(MatchGM) 無人島キャンペーン第6話 (MatchGM) 始まるざますよー (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) にくにくしい研究所を突破したぎあちーとハーレム要員たちPTは、次の守護者を探すべく池に守護者レーダーをぽいちょしてみた (MatchGM) するとどうだろう、泉のある島から北東に見える突端部を指したのだ (MatchGM) そこには今まで無かった建造物がやや傾いて立っていた (MatchGM) 「すげぇデカい剣」と以外に言い様のないその建造物を調べにぎあちーとハーレム要員たちPTは転移し、海岸線にそって進んだのであった (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) そこはアホウドリとか住んでそうな断崖になっており (MatchGM) 調べたところその構造物(塔?)に入り口らしきものは無い (MatchGM) 魔力の反応はガンガンだし、生命反応はナシ (MatchGM) 1日調べ、2日調べ・・・・・・ (MatchGM) 結局3日目で、ぎあちーとハーレム要員たちPTは、ひとまず緑カードを探しますか、という結論に達したのであった (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) そして現在剣のふもと (MatchGM) 植物に詳しいリーナさんの見立てで、さらに東側にプレイグソーンが潜んでいる低木林地を発見したところだ (MatchGM) (IB114) (Calcabrina) もうデータ見えるの? (MatchGM) 弱点は抜いてないからまもちはしてくださいー (MatchGM) 見ていいよ (MatchGM) (IB144) (Calcabrina) どうも余裕のある様子 本草の知識は可能? (girti) 2d+16 ライまもち (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,4]+16 = 24 (MatchGM) いいよー (girti) 解析が乗った (Io) 2d+14 まもち (Dice_San) Io -> 2d+14 = [5,6]+14 = 25 (Io) のった (Abyss) 2d6+10 えっぽり (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [3,5]+10 = 18 (Calcabrina) 2d+12+1+2 ほいほい (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12+1+2 = [6,1]+12+1+2 = 22 (MatchGM) ちなみにあん子さんは初めて蘇生を見たんで言葉少なだ (Calcabrina) 抜いた (MatchGM) アビ山さんとリーナさんに対してキョドったりしている (Calcabrina) キョドキョドしてると杖で鎧をはたくぞ がいーん (MatchGM) よいこと (Abyss) <・・・あんこ・・・ヘン         ・・・。いつも・・だった・・・  (こら (MatchGM) 「あ、す、すみません」 (Abyss) 誰だw (MatchGM) ダメなようすだ (girti) まぁ、いずれ戻るだろうし 苦笑しつつ見守るかなぁ (Abyss) 3日も歩けば忘れる (Io) きょどってるフィーはむしむし (Calcabrina) 「それで? あれがひつようなのかしら」 (girti) さて、なんだ ソーンと戦えばいいのか?( (MatchGM) S3枚確定だから結構いいと思う (girti) 戦うとなると割りと面倒な性能してるんだよなぁ( (Calcabrina) まぁまぁ消耗させられるんだよな ゴーレムもないし (MatchGM) どでーんと立った剣(?)はぎあちーとハーレム要員たちTPの皆を無言で見守っているね (girti) まぁ、いても 死角は回避要求じゃないから かばえないっていうね (MatchGM) 高さは海面から10m、岸壁から3mってところだ (Io) どうするかなあ (girti) とりあえずアースクエイクを時間かけてあの剣へし折るか (MatchGM) 構造物が死んだ!! (Abyss) 移動力は低いとはいえあるし、切り離してくるしねえ (girti) 実際なんだ GMとしてはアレと戦って欲しいのか?( (MatchGM) Σ (MatchGM) はい (girti) じゃー、やるか (Abyss) まあ、アレが邪魔で探索できないならば 刈るしかあるまい (MatchGM) まぁ火計で対処してもいいのかもしれないけど (girti) 幸い火契約で弱点も抜いたしな (girti) 現状を見るに 倒した後の休憩も期待してもよさそうではあるし (girti) つーか回避たけーなぁ( (girti) ん、これ コア部位はもろいほうなのか (MatchGM) Lvしっかり高いからね (Fina) そういえばすでに作った扱いでいいのかな合成のアイテム (MatchGM) あ (MatchGM) いいよ!! (Fina) 結局何作ったんだっけ (MatchGM) 10点石4個作った (MatchGM) あ、フィーナさん魔符作った? (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)    (MatchGM)   (girti) 「じゃあ、危険だし 排除してしまおうか」 ソーン (Calcabrina) それではプレイグソーンを焼き払うことになった (Abyss) 2d6+9+5 せんせいっころ (Dice_San) Abyss -> 2d6+9+5 = [2,3]+9+5 = 19 (Calcabrina) 「あのつるをにたきでもすればギアーチあたりがよろこぶでしょう うふふっ」 (girti) イニブを申請、しよう!( (Io) 1足りない( (Fina) 20か……( (Fina) ちょっと待てよ (Abyss) げふ;待つの忘れた (Fina) #6+5+2+2 (Dice_San) Fina -> 6+5+2+2 = 15 (Fina) 5以上で成功だ (MatchGM) では灌木の間に根のように広がる蔦が、蔓が、ぞわぞわとうごめき出すよ!! (girti) そんなに高くなったのかフィーナ (Calcabrina) まだだよ (Fina) スカ6だよ (Fina) MCCからケンタ (Fina) イニブA発動 (Abyss) ケンタいいなあ (MatchGM) いいなぁ (Fina) 2d6+11+2+2 (Dice_San) Fina -> 2d6+11+2+2 = [3,4]+11+2+2 = 22 (Fina) よし (MatchGM) ほいとった (girti) やはり敏捷Bは正義だな (Io) よしよし (MatchGM) まぁ取られるとえらいことになる種類のやつだからね (girti) アビスはそのまま? (MatchGM) ここはそのままなだらかに砂浜につながっている斜面 (Calcabrina) アビスはFA欲しいかなぁ (Abyss) ストックあるし、ぱりん と (MatchGM) 見れば島からは見えない東側に、壊れた船の残骸が転がっているね (MatchGM) 船というよりはボートに近い大きさだ (MatchGM) まぁそれはそれとして蔦だの蔓だのがわさわさ襲ってくる (Abyss) いっぺん帰るなら変転できるのだが(はじまったばっかだ (Io) 取りあえず戦闘ですの (Calcabrina) GM 戦闘開始でいいの? (MatchGM) ではGoGo! (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 1R目PC手番 (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) それじゃあショットガンとFストの数字見て流れで動こうか (girti) っすねー 出来るだけ省エネで片そう (Calcabrina) 脆いほうがコアだし (MatchGM) あんまり省エネすると後衛たべちゃうぞー (Abyss) 命中ばふるんで、省エネは厳しいかなあ (girti) 運モラでも鳴らしておくんだ (girti) 16のほうにあたりさえすればいい (Abyss) うす (girti) そのまーえーに (Abyss) あw (Io) 失礼失礼 (girti) GM! (girti) 敵の配置を! (girti) つたとつるか 何かと思った( (Abyss) つるつた (Abyss) つるp(銃殺 (MatchGM) 漢字ひらがなも見分け付かないんでこうした (Calcabrina) それではまずこちら (girti) あ、GM 欠片の宣言はある? (MatchGM) なしよー (Abyss) ダイスは振る子? (MatchGM) 振らない子! (girti) 欠片がない? 欠片あるかどうかの宣言がない? (MatchGM) あ、0本です! (girti) はーい (Calcabrina) 5点MCCから3倍ファナティシズム ぎあいおあびへ マナスタッフから (Calcabrina) 2d**3 トピ順 行使 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [4,1] = 5 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [6,6](6ゾロ) = 12 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [4,6] = 10 (girti) たかーい (Io) びびび (Calcabrina) それじゃよろしく (MatchGM) おうおう (Abyss) どもー (Abyss) 3m進んで 運命モラルシェルonして転がし タゲサ魔指積んで、ジェザイル構えショットガンバレット 着弾 (MatchGM) ほいほい (Abyss) 2d6+14+2+1+2+2 固定値23ならこれでゾロ以外 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2+1+2+2 = [4,1]+14+2+1+2+2 = 26 (MatchGM) 命中!! (girti) 「こんな大物がそこいらにいるってのは・・・  やっぱりこの島は恐ろしいねぇ」 (Abyss) 5/6部位か こちら振り? (MatchGM) そちら振りです! (Abyss) 5c6 (Dice_San) Abyss -> = [1,6,2,5,3] = 17 (Abyss) おのーれ (girti) るA (MatchGM) 4、コア部位ハズレか (Abyss) r20@10+15+1**5 るA以外 順 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [5,3:6]+15+1 = 22 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [3,3:4]+15+1 = 20 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [6,4:8][6,1:5]<クリティカル>+15+1 = 29 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [3,6:7]+15+1 = 23 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [5,2:5]+15+1 = 21 (Abyss) ソコジャナインダ (Abyss) FA わんもあ(ショットガン (MatchGM) もあってどうぞ!! (Abyss) 2d6+21 (Dice_San) Abyss -> 2d6+21 = [2,1]+21 = 24 (Abyss) あっぶな (MatchGM) 散弾が低木林地を蹂躙する!! (Abyss) ふぁなありがとう! (MatchGM) あぶねぇ (Abyss) 5c6 ばらばら (Dice_San) Abyss -> = [4,5,2,3,1] = 15 (Abyss) おのれⅡ (MatchGM) 6、るCか (Abyss) r20@10+15+1**5 なんかくやしい (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [4,3:5]+15+1 = 21 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [1,1]<自動的失敗> (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [4,5:7]+15+1 = 23 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [4,6:8][3,2:3]<クリティカル>+15+1 = 27 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [3,5:6]+15+1 = 22 (girti) おめ (MatchGM) わぁ (Abyss) またかー; (Io) おめめ (girti) まぁ、いいところ回った (Abyss) 最悪ではない。 首かしげて終わり (MatchGM) まぁ十分 (Calcabrina) それではお次行きます (MatchGM) 二連の散弾が景気よく蔦蔓と一緒にそこら辺の灌木も蹴散らしていく!! (Calcabrina) あんこさんが行動 練技は都合省略 (Calcabrina) 一応マリオネット (Calcabrina) 5点MCC2つからファイアストーム ソーン同座標へ (MatchGM) これは全員 (Calcabrina) 2d+16 行使 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+16 = [5,1]+16 = 22 (MatchGM) 一括? (Calcabrina) 範囲魔法は一括でやるよ (Abyss) 範囲魔法でし (MatchGM) ほいほい (MatchGM) え、そうだったのか今までバラでやってた (Calcabrina) r40+16//2+3**6 トピック順 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16//2+3 = [4,3:9]+16//2+3 = 16 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16//2+3 = [6,5:12]+16//2+3 = 17 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16//2+3 = [6,1:9]+16//2+3 = 16 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16//2+3 = [6,5:12]+16//2+3 = 17 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16//2+3 = [2,6:10]+16//2+3 = 16 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16//2+3 = [6,6:13]+16//2+3 = 18 (girti) 選べるはず (MatchGM) るBがもうへろへろだな (Io) 良い感じ (Io) ではお次にー (MatchGM) 続けての炎嵐が林地を焼き払う・・・・・・既に蔓の一部は縮れあがり始めている (MatchGM) どうぞどうぞ (Io) MCCから熊指起動 ヴォパA貼って10mチャージするよ (MatchGM) お、移動 (MatchGM) では危険感知22をどうぞ!! (Io) 2d+11+2 うえー (Dice_San) Io -> 2d+11+2 = [3,3]+11+2 = 19 (MatchGM) じゃぁ何かに気づかなかった (Io) それだけ? (girti) なんかいんのか・・・ (MatchGM) 不意打ちがいくよー (Io) いやぁ (Io) かもん (MatchGM) 隠れていたものが1ターン分動く!! (Abyss) いおさまのたびはここで (girti) おわりだがな! (Io) ぐええー (girti) バイクだと感知できないからイオがいったのは正解ではあった(結果論 (girti) イオの移動は10mできた、でいいのかしら? (girti) なんか、随分と遠いところに潜んでたな・・・ (MatchGM) うええ、フレーバーと能力読み違えていた (girti) お、おう (Io) おおう (MatchGM) ちょっとまってねさっきのファイアストームの中に居たかも (girti) まて (girti) まもちしていいか?( (Calcabrina) 状況がわからん まもちいい? (MatchGM) いいよ!! (girti) 2d+16 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [1,5]+16 = 22 (Io) 2d+13+1 まもち (Dice_San) Io -> 2d+13+1 = [5,5]+13+1 = 24 (Calcabrina) 推定植物なんで本草いれるよ (Calcabrina) 2d+5+7+1+2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+7+1+2 = [5,1]+5+7+1+2 = 21 (MatchGM) プリズンブランチ IB142 (MatchGM) 弱点も抜いた (Abyss) 2d6+10 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [4,2]+10 = 16 (girti) あぁ、10m近くにもなる大きさ、だから、接近した、と判断したのか( (MatchGM) そしたらその範囲に攻撃できる能力とか無かったという (girti) まてまて なんだこの乱戦 14部位もあるぞ( (MatchGM) では5m前進してイオネットに攻撃 (MatchGM) まずイオさまに〆吸い取る (MatchGM) 生命抵抗21どうぞ! (Calcabrina) まった 10m後ろにいたの? 5m後ろにいたの? (Io) 10mから5mに短縮されたのかな (MatchGM) 5mうしろでした (girti) 5mだったようだね (Calcabrina) 了解 (MatchGM) そしてFS入っていたので、後でダメージ出してください (Io) 2d+16+1 抵抗 (Dice_San) Io -> 2d+16+1 = [1,4]+16+1 = 22 (MatchGM) ああん (MatchGM) 2d+10//2 (Dice_San) MatchGM -> 2d+10//2 = [3,3]+10//2 = 8 (MatchGM) 8点吸いました (Abyss) ちぅー (MatchGM) で、このダメージで後で枝のHP回復させますが (MatchGM) ひとまず奇襲を処理していきます (Abyss) 「・・・何・・か・・・捕ま・・・った?」 (MatchGM) 枝Aがイオさま、Bがネット胴、Cがネット翼A (Io) ほいほい (girti) 「ん・・・ 擬態していたのがいたようだね」 (MatchGM) 22+4で26を回避どうぞ (Io) 2d+12 イオ (Dice_San) Io -> 2d+12 = [1,3]+12 = 16 (MatchGM) 全て渾身 (Io) 2d+13 胴体 (Dice_San) Io -> 2d+13 = [5,6]+13 = 24 (Io) 2d+11 翼 (Dice_San) Io -> 2d+11 = [6,6](6ゾロ)+11 = 23 (Abyss) おしい (girti) すげぇ (MatchGM) Σすげぇな (Io) ネットは飛行で+1だけどあまり意味ないね (MatchGM) あと1あったら胴もよけてたのか (MatchGM) 2d+11+8**2 (Dice_San) MatchGM -> 2d+11+8 = [2,1]+11+8 = 22 (Dice_San) MatchGM -> 2d+11+8 = [6,5]+11+8 = 30 (Io) 5 14 もらい (MatchGM) そしてイオさまとネット胴は足をすくわれます (MatchGM) 22を生命抵抗どうぞ (Io) 2d+16+1 イオ (Dice_San) Io -> 2d+16+1 = [2,1]+16+1 = 20 (Io) ぐえー (Io) 2d+14 ネット (Dice_San) Io -> 2d+14 = [5,4]+14 = 23 (MatchGM) つながってるからどのみちネットも転ぶのかなこれ (Io) 繋がってないからイオだけ落ちるよ (MatchGM) あらまぁ (Io) 魔導甲冑に着替えていたのでした (MatchGM) では奇襲ターンが終わって溶解液がイオさまをトロかす (MatchGM) 2d+5 (Dice_San) MatchGM -> 2d+5 = [3,6]+5 = 14 (MatchGM) 14点毒をどうぞ (Abyss) とろけるいおさま (Io) 貰いますー (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では前後しちゃいますがFSのダメージを貰っていいですかなトパさん (Calcabrina) ややこしいことになったもんで (MatchGM) 申し訳 (Calcabrina) r40+16@10**4 根枝ABC (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16@10 = [1,2:4]+16 = 20 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16@10 = [5,3:10]+16 = 26 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16@10 = [1,4:6]+16 = 22 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16@10 = [5,2:9]+16 = 25 (Calcabrina) 弱点でそれぞれ+3を (girti) 抵抗は? (MatchGM) おっと振りません (girti) ほいほい (MatchGM) 20なので根が抵抗 (Calcabrina) え? 改めて行使する必要が? (Calcabrina) 既にダメージを出しているんだが (MatchGM) あ、しまった (Abyss) ダメージ、といったので ダメージ出してる感 (girti) 行使は一括なんだから さっきのでいいだろう (MatchGM) では根のみマナ耐性で-5します (MatchGM) ではイオさまから吸い取った8点で枝Aをちょっとなおして (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) イオさまの番が戻ってくる!!! (MatchGM) 地面にべしゃぁとしながらチャージどうぞ (Io) チャージ有りで良いのかしら ではでは (Io) 起き上がって騎獣にのって改めて薙ぎ払い かな (MatchGM) あ、補助動作か (MatchGM) できるな (MatchGM) どうぞ!! (Io) ではつたABCと枝ABに薙ぎ払い (Io) 2d+16+2+2+2-2 薙ぎ払い (Dice_San) Io -> 2d+16+2+2+2-2 = [6,3]+16+2+2+2-2 = 29 (MatchGM) イオさまの足元に伸びていた食肉植物が牙をむく!!そしてイオさまがそれに牙をむく!! (MatchGM) 命中! (Io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+2**5 つたABC枝AB (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = [6,1:10]+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = 46 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = [4,4:12]+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = 48 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = [2,5:10]+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = 46 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = [1,2:4]+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = 40 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = [2,2:6]+15+2+8+3+1+1+2+2+2 = 42 (MatchGM) 防御も低いのかコア部位 (MatchGM) つたCだけ残った (Io) MCCから虫してイオ終了 (Io) ネットが- (MatchGM) プリズンのほうもごっそり (Io) 目はあるか つたCにネットが噛みつき (Io) 2d+14 命中 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [2,4]+14 = 20 (MatchGM) 23に対してどうぞ (MatchGM) はずれで! (Io) 以上ですー (MatchGM) プレイグソーンのほうはもうへろへろ (MatchGM) そしてそこに誰かが駆け込む? (Fina) こちらかな (MatchGM) ごっご (Fina) それじゃ駆け込む (Fina) 異貌、MCCから猫鹿デモフィンケンタ、パラミスどっかに欲しい? (girti) いらに (MatchGM) ちぢれた蔓がわにわにとフィーナさんを迎え撃つ、その様子に焦りはない (MatchGM) ラニ! (Fina) おk、じゃあそのままアマツで通常攻撃で切る (MatchGM) あまつぇ (Fina) るCに攻撃 (Fina) 2d6+16+1+1+2 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+2 = [2,4]+16+1+1+2 = 26 (MatchGM) 21に対してどうぞ (MatchGM) ほい命中 (Fina) r40@9+19+1+1 (Dice_San) Fina -> Rate40@9+19+1+1 = [6,1:9]+19+1+1 = 30 (MatchGM) ちんだ (MatchGM) では低木林地のあちこちの地面が盛り上がり、隠れていた根が苦し気にまるまると、そのまま動かなくなった (MatchGM) あとはプリズンさんだけだ (girti) あーさっぱりした (MatchGM) いっぱい部位書いてたのしかった (girti) んーと (girti) 10m前進 チャージ (MatchGM) ほいどうぞ (girti) まぁ、いいか (girti) 紅水流舞Ⅱ&罪打ち宣言 枝Cを殴る (MatchGM) 罪なんてないのに… (girti) 2d+15+1+1+2+2 ドゥル命中飛行解析運モラファナ  穢れという罪がある (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2+2 = [3,1]+15+1+1+2+2 = 25 (MatchGM) 汝らの中で罪の無いもののみがこの根を切りなさい (MatchGM) ほいめいちゅ (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10+2 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力チャジ (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10+2 = [3,5:10]+17+2+2+4+14+10+2 = 61 (MatchGM) 消し飛んだ (girti) んでー 縦横無尽でBを殴る (MatchGM) どんどん (girti) 2d+15+1+1+2+2 ドゥル命中飛行解析運モラファナ (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2+2 = [4,4]+15+1+1+2+2 = 29 (MatchGM) めいちゅ (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力 (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10 = [6,3:10]+17+2+2+4+14+10 = 59 (girti) 回転なぞに用はない ピンゾロがでなければいいのだ (MatchGM) これも消し飛ぶ (girti) バイクがAを殴る (MatchGM) 21に対してどうぞ (girti) 2d+14 めいちう (Dice_San) girti -> 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 (MatchGM) wぁ (girti) ください (MatchGM) 50点おめで (girti) そして、処しきれなかったら練技を追加しようとして忘れた愚か者は私です  終わり (MatchGM) 刃投げたりはするかい? (MatchGM) 了解! (MatchGM) 行動後だからむりか (girti) 騎獣と騎手の行動は完全に分けないといけないからね (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 1R後攻 低木林地側!! (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではころんじゃったイオさまをもぐもぐしよう (girti) 起きてる!起きてます! (Io) んぎゃあ (MatchGM) まず〆吸い取る!! (MatchGM) 21生命抵抗どうぞ (Io) 2d+16+1 ていこ (Dice_San) Io -> 2d+16+1 = [5,5]+16+1 = 27 (MatchGM) 2d+10//2 (Dice_San) MatchGM -> 2d+10//2 = [6,3]+10//2 = 10 (MatchGM) じってん (Io) もらい (MatchGM) そして枝の22命中に回避どうぞ! (MatchGM) 渾身です (girti) たいしょういお? (MatchGM) あ、イオさまで! (Io) 2d+12 かいひ (Dice_San) Io -> 2d+12 = [6,5]+12 = 23 (MatchGM) 高い (MatchGM) 転倒ペナ入ってるかな? (girti) 起きて手番終了で消えるよ (Io) ペナルティは自身手番終了まで (MatchGM) なんてこった (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (girti) 投げぷらー使ったものは転倒に詳しい (MatchGM) では、そっちにターンが回ればもう自動的に勝利でいいよね (girti) それでよいなら (MatchGM) はいさ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) 「わずらわしいだけね」 (MatchGM) ではぎあちーとハーレム要員たちPTは危なげなく勝利した!! (Abyss) 「・・・じゃま・・・・」 (MatchGM) もうちょっとヒヤリとさせるかと思ったけど、奇襲じゃ突進とめられないものな (Calcabrina) イオが受けた分のダメージはー ウィスパーヒールからの癒し水でいいね (girti) そもそも擬態って手番割り込むような能力だっけ( (MatchGM) 普通は戦闘前に処理する (Calcabrina) 不意打ちは戦闘開始前に発生するのじゃないかな (MatchGM) まぁヒヤりとしてもらえれば、と思ったがちょっとタイミングをずらしただけじゃったな (MatchGM)   (girti) だのー>回復 (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) それじゃあ戦後処理を (MatchGM) では回復の処理をどうぞ (Io) お願いしますの (Calcabrina) まずはイオネットへウィスパーヒールを (Calcabrina) 2d 行使 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [5,1] = 6 (Calcabrina) 16点どうぞ (Io) いただき (MatchGM) もりもりと飲んでもりもりと回復した (MatchGM) さて、では東に向かって見下すと小船の残骸が散乱している (girti) 剥ぎ宣言だけしておくぞい (MatchGM) されておくぞい (Abyss) ばりばりー (Calcabrina) 待て待て (MatchGM) (待つ (Calcabrina) サモンぺティでノッカーを召還 (Calcabrina) 2d (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [6,1] = 7 (Calcabrina) 召還されたノッカーはイオへヒールウォーターを3回行使 (MatchGM) お (MatchGM) もりもり (Calcabrina) 2d**3 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [2,3] = 5 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [1,3] = 4 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [4,4] = 8 (Calcabrina) r10+3**3 こちら回復をどうぞ (Dice_San) Calcabrina -> Rate10+3 = [6,2:4]+3 = 7 (Dice_San) Calcabrina -> Rate10+3 = [3,4:3]+3 = 6 (Dice_San) Calcabrina -> Rate10+3 = [3,3:3]+3 = 6 (MatchGM) もりもり (Calcabrina) そしてアイテムを融通 (MatchGM) 渡し渡し (Abyss) あんこさんに20点石ごちん (MatchGM) ハイライトの消えた瞳で喰いつく (Abyss) 「・・・・貸し・・・  元気・・出す・・・」 (Calcabrina) アンコ装備の地礫の指輪とディスプレイサーガジェットをイオへ 地礫の指輪2つ目をフィーナへ (Calcabrina) リーナの緑Aカード5枚をイオへ (MatchGM) 「あっ、いえ自分魂ないのにすみません……」 (Calcabrina) イオ違う あんこ (girti) 本当にだれだこいつ( (Calcabrina) 装備の宣言はよろしくね (Fina) 「えー……ともかく、探索してしまいましょうか」 (MatchGM) 普段のカタカナを漢字になおしただけなのに!! (Abyss) 「・・・・?」おかしいので、45度でチョップしておこう  石で (Io) 指輪譲り受けて右手に (Fina) 指輪を左手に (girti) 「とりあえずここ一帯は安全になった、かな? 探索を使用可」 (MatchGM) 使用可 (Calcabrina) それとゴーレムだ (Abyss) 見下ろす、ですが 探索できる位置なのかな (MatchGM) まだ砂浜には移動してないですな、まぁ処理終わったし移動してるでいいよ (Calcabrina) 強く魔化された岩からロックゴーレムだけ作成 (MatchGM) おっと、じゃぁ作り終わってから移動のほうがいいね (MatchGM) 部位多いから剥ぎもそれなりに時間かかるし (Abyss) ばりばりー (girti) これで一時間かかるから6部位剥げる (Calcabrina) ロックゴーレム 右HP65/45+10+10 左HP65/45+10+10 移動力10 消費MP20 (Calcabrina)  黒曜石の盾(中) 鋼玉の守護(中) 柘榴石の活力(中) 柘榴石の生命力(中) 血肉の赤鉄(中) (Calcabrina) これで (MatchGM) ほいさ (Io) 後4部位あるから準備体操できる (Calcabrina) 使役の杖装備 (MatchGM) もう何の能力つく素材なのかわからんな (Calcabrina) 2d+17+1+1 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [6,1]+17+1+1 = 26 (MatchGM) ほい出ました (MatchGM) \任せるでアリマす!!!/ (MatchGM) たのもしいゴーレムだ (Abyss) かばう 鉄壁 HP HP 移動 だったかな (MatchGM) では処理終わりかな? (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 砂浜だ (girti) 草はいいのかえ? (Abyss) うみだー(ちゃう (MatchGM) む (MatchGM) 草る? (Calcabrina) 現在何の目的があってふらふらしてるのかよく分からない 急ぎならいらないし、急ぎでもないなら寝てもいいんじゃない (girti) まぁ、そうねー (Abyss) こちらのMP-6は -10までやったら例のフレーム換装でもしてみようかと思うので 特には。 (MatchGM) ではどっちにしますかな?島から見える位置に守護者の反応がある以外には急ぐ理由はない (girti) ともあれ、探索するか (Calcabrina) 探索結果で考えよう (MatchGM) おお、いいかも (Abyss) みみたんだ (MatchGM) では草をせずに浜辺へ (MatchGM) おっと、ではみみちょっとまってね (Abyss) ふむ? (MatchGM) みみは知力だよね (girti) どっちも知力だよ! (Io) だね (Abyss) それはそうですが。探索もね (MatchGM) ではアビ山さんはこの場に限りハイマンの[デジャヴュ]を使用できる (girti) なんかすごいこといいだしたぞ (MatchGM) なんだか前に来たような気がする (Abyss) ふぁー? (Fina) アビスはハイマンだった……? (MatchGM) アビ山さんがPC1だからPC2のリーナさんといい仲になるロールお願いしますね (Io) 種族特徴が付けるようになったって事? (MatchGM) などということもなく (MatchGM) はい、その体で (girti) まぁ、ようは (girti) ここでは アビスは知力判定に任意で+2出来るってことだな? (MatchGM) はい! (Abyss) この場、だから浜から移動したら効果ないのだろうし 探索で使うか・・? (MatchGM) ちなみに船は小舟だね (girti) 2d+16 とりあえずライ探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,4]+16 = 24 (MatchGM) ほいどんどんどうぞ (Fina) 2d6+9 そい (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [6,1]+9 = 16 (Calcabrina) 2d+10 探索 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [6,1]+10 = 17 (Abyss) 「・・・・?」うさ耳ピアス ひらめき装備の デジャヴュは聞き耳で。 (Abyss) 2d6+14+1 探索はライダーさんの方がががが (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [5,1]+14+1 = 21 (Abyss) 2d6+14+2+2 聞き耳る (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2+2 = [6,6](6ゾロ)+14+2+2 = 30 (Abyss) おう (Io) よきかな (girti) もうデジャヴュかんけいねぇ (MatchGM) わぁ (Fina) 2d6+9 聞き耳 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 (MatchGM) ではみみは特に何も無し、平和な海岸だ……けれど、アビ山さんはやっぱりこの音の中で数か月サヴァイブしていたような気がしてくる (MatchGM) おっとまだ振っていた、もうしわけ (MatchGM) 探索もいっちゃっていいかな (Io) どうぞー (Abyss) 「・・・・? ここ・・着た・・・っけ・・?」きょろー きょろー (MatchGM) まず、船は太陽のボトルシップの小型版といった風情のものだ (Fina) 「アビスさん、見覚えが……?」 (MatchGM) 流通している物ではないけれど、誰かが発掘したものかもしれない (MatchGM) アビ山さんはなんとなくこれに乗って漂着したような気もしていい (girti) 別人の記憶が漏れこんでいるのか  それとも、死んだ所為による一時的な記憶の混濁か( (Calcabrina) 「あのふねが、気になるのかしら? あの古ぼけた、うふふっ あちらのざしょうしたふねが 気になるのかしら?」 (Abyss) 「‥‥無い・・・ん・・だけど。・・・ある・・・ような・・??」船を銃架でつっつき (MatchGM) 目をやると、少し離れたところに雨よけによさそうな小さなケモノ穴がある (girti) 「気になるなら調べてみようか」 (MatchGM) 小さな?小さくないな (girti) 見識とか (Abyss) ケモノ穴を含めて、他にきにあるのがないかウロウロしてみよう (Calcabrina) 見識ですな (Io) 「あれが何なのか知らないけど覚えが有るなら見回って見たらいいんじゃない?」 (Calcabrina) 先に穴を探索した法がいい (MatchGM) 洞窟というには小さい、クマや人間サイズの生き物の獣の巣といったところだ (MatchGM) 見識どうぞ! (Calcabrina) それは雨避けにはよくないんじゃないかな・・・ (Abyss) うぬ。アナー口を探索しよう (Abyss) 見識か (MatchGM) 穴自体は雨避けによさそうだよ( (girti) 2d+7 ケミ2しかない見識 (Dice_San) girti -> 2d+7 = [1,6]+7 = 14 (Abyss) 2d6+10+1 見識次第で、痕跡ないか探索予定さね。 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10+1 = [2,6]+10+1 = 19 (Fina) 2d6+8 ケミ5なのにギアと変わらない (Dice_San) Fina -> 2d6+8 = [4,2]+8 = 14 (Io) 2d+4 けんしきぞろちぇ (Dice_San) Io -> 2d+4 = [5,2]+4 = 11 (Calcabrina) 船の見識の前に穴を探索するよう提案したんだけどこれは、穴について見識してるの? (MatchGM) では19でおk (girti) 船の見識じゃない? (MatchGM) あ、その提案で皆穴調べてると思っていた (Calcabrina) それでいいならOK (MatchGM) まぁ遭遇はないので順番に意味はない (Calcabrina) 了解 GM続けて (MatchGM) 穴自体はクマ大の動物の巣のようだ、かなり補修?して入れ替わり立ち代わりで繰り返し色々な動物に使われている (MatchGM) ただ、いくつか文明を持った生物が使用した痕跡がある (Abyss) あくまで動物なのかな (Abyss) おろ (MatchGM) 入り口に戸を作った後の穴とかがあるね (MatchGM) 物理的なものは何も残っていない (MatchGM) (あぷろだにそっと何かをアップロードしにゆく (Abyss) 「・・・すか・・・」 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 漂着初日 (MatchGM) まさか移動島の調査がこんな事態になるとは (MatchGM) 調査団でこの島に流れ着いた者は私の他に居ないように思う、食料は残り5日分 (MatchGM) 幸い水と肉には不自由しそうにない、救難ボートに支障もないようだ (MatchGM) これからこの島での記録を残す (MatchGM) キルヒアよ、どうか貴方の下男をご覧ください、そしてご加護を (MatchGM)   (MatchGM) ぺたりで済ますことにした (Abyss) ふむ? (MatchGM) アビ山さんは穴の中を見つめるうちにちょっと気分が悪くなる (MatchGM) そして、自分が日記を記している様子をありありと思い出すね (MatchGM) 文面は以上のようなものだ (Calcabrina) これはアビスしか分からないやつか (Abyss) 文面が見つかるわけじゃないのね・・・ (MatchGM) まぁ書いたり口にしたりで教えることはぜんぜんできる (Io) 頭に浮かび上がる記憶! (Abyss) 「・・・・・・・・・             ・・・吐く・・・」こらあ (MatchGM) Σ (Calcabrina) 「さいわいうみべがちかいわね お大事に」しれー (MatchGM) ヒロインの一人が吐くようなゲームが好きなのかぎあちーは (girti) きっとこのままいくと アビスはキルヒアの下男に生まれ変わるな (Abyss) まあ、吐きませんが 気持ち悪いのがマシになったら、ぽつぽつと共有 (girti) すげぇとこから攻撃が飛んできた (Abyss) 「・・・・ナニ・・・コレ・・・??」うぷ  (Io) 「ふーん・・・なにそれ?」ちりょくたかいけどよくわからない (Calcabrina) 「ふーん・・・」ちょっと考えがあるところ 洞窟の中に何か、この人の遺品らしきものは? (Abyss) 「・・きもい・・・」自分じゃないもの(記憶)に浸食されてるような、へんなかんじかしらん (MatchGM) ほとんど何も残ってないね (MatchGM) けれど、洞窟から見渡すと小川が発見できる (girti) 「ちょっと思ってたより大変なことになってるのかもしれないね・・・ 大丈夫かいアビス?」 (Calcabrina) 内に?外に? (Abyss) 先のが救難ボートかな? 支障ないとかあったけど、今はどうなんだか (MatchGM) 遭難したのならば真水の確保は第一だ (girti) なにいってんだ 真水とかMPがあれば余裕じゃん ははは (MatchGM) 彼?の足跡をたどることはできるかもしれない (MatchGM) キルヒアだってんだろぉ!! (Abyss) 「・・・わけ・・・わかん、ない・・・? どうしよ・・」<大丈夫かといえば (Fina) 「どうします?いったん帰ります?」アビスの様子見て (Calcabrina) 「正常のじょうたいではないようだし、あとでこじれて、ししょうが出ないとも うふふっ」 (girti) 「・・・もう少し、情報を集めてみようか」 (Abyss) 「・・・・む・・・それ・・も・・・ヤ。」<こじれる (Calcabrina) 「ですので、かいけつをていあんしますわ 不安定のようですし うふふふふっ」 (Abyss) 「・・・はあ・・」しかたないか、と。。。。。 (Io) 「良く分からないけどそのうち何とかなるわよ!」能天気 (MatchGM) イオさまが尊い… (Calcabrina) そういえばそういえばGM (MatchGM) ではええと、このまま探索かな (MatchGM) はい! (Calcabrina) 日記の内容はアビスには文字情報として認識されてるかと 何語? (MatchGM) おお (MatchGM) 交易共通語です (Abyss) ふむ (Calcabrina) OK ポゼッション普通にありだね (MatchGM) ボートの残骸残ってるくらいだから、10年はオーバーしてないね (girti) あと、GM 探索なのか中断なのかどっちだ( (MatchGM) あ、「PCはここをさらに探索するつもりなのだね」の意味でした! (Abyss) 推定、今後の方針のことかと?<このまま (girti) なるほどなー (MatchGM) ではここでセーブするよー (Calcabrina) 次回以降のことねー (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) セーブ! (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) お疲れ様でした (girti) お疲れ様ー (MatchGM) お疲れさまでしたー! (Io) お疲れ様でした (Fina) おつでしたー (girti) 8日 火曜かな (Abyss) お疲れさまでした  まさかの (girti) 次回日 (MatchGM) 次回はわっと情報が進んで、小ボスまでの予定 (MatchGM) はい、火曜の21時でよろそくおねしま (girti) 明日はとりあえず 洞窟と船の探索、なのかな・・・ (Calcabrina) なんでもない雑魚で16当ててくるから小ボス厳しそうだな (Abyss) さあ次は誰が侵食される番ダ (MatchGM) あそうか船探索してねぇ (girti) 割といいレベルでびっくりしたよね(>16 (Calcabrina) 船の残骸からポゼッション提案のログ残しておくね (MatchGM) そして慌ててポゼッション読んでみなきゃ!! (Abyss) 船見識  穴探索 をして船探索してポゼッション それから小川か (Io) ポゼッション久しぶりに聞くのう (MatchGM) ふんふん (Abyss) わけありなのか、単に緑を稼ぎたかったのか・・・<16 (girti) 普段の卓ではまず、しないからなぁ (MatchGM) 了解した!!まぁシナリオは壊れまい (Abyss) うぇーい (MatchGM) >ポゼ (girti) あと、部位別経験点だから すでに割りと稼いだな( (girti) #12*4+16*3 (Dice_San) girti -> 12*4+16*3 = 96 (girti) 撃破のみだとしても 960点 (MatchGM) シナリオじみたものにしたいので、戦闘ごとにまとまった経験値とかが出るよ (Calcabrina) 輪廻が完了してるかの判断はGMが決めてもいいのねん (MatchGM) こくこく (Io) 多分5000点位景気よくくれるん チャンネルに入りました (MatchGM) 前回までのあらすじ (MatchGM) 数々の守護者をくだしてきたアビスとその前世の仲間達 (MatchGM) 新しい守護者の反応が出たのはいいが、新しい奴は剣の形をした構造物の中から出てこない (MatchGM) 緑のカード足りないし、ちょっと集めようよというGMの頼みに、皆は快くカードを集め始めてみたところ (MatchGM) アビスの前世がはんめいしたのであった (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) (前世・・?はオトコ・・・)がーん  なんかショックなことを思い浮かんで項垂れてよう (MatchGM) 今は海岸に居て、小さな巣じみたものを調べたところですな (MatchGM) 船の残骸がおきっぱだ (Abyss) これ以上は巣穴からなにもでないかな?探索なり (girti) うなだれているアビスはそっとしておこう  巣穴を探索だ (MatchGM) ではGoご (Io) 砂のお城でも作って待って用 (Fina) 2d6+9 探索 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 (Abyss) 砂上の楼閣作成。器用B (ころころ)ピンゾロ (girti) 2d+16 探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,3]+16 = 23 (Abyss) 2d6+14+1 探ぽ (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [5,2]+14+1 = 22 (MatchGM) 安心の鷹さ (MatchGM) 高さ (Calcabrina) レンジャーで大丈夫なのかな? (MatchGM) 屋外だからいいよ! (Calcabrina) 2d+10 ありがたい (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [6,1]+10 = 17 (MatchGM) まぁ22でも何も見つからないレベルで目立つものはなんにもない (MatchGM) 23が最高か (MatchGM) 前も言った通り、戸をくっつけた痕が残ってたりして、人間も利用していた感があるくらい? (Calcabrina) ホントに更地なんだねぇ (girti) 魔晶石が見つかったりとか (girti) ロングソード+5が見つかったりとか (Abyss) 頭蓋骨が見つかったりとか (Abyss) ポエムが見つかったりとか (Calcabrina) アイスマンが見つかったりとか (Abyss) さて。船に行きます? (Io) 入った人がアンデットになったり (MatchGM) グリーンブーツを置いておこう (Io) ぱぱっとお船に行きましょうか (MatchGM) ではごっご (MatchGM) こっちもバラバラだね (Calcabrina) 見識かな 探索かな (MatchGM) どっちでも可かな? (MatchGM) 高い方でどうぞ (Calcabrina) それじゃあこちらは見識で (girti) じゃあ、探 (Abyss) 2d6+14+1 たんたん (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [3,4]+14+1 = 22 (girti) 2d+16 カタカタカッターン! (Dice_San) girti -> 2d+16 = [6,6](6ゾロ)+16 = 28 (girti) ふっ (MatchGM) Σ (Calcabrina) 2d+12 ケーン! (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12 = [1,5]+12 = 18 (Fina) 2d6+9 探索 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [1,2]+9 = 12 (Io) お城完成させてよう (MatchGM) 波「お城もっていきますねー」 (MatchGM) では調べるとこちらもあまり大した事はわからないね (girti) 「何かしらあの建築物に迫れる物が見つかればいいんだけど・・・」 うまたん (MatchGM) ただちょっと日記マンのものと考えると劣化の度合いが強い気はする (Calcabrina) 別人なのかな (Io) 「何か見つかったの?もう早く帰りたいわ!」流されてぷんすか (Calcabrina) お船の持ち主をポゼッションすることは可能? (MatchGM) 一方アビ山さんはしっかりこれにゆられたりこれで脱出しようとして霧に巻かれたような気がする (MatchGM) 出来ると思う (Calcabrina) 出来るのか 比較的新しいな (Abyss) 日記とは別なのに またデジャヴはあるのか・・ (Calcabrina) 試してみます? (Abyss) 「・・・覚・・えが・・」ないのに、ある  ナンダコレ(もやもや <お舟 (girti) まー やれるものはやってみる感じでいいんじゃないかな?  (Calcabrina) ではやってみよーう (girti) 出来なくても 情報は出る (girti) でも、暴れられても困るからイオに取り押さえておいて貰おう (MatchGM) 濃厚なくんずほぐれつが (Calcabrina) 5点MCCを握って ぽぜー! (Calcabrina) 2d (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [5,4] = 9 (MatchGM) にょきにょき (MatchGM) じゃぁリーナさんの目からハイライトが無くなって、「う・あ・・・・・・」とか言い出した (girti) ほう 出てくるのか (MatchGM) 何をしてほしいかな (Abyss) 「・・・・・;」内心dkdk (girti) そっちの意思はないのか (Calcabrina) まずは姓名と所属を名乗れ! (MatchGM) ほうほう (MatchGM) あ、名前も所属も決めてねぇ (Io) ぎゅっぎゅ (MatchGM) もぎゅもぎゅ (Abyss) おかぎゅ (MatchGM) では日記マンはバルナッドのモンスター研究家、レイクンさんと名乗るね (MatchGM) 「ここは・・・・・・?いや、私は死んだのか」 (Calcabrina) リーナさんの普段大声出してない萎えた声で (Io) 暴れないなら離してやろう (girti) 正直 (girti) 呼んで悪いのだけど (girti) なにを聞けばいいかよく分からない( (MatchGM) ままある (Abyss) どうしてきたか なんで死んだかっていってもねえ・・・(役に立つかは (girti) とりあえず、知ってる情報全部吐け! (Calcabrina) でも前世的なデジャヴじゃなければアビスが今見てるのは何?っていう新たな謎を発見したぞ (Calcabrina) というか、そこの洞窟に覚えがあるかも聞いておこう (Abyss) 日記主のことも知らないか尋ねるのさね (Abyss) <穴のついでに (MatchGM) 彼は移動島という移動する島を調査に来たら遭難して無人島にたどり着いてそこの掘ら穴は最初にキャンプ地にしたところでこの船は(うわぁボロボロになっちゃったなぁ)自分のだと言う (MatchGM) 「待て、んん?キミらには見覚え、いや触り覚えが・・・・・・?」 (Abyss) 「さわ・・・」え。 (Calcabrina) へんたいだー! (girti) うわぁ・・ (MatchGM) 「んん?どういう事だ?では私の推論は……」(意味深な事を言うモードになる) (Abyss) 移動島とやらは今回無関係かの (Abyss) ナンダナンダ (girti) 多分幸せの国行きの島だろう (MatchGM) では縛られてたりはしないんでばっと立ち上がると、16Lv6部位経験値いっぱいが死んだところに向かって駆けだす (girti) 取り押さえろ!敏捷は高くないぞ! (Abyss) まてまてえ (Calcabrina) あまり急に動くと肺が! (MatchGM) 「あ、あそこに石碑があったはずだ!!キミたちは見たか!?」 (Abyss) 足を撃て・・・もとい、わいやーあんかー (girti) スカイバイクで前に回って遮ろう (Abyss) あ、とまったか。 石碑? (MatchGM) ふつうに取り押さえられる、でも興奮して聞いてくるよ (Io) ロープで縛るか (MatchGM) ぐるぐる (Abyss) あそこにはあったっけ<6部位 (MatchGM) ないねー (girti) 「あんまり、僕たちの仲間の体で勝手をしないでくれないかな・・  石碑、って言えば最初に見たのと泉で見たのぐらいだよね?」 (Fina) 「とりあえず落ち着いてください。あそことは?」 (Calcabrina) 漏れ情報をもらえたみたい? (Abyss) 「知らない・・のも・・ある・・・かも?」 (girti) GMがパーンとシーンを飛ばしたから探索してないからな あそこ・・・( (MatchGM) 「い、いやあれを見逃す筈はない、一応、確認してみてくれ、きっと入る度に配置が違うんだ……」 (Fina) 「入るたびに配置が違う……?」不思議なダンジョン? (Abyss) 「・・・・?まあ・・・あと・・で・・。」でも一体なにがあったのかは聞く (MatchGM) なんかもにょもにょ言っていて、確認しにいってもただの低木がちらほらあるだけの場所だね (Io) 「あんた良く分からないけどいい加減にしなさいよね、分かり易くようてんだけをはなすのよ」びしー (girti) 階層99 未識別 持ち込み不可 (MatchGM) 「い、いや、それはマズい、難易度が変わると……。い、いやもういい、キミ達だって故郷に帰りたいのだろう、私にこれ以上質問するべきじゃあない」 (Abyss) 「‥どういう…意味・・」<べきでない (girti) 「・・・・・・知ってることがあるなら言ってもらいたいんだけどね」 こんわく (MatchGM) 「だが見ろ、やっぱり私の推論は当たっていたんだ、クスよ、正解は頂いたぞ!!(やったー当たってた!をあらわす言い回し)」 (Abyss) 「・・死ん\\だ人 (MatchGM) では彼は序盤に重要なこと知ってるNPCに話しかけた場合のテンプレ通り意味深なこと言うだけ言って黙ってしまった (girti) なんだこいつ!( (Io) 「質問何かしてないでしょ、知ってる事を洗いざらい話せって言ってるの!」お城が流されたから不機嫌 (Abyss) 「・・死んだひと・・・だと・・・ こんなもの、なのか・・も・・?」ゴースト然り<こんわく (MatchGM) いやいや難易度急に変わるから、キミらしぬからなどとよくわからないことを言って話してくれないね (Abyss) 死んで錯乱ひどい人か (girti) 「かもしれない、ねぇ・・・」>しんだひと (MatchGM) そんなこんなで3分経っちゃう (Abyss) 「・・・・・・・・・・えっと・・・」何が判ったかといえば<経過 (girti) とりあえず聞いた事は全部リーナにも話すけれどもけれども (MatchGM) とりあえず不思議なダンジョンで入る度に配置が違うというのと難易度が変わるらしいのだけわかった (Fina) 「うーん……なんだったのでしょうか……」 (Calcabrina) 「なにもしゅうかくないのね」むっすー (Abyss) ハイテンションなリーナさんは見れた<収穫 (girti) 「ごめんね・・・  あそこまで話しづらい人だとは」 (MatchGM) それか (Abyss) ・・・・・・・・しまった。マナカメラ (MatchGM) ビデオで撮った? (MatchGM) なんてこった・・・ (Io) 「あんなの相手に頑張った方よ!褒めて欲しいくらいだわ!」むすん (Abyss) わすれた。もっかいいい? (MatchGM) いい? (Calcabrina) むぅ アビスだから睨むだけにしておこう (MatchGM) あん子「ひっ」 (Abyss) 「石碑・・・がある・・・なら・・探すのも・・・あり?」 (MatchGM) では探索どうぞ (Calcabrina) 2d+10 たんさくー (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [5,2]+10 = 17 (girti) 「ともあれ、どうしようか・・・  そう、だね 探してみようか  何かあるかも、で探すのと  石碑がある、と探すのとじゃ話が変わってくるし」 (Abyss) 2d6+14+1 相談しつつふねたん (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [4,3]+14+1 = 22 (Fina) 2d6+9 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [3,3]+9 = 15 (girti) ん、船? (MatchGM) せきひたん? (Abyss) セキヒダワ (girti) 2d+16 たたん (Dice_San) girti -> 2d+16 = [3,5]+16 = 24 (MatchGM) じゃぁ20超えてたらいいよ (MatchGM) そうすると殆ど埋まり、土と同化してる石碑を見つける、石を分解して土に変換してる途中みたいな妙な塩梅だ (girti) あぶない・・ (MatchGM) 文面なんかはほぼ見えなくなってるけど、最初に見た石碑と同じような文言だね (girti) ほら、パッチワークの出番だよ (MatchGM) ここはいじょうです (girti) 情報がでねぇ!( (MatchGM) 日記マンが無人島の冒険を開始した地点なので、皆と同じ情報が出ていた、とするとしっくりくる感じ (Abyss) ふぬ? 特に文面も変わらないなら・・・なんだろう (girti) ん、つまりこういうことか? (Abyss) 不思議のダンジョンらしいものもないなら、小川に行くのがいいのか・・・? (girti) この島に着た遭難者達には必ず  私たちが見たような石碑が現れる、と?  場所は漂着地点に近いところに (MatchGM) 小川にアタックしてみる、剣に戻る、泉に戻ってしっかり準備する (MatchGM) などが行動の候補だろうか (Calcabrina) 小川アタックでいいかな? (Abyss) 思い当たらないなら、当たれれうところは当たっていこう  小川GO (Fina) 泉に戻って準備する必要はないかな? (Abyss) 小川にダンジョンがるわけでもない?し・・? (MatchGM) では……普通に探索していると時間ばっかりかかっちゃうので (MatchGM) 今回はそこをミニゲーム的な処理でやるというシナリオになっております (MatchGM) ちょっと準備するから待ってね (Abyss) ぽいす (girti) 準備かー (Calcabrina) 泉まで戻り? (Abyss) そういえば、日記マンも移動島の探索とかあったな(ログ確認 (Abyss) 同期PTでいいんだろうかぬ <ポゼ人に日記主のこと聞きそびれた (MatchGM) 皆はクラーケンだかなんだかの退治をする帰りに遭難したフィーナさんを助けにきた (MatchGM) 一応島にきた理由はちがね (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では無人島CPのスプシの最後に表をコピペしたのでちょっと脇で開いていただけると (Abyss) ぽちっとな (Abyss) いえ、ポゼと日記マンのふたりの関係、かな<同期 (MatchGM) あ、洞窟と船を使ってたとは言ってる (MatchGM)   (MatchGM) これを見ながら進めていくです (MatchGM) 上のメモはひとまず無視して、「戦闘発生(21)」から (Abyss) 使っても同期はわからなかったので。 穴は同じ時期に使ってたのかはっきりしてなかったから。 まあ二人が同PT同期かはでたいして問題ないか・・? (Abyss) 21.。 (girti) 14へいけ (MatchGM) 基本的にこの「(21)」を目標値にして、技能判定をして、成功した人の数を数えます (MatchGM) 成功したら、下に見える表を見ます (MatchGM) 「▼」を、成功した人の数だけ上下に移動させられます (MatchGM) 今「4」の位置にあるので、何もおこりません (MatchGM) 「3」になったら、隣に書いてある「三人HP-(2d6+10)」が発生して (MatchGM) PCのうち3人のHPが2d6+10減ります (girti) 最大?現在値? (MatchGM) 現在地!! (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 基本はこれ (MatchGM) 次に処理の流れ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) まず、前処理として、1回の判定ごとに矢印は1歩下に下がります (MatchGM) つまり、ほっておくと、皆2d6+10点くらう (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 次に、判定をします (MatchGM) 判定フェイズにある技能で判定できます (MatchGM) それで判定して21を出す (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 効果発生フェイズに行くまでに、2回判定できます、そして、矢印は2回下に進みます (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) そんで、最後に素材の獲得に進みます (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ただし、二回の判定で同じ技能は使えません (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 基本はこれだけ (Calcabrina) これはどんな条件になるまで繰り返すものなの? (MatchGM) 今は戦闘発生だけなので、どうやったって問題ないですが (MatchGM) 最大で3つまで、同時にこなすことになります (MatchGM) 3つの矢印を上に上げながら探索を進めていく感じ (MatchGM) 5人しか居ないのでどんどん手は足りなくなると思う (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) む、3つの矢印? (girti) 6人いるんですがあの( (MatchGM) あ、あんこさんは省いてくださいな (MatchGM) 見えない矢印と戦ってるから (Calcabrina) やればわかるのかな とりあえず一回やってみる? (girti) お、おう (Abyss) 魔晶石の誘惑だろう (Io) 3つの矢印って何なんだ・・・ (Abyss) 、みえな (girti) まだ、説明が全部終わったのかも分からない( (Abyss) む、それもそうでした。(着席 (MatchGM) ちょっとまってね、一応今のテキストに貼ってアプロダに (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではまず1回やってみますかな (girti) いまいちよく分からんから 指示にしたがって一巡してみやう (MatchGM) 今は戦闘発生だけがありますので、使える技能は (MatchGM) 戦闘技能、魔法技能 (MatchGM) ライダー (MatchGM) エンハン+2、アルケミスト+2 (MatchGM) この中から好きなものを選び、好きな判定基本値で判定します (MatchGM) 戦闘技能っで回避判定しもいいし、アルケミなら文献判定とかでもいい (MatchGM) ただし武器や練技無しの、素の判定でお願いします (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では前処理として矢印が一マス下に (MatchGM) 今の状態だと前衛3人のHPが減る状態 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) で、この判定にとりかかる人を決めます、今5人いるからみんなでよってたかって判定しえちい (MatchGM) していい (MatchGM)   (Abyss) マギ8でいいjか。シュタ8でも同じだったけど  よっこら (MatchGM)   (Abyss) 2d6+8+5 マギ 行使判定的な (Dice_San) Abyss -> 2d6+8+5 = [2,3]+8+5 = 18 (Abyss) さんたりない (MatchGM) 足りぬい (Calcabrina) 振ればいいのかな コンジャラーの行使で (Calcabrina) 2d+10+7 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10+7 = [5,3]+10+7 = 25 (Io) 2d+10+5 じゃあファイター技能の命中判定を (Dice_San) Io -> 2d+10+5 = [5,4]+10+5 = 24 (MatchGM) 足りた (MatchGM) 足りた (Fina) 2d6+16 命中? (Dice_San) Fina -> 2d6+16 = [5,4]+16 = 25 (MatchGM) 足りた (girti) 2d+10+4 めいちう (Dice_San) girti -> 2d+10+4 = [5,1]+10+4 = 20 (MatchGM) 足りぬい (girti) しってた (MatchGM) では矢印を3歩うごかせる (MatchGM) まぁ下にいくとHPどんどん減るだけなんで、上に1歩動かして終わり (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) これで1周 (girti) のぉ GM (MatchGM) これを2回やって結果を出します (MatchGM) はい (girti) 回復行動とかはどのタイミングで挟めばいいので? (girti) よもや食らったまま進め、とか言わぬよな?( (MatchGM) ほいさ、では (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 回復に関してですが、疑似的に「誰のMPでもいいからHPの代わりに払う」とHP低下を抑えられます (MatchGM) 練技を使って戦闘を早めに終わらして、HP低下を避けたり (Abyss) そっちか。<MP代替 (MatchGM) 攻撃魔法でダメージ食らう前に倒したりしているイメージです (girti) MCCとかで代用してもいいの? (MatchGM) もちろんMCCとかから払ってもいいです (MatchGM) これに関してはあん子さんのMCC使っていいです (Calcabrina) GM このミニゲームは何を持って成功というか、終了とするの (Abyss) その処理はいつしませう? (MatchGM) あ、ちょっとまってね>トパさん (MatchGM) MPでの代替は、HP減らされる時に同時に行います (MatchGM) つまり判定を2周やった後 (Abyss) 了<食らったとき (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) 減少するのを軽減する体ですね。 (Abyss) おっと失礼 (MatchGM) で、成功ですが、「足跡の捜索(16)」の矢印を「4 情報3」まで上げたら終わりです (MatchGM) なんもなんも (MatchGM) 危なくなってきたら途中で止めてもいいです (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) あとGM一ついいかい (MatchGM) では大体おkかな? (MatchGM) はい! (Abyss) ん・・と ないとはいえ、初回で捜索に4人成功出たら 一発で終わり、と・・? (Calcabrina) 急に戦闘発生とか急に足跡捜索が出てきて、PCが今どういった状態なのかわからん (Calcabrina) いろいろ探索してるらしいのは分かる (MatchGM) あい、ルールの説明を先にしてしまった (Calcabrina) 説明があるなら大丈夫 続けて欲しいな (MatchGM) 大体おkならひとまず状況に行こうとおもう (Abyss) 多分おけ・・・? (MatchGM) まぁ大体で? (girti) あんまり理解が追いついてないけど 適当にふっていく( (MatchGM) それでいいともう (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では小川をさかのぼろうと近寄って行った皆は、ひょいっと小川を覗いたところで妙なものを目にする (MatchGM) 古めかしい装束に身を包み、ガンを手にしたルーンフォークの一団だ (Abyss) そりゃ妙だ・・ (Calcabrina) 人がでてきたぞ・・・ (MatchGM) 古めかしいといっても、魔道機文明のものなので、なんかそれっぽい軍人みたいな連中だ (girti) どうせ狂ってるんだろう・・・ (MatchGM) ごめんねそういうのだいすきなの>どうせ (Abyss) 「・・・・るん・・ふぉ。・・・にして・・は・・変・・?」 (girti) それにしてもルンフォとは  ここジェネレーターでもあるのか (MatchGM) 彼らは背後のリーダーの命令と共に、一斉に拳銃を発砲してくる (Calcabrina) 「わずらわしい 手足でもおとしてしゃべらせましょう」 (MatchGM) とはいえこちらとの実力差はいかんともしがたく、ふつうに排除された (girti) 「問答無用って訳だねぇ・・・」 (Abyss) ぺいっ (MatchGM) ぺいった (girti) これが戦闘発生か (Abyss) あー。いおさまがぺいっと薙ぎ払ったわー (Io) ぺいぺい (Abyss) ぺいお (MatchGM) 倒した彼らに事情を聞くと、これが自分たちの任務だ、の一点張り (Abyss) なんだ、喋れるのか・・(会話にならない (Calcabrina) 「なるほど うめましょうか」 (MatchGM) さらに彼らは魔剣の迷宮で出て来たモンスターのように素材を残して消滅した (Abyss) どよ・・ (Fina) 「え……リーナさんが目にも止まらぬ速さで埋めた、訳じゃないですよね……」 (MatchGM) Σ (girti) ティウンティウンティウン (MatchGM) リーナさんすげぇ (Io) しょわー (Abyss) いけにえにしたか (MatchGM) まぁ意味深なこと言っていてもしょうがないので、ひとまず彼らが魔剣の迷宮の敵みたいなやつだというのはわかった (girti) あの剣は象徴で  この辺一帯が迷宮に取り込まれてるのだろうか (MatchGM) 剣「びく」 (Abyss) この島自体不可思議さんだしね・・ (Abyss) 小川には立ち寄れただろうか(いべんとなう? (MatchGM) はい! (girti) 不思議なものたちであった (MatchGM) スタート地点での判定おわり (MatchGM) では矢印も増えたということで、2週目いってみましょうか (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 今回は判定が二つ、戦闘発生(21) 足跡”そくせき”の捜索(16) (girti) なるほど 戦闘しかっていってたのはこういうことか   一巡でどこに何人割くか選べ、と (MatchGM) になります (MatchGM) こくこく、どっちかだけ判定できる (MatchGM) そして、前回使った技能は使えない (Fina) あー、じゃあフェンサーだめか (MatchGM) そして最後に1こ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (girti) しかも前回 全員戦闘技能と魔法技能使ったから 戦闘側に回れる人員少なくね( (Abyss) 仮に、ここで戦闘にひとり 捜索によにんあてて 成功(できれば)一発で終わるのだろうか (Calcabrina) じゃあ戦闘の部分は4維持が確実に出来る一人がいればいいね 全員でそくせきにかかろう (Abyss) リーナさんに頼るといいと思った(どうか<戦闘 (MatchGM) △を移動させるんじゃなくて、他人に「出目を確認した後に振り直す」権利を与えるために判定することもできます (Abyss) りーなさんはせーじがあった(そうでもなかった (MatchGM) これは判定値に+2できるので成功しやすくなります (girti) 戦闘はやるならライダーじゃないかな (MatchGM) 自身のある判定値が無い時にはこれで急場をしのぐのもアリかもしれない (MatchGM) 自信 (girti) つまり、一人放棄して もう一人が振りなおせる、と +2ついて (MatchGM) そうそう (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではまた判定の前処理として、さんかくが一歩下に下がります (Abyss) ん。与えるために放棄なのけ? (MatchGM) 捜索のほうはもう一番下なので、下がりません (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 与えるための判定をするなら、通常の判定は放棄になりますな (MatchGM) では、よろしければだれがどっちの判定をするか決めてみてください (Abyss) Aが失敗 BがAを振り直しさせるため、+2して判定。B成功すればAが降りなおせる? (Calcabrina) とりあえず戦闘はDRでやれば良いんじゃないかと思った (MatchGM) おっと、誰がどの判定するか決めてからロールなので (MatchGM) 失敗をみてから判定はナシになります (Abyss) 振り直しといっても、先置きですか;<あくまで”権利” (MatchGM) こくこく (Abyss) とりあえず、こちらは捜索担当スカで基準値14 (girti) -4がつらい ライ探だと基準12 (Abyss) でめ4だえ?<16 (MatchGM) 出目4でいけるじゃん! (Fina) エンハン+2の……なんのステでやればいいんだ (girti) これからあがるんだろ!( (Io) 基準値同じだしイオは戦闘の方行こうか (MatchGM) エンハンは判定が無いんで、ダイリで器用と敏捷でしていいよ! (Abyss) 器用か敏症じゃないかな (Abyss) 敏症・・? (Fina) じゃあエンハ+2+敏捷で戦闘かな (MatchGM) 過敏症!!(敏症が凄く高いことを言う (Abyss) まあ、それが原因だったり。<きようとかびんしょうじゃないかな (girti) 戦闘に3人ほど名乗りを上げている (MatchGM) さすがにぎゅぅぎゅぅだ (Io) じゃあ足跡に行こう (Calcabrina) こちら足跡探し12しかない (girti) 戦闘は一人でいいぞ!(成功しろというプレッシャー (girti) 目標16なんだってさ (Abyss) 目標16らしいし・・? (MatchGM) ぎあちーどっちだっけ (girti) フィーナ 戦闘  他4名 探索、でいいんでない? (Calcabrina) じゃあそれで (MatchGM) 振り直し券しかないよ! (Fina) 戦闘21じゃないの? (girti) 戦闘は21 探索は16 (Fina) 7以上だから怖い( (Abyss) 回避でもいいんじゃろ? (Fina) フェンサーがさっき使った (MatchGM) さっきフェンサー技能使った (Abyss) あー (MatchGM) フィーナさんが一番くるしくなるはずなので (MatchGM) フィーナさんの行動がカギ? (girti) じゃー、リーナかイオとチェンジじゃね (girti) スカ敏捷なら16ぐらいだせるっしょ (Abyss) じゃありーなさん頼っても? (Fina) 了解ー、じゃあスカ敏捷で (Calcabrina) デモルラが16でやれるぞー (girti) リーナ 戦闘  他4名 探索 (Io) こっちもライダー16だから同じだのー (girti) もう、リーナ戦闘固定でいいよね  操霊と召異をくるくるして (MatchGM) 黙々と敵を埋めていくリーナさんと、調査する皆 (Abyss) 後衛に戦闘任せ 捜索するー (Abyss) 埋めw (MatchGM) ではいきましょうか (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 戦闘発生(21)、足跡の捜索(16)になりますー (Calcabrina) それでは遅い来るルーンフォークたちからパーティの皆を守るため身を粉にします (Fina) 2d6+6+5 スカ敏捷 ソリャー (Dice_San) Fina -> 2d6+6+5 = [4,6]+6+5 = 21 (Abyss) 2d6+14 平安京デーモンルーラー怖。 スカ捜索 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14 = [5,1]+14 = 20 (Calcabrina) 2d+9+7 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+9+7 = [6,3]+9+7 = 25 (Io) 2d+16-4 探索 騎乗判定 (Dice_San) Io -> 2d+16-4 = [1,4]+16-4 = 17 (girti) 2d+11+5-4 ライ探 (Dice_San) girti -> 2d+11+5-4 = [5,4]+11+5-4 = 21 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) あれ?しまった2周目で捜索出したら一瞬で到達できるよ!? (girti) そうだね(再 (MatchGM) (そっと一歩上にずらす (Calcabrina) そっとするより間違えたから調整するねぐらいドンと言ってくれい! (MatchGM) チュートリアルの配置を間違ってしまった (Io) ちゃんと宣言しないと混乱の元になるのよ (MatchGM) ま、間違えたから調整するね!! (girti) りょーかい (MatchGM) ええと、「5 情報3」が終点になってしまいました (MatchGM) あん子「あっ、その、すみません」 (Abyss) あんこさんが魔晶石につられて ゴールが遠のいた(冤罪 (MatchGM) 戦闘のほうもおkですな (MatchGM) ではにょきっと増えました (MatchGM) では情報出しを・・・ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では小川をさかのぼった皆は、水を汲んだりするのによさげな浅瀬を見つけます (MatchGM) 野生動物の獣道もありますが、ある程度自身があればなんとかなるでしょう (MatchGM) いかにも前に来たおじさんが使いそう、と見て寄って行ってみると、アビ山さんがまた気持ち悪くなります (MatchGM)   (MatchGM) 10日目 (MatchGM) 「守護者」なる魔動機械を倒す (MatchGM) この銃は魔法の武器のようだ、エモノごとにひとりでに出てくる銃弾はそれぞれ効果が違う (MatchGM) 効果が自然と理解できるのは少しきもちわるいが、対毒効果の回復弾は毒を使うモノ相手に生成されるようだ (MatchGM) 前もって判断できるのが在り難い (MatchGM) しかしあの碑文は一体どういうことなのだろう、守護者…… (MatchGM) 私の探検の技術はそこらの冒険者に負けない自信がある、しかし腕はあってもただの学者だ、冒険者の真似事などできない (MatchGM) もうここで一生暮らしていくしかないのだろうか (MatchGM)   (MatchGM) 捜索とか他にもしてみたいならば捜索することができる (Abyss) 「・・・・うぷ」 (girti) それはミニゲームの縛りの外? (MatchGM) こくこく (girti) じゃあ、しよう (girti) 探索 (girti) 2d+16 うおー探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [3,6]+16 = 25 (Abyss) 2d6+14+1 きもいようきもいよう(探索 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [5,1]+14+1 = 21 (Calcabrina) 2d+10 なんだろう (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [2,4]+10 = 16 (MatchGM) 20もう軽く超えるよなぁ (girti) 別に軽くはないんだよなぁ( (MatchGM) ちょっと目が悪い時のほうを気にしすぎだろうか (MatchGM)   (MatchGM) では痕跡は薄れ掛かってるけど、水風呂やトイレとして使っていたらしい痕跡を見つける (Abyss) 「・・・・・・。」といれ・・ (Abyss) 3歩下がる (girti) 別に見つけても嬉しくない・・・! (MatchGM) Σ (Io) 遠巻き (Calcabrina) ぎあちー一緒に見にいこ (girti) しょうがにゃいにゃあ (Abyss) ほら、今は気分悪いから・・・(メソラシ (Calcabrina) GM この痕跡だけ? (girti) 一応見に行くけど一体なんだというのかね! (MatchGM) ちょっとまってね (MatchGM) ここではそれだけ! (MatchGM) 次にゆこう (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) 生活痕があった、と…そんな感じか (MatchGM) やっぱり守護者倒してたんか、ということで洞窟や塔みたいなそれっぽいものが無いか探しているうちに (girti) 倒したのか 復活するのか それとも単純に多いのか (MatchGM) 日記マンの行動範囲にそろそろアビ山さんが死んだ研究所が入りかけているのに皆は気づいた (Abyss) ほう。例の死んだ方だったのだろうか (MatchGM) とはいえ途中の塔じみた建造物の倒壊痕で、またアビ山さんが気持ち悪くなった (MatchGM)   (Abyss) いってみませう 。 若干微妙な気分で (MatchGM) 23日目 (MatchGM) この島はおかしい、私の聞いてきた限り離島での探検とはこんなに容易く行えるものではない (MatchGM) 確かに私は守護者を突破してきている、私は今までなんとか対処できて来た、信じられない (MatchGM) そしてこの武装は何なのだろう、剣、皮鎧、銃……そしてあの碑文 (MatchGM) ここも通過していた様子だ (MatchGM) 皆はなんとなく研究所がゴールかな?という気がしてきながら先を急ぐ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) こんな日記を、ぼちぼちデジャヴっているのか・・・; 一応共有は随時していくのよ・・・ (MatchGM) ところでやっぱり例の連中は遠ざかり近づきしながら追ってきている (girti) 狂ったルンフォ集団 (MatchGM) リーダーに人族も加わって居たりするのがわかった (girti) ルーンフォークは人族です! (Calcabrina) このダグニア野郎め! (MatchGM) 人族「?ルンフォは人造人間じゃろ?(魔動機文明時代の雰囲気をお伝えするため、あえてそのまま記載しています)」 (MatchGM) 一度「何なの?ふしぎのダンジョン?」って聞いてみた所、「違う、俺たちはれっきとした魔剣の迷宮のモンスターだ」と言う (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) 魔剣・・ねえ(塔をチラ見 (MatchGM) 人族「正直お前たちに良くわからんことを聞かれるまで意識したことはなかったが、考えてみるとおかしなもんだな」 (girti) 割とフランクだなぁ( (Abyss) 人災自然災害、というより 魔剣災だね・・・ (Abyss) <召喚される (MatchGM) 人族「まぁそういう訳でこの島のことについては何も知らん、文明が終わるとかちょっとわかんないんだけど、温暖化とかじゃなく?」 (MatchGM) では皆で見識をしていいよ (Calcabrina) 2d+12 何に対してかな (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12 = [2,6]+12 = 20 (Fina) 2d6+8 (Dice_San) Fina -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 (Abyss) 2d6+11 ぽえ (Dice_San) Abyss -> 2d6+11 = [4,5]+11 = 20 (MatchGM) 今回のボスについて! (Io) しないよ (MatchGM) いいのよ (girti) 2d+2+5 けみけん (Dice_San) girti -> 2d+2+5 = [4,4]+2+5 = 15 (MatchGM) では20でわかるのでそれで (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 魔剣:バルバロスイーター (MatchGM) 特定の魔剣ではなく、ある種の魔剣を使った対蛮族用のトラップ(?)のようなもの (MatchGM) 必要筋力を、手にした者に合わせて変化させる魔剣に着目したある魔動技師が (MatchGM) 「巨人にしか持てない魔剣を蛮族地域にぽいっと置いておいたらトロウルとかが勝手に迷宮に挑戦して死なねえかな」 (MatchGM) というアイデアを元に、魔道機文明初期に作られた罠 (Abyss) わな (MatchGM) 成長しきったものになると誰にも持てないサイズになり、ストレス的なものから魔剣の迷宮化するだけして暴走する (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) 必筋変化する割に 成長しきるのか・・・(謎) とりあえず、あの塔は成長しまくった剣 (MatchGM) 塔みたいな剣そのものが今までの対蛮族兵器シリーズの一つのようすだ (girti) 必筋いくらなんだろうなあれ (MatchGM) ひゃくまんとかそういう? (Calcabrina) つまりあの剣を破壊すればいいの? (girti) システム上 いくら重かろうと命中にペナかかるだけなんだよな・・・ (MatchGM) Σ (Abyss) 6ぞろだせばあたる (MatchGM) 破壊したら勝ち (girti) つまり、ロインクロス (Abyss) 1回/日あてれぅ (Fina) プリ13まで待って (girti) やっぱり契約更新してアースクエイクしてみてもいいんじゃね?( (MatchGM) ちょっとドキドキしながら聞いてた (Calcabrina) えー それで、剣の中に番人の反応があったんだっけ? (MatchGM) 重心中央を向いてたから、剣そのものを指してたのかもしれない (girti) 混ざったのか でかくなる過程で食ったのか (Io) 判別できないのかな (girti) まぁ、あのレーダー自体方角指すだけだしねー (Abyss) まあ研究所向かえばいいだろうか・・? (Calcabrina) 中を見る手段がない以上破壊目標になるか (girti) まぁ、このミニゲームクリアしてみよう 情報3でなんかあるんだろうたぶん (Calcabrina) 研究所行こうかー (MatchGM) 研究所に向かう なんか怪しいので壊しにいき、エンディングで研究所にいく (MatchGM) の二つのルートがある (MatchGM) 順路的には研究所 (girti) 個人的にはこのままミニゲームにそっていいと思うけど (Calcabrina) 異論なく (girti) 情報3抜かずに変なことしたくない (girti) そういえば (Abyss) 「進・・む度に・・知らない記憶・・・とか・・  ナニホラー・・」とぼとぼ (girti) 素材獲得ってなに手に入れたか分からないの? (MatchGM) いつも通り最後にまとめてなので… (girti) なるほどなー (MatchGM) 分かった方が粗製つくれてよかったかな (Abyss) 開示も最後ね。了解 (MatchGM) 基本は各色から少し傾向を選びつつランダムとかそういう (girti) ま、異論なければ 研究所いってみんべ (Abyss) うす (Calcabrina) すすめんべー (MatchGM) あと、通話のピアスは泉と連絡取れる形で持ってたよね (girti) え、そうだっけ( (MatchGM) あ、違ったっけ (girti) 特に何もなければ ギアとフィーナのままなんじゃない? (MatchGM) 1組両方こっちもちか (MatchGM) 了解了解 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では、周辺警戒(15)が加わります (Abyss) おうふ これは・・・ (MatchGM) 技能は一部が判定指定で (MatchGM) 聞き耳、危険感知、マギテック (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) それじゃあリーナは変わらず戦闘かな (MatchGM) 1周目になるので、今回使った技能は次回使えません (MatchGM) 前回の技能は普通に使えますので、自由に選んでください (Abyss) 2>3へは関与しないのか (MatchGM) こくこく (Abyss) <連続 (girti) あぁ、1と2しかないのか (MatchGM) 警戒用の技能潰しちゃってるとハマるかなと思って… (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) 前半と後半で同じ判定は出来ない というところですか。 (MatchGM) ではまず前処理として全部の矢印が一歩下がってきます (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) それでは振る役を決めてくださいー (Fina) スカ敏捷で探索 (girti) ライ知で探索 (Calcabrina) コンジャ知力で戦闘 (Abyss) 周辺警戒 マギで基準値13 (Abyss) ところであんこさんや (MatchGM) アリマス? (Abyss) 踊らんかね(月舞していいのん? (MatchGM) おお (Calcabrina) そうそうそう すっかり忘れてた (MatchGM) (考えてなかった (Calcabrina) 熱狂もだ! (girti) おー・・・ ワスレテオッタ (MatchGM) 月舞はナシで…? (Abyss) そういやそろそろ小ボスなんな (MatchGM) 熱狂はいいよ、でも一応数日かけてるイメージだから (Calcabrina) あとスケープドール これは毎晩寝る前にやってることにしていいですか>GM (girti) シャルウィーダンス? (MatchGM) 小ボス前で飲んでください (MatchGM) あ、すけどはいいよ! (Abyss) ふむ。まあする機会があるならば (Abyss) 進行とめ失礼 (MatchGM) あとゴーレムさくせいも (MatchGM) あ、月舞も小ボス前に踊って可です (girti) はーい  じゃあ、ふってくぞー (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) 判定終わってからでー (MatchGM) ではおっと、イオさまどこだろう (Io) む? (girti) 判定宣言? (Io) ああ ライダーで探索を (MatchGM) お、了解です! (MatchGM) まず探索上げていくスタイル (MatchGM) あ、5より上いかないけどへいきかな (girti) いいよ ぶち抜いていこう (MatchGM) 全員成功すると無駄が出る (MatchGM) 了解まず確保するのか (MatchGM)   (girti) どうせどこ移っても一人余裕あるんだよ (MatchGM)   (MatchGM) ではどうぞ! (Io) 2d+16-4 探索 (Dice_San) Io -> 2d+16-4 = [3,6]+16-4 = 21 (MatchGM) 成功 (girti) 2d+11+5-4 探索 (Dice_San) girti -> 2d+11+5-4 = [4,4]+11+5-4 = 20 (MatchGM) 成功 (Abyss) 2d6+8+5 マギ警戒 (Dice_San) Abyss -> 2d6+8+5 = [3,3]+8+5 = 19 (Fina) 2d6+6+5 敏捷スカ (Dice_San) Fina -> 2d6+6+5 = [3,2]+6+5 = 16 (MatchGM) ギリ成功 (Calcabrina) 2d+17 戦闘ー (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17 = [2,1]+17 = 20 (Calcabrina) おっと (MatchGM) 失敗 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (girti) まぁ、2d+10なら (Calcabrina) 行使判定だもの 知力の指輪割ります (MatchGM) では一気に2週目(4週目いきましょう (MatchGM) おっと (MatchGM) ではぱりん (MatchGM) あ、すみません継続的な判定の代用なので (MatchGM) ぱりんも無しだ (Calcabrina) 了解 (MatchGM) 月舞と同じ感じで (MatchGM) 指輪を戻していただいて (MatchGM) では4周目の前処理として全部の矢印が一個下に (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) そして最後になりそうな挑戦の選択先を選んでください (girti) ファイ器で戦闘 (MatchGM) あ、誰か書いてくれてる (MatchGM) ギアちー戦闘 (Calcabrina) リーナ捜索 (MatchGM) もう時間アレだし、スプシので了解です (MatchGM) 一気に振っちゃいましょうか (MatchGM) 戦闘イオ、フィーナ、ギアーチ 捜索リーナ警戒アビス (MatchGM) ではよろしくお願いし (girti) ほーい (Io) はいー (girti) 2d+10+4 ファイ器戦闘 (Dice_San) girti -> 2d+10+4 = [2,6]+10+4 = 22 (Io) 2d+10+5 ファイ命中 (Dice_San) Io -> 2d+10+5 = [3,4]+10+5 = 22 (Abyss) 2d6+14+2 スカ聞き耳 警戒 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2 = [4,4]+14+2 = 24 (Fina) 2d6+11+5 フェン筋力戦闘 (Dice_San) Fina -> 2d6+11+5 = [4,1]+11+5 = 21 (Calcabrina) 2d+12 セージちりょく (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12 = [2,2]+12 = 16 (Abyss) そして可能なら、処理後ボス前にひらめきを赤眼鏡に変えるん (MatchGM) 戦闘3成功 捜索1成功 警戒1成功 (MatchGM) 危なげなくだった (Abyss) ごりっと押し返した (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では皆はうろうろとちょっかい出してくる人族をけちらしたり撒いたりしながら (MatchGM) 研究所に戻ってキタ (MatchGM) のであったで中断かな……! (Abyss) 「・・・・・・・」本当に死んだんだなあ、と ちょっと再認識 (MatchGM) 記憶が丸一日消えるのでしたっけ (Abyss) おっと・・・研究所のこと何もかも覚えてないのか (Calcabrina) 消えるのは1時間よ (girti) 一時間じゃなかった? (MatchGM) おっと (Abyss) ゲームが違った (girti) 6回以上探索したと思うから覚えてるはず (MatchGM) 違ったか (MatchGM) 最後の通路通る前の準備あたりまでかなぁ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では続きは木曜に (Abyss) お疲れ様でした (MatchGM) ありがとうございますー (girti) 中断お疲れ様ー (Io) お疲れ様でした (Calcabrina) お疲れ様でしたー (girti) じゃー 私は寝ますわー (Fina) おなじくねますわー乙 (Calcabrina) おやすやーす チャンネルに入りました (MatchGM) 2d6 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [2,6] = 8 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)    (MatchGM)   (MatchGM) 5体の守護者をやっつけた皆は、6体目の反応が出たので行ってみたらなんか入り口も何もない剣みたいな塔みたいななんかの中から反応があった (MatchGM) 入る方法もよくわからないし出てくる気配も無いんでひとまず素材集めに行ったところ、アビ山さんがヘンな幻視をし始めた (MatchGM) それをたどって調べてみると、前に死んでた人がなんか意味深な日記をつけていたことがわかった (MatchGM) ふしぎのダンジョンぽい? (MatchGM) それはともかく6体目の守護者はどうもあの剣の塔そのものらしい (MatchGM) 壊しに行くのもいいけど、まず前に死んでた人の最期の地点を先に調べよう (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) というわけで、皆は調査を優先、山のふもとの研究施設に向かったのであった (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) 前来た時と変わりはあるのかしらん (MatchGM) 約30日と48日目 (MatchGM) この島には、「守護者」を減らそうという意思がある (MatchGM) ヒントを配置し、試練を課す、そして守護者と戦わせ、武器を与える……まるで魔剣の迷宮だ (MatchGM) 私は今や、これまでの成功がキルヒアの加護ではなく、その意思によるものだという確信を持っている (MatchGM) 私は今まで守護者を3体滅ぼした、これから4体目の守護者の反応に向かおうと考えている (MatchGM) そしてあの死体の持っていた記録からすると、彼らとその前の人間で計10体 (MatchGM) 合計13体の守護者が滅ぼされている (MatchGM) 私の滅ぼした守護者はあまり強力なものではないが、彼らは空飛ぶ船や銃を持つゴーレムを滅ぼしている (MatchGM) 帰郷を餌に、守護者と戦わされた者がこの島に幾人眠っているのだろう、何人がこの島を脱出したのだろう (MatchGM) 私が力の弱い守護者を多少滅ぼしたとして、本当に外に出られるのか?何か危険なものを解き放ってしまうのでは? (MatchGM) しかし私はもう一度妻と子の顔が見たいのだ (MatchGM) (MatchGM) では研究施設の前に来て気持ち悪かったのでちょっと集中すると (MatchGM) やっぱり日記が見れた (MatchGM) 前は死んだ直後だからかな?とスルーしてたんだろう多分 (girti) またきてしまった (Abyss) みたかったのはそれじゃないの・・と思いながら嘔気<何かかわった (MatchGM) そして研究施設は数日しかたってないのにえらくしなびて朽ち果てようとしている (Abyss) おや (girti) まぁ、今いるのが 今までの島かどうか怪しいところあるし (Calcabrina) 一通り施設を回ってみて、他の情報は得られますか (MatchGM) 日記マン用の石碑と同じく整理されようとしているのかもしれない (MatchGM) 出は中に (MatchGM) で (Abyss) 常にだしゅつできるよう通路を確保しながら行こう (MatchGM) 隊列はおkと、灯りが死んでいるので灯してください (girti) もってないんでよろーす( (Abyss) Fライトつけーて しかし後衛 (Abyss) 2d6 (Dice_San) Abyss -> 2d6 = [4,1] = 5 (MatchGM) 出ての (MatchGM) 1日持続系の魔法もどうぞ (Abyss) 月舞要請か (MatchGM) まぁボスではないので使うかどうかの判断したほうがいいものもあるだろうけど (Calcabrina) それじゃあ各種準備しまして (MatchGM) ごっご (Calcabrina) 熱狂飲んでおく? (girti) 結局月舞っておkなんだっけ? (Abyss) 「・・・(はふ)・・SAN値・・・削れ・・・そ」 (Io) 熱狂飲んでおこうかな (girti) なんかGMがボスじゃないって言ってるし このミニゲーム数日かけてるらしいし  自己判断でどうぞ (girti) >熱狂 (Abyss) ミニゲームは終わったのだろうか&終わったから可能に? (MatchGM) 「舞うの自体はおkで、道中の判定には使用できない」かな (Abyss) ふむ? (Io) 数日たってたのか (girti) ミニゲームの判定では仕えなかった夜!ってことだよね (Io) じゃあ止めておくのよ (MatchGM) 研究所から泉の島までは1日で往復できなかったはずだから (girti) なんかそんな発言がさらっと出てた記憶がほんのりある>数日 (girti) というわけで当方特に準備なし (Fina) えーと、じゃあMCC回復でいいのかな (Calcabrina) じゃあこの時点じゃ何もいらないって訳ね (Abyss) そうだっけ*2   まあ、それなら準備は要らないのかな・・・? (girti) スケドとかそういう基本形だけで十分じゃないかなー? (MatchGM) MCCか、MP関係は治らないとします (MatchGM) (ミニゲームの結果で減るものなので (girti) んだば 特になければ突入してみようか (MatchGM) 岩も発動済んでるし、もう準備はないですな? (MatchGM) ではGoGo (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では一通り探索しようと侵入した皆は、日記マンが死んだ部屋に入るあたりでまず危険感知をお願いします。 (girti) ふっ 馬なんか出してないから頼んだ後衛 (Fina) 2d6+9 急だな! (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [1,6]+9 = 16 (Io) がんばれー (MatchGM) そうか、普通まず耳とかか (Abyss) 2d6+14 死んだ場所ってどこさ・・ (Dice_San) Abyss -> 2d6+14 = [2,1]+14 = 17 (girti) 2d+6 レン感知 (Dice_San) girti -> 2d+6 = [1,5]+6 = 12 (MatchGM) 前のひとが死んでたのは中央の部屋だったな…… (MatchGM) 電源室だっけ? (Abyss) 電源室で死んだばーるのヒト? (MatchGM) それ! (Abyss) おう、結局彼なのか・・・ (girti) いたねー 血図を持ってた人 (MatchGM) ということにした (Abyss) じゃあ電源室ですね・・・。右の通路からいったら早かったかな (MatchGM) ですね (MatchGM) トパさんのシナリオでは配管から這い出して侵入したはず (MatchGM) 2d6+11 えい (Dice_San) MatchGM -> 2d6+11 = [6,4]+11 = 21 (Abyss) えらいアクティブな人だったんだのう・・・一人のようだ?し (MatchGM) 危険感知もう居ないですな (Calcabrina) 2d+10 かんちー (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [6,3]+10 = 19 (MatchGM) ふんふん (girti) なんか装備色々もらってたみたいだし 実績もいくつかあったみたいだしね  なにより、そうするほかなかったのだろう>アクティブ (Io) むりむりだから振らない (Abyss) さいたいしゃはつおい (MatchGM) では前後するけど耳たんもお願いします (Abyss) 2d6+14+2 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2 = [5,3]+14+2 = 24 (girti) その耳探は普段通りにしていいの?>装備変更とか (Fina) 2d6+9**2 みみたん (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [1,2]+9 = 12 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [4,3]+9 = 16 (MatchGM) あ、普段通りどうぞ! (girti) 2d+16 じゃあ、馬出して探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [5,6]+16 = 27 (girti) これで見つけれなかったら帯を間違えている! (MatchGM) これより上の帯とか怖くてGMできない (girti) 「また来ることになるとはねぇ。。。  とはいえ、ちょっと様子がおかしいみたいだけど」 (MatchGM) では皆は人族サイズの二足歩行の足跡が、前の戦闘より後に侵入しているのに気づく (MatchGM) かなり最近だね (Abyss) 「・・朽ちか・・け   ・・・消え・・・かけ?」 (MatchGM) みみをすると、こちらの探索に合わせて後退している集団が居るのを検知する (Abyss) 「・・・?」 ライセン用意。結果次第でマナサーチ (Io) 「ばっちいから早く外に行きたいわ 何かあったの?」べたべたで不機嫌 (MatchGM) 足跡と物音は大体同じ人数だろう (girti) ほう (girti) もうバレタろうし 準備されないようバーンでいい気がした (MatchGM) ライセンマナサはする? (MatchGM) ほう、それもあり (Abyss) 足跡とやらで数が判るなら いらんのかもねん (Abyss) <大体同じ人数 (MatchGM) 7-8人とアビ山さんは判断した (Abyss) 下がられている 察知されている、なら 挙がった通り、一気にばーんするしてもいい気がする (MatchGM) 馬はどう思ってるかよくわからない (Calcabrina) 賛成ですな 逃げられてもよくない (MatchGM) ほうほう (MatchGM) ではばーん!!といく!! (Io) 向こうの方が多いのね (MatchGM) がこがこがこん!!と配管を引いていく音がすると共に (girti) なぁにこっちは 12部位だ (Abyss) そういやここって灯り必要だっけ と思いつつばーんについていく (girti) ちけぇ! (Abyss) ・・・・撤去音?(なわけないか (MatchGM) 前に来た時よりずっとボロボロになってる床をどかーんとブチ破ってなんか出て来た (MatchGM) 危険感知で距離を決めてみまいた (girti) 露骨な縦横無尽メタ 汚いGM流石汚い (Abyss) まあ相手に察知されてたということで(出目失礼 (MatchGM) では小ボス戦に入ります、まもち等どうぞなのだわ (Abyss) 2d6+5+5 もち (Dice_San) Abyss -> 2d6+5+5 = [6,5]+5+5 = 21 (Calcabrina) 目標値は? (MatchGM) 16/19 (Abyss) なんか弱点抜けた (girti) 2d+16 まも (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,4]+16 = 24 (Io) 2d+13+1 らいまも (Dice_San) Io -> 2d+13+1 = [6,3]+13+1 = 23 (MatchGM) BT82、ジャイアントウォームです (Abyss) 「・・・・・きも・・(ぅぷ)」   設備の掃除屋・・・かなんかかな (Fina) 不屈持ってんのかこいつ面倒な (MatchGM) やや頑丈 (girti) 先制は13  余裕やんな (Abyss) 13か (MatchGM) のろのろ (Abyss) 2d6+14 それなら余裕(フラグ (Dice_San) Abyss -> 2d6+14 = [1,6]+14 = 21 (MatchGM) ではフラグ回収失敗 (MatchGM) 冒険者先行です (girti) 「こんな大きな魔物がいたとはねぇ  やっぱりここは魔剣の迷宮内なのかな?」  (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 1R目  冒険者先行 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 数日で痛みの度を増した床を刎ね散らかし、巨大な目の無い長虫が身をもたげる (girti) GM、欠片については  あるかないかを伏せる? 個数を伏せる? ない? (MatchGM) ええと…… (MatchGM) ない! (girti) ほい (MatchGM) まもち成功したらありなしがわかる方向です (girti) あーなるほど 了解 (MatchGM) 配管を撤退していく物音が、冒険者たちの様子を伺うように一時鎮まる (Abyss) 「・・ナニ・・・コイツ・・・?」3m下がって 運命モラルシェルon転がし タゲサ指積んで、ジェザイル構えショットガンバレット 着弾 (Abyss) 2d6+14+2+1+2 ふぉいや >配管工 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2+1+2 = [5,6]+14+2+1+2 = 30 (Io) 「きもちわるいー!いやー!!!」ぶんぶん (Abyss) 体液飛び散らない範囲に、下がる(あっぴる <きもい (MatchGM) 命中、・・・・・・ってそうか、3部位じゃ全部にあたるね (MatchGM) ではダメどうぞ! (Abyss) r20@10+15+1**3 ぶちゃん (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [3,5:6]+15+1 = 22 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [1,4:3]+15+1 = 19 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [5,2:5]+15+1 = 21 (Abyss) 特変なければ FA わんもあ (MatchGM) どうぞ1 (MatchGM) ! (Abyss) 2d6+18 (Dice_San) Abyss -> 2d6+18 = [2,1]+18 = 21 (MatchGM) あ (MatchGM) 全ハズレですがぱりんで命中 (Abyss) ぬう 割っていい? (MatchGM) ご判断 (girti) リソース管理はお任せ (Abyss) <小ボスで資源消費 (Abyss) まあ いおさまが嫌がってるし・・・ぱりん (Io) わぁ (MatchGM) イオさまは尊い (MatchGM) では全命中 (Abyss) r20@10+15+1**3 ぶちまけろ! (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [1,2:1]+15+1 = 17 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [2,4:4]+15+1 = 20 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [4,4:6]+15+1 = 22 (Abyss) おわりの (Calcabrina) それではこちらかな (MatchGM) どうぞな (Calcabrina) まずあんこさんが10m右へ通常移動 (Calcabrina) リーナさんも右へ10m通常移動 (MatchGM) 右ってことは部屋の外に出ちゃうくらいだなきっと (MatchGM) ほいほい (Calcabrina) 岩ゴレは3m通常移動して、制限移動範囲内の見方全てに鉄壁かばう宣言 (Abyss) <すごいにげた・・・ (Calcabrina) 以上で (Io) ではお次に (MatchGM) 薙がれる (MatchGM) お次ってどうぞ (Io) いやなのにぎーちあに強いられてMCCから熊指 ヴォパA起動の 3mチャージ薙ぎ払いを (girti) 誤解を招く! (MatchGM) 暴君であるぎあち―の命令には逆らえないからね…… (MatchGM) どうぞ! (Io) 2d+16+2+2 ぶんぶん (Dice_San) Io -> 2d+16+2+2 = [6,5]+16+2+2 = 31 (MatchGM) めいちゅ (Io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+2**3 頭胴体しっぽ (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [4,4:12]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 46 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [4,4:12]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 46 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [1,3:6]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 40 (MatchGM) もりっと (Io) 縦横無尽でもう一回 (Io) 2d+16+2+2 強いられて涙目 (Dice_San) Io -> 2d+16+2+2 = [2,3]+16+2+2 = 25 (MatchGM) やん (Io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+2**3 頭胴体しっぽ (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [1,1]<自動的失敗> (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [6,2:12]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 46 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [6,6:15][2,2:6]<クリティカル>+15+2+8+3+1+1+2+2 = 55 (MatchGM) めいちゅ (MatchGM) おお? (Io) 我慢できなかった (girti) おめー (Abyss) こていちだし?  おめ (Io) ネットが頭に噛みつき (Io) 2d+14 がぶり (Dice_San) Io -> 2d+14 = [3,3]+14 = 20 (MatchGM) よけ (Io) 嫌悪感が勝った こちら以上ですの (MatchGM) しっぽがそんなにイヤだったイオさま (MatchGM) しっぽが不屈の限界を超えてしんだ (girti) では続こう (MatchGM) やれつづけ (girti) 乱戦にすいこまれーの (girti) うむ 魔力紅水流舞Ⅱ (girti) 頭部を殴る (MatchGM) 猫魔神が居ない… (MatchGM) どうぞ (girti) 2d+15+1+1+2 めいちう (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2 = [4,2]+15+1+1+2 = 25 (MatchGM) あぶなげなく (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力 (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10 = [6,5:12][1,4:6]<クリティカル>+17+2+2+4+14+10 = 67 (MatchGM) わぁ (Abyss) ぶちょん (girti) 回転なぞに興味はなく その心は海の如き (MatchGM) ぶちょん (girti) 流石に潰れたろー (girti) バイクで胴体をつつく (MatchGM) あと胴がちょっと! (Abyss) バイクさんがいた (girti) 2d+14 めいつ (Dice_San) girti -> 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 (girti) ありがとう (Abyss) いなかった (MatchGM) 的確に稼いでいくスタイル (MatchGM) ではフィーナさん? (girti) フィーナさん残り3おなしゃす!( (Fina) ほーい (Fina) 3?じゃあ乱戦引き込まれ (Fina) 異貌だけしてMA宣言 (Fina) アマツで攻撃 (MatchGM) アマツ! (Fina) 2d6+16+1+1+2 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+2 = [3,1]+16+1+1+2 = 24 (MatchGM) アマツ日本刀イメージだったけど、もしかしたら直剣なのかな (Fina) r40@9+19+1+10 (Dice_San) Fina -> Rate40@9+19+1+10 = [1,1]<自動的失敗> (MatchGM) めいちゅ! (Fina) あ…… (girti) おめ( (MatchGM) 徹底的に稼いでいく…… (Fina) MCC4からフォース…… (Fina) 2d6+10 (Dice_San) Fina -> 2d6+10 = [2,1]+10 = 13 (MatchGM) ウォーム「俺は運命に愛されている!!」 (MatchGM) ていこ (Fina) r10+10+1//2 (Dice_San) Fina -> Rate10+10+1//2 = [4,3:3]+10+1//2 = 7 (MatchGM) ウォーム「来るがいい運命!!お前を乗り越えウボァー」 (MatchGM) 死 (MatchGM) PCの半分が1ゾロ稼いでるんじゃが (Abyss) HAHAHA (girti) おいしいれす (Abyss) 「・・・・。」 え。コレはぎ取るの ってカオしてよう (girti) 剥ぎ取りはあとだ! (Io) ぎーちあが後で剥ぎ取れって・・・ (MatchGM) では戦闘終了直後にごとごと逃げている連中から魔動機術発動の声が (girti) 落としたものだけ拾って 隊列直して  逃げたのを追おう (Io) 何か発動させてる (girti) 魔動機術も魔法名を言わないといけないらしいけど 聞こえる? (MatchGM) マナサでPC達の位置を把握 (girti) マナサか (MatchGM) 配管を出ていた一部が上下の通路から大きく回りこんで来る (Abyss) うぬ? (Calcabrina) 今の内に隊列整えていいんだよね (girti) 挟み撃ち警戒した隊列にすべきか (MatchGM) こっちが1R使って隊列と整えました (MatchGM) 1R使ってそちらの行動をどうぞ (Abyss) 隊列もそのままってか (Io) じゃあ後ろ行こうかね (MatchGM) その次のRから継続で戦闘開始です (Abyss) チャージが+2点されるね! (girti) 部位数的にそうなるかな よろしく (girti) GMGM ちょっと質問だ (MatchGM) 曲がり角に範囲魔法撃ってもいい (MatchGM) はい (girti) 色々宣言したけど どこまで採用されてると思っていいんだ?>広いものとか (MatchGM) む (Abyss) 継続ならそのままなのかのう (MatchGM) ああ見落として (MatchGM) PC手番の後、???の手番で移動してきたので (MatchGM) 戦闘後の行動は全部キャンセルでお願いします (girti) おk (Abyss) 了 (girti) アビスー 現位置に貝よね? トピ書き込みおろす (girti) よろす (Abyss) うぬ、今してた (MatchGM) アビ貝ってどっかにありそう (girti) 配管って 具体的になんだと思えばいいの  完全遮蔽なの? (MatchGM) そういわれると確かに (MatchGM) 入り口に範囲魔法撃てば範囲距離以内に居る敵には当たるとするので…… (MatchGM) 不完全遮蔽? (MatchGM) 曲がり角も同じ (girti) 視線不可 射線可  ってところ? (MatchGM) ですね (girti) ファイアーウォールね 了解 (MatchGM) ああ、確かに (Abyss) 完全じゃないなら撃てるか (MatchGM) 視線通ってないから形状:射撃だとダメね (MatchGM) 直線か範囲が必要 (Abyss) 3m手前に着弾したらいかがだろう? (MatchGM) それはぜんぜんおk (Abyss) うす (girti) ねぇ、GM (girti) その???ってなんなの (MatchGM) 一番手前の敵だと思ってもらえれば (girti) 確実にナニカがその地点にいるってことなの?  それともそこから先不明、ってことなの? (Abyss) 対象なのか不視界なのか (girti) おkおk なにかいるのね (MatchGM) 足音と物音的に居る (Abyss) 手前、ね (MatchGM) こくこく、「手前」 (Abyss) じゃあ裏の答えでもありそうだ  了 (Calcabrina) じゃあ移動していいの? (girti) 岩をどうするかがあるからもうちょいまっち (Abyss) 策の一手に加えれるかわからないので、一応 案だけおいとくの (Abyss) ショットガンはどこまで当たるかワカラナイ(3mあけられたら範囲外)だけど、フラッシュボムは半径6mなので3mまでなら入りそう (Abyss) まあ、状況は変わったけど (Io) では (Io) 曲がり角から10m←の地点へ (Io) ネットに祝福 MCCから虫 バクメA自身へ (Io) で以上です (MatchGM) ほい受領 (girti) 1m下がって FP行使 (girti) 2d (Dice_San) girti -> 2d = [2,5] = 7 (girti) では、範囲内にきっちりかかった (MatchGM) フィナ蒼車岩までかな (girti) うむ (girti) こちら以上だ (Calcabrina) リーナだけ動かしちゃっていいかな (Calcabrina) GMの許可を得て隊列の最終形を貼り付け (Calcabrina) 以下各々の行動↓ (Abyss) ライフセンサー! (Abyss) 上記隊列処理でいいなら行使開始 (MatchGM) 補遺発動どうぞ (MatchGM) ほい発動どうぞ (Abyss) 2d6 (Dice_San) Abyss -> 2d6 = [6,5] = 11 (MatchGM) 貼った (Abyss) うわあ ショットガン撃ってもあまり効果なかったか。おわり (Calcabrina) それじゃああんこさんがー5点MCC2つ使ってファイアウォールを行使するよ (MatchGM) ほいどうぞ (Fina) こちら、その場でいいね? (Calcabrina) の、前に クイックドレッサーでハードレザーに換装 (Fina) おっとみてなかった (Abyss) 燃える音を利用して、仲間内だけで聞こえる程度に情報共有 (最悪聞こえてもいいさ (Calcabrina) 2d+16 行使 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+16 = [2,2]+16 = 20 (MatchGM) 低め (girti) どこそこの旦那さん 奥さんに逃げられたらしいわよ>情報共有 (MatchGM) では燃える壁がせり立ち配管の向こうの敵とこちらを分断する (Abyss) <配管工はバツイチ (MatchGM) さらわれた先で奥さんクッパとデキちゃったんだな (Fina) それじゃこちら (MatchGM) では改めてフィーナさんどうぞ (Fina) 特に練技も積まなくていいかな、MCC4からデュアルエッジで両手利きを自分に付与 (MatchGM) ほいほい (Fina) の前に一応線上を歩む者宣言 (MatchGM) MCC4て他でまず見ないね (Fina) あとついでにバクメAを自分に (Fina) d デュアルエッジ (Dice_San) Fina -> d = [1,4] = 5 (Fina) 終わり (MatchGM) リーナさんは移動だけだよね (Calcabrina) そうですね (Calcabrina) 岩を命令して移動させました (MatchGM) では全員終了 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 2R目   ??? (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではまず見た事ない炎の壁にXが突入してみよう (MatchGM) これ固定だと永久に越えられないのか (girti) 固定で低いのなら無理だね (MatchGM) 処理が軽くなるとかんがえるべきかな (MatchGM) ではダメージ下さい (MatchGM) Xが炎壁に突入して抵抗失敗 (girti) まぁ、無理って言っても 次rは抜けれると思うけど (Calcabrina) 威力20ね (Calcabrina) r20+16 (Dice_San) Calcabrina -> Rate20+16 = [5,4:7]+16 = 23 (Calcabrina) C値は多分ない? (MatchGM) 20+魔力 (girti) あると思う (girti) 魔法でない場合は 書かれてるはず (girti) ? (MatchGM) 網と違ってCありです (Calcabrina) じゃあ次から (MatchGM) ではかなりダメージ入ってそうな声 (girti) 何語じゃい (MatchGM) 魔動機文明ですね (Abyss) 「・・・焼身・・・自殺・・・」ちゃう (MatchGM) 隊長抵抗ロールさせられました突破できませんとかそういう感じの事を (girti) メメタァ (Abyss) ただの火炎瓶とでも思ったかあ (MatchGM) Yも進退窮まった (Calcabrina) ダメージ? (Abyss) 飛び込みたくないんだろうな・・ (MatchGM) Eが魔動機術 (girti) 進退窮まった、で止まらずに  その場で待機、とかゲーム的な説明をつけてくれると助かる (MatchGM) あ、レジボムかければ行けると気づいたんでE先です (Abyss) Eのマギテックが何かわかるでしょか。・・ああそれか (MatchGM) 2d6**3 MP勘定していました、レジボムをx除いて3人に (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [4,2] = 6 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [4,1] = 5 (MatchGM) ボス・・・・・・ (girti) おめでとう (Abyss) おめー (Io) おめ (MatchGM) とはいえここで籠ってたら挟み打ちした意味がない (girti) ん?MP勘定? これ、範囲魔法だよ (MatchGM) なん (MatchGM) あ、ほんとだ (MatchGM) ではXにも (MatchGM) 2d6 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [4,2] = 6 (MatchGM) 銃撃できないのキツい・・・ (girti) ふははは!そちらがファイアーウォールもどきをするなら こっちはモノホンみせちゃるわ (Abyss) 3m制限移動して撃つ気だったんだろうの (MatchGM) ではYが突破して白風さんに白兵 (MatchGM) ダメージを下さい (Fina) 突破してくんの!?( (girti) キャー白風サーン (girti) そら、するだろう( (Abyss) 固定値で突破できる、と (MatchGM) あ、順番間違えた、ボスが先行かねば (MatchGM) ぐえー (Abyss) 兵種違いそうだしねえ  おや (Fina) しまった練技忘れてる (girti) 安心してくれ 白風 (girti) 今は運モラが鳴ってるぜ!( (MatchGM) あ、こっちも上がってんのか抵抗 (girti) いえ、モラルです (Fina) 線上でチャラだし!( (Abyss) もらるである (MatchGM) ぐえー (Fina) バクメあるからいいか(現実逃避 (MatchGM) む、トパさん今見てないかな (Abyss) GWさんが1R持たなかったんでな・・・ (MatchGM) どなたかFW代理でおなしぁす (Io) ではーふっちゃおう (Io) r20+16@10 あってるかな (Dice_San) Io -> Rate20+16@10 = [3,2:3]+16 = 19 (MatchGM) 4点引けるから15点か (Calcabrina) ボスは成功してたの? 失敗してたの? 宣言なかったから待ってた (girti) 半減して 10かな? (MatchGM) ああ、そういうことか、Yが先に突破しに行っていました (Abyss) 間違った。ままYが行ったわけですか (Calcabrina) そういうところも宣言ないのでこちらは分からない (MatchGM) 申し訳なし (MatchGM) 1/3くらい減った悲鳴 (girti) まてまて (girti) 白風 3mほど前に出てくれ (Fina) おk、移動妨害で3m前 (MatchGM) おk (MatchGM) で、ボスも突破を試みる (MatchGM) 先にかけるものはなし (MatchGM) 2d6+13 えい (Dice_San) MatchGM -> 2d6+13 = [5,6]+13 = 24 (MatchGM) 超えた (MatchGM) ダメージ半減で下さい (Calcabrina) r20+16//2 (Dice_San) Calcabrina -> Rate20+16//2 = [3,5:6]+16//2 = 11 (MatchGM) -4もできずに満額 (Abyss) ほろり (girti) 悲しいなぁ (MatchGM) で、隣のYと自分にヒールスプレー (Abyss) ボス<え、おれ部下に嫌われてんの  的な(事実はない (girti) 戦利品にカードありそう (MatchGM) そしてここで切って、先にまもち処理しておこう (girti) 曲がり角側はいいの? (MatchGM) 出てくるつもりでいるのでそちらも含めてです (MatchGM) 3種お願いします (Calcabrina) 達成値をお願いします (girti) 識別名ぐらい教えてくれ( (MatchGM) 8/-、12/-、13/ーでお願いします (Abyss) ボスの移動位置はどこじゃろな Yが隣なら・・・乱戦内? 主動作は (MatchGM) 盾で武装した男、ルーンフォーク兵、アルメナスの軍人、とういかんじ (girti) 2d+16**3 8,12,13 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [1,4]+16 = 21 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [1,4]+16 = 21 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,5]+16 = 25 (Abyss) 2d6+10**3 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [2,2]+10 = 14 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [2,1]+10 = 13 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [1,5]+10 = 16 (Io) 2d+14**3 掲示順 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [6,3]+14 = 23 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [2,5]+14 = 21 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [3,5]+14 = 22 (MatchGM) ほい簡単に判明 (Calcabrina) 判明したならいいや 人族らしいし (MatchGM) 盾を持った重戦士(IB172)+戦闘型ルーンフォーク(IB174) (MatchGM)   (Abyss) えーと XYが戦士 ABCDEがルンフォ ボスが軍人 ですかの? (MatchGM) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3087.txt (MatchGM) ボス (MatchGM) ですね (MatchGM) ではボスの行動解決までやるます (MatchGM) まず隣の部下と自分にヒールスプレーS、連続賦術あるんで追加でバクメS (MatchGM) HPが双方全快に (MatchGM) 防御点+4 (MatchGM) こほうが鉄壁の防陣III:甲盾 (MatchGM) セージあるんで弱点看破いきます (Fina) そのバクメも双方に? (girti) 連続賦術は対象変えれないからね (MatchGM) 連続賦術は同じ対象に出ないとダメなので双方ですね (Abyss) おなじだろうぬ (MatchGM) フィー蒼車ネットの順 (girti) ナイトメアって弱点看破しないでもよかったんじゃなかったっけ (MatchGM) なんtの (MatchGM) なんと (MatchGM) では蒼車ネットの順 (Fina) せやで…… (MatchGM) 2d6+11**3 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+11 = [2,2]+11 = 15 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+11 = [5,6]+11 = 22 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+11 = [1,4]+11 = 16 (girti) 2d+16**2 騎手騎獣 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [2,1]+16 = 19 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [2,2]+16 = 20 (girti) バイクがばれた 魔法+2 (Io) 2d+13 ねっと (Dice_San) Io -> 2d+13 = [6,3]+13 = 22 (Io) ばれず (MatchGM) バイクだけわかった (MatchGM) ではここで中断 (MatchGM) 次回曲がり角チームの行動からです (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Fina) おつー (MatchGM) お疲れさまでしたー (girti) おつかれさまー (Abyss) おつかれさまでした (MatchGM) いろいろ追いついて無いかんじがあるな…… (Io) お疲れ様でした (MatchGM) 申し訳なし&ありがとうございー (Calcabrina) お疲れ様でした (MatchGM) ちょっと土曜でばさーっと戦闘ギミック切るか悩もう (MatchGM) 6回目は戦闘ギミック盛り盛りとか思ってたけどこれはイカン気がしてきた (girti) 変なことする場合は人に見てもらおう? (MatchGM) 普通に元からあるデータ使うだけだから平気かと… (Abyss) 敵データのことじゃない気がした (MatchGM) こくこく (Fina) 元のデータがあっても変則的であることに変わりはないしねぇ (Io) どうしても不安なら一度テストプレイしてみれば? (MatchGM) ちょっと差し込みでボスの賦術のロールを (MatchGM) 2d6+8**4 ボスYボスY、ヒリバクメの順 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [4,6]+8 = 18 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [1,5]+8 = 14 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [1,1](1ゾロ)+8 = 10 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [6,1]+8 = 15 (MatchGM) ・・・・・・ (girti) おめでとう (MatchGM) ありがとう (Fina) イェア!!! (Calcabrina) うーん。。。 (girti) ボスバクメもないし鼓咆もないし 潰すか (Fina) 処す?処す? (girti) 処す (girti) さーて私はねるよ (girti) おやすみー (Fina) 同じく寝よう (girti) 裏のは また今度誰かログくれ (Calcabrina) おやすみなさいー チャンネルに入りました (MatchGM) 盾を持った重戦士(IB172)+戦闘型ルーンフォーク(IB174) (MatchGM) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3087.txt (MatchGM) ボス (MatchGM) では敵行動途中から復帰 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 5人居れば一人突破できたんだけど果たせぬので (MatchGM) しかもスモークボムで喰い止めできなくできいかなー等と一瞬考えたけど (MatchGM) ゴレは視覚:魔法だったので (MatchGM) 一気に接近するしかないとケツロンしました (MatchGM) 岩にぺったり接近 (MatchGM) 乱戦エリア形成して終わり (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) PC手番 (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) ちょっとまってGM (Calcabrina) キテルならゴーレムが移動妨害したかったのだけれども (MatchGM) おっとそうか (MatchGM) 3m前でおkですか (Calcabrina) 3m右でおねがいします (Calcabrina) あと、移動妨害による乱戦エリアの形成が有効? (MatchGM) む、有効です (Calcabrina) 了解 (MatchGM) あ、薙ぎですな (MatchGM) 有効です (Calcabrina) 薙ぎ払いは関係ないんだけどまぁ (MatchGM) なんと (MatchGM) ではPC側どうぞ! (MatchGM) ボスと隣の部下が防御点+6、他が防御点+2です (Fina) こちら (Fina) MCCから猫鹿デモフィンケンタ、カイト投げ捨て首切り刀装備、首切りにMCC4からフェザー (Fina) 必殺攻撃Ⅲ宣言でボス攻撃 (MatchGM) MCC4がひかった (MatchGM) ほいどうぞ (Fina) 2d6+16+1+1+2+2 右 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+2+2 = [3,4]+16+1+1+2+2 = 29 (Fina) 2d6+16+1+1+2+2+1 左 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+2+2+1 = [5,5]+16+1+1+2+2+1 = 33 (MatchGM) 2d6+14**2 よけ (Dice_San) MatchGM -> 2d6+14 = [4,6]+14 = 24 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+14 = [1,2]+14 = 17 (MatchGM) ざくざくと (MatchGM) 防御16 (Fina) r30@8c+19+1 右 (Dice_San) Fina -> Rate30@8c+19+1 = [5,5:10][6,3:11][2,1:4]<クリティカル>+19+1 = 45 (MatchGM) うへぇ (Fina) r40@8+19+1+1 左 (Dice_San) Fina -> Rate40@8+19+1+1 = [3,6:11][6,5:12][4,1:6]<クリティカル>+19+1+1 = 50 (MatchGM) ぬな!? (girti) フェンサーの面目躍如だな (Calcabrina) 首置いてけぇ (MatchGM) これはあっという間に掃除できそうね!!! (MatchGM) 63受領 (Fina) で終わり (girti) 71じゃない? (girti) 防護12っしょ? (MatchGM) こほうとバクメで6点上がってるです (Calcabrina) なぜ鼓咆が? (girti) 鼓咆は自分にかからないし バクメはピンゾロしたでしょー (MatchGM) ぬなー!? (MatchGM) 71受領で… (Abyss) なみだめ (MatchGM) ほいそちら (MatchGM) 続いてどうぞ (girti) では、続こう (girti) チャージ宣言の4m前進 (girti) 両手もちで紅水流舞Ⅱ+罪打ち宣言 (MatchGM) 汝ら罪あり (girti) ボスを殴る (MatchGM) 1ゾロ出していいよ (girti) 2d+15+1+1+2 ドゥル命中飛行解析運モラ (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2 = [4,3]+15+1+1+2 = 26 (MatchGM) 2d6+14 どうかな (Dice_San) MatchGM -> 2d6+14 = [2,3]+14 = 19 (MatchGM) ほいだめ (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10+1 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力チャ (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10+1 = [1,3:5]+17+2+2+4+14+10+1 = 55 (girti) ポコン☆ (MatchGM) やはり猫魔神が出るまでもない (MatchGM) 43点受領 (girti) さぁ、死んだね? (MatchGM) もちろんだよぉ!! (girti) 横のYを殴るよ (MatchGM) ぬな!? (girti) 2d+15+1+1+2 ドゥル命中飛行解析運モラ (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2 = [6,1]+15+1+1+2 = 26 (MatchGM) 縦横無人すぎる (girti) 固定値だっけ? (MatchGM) 命中 (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力 (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10 = [5,3:10]+17+2+2+4+14+10 = 59 (MatchGM) Yes (girti) バイクで追撃かますぞ (girti) 2d+14 めいちう (Dice_San) girti -> 2d+14 = [5,2]+14 = 21 (girti) 2d+14 ダメージ (Dice_San) girti -> 2d+14 = [2,5]+14 = 21 (girti) さようなら、だ (MatchGM) 12づつ減らして37+7で44受領 (MatchGM) ヒールスプレーでなんとかまだ立ってる (MatchGM) 47+7で54か (MatchGM) 47+9で56だ… (MatchGM) ちんだ (girti) 53以上はもういいんじゃねーかな・・・( (girti) 終わり お次どうぞ (Io) では手早く (girti) 「彼等たちも道中であった人と同じようになにも知らないのかなぁ・・?」 (Io) ヴォパAMCCから熊起動で9mチャージで後ろ乱戦に入り薙ぎ払いを (Io) 2d+17 命中 (Dice_San) Io -> 2d+17 = [2,2]+17 = 21 (MatchGM) ルンフォ兵「なんでも我々の時代の次の文明の人族の方々と聞きます、が、蛮族とつるむのは反人族的行為です、処断します」 (MatchGM) まいちゅ (MatchGM) めいちゅ (Io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+2**4 ABCD (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [5,1:10]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 44 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [5,4:12]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 46 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [4,5:12]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 46 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [4,2:10]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 44 (MatchGM) 派手に減らす (Io) 縦横無尽でもう一回 (Calcabrina) 「つまらないものいいね どうおもうかしら?ばんなるギアーチ うふっ」 (Io) 2d+17  (Dice_San) Io -> 2d+17 = [2,4]+17 = 23 (MatchGM) これも危なげなく (Io) r50@10+15+2+8+3+1+1+1+2+2**4 ABCDぺしん (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+1+2+2 = [1,1]<自動的失敗> (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+1+2+2 = [1,1]<自動的失敗> (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+1+2+2 = [1,1]<自動的失敗> (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+1+2+2 = [6,6:15][1,1:0]<クリティカル>+15+2+8+3+1+1+1+2+2 = 50 (Io) わあ (Calcabrina) まじかよ (MatchGM) Σ (girti) なにこれ (MatchGM) こりゃすごい…… (Abyss) ふぁー (girti) やっぱ持ってるわこの人 (Calcabrina) イオちゃん急成長! (MatchGM) クリもさりげなく1ゾロ出してる (Abyss) これどんな確立さね・・・ (Io) ごめんねごめんね・・・ (Calcabrina) さて これはちょっと骨だぞ (MatchGM) あんこ「お、おお……神は越えられる者にこそ試練を、やっぱりイオ様は尊いですね……アリマすね……」 (Io) 以上です・・・ (Abyss) 予定がコロッと変わり (MatchGM) まぁなんとかなりそうではある (girti) 「まぁ・・・しょうがないだろうね エーテルが特殊すぎるし 魔法文明時代の常識でもあるだろうしね。。。」 苦笑 (MatchGM) おっとトピ変更漏れフォロー感謝 (MatchGM) ではイオさま電話対応中ゆえネットの行動を一旦保留して先に他の人の行動を (Abyss) 巻き込むので一つずつ・・・・ タゲサのジェザイル、クリバレで Aを (MatchGM) Aから (Abyss) 2d6+18 ぱう (Dice_San) Abyss -> 2d6+18 = [2,4]+18 = 24 (MatchGM) めいちゅ (Abyss) r20@9+15+1 (Dice_San) Abyss -> Rate20@9+15+1 = [4,4:6]+15+1 = 22 (MatchGM) ちんだ (Abyss) いちたりない (BANG (MatchGM) あ、消魔 (MatchGM) でもキゼツ (Calcabrina) 使ったの? (MatchGM) まぁ普通使うとおもう (MatchGM) ので使用しました! (Calcabrina) はいそれじゃあ (Calcabrina) リーナの行動 (Calcabrina) 理外の断りを顕す宣言 MCC5点からインテンスコントロール ロックゴーレムへ (Calcabrina) 2d (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,3] = 6 (MatchGM) 成功 (Calcabrina) カルカブリーナ終了してゴーレムの行動 (Abyss) ごーれむにぱわーを! (Calcabrina) 右半身狙い打つ宣言 Bへ通常攻撃 (MatchGM) いいですとも! (Calcabrina) 2d+10+2+2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10+2+2 = [2,3]+10+2+2 = 19 (girti) ゴーレムパワーメイクアップ! (MatchGM) はずれ (Calcabrina) それじゃあ左半身Bへ (Calcabrina) 2d+10+2+2 命中 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10+2+2 = [4,5]+10+2+2 = 23 (MatchGM) ぬなー (MatchGM) めいちゅ (Calcabrina) 2d+14-4+2+2 ダメージ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+14-4+2+2 = [5,6]+14-4+2+2 = 25 (MatchGM) 17受領 (MatchGM) ちんだ (MatchGM) 消魔いっこゲット (Abyss) はんまーぱーんち (MatchGM) んん?! (Calcabrina) あ、GM (MatchGM) D書き漏れしてた… (girti) Dは死んだでしょ (Calcabrina) Dは倒れたじゃん? (MatchGM) あ、そうかイオさまクリか (MatchGM) びっくりした (MatchGM) あらためてなんでしょ (Calcabrina) 使役の杖の効果で命中がさらに+1されてた (MatchGM) なんと (MatchGM) では杖がひかる! (Calcabrina) まきもどしあり? (MatchGM) 命中です (MatchGM) Cにダメージどうぞ (MatchGM) ありで (Calcabrina) 2d+14-4+2+2+1 ではお言葉に甘え (Dice_San) Calcabrina -> 2d+14-4+2+2+1 = [4,2]+14-4+2+2+1 = 21 (MatchGM) 13受領 (Abyss) YOU NO(有能 (MatchGM) ぴったりか (MatchGM) ちんだ (girti) 流リー (Calcabrina) アンコは待機 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 敵の番 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) この距離なら炎壁にグレネードかな (girti) 果たして 君は炎壁のすぐ向こうに敵がいると分かるのかね! (MatchGM) なん (MatchGM) え、ええとマナサは一瞬か (MatchGM) 壁の向こう側は全滅… (MatchGM) まぁランダムで決めるか (MatchGM) 1d3 1.死ぬ前にボスが指示した 2.俺が居るから打つなって言った 3.わからないのでくぐるしかない (Dice_San) MatchGM -> 1d3 = [1] = 1 (MatchGM) ボス無意味にがんばった (girti) ちっ (Abyss) 孤軍奮闘 (girti) なんかXが下がった (MatchGM) xがよじよじ戻って庇うを宣言 (Calcabrina) 何を同行動してるのか宣言してくれ (MatchGM) あ、配管視線遮るって自分で言ってる (girti) そう、だね (MatchGM) とするこの一からグレネダメか、やりなおします (MatchGM) とするとこの位置 (MatchGM) つまり突破するしかないかな… (MatchGM) 炎壁を越えようとしています、ダメージお願いします (MatchGM) Eが (Calcabrina) 抵抗失敗なの? (girti) 抵抗の正否は (MatchGM) あ、固定なので抵抗失敗です (Calcabrina) r20+16@10 何の意味があるんだその行動 (Dice_San) Calcabrina -> Rate20+16@10 = [2,5:5]+16 = 21 (Abyss) もええるがよい (MatchGM) 向こうが見えないから確認しようとしてる (Abyss) うん、抜けれないよね (MatchGM) レジボムあるから抜けますね (girti) Eなら確かボム食らってたはずだから突破自体は可 (Abyss) おっと (girti) Xはピンゾロ (MatchGM) で、様子見てどうするんだ (MatchGM) ピンゾロボスだったはず… (MatchGM) (ログ確認に (Abyss) 悲しみのボス (girti) Xは最初に突っ込んで 抜けれない、とかいったから レジボムしたんだったか (MatchGM) ボスが1ゾロでした (MatchGM) とはいえ・・・ (MatchGM) 撤退しようとするかな、追う意思があるなら倒せるとしよう (Calcabrina) 前にでてきて逃げるって何だこいつ… (MatchGM) 離脱宣言して終わり (MatchGM) だって壁の向こう見えないからね!? (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) よくわからんが壁解除するので前衛よろしくでいいかな? (girti) 逃げようとするって  逃げる先があるのかこいつら (MatchGM) では勝利だ!Eは乱戦に捕まるだろうから逃げれない、Xだけ逃げようとするけど追うなら倒せる (Abyss) こんなに狭い研究所 急いで何処へ 逝く (Fina) まあ逃がさないで倒すでいいよね (Calcabrina) EもXも移動妨害で捕まえて終わりじゃ (MatchGM) ほいほいやっつけた! (girti) E,Xゲットだぜ!(帽子反転 (Calcabrina) 隊列直せー (MatchGM) さて本当にイオさま戻ってこれないな (Abyss) 後で邪魔しに来るくらいなら、うって終う (girti) おとしたものをひろうます (MatchGM) お、確かにではトピ修正願いつつ (Abyss) 直しつつ、装填。指輪もつけ直し (girti) で、いいよね? (Calcabrina) OK (Abyss) 了 (girti) あ、GM 結局消魔石は何個拾えたのかな (MatchGM) おっと (MatchGM) 1個だけ消費されたので (MatchGM) 4個だね (girti) アビリーフィーイオに分配でいいか (MatchGM) 5点石4個をゲットしました (Calcabrina) 貰っておきますわ (Fina) 一応もらっておこうかな、フェザーと練技でちょうど5点だ (MatchGM) 2d6 ちょっとお邪魔して (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [3,1] = 4 (MatchGM) ほいほい (girti) フィーナ 魔晶石じゃなくて消魔石だからな (MatchGM) あ、ホントだ (Fina) 消す方だった (MatchGM) こくこく、練技には使えない (MatchGM) ではイオさまが戻ってこれなそうなので、情報貼るだけ貼って今日は中断にしようと思います (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではボロけた研究所の中で魔動機文明アーミーを退けた皆です (MatchGM) アビ山さんはここでも落ち着いた後に集中してみると気持ち悪くなり、日記マンの最期のイメージをフラッシュバックできました (MatchGM) 今までと全くレベルの違う遭遇に簡単にボロボロになる日記マン (MatchGM) 「今まで私に守護者を倒させようとしていたのに、ここに来て急になんだというんだ」 (MatchGM) 「私の推論が間違っていただけなのかなぁ……」 (MatchGM) 「いや、そうだ、私の推論が間違っていないからこそ、「守護者」を減らそうとしている者の気に障ったというのはどうだろう」 (MatchGM) 「これは愉快だぞ?きっとそうだ、それで行こう!封印されている者は迷宮の魔剣のごとく、冒険者への脅威を操ることが出来るのだ!!そうだろうそこのウボァー」 (MatchGM) 肉々しい泥に飲まれてじゅぅじゅぅ溶かされる日記マン (MatchGM) アビ山さんはそこでようやく我に返ります (Abyss) 「・・・・・・っ  ・・うくっ・・・」きもい (MatchGM) 日記マン的には、守護者を減らそうとしているやつの意図に気づいたから俺を消そうとしてるな?という想いの様子 (MatchGM) なお我に返る間際 (MatchGM) アビ山さんはライフゲーム肉の一部と化しながらイオさまとその神々しい仲間達に襲い掛かり、デスレイで倒れたアビスさんをじゅぅじゅぅさせている、日記マンのとてもぼんやりした記憶に触れることができました (MatchGM) アビ山さんのにくとか記憶とかは結構美味しかったようです (Abyss) 吸収?された後のまで受けるの・・・・やだあ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では中断で…! (girti) おっつー (Abyss) おつかれさま (Calcabrina) お疲れ様でした (girti) 火曜かな (MatchGM) 次は火曜かな (girti) 15日火曜 (MatchGM) トパさんがちょっと不安があるということで、木曜を予備日に (Io) 予備も了解しました (Calcabrina) お手数おかけします チャンネルに入りました (MatchGM) 2d6 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [2,2] = 4 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では皆は日記マンの亡くなった場所まで来たのでした (MatchGM) 内容は「きっと島に封印されてるやつが俺のこと気に入らないからお仕置きボスと戦わせたんだ」という感じだった (Abyss) 「・・・・;」 まるで自分のなれの果てでも見る気分なんだろか? ナンダコレ (Abyss) よくわからんが難易度急上昇されたと (MatchGM) でもお仕置きボス倒した以上みんなの敵はもうこの島に居ない? (MatchGM) というところで謎の地震が起こるのでした (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 今は研究所の中ですが、耳などをお願いしてみるGMなのです (girti) みみ (Abyss) 「・・・地震・・?」 草をする間はなさそうだ (Calcabrina) やれって言ってるの? (Fina) 2d6+9 みみ (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [5,3]+9 = 17 (girti) 2d+6 耳 (Dice_San) girti -> 2d+6 = [3,6]+6 = 15 (MatchGM) こくこく (MatchGM) 耳お願いします (Calcabrina) 2d+10 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [6,6](6ゾロ)+10 = 22 (Abyss) 2d6+14+2 聞き耳的な (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2 = [6,5]+14+2 = 27 (MatchGM) わぁ (girti) ひゅー (Abyss) りーなさんヘル耳 (girti) 「地震・・? 地響き・・・?」 なんだなんだ (Io) みみみ (girti) でも、スカイバイクに乗ってるから 何も感じないな (MatchGM) ではぐらぐら揺れた後、研究所の外からわずかに聞こえていた筈の鳥やらなんやらの自然の音がさっぱり聞こえなくなっているのに気づきます (Calcabrina) よほどすかすかになっていると見える (MatchGM) しばらく様子を見るなら静まり返ったままですが、草とかに時間を取り始めても可です (Fina) 「今の地震……外で何かあったのでしょうか」 (girti) さてなぁ、ボスがきそうだけど PC的に熱狂飲む理由はないなぁ (Calcabrina) 誰か目だって小O申してる人は? (Calcabrina) 消耗 (girti) MPが2点減ってます! (MatchGM) 日曜に出した兵士さんの泥がカードなので、剥ぐのもいいかもしれません (MatchGM) (ほかの剥ぎは省略する体で (Abyss) 28/46で 天使フレーム装備しても8点ばかり<消耗 (Io) 消耗は大丈夫かな・・・? (Calcabrina) それじゃあアビスに1回自分に二回草使いたいと思うけれど (Fina) MCC使わずにMP使えばよかったな、まあいいや (Calcabrina) 他はいらないね? (Abyss) 草を渡して依頼ば。 (Calcabrina) r0+10 それじゃあアルコールつかってアビス (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+10 = [6,1:2]+10 = 12 (Abyss) 感謝ー (Calcabrina) r0+10 まずは一回自分 (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+10 = [5,2:2]+10 = 12 (MatchGM) ふつう (MatchGM) ふつう (girti) 流リー (Calcabrina) r0+10 2回自分 (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+10 = [6,1:2]+10 = 12 (Abyss) リーナさんが草してる合間に、拾った外装に変えて、ダブルバレル取り付けてみておく(10分らしい) (Calcabrina) 20分あきがあるんでマテか拾っておいて欲しい (girti) よろしくアビス (Abyss) ひろいひろい (girti) 装備と合わせて時間は丁度よいね (MatchGM) 戦利品 (MatchGM) 自動:壊れた古代の軍師徽章(5000G/金白S) (MatchGM) 自動:追加能力の品(シェル*2か守護石のうち戦闘で消費された状態のもの) (MatchGM) 2~6:緑,赤のAランクカード(200*各2d6枚) (MatchGM) 7~12:緑,赤のSランクカード(2000*各1枚) (MatchGM) 13~:緑,赤のSランクカード(2000*各1d6枚) (girti) おら、あんこ 富するんだよっ (MatchGM) 追加能力品についてはもう前回拾ってたよね (MatchGM) それか (Calcabrina) 消魔石は前回裏で分配したとおりに (girti) 表だった気がしないでもない  どちらでもいっしょ (Calcabrina) それで富ね (MatchGM) ごっご (Calcabrina) 消耗するし使わなくてよくない? (girti) 正直ドッチでもいい感はある (MatchGM) それもあり? (Abyss) とりたてて今欲しくなければ リザルトでも? (Abyss) そこはどうなんだろう (MatchGM) 最大はHP10ですかね (MatchGM) 表は見ます (girti) ただ、各一枚と各1d6 の差はデカイとは思う (girti) まぁ、数に不安なければ今剥がない、でいいとは思うけど (Calcabrina) それじゃあのうのうやってみますか (Calcabrina) まずはフェアリーウィッシュ2 (Calcabrina) 2d (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,2] = 5 (MatchGM) 出ての (Calcabrina) 2d+4+2 ほいとみ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+4+2 = [1,2]+4+2 = 9 (Calcabrina) こうかなし (MatchGM) 得られず (Abyss) ほいす (girti) むねん (MatchGM) MP2です (Abyss) お守りかえて+3 (MatchGM) MCCからがいいかな (MatchGM) (いつもの運用だと (Calcabrina) MCCの宣言してないよ (Calcabrina) じゃあもう一度いくかな (Calcabrina) 2d FW2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,2] = 5 (Calcabrina) 2d+4+2 とみ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+4+2 = [5,6]+4+2 = 17 (MatchGM) たかい (Calcabrina) MPから10点で+2 アビスよろ (Abyss) +2- (Abyss) 2d6+3+2 ころりんちょ (Dice_San) Abyss -> 2d6+3+2 = [5,1]+3+2 = 11 (Abyss) すまぬ (MatchGM) おh (girti) 出目は致し方なし (MatchGM) 緑,赤のSランクカード(2000*各1枚) (MatchGM) でした (Abyss) 一瞬変転したかった  が、それはちょっとぬ・・ (Calcabrina) それではアンコに魔香草を (Calcabrina) r0+10 ほいほい (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+10 = [4,2:1]+10 = 11 (Abyss) 1d6で1出したら同じだしなあ・・・ (Calcabrina) 52/66 もういっこほしいね (Calcabrina) r0+10 (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+10 = [1,3:0]+10 = 10 (Calcabrina) 以上 (MatchGM) にょきにょき (Calcabrina) 他準備はあるかな? (MatchGM) ではカード割り振り終わったら外を覗きに行く等ができる (Calcabrina) なければ外出て様子を見よう (MatchGM) 皆ないかな? (girti) 熱狂はまだ飲む判断出来ないな  外見てみるべ (MatchGM) ほいほい (Abyss) ちらみ (MatchGM) ではあっそういえばとかあったら後ででも言ってくださいまだ本格遭遇無いので (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) https://gyazo.com/d8dff1a29bfdf0d14d8783006ffbc3df (Fina) 研究所の上に……なんだこれは (Calcabrina) バグベアードかな (girti) フィーナ城 (Abyss) 上…北? (MatchGM) 研究所の外を覗いてみると、海岸にあった魔剣型構造物と同じような材質の壁と天井で研究所がぐるりと囲まれています (girti) 包囲されてる (MatchGM) 天井は研究所の屋根ギリギリ (Abyss) あー・・・ (Abyss) 暗そうねえ・・・閉じ込められたなら (girti) 空からの脱出を封じられた (girti) 明り必要? (MatchGM) 研究所の背後の山肌には、魔剣さんの剣身部分が2mほどハラだけ見えています (MatchGM) つけてたはずだからへいきかな? (Calcabrina) 入り口南か (girti) つけてたっけ・・? (Abyss) そういえばつけたか (MatchGM) あ、そうか距離があるから見えないのか (Abyss) 10m (MatchGM) まぁうすぼんやりと見える的な (Calcabrina) じゃあ今つけたことにしよう あと隊列 (girti) ま、暗視二人いるし見えるものは見えるよ (MatchGM) あ、そうか (Abyss) 剣身みえるのか・・・塔?の内側なんだろうかと思ったけど (MatchGM) 上のひし形が剣のハラの部分だと思ってください (Calcabrina) 灯りがどこにあるかちゃんとしておく? (MatchGM) いや、中に入れば必要ないからそこまでは (girti) 戦闘になったら困るしねぇ 明りもちは買いといてほしい (Abyss) とりあえずフラッシュライトはここ (girti) 必要なかった (MatchGM) おっと、まぁあって損はない? (MatchGM) 剣の腹の部分には入り口じみた穴が開いています (Abyss) ひし形が剣で、周りを囲っているのはまた別の何かか (MatchGM) こくこく (MatchGM) 材質は鋼にも見えるし鉱石にも見えるしといった感じで (Calcabrina) その材質は破壊可能? (MatchGM) 謎物質、破壊は不可能で (girti) まー 迷宮の力じゃろー つまり、 入ってこい 直々にぶっとばしてやる(意訳 (MatchGM) それな (Calcabrina) 何らかの状態で戻らなくちゃいけなくなったら積みやねんな (Calcabrina) ともかくー 突入準備する人 (Calcabrina) GM 今何時? (MatchGM) (そっと目をふせる>積み (girti) 「完全に不思議空間だねぇ・・  ともあれ、いける場所はあそこの中しかないみたいだし 警戒しつつ調べてみようか」  (MatchGM) ひと探索終わったあたりとして、正午くらいを想定しています (Calcabrina) ありがとうございます (girti) 熱狂のんじーまえー  ごくごくり (Io) 魔剣の所まではどのくらいの時間で行けるのかしら (MatchGM) あ、ほぼ時間かからずです (Io) はーい (MatchGM) ボスまでどのくらいの時間ってことじゃなくて、入り口のところまでってことですよな? (Abyss) どのくらいのサイズかねえ・・塔?サイズだろうとは思うけど (MatchGM) 岸壁にあったときは10mくら地上に突き出てましたね (Abyss) 同サイズでみてていいのかな (girti) 必筋99ぐらいありそう (MatchGM) 太さは多少太くなってるように見える (girti) ほー さらに成長しおった? (Abyss) 了。ならいいか、同じサイズなら、中が狭いw (MatchGM) 研究所とサイズ比べて、一番広いところで3-40mくらい? (Calcabrina) それじゃあ熱狂のんでおきます (Fina) 同じく熱狂ごくり (Calcabrina) あんこも酒消費 (MatchGM) 皆で宴会 (Abyss) ならサーチ系をかけれるようなサイズでもなく。 熱狂飲んだら終わり (MatchGM) 考えると縦と横のサイズあってねぇな (Abyss) 開始時に言ってた気はするけど 20点石をあんこさんにパス状態 (Io) 熱狂酒飼葉ごくもぐ (Calcabrina) 石受領 (girti) 円になって 飲んで 飲んだら椀を地面に叩きつけるアレ (MatchGM) まぁ不思議空間ということにしよう (MatchGM) ぷろーじっ (Abyss) ぷろーじっと (girti) 魔剣の迷宮なんて外と中があってないなんてザラだしへーきへーき (MatchGM) では入り口 (MatchGM) 耳からいつも通りに? (Calcabrina) 入り口の描写がないなら探索しましょうか (Abyss) 耳というか探索もで ごー (MatchGM) 外から見ると上に向く階段になっています (MatchGM) おっと (Abyss) ハラに穴が開いてんのかのう (MatchGM) こくこく (MatchGM) 地図で斜め右上にしばらく進んで、左上に折れています (MatchGM) 耳などどうぞ (Abyss) 菱形螺旋 (Calcabrina) 地図でってなに? (MatchGM) あ、地図……さっきのGazoで! (Calcabrina) いいや レンジャーで探索 (Abyss) 2d6+14+2 入り口?に近寄り 耳って (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2 = [3,3]+14+2 = 22 (Abyss) 2d6+14+1 探索 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [5,2]+14+1 = 22 (Calcabrina) 2d+10**2 みみたん (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [2,5]+10 = 17 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [4,5]+10 = 19 (girti) 2d+16 探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [2,1]+16 = 19 (Fina) 2d6+9**2 みみたん (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [3,6]+9 = 18 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [1,4]+9 = 14 (girti) たーぶん 入って上にあがっていって 折れて上がっていく螺旋階段なんでしょう  それを地図の上から見た描写? >地図で斜め右上にしばらく進んで、左上に折れています (MatchGM) では全員、うぉおおおん系の唸るような声が中で響いているのが聞こえます (Fina) ボスだな(確信 (Calcabrina) 生物なの 風が鳴っているの 何らかの動作女の (Calcabrina) 音なの (MatchGM) 風的に聞こえるかな? (girti) 迷宮内の出来事なんて見るまではなんかわかりゃしねぇ! (Io) うおおんは抽象的すぎて( (MatchGM) そしてたんでフィーナさん以外は全員入ってしばらくすると火を噴く罠に気づいた (MatchGM) ええと、「まるで持ち主を得られる可能性を永久に失った魔剣の怨嗟の声のような」的な!! (girti) デモンズタワーだなまちがいない (Calcabrina) しばらくってどのくらい? どんな装置? どのぐらいの炎が噴出されるので? (MatchGM) 踏み抜き式のトラップなので、気づいてればおkですな (Calcabrina) 回避できるってことね (MatchGM) 本来は10人規模の集団の前半が焼ければいいやっていうトラップなので、階段上がって踊り場まで来たあたりで火が出る (MatchGM) こくこく (Abyss) 認識してれば安全なら、クリアですかの (MatchGM) ほいほい、では入り口の安全を確保しつつ進む (MatchGM)   (MatchGM)   (girti) じゃあ、そこにトラップがあるから注意してねーって言いながらのぼろう (MatchGM)   (MatchGM) しかしアレだな、部屋の広さって二次元戦闘ルールだとちょっと書きにくいね… (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) https://gyazo.com/ed9472c6e72f2c891753c3468a3ad736 (girti) 地図におこさなきゃいいんじゃねーかな( (MatchGM) では上がって来て最初のフロア、2階と称することにします (Calcabrina) 部屋の広さはこれぐらいって一言でいいんじゃないかなこれは・・・ (MatchGM) だったかな、必要な気がして・・・・・・ (MatchGM) ええと、1回の捜索で1部屋全体カバーできるくらい (girti) 扉も含めちゃっていいのかな? (Abyss) 内装を確認して耳探するかのう (MatchGM) 特段あれば別にお願いしますが、通常は1回で (MatchGM) ええと、まず内装 (MatchGM) バルバロス風、とでも言えばいいのかな、蛮族風のおどろおどろしさや威圧感を感じさせる内装です (girti) 首とか髑髏とかかざってあったり (MatchGM) 壁飾りにツノとか髑髏とか使ってる (MatchGM) こくこく (girti) 薩摩もんと趣味があいそうだ (MatchGM) ブ厚そうな扉が地図下と左に1枚づつ (MatchGM) 今のところは以上です (Abyss) 「・・・イグ・・ニス系・・・?」特に変わった様子なければ、一括な探索済ませるかな 耳から。 (MatchGM) はいさ (girti) 耳結果待って 探するかなー (Abyss) 2d6+14+2 みーみ (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2 = [1,4]+14+2 = 21 (girti) 「対バルバロス用って話だったはずだけど・・」 みまわし (Calcabrina) 耳結果おねがいします (Abyss) 2d6+14+1 取り立ててなければ探索(待った方が良ければ失礼 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [6,4]+14+1 = 25 (MatchGM) おっと、基本待たずに振っておkす (girti) 2d+16 じゃあ、探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,4]+16 = 24 (MatchGM) ぎあちーが結果待って、って言ってた (Abyss) 「その・・・割・・・に、蛮族・・・風・・・」 (Calcabrina) 今回はPLの要望があったわけだしGMの反応待ちだな (MatchGM) では耳はさっきのBGM唸り声のみ (MatchGM) たんは何も反応なしです (Io) 何も無い部屋みたいね (Abyss) 「・・・くりあ・・・」 扉も分厚く何も聞こえやしないか (MatchGM) そう見えます (Calcabrina) 何もないならどちらから進むかー (Abyss) どっちからでもいいなあ、これは 左手からでいいかな? (girti) 扉も罠鍵ないみたいだしー (girti) じゃあ、左からいくかー (MatchGM) では左 (MatchGM) https://gyazo.com/f3935c311101bcad6c64680bfd6f5a67 (Abyss) 右手はファ(Piー)ス 左手はファ(PiーPiー)ス (MatchGM) 二部屋ブチ抜きの部屋を中央で遮る透明な壁、そして手前に上に行く階段 (MatchGM) 手前の内装は最初の部屋と同じですが (girti) 透明壁か (MatchGM) 奥の部屋の床は土で、死体や折れた剣が転がる戦場に見えますね (Calcabrina) 透明なのはガラス?破壊可能? (Abyss) 耳探の上で、境?の壁も探索できていいですかな。別? (MatchGM) 魔動機文明期の人族と蛮族の戦場という感じ (girti) 観賞用か (MatchGM) 一緒で可です、どうぞ (Abyss) 戦場と言っても1部屋分? 戦場の一場面を模した感じ? (MatchGM) ぎあちーの言ってるのが近いかな (Abyss) 透明壁についてわん (girti) ジオラマってやつかな (Abyss) 特に何もいないようだし、耳探っておくス (MatchGM) そのあたりは探索で…探索しに入るよね (MatchGM) https://gyazo.com/36884ed7308058f491530a028a9fbf85 (girti) 魔動機文明時代なら一方的な戦場だろうなぁ (MatchGM) 1歩でも踏み入れると、テレビのスイッチを入れたような感じに実際の戦闘が映し出される (girti) 何時ごろかにもよるだろうけども (Abyss) 2d+14**2 まあ一歩も入らず探索できるならやってみたいものだけど  おっと (Dice_San) Abyss -> 2d+14 = [4,5]+14 = 23 (Dice_San) Abyss -> 2d+14 = [2,4]+14 = 20 (Abyss) 耳で25 探索21 (MatchGM) 銃器が多いので恐らく魔動機文明期ですね、ぱっと見は互角にやってるように見える (girti) 2d+16 ささっと探だけ (Dice_San) girti -> 2d+16 = [5,1]+16 = 22 (Fina) 2d6+9**2 みみたん (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [2,6]+9 = 17 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 (Io) あたりけいかい (MatchGM) けいかい (Abyss) 壁に移ってるのでなく、部屋に幻影が出てる感ですかねい (Abyss) 映って (MatchGM) そんなです (girti) うむぅ・・、と あんまいいい顔はせずに映像をちらっと見る (MatchGM) いじょかな (Calcabrina) あい (Abyss) そうですね・・・”どちら向け”の番組でしょうか。人族蛮族、優勢なほうというか (MatchGM) 耳でまず、戦場の音が再生された物だと看破するね (MatchGM) 録音なりなんなりされたものでしょう (MatchGM) たんでは、ガラスにある程度近づくと、何らかの機構のスイッチが入るのがわかる (Abyss) ただただ無作為に戦争の記録? (MatchGM) ちなみにガラスは破壊できそうだけど時間がかかるものだ、ぶっちゃけ破壊すると向こうは機械がつまってるだけで意味はない (Abyss) 「・・・何・・・か・・」 スイッチ発見(指さす (MatchGM) うーん (MatchGM) ファイターならなんとなく、武練の前に見せたりするような教材に使えそうな気がする (MatchGM) これが戦場だぞ、みたいな (MatchGM) スイッチを入れずに上の階に移動することはできそうだ (girti) つまり、どういうことだってばよ (MatchGM) 今の所教育映像かなんかかな…?っていう雰囲気 (Calcabrina) 捨て置いておこう スイッチについて見識が可能ですか (Abyss) スイッチと言ってもどぎゃんもんですかね (MatchGM) ほい、接近感知式のスイッチだね (Calcabrina) それセンサーじゃね (MatchGM) あ、それ (MatchGM) スイッチって言うからおかしいのか (Io) センサー感知で映像が流れる? (MatchGM) こくこく (Calcabrina) それじゃあ意味ないな (Calcabrina) 探索についての結果も出終わったならさっきの部屋に戻って下行きましょう (Calcabrina) 南の部屋へ (Abyss) うぬ 階段よりもう一つですね (MatchGM) ほいほい (girti) ミナミィ (MatchGM) https://gyazo.com/352507db7c26fe05af15676fa7b320b1 (MatchGM) 内装は似たようなものだ、 (girti) 随分あからさまなものがある・・・ (MatchGM) 奥にはこれみよがしに宝箱がある (Io) あやしい (MatchGM) 1.5mくらいあるデカいやつだ (Calcabrina) フェリークリアリングしようか (girti) 敵だろ間違いない (MatchGM) みみたんからどうぞ (Abyss) 一括でなければフロアから探索 耳も (MatchGM) 宝箱は別になります (girti) 宝箱に近づかないように探する (MatchGM) では部屋たん (Abyss) 2d6+14**2 箱、貴様は別だ (Dice_San) Abyss -> 2d6+14 = [5,4]+14 = 23 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14 = [5,5]+14 = 24 (Fina) 2d6+9**2 みみたん (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [6,3]+9 = 18 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [5,5]+9 = 19 (girti) 2d+16 カタカタカッターン! (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,4]+16 = 24 (Abyss) 耳25の 探25 (MatchGM) では耳は特になにも (MatchGM) 宝箱の周りの罠みたいなものもない (MatchGM) 安全な部屋だ (MatchGM) ・・・と感じた (MatchGM) あー、うぉおおんBGMはあいかわらずです (girti) マナサ 投石 放置 (Calcabrina) サモンぺティ ブラウニー 突撃 (MatchGM) マナサは部屋も宝箱もびかびか、投石は反応なし、 (girti) キタコレ (MatchGM) ブラウニーは安全に接近した (Abyss) 妖精ぇ(ほろり (MatchGM) ブラウニー「アケル?中身モラッテイイ?」 (Calcabrina) 行使してないのに呼べても困るんだなぁ 提案しただけなんで (MatchGM) おっと、 (girti) MP使うし 馬で代用しよう (girti) 馬を彫像から戻して、行け (MatchGM) ではとどこおりなく (girti) 遠隔指示で騎手は近づきません (Abyss) そうさねえ・・・馬で見てもらってる間に 銃で狙いつけてよう(意味はきっとない (MatchGM) ちかよった (Calcabrina) これは次にアビスさんを派遣するべき (girti) 特になにもないか 流石に開ける事は出来ないからなぁ・・( (MatchGM) これが止まり木亭の高レベル探索… (MatchGM) ではアビ山さん近づいて調べるならたんをどうぞ (girti) 馬遠隔で先に調べてみようか (Io) 単体で寄ってって大丈夫かな? (MatchGM) あー、では同時にどうぞ (Abyss) ふむ? (girti) もう、馬は宝箱の横にいるしな・・・ (girti) アビスはそのあとでいいんじゃないかなー (girti) 2d+16 やれっ 馬っ (Dice_San) girti -> 2d+16 = [5,4]+16 = 25 (MatchGM) では安全そうな様子だ、もふもふと鼻でつついている (girti) じゃあ、あけやうか (Abyss) すっげ-あやしいわりに・・まあ。 (Abyss) 鍵がなければオープンですかね (girti) 馬は感知用にそのまま 箱の傍においておこう (MatchGM) 鍵つきです (Abyss) ついてたん (MatchGM) まぁ罠もないので省略しましょうかね (MatchGM) がぱり開けると、地下室を作る杖のような、ポケット空間への梯子があります (girti) ん? 宝箱の中に下に続くはしごがあったのか (MatchGM) こくこく (Calcabrina) 人形放りこむよ (Abyss) 「・・・・・何・・・?」後ろかのぞき込もうか (girti) まぁ、異空間にはつっこむまい (MatchGM) このフロアはいまのところここまでだ (Abyss) ロープも結わわれない人形さん いってら (girti) 「梯子みたいだよ  どこに繋がってるんだろうね?」 (Calcabrina) 人形に10mロープを括ってぎあちーに持っててもらおう (MatchGM) ほうほう (girti) 持った (MatchGM) お (Calcabrina) 2d そーれリモートドール (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,2] = 5 (MatchGM) では行使を一時停止しつつどうしましたな? (Abyss) 位置的には降りたら入り口亜あたりだろうに・・・ そうならないなら異空間 (girti) 持った=もった (MatchGM) おっと (MatchGM) 待ったに見えた (Abyss) ロープ結ぶ リモートドール 持ってもらって下す (MatchGM) では人形スルスル (MatchGM) そうすると、下でノスタルジックなBGMが流れ出し (MatchGM) 足音が幾人か近づいてきます (girti) ほうほう(梟) (MatchGM) そして止まった (MatchGM) なんかまごついているが何かしますか (girti) まもちは可能? (Calcabrina) 暗視あるんだけど部屋の内装は分からないの? (MatchGM) おっと、リモートは視覚もつくんだった (MatchGM) では「労働は自由をもたらす」と書かれた門を持つ集団農場的なものがあり (MatchGM) ルーンフォークのメイドじみた人物が「人形だった…」って言いながらまごついているね (girti) なんかまた随分と変なとこに繋がってしまった (Calcabrina) じゃあ会話を試みるんだけど 「あなたは人ぎょうではないのかしら?」 (MatchGM) 話したりは (MatchGM) できるのか (MatchGM) 「まぁ、貴女も人形ね」「ここは平和の里、貴女が蛮族の支配を逃れるならば共に戦う義勇兵の里でもあります」 (Abyss) 中に里、ねえ (girti) やべぇ 顔だしちゃいけないやつだ (MatchGM) 「そうでないのならば変えるか死ぬかです」 (MatchGM) 帰るか (Calcabrina) よし この箱は封印しておこうぜ (MatchGM) きゅっきゅと縛っておく? (Abyss) ロープで (MatchGM) きゅっとヤった! (girti) うむ 3階いってみるか (MatchGM) では先に? (Calcabrina) お人形の魔法も解除しておこうね 「かかわりたくないわね あんなものは」 (MatchGM) では階段へで? (girti) 「僕からはなんともいえないかな・・・」 苦笑 (Io) 「良く分からないけどまともじゃないのは確かね」リーナぺしぺし (Calcabrina) 上の階段は安全でいいのかな? (Abyss) スイッチは別にええかな (MatchGM) まだ調べてないね (Calcabrina) 階段は部屋と別探索なのね それならお願いしまー (Abyss) よくわからぬけど、切り替わるなら見てから上がりますか (MatchGM) おっと、そうか会談は別ですな (MatchGM) 階段 (MatchGM) む、アビ山さん見てみるのかな (Abyss) 階段の話だったか・・・<別探索 (Abyss) とりあえずは階段探索済ます (Abyss) 2d6+14+1 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [1,1](1ゾロ)+14+1 = 17 (MatchGM) スイッチはセンサー式なので近づけば別の映像(?)になる (Abyss) おぼぉ (Io) おめめ (MatchGM) 階段はまだ探してなkった (MatchGM) そしておめ (girti) 2d+16 階段探索 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [2,3]+16 = 21 (girti) おめめ (Abyss) じゃあスイッチに気が散っていた(ことにした (MatchGM) では馬は特に緊張した様子はない (MatchGM) ではアビ山さんは画像から経験値50点分のなにかをまなんだ (MatchGM) 二人とも安全だと判断した (Calcabrina) ズンドコ登っていこう (girti) ガッガッガッガ (MatchGM) ではずんどこ (Abyss) ずん ずんずん (MatchGM) https://gyazo.com/c1ccc754accedfa49ac0f813fadfa910 (MatchGM) 幅の広い斜面に出た (MatchGM) 結構な急角度で、足場が悪い(-2)扱いになる (girti) とびまーす (MatchGM) ぎあちーのバイクがとぶ (Io) とんでまーす (Calcabrina) 岩が転がってくるやつだー (MatchGM) イオさまのネットがとぶ (Fina) アムザの姿勢安定でなんとかならないですか(小声 (MatchGM) 斜めに固定されちゃうんだよきっと… (Abyss) ひとりあぶれるん (Abyss) ふたりか (MatchGM) たんは1/4の扇型の範囲を調べられます (Calcabrina) 半円でてるのにそのさらに半分か (girti) 4回しないといけないのか (MatchGM) 見えるけど調べるなら進まないと的な (Calcabrina) 探索職頑張れ (Abyss) -2食らって探索でいいんかのう (MatchGM) そうなります (MatchGM) みみにはペナいらないです (Abyss) まあぎあーちがいるからきっと平気か (MatchGM) 馬跳んでないからペナ入るんじゃないかな… (Abyss) ・・・あー (girti) つペガ公 (Abyss) いたわ (MatchGM) Σ色々いた (girti) じゃー、探索すんべ (Fina) 探索せず警戒で (Abyss) べー  1/4目からで (girti) ペガ公出して 探させる (MatchGM) 隙のない布陣 (girti) 2d+16 探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [5,5]+16 = 26 (MatchGM) ではどうぞ (MatchGM) 高い (Abyss) 2d6+14**2 みみったん +2-1 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14 = [6,6](6ゾロ)+14 = 26 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14 = [1,2]+14 = 17 (Abyss) 耳28ゾロ 探16 (MatchGM) ではペガ公は油断しないが、ひとまずここは安全だと……言えるっけ、言語ある? (Abyss) 嘶く (MatchGM) あびたんは安全だと判断した (girti) 言語なんぞない (MatchGM) 耳は今見えない範囲に集団が息をひそめて陣構えしている物音を聞いた (girti) でも、知能は人間並みだ (Calcabrina) 面倒くさいなぁ マナサーチ?ライフサーチ? (MatchGM) ただ、間に何もないので遭遇距離は結構開いちゃいそうだ (MatchGM) 15mからはじまりそうです (Io) 待ち伏せおおいのう (MatchGM) ほう、どっちか使う? (Abyss) 息をひそめてるならライセンかのう (Abyss) 使ったところで、距離w詰めれたりするんだろうか (MatchGM) あー、六ゾロか (MatchGM) 息づかいは聞こえないかな (girti) ふむぅ (Abyss) 息をひそめてっていうから・・・ふぬ (MatchGM) 単に15m開始遭遇として配置してますが、何か案があれば短くなるかも? (girti) まず、妖怪首置いてけを突っ込ませる (MatchGM) フィーナさんが全員撫で切りにする (Calcabrina) 乱戦が出来たらもろともペトロクラウド (girti) 完 (Calcabrina) とりあえず何もなければ普通に進軍するべし (Fina) 生贄かな?( (girti) うむ 普通に行こう (Io) 安全策 (MatchGM) では隣に (MatchGM) https://gyazo.com/853cf3c699663e3ed61e0e34aa70481e (MatchGM) さらにドーナツ状の幅の広い坂は続いていて (MatchGM) そこにはガスト系モンスターがずらっと並んでいます (Calcabrina) 魔物知識を (Abyss) ステーキガスト(ぐるきゅー (girti) ドーナツガスト (MatchGM) 計15匹 (girti) おおいなまた (MatchGM) 5種です (Calcabrina) 目標値は (Abyss) めんような (Io) ガストのハンバーグ (MatchGM) 5/11、7/13、9/15、13/19、16/22です (girti) 2d+16**5 提示順 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [5,2]+16 = 23 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [2,3]+16 = 21 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [2,4]+16 = 22 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [1,2]+16 = 19 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,2]+16 = 22 (girti) 全知名度 (MatchGM) 全抜き (Calcabrina) ノレッジをMCCから宣言してー (Abyss) 2d6+10**5 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [6,2]+10 = 18 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [4,3]+10 = 17 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [2,5]+10 = 17 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [6,6](6ゾロ)+10 = 22 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [4,5]+10 = 19 (Calcabrina) 2d+12+1+2**5 宣言順 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12+1+2 = [6,2]+12+1+2 = 23 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12+1+2 = [4,3]+12+1+2 = 22 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12+1+2 = [5,2]+12+1+2 = 22 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12+1+2 = [3,6]+12+1+2 = 24 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12+1+2 = [3,6]+12+1+2 = 24 (Calcabrina) 全弱点抜き (Io) 2d+14**5 提示順 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [2,6]+14 = 22 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [4,4]+14 = 22 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [6,3]+14 = 23 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [5,1]+14 = 20 (Dice_San) Io -> 2d+14 = [1,5]+14 = 20 (MatchGM) 全弱点抜き (Io) 全抜け (MatchGM) では先頭からルーク、ナイト、ビショップ、クイーン、キングの各ガストです (MatchGM) 加えて、奥にいくほど坂が急になっていますね (Calcabrina) 坂が急だとどうなる? (MatchGM) この場所に限り、このガストたちはこの斜面に対応しています (MatchGM) では先に配置から (Fina) KがキングでK1K2K3がナイトか (MatchGM) こくこく (MatchGM) ビショップの位置(20m)から、物理ダメージを受けると転倒します (girti) 別の単語なかったんか( (Fina) キングがいっぱい居ると思って焦った( (Abyss) 王とか (Fina) 王 騎士 とかね( (MatchGM) クイーンの位置(25m)から、物理ダメージを受けると5m下がってから転倒します (MatchGM) ほうほう (Calcabrina) まぁうん (Io) その効果は飛行していても受ける?>転倒 (Calcabrina) 前衛は全員転倒しないから大丈夫だな (MatchGM) 受けない (Io) なら大丈夫ね (Abyss) フィーナさんもか (Fina) アムザの血から (Abyss) あー。あたあった (Fina) 力 (Calcabrina) やはり首狩り族か<血 (Calcabrina) それじゃー先制お願い (girti) こえーな 薩摩 (Fina) このアムザは返り血を吸って黒く…… (Abyss) 25mから5m下がる効果も受けませぬか?<転倒防止 (MatchGM) あ (MatchGM) 受けないですぬ (Abyss) はいほい 基準値14 (girti) なんつーか 考えたGMには悪いけど 前衛誰も受けないっていう( (MatchGM) Σ (Fina) ……本当になってそう( 後退もなくなるのかラッキー (MatchGM) 安易な配置であった……突貫で作るとダメだぬぅ (Calcabrina) むしろなんでGM想定してないのって言う… (Abyss) 相手18かな 素で大丈夫そうか (girti) やっちゃえ ばーさーかー (Abyss) 2d6+14 てんてい (Dice_San) Abyss -> 2d6+14 = [4,3]+14 = 21 (MatchGM) まぁ対策してトントンで勝負する体になるだろうくらいの考えだった、対策する必要なかった (MatchGM) とた (MatchGM) 弱点は物理ダメージ増加 (MatchGM) ルークからビショップはBT110~118に (MatchGM) クイーンがIB152、キングが154です (Calcabrina) それでは1R表うごきまーす (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではPC側どうぞ! (MatchGM)   (MatchGM)   (girti) 「随分と集めたようだけど・・・ この程度なら大丈夫、かな」 (Calcabrina) バークメイルと練技はいらないだろうから省略 (Calcabrina) 3m制限前進して、使役の杖をホルダーへ 鞄からマナスタッフ装備 (Calcabrina) 城A地点へスパーク行使 (Calcabrina) 2d+17+1+1 一括 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [1,3]+17+1+1 = 23 (MatchGM) ルーク振らず (MatchGM) おっと (MatchGM) キング欠片7本です (MatchGM) キングだけ振ります (Calcabrina) r0+17+1+1@10**5 それじゃABCDE (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+17+1+1@10 = [3,1:0]+17+1+1 = 19 (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+17+1+1@10 = [1,2:0]+17+1+1 = 19 (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+17+1+1@10 = [1,2:0]+17+1+1 = 19 (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+17+1+1@10 = [2,1:0]+17+1+1 = 19 (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+17+1+1@10 = [1,2:0]+17+1+1 = 19 (Abyss) ・・・・んん (MatchGM) 綺麗に (Abyss) これある意味すっげえ (Calcabrina) 一掃 (girti) 1,2,3しか出てない (Io) 色々と凄い (Calcabrina) それじゃあ岩の行動 4m前進して、範囲内の味方全員へ鉄壁かばうし手終了 (Abyss) 綺麗になったところで二番手ー (Abyss) 3m前に 運命モラルシェルon転がし ジェザイル構えショットガンバレット >司AB 5m 騎ABC の真ん中に着弾 (Abyss) 2d6+14+2 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2 = [2,3]+14+2 = 21 (MatchGM) 5人で全員着弾 (Abyss) r20@10+15+1**2 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [1,4:3]+15+1 = 19 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [5,3:6]+15+1 = 22 (Abyss) おっと (Abyss) r20@10+15+1**3 ないとう (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [1,1]<自動的失敗> (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [5,2:5]+15+1 = 21 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [3,2:3]+15+1 = 19 (MatchGM) わぁ (Abyss) またかー; (girti) おめ (MatchGM) おめです (MatchGM) 続いてどうぞ (Io) おめめ (Abyss) 2d6+16 ぐぬぬぬぬFAわんもあ (Dice_San) Abyss -> 2d6+16 = [4,6]+16 = 26 (Abyss) r20@10+15+1**5 其処だけ回れ (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [3,5:6]+15+1 = 22 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [2,4:4]+15+1 = 20 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [5,3:6]+15+1 = 22 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [2,6:6]+15+1 = 22 (Dice_San) Abyss -> Rate20@10+15+1 = [1,5:4]+15+1 = 20 (Abyss) 2つのこったか; (Abyss) あー。いや・・? (girti) 3匹残った、かな? (MatchGM) ルークナイトの順だよね (Calcabrina) うーん 結構残る (girti) ルークは死んだ! (Calcabrina) ビショップだろう (Abyss) ビショップが残るなあ (MatchGM) ナイトビショップ (MatchGM) 違うビショップナイト (Abyss) ビショップ2つとナイトAか? (girti) 残るところはそうだろうねぇ (Calcabrina) ういそれじゃあ 手番回してもらってアンコレグダ (MatchGM) ではガスト達の集団が吹き散らされる、王妃と王の姿がチラつく (MatchGM) どうぞ (Calcabrina) 3m制限前進 (Calcabrina) んー レジもいらんか (Calcabrina) 装備は前の戦いからハードレザーのまま 5点MCC2つ使ってファイアストーム ナイトAへ (Calcabrina) 2d+16 行使 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+16 = [6,3]+16 = 25 (MatchGM) 通り (Calcabrina) r40+16@10**3 ビショABナイトA (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16@10 = [4,4:10]+16 = 26 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16@10 = [1,5:7]+16 = 23 (Dice_San) Calcabrina -> Rate40+16@10 = [4,2:7]+16 = 23 (MatchGM) 散った (girti) サヨナラ! (Io) 爆発四散 (girti) よーし 行くかー (MatchGM) クイーン (girti) チャージ宣言の30m前進 (MatchGM) ぶーん (girti) 妨害は? (MatchGM) 3m出の (girti) 魔神だけ起動しよう MCC使用 (MatchGM) 猫魔神の手を煩わすまでもなく (girti) 両手もちで紅水流舞Ⅱ+罪打ち宣言 クイーンをぺちってする (MatchGM) ぺちってどうぞ (girti) 2d+15+1+1+2 ドゥル命中飛行解析魔神 (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2 = [1,3]+15+1+1+2 = 23 (MatchGM) 解析魔神が命中させる (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10+6 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力チャジ (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10+6 = [4,5:10]+17+2+2+4+14+10+6 = 65 (MatchGM) 防御8点弱点2で (girti) 弱点抜けてた もうしわけ (MatchGM) 弱点は居れてないかな (MatchGM) では59 (girti) 縦横無尽 (girti) 2d+15+1+1+2 ドゥル命中飛行解析魔神 (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2 = [1,3]+15+1+1+2 = 23 (MatchGM) 猫魔神の手を煩わすまでもなく (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力 (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10 = [2,4:7]+17+2+2+4+14+10 = 56 (MatchGM) 解析魔神が命中させる (MatchGM) 50点 (girti) 弱点わすr(ry (MatchGM) 109か、届いた (girti) うおー (girti) じゃあ、倒したんであとはお二人さんよろしくぅ! (Io) フィーナ先行く? (Calcabrina) フィーナ無双始まるよ! (Fina) そんじゃお先で (girti) いくでがんす (Fina) ……ん? (MatchGM) 生きてるだろうと思ってるけど自信なくなってきた (Fina) これ移動届くか……?( (MatchGM) 結構深いよ (Fina) 35、無理( (Calcabrina) ケンタ使えばいいやん (Fina) ほんとだ (MatchGM) せやね (girti) ケンタは回避上昇のみにあらず (Abyss) 機動力 (MatchGM) アムザダッシュ使ってもいいのよ (Fina) そんじゃ異貌、草使えると信じてMPからケンタジャイアン (Fina) ジャイアンいらんわ (Fina) 移動して必殺Ⅲでキング攻撃 (Fina) 2d6+16+1+1 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1 = [6,1]+16+1+1 = 25 (MatchGM) 2d6+13 ほい回避 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+13 = [1,6]+13 = 20 (MatchGM) あたり (Fina) r40@8+19+1+1 (Dice_San) Fina -> Rate40@8+19+1+1 = [6,5:12][6,2:10][6,3:11][6,3:11][6,5:12][4,5:11][5,6:12][1,5:7]<クリティカル>+19+1+1 = 107 (Fina) ふぁ!? (MatchGM) Σなにこれ (Abyss) w- (MatchGM) 7回回ってるぅ… (girti) わーお (Fina) ちゃんイオとどめよろしく( (Calcabrina) やっぱりフィーナは信頼できるな! (girti) これは首切りじゃないのが悔やまれますねぇ (Io) ぶんぶんぶん (Io) ではでは (girti) いや、むしろ首切りじゃないから回ったのでは? (MatchGM) あー、わかる (Fina) ああん? (MatchGM) すみません (Io) じゃあねじゃあね、ヴォパAMCCから熊起動 35mチャージ 全力攻撃するよ (MatchGM) くまチャージ! (Io) 2d+17 めいちゅ (Dice_San) Io -> 2d+17 = [4,5]+17 = 26 (MatchGM) 2d6+14 ほい回避 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+14 = [4,3]+14 = 21 (Io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+7+12 ぺちん (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+7+12 = [1,6:10]+15+2+8+3+1+1+2+2+7+12 = 63 (MatchGM) 回避1間違えてたけどめいちゅ (Io) 縦横無尽でもう一回 (Io) 2d+17 (Dice_San) Io -> 2d+17 = [5,3]+17 = 25 (Io) 弱点入れてなかったので65点でお願いしますの (MatchGM) 2d6+13 さっき1間違えてる (Dice_San) MatchGM -> 2d6+13 = [4,3]+13 = 20 (MatchGM) あぶなげなく (Io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+2+12 ぺちぺち (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+2+12 = [5,6:15][2,2:6]<クリティカル>+15+2+8+3+1+1+2+2+2+12 = 69 (MatchGM) うわぁ (girti) まわしおる (MatchGM) 55点61点を受領 (MatchGM) ちんだ (Fina) 良く回り良く事故る (MatchGM) ものすごい綺麗に掃除された・・・ (Calcabrina) 「スムーズね よかったわ」ドラゴンちゃんの逆鱗こしょこしょしてよう (MatchGM) Σ逆鱗なの (girti) 「いやぁ・・・ 流石だねぇ 皆 お見事だよ」 (Calcabrina) フィーナの逆鱗も撫でる? (Abyss) 「・・・・マッサー・・・ジ・・」銃床で? (Io) 「嫌がってるからやめてよね!」 (Fina) 「……斬った感覚が無いから、嫌いなんですよねぇガスト」血付いてないけど血払いして納刀 (Calcabrina) 嫌がられたならやめる (girti) 「魂と影で出来たものだからねぇ」 >感覚   ドレイク族が作ったもの (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではやたらと綺麗に前から順に全員処理した皆は (MatchGM) ここで冒険を中断してセーブするのだった! (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ありがとうございましたー! (Calcabrina) お疲れ様でした (Fina) おつー (girti) おつかれさまでしたー (Abyss) お疲れさまでした (MatchGM) ぎあちーは元から折れてる組だったはずだし、ガストにあんまりなじみはないのかな (Io) お疲れ様でしたの (girti) 剣折れとかいう軟弱者には製法が伝わるはずもなし (MatchGM) ふんふん チャンネルに入りました (Calcabrina) ダイス (MatchGM) さて… (MatchGM) 再開なのですが、2点アナウンスーんが (Abyss) ぴよ (MatchGM) まず、シナリオが元のやつの後半とダンジョンという形になったこともあり (MatchGM) 部位別などで経験値出したら本当にエライことになってしまう事態に (MatchGM) 魔物別で出す形に変更させていただく方向でお願いします (MatchGM) 元のやつの全半+ダンジョンか (MatchGM) そして、あれこれリアルとシナリオの双方がてんやわんやしているお陰でボスの調整が終わっていません (girti) つまり (MatchGM) お恥ずかしいのだけれど、今回ボスまで到達したらその時点で中断という形にさせていただこうと思います (Calcabrina) まぁ2時間予定じゃボス戦なんて出来ないし (girti) ほいほい (MatchGM) 申し訳なし… (io) 部位別経験点が×になったのと ボス前で中断と (MatchGM) こくこく (Abyss) まあ22時ですし (MatchGM) ボスまで行ってまもちを通されるとあちこちいじってる途中のヘンなボスシートが? (MatchGM) というお断りをさせていただいたところで、セッション再開とさせていただくのです・・・・ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 前回のあらすじ (MatchGM) フィーナさんがなんかおかしい回数回しした (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) https://gyazo.com/f70a16c17d69cdbe3fe8df08fe96118e (MatchGM) 前回ここの左の湾曲部で戦闘しました (MatchGM) 戦闘終了で中断していますが、草ったり捜索したりするならば宣言をどうぞですー (Abyss) 剥ぎと探索担当かな (girti) 探索だなー (girti) MPは2点減ってます!ます! (Fina) 3分瞑想してMP回復ー (Calcabrina) 魔香草パン食べたらいいよ! (girti) トラマナくれー( (MatchGM) リーナさんが手ずから作ってくれたやつかな (Calcabrina) フィーナがトラマナばら撒きしてくれるか (Fina) そうするか (Fina) ギアーチにトラマナ、MP3点消費で2点分け与え (Fina) d (Dice_San) Fina -> d = [3,2] = 5 (girti) ありがとう! (girti) 高位神官は違うぜ! (Calcabrina) リーナが6点あんこが3点減ってるぜ! (Calcabrina) でも時間かかるかな 判断は任せる (MatchGM) MP減少をフィーナさんに集めて草でカイケツ? (Fina) まてまて、合計10点までだから後3点しかあげれない (Fina) あ、草使えばいいか (MatchGM) では探索のほうも平行してやってしまいましょうか (Abyss) そちらはお任せして置いて、こっちは探索すませておくますかな (Abyss) 2d6+14+1 ほいの (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [6,5]+14+1 = 26 (Fina) どする? (girti) 2d+16 たたーん (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,1]+16 = 21 (MatchGM) 高いんじゃが (MatchGM) #26/6 (Dice_San) MatchGM -> 26/6 = 4.33333333333333 (Calcabrina) もらえるに越したことはないが、コスト支払うほうに任せる (Fina) 草一つで済むならそれの方がいいか (Fina) 7点使ってリーナに6点、4点使って3点あんこにトラマナ (Fina) 2d*2 (Dice_San) Fina -> 2d*2 = [2,2]*2 = 8 (Fina) 2d**2 (Dice_San) Fina -> 2d = [1,2] = 3 (Dice_San) Fina -> 2d = [2,4] = 6 (Calcabrina) ありがたく貰いーの フィーナへ魔香草アルコール (Calcabrina) r0+10 つまりあぶさん? (Dice_San) Calcabrina -> Rate0+10 = [6,2:2]+10 = 12 (Fina) #3+3+7+4 (Dice_San) Fina -> 3+3+7+4 = 17 (Fina) 後5点、5分瞑想するか (io) ふにふにしながら待ってる (Calcabrina) お人形さんを貸してあげよう (Abyss) びよーん (io) ぐにぐに (girti) 例の腕が3本とかの? (MatchGM) 濁った樹液(緑B)*16 (MatchGM) 強靭なつる(緑A)*4 (MatchGM) 再生の芽ぶき(緑S) (Calcabrina) 来年の干支の鶏 のローストする前のぬいぐるみ (MatchGM) 荒れた感じの坂だけど、岩の影とかから素材になりそうな草木を見つける (girti) 羽むしられている (Calcabrina) 首も落とされたし臓物も処理済み (girti) あとは調理を待つのみ (MatchGM) でもまだ歩いたりするんでしょう? (Abyss) なんかいろいろあった (Calcabrina) やけにもじゃもじゃした塔だな (girti) まぁ、手に入る分には文句はない! (MatchGM) 高山植物は逞しく生きているんだよ (io) んでは先に進む? (MatchGM) あ、ちなみに左上の扇型の中の探索は何もないゆえ省略しました (girti) あ、はい (Calcabrina) 進めばよかろうもん (MatchGM) ではぐるりと進む (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) https://gyazo.com/39c4aa558c6a7e25f76816219c5b5830 (MatchGM) 岩壁だ (Abyss) 階段は? (MatchGM) 岩のでっぱりとかがある (Calcabrina) どういうこと? (MatchGM) ロッククライミング的な壁ですね (girti) つスカイバイク&ドラゴネット (girti) 飛ぼう (Abyss) 如何に (Abyss) >GM (MatchGM) 基本的に苦労するPTではないはずだけど (Calcabrina) 上の様子がどうとか、岩壁は何mあるのかとか 銅して突然岩壁があるのかとか (MatchGM) 岩の輸送がちょっと難題になると想定している (girti) ペガサスに搭載して運んでやるよォ (MatchGM) ペガ公は搭載2あるんだっけ (MatchGM) そしたらピストン輸送の順番を決めてね (girti) 搭載はキャラクター一体、だ (MatchGM) ならよし (girti) 部位数は問わない (io) イオは誰か連れて上に行ってそこで警戒してようかな (Calcabrina) アビスさんを連れて行きなさい (girti) 誰か連れて行くならアビスだな 態々順番を問うなら つまり、なんかしらの判定がある (MatchGM) 距離は20m、素直に転げ落ちたら60点ダメージの岸壁だ (Abyss) 探知機(うろうろ (Abyss) 素直とはいったい (MatchGM) モノさんはもっと油断して生きていいよ (girti) やだぷー (Calcabrina) ともかく先遣隊GOだ (MatchGM) では先遣隊は誰と誰かい? (MatchGM) イオ様とネットとアビ山さん? (Abyss) しっかり背中に掴まっていこう  ネットの。 (MatchGM) では上昇班は捜索をどうぞ (girti) 私は・・・ インファン(甲冑)に乗って上がってみよう (io) 後ろにアビスちゃんのせてずいずい (girti) 2d+16 やはり生物騎獣は素晴らしい (Dice_San) girti -> 2d+16 = [2,6]+16 = 24 (MatchGM) ではずいずい上昇 (MatchGM) ではぎあち―は透明なドローン的なものが浮いていて、しびれさせて落下させる罠だと気づくね (Calcabrina) リーナはフィーナあんこと待ってるよー (MatchGM) 感知範囲は決まっているようで、間を縫って登ったり飛んだりすれば平気だろう (girti) 気づいた 教えて 安全なルートを指示するよー (MatchGM) 上がった先は踊り場になっていて、階段でさらに登れるようすだ (girti) その場所を探索して何もなければ降りて輸送しようか (MatchGM) モノさんはもっと油断して生きていいよ (MatchGM) では探索判定をどうぞ (girti) 2d+16 やだぷー (Dice_San) girti -> 2d+16 = [3,1]+16 = 20 (MatchGM) 階段の探索になります (girti) 出目悪し (MatchGM) ほい、ではしびれさせた上で空中まで放り出す罠だ (Abyss) おりたた探索s出来てもいい? (MatchGM) あ、乗ってたらできないのか (MatchGM) していいよー (Abyss) 2d6+14+1 できない、というか知らないというか (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [6,6](6ゾロ)+14+1 = 27 (Abyss) ふぁ? (girti) タンデムっていうレアスキルがあるから 行動は可能ではあった (MatchGM) この罠のほうも知ってればよけて通れる (MatchGM) ふぇ!? (Abyss) 勿体ない (MatchGM) そしてこのパーティには関係のない罠ですが (girti) コボルドに反応して絶対殺す罠 (Abyss) ひどい! (MatchGM) 飛んでいると「お前のように空を生きるバルバロスが、地を這うバルバロスと組む意味があるのか…?」っていう魔法のそそのかしを受けたね (Calcabrina) 背の高いヴァルキリーをちんちくりんに変える罠じゃないのか (Calcabrina) そそのかされるだけなら酷くどうでもいい (girti) ヴァルキリーを特徴なしの人間に変える罠じゃないのか (io) セクシーなヴァルキリーだったら危なかった (MatchGM) どうやら壁を直接上る者と空飛べる者を仲たがいさせる罠だったようだ (girti) さようなら・・・ (MatchGM) このフロアは以上のようだ、休憩は不要っぽいかな…? (girti) 6ゾロなら安全は確認できたろうし 輸送をしよう インファンは仕舞う (Fina) 休憩はさっきしたしね (Calcabrina) ひきあげちくりー (Abyss) ばるばろすはすくないのであった・・・(無関係 (MatchGM) ではにょきにょきと引き上げが行われる! (girti) 一人しかいないって言うね (Abyss) いらはーい (MatchGM) 元々バルバロスの領域内にほっぽリ出して蛮族に迷宮アタックさせる罠として作られた魔剣だからね… (MatchGM) では皆集合した (Abyss) では次ですかの (Calcabrina) クリアリングはすんだらしいし次だ次だ (girti) 「今のところは問題もなく順調に進めてるねぇ」  探索すんだエリアを越える (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) そのままぐるりと螺旋階段を螺旋して (MatchGM) https://gyazo.com/54d971e44052e314568befc4050ca029 (MatchGM) 上がって来たみんなのお顔を溶岩の輻射熱が差す (Abyss) 「・・・・あつ・・・・」 (Calcabrina) 唐突なんだけど溶岩があるの? (MatchGM) 本物じゃなさそうだけど、浸かったらダメージは高そうだと感じるね (Abyss) 上階に溶岩とか怖い。魔剣の迷宮ぱな・・・ 本物じゃないのか (girti) 魔法なのかな (girti) Wizの (MatchGM) ダメージ床のヒドいのだと思えばよさそう (Abyss) じゃあとらまなを(ちゃう (io) 他に部屋内の詳しい描写は無いかな? (girti) まぁ、つまり飛べってことだよな (Abyss) 行先らしいのは・・・と (girti) マグマの右上に行き先っぽいのは見える (MatchGM) 部屋の内装は洞窟をイメージしたものの様子で、溶岩自体は結構リアルだ、深さは腰位までありそう (MatchGM) 歩いて渡るなら3R、飛ぶなら1Rで越えられると見える (girti) まぁあ、とりあえず 安地を探索しよう (girti) 左側をね (MatchGM) では探索ロールどうぞ (girti) 2d+16 探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [5,5]+16 = 26 (Fina) 2d6+9 たん (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [5,5]+9 = 19 (Abyss) 2d6+14+1 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [1,1](1ゾロ)+14+1 = 17 (girti) 反動 (MatchGM) Σ (Abyss) ぴゃあ (io) おめめです (Abyss) ファンブルがなくてよかった (MatchGM) アビ山さんは経験値が50点落ちてるのを見つけた (Abyss) 50えんみーっけ8ちげえ (girti) それはチョコだ (Calcabrina) 溶け五円チョコ (Abyss) 当たりつきのあれか (io) ちょーだい (Calcabrina) まぁたかだか30秒の違いだしここもピストン輸送で (girti) 一応 インファンで溶岩あたりの探索もしておこう 左側の結果でたら (Calcabrina) ういうい (Abyss) 反対側の壁でもかつかつ叩いておこう  ここがあやすい (MatchGM) https://gyazo.com/4b17eeef4e8dd693999d1030bd507af2 (Calcabrina) GMの解説待つ (MatchGM) 地図で左下の壁には「冷やせばよい」と書かれたプレートと、水を凝縮して固形にした立方体が置いてある、冷えっ冷えだ、使用すると多量の冷たい水になる (MatchGM) 熱さを覚ますのに使えるが、マグマに放り込むと水蒸気爆発する (MatchGM)   (MatchGM) 左上の壁には「備えをせよ」と書かれたプレートと、土壁のミニチュアみたいなものが置いてある (MatchGM) 使用すると部屋を壁でまっすぐ区切ることができる (Abyss) ミニチュア・・・ (MatchGM)   (MatchGM) そして…っておっと、まだマグマの領域は探索してないが (Calcabrina) GM PTの現在血はどこですか (Calcabrina) 現在地 (MatchGM) ドアは半分ほど溶岩に水没(?)している (MatchGM) 引いて開けるドアで、水圧(?)の関係でこのままでは開かないだろう (Abyss) 溶岩?の水面?下と。 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) PTの現在地は「下」と書かれた階段から上がって来たところだ (Calcabrina) GM ドラゴンインファントがマグマエリアの探索をしたようなのですが何か開示される情報はありますか (Abyss) 反対画の壁叩いてたら、ほんとに何かあったよ・・・。(かつかつ) (girti) まだしてないぞ!( (Calcabrina) 結果でたらか (Calcabrina) じゃあおねがいしまする (MatchGM) じゃぁ続いてどうぞ! (Abyss) 左を待って、だったかも (Abyss) よろいんふぁんと (girti) スカイバイクは置いて インファンでやってこよう (girti) 2d+16 てぇーい (Dice_San) girti -> 2d+16 = [4,4]+16 = 24 (MatchGM) どのドラゴン? (girti) インファン (Abyss) 族勢を聞いたのだろうか (girti) 属性の事なら雷 (MatchGM) おう、では熱そうだ (girti) 耐えろ (MatchGM) スミマセン属性でした (MatchGM) インファン「アッハイ」 (Abyss) まあ、泳ぐわけじゃないし・・ (MatchGM) ではボガンと溶岩しぶきを噴き上げる罠を発見 (Abyss) あらあつい (Calcabrina) 回避可能? (girti) ファッキンホット (MatchGM) そしてそれを避けて通るルートを溶岩の波であらう罠も発見 (MatchGM) 両方とも飛んでれば平気で、避けて歩くルートも発見した (Calcabrina) 以上かな? (Abyss) 避けて歩ける程度だったのか (MatchGM) ダメージは2d6+20/生命抵抗目標20/半減だ (MatchGM) 冷えた部分を渡れるイメージでお願いします (Calcabrina) 歩いてわたるにも罠に引っかかるにもそのダメージを貰うのね (Calcabrina) GM 水蒸気爆発について詳細はありますか (MatchGM) ほうほう (MatchGM) では構造解析をどうぞ(あまり見ない (Calcabrina) 2d+12 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12 = [1,5]+12 = 18 (girti) よろー (Abyss) 見識なりで、パウダー?やミニチュアの詳細は知りたいかもの (MatchGM) おっと、構造解析に含めちゃってたけど、見識でできてもよさそうだな・・ (Abyss) いまいちよく解ってない。またはGMとの齟齬がありそうだったので (MatchGM) 見識で振っていいよー (girti) よろー (Calcabrina) 見識参加の人はどうぞ (Abyss) 2d6+10 見識。部屋を壁でまっすぐ区切ることができるとか、魔法の品かなんかだろうか (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [2,5]+10 = 17 (MatchGM) ああ、魔法の品だというのはすぐわかるですね (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 「使用すると冷水になる立方体は、左の地面を冷やして快適にした後、10分程で気化する」「溶岩に放り込むと、水蒸気爆発を起こして部屋中に衝撃+火属性のダメージを与える、近くでやればドアも壊れるだろう」 (MatchGM) 「どのみち部屋の湿度をある程度あげる」 (MatchGM)   (MatchGM) 「そなえをせよの土壁は、部屋を区切って反対側からの影響をシャットアウトする」「ただし、完全にシャットアウトするので壁の向こうに立方体を投げたりはできない」 (MatchGM)   (Abyss) 壁はどの程度のサイズになるのだらう。完全に部屋を分断できる? (MatchGM) 「扉は頑丈なものだが、かんしゃくを起こして延々と叩き続ければ壊れないこともないだろう、ただしかなりの時間がかかる」 (MatchGM) 完全に分断しちゃうね (MatchGM)   (Calcabrina) かなりの時間とは? (MatchGM) 1日がかりということで、熱狂と舞いが切れるのがペナルティ―になります (girti) じゃあ、GM質問だ (MatchGM) はーい (girti) 溶岩の先の扉って 防護点とHPいくつ (MatchGM) 決めてない! (MatchGM) 決めると壊れる… (girti) 壊す (Abyss) ぶっちゃけると、パウダー爆破でないと開きませんよ、ってか (MatchGM) こくこく、熱狂と舞を払ったり、特攻役がケガレ1点払えば通れるよ (Calcabrina) GM パウダーをぺてぃにも足せて扉に突貫 PTは岩を立てかけて遮断で水蒸気爆発を防ぐ これデカ脳ですか (girti) じゃあ、ピクシーちゃんには犠牲になってもらうよ (Abyss) 壁を張って分断した後って任意に解除できるんですかのう (MatchGM) いろいろと方法はあると思うので、うまくやって扉を壊そう (Calcabrina) で可能 (MatchGM) 的な (MatchGM) Σ妖精になんてことを (Abyss) 持続切れで帰るから、爆発には巻き込まれまい(熱いが (Abyss) 帰るなら (girti) どっかのリプレイでフィーは言いました (girti) 妖精は魔元素に帰るだけだから無問題、と (MatchGM) ほほう、その彼はなんと? (MatchGM) まったくだ (io) で、可能なの? (MatchGM) とても可能だと思います! (MatchGM) (まったく反論がみつからなかった (girti) あと、その石壁は どうやって解除すればいいの? (MatchGM) あ、その辺全くかんがえてなかった (MatchGM) まぁ爆発したら崩れるとかでいいとおもう (girti) ほいほい (girti) では、ピクシーいってらっしゃい (Calcabrina) それじゃあ迅速に実行しましょ (Calcabrina) 2d サモンぺティピクシー (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [5,5] = 10 (MatchGM) ほい出た (Abyss) ピクシーが扉に向かったら、壁を建てよう (Calcabrina) ピクシーに水パウダーもたせて扉の前へ (Calcabrina) 30秒のうちにPTは退避 (girti) もう持てるだけもっていっちゃいなさい (Abyss) 塔が壊れる程爆発なさい(あかん)  よし、退避 (MatchGM) そしてピクさんが消滅するとパウダーがぽちゃん? (Calcabrina) そういうことで (girti) 時限式 (MatchGM) ではずずんと塔を震わせる音とともに、土壁が崩れ去ると (Abyss) ぽちゃん                    ―― カッ                的な(想像 (MatchGM) 見るも哀れな状態の扉と、役目が終わったので溶岩がいなくなって通れるようになった床が出てくるね (Abyss) 「・・・フェア・・・リー・・・テロ・・?」実際便利ダネ (Calcabrina) 「つかいつぶせてべんりだわね」 (girti) 時間拡大して爆発物持たせて敵陣に投人機でぶっとばす (MatchGM) ストーンウォールの上に乗っけておくとか考えてたけど (Calcabrina) それじゃあ向こうの部屋行こう あと30分しかない (MatchGM) よく考えたらあの岩も妖精で出来てたりするのかな (girti) 行こう (MatchGM) では行こう! (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) https://gyazo.com/0526156dcb1bdba7a0bffb51ca3ce243 (Calcabrina) わからん (Abyss) 今度は凍った? (MatchGM) うってかわって氷の床に銀世界といった部屋だ (girti) つるつる滑りそう (Calcabrina) 北風みたいなのがいる (Fina) なんか吹いてる (MatchGM) 北風さんみたいな像があり、その手から吹雪が出ている (girti) つまり、投石で破壊する(スリング用意 (Abyss) ぐれねーどは10mか (MatchGM) 一応対蛮族迷宮なので壊すのも選択肢に入ってる (Calcabrina) 説明終わり? (girti) 状況説明が終わったなら探索をしたいのだが (MatchGM) 相変わらず探索は2面当時にはできないから、まず手前からだね (MatchGM) はい!以上です! (girti) そもそもこの地図 どこがどう繋がってるの (MatchGM) Σ (girti) マグマの扉っぽいのの真上に繋がってる、でいいの? (MatchGM) https://gyazo.com/1acc59bad02f8d3d7e405c0761dd64e6 (io) もうちょっと細かく描写してくれれば分かるけど せめて溶岩の部屋の部分消したら分かり易いかな? (MatchGM) こくこく、それでお願いします (girti) 階段すっげぇ近いし あの像どうでもいいのでは?( (girti) まぁ、探索しよう (Abyss) うん、かべつたいに階段いけそうな (girti) 2d+16 飛行ユニットで探 (Dice_San) girti -> 2d+16 = [5,1]+16 = 22 (Abyss) 2d6+14+1 えーと、右半面しかできないとかいうことでいいのかのう  探索。 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [6,3]+14+1 = 24 (MatchGM) ふんふん (Calcabrina) 風が強くて滑って動けないだとかそういうことなんだろうけど推測でしかない (MatchGM) では中に踏み入れると吹雪が増して方向感覚を失わせたりする罠が発動する仕掛けのようだ (girti) 吹雪いて前が見えない、的な? (Calcabrina) 壁伝いでよさげですが (MatchGM) 対策としては手をつなぐ、腰をロープで縛る、などが古典的だ (girti) 壁伝いで行けば 方向感覚死んでも階段まではいけそうな気がする( (MatchGM) こくこく、数メートルだから抵抗さえすればらくしょうだ (girti) 抵抗、とは (Calcabrina) 抵抗が失敗するとどうなるか説明受けてないけれど (MatchGM) フラフラ歩き出してランダム表を振ったりできる (Calcabrina) だから壁伝いにいけば方向感覚は失わないのでは? (MatchGM) Σい、いや魔法的な… (Abyss) そういう精神効果も持つ罠なのかもしれない(ゆらゆら (Calcabrina) 鳴らそう説明してもらわないと (MatchGM) そ、それ! (girti) まぁ、そこはいいよ( (Abyss) ただ、その場合 生命抵抗何だか精神何だか・・・それはさておき (girti) 抵抗種類 抵抗目標値 失敗結果 成功結果   は、どうなのだ (Calcabrina) そうしたら、抵抗の目標値はどのぐらいになりますか? (MatchGM) む、そうか開示するもんなのかな…よくかんがえたらあんまり聞かないな罠の内容バレって=回避が多いからかな (Calcabrina) 開示しないならなくてもいいから 生命抵抗か精神抵抗か教えてください (MatchGM) 精神抵抗だよー (girti) 騎獣はするの? (girti) ゴーレムもか (MatchGM) でも迷っても欲しいし何か対策とったりもしてほしいし、高くしてある (Calcabrina) 言の葉は破れ散るはこの判定に有効ですか (MatchGM) お (MatchGM) 鳴らしてれば利くよー (girti) 運レジ+言の葉で+4やね (Abyss) 運レジならして言の葉して ロープなりもって先導してもらう・・・? (Calcabrina) このトラップは精神効果属性ですか 水・氷属性ですか (MatchGM) トパさんはもうちょっとたやすく生きていいよ (Calcabrina) また、ロープでお互いを結んだ場合誰かが失敗したものを全員で押しとどめることは可能ですか (MatchGM) 精神効果属性かつ水・氷属性です! (Abyss) ぶーめらん・・。 (MatchGM) どっちの対策も聞きそうだね! (girti) 騎獣とゴーレムは抵抗の必要がありますか? (Calcabrina) ゴーレムは精神属性効果無効ですがどうなりますか (MatchGM) 失敗したひとをつかまえとくのはぜんぜんおっけーだ (MatchGM) ゴレにはこの効果はまったく利かない (Calcabrina) 吹雪をストーンウォールで遮ることは可能ですか (MatchGM) ほう (MatchGM) それはできそう (girti) レジボムで水・氷属性を指定した場合 効果を無効化できますか (Abyss) 妖精さんご活躍 (MatchGM) 水・氷に対する無効化はきちんと利くよ! (Calcabrina) 像の破壊は想定しているといいましたが、建造物データの開示はありますか (MatchGM) ううん、特に壊す努力はしなくてよくて、素材がでます (girti) じゃあ、レジボムで無効化した後破壊して登る? (Calcabrina) じゃあそれで (Abyss) 努力要らないって何だろう、 一撃入れたら壊れるのか (io) 壊すと宣言すれば壊れるのかな (Calcabrina) 壊せるかって聞いて壊さなくていいって言うのはもやもや来るんだけど (MatchGM) あ、イオさまの言うような感じです! (MatchGM) 宣言すれば壊せます (Calcabrina) 了解です (girti) じゃあ、アビスよっろろ (Abyss) え・・・。   じゃあ、銃で狙撃して壊す (MatchGM) Σ (MatchGM) そりゃそうか… (MatchGM) 壊れた! (girti) ア、ハイ (Abyss) 吹雪で視界が悪ければレジボムする  いらなかった (girti) じゃあ、素材回収したら登るかー (Calcabrina) じゃあ素材回収して進みましょう 可能なら探索でクリアリングを (io) ですのー (girti) 一応左側に探 いらないならしない (Abyss) 「・・・・・・・さむ・・・  じゃま」  たーん (MatchGM) なんか壊したあと像登ってるみたいだ>素材回収したら登るか (girti) GM,必要?>左探 (MatchGM) や、右面に踏み込んだところで遭遇です (Calcabrina) なにと? (Abyss) んが?? (girti) なんかいた! (MatchGM) では魔物知識判定いきましょう! (Calcabrina) 対象と数と目標値の開示を (MatchGM) まもちで終わりかな (girti) あと、距離も (MatchGM) まってね (Abyss) ほんとにいたわ・・・ ギミック戦想定が ギミック抜きにされた遭遇か (girti) こいつは撃って壊すまで待っててくれたんだな・・・ (Abyss) もしくは撃たれるとは思って無くて慌てて出てきたか・・・ (MatchGM) ちょっとまってね経験値最終確認… (MatchGM) よし (MatchGM) 15/21です (MatchGM) 数は1体 (girti) 一種か (girti) 2d+16 まもち (Dice_San) girti -> 2d+16 = [2,4]+16 = 22 (Calcabrina) ノレッジをMCCから使用 (io) 2d+13+1 らいまも (Dice_San) io -> 2d+13+1 = [2,4]+13+1 = 20 (Calcabrina) 2d+12+1+2  (Dice_San) Calcabrina -> 2d+12+1+2 = [1,3]+12+1+2 = 19 (Abyss) 2d6+10 まも (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [2,5]+10 = 17 (MatchGM) ぎあちーが抜いてるだけか、弱点は抜けない? (girti) データ見て有用そうだったら割るだろう多分 (Calcabrina) リソースもったいないからよほどじゃないと割らないかなぁと思う (MatchGM) クラーケンですね (MatchGM) BT83 (girti) どこの何Pだ!( (girti) どもども (girti) 欠片の有無は? (Calcabrina) 弱点いらないねー (MatchGM) 欠片はナシだ (girti) おk (Calcabrina) 水中特化はどうなってる? (Abyss) 冷凍烏賊か (Fina) フィーナが一回倒した(設定)のやつだ…… (MatchGM) ええと、能力の本文説明通りで扱います (Abyss) そういえばそんな話も<1話OP (MatchGM) 特化って書いてあるけどペナ貰えば出てこれる (Calcabrina) ですから、今は地上として裁定されますか? (MatchGM) お、まってね (MatchGM) 今は彼が氷を割ったところで、現在はまだ水中です (Calcabrina) 氷の下は水なのか (MatchGM) 向こうの行動で出てこようとしている様子です (MatchGM) 水面を通れる攻撃か、こちらから水中に入るならば攻撃可能です (girti) 空中は? (Calcabrina) 近接攻撃はどういう扱いを受けますか (Calcabrina) ちがうな 地上から水中に向けての射撃は潜行弾が必要ですか 近接攻撃を子O炉見るキャラクターは水中に入る必要がありますか (Calcabrina) 試みるキャラクター (Calcabrina) 水中へ入ることには何か特殊な宣言や処理が必要ですか 通常移動と同じように可能ですか 水中では飛行の能力はどうなりますか (Calcabrina) ここでぱっと中断しますか (MatchGM) むむ、水面のルールそこまで聞かれるとはってぱっとルルブ開いたのに出てこない… (Calcabrina) るるぶ2かな? (MatchGM) 一度中断しましょうか (Abyss) ほいの (MatchGM) では続きは (Calcabrina) 了解です (io) 次回初めに返答していただければですの (girti) ほーい (Abyss) 潜行弾ねえ・・・6発持ってはいるけども (Calcabrina) なお、水中での戦闘はルルブ2で定義されているが、今回疑問に思っているのは地上から水中への移行についてなので (Calcabrina) これはGM裁定の範疇になるかと (MatchGM) 水曜かな (Calcabrina) 回答は次回でよろしいので 23日水曜日ですかね (girti) 水中への移動が面倒な裁定になった場合 回避特化フィーナシールドで時間を稼ぐのがいいかなぁ (Fina) あの、必中 (girti) 耐えろ (Abyss) 耐えてね、触手プレイ (girti) #12*5 (Dice_San) girti -> 12*5 = 60 (girti) なぁにしにゃしない (girti) 地上にさえ出てくれば確実に1rでぶっ飛ばせるわけだし (io) 触手とかちょっと嫌なんで薩摩人におまかせ (Fina) 取りあえず今日は寝よう…… (MatchGM) ほいむ  (MatchGM)   (MatchGM)   (girti) おつー (MatchGM) ではここらで中断しますー (Abyss) おつー (girti) 掲示版更新よろしくねー チャンネルに入りました (Calcabrina) そいやGMン (Calcabrina) イカちゃんは空から攻撃できるんだっけ あと地上から銃撃つ時潜行弾は必要かどうか (MatchGM) む (MatchGM) では先に (MatchGM) 結局水中の敵に対して攻撃するルールは別のゲーム(DD3.5e)のものだったことがわかりました (Calcabrina) お、おう (girti) まぁ、金属着てると完全に動けなくなるからな( (MatchGM) 悩んだんですが、「初ターンのみ水上からの攻撃は『HPを減らす量を半減』」という形で行こうと思います (Calcabrina) えぐいw (girti) シャッガンと薙ぎで足は持っていけるかな多分 (Calcabrina) 初ターンのみって言うのはイカが深く潜ってるってこと? ラウンド経過ででてくるとか (MatchGM) 水中の戦闘で有効という系統の遠距離攻撃と水中に入っての近距離攻撃は (MatchGM) 普通に効くという方向で (girti) 水中に入ると水没するんですがその (MatchGM) 潜ってて向こうの行動で出てくるです (Calcabrina) はーい 深さは腰ぐらいまで出すっけ (MatchGM) 深さは距離としては考えないけど (MatchGM) 胸までとなります (Calcabrina) ペナルティとしてはどのくらい? (Abyss) ダメージ量減少? (Calcabrina) あと金属鎧 (MatchGM) どぼんして戦うと-4だったかと (MatchGM) 金属鎧は水中じゃぶんの時死亡っていうルールだと思ってるので (MatchGM) なんとかなる? (Abyss) どぼんするのか   1R目のみ与ダメが半分になるという処理なのかかか (MatchGM) ああちょっとまってね (Abyss) 違うか。1r裏で烏賊が挙がってくる?までは半減されるけど、    ・・っと 失礼。 (girti) 金属着てたら水中はもうなにもできないんだよねー (MatchGM) 上がってくるまでは半減 (Abyss) 烏賊が。<あがってくるまで (MatchGM) 水中に入って戦うなら半減はなし (MatchGM) ↑近接の話 (girti) 水中入ったらなにもできないんですがそれは! (girti) 金属着用者は水中一切行動不可能、です! (Abyss) ・1R表は 烏賊が水面下なので攻撃できるけどダメージ半減よ。    ・水中に入ったら半減ないけど、水中ぺ名はあるよ     ・烏賊は1R裏に水面に上がってくるから、以降はペナも半減もないよ (MatchGM) で、そこから先の深さはの話から「あれっえっと」ってなって慌てているので (Abyss) ッスか? (MatchGM) 全部無しで、深さは足腰立たない深さで、対策無し金属鎧だと死亡する深さ (MatchGM) が正しいです (MatchGM) 腰ぐらいまでって言ってたかな… (Abyss) どうだっけ<腰 (Calcabrina) 死亡するって言い方が文字通りなのか、データ的には手も足も出ないという意味なのか (MatchGM) ええと、金属鎧なら行動不能になる深さです (MatchGM) 生命力ラウンド後に死亡だったかな (Fina) 前衛全員金属だからなぁ( (Calcabrina) 了解です ルールについては正確な表現をおねがいしたい (Calcabrina) 生命力ラウンド後に気絶ね (Calcabrina) なおそれは息継ぎなしで水中にいることの話なんで金属鎧とは関係ない (MatchGM) まぁ現状水中に対処できるのはエアタイトアーマーのみ? (Abyss) FT水がね・・・ (Calcabrina) あんこさんは水契約してないからの (Calcabrina) とはいえ表占有失礼しました (MatchGM) なので水に入ることはなさそうかな…? (MatchGM) あ、ここオモテか (Abyss) んむ (MatchGM) うっかり! (Abyss) 珍しいなと思ってた (Calcabrina) データのことなんで表で聞いた (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では隙間あけて (MatchGM) 前回までのあらすじ (MatchGM) 迷宮をけっこう登って来た、氷の上の嵐を処理したらイカが出て来た (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 改めて、クラーケンはBT83です (girti) 敵位置お願いする (Abyss) 烏賊ってどうやって出てきたんだっけ<氷地 (MatchGM) 氷を割って出て来た (Abyss) 出てくる、でなく 出てきたのね・・。なら (Abyss) 割ったところに壁敷いても 出てくるのは阻害できないデスかね(ぇー (Calcabrina) GM イカを無視して会談まで移動することは可能? (MatchGM) 氷を割った、で今終わってるという感じ (MatchGM) 不可としています (Calcabrina) なにゆえー (MatchGM) む、ええと乱戦エリアとか…、まぁ氷がバキバキ割れてうまくは知れないとかそんな? (Calcabrina) はーい (Calcabrina) 先制したっけ? (MatchGM) まだですな (MatchGM) では先制21ではじめましょうか (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) おっと イクラだゲソ (MatchGM) では先制判定お願いします (Abyss) 21カ (Calcabrina) 弱点は抜いてなかったでゲソ (Fina) イニブいるー? (Abyss) 烏賊のくせに高いじゃなイカ。 出目7要求 (Fina) A投げるか、そい (MatchGM) 動物はみんなイニシ+2くらいされてるイメージある (Abyss) ありあとです (Abyss) 2d6+14+2 えっぷし (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2 = [1,2]+14+2 = 19 (Fina) うぇーい (MatchGM) 低さある (Abyss) ・・・・・ぱりん(寒い (MatchGM) 届いた (Fina) まったまった振ってから( (Abyss) おっと (MatchGM) 確かに (Fina) 2d6+11+2 自前MPからケンタ (Dice_San) Fina -> 2d6+11+2 = [4,1]+11+2 = 18 (Fina) パリンどうぞ( (MatchGM) ホロリ (Abyss) 寒さが悪いんだ (MatchGM) ではパリンでおkですな (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 1R頭   PC側 (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) じゃあこちらからーん (Calcabrina) あんこの行動 1m右へ制限後退 (MatchGM) 移動 (Calcabrina) マリオネット宣言 サモンぺティからピクシー召還するよ (Calcabrina) 2d そーれ (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [4,1] = 5 (girti) 死んで礎となれ ピクシー (MatchGM) もろっと出た (Calcabrina) そしたらピクシーが14m全身 (Calcabrina) 妨害は? (MatchGM) クラーケンを相手取った (MatchGM) なしで (girti) 1LvVS14Lv これはオッズに期待が (Calcabrina) それではフェアリーパンチを触手Aに当てる! (Calcabrina) 2d+1 おらー! (Dice_San) Calcabrina -> 2d+1 = [4,5]+1 = 10 (MatchGM) あたらじ (Calcabrina) ゴメンこれに+2 (MatchGM) あ、振りません (Calcabrina) あたらないかー! (Calcabrina) あんこ以上 (MatchGM) ほい次どうぞ (girti) 下がるぞー (girti) ピクシーのために その場で運レジ起動しておいて 36m下がろう 敵から46mの位置 (MatchGM) ほい受領 (MatchGM) 次次どうぞ (io) じゃあ下がるのよ (io) 25mバック (MatchGM) にょきにょき後退 (io) いじょ (Fina) こっちーら22m後ろに移動で終わり (MatchGM) ほいさ (Calcabrina) リーナさんは全力移動で30mさがるね (Abyss) 次Rの保険に、がっつり35mばかり下がるか (Calcabrina) ゴーレムは一応3mさがってあんこをかばっておく (MatchGM) ほい全員 (Abyss) この銃50m射程あったわ…(全力退避 (MatchGM) ではこっちR (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではクラーケン触手でごつんかな (girti) えーと 白風が22mだからー (girti) あと岩が3mか (Abyss) どもも (girti) 隊列は多分完了 GMどうぞ (MatchGM) ほいこちら (MatchGM) 振らない同士になるからこっちが振るで妖精をごちん (Calcabrina) 回避放棄!めんどい! (MatchGM) 2d6+15**5 触手 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [6,6](6ゾロ)+15 = 27 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [3,4]+15 = 22 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [3,4]+15 = 22 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [3,2]+15 = 20 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [4,1]+15 = 20 (MatchGM) 2d6+15**5 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [1,1](1ゾロ)+15 = 17 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [1,3]+15 = 19 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [1,5]+15 = 21 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [6,4]+15 = 25 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [2,1]+15 = 18 (Calcabrina) おめー (girti) 魔元素に・・帰れ・・・! (MatchGM) やったぜ…? (MatchGM) そしてバラバラに! (Calcabrina) ウーワウーワウーワ (MatchGM) イカ頭がよによにしておわり (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) ゆーうぉん (MatchGM) そして2R PC側! (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (girti) 特に宣言なかったけど 地上に出た、でいいの? (Calcabrina) イカが水面から頭を出した?でいいかな (MatchGM) イカがめきめきと氷を割って地上に姿を表すね! (Abyss) レバー右押 貯めコマンドの方から、だうぞ (MatchGM) 出した! (io) 出て来たし行こうかの (Calcabrina) かっこいー! (girti) 竜騎士様ー! (Abyss) きゃー。らいだーさん (io) MCCから熊猫指 ヴォパA起動してチャージ35m (MatchGM) イオ様版はねこまじんではなくねこゆび (io) 妨害は無し? (Abyss) ぱんだふぃんがー (MatchGM) 妨害なしんこで (io) ほい (io) では薙ぎ払いぶんぶん (io) 2d+16+1+2+1 ぶん (Dice_San) io -> 2d+16+1+2+1 = [4,2]+16+1+2+1 = 26 (io) っと対象は足5本で (MatchGM) 全あたりで! (io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+7**5 ABCDEぺちん (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = [3,3:10]+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = 51 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = [2,5:10]+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = 51 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = [1,4:8]+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = 49 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = [5,3:12]+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = 53 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = [2,1:4]+15+2+8+3+1+1+2+2+7 = 45 (io) 縦横無尽でもう一回 (io) 2d+20 ぺっちん (Dice_San) io -> 2d+20 = [5,2]+20 = 27 (MatchGM) 命中 (io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+2**5 ABCDEぺちんぺちん (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [3,4:10]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 44 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [3,2:8]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 42 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [3,2:8]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 42 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [4,4:12]+15+2+8+3+1+1+2+2 = 46 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+2 = [5,6:15][1,6:10]<クリティカル>+15+2+8+3+1+1+2+2 = 59 (Calcabrina) やったか!? (Abyss) ひゅー (MatchGM) 71 69 67 75 80 (MatchGM) バラバラだ! (girti) んだば続こうか (io) ネットが牙で胴体にがぶり (girti) 夫失礼 (MatchGM) がぶりどうぞ (io) 2d+14 当たりそうな気がする (Dice_San) io -> 2d+14 = [1,1](1ゾロ)+14 = 16 (io) かなしみ (girti) おめでとう (MatchGM) 50点の経験値をがぶり (Abyss) おめめ (io) こちら以上ですの (MatchGM) ほいおわり (MatchGM) 次どうぞ (girti) 改めましてー (Calcabrina) ギアーチミサイル発射! (girti) 猫魔神起動 MCC2 チャージの46m前進 (MatchGM) ミサイルはバイクに乗ってやって来る (girti) 紅水流舞Ⅱと罪打ち宣言で胴体を殴る (girti) 2d+15+1+1+1+2 ドゥル命中飛行解析猫魔神 (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+1+2 = [1,4]+15+1+1+1+2 = 25 (MatchGM) ねこまじん命中 (girti) 練技入れてよかったー! (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10+10 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力 (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10+10 = [4,6:11][4,5:10]<クリティカル>+17+2+2+4+14+10+10 = 80 (MatchGM) Σ (Abyss) おっぷ (MatchGM) 67受領 (girti) チャージが凄まじく効いている (girti) 縦横無尽で再度 (girti) 2d+15+1+1+1+2 ドゥル命中飛行解析猫魔神 (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+1+2 = [6,3]+15+1+1+1+2 = 29 (MatchGM) これも命中 (girti) r38@10+17+2+2+4+14+10 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力 (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+10 = [6,1:8]+17+2+2+4+14+10 = 57 (MatchGM) 44受領 (girti) サヨウナラ! (MatchGM) お、111点 (MatchGM) では大ゲソとあとまだ不確定な素材をドロップしつつしぬ! (Calcabrina) 爆破ッ! (io) イカ焼きにしよう (girti) イカ飯もいい (MatchGM) イカ飯ほんといい (MatchGM) きみたちのしょうりだ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) わたしたちのりょうりだ (Abyss) いかだけに (girti) うおー (io) もぐもぐ (girti) 剥ぎ宣言だけして 登るか (MatchGM) ではフロアは静まり返っているね (girti) 貝は回収 (io) うむ 回収と剥ぎだけして昇るべし (MatchGM) では石像のところの剥ぎもした (Abyss) 指輪換装と装填して剥ぎ (MatchGM) 戦闘も収まってフロアを見ると、温泉が見つかる (girti) こんな寒そうなところに・・・ (MatchGM) 見識をどうぞ (Calcabrina) 2d+10 なぜ・・・ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+10 = [3,6]+10 = 19 (Calcabrina) +12でした 21 (Abyss) 2d6+10+1 (Dice_San) Abyss -> 2d6+10+1 = [6,5]+10+1 = 22 (girti) 2d+7 ケミ見 (Dice_San) girti -> 2d+7 = [1,2]+7 = 10 (io) 2d+4 けみけ (Dice_San) io -> 2d+4 = [4,1]+4 = 9 (Abyss) 「・・・・・なん・・・で・・?」ハテナ (MatchGM) ランダムでいい効果があったりする温泉だね (MatchGM) 一応補給しに帰れないからいくつか・・・ (io) 入るまで分からない感じかの (MatchGM) こくこく (Abyss) 妖精でも入れるか(またか (Calcabrina) リーナさんは宗教上の理由で入れないので皆さんどうぞ (girti) いい効果があったり  悪い効果もあるの? (MatchGM) その辺りが妥当かな? (girti) じゃあ、入らない (MatchGM) 24なら悪い効果ないかどうかわかるけどぱりん? (MatchGM) する? (girti) 虫でいいと思うけど (MatchGM) ではおkかな (Abyss) 寒しネ (Fina) 2d6+8 わかればめっけもん (Dice_San) Fina -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 (Fina) 無理 (girti) あがんべ (MatchGM) あがん (Abyss) この環境下で入るものがいるかと言えば (Calcabrina) まぁ女子だしなぁ (Abyss) ・・・・よし、あんこさんを (girti) その手が・・・ (MatchGM) 浮く・・・? (io) ぎーちあ入っていいよ (Abyss) 20点魔晶石を こう、ひもくくって温泉内へ (girti) まぁ、試すだけなら 騎獣彫像解除してぶち込めばいいんだけどね (Abyss) せやね・・。<試すなら 騎獣 妖精 (MatchGM) 馬が? (Calcabrina) 馬洗ってやろう (girti) 馬でも インファンでも ペガ公でも (Abyss) じゃあ、ばいくで (MatchGM) じゃぁぎあちー2d6で (io) インファンならイオちゃんも世話してあげる (MatchGM) イオさまの世話だ (girti) じゃあ、インファンをつけたことにしておこう  馬はワンチャン使う (MatchGM) とぷん (girti) 2d インファン (Dice_San) girti -> 2d = [1,5] = 6 (Abyss) その間、寒いんでゴーレムさんの陰でビバーグしてようか (MatchGM) 6)何もなし (girti) よし、ほっぽいて上がろうか (io) 流石に仕方ないかな( (MatchGM) では気持ちインファンのお肌はぷるぷるしたりした (MatchGM) では上へ? (Calcabrina) 「うろこのつやがよくなったわね」すべすべ (girti) よしよし(再度彫像化 (Abyss) 登頂 (MatchGM) にょきにょき (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) おっと (MatchGM) 階段の耳たんわすれていた (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) あらためてどうぞ (girti) じゃあ、するか (io) けいかいけいかい (girti) 2d6+16 ライ探 (Dice_San) girti -> 2d6+16 = [4,1]+16 = 21 (Fina) 2d6+9**2 みみたん (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [6,4]+9 = 19 (Dice_San) Fina -> 2d6+9 = [3,3]+9 = 15 (Abyss) 2d6+14+1**2 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [3,2]+14+1 = 20 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1 = [6,6](6ゾロ)+14+1 = 27 (MatchGM) Σ (MatchGM) ではみみで、恨みの声じみた風音がいっそう大きくなっているのがわかる (MatchGM) たんでは今までと違ってなんの仕掛けもないのが確信できた (Abyss) ノボレー (girti) ノボレー (MatchGM) のしのし (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではいままでとちょっと雰囲気の違うフロアだ、天井がとても高い (MatchGM) https://gyazo.com/262ff363b0e8ecc17a035e0e9ae0c073 (MatchGM) 中央にはデカい魔剣が刺さっていて、その周囲をなんらかの照射装置じみたものが取り巻いている (MatchGM) 照射装置の照らし出す空間にはこれまたデカい腕が浮かんでいて、いまにも剣を引き抜こうとしているように見える (MatchGM) まもちからどうぞなので (girti) なにに対して (Calcabrina) 何に対して・・・ (girti) 手?剣? (girti) 装置? (MatchGM) 剣と装置と手のセットでボスになります (io) ほいほい (MatchGM) 知名度19/21 (Calcabrina) 2d+5+7+1 ほーい (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+7+1 = [5,5]+5+7+1 = 23 (girti) 2d+16 らいまも (Dice_San) girti -> 2d+16 = [6,4]+16 = 26 (Abyss) 2d6+10 マカセター (Dice_San) Abyss -> 2d6+10 = [5,4]+10 = 19 (MatchGM) リーナさんが抜いて弱点もおk (girti) 解析ー (io) 2d+14 らいまも (Dice_San) io -> 2d+14 = [5,4]+14 = 23 (io) かいせき (MatchGM) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3095.txt (MatchGM) こちらで (MatchGM)   (MatchGM) 加えて、その剣を取り巻くように人族の兵士と空飛ぶドゥームが (MatchGM) ドゥームのみ新出です、まもちどうぞ (MatchGM) その間に配置を (girti) 一種? (MatchGM) 一種です! (girti) 2d+16 らいまも ドゥム (Dice_San) girti -> 2d+16 = [1,6]+16 = 23 (Calcabrina) 2d+5+7+1 どーむ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+7+1 = [6,2]+5+7+1 = 21 (MatchGM) エアロドゥーム、BT122です (io) 2d+14 どむ (Dice_San) io -> 2d+14 = [3,1]+14 = 18 (MatchGM) リーナさんが弱点も抜きで (girti) GM悪いのだけれど 人族連中のデータの再掲をお願いしたい (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 盾を持った重戦士 8/- IB172 (MatchGM) 戦闘型ル 12/- IB173 (MatchGM) 戦闘型ルーンフォーク 12/- IB173 (MatchGM) 指令 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3087.txt (io) どうもですの (MatchGM) になります! (girti) 指令は何型? (MatchGM) バランス型のほうになります (girti) ほいさい (Calcabrina) 欠片の開示はある? (MatchGM) ええと、「有無がわかる」で応えてたはずだから (MatchGM) ボスにのみです (Calcabrina) はーい (girti) ほいほい (Abyss) テレキネティックフォース・フィールドも標的指示Bで距離50mになるんかの (girti) 「随分と、デカイのが出てきたねぇ・・」 (MatchGM) なるんぬ (MatchGM) なります (Calcabrina) とりあえず先制しましょうか (Abyss) ほいや。19か (MatchGM) 最大は19ですが、赤Sでイニブを使ってくるので23までいきます (Abyss) けふ (Fina) えー…… (Fina) 赤S持ってないけど大丈夫?( (io) 1枚お守りで取ってなかったっけ? (Abyss) 月舞と変転でごり押すしかないですかねえ・・ (girti) 話は出てたけど 次回から自分で管理しようねってなったんじゃなかったっけ (girti) 初回でゴタゴタしてたから (Calcabrina) つまり持ってないわけだ (Fina) とりあえず、Aをアビスに使うね( (io) ふむ、なら頑張れ頑張れ (Abyss) よ、よろ・・ (Abyss) 2d6+14+2 ケンタくれ (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+2 = [1,3]+14+2 = 20 (Abyss) 変転した方が安定かあ (Abyss) この為?の人間。変転 (Calcabrina) はんだんはまかする (MatchGM) では盗り、まずは先制奪取です (Abyss) どうも出目が悪い気がする 振り直しても。(月舞 (girti) とれればよかろうなのだー (io) 善き哉 (MatchGM)   (MatchGM) 漏れ、ボスが番人になります (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) よいこら (Abyss) 3m進んで 運命モラルシェルして置いて 猫積んで、パワーアームのダブルバレルから構え ショットガンバレット>最前列3体 (MatchGM) 振りません (Abyss) MCから軽減、を加えて。 (MatchGM) 13 19目標でどうぞ (Abyss) 2d6+14+1+2 着弾 (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1+2 = [6,3]+14+1+2 = 26 (MatchGM) あやまたず命中 (Abyss) r40@10+18+1**3 トピ順に (Dice_San) Abyss -> Rate40@10+18+1 = [6,3:11]+18+1 = 30 (Dice_San) Abyss -> Rate40@10+18+1 = [4,3:9]+18+1 = 28 (Dice_San) Abyss -> Rate40@10+18+1 = [4,2:7]+18+1 = 26 (MatchGM) 残り23,23,25です (Abyss) FAからの リロード わんもあ。 MC軽減 (Abyss) 2d6+17 (Dice_San) Abyss -> 2d6+17 = [3,4]+17 = 24 (MatchGM) これも命中 (Abyss) r40@10+18+1**3 トピ順に (Dice_San) Abyss -> Rate40@10+18+1 = [6,2:10]+18+1 = 29 (Dice_San) Abyss -> Rate40@10+18+1 = [4,4:10]+18+1 = 29 (Dice_San) Abyss -> Rate40@10+18+1 = [1,5:7]+18+1 = 26 (Abyss) ぱらららら (MatchGM) 綺麗に (Abyss) おわるた (Io) ドム殴っちゃって良いかしら (Calcabrina) ちょいまち (Io) ほいほい (Calcabrina) あぁいや?大丈夫か どうぞー (girti) 魔法によってはバフが届かなくない? 前に出たら (Io) ふむ、では改めて (MatchGM) ではごっご (Io) 20mなら大丈夫かと思ったけど (Io) ダメだったか (Calcabrina) あぁーやっぱり待って (MatchGM) ブレーキ (girti) 召還バータフで行く場合 10mが限度だ (Calcabrina) バータフかけるならあんこがさきに動く (Io) 待機してますの (girti) 自前なら冠で射程のびるけど (Calcabrina) 範囲攻撃が多いから剣に近づきたくない 召喚のⅡでいくよ (Calcabrina) それじゃああんこさん手番いただきまして (Calcabrina) 3m制限後退 (Calcabrina) マリオネット宣言 5点MCC2つと5点石からサモンフェアリーⅥニンフを (Calcabrina) 2d 行使 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [2,3] = 5 (MatchGM) 出の (MatchGM) ニンフ「アリマス!」 (Calcabrina) 登場したニンフは3m制限後退 (MatchGM) む、下がる (Calcabrina) どうせ次のラウンドは位置取りをしなくちゃいけないから30以上とっておく (Calcabrina) バーチャルタフネス2をー PC5人とネット胴体の6倍でいいかな? (Calcabrina) 2d**6 行使 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [4,1] = 5 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [2,1] = 3 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,5] = 8 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [6,4] = 10 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [5,1] = 6 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,1] = 4 (girti) 一応今はPC6人だけど (Calcabrina) トピ順でした (Calcabrina) しまったねー (Calcabrina) じゃあネットなし6人で (MatchGM) 付け足すくらいならいいですよ (Calcabrina) 2d それじゃあ (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [2,3] = 5 (Io) どうもですの (girti) YAG (Calcabrina) ニンフの魔力18でしたのでこれメモ必要かもしれん 各自におねがいしたい (Calcabrina) ともあれHP30点あげます (Abyss) 了 (girti) 私は出目3か (MatchGM) もりっと (Calcabrina) 忘れずめでぃてーしょんを起動してあんこおわり (MatchGM) 瞑想した (girti) ワドブレ用に達成値メモをしっかりねーねー (Abyss) あー・・・ (Calcabrina) それでは次はリーナさん (MatchGM) 続いてごっご (Calcabrina) 3m制限前進 (Calcabrina) カウンターマジックをPC6人とネット胴体へ (girti) あー  (Calcabrina) あー? (girti) 余裕あるなら バイクにも欲しい (Calcabrina) うぃむしゅ (girti) 運レジがバイク意味ないから その辺のバフが欲しいっ (Calcabrina) カンタマをPC6人ネット胴バイクへ 8倍拡大 (Calcabrina) 2d+17+1+1**8 トピ順 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [6,3]+17+1+1 = 28 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [3,1]+17+1+1 = 23 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [6,2]+17+1+1 = 27 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [6,4]+17+1+1 = 29 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [1,6]+17+1+1 = 26 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [2,3]+17+1+1 = 24 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [4,3]+17+1+1 = 26 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [5,3]+17+1+1 = 27 (Calcabrina) 各自メモせよ (girti) ありあとーん (Calcabrina) あとは3点MCCから瞑想起動 (girti) 騎手23 バイク27 (Calcabrina) リーナ終わり (MatchGM) ワードブレイクの際に再ロールのほうが軽いな… (Io) イオ28 ね26 (Io) ではでは (Calcabrina) ロックゴーレムはどうしようか (Io) まだだった (girti) 前に出したら 範囲で削れて死ぬ未来しか見えない気もする (girti) かばう攻撃自体もルンフォのガンぐらい (Calcabrina) 何をするでもないなぁ 今の位置を保っておこう (girti) ボスに物理が一切ないからなぁ (Calcabrina) 以上で (MatchGM) 次の人もごっごで (Io) ではではでは (Io) MCCから熊猫指メディ起動してー ヴォパS貼って20mチャージでエアロになぎはらい (MatchGM) エアロさんが3m前へ (Io) 2d+16+1+1+2 命中 (Dice_San) Io -> 2d+16+1+1+2 = [5,1]+16+1+1+2 = 26 (Io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3**3 胴体翼ABぺしん (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [4,2:10]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 49 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [1,6:10]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 49 (Dice_San) Io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [6,2:12]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 51 (MatchGM) ぺしんとは (Io) クリティカル無しだったせふせふ (Io) 縦横無尽でもう一回 (Io) 2d+20 (Dice_San) Io -> 2d+20 = [6,6](6ゾロ)+20 = 32 (MatchGM) あたり! (Io) r50+15+2+8+3+1+1+2+4+3**3 胴体翼ABぺしんぺしん (Dice_San) Io -> Rate50+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [2,5:10]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 49 (Dice_San) Io -> Rate50+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [6,1:10]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 49 (Dice_San) Io -> Rate50+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [6,4:13]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 52 (girti) ひゅー (MatchGM) ぺしんとは (MatchGM) しにました ぺしり殺された (Abyss) 軽い魂を刈る音 (girti) 続こうか (MatchGM) 胴だけ残るというのは幻想 (girti) っと (girti) ネットがまだいたけど なんかする? (Io) こちら以上ですの (girti) おk (girti) 改めて続こう (girti) 運レジ起動設置 (Calcabrina) ブレスはいてもややこしくなっちゃう (girti) 猫瞑想魔神起動 MCC3個 (girti) チャージ宣言の21m前進 (girti) 運レジ起動設置 (girti) 移動妨害は (girti) 21mじゃねーは! (girti) 23m前進で (MatchGM) ええと、魔剣は距離つめたくないので指令の妨害はナシで (MatchGM) 指令が乱戦作ると巻き込まれてまう (girti) 紅水流舞Ⅱと魔力撃で指令を殴ろう (girti) 2d+15+1+1+1+2 ドゥル命中飛行解析猫魔神 (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+1+2 = [6,5]+15+1+1+1+2 = 31 (MatchGM) 猫魔神が指令に命中 (girti) r38@10+17+2+2+4+14+7+5 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力 (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+7+5 = [1,1]<自動的失敗> (girti) あるぇー (Io) おめめ (MatchGM) あらま… (girti) まぁ、よい 縦横無尽で再度じゃ (MatchGM) 舞います? (MatchGM) ほい無尽分どうぞ (girti) あぁ、そういや 舞いってもらったっけ? (girti) 使えないけど 手元のメモに記述がない (girti) 2d+15+1+1+1+2 ドゥル命中飛行解析猫魔神 (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+1+2 = [1,3]+15+1+1+1+2 = 24 (girti) r38@10+17+2+2+4+14+7 ドゥル打点高所三段全力Ⅱ魔力  固定値ならヒット (Dice_San) girti -> Rate38@10+17+2+2+4+14+7 = [3,6:10]+17+2+2+4+14+7 = 56 (MatchGM) ええと、では舞の権利は保留しつつ命中 (girti) どうせ威力には使えないから保留じゃないのぜ (MatchGM) 44受領 (MatchGM) 残り38 (girti) すまぬ フィーナ後詰頼む (girti) っと バイクで殴ってはおこう (MatchGM) お (MatchGM) どうぞ! (girti) 2d+14 バイクで指令を (Dice_San) girti -> 2d+14 = [5,4]+14 = 23 (MatchGM) あら (MatchGM) 命中 (girti) 2d+14 だめーじ (Dice_San) girti -> 2d+14 = [4,5]+14 = 23 (MatchGM) 11受領 (girti) 後詰夜露死九! (MatchGM) 残り27 (Fina) 指令でいいよね (girti) うむ (Fina) こちら (Fina) MCCから猫アンチボメディテデモフィンジャイアン、回避いらないよね (girti) 毒はないぞー (Fina) アンチボキャンセルで、ヴォパAを自分に (Fina) 言の葉宣言、23mダッシュで乱戦に参加、指令に攻撃 (Fina) 2d6+16+1+1+1+2 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+1+2 = [2,6]+16+1+1+1+2 = 29 (MatchGM) めいちゅ (Fina) r40@9+19+1+1+2+2 (Dice_San) Fina -> Rate40@9+19+1+1+2+2 = [2,3:6]+19+1+1+2+2 = 31 (Fina) あ (MatchGM) 19受領 (Fina) たりねえ( (girti) しゃーねーな( (Calcabrina) しゃーねしゃーね --------2016/11/27 00:00:00ログを終了 --------2016/11/27 00:00:00 ログを開始 (Calcabrina) 弱点入れた? (MatchGM) お (Fina) てなかった (MatchGM) あと8点だよ (girti) 指令は弱点なくね? (Calcabrina) にんげんだった (Io) 人間め (MatchGM) ヴァルキリー様が言うとこわい (MatchGM) では全員おわりかな (girti) だの (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 1R目 敵側 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 生き残ったから…まずは回復とこほうかな (MatchGM) まず自分で録音した運命のモラシェルを設置、達成値17 (MatchGM) 続いてこほう、怒涛の攻陣III、命中とダメージに+1 (girti) そういえばシェルの範囲は (MatchGM) 10mです (girti) ほいほい (MatchGM) 最後に連続賦術トピ順で盾X、ルンフォA、自分、剣の鍔にバクメS ヒールスプレーS (MatchGM) 2d6**4 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [5,2] = 7 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [5,3] = 8 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [2,4] = 6 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [4,3] = 7 (girti) Sランク足りなくない? (MatchGM) 賦術持ってる敵の記述が「それぞれの賦術は〇ランクが~回使えます」なんですよな (girti) 随分大量にもってんな! (MatchGM) バクメとヒルスプ品切れです (MatchGM) 指令終わり (MatchGM)   (MatchGM) 盾マン (MatchGM) 通常移動で移動して指令にかばう (MatchGM) そのままぎあちーを14と言って攻撃 (girti) 2d+11+1-3-1 回避 (Dice_San) girti -> 2d+11+1-3-1 = [4,1]+11+1-3-1 = 13 (girti) あたった (MatchGM) 当たるとは (MatchGM) 2d6+8 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [6,3]+8 = 17 (girti) 1受け (MatchGM) 17てん (MatchGM) 通るとは (girti) 違うな 3点受け (MatchGM)   (MatchGM) ルンフォA (MatchGM) タゲサオートガードヒリバレを宣言 (MatchGM) タゲさいらねぇ (MatchGM) 2d6 指令に命中 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [3,5] = 8 (MatchGM) r0+8 (Dice_San) MatchGM -> Rate0+8 = [6,1:2]+8 = 10 (MatchGM) ヒルスプと合わせて48点まで回復 (MatchGM)   (MatchGM) ボス (MatchGM) 腕部なにもせず (MatchGM) 腕が…今の所ほとんど誰も傷んでないからあん子さんを指定 (MatchGM) 2d6+19 〇標的指示B (Dice_San) MatchGM -> 2d6+19 = [2,3]+19 = 24 (MatchGM) 24を抵抗どうぞ (Calcabrina) 2d+16+2+2+4 よいしょ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+16+2+2+4 = [6,5]+16+2+2+4 = 35 (Calcabrina) ヒュー (MatchGM) これはひどい、では狙いがつけられなかった (MatchGM) 柄がサプレッション (Abyss) サブミッション (MatchGM) 2d6+17 精神効果です (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17 = [1,6]+17 = 24 (MatchGM) 範囲に居るのは20mだから… (MatchGM) イオネットまでか (girti) 2d+18-1+2+4 騎手 (Dice_San) girti -> 2d+18-1+2+4 = [5,5]+18-1+2+4 = 33 (girti) 2d+14+2 バイク (Dice_San) girti -> 2d+14+2 = [4,1]+14+2 = 21 (MatchGM) 精神なのでバイクはへいき (Fina) 2d6+14+1+1+2+4 (Dice_San) Fina -> 2d6+14+1+1+2+4 = [2,2]+14+1+1+2+4 = 26 (girti) っとそうだった (Io) 2d+17+4 イオ (Dice_San) Io -> 2d+17+4 = [4,4]+17+4 = 29 (Io) 2d+14 ネット (Dice_San) Io -> 2d+14 = [3,2]+14 = 19 (MatchGM) ネットたえきれず (MatchGM) 2d6+8**3 まずネット胴羽羽 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [2,5]+8 = 15 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [6,5]+8 = 19 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [2,2]+8 = 12 (Io) 貰い (MatchGM) 1Rの間、柄鍔剣身に対してダメージが-10されます (MatchGM) 2d6+8//2**2 続いて抵抗組のぎあちーイオさま (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8//2 = [3,5]+8//2 = 8 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8//2 = [5,5]+8//2 = 9 (MatchGM) ちょびっと (Io) 9貰い (girti) 8受け (MatchGM) 守護者なので5点引ける人は引いて下さい (Fina) あれフィーナは? (Fina) トピ移動してなかったのか (MatchGM) 20mだから届いてない?おっと (MatchGM) 見落とし (MatchGM) 2d6+8//2 あらためてフィーナさん (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8//2 = [3,1]+8//2 = 6 (MatchGM) 六点 (MatchGM) 鍔がフォースフィールド (Fina) 消魔1使ってノーダメ (MatchGM) 範囲同じ (Fina) じゃないわバータフだからムリダ (MatchGM) 2d6+17 えい (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17 = [2,3]+17 = 22 (girti) バータフは普通のHPだぞ (girti) HBとは違う (Fina) ああ違うホリブレとごっちゃになった( (MatchGM) そうりょのやつより少し使いやすい (girti) 2d+18-1+2 騎手 (Dice_San) girti -> 2d+18-1+2 = [4,2]+18-1+2 = 25 (girti) 2d+14+2 バイク (Dice_San) girti -> 2d+14+2 = [3,2]+14+2 = 21 (Fina) 2d6+14+1+1+2+4 (Dice_San) Fina -> 2d6+14+1+1+2+4 = [2,2]+14+1+1+2+4 = 26 (Io) 2d+17+2 イオ (Dice_San) Io -> 2d+17+2 = [1,3]+17+2 = 23 (MatchGM) バイク耐えきれず (Io) 2d+14+2 ネット (Dice_San) Io -> 2d+14+2 = [5,2]+14+2 = 23 (MatchGM) ねっとつよい (Abyss) ねっとねとや (MatchGM) フィーナさんがまだか (Fina) してるよ抵抗( (MatchGM) あっと (girti) 26の部分だな (MatchGM) 2d6+15 まずバイク (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [6,4]+15 = 25 (MatchGM) わぁ (girti) いてぇ (MatchGM) 2d6+15//2**6 トピ順 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15//2 = [3,5]+15//2 = 12 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15//2 = [4,1]+15//2 = 10 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15//2 = [1,5]+15//2 = 11 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15//2 = [5,6]+15//2 = 13 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15//2 = [4,6]+15//2 = 13 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15//2 = [1,4]+15//2 = 10 (Abyss) ばいくへこんだか (girti) 12受け (Io) イオネット胴体翼ABで 11 13 13 10 貰い (MatchGM) 剣身が味方巻き込みでディメンションソード (Fina) 10かな、5受け (MatchGM) 狙いは…みんな似たようなもんか (MatchGM) ぎあち―を狙おう (girti) 乱戦内を狙うと 乱戦内で帰結するがよいか (MatchGM) なんと、外に飛んでいくにはイオ様狙うしかないか (MatchGM) イオさまを狙いで (Io) ちぇ (MatchGM) 各人貫通当たるかの処理お願いします (Calcabrina) 1d**3 りーなごーれむみぎひだり (Dice_San) Calcabrina -> 1d = [1] = 1 (Dice_San) Calcabrina -> 1d = [2] = 2 (Dice_San) Calcabrina -> 1d = [2] = 2 (Calcabrina) へいへい (Io) 1d**3 ネット胴翼AB (Dice_San) Io -> 1d = [4] = 4 (Dice_San) Io -> 1d = [3] = 3 (Dice_San) Io -> 1d = [6] = 6 (Calcabrina) 1d**2 あんこにんふ (Dice_San) Calcabrina -> 1d = [5] = 5 (Dice_San) Calcabrina -> 1d = [5] = 5 (Calcabrina) ぐえぐえ (Io) 翼Aめいちゅ (Fina) 1d (Dice_San) Fina -> 1d = [5] = 5 (MatchGM) 1d**2 盾指令 (Dice_San) MatchGM -> 1d = [6] = 6 (Dice_San) MatchGM -> 1d = [3] = 3 (MatchGM) 指令ぐえぐえ (Calcabrina) つらい (girti) 1d**2 騎手騎獣 (Dice_San) girti -> 1d = [5] = 5 (Dice_San) girti -> 1d = [3] = 3 (girti) バイクのみ (MatchGM) 2d6+17 達成値 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17 = [6,1]+17 = 24 (girti) 2d+14+2 バイク (Dice_San) girti -> 2d+14+2 = [6,2]+14+2 = 24 (MatchGM) 指令ぐえぐえ (Calcabrina) 2d+15+1+2+2 抵抗ーッ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+15+1+2+2 = [4,4]+15+1+2+2 = 28 (Io) 2d+14+2 ていこ! (Dice_San) Io -> 2d+14+2 = [2,3]+14+2 = 21 (Calcabrina) 2d+11**2 ごれーむ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+11 = [6,4]+11 = 21 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+11 = [4,2]+11 = 17 (MatchGM) 2d6+17**3 指令ネットゴレ右 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17 = [5,1]+17 = 23 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17 = [1,2]+17 = 20 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17 = [6,6](6ゾロ)+17 = 29 (MatchGM) うわぁ (Io) 20貰い (Calcabrina) 28もらい (MatchGM) 2d6+17//2**2 バイクゴレ左 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17//2 = [5,4]+17//2 = 13 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17//2 = [3,4]+17//2 = 12 (MatchGM) 2d6+17//2 イオ様わすれてる (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17//2 = [5,6]+17//2 = 14 (girti) 13受け (MatchGM) あちこち減らした (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 1R目おわり (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 2R目 PC側 (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) リーナ貰った? (MatchGM)  おっとリーナ本人当たってたか (Calcabrina) べつにいらないからいいよ (MatchGM) 2d6+17//2 申し訳なしあらためてリーナさん (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17//2 = [2,5]+17//2 = 12 (Calcabrina) 12点 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではここで中断! (MatchGM) ありがとうございましたー (Abyss) お疲れさまでした (Calcabrina) お疲れさまでしたー (girti) おつかれさまでしたー (Io) お疲れ様でしたの (MatchGM) 次回は11/27の21:00からとなります (MatchGM) ボス戦2R目からの再開になります (MatchGM) 明日は0時まで (MatchGM) 前回までのあらすじ (MatchGM) ボスが出て来たのでまず雑魚を蹴散らした (MatchGM) 反撃を受けたので怒った冒険者達は警戒の唸り声を上げてどうもうにボスにおどりかかる (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) ドーモー (MatchGM) 盾を持った重戦士 8/- IB172 (MatchGM) 戦闘型ルーンフォーク 12/- IB173 (MatchGM) 指令 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3087.txt (MatchGM) ボス http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3095.txt (MatchGM)   (MatchGM) 2R目 PC側 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) それじゃあお先に (MatchGM) ほいどうぞ (Calcabrina) あんこさんがマリオネット宣言して8m前に歩く (Calcabrina) おわってニンフ (MatchGM) ニンフ「アリマス!」 (Calcabrina) 3m制限前進してー (Calcabrina) 高速詠唱宣言 魔法制御リッチヒールをイオちゃんとドラゴネ全部位に (Calcabrina) 2d**2 てりゃりゃー! (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,6] = 9 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [4,6] = 10 (io) ありがたく (Calcabrina) 18+6-4**2をあげよう (Calcabrina) つまり40点 (girti) いい燃費だ (MatchGM) すごい回復した (io) もりもり (Calcabrina) それじゃあお次はリーナさん (MatchGM) ほいどうぞ (Calcabrina) んーこの場で (Calcabrina) OK 5点MCCから3倍アイシクルウェポンをギアーチフィーナイオへ (Calcabrina) 2d+17+1+1**3 宣言順 各自達成値を控えるように (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [2,4]+17+1+1 = 25 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [2,3]+17+1+1 = 24 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [2,6]+17+1+1 = 27 (girti) どもー 25 (Fina) 24りょ (MatchGM) もりもり (Calcabrina) でー ゴーレムはいるとダメージがかさむだけなので崩したいのだけれど何か使い道ある? (io) もりもり (io) こっちは無くても大丈夫かな (Abyss) 大丈夫そうじゃないかな (girti) 強いて言えば (girti) GM案件だけど (MatchGM) む (Calcabrina) むむ (MatchGM) ああ、シェルをひろう! (girti) 運モラを拾って止めれるなら とめていただきたい (Abyss) ああ、言ってたアレか (Calcabrina) GMどうか ゴーレムの知能は幼児程度 (Abyss) でも、このRは無理なんでしたか(距離面 (MatchGM) 有利そうだし、ダメとしよう (MatchGM) PC側優勢っぽいし、ダメとしよう (Abyss) よし、おつかれさまでした? (girti) さよーならー (Calcabrina) まぁがん避けにはなるがニンフの回復力には不要そうだ ゴーレムを補助動作で材料に戻します (Calcabrina) ぐしゃー (Calcabrina) おわり (MatchGM) 素材をタイセツにした選択かな? (MatchGM) ではお次どうぞー (girti) いてもすることないっていう (Abyss) 素材大事ダイジネー (Calcabrina) こいついると処理が重くなるんだ (MatchGM) 時間もタイセツな素材というアレか (girti) 薙ぎ払いウーマンよろしく! (io) では行くのよ (io) MCCから指起動してチャージ薙ぎ払い 剣身指令盾投影 (MatchGM) 猫指が居ない! (io) 2d+20 ぶんぶん (Dice_San) io -> 2d+20 = [5,4]+20 = 29 (MatchGM) ええと、まだ半径は5mになってはいない (MatchGM) おっと対象は (girti) けんしんしれいたてとうえい、って上に (io) 剣身指令盾投影 (MatchGM) いつもの自バフ短縮コマンドかと思ってしまった! (MatchGM) 2d6+15 剣身かいひ (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [1,5]+15 = 21 (MatchGM) とてもたらず (MatchGM) 2d6+15 投影 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [6,1]+15 = 22 (MatchGM) ほい全員 (MatchGM) 指令もさすがに厳しいなこれ (io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1**4 宣言順にぺしん (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1 = [5,6:15][4,5:12]<クリティカル>+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1 = 67 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1 = [2,5:10]+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1 = 50 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1 = [3,1:6]+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1 = 46 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1 = [3,5:12]+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1 = 52 (MatchGM) ディメンジョンソードが外れてればいけたかあn (MatchGM) あいかわらず痛いぺしん (io) 縦横無尽でもう一回 (io) 2d+20 ぶんぶん (Dice_San) io -> 2d+20 = [4,2]+20 = 26 (MatchGM) 2d6+15**2 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [5,1]+15 = 21 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [2,6]+15 = 23 (MatchGM) かわせず (io) r50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3**4 宣言順にぺしんぺしん (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [6,2:12]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 51 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [6,3:12]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 51 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [1,4:8]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 47 (Dice_San) io -> Rate50@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = [4,3:10]+15+2+8+3+1+1+2+4+3 = 49 (Calcabrina) ないすだめーじ (io) ぎーちあフィーナで剣身は落せそうね (MatchGM) 剣残り79装置残り17 (MatchGM) む (io) ネットがルンフォにブレス (girti) 弱点乗せてる? (io) 載せてなかった (girti) あと、ボスは番人だからレートが+10 (Abyss) ふえた (io) r60=11 (Dice_San) io -> Rate60 = [11:16] = 16 (MatchGM) レートが (io) 長くなっちゃうから申し訳ないけど次回からでいいかな( (Calcabrina) ダメージが少ない分にはGMもかまうまいー! (MatchGM) レート10で約2点だから、+4+4しましょう (io) 感謝ですのよ (girti) どもどもー (io) でーネットのブレス前にネットに祝福を (io) で改めてルンフォにブレスを (MatchGM) あひぃ (io) 2d+11+2 生命ていこで (Dice_San) io -> 2d+11+2 = [3,4]+11+2 = 20 (MatchGM) 抵抗できず (io) r20+13@10 ぼわ (Dice_San) io -> Rate20+13@10 = [4,5:7]+13 = 20 (MatchGM) いってぇ (io) いじょ (io) お次どうぞー (girti) んでーは 続こうか (MatchGM) ごっご (girti) 魔神起動 MCC1個 刃生成*2 MCC2個 (girti) 一本ルンフォにぽい (girti) 2d+15+1+1+2+2 刃命中解析猫魔神運モラ (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2+2 = [1,3]+15+1+1+2+2 = 25 (MatchGM) よけられず (MatchGM) 47点でちぬ (girti) r6@10+16+2+2+4+2+3 刃打点高所三段IU (Dice_San) girti -> Rate6@10+16+2+2+4+2+3 = [1,4:1]+16+2+2+4+2+3 = 30 (girti) 流石にもう一発要るな  ワンモア (MatchGM) 足りず (girti) 2d+15+1+1+2+2 刃命中解析猫魔神運モラ (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+2+2 = [6,4]+15+1+1+2+2 = 31 (girti) r6@10+16+2+2+4+2+3 刃打点高所三段IU (Dice_San) girti -> Rate6@10+16+2+2+4+2+3 = [6,2:3]+16+2+2+4+2+3 = 32 (MatchGM) にわー!? (girti) さよーならー (MatchGM) Sバクメ入ってるから1点残る (girti) あぁん? (Abyss) ああ、そんなものも<指令S (girti) あぁ、問題ないや (Calcabrina) しゃーねえ (girti) 仕留めてやる (MatchGM) ひぇ!? (girti) ところで今部位数が13mなんで 乱戦半径は5mだ 入ってきた前 (MatchGM) グワー!? (Abyss) ずいずい (girti) 一応パラミスBをルンフォAに投げておいて (MatchGM) あ、あまり関係なさそうだけど補助魔法の盾だしてた (girti) オトガか さしたる問題はない (MatchGM) こくこく (girti) 裏ですったもんだあったけどー 気にせずいこう (MatchGM) ではごっご (girti) 両手もちで地断ち+魔力宣言 (girti) けんしんを殴る (girti) 2d+15+1+1+1+2+2 ドゥル命中飛行解析猫魔神運モラ (Dice_San) girti -> 2d+15+1+1+1+2+2 = [2,6]+15+1+1+1+2+2 = 30 (Abyss) 剣心を (girti) くずりゅうせんー! (MatchGM) 2d6+15 ぬぁー! (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [1,2]+15 = 18 (girti) r48@10+17+2+2+4+7+3+2 ドゥル打点高所三段魔力IU弱点 (Dice_San) girti -> Rate48@10+17+2+2+4+7+3+2 = [6,6:15][4,5:12]<クリティカル>+17+2+2+4+7+3+2 = 64 (Abyss) 屑竜旋 (Abyss) あぽーん (girti) ごっしゃーん (girti) 防護ー16な --------2016/11/27 21:45:28 ログを開始 チャンネルに入りました ■*topic : 【魔剣 ルA 蒼車 白風 イオネット】 貝(モ) 貝(レ) 21m あんこ 2m  貝(レ) アビス 人形 6m ニンフ メンバ情報を取得しました (MatchGM) ぐえー、防御点ぴったりゼロぐえー (girti) アゴウ師匠ありがとう (girti) んーで スカイバイクがルンフォを殴る (MatchGM) ああー!?あと17点しかない (MatchGM) ルンフォも危ない!? (girti) 2d+14 命中 パラBおわすれなきよう (Dice_San) girti -> 2d+14 = [4,5]+14 = 23 (MatchGM) めいちゅ (girti) 2d+14 ダメージ (Dice_San) girti -> 2d+14 = [4,4]+14 = 22 (MatchGM) ンェー (MatchGM) ではルンフォもやっつけた! (Calcabrina) 大分スッキリした (Abyss) これでいつでも乱戦解除できるんだっけか。するかはともかく (Fina) こっちかな?剣身殴りでいいよね (girti) 「さって、これで露払いはすんだかな  あとは、大物と随時出てくるのを処理していけばいい感じだね」 (girti) けんしんだけどー (girti) アビスかフィーナかは少し話したいところ (Fina) おk (Abyss) ぉ? (Fina) 防護込みで32点出すのはちょっとびみょいからなぁ( (Calcabrina) 支援力的にはアビス→フィーナな感じはする (Fina) こちら (MatchGM) うおおおん、と剣が唸りをあげる! (MatchGM) では次フィーナさんごっご (Fina) MCCからデモフィンジャイアンクリレイA起動 (Fina) 盾を投げて首切り装備、MCC4からフェザー (MatchGM) 盾<からん (Fina) 不敵宣言、行使ー2精神+2 (Fina) MCC4からデュアルエッジ (Fina) d (Dice_San) Fina -> d = [4,2] = 6 (MatchGM) 出た (Fina) 2d6+16+1+1+2+2 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+2+2 = [6,5]+16+1+1+2+2 = 33 (Fina) 2d6+16+1+1+2+2+1 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+2+2+1 = [5,5]+16+1+1+2+2+1 = 33 (MatchGM) 安心の命中力 (Fina) r30@8c:2+19+1+2+2+3 (Dice_San) Fina -> Rate30@8c$2+19+1+2+2+3 = [1,6+2:9][1,4:6]<クリティカル>+19+1+2+2+3 = 42 (MatchGM) 2d6+15**2 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [1,5]+15 = 21 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [6,3]+15 = 24 (MatchGM) ぐえー (Fina) r40@8+19+1+2+2+3+1 (Dice_San) Fina -> Rate40@8+19+1+2+2+3+1 = [1,1]<自動的失敗> (Abyss) ひえっひえ (MatchGM) あら (Fina) あ…… (girti) オーン (girti) ま、しゃあない (MatchGM) #17+26-42 (Dice_San) MatchGM -> 17+26-42 = 1 (Fina) これがあるからダイスは(暴論 (Fina) いち (MatchGM) いち (MatchGM) 弱点はいれた? (Fina) おっと入れてない (Fina) あっぶねえ! (Abyss) たり (MatchGM) \ぐえー/ (girti) 勝った第三部完! (Fina) 50点稼いだワーイ (MatchGM) では剣の腹がヘシ折れる! (MatchGM) では次アビ山さんで最後かな (Abyss) とりあえずこのRは投影かな? (MatchGM) 装置<ボクは無害だよ! (Abyss) 3m進んで MCからタゲサメディ猫指積んで、クイックローダー。パワー(アームのダブル)バレル、クリティカルバレット>投影サン (MatchGM) 猫指のにくきうをモフりたいが剣にはそれをする手がついていない! (Abyss) 2d6+14+1+1+2 へーちょ (Dice_San) Abyss -> 2d6+14+1+1+2 = [3,4]+14+1+1+2 = 25 (MatchGM) 2d6+15 おおさかとか懐かしい… (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [5,4]+15 = 24 (MatchGM) おしさ (Abyss) r40@9+18+1 あぶね (Dice_San) Abyss -> Rate40@9+18+1 = [2,5:9]+18+1 = 28 (MatchGM) 満額受領 (Abyss) 欠片数で足らんか・・ (MatchGM) ちんdな (MatchGM) ちんdな (girti) BOM (Abyss) あぼん  終わる (MatchGM) では腕の像がブレる!! (io) じじじ (Calcabrina) 腕とーしてじーくがぶれているー (MatchGM) 45点減りまった (girti) この半減って欠片込み? (MatchGM) 絶望先生もおなつかしい… (MatchGM) 腕と装置には欠片はいってないん (girti) ア、ハイ (io) なるほどなー (girti) ともあれこちら終わりなのでGMどうぞ (MatchGM) では皆おわり (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 2R目 敵側 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではまぁ腕からかな (MatchGM) ヤバいのはぎあちーとイオさま (MatchGM) フィーナさんもかなりだがまぁ (girti) ぼくあんぜんなどれいくだよ (io) 可愛いヴァルキリーだよ (Fina) 君首無いから大丈夫だよ (MatchGM) ぎあちーはウソ、イオさまは真実 (Abyss) あんぜんだけどけんぜんでないどれいく (girti) 健全だよ! (Abyss) または、ぜんぜんなどれいく(どういう (MatchGM) とはいえバルバロスイーターを自称する身だ、蛮なるぎあちーに試練を (Abyss) ばんばんばばん (girti) そういうのよろしくない (MatchGM) 腕がぎあちーをやっつけろと〆標的指示 (Abyss) 人族の中に蛮族が一人  または (MatchGM) 2d6+19 なんとかせよ (Dice_San) MatchGM -> 2d6+19 = [4,4]+19 = 27 (MatchGM) うーん、まぁまぁ (Abyss) おんなのなかに おとこのこがひとり(まて (girti) 2d+18+2-1 魔力撃ペナぐらいなら (Dice_San) girti -> 2d+18+2-1 = [5,3]+18+2-1 = 27 (Abyss) ないすー (MatchGM) ぐええ (girti) ふーははー (girti) 精神B6は伊達ではない (MatchGM) 次に鍔 (MatchGM) 一回はやっておかないとってことでマス・ワードブレイクをメディテーションに (MatchGM) 2d (Dice_San) MatchGM -> 2d = [6,2] = 8 (girti) バフ管理がずれるじゃないか 面倒なことを (MatchGM) 成功 (MatchGM) 30m以内の人のメディテーションが全部消えます (Calcabrina) 攻撃してこないとかマジ助かる (Abyss) 26? (girti) 練技の達成値は0だからね ピンチェだよ (MatchGM) あ、それです (MatchGM) で、柄 (Abyss) あー (MatchGM) 〆サイオニックサプレッションでどーん (MatchGM) 2d6+17 精神属性です (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17 = [4,5]+17 = 26 (MatchGM) 20m内の人に (girti) 2d+18+2-1 ていこー (Dice_San) girti -> 2d+18+2-1 = [2,1]+18+2-1 = 22 (io) 2d+17+2 いおていこ (Dice_San) io -> 2d+17+2 = [1,2]+17+2 = 22 (Fina) 2d6+14+1+1+2 (Dice_San) Fina -> 2d6+14+1+1+2 = [2,6]+14+1+1+2 = 26 (io) かなしみ (girti) もらってやろう (MatchGM) フィーナさんさすがだ (io) 2d+14+2+2 ねっと (Dice_San) io -> 2d+14+2+2 = [4,5]+14+2+2 = 27 (MatchGM) ネットさん!? (girti) 祝福は強い (MatchGM) ネットさんも尊かった (io) ふふん (MatchGM) では抵抗失敗したひとは剣に与えるダメージ-10 (girti) そういえばそこの白風にもついでにかけてもよかったのでは、と思ったけど 気のせいだと思っておこう (MatchGM) 霧が出て来たな (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) ダメージないの (MatchGM) Σ (girti) ないなら、ないで いいんだよ? (MatchGM) 2d6+8**6 トピ順 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [5,1]+8 = 14 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [3,1]+8 = 12 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [2,4]+8 = 14 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [3,4]+8 = 15 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [2,2]+8 = 12 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [3,2]+8 = 13 (MatchGM) ンェー、半減の処理もしてぬい (girti) 14もらい (Fina) 12かな?半減と耐性で1 (MatchGM) ぎあちー14 フィーナ6 イオ14 ネット7,6,6 (Abyss) びみょいな打点。ニンフの回復も軽めですみますか (io) イオが14 軽減してネットは4 3 3 (girti) 正直いらないレベル (girti) イオは聖呪加工で-5 (io) 9だった忘れちゃうん (MatchGM) わすれちゃうわね (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 3R目 PC側 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (Calcabrina) まずはマリオネットあるしニンフが動いてみようか? (MatchGM) ごっご (girti) まってまって (Calcabrina) まつまつ (girti) 下がったらリッチもらうから (MatchGM) まとまってからか (Calcabrina) うーいうい (io) じゃあぱぱっと動いちゃおうかしら (MatchGM) お (MatchGM) ごっご (Calcabrina) ういうい (io) 乱戦を解除 (Abyss) ぱきーん (MatchGM) 剣がよによにとみじろぎしたがる! (io) 35m後方へバックしてしゅうりょ (MatchGM) 35m (MatchGM) ほぼ皆移動だけになるかな?わらわらとどうぞ (girti) 同じ距離を移動 (Calcabrina) あんこさんを10m下げるよ (MatchGM) 下がる下がる (Abyss) ひけっひけぇ (Calcabrina) 下がったらマリオネット宣言 (Calcabrina) 距離間違えてた (Calcabrina) そうしたらニンフも動くよ (Calcabrina) 2m制限後退してリッチヒールを高速詠唱 制御でバイクはずし (Calcabrina) 2d**2 ギアイオへよいしょー (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,5] = 8 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [6,5] = 11 (girti) どもどもー (Calcabrina) 20を2回どうぞ (io) ありがと! (girti) フルケアー! (Calcabrina) ついでにリーナが右へ8m下がっておしまい (io) つやつや (MatchGM) お肌のきれいなイオさま (Abyss) 3m下がって 一応めでぃて OP込初クリポン・た~るワール精製 各MC3で軽減 (girti) タルゥ! (Fina) たーる! (Abyss) 2d6+13 (Dice_San) Abyss -> 2d6+13 = [6,2]+13 = 21 (MatchGM) アビ山さんが岸田メル絵に (Abyss) 「・・・重・・・」  おわり (MatchGM) Σ (Fina) やめろこっち二刀流 (girti) フィーナは岸田メル自身になってしまう (MatchGM) フィーナさんはどのような行動だろう (girti) ん (Fina) こっちかな、アビスの位置に移動、MCCからメディテ、首切り刀を鞘にしまってアビスにタルワールを貰う (girti) アビスこのrで落としておけば フィーナが拾える、かな (Calcabrina) 「まるでなみのひくよう うふふっ」 (Abyss) すみません、それ来Rからなんですよ   え、そうなん? (MatchGM) 手から離すと消えちゃう (girti) クリポンって離すと消えるんだっけ? (Fina) 今からは無理か、じゃあそのままで (MatchGM) あら消えるとか書いてないや (Calcabrina) 他のキャラに渡すのは問題ない 消えるのはインスタントウェポン (MatchGM) そっちか (girti) っと 捨てるのも主動作後禁止か じゃあ、だめだな (Abyss) 渡すのはいけるけど 落としてひろわえるのはどうだったか。 一応記載には 他者に渡すには、とあるけど (MatchGM) ぎあちーが細かいルールをてきかくに (Abyss) ああ、装備変更の一部なのかな<捨てる (girti) うむ (MatchGM) では皆しゅうりょ (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 3R目 敵側 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) ではまず手がちょっかいを出そう (girti) へい、蛮族殺し (MatchGM) 今度は1低いイオさま (io) むー (MatchGM) 2d6+19 やっちゃえバルバロスイーターモン! (Dice_San) MatchGM -> 2d6+19 = [1,4]+19 = 24 (MatchGM) あふ (io) 標的指示でいいのかな? (MatchGM) 標的指示で! (io) 2d+17 ていこ (Dice_San) io -> 2d+17 = [1,2]+17 = 20 (MatchGM) あ (MatchGM) 利いた (io) 凄い見られてる (Abyss) みーてーるーだーけー (MatchGM) では普通に攻撃しよう (MatchGM) 鍔がフォースフィールド (MatchGM) 2d6+17+4 イオさまに (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17+4 = [1,1](1ゾロ)+17+4 = 23 (MatchGM) Σ (Calcabrina) お し ま い (Abyss) ・・・・・すげえ (MatchGM) 罰があたった (girti) おめでとう (io) イオちゃんを狙うから! (MatchGM) 柄がサプレッション (Abyss) いおさまの伝説がまた一つ! (MatchGM) 2d6+17+4 イオさまに (Dice_San) MatchGM -> 2d6+17+4 = [6,4]+17+4 = 31 (io) 2d+17+2 むりぃ (Dice_San) io -> 2d+17+2 = [1,3]+17+2 = 23 (girti) 出目が低迷している (MatchGM) 2d6+8 ぺt (Dice_San) MatchGM -> 2d6+8 = [3,3]+8 = 14 (MatchGM) 14点とダメージ-10 (io) 9点もらい (MatchGM) しかしこのままだとお互いらちが明かない感じ (Abyss) 相手がタフ?なら仕方ない? 穿つ準備は整う (MatchGM) まぁまだ千日手にはなってないかな?ではそっち (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) 4R目 PC側 (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) いやこういうの千日手って言わないな、なんて言うんだろう (girti) 詰め将棋 (Calcabrina) そっちの投了待ちではある (girti) もう戦略上王手はかかってる (Calcabrina) まずはリーナさーん (MatchGM) こくこく (Calcabrina) フィーナイオギアーチへ3倍エンチャントウェポン (Calcabrina) 2d+17+1+1**2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [1,4]+17+1+1 = 24 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [6,6](6ゾロ)+17+1+1 = 31 (MatchGM) Σ (Calcabrina) 2d+17+1+1 一個忘れたギアーチ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+17+1+1 = [5,3]+17+1+1 = 27 (girti) イオ様すげぇ (girti) どもども (io) どやどや (Calcabrina) で、一応めでぃてーしょん MPから (Calcabrina) ニンフが最後のラウンドで何か出来るけどいる? (girti) フィーナとイオが微量くらってる程度? (Calcabrina) フィーナとイオがちょっとだけ削れてるな プライマリしとくよ (Calcabrina) 2d**2 行使 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [5,4] = 9 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [2,3] = 5 (Calcabrina) 22点どうぞ そしてにんふさんは強制送還 (MatchGM) たっしゃでお暮し (Calcabrina) 次はアビスかな (Abyss) ほいな。といってもクリポンタルワをフィーナに渡すので主動作も消費 (Fina) 受け取り (girti) 受け取り自体は自分の手番でね (Abyss) 移動もできん。位置取り及第点   渡す宣言して終わりかな。 (MatchGM) フィーナさんににゅっと差し出した (Abyss) ・・・あ(ぷす (MatchGM) Σ (girti) 防護無効! (Fina) ではこちら (MatchGM) ごっご (Fina) アビスからタルワール受け取り魔剣までダッシュ (MatchGM) ダッシゃれた (Fina) MCCから猫デモフィンジャイアン、クリレイA起動の必殺攻撃宣言、どこ狙いだ (girti) 柄! (MatchGM) 裏で柄って言ってた (Fina) 柄を攻撃 (girti) 運モラが転がってるからそれも負わすレズに (Fina) 2d6+16+1+1+2+1+2 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+2+1+2 = [5,2]+16+1+1+2+1+2 = 30 (MatchGM) 何を負わせる同性愛者 (Fina) 2d6+16+1+1+2+2 (Dice_San) Fina -> 2d6+16+1+1+2+2 = [1,4]+16+1+1+2+2 = 27 (MatchGM) 2d6+15 むりぃ (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [6,2]+15 = 23 (MatchGM) 2d6+15 むりぃ (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [1,2]+15 = 18 (Fina) r40@8:2+19+1+2+2+1+3+1 (Dice_San) Fina -> Rate40@8$2+19+1+2+2+1+3+1 = [3,3+2:10][5,1:7]<クリティカル>+19+1+2+2+1+3+1 = 46 (MatchGM) Σ (Calcabrina) ひゃっほーう (MatchGM) 36点受領 (girti) いいぞー (Fina) r20@8+19+1+2+2+1+3 魔法攻撃 (Dice_San) Fina -> Rate20@8+19+1+2+2+1+3 = [1,1]<自動的失敗> (Fina) おいい!? (MatchGM) 的確に稼ぐ (girti) 芸人ですな (MatchGM) 魔法を唱えると空から50Exp降って来た (Abyss) 「・・・・なまく・・・ら・・・出来た・・?」 (MatchGM) 終わって次かな? (io) 「だめだめなんだからもう!」 (io) ではお次 (Calcabrina) 「白風邪のうでがにぶいのよ」罵倒 (MatchGM) む、もしやクリしたのは物理攻撃? (girti) 「ま、まぁ、そんな日もあるよ」 苦笑い (girti) そう、だよ (MatchGM) おっと勘違い (MatchGM) 残50 (io) 地味にMCC切れたっぽいのでMPから熊猫指メディ チャージ 地断ちを柄に (Fina) 「形状が慣れないですね、面目ない……」 (MatchGM) 猫指メディさんが走る (io) 2d+20 ぺち (Dice_San) io -> 2d+20 = [4,2]+20 = 26 (MatchGM) 2d6+15 (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [4,4]+15 = 23 (MatchGM) あたる (io) r60@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1+7+2 防護-16でぺち (Dice_San) io -> Rate60@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1+7+2 = [5,5:15][1,6:12]<クリティカル>+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1+7+2 = 76 (MatchGM) Σ (Abyss) わあい (girti) いいぞぉ (Abyss) ごりっ (MatchGM) うわぁあっという間に欠片割り込んだ (MatchGM) あと9点 (girti) これは縦横無尽で死ぬ (io) 縦横無尽でもういっかい (io) 2d+20 ぶん (Dice_San) io -> 2d+20 = [6,4]+20 = 30 (MatchGM) 柄ぺきんいったら投了でよさそう (MatchGM) 2d6+15 でもがんばれ (Dice_San) MatchGM -> 2d6+15 = [3,5]+15 = 23 (MatchGM) ンェー (io) r60@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1+2 防護-16でぺちぺち (Dice_San) io -> Rate60@10+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1+2 = [1,5:11]+15+2+8+3+1+1+2+4+3+1+2 = 53 (MatchGM) ぺきん! (io) 投了したまえ (Abyss) ぺちきん (girti) したまえ (MatchGM) では剣と柄をぺきんした…!!残った部分はうぉんうぉんと震えて腕に抵抗する! (io) ぺちぱき (MatchGM) 次第に腕の制御が効かなくなり、剣は崩壊していくね! (MatchGM) 一瞬だけ、普通のバスタードソード+1の姿が見えたような気がした(心をゆさぶるシーン (MatchGM)   (MatchGM)   (Abyss) えー。ろんぐそーど+5は (MatchGM) それはかみさまにもらって (io) べきん (MatchGM) ではそのまま天井まで崩落をし始め、空が見え始める、塔自体が倒壊しはじめたのだ (Abyss) 「・・・・・・ん・・・」あぶなくね? (MatchGM) という訳で6話目の守護者もたおしたぞ (girti) 「これで、終わるといいんだけど・・・ っと、崩壊しちゃうのか」 (io) 「ふふん!大した事なかったわね!」 (MatchGM) 瓦礫は執拗にぎあちーばかり狙って落ちてくる (Calcabrina) みんなで相乗りして脱出だ (Calcabrina) できねー! (girti) 「アビスとカルカブリーナは僕とイオが運ぶから、フィーナには・・・走ってもらうしかない、かな?」 (Abyss) りあじゅうねらいか (Calcabrina) あんこ・・・ (girti) あ・・・ (io) 走れ (Abyss) 「・・・へい・・・き・・・」グライダーマント ばさ (Fina) 「……ええいいでしょう、今こそアムザの超スピードを見せる時……!」 (Calcabrina) きょーおのひはー さよおーなーらー (MatchGM) しまいにデカい瓦礫がぎあちーに直撃し、壁まで重力を無視してどっかんどっかんとぎあち―にふりそそぐ、あれ、腕だけかもしれませんよという状態になった頃 (Calcabrina) 「よくはからうように」運んでもらうのにえらそう (girti) じゃあ、アビスが飛ぶならあんこを乗せておこう (Abyss) 塔から身を乗り出して あいきゃんふらいするのよ (girti) って 埋まっていた (MatchGM) バルバロスイーター (MatchGM) <->B (MatchGM) 形状 (MatchGM) あまりにも巨大なバスタードソードの塔が崩壊した瓦礫です (MatchGM) 武器として使用することはできません (MatchGM) 非ランク効果 (MatchGM) この武器は装備するのではなく、ドレイク(ブレイク)の魔法の剣として体内に取り込むことで使用します (MatchGM) この剣を取り込んだドレイク(ブレイク)は以降ドレイク(ナイト)としても扱われ (MatchGM) 【限定竜化】に<剣の結晶>を必要としなくなります (MatchGM) また、【限定竜化】の際にHPとMPが全快し、効果時間のある有利な効果、不利な効果をそのまま引き継ぐか、全て解除するか選ぶことができます (MatchGM) また、【限定竜化】している間、純エネルギー属性の効果でHP、MPが減少せず、不利な効果を受けなくなります (MatchGM) また、【限定竜化】している間、守護者から受けるダメージが「5」点減少し、守護者に与えるダメージが「3」点増加します (MatchGM) というわけでぎあちーに魔剣を進呈 (io) やったじゃーん (Abyss) 陽の目を見ない能力が (MatchGM) 塔ごとあげるから使ってね (girti) どうにもあんまり使いたくない能力着たな( (Calcabrina) 「あらあら おいしそうなあめをいただきましたわね?」 (girti) なに、これ 見た目はただの瓦礫? (MatchGM) あ、限定竜化が1日1回になるのが抜けてる (MatchGM) こくこく (io) やったね! (Abyss) 食って吸収しろと(いってない (Abyss) <瓦礫 (MatchGM) 取り込めば普通に持ち歩ける (girti) これ (girti) ドレイクナイトとして扱われ、とあるけど (MatchGM) 多量の瓦礫として使うのはまぁその時のGMが許したらやってください (girti) いや、質問はあとでいいか  どうぞ進めてください (MatchGM) はーい (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM)   (MatchGM) では本拠地の泉に帰って来れたぞ (Abyss) 「・・・・これ・・で・・落着・・・?」うんうん (girti) 聖呪石もドロップしたのよね? (MatchGM) 石は瓦礫の中から2個進呈です (girti) ほいほい (girti) 「一応、これで番人は・・・ 5体だったかな?」 指折り数え (Abyss) これでヘンな夢?は見なくて済むといいなあ とか ぼんやり泉のへりに。 (Calcabrina) 「もともと何体いるかはしらないもの」ふんっ (Fina) 「後何体倒せばいいのでしょうね?」 (MatchGM) ちなみにアビ山さんはここで集中してみると「わぁ魔晶石が出来た」とかやっていたような記憶がうすぼんやり浮かんで消えていくね (io) 「キリがないわよ いい加減帰ってお風呂入りたいわ!」ぷんぷん (Abyss) 「・・・・・・・また・・・みえた・・・」げんなり (MatchGM) あん子「やはりイオさまのぷんぷんは尊い……」 (girti) 「そろそろここに来て半年にもなるねぇ」 苦笑 (Abyss) 「・・・魚・・・飽きt・・・」 (Abyss) ポトフが懐かしく思うなど (girti) 「アビスまだ、変な感じなのかい?  原因が結局よくわからなかったからねぇ・・  ちょっと様子を見てまだ、治らないようならまた調べてみようか」 (MatchGM) えっなにこのCPのエンディングは久しぶりのポトフなの (Calcabrina) 「わがしになんの書かんをおくることもできないなどと… はぁケロはどうしているかしら」 (io) 「また何か見えたの?しっかりしなさいよね」ぺちん (MatchGM) ぺちんやればもう見えなくなる? (girti) ぺちんすげー! (Abyss) 「・・・大した・・の・・じゃない・・・けど。  ・・・鬱ぃ・・・(はふ」 (Abyss) いおさまー (io) えへん (Abyss) 移ったんだね! ありがとう(ぇ (MatchGM) Σそっちなの!? (Abyss) 知らぬ!(次に任せよう (girti) 今度はイオが・・・( (MatchGM) では何もなければ経験値や剥ぎなどに? (io) どうぞどうぞ (girti) どうぞどうぞ (Abyss) どうぞうどうぞう (Calcabrina) どうぞどうぞうどうぞうど (MatchGM) そういえばバルバロスイーターさんは持ち主はできたけど結局握って使ってもらえないからストレスでイライラしているよ (Abyss) うぞうぞうぞ (MatchGM) でもなつくよ (girti) 瓦礫じゃねーか! (Abyss) 握るっていうか (MatchGM) 瓦礫<なーぉ (girti) しかも手に入れた相手 蛮族じゃねーか! (Abyss) 瓦礫でできた猫 (MatchGM) 蛮族に握ってもらいたい気持ちにさせないと蛮族領で迷宮作ってくれないじゃん (MatchGM) あった経験値 (Abyss) とりあえず荷物整理して、ドラム缶風呂を用意してリザルトを待つ (MatchGM) 最初の植物が16+12 (MatchGM) ウォームとアルメナス兵が13+5*2+9*5+12 (Fina) ED無いの?( (girti) 切り替わりなしで 急に始まったから混乱した( (MatchGM) ぬわ (MatchGM) 区切ってEDやっていたっけ (MatchGM) さっきのでEDのつもりだった (Calcabrina) まぁスタイルの違いでいいんじゃない (girti) まぁ、そうね (io) ぎあーちが負債を抱えたって事で円満解決 (girti) おーんおーん (io) というわけで経験点けいさんはよはよ (MatchGM) うす、続けるね (MatchGM) ガストズが 13+10+7+7+4+4+4+2+2+2+2+2+2 (MatchGM) クラーケン14 (MatchGM) ボスが5*2+9*3+12+11+15 (MatchGM) 5*2+9*5+12って何だ… (MatchGM) ルンフォ兵+盾+指令って2回戦ってないよね? (Calcabrina) 中ボスで一回 剣戦で一回 (MatchGM) こくこくありがとうございます (MatchGM) 計3580点 (girti) 草と戦って 巨大ミミズと戦って 指令軍団と戦って ガストと戦って イカと戦って ボスと戦った (Calcabrina) 出した本人なんだから把握しててくれ… (MatchGM) Oh申し訳… (MatchGM) では続いて剥ぎに (MatchGM) まず中盤のミニゲームの剥ぎから (MatchGM) どなたか2d6を3回オナシャス (Calcabrina) これは戦利品決定なの? (MatchGM) ええと、種類決定 (girti) 幸運のお守りとか乗るんだったら アビス待ち (MatchGM) あ、乗らないです (Calcabrina) じゃあ適当に (girti) じゃあ、おねがい (Calcabrina) 2d**3 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [2,5] = 7 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [6,1] = 7 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,4] = 7 (girti) すごいひらたい (Calcabrina) じゃんじゃんばりばり (MatchGM) 動物、植物、人族 (MatchGM) あと1回、植物動物人族魔動機械の4種からどの系統のドロップが欲しいかを (MatchGM) 2d6**3 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [2,4] = 6 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [5,6] = 11 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [2,5] = 7 (Calcabrina) 植物もらっておく? 緑少なげ (MatchGM) 決める前に2d6しておこう (io) ですかのう 黒白も上位ランクがあまりないけど (MatchGM) 2d6 (Dice_San) MatchGM -> 2d6 = [1,2] = 3 (Abyss) +3どまりでいいのかな (MatchGM) 1d2 (Dice_San) MatchGM -> 1d2 = [2] = 2 (MatchGM) では (MatchGM) 動物:レドドルス(IB135 (MatchGM) 植物:グラヴィティルート (MatchGM) 人族:ダークドワーフの神官 (MatchGM) 植物:テンタクルケルプ (MatchGM) になりました (Calcabrina) それじゃアビスに富みいれますな (Calcabrina) 2d**4 FW2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [2,4] = 6 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,1] = 4 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,4] = 7 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [1,5] = 6 (Calcabrina) 2d+5+2 とみみ (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [5,5]+5+2 = 17 (Calcabrina) 2d+5+2**3 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,5]+5+2 = 15 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,4]+5+2 = 13 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,6]+5+2 = 17 (Calcabrina) 2,2,1,2 (Abyss) 上がった順に、その値を加え (Abyss) 2d6+3**4 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [2,3]+3 = 8 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [2,3]+3 = 8 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [3,5]+3 = 11 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [4,2]+3 = 9 (Abyss) 10/10/12/11 (MatchGM) 固定以外、部位数分泥だから、レドドルスあと2回 (Abyss) ぬ (Calcabrina) 2d**2 FW (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [4,3] = 7 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [1,2] = 3 (Calcabrina) 2d+5+2**2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,3]+5+2 = 16 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,1]+5+2 = 12 (MatchGM) まずルートが (MatchGM) まずレドドルスが (Calcabrina) 2,1 (Abyss) 2d6+3**2 れどどどるす追加 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [5,6]+3 = 14 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [4,3]+3 = 10 (MatchGM) 汚れた剣板赤A3枚 (MatchGM) まだ振ってないのにエンターしてしまった (Abyss) 8/16/11 10 12 11 (MatchGM) 汚れた剣板 赤A2枚 状態のよい剣板 赤S1枚 (MatchGM) グラヴィティルートがあと3回 (Calcabrina) 2d**3 FW うぇー (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [2,2] = 4 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [3,4] = 7 (Dice_San) Calcabrina -> 2d = [1,4] = 5 (Calcabrina) 2d+5+2**3 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [5,4]+5+2 = 16 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,4]+5+2 = 15 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,2]+5+2 = 13 (Calcabrina) 2,2,1 (Abyss) 2d6+3**3 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [6,1]+3 = 10 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [6,1]+3 = 10 (Dice_San) Abyss -> 2d6+3 = [3,6]+3 = 12 (Abyss) 10/12/12/13 (MatchGM) 研ぎ澄まされた葉 緑A*3 (MatchGM) さらに研ぎ澄まされた葉 緑A*1d6 (Abyss) 1d6 (Dice_San) Abyss -> 1d6 = [2] = 2 (MatchGM) 加えて自動 重い根 金緑黒S (Calcabrina) テンタクルケルプがあと2回なのねー ドワーフでたら振ります (MatchGM) たっぷり出したからけっこうかかちゃうな、もう12時 (MatchGM) よければこちらで振ってまとめます? (MatchGM) 1週間空くと裏で言ってるし (Calcabrina) 成長だけして戦利品は延長可能な人でやればよかろう (MatchGM) GMが延長キツい・・・ (MatchGM) では成長先にしてしまいましょう (Calcabrina) よろしくおねがいします (girti) よろろ (io) ごご (Abyss) GMが 後日対象を挙げ  占いを出目をだしておけば 振っておくことも可能・・まあGMがいるほうがいいか (Abyss) よろ (MatchGM) 経験値:3,580 名誉点:あとで (MatchGM) 報酬:あとで (MatchGM) では成長お願いします (Calcabrina) 欠片数は出しておくんじゃない? (MatchGM) お (MatchGM) 12+15で27個です (MatchGM) む、違う指令半減してた (MatchGM) 6+15で21個です (Calcabrina) はーい (MatchGM) 経験値:3,580 名誉点:欠片21本 (girti) 頭文字順でいこうか (io) 見やすかろ (girti) アビス リーナ フィーナ ギア イオ  かな (io) アビスごっご (MatchGM) 緑が目に良い (Abyss) #63730+3580+150 (Dice_San) Abyss -> 63730+3580+150 = 67460 (Abyss) しへん (MatchGM) 7万余裕でいきますなあ (Abyss) #能力成長 ① (Dice_San) Abyss -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 (Abyss) 敏捷と (Abyss) #能力成長 ② (Dice_San) Abyss -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 (Abyss) 6ぞろ (Abyss) #能力成長 ③ (Dice_San) Abyss -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 (Abyss) ちょ。。。 (Abyss) #能力成長 ④ (Dice_San) Abyss -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 (girti) まぁ、腐りはしないし( (Abyss) ぬう 敏捷/精神/生命/敏捷 で (MatchGM) ではリーナさん (Calcabrina) はいほー (Calcabrina) #67300+3580 ぞろなし (Dice_San) Calcabrina -> 67300+3580 = 70880 (Calcabrina) 3回 (Calcabrina) #能力成長 (Dice_San) Calcabrina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 (Calcabrina) 証で (Calcabrina) #勇者の証 (Dice_San) Calcabrina -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:器用度 (Calcabrina) #能力成長 (Dice_San) Calcabrina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 (Calcabrina) 精神 (Calcabrina) #能力成長 (Dice_San) Calcabrina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 (Calcabrina) 知力でー (Calcabrina) 器用/精神/知力 (MatchGM) 草がうまくなる (MatchGM) ではぎあちー (MatchGM) フィーナさん先だった (Fina) 飛ばされてる!? (girti) うむ (Fina) #63910+3580+150 4回 (Dice_San) Fina -> 63910+3580+150 = 67640 (Fina) #能力成長 (Dice_San) Fina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 (Fina) 生命 (Fina) #能力成長 (Dice_San) Fina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 (Fina) 生命 (Fina) #能力成長 (Dice_San) Fina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力 (Fina) 精神 (Fina) #能力成長 (Dice_San) Fina -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 (Fina) 生命 (MatchGM) フィーナさんふとった (Fina) 生命/生命/精神/生命 (Fina) 筋肉だしぃ! (MatchGM) ぎあちー (girti) ふくよか (girti) #71770+3580+150 4回、かな (Dice_San) girti -> 71770+3580+150 = 75500 (Calcabrina) 筋力でもないのに筋肉とはな つまり見せ筋じゃ (girti) #能力成長  (Dice_San) girti -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 (girti) 流石にあげんべ 器用 (girti) #能力成長 (Dice_San) girti -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 (girti) 生命 (girti) #能力成長 (Dice_San) girti -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 (girti) 器用 (girti) #能力成長 (Dice_San) girti -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 (girti) 器用 (girti) #能力成長 (Dice_San) girti -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 (girti) 精神 (girti) 器用/生命/器用/精神 (MatchGM) む、5回? (girti) あ、ちがうわ (girti) 器用/ (girti) 器用/生命/器用/器用 だ (MatchGM) ぎあちーが小器用に生きるようになった (girti) 失礼 (girti) お次どうぞ (io) #67400+3580+250 4回 (Dice_San) io -> 67400+3580+250 = 71230 (io) #能力成長 1回目 (Dice_San) io -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 (io) びんしょ (io) #能力成長 2回目 (Dice_San) io -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力 (io) 器用 (io) #能力成長 3回目 (Dice_San) io -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 (io) ちりょく (io) #能力成長 4回目 (Dice_San) io -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 (io) 筋力 (MatchGM) はばひろく (io) イオ:敏捷/器用/知力/筋力 (MatchGM) では (MatchGM) 経験点:3580+1ゾロ 欠片数:21 (MatchGM) 報酬:あとで (MatchGM) アビ:敏捷/精神/生命/敏捷 (MatchGM) リー:器用/精神/知力 (MatchGM) フィー:生命/生命/精神/生命 (MatchGM) ギア:器用/生命/器用/器用 (MatchGM) イオさま:敏捷/器用/知力/筋力 (MatchGM) GMB:保留 (Calcabrina) 確認ー (Fina) かくにーん (MatchGM) 確認ねがい (Abyss) 了 (girti) 確認おk (io) 確認 (MatchGM) ありがとうございましたー (Calcabrina) ありがとうございましたー (Fina) おつー (Calcabrina) ここで中断を提案 剥ぎ取りは延長可能な人でここから続けてやってしまうのがよいかと (MatchGM) じゃぁ後日ここで残りの剥ぎウラナイをしてログをあぷろだに上げて (MatchGM) どこかで妖怪さんに剥ぎを振ってもらう形に? (girti) GMが延長厳しいっていう (Abyss) とりあえずGMがログに剥ぎ対象を挙げてくれるといいかと後日 (Calcabrina) ういういー (Calcabrina) 剥ぎ対象提示あれば占い結果まとめておくよ (MatchGM) Oh (MatchGM) では対象提示をしておくのだわ (Abyss) まとめがでたら、剥ぎ出目だしてきますのよ (Abyss) GMがいた方がよかったら、在室時に振るのよ (MatchGM) 一週間あればどっかでできるかな (Calcabrina) 占いもGMいたらのほうがいいか (MatchGM) でもまぁ居なくても (Abyss) かと。 (Calcabrina) 全員集まってー だとまたやれる日程限られるですな (MatchGM) こくこく (Abyss) 一応いた方がいいのかなって思うので、振る間だけいれば問題は。結果まとめはいなくとも。 (MatchGM) まぁトパさん自分、妖怪さん自分、のそれぞれならいけるか (Calcabrina) ういー (MatchGM) では振るところ見ますー (Abyss) 出目ログとるだけなら、3分もあれば (Abyss) ではまた後日ー (MatchGM) はいさ! チャンネルに入りました (Fina) 名誉点のリザルトだけここでやっていいっすか!?( (MatchGM) これもっとクエン酸入れたらどうっすか? (Donko) あぁ~いいっすねえ (MatchGM) ログを上げる時にくっつければいいのかな (Donko) 構わんっすよー (Fina) 21d そーい (Dice_San) Fina -> 21d = [2,4,5,1,4,5,1,6,3,5,4,6,6,2,3,3,5,2,4,5,6] = 82 (Donko) いいのよ (MatchGM) わー (Fina) なんか低そう (MatchGM) #3.5*21 (Dice_San) MatchGM -> 3.5*21 = 73.5 (MatchGM) 多め? (Calcabrina) なんか高いぞ (Fina) 平均以上だったワーイ (MatchGM) わー (MatchGM) (ひとしきりハシャいだあとに去って行く (Donko) しかし まわりこまれてしまった (MatchGM) Σ (Fina) マッチさんは もうにげられない! (MatchGM) たたかうしかない… チャンネルに入りました (Calcabrina) どうも (MatchGM) ダイスさんを蹴り忘れたためここもなるとないのですが (Calcabrina) それは早めにどんこさんに言って! (MatchGM) ほうそのような (Calcabrina) まぁそれはあとで (MatchGM) こくこく (Calcabrina) GM FWの行使を省略してもよろしいか? (MatchGM) いつも通り1ゾロ以外はふりなおしなしで (MatchGM) 確かに省略してもいいですな (MatchGM) どうせ1ゾロ出ても経験値にならないし (Calcabrina) じゃあ+2するだけで 富だけやりまーす (MatchGM) ごっご (Calcabrina) まずはジャイアントウォーム3部位 (Calcabrina) 2d+5+2**3 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,5]+5+2 = 15 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,4]+5+2 = 17 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,6]+5+2 = 14 (Calcabrina) 2,2,1 (MatchGM) ほい反映 (Calcabrina) クラーケン6部位を (Calcabrina) 2d+5+2**6 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,3]+5+2 = 13 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,6]+5+2 = 15 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,1]+5+2 = 11 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,2]+5+2 = 10 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,4]+5+2 = 17 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,3]+5+2 = 11 (Calcabrina) 1,2,1,1,2,1 (MatchGM) 反映 (Calcabrina) ガストルーク6体 (Calcabrina) 2d+5+2**6 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [5,1]+5+2 = 13 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,2]+5+2 = 11 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,5]+5+2 = 15 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,4]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,4]+5+2 = 15 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,1]+5+2 = 12 (Calcabrina) 1,1,2,1,2,1 (MatchGM) 反映 (Calcabrina) ガストナイト3体とガストビショップ2体 (Calcabrina) 2d+5+2**5 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,2]+5+2 = 10 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,5]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,1]+5+2 = 11 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,4]+5+2 = 12 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [5,4]+5+2 = 16 (Calcabrina) 1,1,1,1,2 (MatchGM) 反映 (Calcabrina) エアロドゥーム3部位 (Calcabrina) 2d+5+2**3 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,1]+5+2 = 10 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,3]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,1]+5+2 = 14 (Calcabrina) 1,1,1 (Calcabrina) レドルスはすんでー (MatchGM) 省略 (Calcabrina) ケルプの残り2部位 (Calcabrina) 2d+5+2**2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,1]+5+2 = 12 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,5]+5+2 = 18 (MatchGM) ごっご (Calcabrina) 1,2 (Calcabrina) ブランチ4部位 (Calcabrina) 2d+5+2**4 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,6]+5+2 = 17 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [5,2]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,4]+5+2 = 13 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,1]+5+2 = 10 (Calcabrina) 2,1,1,1 (MatchGM) +0でないですなぁ (MatchGM) あ、1ゾロ時のみか (Calcabrina) +7ならピンゾロ以外 (Calcabrina) ういい (Calcabrina) プレイグソーン6部位 (Calcabrina) 2d+5+2**6 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,4]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,3]+5+2 = 13 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,6]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,4]+5+2 = 12 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,5]+5+2 = 18 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,6]+5+2 = 17 (Calcabrina) 1,1,1,1,2,2 (MatchGM) 反映 (Calcabrina) くいーんさん (Calcabrina) 2d+5+2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [5,3]+5+2 = 15 (Calcabrina) 2 (MatchGM) 反映 (Calcabrina) 盾がー 何忍だっけ (MatchGM) 4人ですね (Calcabrina) 了解です (Calcabrina) 2d+5+2**4 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,2]+5+2 = 12 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,5]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,6]+5+2 = 16 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,6]+5+2 = 17 (Calcabrina) 1,1,2,2 (Calcabrina) 神官 (Calcabrina) 2d+5+2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [5,4]+5+2 = 16 (Calcabrina) るんふぉ5人 (Calcabrina) 2d+5+2**5 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,5]+5+2 = 13 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,1]+5+2 = 12 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,5]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,3]+5+2 = 11 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,2]+5+2 = 13 (Calcabrina) 1,1,1,1,1 (MatchGM) 反映 (Calcabrina) ルンフォもう3体 (Calcabrina) 2d+5+2**3 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [2,1]+5+2 = 10 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [5,3]+5+2 = 15 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,6]+5+2 = 14 (Calcabrina) 1,2,1 (Calcabrina) コマンダーのぼうばら (Calcabrina) 2d+5+2**2 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,6](6ゾロ)+5+2 = 19 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,4]+5+2 = 17 (Calcabrina) きたぜー! (MatchGM) お (Calcabrina) +1を2回、2 (MatchGM) 反映 (MatchGM) 結構テバヤク終わりそう (MatchGM) 1 (MatchGM) 間違えた (Calcabrina) 最後 蛮族食べさん (Calcabrina) 2d+5+2**5 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [1,6]+5+2 = 14 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [3,3]+5+2 = 13 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,2]+5+2 = 13 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [6,6](6ゾロ)+5+2 = 19 (Dice_San) Calcabrina -> 2d+5+2 = [4,1]+5+2 = 12 (MatchGM) お (Calcabrina) きたぜー! (Calcabrina) 1,1,1、+1二回、1 (MatchGM) いいところで6ゾロ引くなぁ (MatchGM) ではこれもログにくっつけないとダメかな (MatchGM) お疲れさまでしたー (Calcabrina) お疲れ様でした (Calcabrina) ですかねぇ (Calcabrina) 入れ替わって退席かしらね (Calcabrina) おつかれさまでしたーん (MatchGM) 乙乙