どらんく! アール: はいさー スナ : とりあえず剥いだ宣言だけして奥かな アール: うむー GM : ほいほい クェル: じゃぶじゃぶ GM : ともあれ、君たちが倒したブロブ達…いや、水槽の中には6つの円形の物体が。黒5枚、白1枚と言ったものだ。 アール: ふむ アール: まぁ見識?調べるけれど GM : 調べれば見識せずともわかるだろう。 アール: あいあいー GM : 先ほど手に入れた鳥籠の底に嵌めればいいと。 アール: ほむ GM : 別段場所によって何かが変わるような仕組みもないように思える。 スナ : 「もういくら汚れてもいいわ…」ずりゅうっと粘液だらけのそれ取り出して アール: 「…まぁ、テレポートで帰れるけれど…」 アール: じゃあ扉に行くかな? ライラ: 「直接湯船に飛び込んでもいいンじゃない?」 GM : うむ、問題なく戻れる。ベトベトもアルコールを浴びることである程度は緩和されるだろう。 スナ : 「それはさすがに問題あるんじゃないですか…?」「とりあえずもうここまで汚れたらいけるところまで処理しちゃいたいです」 クェル: 「そうですねぇ」 アール: じゃあ弾倉にセットしてー、扉にはめる? スナ : 門にこのマグナムをォ! スナ : アイエヌ! GM : ―それを嵌めれば…カチリ、と音が鳴り。 クェル: 「・・・・・・・・」ゴクリ GM : その弾倉はゆっくりと動き始め――まるで、リボルバの弾倉を勢い良く回すかのごとく回り始めるね。 アール: ふむん アール: 「…これで開くのかしらね?」 GM : そして、それが勢いを失い止まった時…もう一度、かちり。と、先ほどとは違いロックが解除されるような音が聞こえる。 アール: ふむん アール: 扉は開きますか? GM : 開けようとすれば簡単に開くね スナ : あけた アール: おーぷん アール: では奥へ?かな。確認してみる GM : その先には、今まで居た部屋とは打って変わり。石に囲まれた通路が続いており。 GM : そう離れてはない場所…小さな空間にぽつり、と祠のような物が見える。 スナ : 警戒しながら近づいてみよう GM : 近づけば何事も無く近づける。 アール: ふむん GM : そして、祠には祀るように丁寧に一本の銃が置いてあるよ。 アール: うむ、警戒しつつで アール: ふむ GM : 間違いない、君たちの求めていたその銃だ。 アール: まぁ罠がないかはしっかりと警戒しつつ回収かな? スナ : 一応魔力感知の角で検査 GM : 罠などはなく回収自体も用意だね。魔力感知の角ってどんなのだっけ…魔力あれば反応するのだったらするよ。 クェル: 「これですかぁ・・」まじまじ GM : 見た目はただの小銃――本当にこれが?と思うほどに、普通の見た目をしている。 アール: まぁ確認できるものは確認しよう アール: ふむ アール: 弾丸は入ってるのかしら?リボルバーなら確認できると思うけれど スナ : 「これで仕事完了?最後はあっけなかったわね」 GM : 開けてみるけれど視認する限り弾が込められているようには見えない。 アール: ふむん アール: まぁ試すわけにもいかないし( GM : はっはっは。 アール: まぁ問題なければ帰りはテレポートでちょちょいと? ライラ: 一応、先に納品? GM : どこへ戻るんだい?あだるてぃな場所かい!? クェル: ですかね アール: 階段は印象に残ってると思うの( スナ : うぬ、ぶっちゃけ弾は自動生成っぽいしあの依頼人には腐るほど時間ありそうだから本体渡しておけばいいじゃろ スナ : さ、先に風呂に( アール: はっはっは( GM : まぁ、君たちが疑うというのならクエストをかけて自分を6発打て、にも応じる構えだ。 アール: まぁ、ふむ スナ : こんなずるずるの格好であんな店にいるとかなにしてたのってry アール: お風呂とか済ませたりとかしてから報告かしらね( ライラ: ぬるぬるの銃を投げつけて帰ろう GM : べちょ。 アール: 洗って着替えて( クェル: はーい。 GM : では、アールのテレポートにより問題なく君たちはスゴロクへ銃を渡すことができ、そのまま身体を洗うべくすぐに帰ることだろう。 スナ : 「アール、よろしく」どろどろの手で肩がしっ アール: 「分かったわ、私もこの状態は嫌だし…」いそいそと準備 クェル: 「みんなでお風呂ですよぅ」 スナ : 「ですね、洗いっこしましょーよ洗いっこ」 アール: 「一応、報告もあるのだからある程度てきぱきと、ね?」 GM :   GM :   クェル: 「はい。お風呂は得意なんですよぅ」 スナ : やっぱりソry GM : ――願いを叶えるという銃の回収依頼。 GM : 迷宮というには最後にはあっさりとそれが手に入り拍子抜けしてしまう部分も少なからずはあっただろう、が。 GM : 君たちは道中の脅威となる敵を倒し、無事にそれを手に入れることができたのだ。 GM : べとべとになった身体で、とりあえずは信用するという結論からか、スゴロクにその銃を渡し。 GM : 急ぎテレポートで宿へと戻り、共に身体を洗い流したことだろう。 GM :   GM :   GM : スゴロク「――さて、と。」 GM : 君たちが去った後の店内 GM : 依頼の主はその銃を手に、自らのこめかみへと突き付けて。 GM : ――後に、6発の銃声が店内へと木霊したという。 GM :   GM :   GM :   GM : 【01/30夜】糾える縄の如し【55000-87000】 GM :   GM :   GM : End! GM :   GM :   アール: お疲れ様でしたー スナ : お疲れ様でした。 GM : というわけで、お疲れ様でした!延長となんか締め方微妙で申し訳なし! ベル : お疲れ様でしたー ラスト部分ダウンして申し訳ない GM : ともあれ、リザルトさっくりいこう、さっくり。 *nagm topic : 経験点:2,600+1ゾロ 報酬:20,000G+剥ぎ取り+取得物 名誉:25d GM : 報酬はこうなりもうして。 アール: まぁ夜遅いもとい朝早いですから( ベル : (大量の剥ぎ取り) GM : 剥ぎ取り:バニティストーカー/グロウブロブ/どっぺるぺんぺん/ドロードゥ/バブルブロブ*3/高起動レッド*2/高起動ブロブ*3/レッドブロブ*2/ブロブ*5 スナ : おらはぐぞおらあ! GM : だ。 ベル : まかせた アール: 剥ぎはお願いしますー GM : 取得:本(650G相当),ブロブ図鑑(2,000G),ブロブ研究日記(仮)(3,000G) GM : #650+2000+3000       nagm -> 650+2000+3000 = 5650 *nagm topic : 経験点:2,600+1ゾロ 報酬:105,650G+剥ぎ取り 名誉:25d GM : あとで割ったほうが早いという結論に至った。 アール: グロウが相当マイナスかかってるか GM : 初手7発、追撃3発、牙1発、ライラちん1発 GM : #7+3+1+1       nagm -> 7+3+1+1 = 12 GM : -12だって アール: うわぁ( ベル : すまない…手数型で本当にすまない…w アール: だがまだあきらめんぞ(何 スナ : d+9-4+1**4 ブレス入れながら富ったよ バニティストーカー/グロウブロブ/どっぺるぺんぺん/ドロードゥ       Suna -> d+9-4+1 = [6,4]+9-4+1 = 16       Suna -> d+9-4+1 = [5,6]+9-4+1 = 17       Suna -> d+9-4+1 = [3,5]+9-4+1 = 14       Suna -> d+9-4+1 = [1,5]+9-4+1 = 12 GM : はっはっは、がんばりたまえ! スナ : d+9-4+1**5 ブレス入れながら富ったよ バブルブロブ*3/高起動レッド*2       Suna -> d+9-4+1 = [6,1]+9-4+1 = 13       Suna -> d+9-4+1 = [3,2]+9-4+1 = 11       Suna -> d+9-4+1 = [5,4]+9-4+1 = 15       Suna -> d+9-4+1 = [2,5]+9-4+1 = 13       Suna -> d+9-4+1 = [3,6]+9-4+1 = 15 アール: おおう スナ : d+9-4+1**5 ブレス入れながら富ったよ 高起動ブロブ*3/レッドブロブ*2       Suna -> d+9-4+1 = [4,1]+9-4+1 = 11       Suna -> d+9-4+1 = [6,2]+9-4+1 = 14       Suna -> d+9-4+1 = [5,4]+9-4+1 = 15       Suna -> d+9-4+1 = [3,6]+9-4+1 = 15       Suna -> d+9-4+1 = [2,2]+9-4+1 = 10 スナ : d+9-4+1**5 ブレス入れながら富ったよ ブロブ*5       Suna -> d+9-4+1 = [6,4]+9-4+1 = 16       Suna -> d+9-4+1 = [5,5]+9-4+1 = 16       Suna -> d+9-4+1 = [5,1]+9-4+1 = 12       Suna -> d+9-4+1 = [4,1]+9-4+1 = 11       Suna -> d+9-4+1 = [6,5]+9-4+1 = 17 スナ : d+4**4 追加補正2,2,1,1 バニティストーカー/グロウブロブ/どっぺるぺんぺん/ドロードゥ       Suna -> d+4 = [4,5]+4 = 13       Suna -> d+4 = [5,4]+4 = 13       Suna -> d+4 = [5,4]+4 = 13       Suna -> d+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6 スナ : d+4**5 追加補正1,1,2,1,2 バブルブロブ*3/高起動レッド*2       Suna -> d+4 = [6,6](6ゾロ)+4 = 16       Suna -> d+4 = [2,2]+4 = 8       Suna -> d+4 = [6,3]+4 = 13       Suna -> d+4 = [1,1](1ゾロ)+4 = 6       Suna -> d+4 = [2,1]+4 = 7 スナ : d+4**5 追加補正1,1,2,2,1 高起動ブロブ*3/レッドブロブ*2       Suna -> d+4 = [4,2]+4 = 10       Suna -> d+4 = [1,6]+4 = 11       Suna -> d+4 = [5,1]+4 = 10       Suna -> d+4 = [4,4]+4 = 12       Suna -> d+4 = [4,4]+4 = 12 スナ : d+4**5 追加補正2,2,1,1,2 ブロブ*5       Suna -> d+4 = [4,3]+4 = 11       Suna -> d+4 = [3,6]+4 = 13       Suna -> d+4 = [2,6]+4 = 12       Suna -> d+4 = [5,5]+4 = 14       Suna -> d+4 = [1,3]+4 = 8 スナ : 実数値 15,15,14,7 17,9,15,7,9 11,12,12,14,13 13,15,13,15,10 GM : 剥ぎ取り: GM : バニティストーカー:集積された魔石(1,900G/金S)*2d GM : グロウブロブ:透明なゼリー状の物質(300G/赤A)*2d6/なし GM : どっぺるぺんぺん:紫のゼリー状の物質(500G/赤A)/ミニぺんぺん(3,000G/赤S) GM : ドロードゥ:コバルト15(2000G/黒S)/水銀(200G/白A)×1d GM : バブルブロブ*3:毒液(100G/黒A)*3/ポイズンミニブロブ(5000G/赤黒S)*2 GM : 高起動レッド*2:真っ赤なゼリー状の物質(200G/赤A)*2/ミニブロブ(1500G/赤S) GM : 高起動ブロブ*3:ゼリー状の物質(100G/赤A)*3/希少な魔動部品(900G/黒白A)*3 GM : レッドブロブ*2:真っ赤なゼリー状の物質(200G/赤A)*2/真っ赤なミニブロブ(2500G/赤S)*2 GM : ブロブ*5:ゼリー状の物質(100G/赤A)*5/ミニブロブ(1500G/赤S)*4 GM : 多分こうなると思う、思う。 アール: わぁい アール: たくさん( GM : グロウブロブは炎補正-12がはいる GM : みにぶろぶがいっぱい。 アール: 特に買取はないなぁ クェル: ミニブロブかうー スナ : 実数値 15,3,14,7 17,9,15,7,9 11,12,12,14,13 13,15,13,15,10 GM : 変転おいしそうなのはバブルブロブかなあ スナ : こうか GM : うむ アール: そうねぇ アール: 其処でいいと思う スナ : うん、バブルだな スナ : 金もバブルさせておくれ GM : OK、なら集積された魔石(1,900G/金S)*2d/透明なゼリー状の物質(300G/赤A)*2d6/水銀(200G/白A)*1 GM : これらのダイスどうぞ GM : 水銀1d( スナ : d+d+1d       Suna -> d+d+1d = [3,1]+[4,4]+[3] = 15 GM : 4/8/3 スナ : 出目hが( GM : #1900*4+300*8+500+3000+2000+200*3+100*3+5000*3+200*2+1500+100*3+900*3+200*3+2500*2+100*5+1500*4       nagm -> 1900*4+300*8+500+3000+2000+200*3+100*3+5000*3+200*2+1500+100*3+900*3+200*3+2500*2+100*5+1500*4 = 48400 アール: がっぽり GM : #1900*4       nagm -> 1900*4 = 7600 GM : #300*8       nagm -> 300*8 = 2400 GM : #500+3000       nagm -> 500+3000 = 3500 GM : #2000+200*3       nagm -> 2000+200*3 = 2600 GM : #100*3+5000*3       nagm -> 100*3+5000*3 = 15300 GM : #100*3+900*3       nagm -> 100*3+900*3 = 3000 GM : #200*2+2500*2       nagm -> 200*2+2500*2 = 5400 GM : #100*5+1500*4       nagm -> 100*5+1500*4 = 6500 GM : #7600+2400+3500+2600+15300+3000+5400+6500       nagm -> 7600+2400+3500+2600+15300+3000+5400+6500 = 46300 GM : なんかずれた アール: ぬん アール: どれだ… GM : #200*2+1500       nagm -> 200*2+1500 = 1900 ベル : 200*2+1500が入ってない? GM : #46300+1900       nagm -> 46300+1900 = 48200 アール: あー ベル : まだちょっとたりてないな スナ : 200たらねぇ、どこだ( アール: あと一か所200*3と200*2の違いが ベル : あー アール: 200*「2」+2500*2になってる GM : あぁそこか アール: うむ GM : うむ、場所的に*3が間違いだなこれ( GM : 48200で。 アール: あいあいー GM : #105650+48200       nagm -> 105650+48200 = 153850 GM : #153850/5       nagm -> 153850/5 = 30770 *nagm topic : 経験点:2,600+1ゾロ 報酬:30,770G 名誉:25d スナ : 25d       Suna -> 25d = [3,5,2,2,6,5,6,6,6,4,6,6,2,3,4,2,4,6,2,3,3,1,3,5,5] = 100 スナ : ぴったり アール: うむ クェル: おお。高め *nagm topic : 経験点:2,600+1ゾロ 報酬:30,770G 名誉:100 スナ : 名著力5か、ごみめ…(2進数感 GM : こうなった! アール: わぁい スナ : 4だったは( アール: 成長…アルファベット順でいいか スナ : はいはい、最後最後( GM : かしら、ライラは後日かな アール: あいあいー アール: あれ最初か( GM : クェル→アール→スナかな アール: ああ、ぎりぎりせーふ( クェル: はーい アール: クェルお先どうぞー クェル: #59810+2600+150 3かい       Quell -> 59810+2600+150 = 62560 クェル: #能力成長 クェル 1回目 証技       Quell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 クェル: 敏捷で クェル: #能力成長 クェル 2回目 証技       Quell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力 クェル: 器用 クェル: #能力成長 クェル 3回目 証技       Quell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 GM : ベル:精神/器用/知力 ライラ:後日 クェル:敏捷/器用/敏捷 クェル: クェル:器用 敏捷x2 アール: お次行きますよー クェル: つぎどぞ GM : うむ。次はアールどぞー アール: #86720+2600+100 三回       R-1864 -> 86720+2600+100 = 89420 アール: #能力成長 アール一回目       R-1864 -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 アール: ぬ…、生命力で アール: #能力成長 アール二回目       R-1864 -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力 アール: 証 GM : ほい アール: #勇者の証       R-1864 -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:器用度 アール: 要らぬぅ( アール: 器用度 アール: #能力成長 アール三回目       R-1864 -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 GM : アールさんが確率の収束の補正を受けている気がする( アール: 証 アール: #勇者の証       R-1864 -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:筋力 アール: ぐぬぬ、筋力 アール: まぁいいや。B3になったし GM : うむ…今まで特化してきた分のツケが来ている、来ている。 GM : ともあれ、最後はスナだ アール: 生命力、器用度、筋力 GM : アール:生命/器用/筋力 スナ: スナ : #80660+2600+50*3       Suna -> 80660+2600+50*3 = 83410 スナ : #能力成長       Suna -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 スナ : まぁいいか使うし スナ : まぁいいか使うし スナ : #能力成長       Suna -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力 スナ : 知力 スナ : #能力成長       Suna -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力 スナ : 敏捷 スナ : 敏捷/知力/敏捷 GM : アール:生命/器用/筋力 スナ:敏捷/知力/敏捷 GM : うむ、そしてベルメイトは裏での成長確認済み、ライラは後日成長確認だ。 GM : というわけで一旦仮リザルトとして *nagm topic : 経験点:2,600+1ゾロ 報酬:30,770G 名誉:100 GM : ベル:精神/器用/知力 ライラ:後日 クェル:敏捷/器用/敏捷 GM : アール:生命/器用/筋力 スナ:敏捷/知力/敏捷 GM :   GM : 半額買い取り: GM : クェル:ミニぺんぺん(3,000G/赤S)/ポイズンミニブロブ(5000G/赤黒S)/ミニブロブ(1500G/赤S)/真っ赤なミニブロブ(2500G/赤S) GM :   アール: おkですー GM : こうなる、GMBは保留で 確認お願いしますよー クェル: OKです スナ : おk アール: 保留も確認です GM : したらば、確認も取れましたのでこれにて終了! スナ : お疲れ様でした GM : 2時間に及ぶ延長申し訳なし、お疲れ様でしたのー クェル: おつかれさまでした! アール: お疲れ様でした、ありがとうございましたー GM : ばっさりちょっきり。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 成長確認 ベル : #81350+2600+100       Bell -> 81350+2600+100 = 84050 ベル : 成長3回 ベル : #能力成長       Bell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 ベル : 精神 ベル : #能力成長       Bell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 ベル : 器用 ベル : #能力成長       Bell -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 ベル : 知力 GM : ベル:精神/器用/知力 ------------------------------------------------------------------------------------------------- ライラ: #59330+2600+50*2 (nana_Dice) Lyra -> 59330+2600+50*2 = 62030 GM : ともあれ、成長は3回かしらね、どうぞー ライラ: はぁい ライラ: #能力成長 (nana_Dice) Lyra -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 ライラ: あ、証なしで 生命を ライラ: #能力成長 (nana_Dice) Lyra -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 ライラ: 精神 ライラ: #能力成長 (nana_Dice) Lyra -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 ライラ: 悩ましいところを GM : どっちもほしそうなw ライラ: よい 筋力 GM : まっするライラちゃん。 GM : ベル:精神/器用/知力 ライラ:後日 クェル:敏捷/器用/敏捷 ライラ: 生命 精神 筋力 で GM : ベル:精神/器用/知力 ライラ:生命/精神/筋力 クェル:敏捷/器用/敏捷