13:01:21 GM  :   13:01:21 GM  :   13:01:22 GM  :   13:01:25 GM  : 『駆け出したちの一番長い日』 13:01:27 GM  :   13:01:27 GM  :   13:01:38 GM  : 初夏のエーテル。 13:01:38 GM  : さわやかな風が市内を通る3本の水路の上を通り抜けていきます。 13:01:48 GM  : 依頼掲示板もさわやかに何もありませんん。 13:01:48 GM  : そんな朝です。 13:01:59 GM  : 朝ごはんは今日に限ってポトフしか選べません。 13:01:59 GM  : なぜなら、ポトフ以外の材料がないからです。 13:02:23 GM  : ポトフしかありません(大事なことなので二回) 13:02:34 GM  : (RPどうぞ) 13:03:18 スクード: 私の主食は飴だ(自家製  棒付きキャンディー咥えてる 13:03:23 メリー : 「今日もポトフ…ですか」お先にいただいております 13:03:44 ユリシス: 「ここの宿はおんなじメニューしかございませんの?さすがに飽きますわ~」ふわぁー あくび 13:04:01 GM  : ダリ「もうしわけありません、今日の午後には近隣の農家から素材がいろいろ届くらしいのですが」 13:04:14 アネット: 「流石に朝からポトフは重いわよ……もぐもぐ」別の場所からサンドイッチ買ってきた 13:05:10 GM  : ダリ「発注担当の不手際です」マリー「私は悪くない」ダリ「発注担当の不手際です」 13:05:21 ユリシス: 犯人はおまえだ 13:05:37 スクード: 「そいつァご愁傷サマだァね」 棒ぴこぴこ 13:06:37 GM  : マリー「消耗品は一括は注したほうが効率がいいのです」ダリ「それは備蓄が十分に回っている場合の話です」 13:06:56 アネット: 「マリーに発注担当させた店側の問題じゃないかしら?」 13:07:01 ユリシス: ポトフってじゃがいもはいってるよな、勝手に厨房でフライドポテトでもつくるか( 13:07:20 GM  : ベアト「というわけで、なぜかこれだけは材料がふんだんにあるポトフの出番ってわけよ。ふふふふふふ」 13:07:37 スクード: もうすでにポトフなんちゃうか?( 13:07:40 ユリシス: ポトフ用の材料をアレンジしてほかのもんつくれねーのか( 13:07:42 アネット: 「腐らせてそう」 13:07:47 GM  : じゃがいもには「ポトフ専用 ベアト」と書かれた張り紙が 13:07:51 ユリシス: レンチンか( 13:08:02 ユリシス: 専用化されてる 13:08:18 GM  : ダリ「まあ、今晩は大丈夫なはずです。きっと。たぶん」 13:08:21 メリー : ポトフ以外の料理に使うと料理の出来にペナルティが 13:08:35 ユリシス: たべるとベアトの名誉点を消費するのか・・・ 13:08:42 GM  : とまあ、みなさんが、ポトフにウンザリしていると。 13:08:52 スクード: 多少のペナルティぐらいなら無視して 別の物食べたいけどな( 13:09:09 GM  : ?「たーすけてくれー」と、おっさんがドアを開けて入ってきます。 13:09:11 ユリシス: スクード飴たべとったやないか( 13:09:36 スクード: まぁ、私は別にええねん( 13:09:40 アネット: 「?ベアト、お客さんよ」 13:09:40 ユリシス: 「なんですの、騒々しいですわ。ご用件ならあちらでしてよ」おっさん >ベアトゆびさし 13:09:44 メリー : ポトフ皿からそっちに目を移そう 13:10:23 GM  : ベアト「あら、ガリベインさん、どうしました」 13:10:40 GM  : ガリ「このままでは殺されてしまう・・・助けてくれ」 13:10:47 ユリシス: ビン底めがねかけてそうな名前 13:10:49 GM  : ベアト「話を聞きましょう」 13:10:55 スクード: おだやかじゃない 13:11:14 GM  : ガリ「・・・このままでは・・・妻に殺されてしまう」 13:11:32 スクード: なんだ、痴情のもつれか(決め付け 13:11:34 GM  : ベアト「・・・ここで話してもらったほうがいいかしら」 13:11:42 GM  : いわく 13:11:56 ユリシス: うわきがばれたか 13:11:56 GM  : 昨日の深夜すぎ、いい感じに酔っぱらったガリベインさん。 13:12:17 GM  : 橋の上を歩いているときに、大事な結婚指輪をぽとりと落としてしまう。 13:12:23 GM  : ぽちゃん。 13:12:43 アネット: ダメな奴 13:12:49 GM  : あわてて拾おうとするも、周りは真っ暗。しかもなぜか水位が高くて拾いに行けない。 13:12:52 スクード: 自業自得ゥ 13:13:20 GM  : 今日のランチはウィザードの妻との会食。それまでに指輪が回収されないと・・・ 13:13:38 ユリシス: きょうの食卓にあがることになるぞ 13:14:21 GM  : ガリ「ゆびわをさがしてください・・・全部で400ガメルまでならポケットマネーで」がくがく 13:15:05 GM  : ベアト「・・・あんたたち、暇なら小遣い稼ぎに、どう?」 13:15:33 ユリシス: 「なんだか切実でおもしろs・・・困っていらっしゃるようですし、受けてさしあげてもいいですわ?」ニッコリ 13:16:04 スクード: 「はァ?もうちょっと出せないもんかねェ? 宿的にはいいのかい?」  13:16:30 メリー : 「まあ、人助けが冒険者の務めですし……受けさせていただきましょうか」 13:16:38 GM  : ガリ「たすかりますうううう・・・あの指輪は妻が発動体化したもので、偽装してもすぐにばれるんですぅぅぅぅ」 13:16:57 ユリシス: すげーしりにしかれてる感あるなw 13:16:58 アネット: 「川の中の指輪探すってだいぶ難しいんだけど……まあ暇だし」 13:17:15 GM  : ベアト「まあ、街中での小物探しだしねえ。妥当なとこじゃない?」<値段 13:18:00 GM  : 洞窟の中でゴブリンと死闘して800とかだし 13:18:40 ユリシス: ああ400ってひとりあたり400? 13:18:42 GM  : というわけで、指輪探しの依頼です。1人100G 13:18:46 スクード: 「まァ、とりあえずはいいけどよ 面倒がありャ当然値上げ交渉もありえッかんね それでいいならアタシはいいよ」  棒ぴこぴこ 13:18:46 ユリシス: 100だった 13:18:54 スクード: だよなあ 全部っていってたし( 13:19:35 ユリシス: まあ円でいえば10000、小物探しと考えたら妥当・・・? 13:19:40 GM  : ガリ「もし何らかの損害が出たら、それは補填します!おねがいしますう」 13:19:45 アネット: 安い気がするぞ( 13:19:59 ユリシス: まあきっと追加報酬あるから(メタ 13:20:22 ユリシス: 「うふふ、まかされましたわ」しゃらんら 13:20:35 GM  : ガリ「指輪を落としたのは3番水路にかかる橋の上です。よろしくおねがいします」 13:20:54 ユリシス: 1番道路から続く3番水路 13:21:09 アネット: 「あそこね……まあ、土地勘はあるし大丈夫でしょう」 13:21:14 スクード: 「指輪のデザインとか そういうのも教えてくれよ 流石に指輪じゃ困る」 13:21:21 GM  : メイン水路から1,2,3と別れている感じの水路の3番ですね 13:21:25 スクード: ぼろのつりざおを垂らす 13:21:35 ユリシス: 3番水路の橋 でどこだかわかってええのん 13:21:58 GM  : ガリ「わかりましたああああ」脳裏に鮮明に刻まれた指輪のデザインを、めっちゃ精密に描き上げる。 13:22:05 GM  : ええよ 13:22:21 メリー : 「…」うまいなーってみてる 13:22:39 ユリシス: 画家かな・・・ 13:23:05 GM  : シラバト通りのほうに流れてる水路。 13:23:24 GM  : うまいというか、偏執的に記憶に刻まれきってる感じの模写 13:23:35 ユリシス: おどされてるんスナ 13:23:37 ユリシス: スカ 13:23:49 スクード: サカロッサはいない 13:24:02 アネット: 脳裏に焼き付いてるんだな……・ 13:24:28 ユリシス: なんか結婚(強制)って感じあるな( 13:24:52 スクード: 「ふーん んで、ランチって 何時に行くんだい? 見つけたらココに持ち帰ればいいのかい?」 13:25:22 GM  : ガリ「ここで待っています。よろしくおねがいします」 13:25:32 GM  : ガリ「もし、見つからないと・・・嫁にフローティングアイを延々と飲まされる…」ぶるぶるぶるぶる 13:25:43 スクード: 胃カメラかな? 13:25:58 GM  : 胃酸で消滅するまで延々と詰め込まれる 13:26:11 アネット: きっつ( 13:26:15 ユリシス: なんでそんな相手と結婚することになってんだ( 13:27:01 GM  : こんななkんじです。問題なければ、橋の上に移動しますが。 13:27:14 ユリシス: だいじょぶかな、だいじょぶだよね 13:27:29 GM  : 現場みてから用意してもいいよ。 13:27:54 ユリシス: じゃあとりあえず現場に。あ、時間の経過と現在の時間とかどうなってるの 13:28:00 メリー : PC的には馬は用意するまでもなさ気な、なお探索 13:28:02 スクード: 何時に行くかの返答がまだだけど  制限時間は気にしないでもいい感じなん 13:28:03 アネット: 準備はまあいいでしょ、取り合えずシティだし 13:28:05 GM  : 時間は朝の8時くらい。 13:28:24 アネット: 馬はちゃんと連れて行く 13:28:24 GM  : 今回は厳密な時間管理はしないからあまり気にしないでいいよ。イベントで時計が進む。 13:28:30 スクード: ほいほーい 13:28:47 GM  : では、橋の上に行くぞお。  13:28:51 スクード: 金が20gしかねえ 13:28:58 ユリシス: きんけつ 13:29:01 GM  : 13:29:01 GM  : ★橋の上 13:29:18 GM  : いつもの穏やかな水路の上にかかる橋。 13:29:24 GM  : 見慣れた光景です。 13:29:35 GM  : でも、上から見ても当然指輪は見つからない。 13:29:47 GM  : 水路に降りる階段はあるかな。 13:29:55 ユリシス: 探索か!? 13:30:10 メリー : 「ここ、ですか」ついた 13:31:06 GM  : ちなみに下水道ではないね。生活用水を引き込むための大き目の用水路兼小型運搬用水路。 13:31:43 スクード: 「うへェ この下を探すって思うと憂鬱だァね」  どぶさらいではなかった 13:31:44 ユリシス: 「なぁんでこんなところでおとしちゃったんですのぉ?」橋の下みながら 13:32:10 GM  : 魚がぱちゃんと跳ねる。 13:32:23 メリー : 深さはー 13:32:27 スクード: ぼろのつりざおをたらす 13:32:30 アネット: イルカ潜れそう? 13:32:31 GM  : 腰位。 13:32:35 アネット: だめそう 13:32:39 ユリシス: なんかこう、水の都的な水路に掛かる橋いめーじしてた 13:32:45 メリー : ざぶざぶいくしかない 13:32:52 GM  : いるか頑張れば使えるかも。 13:32:55 アネット: まあいいや、イルカ出してイルカに探索させよう 13:33:01 ユリシス: 水面およぐ 13:33:08 GM  : うん、水の都イメージだけど、底は深くない。 13:33:23 GM  : では、ルールを説明しよう  13:33:39 ユリシス: 説明ッ! 13:33:41 GM  : 13:33:41 GM  : ★指輪探し 13:33:41 GM  : 探索人数で2d6のランダムチャートを振ります。 13:33:41 GM  : 指輪が発見されるまで、参加者全員でチャートを振り続け、その結果を指輪発見時にまとめて処理します。 13:33:41 GM  : PCは「捜索に参加しない」ことも選べますが、その場合すべてのチャート効果が適用外となります。 13:33:41 GM  : 何らかの工夫の提言があった場合、チャートの内容が変化する場合があります。 13:33:43 GM  :   13:33:53 GM  : 出目2以下…カニだ、カニが出やがった。ジャイアントグラブが5m先に+1体現れる。 13:33:53 GM  : 出目3…気持ちがつかれる。全員MP-1 13:33:53 GM  : 出目4…これは…小銭だ。全員+10G 13:33:53 GM  : 出目5…冷える。全員HP-1 13:33:53 GM  : 出目6…魚をつかまえた。売れる気がする。全員+5G 13:33:53 GM  : 出目7…人生の無情を感じる。次の自分の出目ー2 13:33:53 GM  : 出目8…いい汗かいてる。全員のMP+1 13:33:53 GM  : 出目9…酒瓶の破片を踏んだ。痛い。全員HP-2(足アクセサリーがある場合無効) 13:33:53 GM  : 出目10…なんか流れてきた。これは救命草だ。全員救命草+1本。 13:33:53 GM  : 出目11…太陽がまぶしい。特に何もなし。 13:33:53 GM  : 出目12以上…指輪発見! 13:34:10 GM  : ここで隊列も決めておこうねえ 13:34:18 - New topic by ユリシス: 猫 13:34:28 メリー : 隊列( 13:34:28 - New topic by スクード: 猫 飴 13:34:35 - New topic by ユリシス: 百 飴 13:34:37 ユリシス: こっちだ 13:34:45 スクード: 隊列(同位置 13:34:48 - New topic by アネット: 百 飴 アネットイルカ 13:34:49 ユリシス: 隊列ねぇ( 13:35:03 - New topic by メリー : 百 飴 アネットイルカ メリー&馬 13:35:40 アネット: 500Gが一回きりの活躍とか勿体無いから水が見えたら無理やりにでも使ってやるぜうへへ 13:35:46 GM  : 準備と工夫は各自宣言していいよ。 13:35:53 ユリシス: 出目12以上ってのは、スカウト+知力Bみたいな基準値があるんかな 13:35:58 スクード: 金もねェ アイテムもねェ 13:36:03 GM  : ううん、ランダムチャート 13:36:13 ユリシス: ランダムなだけかぁ 13:36:16 GM  : でも、工夫があれば、チャートに変化が起こる。 13:36:18 ユリシス: あ、マナサーチはつかえますか 13:36:21 スクード: 次の出目に+するなんちゃらみたいな 13:36:22 GM  : お 13:36:29 スクード: 発動体っていってたしな 13:36:32 ユリシス: 発動帯っていってたしワンチャン 13:36:37 アネット: 魔法はかかってるからね 13:36:37 GM  : マナサーチの場合、チャートに変化が出る。 13:36:42 ユリシス: やったぜ 13:36:58 ユリシス: 変化のないようはまとめて処理までのおたのしみ? 13:37:17 GM  : いや、マナサーチは別チャートがあるから。 13:37:21 GM  : 出目2以下…カニだ、カニが出やがった。ジャイアントグラブが5m先に+1体現れる。 13:37:21 GM  : 出目3…気持ちがつかれる。全員MP-1 13:37:21 GM  : 出目4…これは…小銭だ。全員+10G 13:37:21 GM  : 出目5…冷える。全員HP-1 13:37:21 GM  : 出目6…魚をつかまえた。売れる気がする。全員+5G 13:37:21 GM  : 出目7…人生の無情を感じる。次の自分の出目ー1 13:37:21 GM  : 出目8…いい汗かいてる。全員のMP+1 13:37:21 GM  : 出目9…酒瓶の破片を踏んだ。痛い。全員HP-2(足アクセサリーがある場合無効) 13:37:21 GM  : 出目10…なんか流れてきた。これは救命草だ。全員救命草+1本。 13:37:21 GM  : 出目11…指輪発見! 13:37:21 GM  : 出目12以上…指輪発見! 13:37:33 GM  : 7と11が変化しました。 13:38:06 ユリシス: 要求がひくくなった 13:38:10 GM  : ユリシスのマナサーチのおかげで、漠然と魔力反応があるあたりが絞り込めます。 13:38:26 アネット: イルカにボーナスないですか?( 13:38:30 ユリシス: 「フフン♪」ドヤァ 13:38:32 GM  : 思っていたよりちょい下流みたい。 13:38:38 GM  : いるか使うなら、 13:39:06 GM  : 出目9マスの危険物をイルカがさけてくれることにして、無効化しましょう。 13:39:15 アネット: よしよし 13:39:26 ユリシス: やったぜ 13:39:52 メリー : わーい 13:40:01 スクード: これとは別に 探索判定をすることでなにか変化が起きたりは? 13:40:14 GM  : 探索判定か・・・ 13:40:39 GM  : 10以上が出たら、初めの一回出目+1していい。15以上なら2回+1していい。 13:40:54 ユリシス: 15以上って出目11要求やな・・・ 13:40:55 スクード: ちなみにレンジャーは 13:40:59 GM  : いいよ 13:41:02 スクード: やったぜ 13:41:05 GM  : 屋外の人工物だし。 13:41:11 GM  : どっちも可 13:41:39 アネット: そんじゃ他になにも無いなら探索からいきますかー 13:41:46 スクード: っすかねえ 13:41:46 ユリシス: うぃー 13:41:55 メリー : がんばれうま 13:42:00 ユリシス: これお嬢じゃなくてよかったな( 13:42:12 アネット: 2d6+3 500Gゥ! 13:42:12 Dice_San: Anet -> 2d6+3 = [3,6]+3 = 12 13:42:13 スクード: 2d+1+1 探索 なお、基準2 13:42:13 Dice_San: scudo -> 2d+1+1 = [6,6](6ゾロ)+1+1 = 14 13:42:16 スクード: やったぜ 13:42:16 ユリシス: わろす 13:42:21 メリー : 2d6+4 探索@ライダー・探索指令 13:42:21 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [3,1]+4 = 8 13:42:22 ユリシス: 2d+4 たんさくぅ 13:42:22 Dice_San: Ulysses -> 2d+4 = [4,1]+4 = 9 13:42:27 ユリシス: 10すらいかねぇ 13:42:28 GM  : これは最初の2回+1ですね・・・ 13:42:44 ユリシス: これは勝ったな・・・ 13:42:50 GM  : カニが封じられる・・・ 13:43:02 スクード: カニとか危険物すぎるから 13:43:18 ユリシス: しず蟹していてくれ 13:43:30 GM  : では、探索開始なら2d6どうぞだ。スク―ドだけ2d6+1 13:43:38 GM  : カニ「しゅん」 13:43:42 ユリシス: アネットもじゃね 13:43:45 スクード: うむ 13:43:46 メリー : 冷える。HP-1されちゃう 13:43:54 アネット: イルカ頑張った 13:43:59 GM  : アネットもか 13:44:07 ユリシス: メインスカウトはやる気がない(こら 13:44:20 GM  : スクードは2度目も+1な 13:44:26 スクード: はーい 13:44:28 ユリシス: ぼーなすうまい 13:44:33 スクード: 2d+1 指輪探し 13:44:33 Dice_San: scudo -> 2d+1 = [1,2]+1 = 4 13:44:38 ユリシス: 2d オラァ 13:44:38 Dice_San: Ulysses -> 2d = [5,2] = 7 13:44:38 アネット: 2d6+1 13:44:38 Dice_San: Anet -> 2d6+1 = [6,4]+1 = 11 13:44:41 メリー : 2d6 13:44:41 Dice_San: Mary -> 2d6 = [1,2] = 3 13:44:42 スクード: みつかった 13:44:45 ユリシス: はえぇ 13:44:47 メリー : はっやーい 13:44:52 アネット: 一発でww 13:44:54 GM  : ぎゃー 13:45:04 ユリシス: いるかめっちゃがんばってんな 13:45:28 GM  : 順にいこう MP-1 ガメル+10 7は無意味で、指輪発見w 13:45:39 アネット: イルカ「キュイキュイ!」「あら、どうしたの……あ、見つかった」 13:45:59 GM  : アネットは、趣味はいいけどなんか威圧感感じる指輪を拾い上げた! 13:46:15 ユリシス: ゴゴゴゴゴゴ 13:46:22 スクード: おんねんをかんじる 13:47:26 アネット: 「……と、取り合えず早く済んで良かったわね。早く届けましょう」 13:47:45 GM  : いるかちゃんの刹那的な出番、終了。 13:47:56 ユリシス: 一瞬の煌き 13:47:56 メリー : 「お疲れ様でした」 13:47:57 スクード: 「だァね とっととあがっちまおうや」 13:48:11 ユリシス: 「あら、意外とあっさりでしたのね」ざぶざぶ 13:48:23 GM  : うむ、みんなの手早い捜索のおかげで、体はほとんど冷えなかった。 13:48:32 アネット: 「これで100Gならまあ美味しいわね」 13:49:03 GM  : 追加収入で110になってるしな・・・ 13:49:28 GM  : まあ、ともかく 13:49:47 スクード: カニがでたら 堂々と追加をせびったんだが( 13:49:55 GM  : 指輪を届けると、ガリベインさんは感謝の平伏でむかえてくれる。 13:50:13 GM  : 君たちにはふかふかのタオルがかぶせられる。 13:50:18 アネット: さーセッション終了だなーオツカレサマデシター 13:50:27 スクード: おつかれさまでしたー! 13:50:29 ユリシス: カニでたほうがよかったまであるな・・・ 13:50:35 GM  : ガリ「あんなに深い水の中を、どうもありがとうございますううう」 13:51:10 ユリシス: 「かまいませんわよ、このあとおもしr・・・ランチがんばってくださいね?」ニッコリ 13:51:42 GM  : ガリさんは約束通り400ガメルを机の上に置くと、そのまま飛び出していきます。 13:51:54 GM  : 時間は午前10時くらい。 13:51:59 GM  : で、だ 13:52:07 GM  : そのガリさんと入れ違いに 13:52:07 ユリシス: 400ガメルをぽっけにしまう・・・ 13:52:13 スクード: こらこら! 13:52:16 アネット: まて山分け( 13:52:30 メリー : ひどい 13:52:32 ユリシス: チッ、ばれたか( 13:52:38 GM  : 小さな女の子がとことこ店の中に入ってきます。 13:52:45 GM  : きょろきょろ 13:53:02 ユリシス: 「あらあら、今日はお客さんが多いですわねぇ。」 13:53:05 アネット: 「あら、どうしたのかしらお嬢ちゃん?」声掛けてみる 13:53:19 メリー : 400ガメルでもめているところを見られてしまう 13:53:26 GM  : 女の子「うん・・・」 13:53:43 メリー : 対応にいってくれたからおまかせしよう 13:53:51 GM  : 何も言われなかったら、張り紙しようと思っていた張り紙を、見せる。 13:53:57 GM  : 『さがしねこ (・ω‐)みーこ さがしてください とくちょう うぃんくしてるみたいなかおつき』 13:54:13 スクード: 難しい特徴だな( 13:54:15 ユリシス: 隻眼猫か・・・(ぇ 13:54:45 アネット: 「猫を探してるの?うーんと……ベアトー」 13:54:53 GM  : ベアト「だめよぉ、そこ勝手に貼っちゃ」女の子「うん・・・」泣きそう 13:55:19 ユリシス: 「お仲間かしらねぇ」ねこみみぴこぴこ 13:55:21 GM  : ベアト「この子・・・向かいのパン屋の子ねえ・・・猫、いなくなっちゃったのねえ」 13:55:48 GM  : 女の子「みーこ、いなくなっちゃったのぉ・・・」 13:56:05 ユリシス: 「はぁい、ベイビーちゃん?この子(猫)探してほしいのかしら?」ねこみみ少女 13:56:26 メリー : 大人数でいって怖がらせないよう、お茶でも飲んで待機してよう 13:56:28 GM  : 女の子「ちがうのぉぉぉぉみーこじゃないのぉぉぉ」 13:56:49 GM  : 猫耳には反応しなかった 13:57:03 ユリシス: ねこみみを指したわけじゃないよw 13:57:28 GM  : 女の子「さがしてるの・・・さがしてほしいの・・・」 13:57:38 GM  : 女の子、5歳くらい。 13:58:19 ユリシス: 「んふふ、今日はわたくし気分がとってもいいんですの。だからそのオシゴト、引き受けてあげちゃいますわよ」うぃんく 13:58:34 メリー : ウインクしてる猫 13:58:34 ユリシス: この猫7さい 13:59:15 GM  : ベアト「悪いわね・・・うちとも付き合いのあるパン屋の子だから、なんとか報酬交渉してみるわ。あまり額は期待しないでほしいけど」 13:59:17 アネット: 「そうね、さっきの依頼だけじゃ物足りないもの。受けましょうか」 13:59:31 メリー : 無言で席を立つ 14:00:10 スクード: 「ま、金が入る当てがあんならいーよ」 14:00:32 ユリシス: 「なら店主さん、あとでおやつもサービスしてくださいな」これみよがし 14:00:34 GM  : メタ発言すると、猫を見つけてくれると、パン屋の親から保存食が一人当たり二週間分贈られます。 14:00:52 メリー : ポトフバーじゃない…! 14:00:57 ユリシス: ヒャッハー、カロリーメイトだぁ! 14:01:15 GM  : ベアト「いいわよ・・・今はポトフの材料しかないけど、夜のデザートは考えておくわ」 14:01:34 ユリシス: やったぜ 14:01:59 GM  : はちみつ味の堅焼きナッツビスケット50本セット。 14:02:06 アネット: わーい 14:02:11 ユリシス: おいしそうだった 14:02:12 メリー : おー 14:03:18 GM  : 女の子「みーこ、探してくれる?」 14:03:33 スクード: 詳しい特徴は 親に聞いたほうがいいかねえ 14:03:45 アネット: 「ええ、きっと探してみせるわ」 14:03:51 GM  : 何を聞きたいか言ってくれれば、かいつまんで情報出そう。 14:04:17 メリー : 大きさ、毛色、好物 14:04:19 ユリシス: 居そうな場所のめぼしとか? 14:04:24 スクード: 猫の特徴 毛色なり種類なり名前なり 14:04:37 ユリシス: なまえはみーこじゃないのか 14:04:41 GM  : 外見特徴は教えてもらえた。見ればわかる程度に。聞き込みもできる。 14:04:48 スクード: 愛称の可能性もある 14:04:56 GM  : 名前はみーこでOK 14:05:19 GM  : いそうな場所・・・冒険知力で8 14:05:33 スクード: 今振っていい感じ? 14:05:36 GM  : いいよ 14:05:37 ユリシス: 2d+6 よゆうだな 14:05:37 Dice_San: Ulysses -> 2d+6 = [4,4]+6 = 14 14:05:39 スクード: 2d+4 14:05:39 Dice_San: scudo -> 2d+4 = [1,3]+4 = 8 14:05:40 メリー : 2d6+4 14:05:40 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 14:05:46 アネット: ミアキスは猫の気持ちになって場所特定できないかしら 14:05:50 アネット: 2d6+4 14:05:50 Dice_San: Anet -> 2d6+4 = [1,4]+4 = 9 14:05:57 ユリシス: ゾロチェだぜ! 14:06:08 GM  : この界隈でねこが集まる場所と言えば、一番水路の河川敷だ。 14:06:22 スクード: また水路か! 14:06:26 GM  : いつも大量のねこがひなたぼっこしていた記憶がある。 14:06:30 ユリシス: いるかの出番ある・・・? 14:06:39 スクード: 流石にないやろ( 14:06:39 GM  : 猫が泳いでいればあるいは 14:06:54 ユリシス: いるかもひなたぼっこしよう 14:07:03 スクード: イルカ干し 14:07:21 メリー : ヴァン湖周辺の猫がって聞いとことがある 14:07:24 スクード: 今日のお昼かな? 14:07:50 スクード: まぁ、特徴も聞いたし いってみるか 14:08:15 GM  : 女の子「おねがいねえーおねーちゃんたちー」手をぶんぶん 14:08:18 ユリシス: ぞろぞろと移動移動  14:08:35 ユリシス: そういえばおねえちゃんしかいないPTだな 14:08:40 GM  : 14:08:40 GM  : ★一番水路河川敷 14:08:57 GM  : 広い石畳の河川敷だけど 14:09:03 GM  : 猫、あんましいない 14:09:38 ユリシス: まだお昼寝タイムではないか 14:09:55 メリー : 聞き込み 14:10:04 ユリシス: 魚屋とかないかな 14:10:09 GM  : というか、魚もとれるから、ここに住んでる猫が多い感じの記憶。 14:10:23 GM  : 魚屋、あるよ。 14:10:34 ユリシス: そこで聞き込みするべ 14:10:48 GM  : なんかやたらケースに厳重な防護がなされてる魚屋があった。 14:11:13 GM  : 魚屋「うん、何を聞きたいんだ?」 14:11:41 ユリシス: カクシカで探し猫の特徴を 14:11:57 ユリシス: 「みかけませんでし?」って聞く 14:11:59 スクード: マルウマー 14:12:03 ユリシス: た がぬけた 14:12:09 メリー : わんでし 14:12:11 スクード: しろちゃん 14:12:13 GM  : 魚屋「うーん、ここ一週間ほど、この辺で猫は見ないな」 14:12:22 ユリシス: みかけてないのかー 14:12:25 GM  : 魚屋「こっちは助かってるけどな」 14:12:29 メリー : 猫自体を? 14:12:35 GM  : 猫自体を 14:12:35 ユリシス: 魚とられてるんだな・・・ 14:12:44 メリー : 「なにか、あったんですか?」見かけないことについて 14:12:54 スクード: まぁ、ケースに防護かけてあるあたりがな 14:13:01 アネット: 「猫が急に消えるなんて、珍しいわね」 14:13:02 ユリシス: 「そうですの、ほかに猫が集まりそうな場所とかご存知ありませんこと?」 14:13:05 GM  : 魚屋「どうだろうな、俺はそこまで理由は気にしてないけど」 14:13:25 GM  : 魚屋「その辺の子供らがそういうの詳しいんじゃないの?」 14:13:44 スクード: 聞き込み判定でもしてみるか 他に猫の集まってる場所、とかで 14:13:50 GM  : いいよ 14:14:09 GM  : 聞き込みするなら、振るだけ振ってみても 14:14:13 メリー : じゃあ、子供に猫がいなくなった理由を知らないか聞いてみたい 14:14:29 GM  : 理由が知りたければ、探索かな。 14:14:29 スクード: シューターで誰にどうやって聞こうかな・・・( 14:14:39 ユリシス: ほかにおもいつかないし、便乗すっか >子供に 14:14:42 スクード: まず、探索するか 14:15:12 アネット: 聞き込みとかライダーでどうにか……無理だな 14:15:20 ユリシス: 聞き込みと探索で2回ふるかんじ? 14:15:20 スクード: 元々猫の集まってた場所を探索、かな 14:15:22 アネット: 探索やねー 14:15:29 GM  : ねこライダーならワンチャン 14:15:37 GM  : ですな 14:15:40 ユリシス: 猫にまたがるのか・・・ 14:15:41 アネット: 馬だわーもっというとイルカだわー( 14:15:43 GM  : 河川敷探索 14:15:49 スクード: 2d+2 とりあえず、探索 14:15:49 Dice_San: scudo -> 2d+2 = [2,2]+2 = 6 14:15:54 ユリシス: 2d+4 たんさく 14:15:54 Dice_San: Ulysses -> 2d+4 = [2,5]+4 = 11 14:15:57 メリー : 2d6+4 探索@ライダー・探索指令 馬がんばれ 14:15:57 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [2,4]+4 = 10 14:16:06 アネット: 2d6+3 馬探索 14:16:06 Dice_San: Anet -> 2d6+3 = [6,4]+3 = 13 14:16:16 GM  : スクードは思う。なんか綺麗だな河川敷。 14:16:37 メリー : 最近掃除でもしたのかな 14:16:47 GM  : 他の3人は思う。最近水位が上がって猫が追い出されたみたいね。かわいそう。今は上がってないけど。 14:17:11 メリー : そういえば、ガリ勉がそんなことを 14:17:12 スクード: ほむ 14:17:21 ユリシス: 日向ぼっこフィールドが水に沈んだのか 14:17:50 GM  : 一応アネットは追加情報かな 14:18:02 GM  : 水位の調整は上流に水門が見える。 14:18:19 GM  : ずっと開きっぱなしだね。 14:18:39 GM  : 探索はこのくらい。 14:18:54 アネット: 「水門……管理してる人に話を聞けないかしら?」 14:19:27 メリー : 「今は猫を探すのが先では?」PLとしては水門気になる 14:19:35 ユリシス: 管理杜撰なのかな 14:20:07 ユリシス: つぎ聞き込みするし、水門管理人に聞き込みしたってんでもえんちゃう? 14:20:10 ユリシス: どうかな 14:20:27 GM  : まあ、ひとついうと 14:20:31 スクード: 「ま、虱潰しにいけばいいんじゃねえか?」 具体的に時間制限をされたわけでもないし 14:20:46 GM  : 今、上流の水門が開きっぱなしなしで、水は高くないからね。 14:21:25 ユリシス: 水の流れがすくないのか 14:21:30 メリー : 猫、もどってはこないのかね 14:21:44 スクード: 子供にも 水門管理人にも どっちも話し聞けばええねん! 14:21:52 ユリシス: よし!ききこみだ! 14:22:19 GM  : じゃあ、まず水門管理人から。 14:22:27 ユリシス: お、個別にできるんか 14:22:48 GM  : 水門管理小屋は上流にある。3つの水路の分岐点だね。 14:23:09 GM  : 小屋の中には昼番のおっさんがいるけど、何を聞く? 14:23:29 ユリシス: あ、そういえばさっき指輪さがした3番水路はいつもより水位が高いとか低いとかはわかったりする? 14:23:50 GM  : 三番水路?君たちの記憶どおりの姿。 14:24:04 ユリシス: うーむ 14:24:20 GM  : いつもとおなじくらいの水量の印象 14:24:27 ユリシス: そっかー 14:24:42 ユリシス: 1番水路にカニ詰まってんのかな 14:24:50 スクード: 最近水門をいじったか いじったとすれば 何時いじったか、とか? 14:24:50 GM  : ちなみに、一番水路も見た目はいつも通りだよ。猫いないけど。 14:25:28 ユリシス: いつもどおりだけど、ほんの少し、いつもとちがう違和感が・・・! 14:25:34 GM  : 管理人おじさん「いや?動かす予定はないし、動かしてもいないな。雨でも振れば多少は調節するが」 14:25:56 メリー : そう、最近雨は降りました? 14:25:58 スクード: 最近雨 14:26:01 GM  : 降ってないね 14:26:09 スクード: 水位の上昇理由が謎か 14:26:34 メリー : 水位が増えるってことは下流が詰まったか上流から流れてきたかだが 14:26:54 GM  : おじさん「そこに水門のカギがあるけど、交代で管理してるからそんなに自由には上げ下げできないよ」 14:26:57 スクード: 下のほうにいた猫たちがいないんだけど どこいったか知らない? 14:27:19 GM  : 管理人のおじさんは猫は知らない 14:27:30 スクード: 犬派か・・・ 14:27:38 ユリシス: 狐派じゃね 14:28:08 GM  : まあ、壁を見れば当番表の横にゴッツイ鍵が並んでる。複製は難しそうなカギ。 14:28:18 GM  : きつねはいい・・・ 14:28:37 ユリシス: 水門はそのまま、雨も降らずに水位が急にあがった・・・?うーん 14:28:53 スクード: 流石にその辺堂々と探索するわけにもいかんだろうしな 14:29:03 アネット: 水位が上がったことについて何か知らないのかねえ 14:29:10 GM  : 表にはルリオとかマイージとか名前が書かれてる。 14:29:49 スクード: まぁ、今回水位はとりあえずどうでもいいし 子供に話を聞いてみる?  また聞きたいこと出来たらまたくればいいし 14:29:55 ユリシス: マルイージとかムワリオとかいそう 14:29:59 GM  : おっさん「はて、なにか異常があったとは記録にもないけどな」日誌パラパラ 14:30:37 ユリシス: 異常は検地されていないのか 14:31:03 ユリシス: まあ子供にもきいてみるか 14:31:13 GM  : じゃあ子供らにいくかい? 14:31:21 ユリシス: いこいこ 14:31:35 メリー : ごごー 14:31:58 GM  : 振るまでもなかった 14:32:00 GM  : こどもら「「「「「ねこ?知ってる。あっちの裏通りに最近いっぱい」」」」」 14:32:16 ユリシス: どこのことじゃろ 14:32:33 GM  : 二つくらい向こうの裏路地みたいね。 14:32:51 GM  : 住宅街とかも入り組んでるほう。 14:32:54 ユリシス: よしいってみようズェ 14:33:02 メリー : ごごー 14:33:13 GM  :   14:33:14 GM  : ★路地裏 14:33:21 ユリシス: 「ふふ、ありがとうねぇ?」スクードの飴をくすねて子供たちにあげよう 14:33:34 スクード: ドロボー! 14:33:36 GM  : 商店の裏、住宅が入り組むあたり。 14:33:53 GM  : こどもら「「「「「わーい」」」」」結構いる 14:34:01 ユリシス: ごっそり減らした 14:34:25 GM  : 本当に、路地裏的な路地裏。 14:34:42 スクード: まぁ、どうせ失敗作だしいいか(スクード基準 14:35:42 ユリシス: スクード飴細工師なの 14:36:06 ユリシス: ごろつき<おいおいみろよぉ、かわいこちゃんばっかりだぜぇ とかいそう 14:36:21 GM  : ごろつきは、いない 14:36:24 GM  : かわりに 14:36:39 GM  : (・ω・)にゃー 14:36:39 GM  : (・ω・)(・ω・)にゃーにゃー 14:36:48 スクード: ねこー 14:36:49 GM  : (・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)にゃーにゃーにゃー 14:36:54 ユリシス: めっちゃいる 14:36:59 メリー : おもわず顔がゆるむ 14:37:01 アネット: お、このなかにみーこは 14:37:03 ユリシス: よし、猫化してまざろう 14:37:13 GM  : (・ω・)(・ω・)(・ω・)(・w・)(・ω・)(・ω・)(=ω=)(・ω・)(・ω・)(‐w・)にゃーにゃーにゃーにゃー 14:37:13 GM  : (‐w‐)(・ω・)(‐ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・×・)(・ω・)にゃーにゃーにゃーにゃー 14:37:13 GM  : (・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)にゃーにゃーにゃーにゃー 14:37:13 GM  : 【・ω‐】(・w‐)(・ω・)(‐ω‐)(・ω・)(●ω●)(・ω・)【・ω・】(・ω・)(・ω・)にゃーにゃーにゃーにゃー 14:37:13 GM  : (・ω・)(・ω・)(・×‐)(・ω・)(・w・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)にゃーにゃーにゃーにゃー 14:37:13 GM  : (・w・)(・ω・)(・ω・)【‐ω‐】(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・エ・)にゃーにゃーにゃーわん 14:37:13 GM  : (・ω・)(。ω。)(・w・)(‐ω‐)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(‐ω・)(・w・)(・ω・)にゃーにゃーにゃーにゃー 14:37:13 GM  : (=w=)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・w・)(・ω‐)(・ω・)(・ω・)(・ω・)にゃーにゃーにゃーにゃー 14:37:13 GM  : (・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(・ω・)(;ω;)にゃーにゃーにゃーにゃー 14:37:38 メリー : いたぞ! 14:37:54 ユリシス: (ロωロ) こういうのもいそう(勝手に 14:38:42 ユリシス: 探し猫みつけたっぽいけど、どうやってつかまえる 14:38:53 GM  : いるのがばれたようなので 14:38:57 スクード: 下から二列目の 右から4匹目か 14:38:57 GM  : (・ω‐)Σ にゃっ! 14:38:58 アネット: ウォーリーを探せ 14:39:11 GM  : みーこは逃げていく 14:39:19 メリー : 我がパーティーの猫に任せ…られなかった 14:39:27 ユリシス: 猫化して猫同士で交渉できまs・・・にげられた 14:39:30 メリー : そして好物を聞きそびれた 14:39:45 ユリシス: 追いかけられないかなぁ 14:39:49 スクード: これは置いていかれる・・ 14:39:53 GM  : さて、おいかけるなら、猫つかまえゲーム行くぞい 14:39:58 ユリシス: ばっちこい 14:40:06 ユリシス: 猫化したらボーナスつきますか! 14:40:11 GM  :   14:40:18 GM  : ★猫探し 14:40:18 GM  : 9×9のマスの中で、猫を捕まえます。 14:40:18 GM  : PCが猫と同じマスに存在できた場合、猫は捕獲され、PCの勝利となります。 14:40:18 GM  : 猫がこの9×9のマスの外に脱出した場合、PCの敗北となります。 14:40:18 GM  : PCはスタート段階で、外周部の好きなところに(A-1,Iー3、E-9など)自らのコマを配置してかまいません。 14:40:18 GM  : PCは1ターンに1マス動くことができます。猫は2マス動きます。移動は上下左右限定です。斜めはできません。 14:40:18 GM  : 猫はPCを超えて移動することはできません。 14:40:18 GM  : ターン進行はPC→猫、の交互で行います。 14:40:18 GM  : 【重要】PC側から捕獲の工夫が提案された場合、ルールに加えられることがあります。 14:40:31 GM  :   14:40:38 GM  : ・ABCDEFGHI 14:40:38 GM  : 1■■■■■■■■■ 14:40:38 GM  : 2■■■■■■■■■ 14:40:38 GM  : 3■■■■■■■■■ 14:40:38 GM  : 4■■■■■■■■■ 14:40:38 GM  : 5■■■■猫■■■■ 14:40:38 GM  : 6■■■■■■■■■ 14:40:38 GM  : 7■■■■■■■■■ 14:40:38 GM  : 8■■■■■■■■■ 14:40:38 GM  : 9■■■■■■■■■ 14:40:53 GM  : む、文字がつまってるな 14:41:05 ユリシス: まあなんとなくわかるしへーきへーき 14:41:07 スクード: ままある 14:41:27 GM  : まあ、図の上でいくからいいか 14:41:40 スクード: メモ帳の上で 綺麗になってるタイプははるより ギャゾで切り抜いたほうが大体早い 14:41:50 GM  : 猫化?いいだろう、ユリシスには移動+1マスしよう。 14:41:54 ユリシス: わぁい 14:42:10 GM  : ログに残すこと考えたらこうなってん・・・ 14:42:10 メリー : 馬はむしろ路地裏で遅くなりそうだ 14:42:29 スクード: ログからでも別にギャゾは見れるし・・・( 14:42:56 メリー : 14:04 (Mary) 大きさ、毛色、好物 14:42:58 スクード: ともあれ、マタタビでも買ってくる なんてしてたら逃げられるか 14:43:03 GM  : まあ、座標はいらんのだ、別に。、 14:43:07 メリー : ここで好物聞けてませんでしたか 14:43:14 アネット: マナの手とか活躍できそうにねえ 14:43:17 GM  : 好物は、にぼしってことにしよう 14:43:23 メリー : まあ、聞けてても買ってないか 14:43:40 ユリシス: となりのマスにきたら手のばしてつかまえられないかねぇ>マナの手 14:43:55 メリー : さっきの子供にアメを配って捕獲作戦に協力させよう 14:44:10 ユリシス: とおもったけど、10m伸ばせるのは6レベルからだっけか 14:44:14 アネット: 伸びるのはレベル6から 14:44:18 GM  : じゃあ、好物のにぼしってことで、煮干しを持ってるPCひとりは、となりのマスにいるミーコもつかまえられる。 14:44:34 GM  : ひとりだけ煮干し持ってることにする。 14:44:44 メリー : ユリシスですかね? 14:44:48 ユリシス: 猫がもつ? 14:44:50 スクード: 動けるしな 14:44:57 GM  : 上下左右がとなりね 14:44:59 ユリシス: 機動力倍ですよ 14:45:25 ユリシス: じゃあ猫にぼしもつね 14:45:41 GM  : ねこににぼし 14:45:49 アネット: んじゃ初期配置はどうしようか、挟む感じで? 14:46:01 GM  : 他の工夫提案はしない? 14:46:10 ユリシス: ほかに、なんかあるか 14:46:25 メリー : 子供もにーってやつは、時間的に厳し目? 14:46:30 ユリシス: あ、上の飴あげたこと土もたちと共同戦線は? 14:46:34 ユリシス: 子供 14:46:40 アネット: 遠隔指示とか無いから馬はどうにもならねえ 14:46:43 GM  : う、ぬ、いいだろう 14:47:02 ユリシス: 物量作戦 14:47:06 GM  : 子供を動かない壁として、2つ外周部に置いていい。 14:47:21 GM  : 猫はそこは通れない。 14:47:31 ユリシス: 2マス分封鎖か 14:47:33 メリー : わーい 14:48:24 ユリシス: ほかになんかあるかなー 14:49:13 メリー : 最初だから無駄アイテムが少ない悲しみ 14:49:17 スクード: 特に思いつかないな 14:49:35 ユリシス: じゃあ配置してレッツみにげーむするか 14:49:38 GM  : じゃあ、壁×2 PCの初期配置をどうぞだ 14:50:09 メリー : A5にユリ置いて、みぎに追い込む? 14:50:34 ユリシス: 壁と猫は対面がいいきがするけどどう 14:50:56 メリー : 残りをF-1,F-9,他辺りに 14:51:09 メリー : 壁と、ユリか 14:51:13 メリー : 対面 14:51:39 ユリシス: A5に猫ならIのラインに壁、みたいな 14:51:40 アネット: 猫と重なるのはE1,9とA5とI5かな 15:02:40 メリー : ではまず初期配置 15:02:48 スクード: 初期位置:F-9 移動先:F-8 15:03:19 GM  : あ、表のまま張っていいよ。 15:03:48 スクード: 表は最終的なのを提示しないと 色々アレじゃね?( 15:04:17 ユリシス: 百合はC-5かな 15:04:37 GM  : じゃあ、宣言後にまとめてはるか。 15:04:41 メリー : 初期:I-7 移動:H-7 15:05:03 アネット: アネットは初期F1、移動後F2かな? 15:06:41 GM  : おーけー。 15:07:10 GM  : ならば、ミーコ移動するぞ 15:07:57 GM  : Eの5だ 15:08:16 ユリシス: 移動しないの 15:08:20 GM  : あ 15:08:24 GM  : Cの5だ 15:08:27 GM  : 言い間違え 15:08:29 ユリシス: こっちきたわ 15:08:33 GM  : ちがうw 15:08:40 ユリシス: えー( 15:08:40 GM  : Eの3 15:08:41 スクード: () 15:08:42 メリー : 次捕まるじゃん 15:08:54 メリー : 勝った 15:08:55 GM  : 言い間違え失礼 【1ラウンド終了時】 ・ABCDEFGHI 1■■■■■■■■■ 2■■■■■ア■■■ 3■■■■猫■■■■ 4■■○■■■■■子 5■○ユ○■■■■子 6■■○■■■■■■ 7■■■■■■■メ■ 8■■■■■ス■■■ 9■■■■■■■■■ 15:08:59 ユリシス: アネットそっちいったぞー! 15:10:32 アネット: あ、斜め隣か( 15:10:51 スクード: まぁ、届かんけどな( 15:11:01 メリー : 隣なら捕まると勘違いしていた模様 15:11:16 GM  : それはにぼし持ちだけだよう 15:11:22 ユリシス: 百合だと隣でもいけるけど、ほかがだめだった 15:11:41 スクード: アネットは左にずれて あとは 詰める感じで大体いいかね 15:12:05 GM  : リセット仕切り直し+工夫の追加は認めるよ 15:12:22 ユリシス: これ詰んでな・・・ 15:12:35 ユリシス: 逃げ切られたらどうなんの 15:13:00 GM  : 仕切り直し。報酬ボーナスが微減 15:14:11 GM  : ちなみに、次の行動で、E1かG3に逃げると宣言しておこう 15:14:29 ユリシス: どっちみちおいつけねぇな・・・ 15:19:15 メリー : 馬で広い通り使って先回りしたりしたいです 15:19:30 スクード: 猫のHPはいくつですか! 15:19:44 アネット: 同じく馬出そう、縮小の札外す 15:19:44 ユリシス: スクードが飴の次は鞭をつかうらしい 15:19:45 GM  : うーん 15:19:49 GM  : 小猫なんで3 15:19:55 アネット: 死ぬ死ぬ( 15:20:07 スクード: 悲しいなァ 15:20:08 ユリシス: みーこだったものになるな 15:20:15 スクード: これもまた運命 15:20:16 GM  : 馬に乗った場合、直線移動に限り、移動緑+1します 15:20:32 ユリシス: にぼしをアネットにパスとかできないっすか 15:20:35 メリー : わーい 15:20:38 GM  : 曲がって2マスはだめ 15:20:44 メリー : はーい 15:20:46 ユリシス: アネットじゃねぇ、メリーか 15:21:03 スクード: 右上の方向にスリングで石を投げ飛ばして そっち側への移動に制限をかけるのは 15:21:05 GM  : ユリシスが移動放棄する場合は煮干しパス認める。 15:21:22 ユリシス: 距離はどれくらいとばせますか 15:21:51 GM  : 射撃持ちは、威嚇射撃で、その次のターン限定で猫が入れないマスを作れる。ただし移動放棄。射程は3マス以内。 15:22:10 ユリシス: 3マスかー 15:22:15 GM  : 煮干しパスも3マスにしよう。 15:22:18 スクード: スリング持ってるんですけど 射程は広がりませんかねェ(射程30m 15:22:26 GM  : いいよ。+1伸ばす。 15:22:45 スクード: この位置からだと無意味だな 15:23:16 アネット: シューター技能はなにかボーナスないですか 15:23:49 GM  : うーん、それが投擲ないし射撃技能の一環だからなあ 15:24:01 GM  : 威嚇ができる、がボーナスということで 15:25:34 アネット: 弓……は可哀そうだからやめておこう 15:25:46 GM  : まあ、威嚇には使える。弓。 15:29:06 スクード: 移動先:F-7 15:29:16 ユリシス: 作戦きまったので百合はE-5に 15:29:24 メリー : 移動先、馬でH5 15:29:47 GM  : (・ω‐)にゃ・・・おろおろ 15:29:49 アネット: 移動:E2、馬の札を剥がして乗馬、D3に石 15:29:59 ユリシス: ドグシャァ! 15:30:09 GM  : (・ω‐)びくり 15:30:14 メリー : 威嚇射撃は移動放棄? 15:30:20 GM  : うん 15:30:26 アネット: あーっとマジか 15:30:33 メリー : まあ、捕まるから問題ないと 15:30:35 アネット: んじゃやめておこう、移動が優先 15:30:37 ユリシス: まあどっちに動いてももんだいはない 15:31:11 ユリシス: アネットが猫に隣接した時点でほぼ勝ち格・・・! 15:34:43 GM  : 壁役はもういいかな 15:34:57 メリー : 一応全員動いた 15:34:58 ユリシス: 全員移動宣言してるやで 15:35:05 スクード: うむ 15:35:14 GM  : おけ、じゃあ、期待通り、猫はG3へてーっと 15:35:58 GM  : (・ω‐)にげろにげろ 【2ラウンド終了時】 ・ABCDEFGHI 1■■■■■■■■■ 2■■■■ア■■■■ 3■■■×■■猫■■ 4■■■■○■■■子 5■■■○ユ○■メ子 6■■■■○■■■■ 7■■■■■ス■■■ 8■■■■■■■■■ 9■■■■■■■■■ 15:36:04 ユリシス: にがさん、にがさんぞぉ! 15:36:27 アネット: ヘイ!煮干しパス! 15:36:53 ユリシス: 「そっち行きましたわ、たのみますわよ~」空中3回転ひねりしながらアネットににぼし投擲 15:37:04 スクード: なお、プラー 15:37:05 GM  : 煮干しは空を飛んだ 15:37:14 アネット: 「ええ、任せて」マナの手でキャッチ 15:37:40 アネット: さて猫の隣まで馬で一直線だ、G2へ移動 15:37:41 ユリシス: 「ふふ、華麗にきめましたわ・・・」シュタッ 猫着地 15:37:51 アネット: 煮干しでキャッチ! 15:38:07 ユリシス: 百合はフェンサーだもんね! 15:38:28 GM  : 会心の煮干し 15:38:38 ユリシス: 隣接にぼしアターック! 15:38:50 GM  : (・ω‐)Σにぼし! 15:40:10 GM  : アネットG2移動で王手でいいかな? 15:40:18 GM  : おけ 15:40:30 GM  : みーこはつかまった。アネットの腕の中だ。 15:40:40 GM  : にゃがにゃが 【終了時】 ・ABCDEFGHI 1■■■■■■○■■ 2■■■■■○ア○■ 3■■■■■■猫■■ 4■■■■■■■■子 5■■■■ユ■■メ子 6■■■■■■■■■ 7■■■■■ス■■■ 8■■■■■■■■■ 9■■■■■■■■■ 15:40:47 アネット: 「こら、暴れない」 15:41:00 GM  : (・ω‐)「にゃー・・・」 15:41:11 GM  : 無事捕獲完了しました! 15:41:14 メリー : うらやましい 15:42:05 GM  : では、君たちは無事猫を連れて帰った。 15:42:22 GM  : 女の子はたいそう喜んでくれた。親も大感謝だ。 15:42:27 ユリシス: 「にぼしでつかまるなんてちょろいですわねー」猫のまま 15:42:57 GM  : 昼飯にソーセージパイとチキンクリームパイとダークチェリーパイを山ほど差し入れてくれた。 15:43:10 メリー : わーい 15:43:13 ユリシス: おいパイくわねぇか 15:43:14 GM  : ポトフを出しそこなったベアトは悔しそうだった。 15:43:43 GM  : 女の子「おねーちゃんたちありがとぉー」みーこ「にゃー」 15:44:05 ユリシス: 「ふふ、お構いなくですわ」髪の毛ファサー 15:44:40 GM  : それとは別に、おいしい保存食が1人当たり2週間分届けられた。 15:44:44 メリー : またイスに座って待とう 15:45:24 GM  : うん、予想通り、食事を君たちが済ますと、今度は、マリーがメモ書きを持ってくる。 15:45:26 アネット: 買ってなかったのでラッキー 15:45:30 ユリシス: パイたべて満足したのでメリーの膝の上で猫になって丸くなって寝る 15:45:39 メリー : わーい 15:45:47 ユリシス: スヤァ 15:45:53 メリー : なでつつぼーっと 15:46:24 GM  : マリー「小遣い稼ぎの依頼です。引っ越し手伝い募集、基本給金50ガメル。出来によっては最高200ガメル、だろうです」依頼掲示板にぺたりこ 15:46:25 スクード: もっちもっち 15:46:53 メリー : 馬が役立ちそうだ 15:46:55 ユリシス: まんざらでもなく撫でられつつ、耳ぴくして話だけきいとこ 15:47:05 アネット: 「今日はこまごまとした依頼が多いわね」 15:47:13 GM  : ベアト「勝手に貼っちゃ・・・ああ、ツァーモルトさんとこ?ならいいわ」ベアトスルー 15:47:29 ユリシス: つわものさん?(空耳 15:47:34 メリー : 「平和なことは良いことなのでしょう、ね」 15:48:11 GM  : マリー「かなり大きな荷物みたいですよ」 15:48:36 GM  : マリー「日が落ちるまでに人手が欲しいとか」皆さんをちらりちらり 15:49:03 ユリシス: 「わたくし力仕事は得意じゃありませんわよ~」しっぽふって非力アピール 15:49:11 メリー : 「ふぅ、行きますか」ユリをちょんちょんとつついて 15:49:46 ユリシス: 「しかたありませんわねぇ・・・」膝の上にいたかったけど、しかたない 15:50:12 メリー : 最後に頭をなでて、降りたら立とう 15:50:16 ユリシス: 人型にもどって早着替え(公衆の面前で 15:50:26 アネット: 「せっかくだし、このまま受けようかしら」 15:50:30 スクード: 材料費もいるし 行くか 15:50:38 ユリシス: 飴の材料費か 15:50:51 GM  : じゃあ、手早くツァーモルトさんちを教えてもらえる。 15:50:59 スクード: 飴玉ばあさんの味にたどり着かないと 15:51:02 GM  :   15:51:11 GM  : ★工房街 15:51:30 ユリシス: どでかい荷物ありそう 15:51:34 GM  : ツァさんは工房の地下室を貸してたみたい 15:51:43 GM  : 新進気鋭の音楽家。 15:52:00 アネット: ツァーモルト 15:52:04 ユリシス: ハッバさんかな 15:52:16 GM  : この界隈は、近くに水路があるせいか、地下室がある家が少ないのだ。音楽家にはいい物件だった。 15:52:23 GM  : しかし 15:52:50 GM  : ツァ「頼むよ。最近夜中にうるさくて、まっとうに寝られないんだよ」ノイローゼ気味 15:53:00 ユリシス: ギーコギーコ 15:53:19 GM  : 工房のおっさん「いや、そんな作業は夜中やってないんだがなあ」憮然とした顔 15:53:42 ユリシス: あんまり(徹夜で作業) こうかな 15:53:59 GM  : ツァ「だから、地下室から二階に引っ越すことになってね」 15:54:11 ユリシス: めっちゃ近所 15:54:37 メリー : 馬案件じゃなかった 15:54:41 スクード: 原因探したほうがええんちゃうか( 15:54:48 ユリシス: ゴーストいそう 15:54:48 GM  : おっさん「まあ、地価が嫌だというならしょうがないだろうよ。家賃も変わらんしな」ということらしい 15:55:05 ユリシス: おっさん器広そう 15:55:28 GM  : おっさん「そんな音は聞いたことがないんだがなあ」ツァ「いいや、深夜回ったころからきぃきぃうるさいんだ」 15:55:44 ユリシス: それなんかでてるやつ 15:55:48 メリー : 「その異音のせいで住みてがいなくなっては困るのではありませんか?」他に入ってきた時>おじさん 15:56:09 ユリシス: 「それ、なにか別のモノが住み憑いてるんじゃありませんの?」 15:56:28 メリー : カネを少しくれれば依頼として受けるよっていう。 15:56:30 GM  : おっさん「うーん・・・いままでそんなこともなかたたし、俺たちは別にそんな音夜中聞いてないんだけどな」 15:56:46 ユリシス: かねだよかねかね 15:56:48 GM  : おっさん「まあ、引っ越し手伝ってやってくれよ」 15:56:57 メリー : まあ、とりあえずはそっちだ 15:57:02 GM  : というわけで、引っ越しルールをいくぞ 15:57:11 ユリシス: 「まあまずは目先のお仕事ですわね。ナニを運べばよろしいんですの?」 15:57:22 GM  : 15:57:22 GM  : ★引っ越し手伝い 15:57:22 GM  : 2チームに分かれて、目標合計達成値を狙います。 15:57:22 GM  : チーム分けは自由です。どちらのチームにどう分配しても構いませんが 15:57:22 GM  : 「どっちのチームで作業するか」「どの作業を担当するか」だけはダイスロール前に決定します。担当は重複してかまいません。 15:57:22 GM  : 目標値は 15:57:22 GM  : 1回目:タンス 2チームの合計25以上 差10以内 15:57:22 GM  : 2回目:ベッド 2チームの合計40以上 差15以内 15:57:22 GM  : 3回目:ピアノ 2チームの合計50以上 差10以内 15:57:22 GM  : となります。 15:57:36 GM  : 作業は以下から選べます。キャンセルはダイスロール前に宣言できます。 15:57:36 GM  : ・力担当:冒険筋力で判定。達成値の2倍がそのままチームに加算されます。行動キャンセルできません。 15:57:36 GM  : ・指揮担当:冒険知力で判定。達成値の1/2切り上げを採用します。この担当に限り、ダイスロール後に達成値を加算するか減算するか選べます。行動キャンセル可。 15:57:36 GM  : ・フォロー担当:冒険敏捷で判定。達成値の1/2切り上げを採用します。この担当に限り、自らのダイスロール前に途中で所属チームをチェンジできます。行動キャンセル可。 15:57:36 GM  : ・バランス担当:冒険器用で判定。達成値をそのまま採用するか1/2で採用するかをダイスロール前に選べます。行動キャンセル可。 15:57:36 GM  : ・クッション担当:ダイスロールしません。そのPCの生命抵抗の基準値が、「差」の冗長性として加算されます。 15:58:06 GM  : 基本給料、50.成功ごとにさらに+50の最大200(一人当たり) 15:58:11 アネット: クッション( 15:58:26 メリー : クッション以外役に立た無さそうなのが1人 15:58:54 ユリシス: メリーちゃん生命力豊富なの(とある部分をみながら 15:59:12 スクード: 力担当かなあ 15:59:12 メリー : 今は鎧に隠れているから( 15:59:19 GM  : 合計が足りないと持ち上げられませんが、差がでかすぎるとひっくりかえります。 15:59:30 ユリシス: 指揮担当やろなぁ、ただでさえ非力なのにフェンサーだし( 15:59:35 アネット: 筋力B3、知力B1、ほかB2 15:59:45 メリー : 生命3以外2だ 15:59:55 ユリシス: 筋B1、知B3、生B2 16:00:01 スクード: 筋力3生命2他1 16:00:12 ユリシス: 筋力の論外感 16:00:28 GM  : 判定は冒険者レベル足していいのよ 16:00:37 ユリシス: それでも4ダケドナー 16:00:54 メリー : 冒険者足すと生命5の他4だ 16:00:58 スクード: 足すにしたって 血から以外論外なんだよなあ( 16:01:05 GM  : 筋力担当だけ結果が2倍になるのも注意な 16:01:14 ユリシス: 百合は指揮かフォローっぽいけどどうする 16:02:27 ユリシス: クッションは目標値たりないor超えた場合、生命Bの範囲で加減算するってこと? 16:02:50 GM  : 2つのチームの「差」の上限値を上げるってこと 16:03:04 ユリシス: ああなるほど 16:03:11 GM  : もし抵抗5のキャラがクッションになれば、箪笥なら差が20まで上がる 16:03:18 ユリシス: B3なら箪笥で13になるってことか 16:03:20 GM  : 15か 16:03:47 GM  : 抵抗だから冒険レベルも足した数ね 16:03:54 ユリシス: うぃ 16:04:09 アネット: 取り合えず筋力担当になりそうなアネットとスクードは別チームに分かれるのは確定で 16:04:20 スクード: Aチームアネット力担当 ユリシス指揮担当 Bチームスクード力担当 メリー指揮担当   大雑把にコレでどうにかなるんじゃない?(ふんわり 16:04:21 GM  : つまり、力任せに3人がどかーんどかーんしても、クッションが頑張れば成功するかも。 16:04:27 アネット: うむ 16:04:47 メリー : はーい 16:04:51 ユリシス: メリー指揮いくなら猫フォローでもいい気がする?敏捷B5あるで 16:05:24 スクード: チームチェンジより 力の出目にたいして  結果を上限選択できるほうがええかなーと 16:05:26 スクード: おもった 16:05:29 GM  : ちなみに運び終わるたびに役職とチームは変えていい 16:05:34 アネット: 初期帯でB5あるのか( 16:05:45 メリー : 強い。 16:05:47 スクード: 上限 上下 16:05:47 ユリシス: 指輪の力で敏捷30になってる 16:06:40 GM  : 一応、指揮担当はダイス後に動かせるのが強みね 16:07:13 ユリシス: ダイス振るのって 16:07:14 スクード: 5人いりゃ チームチェンジはいいかもだけど  4人だとねえ 16:07:20 メリー : あんまりボーナスが大きすぎても難しいってところ 16:07:35 GM  : 力以外はキャンセルもできるしな 16:07:47 ユリシス: たとえば力と指揮が振って、指揮の配分みてからフォローチームチェンジして振る とかでもいいの? 16:08:02 GM  : ダイス振る順番は自由よ 16:08:15 ユリシス: ある程度融通はきくかんじかー 16:08:47 アネット: 馬の手伝いとかダメですか?( 16:08:48 スクード: 偶数PTだから チェンジしても 基本差が開くだけだと思うけど 16:09:26 ユリシス: まあ10もあれば、キャンセルとか駆使すれば収まるか 16:09:38 スクード: 力で基本を作って 指揮で上下すれば いい塩梅じゃない?多分 16:10:00 メリー : じゃあ指揮で行こう 16:10:21 ユリシス: おk、じゃあ猫も指揮にしよう。あとはまあやってみて考えてもいいかもだしな 16:10:36 スクード: んじゃ、タンス運ぶか 16:10:41 GM  : ツァ「よろしくおねがいしますよ」 16:11:07 ユリシス: 「おまかせくださいな。はいそこもってー」指図 16:11:14 スクード: 2d+6*2 力B 16:11:14 Dice_San: scudo -> 2d+6*2 = [3,2]+6*2 = 17 16:11:30 アネット: 2d6+6*2 力B 16:11:30 Dice_San: Anet -> 2d6+6*2 = [5,6]+6*2 = 23 16:11:42 ユリシス: いきなり差でてんな( 16:11:48 アネット: 出目が( 16:11:51 スクード: いうて6よ 16:11:56 ユリシス: 倍だから12じゃね 16:12:06 スクード: もう倍してある 16:12:12 ユリシス: ああ、倍してあった 16:12:16 メリー : キャンセルでクリアー 16:12:25 スクード: 合計こえてるし 指揮は放棄やね 16:12:26 ユリシス: キャンセルだのー 16:12:33 GM  : うん。この段階でクリだな。 16:12:50 GM  : 箪笥は二人の手によって傷ひとつなくするする運ばれた。 16:13:01 ユリシス: 「そうそう、そこは気をつけてくださいまし」指揮 16:13:08 GM  : ツァ「おお、あの大きなタンスが」 16:13:22 ユリシス: あの小さな幼女がかかえているぞ! 16:13:23 メリー : ウォリの練習だ 16:13:33 スクード: 次はベッド 40だから 指揮組みに微上げしてもらう感じになるかなあ  力だけじゃデメよくないとだし 16:13:48 ユリシス: #17+23 16:13:48 Dice_San: Ulysses -> 17+23 = 40 16:13:57 ユリシス: いうてさっきくらいの出目でもよさそう 16:14:04 スクード: アネットの出目がいい結果だろそれ( 16:14:04 ユリシス: (高い出目要求 16:14:08 メリー : さっき出目11でてたから( 16:14:17 ユリシス: アネット!たのんだよ!!!(ぷれっしゃー 16:14:24 スクード: んじゃ、ふってくべ 16:14:41 スクード: 2d+6*2 ベッド運搬 力B 16:14:41 Dice_San: scudo -> 2d+6*2 = [4,4]+6*2 = 20 16:14:50 アネット: 2d6+6*2 力B そろそろ反動来そう 16:14:50 Dice_San: Anet -> 2d6+6*2 = [6,2]+6*2 = 20 16:14:53 アネット: お 16:14:54 ユリシス: よゆうじゃん 16:14:54 メリー : ナイスだ 16:14:55 スクード: はい 放棄ー 16:14:58 ユリシス: キャンセルだな 16:14:59 GM  : うわあ 16:15:01 メリー : キャンセル 16:15:04 GM  : 綺麗に運ばれた・・・ 16:15:16 ユリシス: 「あなたたち、結構息あってますわね」 16:15:37 GM  : 傷ひとつなうよ!でっかいベッドもまるで巨大な芋虫が昇っていくかのようになめらかに運ばれた 16:15:43 スクード: きもい 16:15:53 ユリシス: にゅるにゅる 16:16:05 ユリシス: 傷ひとつなう?( 16:16:09 GM  : さあ、最後はピアノだ。でかいぞー重いぞー 16:16:11 メリー : 「すばらしいです」 16:16:19 スクード: 50はでかいなー 16:16:21 メリー : ふぁいとー 16:16:21 GM  : ひとつなく! 16:16:33 スクード: まぁ、ふろう 16:16:39 ユリシス: これはバランスあたりに役割変えたほうがよくない?だいじょうぶ? 16:16:47 スクード: だいじょうぶじゃろ 16:16:54 メリー : いや 16:17:02 アネット: 筋肉は全てを解決してくれる 16:17:07 メリー : バランスにしましょう? 16:17:20 メリー : どうせ減算はありえなし 16:17:39 ユリシス: 半分か額面どおりかで調整すればいいしな 16:17:40 スクード: あぁ、そうね んじゃそうしますか 16:17:51 ユリシス: 指揮組はバランスにジョブチェンジで 16:17:52 メリー : メリーバランス役に、チームそのまま 16:17:58 スクード: んじゃ力*2 バランス*2で 16:18:00 GM  : おーけー 16:18:17 アネット: んじゃ力振ろうか 16:18:25 スクード: 2d+6*2 ピアノ運搬 力B 16:18:25 Dice_San: scudo -> 2d+6*2 = [1,5]+6*2 = 18 16:18:26 アネット: 2d6+6*2 力B 16:18:27 Dice_San: Anet -> 2d6+6*2 = [5,1]+6*2 = 18 16:18:31 アネット: 仲良しかな? 16:18:32 メリー : たいら 16:18:32 ユリシス: なんとなく予想してた 16:18:36 スクード: 草 16:18:45 ユリシス: 賽の目まで同じ 16:18:55 GM  : 息ぴったりじゃのう 16:19:02 ユリシス: 2d+6 バランス担当 16:19:02 Dice_San: Ulysses -> 2d+6 = [2,1]+6 = 9 16:19:10 メリー : 2d6+4 器用 16:19:10 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [4,3]+4 = 11 16:19:17 メリー : そのままでよさ気 16:19:21 ユリシス: #18+18+9+11 16:19:21 Dice_San: Ulysses -> 18+18+9+11 = 56 16:19:22 スクード: っすなー 16:19:31 スクード: 差も3 16:19:38 GM  : 完璧な仕事だ 16:19:50 メリー : ユリに非力アピールされてる 16:19:52 GM  : ピアノもなんなく二階に運ばれた 16:20:03 メリー : 力じゃなかった 16:20:15 ユリシス: 「ほらほら、もうお疲れですの?しっかりしてくださいな」はじっこもつ 16:20:26 ユリシス: 非力なのはまちがいないから・・・ 16:20:29 GM  : ツァ「すごい!すごいですよ!こんなお嬢さんが・・・こんな重たいピアノを!」 16:20:32 スクード: 200ゴールドー! 16:20:36 スクード: ガメルだった 16:20:38 ユリシス: 別げー! 16:20:40 GM  : うむ、満額ゲットだ。 16:20:42 メリー : G 16:20:51 メリー : チャリンチャリン 16:21:20 GM  : ツァ「おおお・・・この光景を曲にしたい!筋肉!ビバ筋肉!」ツァは大喜びです 16:21:22 ユリシス: メリーはお嬢っぽい、猫は口調がお嬢っぽい、飴は幼女、アネットってお嬢? 16:21:40 アネット: 「あんまり筋肉筋肉言われるのはちょっと……」 16:21:47 スクード: いうて130cmはあるんじゃけどなあ( 16:22:02 ユリシス: 「いやですわぁ、むさくるしい」 16:22:10 ユリシス: 猫より12cmも小さい! 16:22:18 メリー : 「まあ、なんだ。終わったから良いだろう」 16:22:20 GM  : おっさん「すまんな、芸術家って奴はデリカシーがない」お茶出してくれる 16:22:44 GM  : 時間は午後3時 16:22:51 ユリシス: おやつのじかん 16:23:07 スクード: 「ちゃんと金さえくれりゃアタシはなんだっていいさね」 16:23:08 メリー : さっきもらったクッキーを2枚ほどかじろう 16:23:34 ユリシス: もぐもぐ 16:24:11 GM  : 二階の窓からはとてもいい景色が広がっている。リバーサイドの一級地だね 16:24:22 ユリシス: 案外いいところだった 16:24:30 GM  : ねだれば引っ越しそばもとってくれるかもしれない。 16:24:40 ユリシス: 日差しがよければ日向ぼっこしたいところ 16:24:55 GM  : まあリバーサイド言うても用水路だけど 16:25:01 メリー : 「そう言えば、その異音というのはどのようなものなのですか?」世間話風に 16:25:18 ユリシス: そういえばそんな話もあったな(わすれてた 16:25:30 GM  : ツァ「そうだなあ・・・深夜すぎ位に、金属をひっかくような、変な音が、小さくきいきいと」 16:25:53 GM  : ツァ「小さな音なんだけどね、夜通し聞こえると、気になってね」 16:26:10 ユリシス: 「アナタ音楽家なんでしょう?ご自身の楽器を無意識に弾いてたんじゃありませんの?」 16:26:25 GM  : ツァ「さすがにピアノの音じゃないなあ・・・あれは」 16:26:34 ユリシス: ピアニストだったか 16:26:42 GM  : ピアノ運んだじゃん! 16:26:47 ユリシス: そういえばそうだった( 16:26:58 スクード: なんのためのピアノだと思ってたんだ( 16:27:10 ユリシス: 荷物大、荷物大、荷物大 くらいの認識だった 16:27:43 スクード: 「そんなに気になるなら 調べてもらったらどーなんだい 地下室のがいいんだろう?」 16:28:07 ユリシス: 「ネズミでも住んでるのかしらねぇ?」優雅にお茶啜る 16:28:11 GM  : ツァ「そうだねえ・・・この部屋で一晩寝て、やっぱり聞こえるようなら考えてみるよ」 16:28:21 メリー : 幻聴かもしれない 16:28:36 ユリシス: ツァさん、あなた憑かれてるのよ 16:28:42 GM  : ちなみに、家の前を通ってるのは、二番水路だね。 16:29:08 スクード: ま、仕事も終わったし 宿に帰るか 16:29:22 メリー : 水位は如何ほどか 16:29:30 ユリシス: 宿に帰れば次の仕事が 16:29:38 GM  : では、君らは、お給金ももらって、ほくほく帰る。 16:29:46 メリー : わーい 16:29:49 GM  : 水位は見た目変わらないで。午後三時。 16:30:04 GM  : まあ、宿に帰ると、マリーが正座させられてる。 16:30:16 GM  : ベアトが前に座ってる。 16:30:16 メリー : 見ないふりしておこう 16:30:21 アネット: いつもの 16:30:44 ユリシス: 「あの従業員、無様な姿ばっかり見せられますわね」ちょっと哀れみの目をむけつつ 16:30:45 GM  : ベアト「・・・こないじゃないの」マリー「あれー?」ベアト「あれーじゃないわよ」 16:30:47 スクード: 見慣れた光景 16:31:07 ユリシス: これは夜のご飯もポトフ化!? 16:31:27 GM  : ベアト「このままだと・・・夕食は、塩よ。焼き塩」マリー「あるいはポトフですねえ・・・」ダリ「なんてこった」 16:31:52 ユリシス: 「ちょっと店主さん?それは困りますわよ?わたくしのおやつはどーなるんですの!」おこ 16:32:20 GM  : ベアト「マリーが発注した食材が届かないのよ・・・そろそろ届くはずなのに」 16:32:54 ユリシス: 「まぁ!そこの従業員さん!ちゃんと発注したんですの?問題なかったんですの!?」マリーをといつめ 16:33:21 GM  : ベアト「・・・あんたたち、ちょっと様子を見にって来てくれない?歩いて1時間程度の村から送られてきてるはずなんだけど」 16:33:24 スクード: ご飯食べるところは別にここだけじゃないし まぁ、いいかな感 16:33:32 メリー : またポトフかーって思いながら装備の手入れを 16:33:42 メリー : しようと思ったらお使いの予感 16:33:44 ユリシス: おやつサービスがもらえない危機感にとらわれている 16:33:58 GM  : ベアト「無事運んでくれれば一人頭100G出すわ。魔物がらみとかだったら別途手当も出すけど」 16:34:21 スクード: 金が出るんならしょうがねえな! 16:34:26 ユリシス: 「まったく、しょうがありませんわ!ほら、残りのオシゴト片付けますわよ!」おらいくぞおめーら 16:34:34 アネット: 「ほんとに今日は多いわね……こうなれば全部やってしまいましょう」 16:34:35 GM  : ベアト「あと夕食が少しリッチになるわよ」 16:34:42 メリー : 「それこそ、増水でもあったのでしょうかねぇ」やれやれ、行くか 16:34:53 ユリシス: 「おやつもリッチにしていただきますからねっ!」 16:35:11 GM  : ベアト「材料もあれば承るわ」 16:35:29 GM  : と、いう按配で、最後のミニゲーム会場へ。 16:35:46 ユリシス: やるきでたわ 16:36:00 GM  : 君たちは、件の村へと向かう。どころか。 16:36:17 GM  : 街の敷地を出て、すぐに現場にぶち当たる。 16:36:25 ユリシス: ちかかった 16:36:31 GM  : 村に向かう橋が落ちてるね。 16:36:41 ユリシス: oh 16:36:44 メリー : 「…、これは」 16:36:44 GM  : 向こうで馬車がもじもじじてる 16:37:13 ユリシス: 「なぁるほど、まったくだれですの?こんないたずらは・・・」やれやれ 16:37:39 GM  : まあ、橋と言っても、木造の橋だ。作りは派手ではないが、粗末でもない。 16:37:47 メリー : 探索等で原因を調べたりは 16:38:00 メリー : 構造は知らん( 16:38:04 GM  : 馬車が通っても不安がない、くらいの橋。駆け抜けたら危ないか?くらい。 16:38:09 GM  : いいよ 16:38:19 GM  : 探索と構造物判定できる 16:38:30 ユリシス: まあ猫は探索スワー 16:38:31 スクード: がんばれセージ 16:38:49 メリー : あ、一応セージあった( 16:38:55 スクード: 1もってるだるぉぉぉ 16:38:59 ユリシス: おいィ!?w 16:39:13 メリー : どちらでもボーナスとかは特になしで?得られる情報変わるとかは 16:39:26 GM  : いや、情報が違う。 16:39:37 ユリシス: メリー構造よろ! 16:39:38 メリー : 両方振れます? 16:39:42 アネット: 2d6+5 取り合えず探索 16:39:42 GM  : 探索の情報と、構造物の情報が。 16:39:42 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 16:39:44 アネット: あ 16:39:44 メリー : わお 16:39:49 スクード: もうふらないでいいや( 16:39:50 GM  : おお 16:39:51 ユリシス: あ、これ探索いらんな( 16:39:57 メリー : 2d6+3 構造解析@セージ 16:39:57 Dice_San: Mary -> 2d6+3 = [6,1]+3 = 10 16:40:01 メリー : ひらたい 16:40:07 アネット: 平目で構造ふってほら( 16:40:09 スクード: 構造を平目でいくか 16:40:14 スクード: 2d 構造解析 16:40:14 Dice_San: scudo -> 2d = [4,4] = 8 16:40:16 ユリシス: 2d じゃあひらめ構造 16:40:16 Dice_San: Ulysses -> 2d = [4,2] = 6 16:40:21 GM  : じゃあ、端が落ちた原因は、橋げたの腐食、とわかる、が 16:40:24 スクード: さがっていく 16:40:28 ユリシス: やっぱりいらなかったな( 16:40:49 GM  : マリーは違和感を感じる。腐っている場所の水位が水面よりもはるかに「深い」 16:40:56 ユリシス: マリーついてきてたのか 16:41:03 GM  : メリーだ 16:41:09 メリー : めりーだった 16:41:15 GM  : 深いというか 16:41:17 メリー : 深い? 16:41:24 GM  : 水面よりもはるかに下で腐ってる。 16:41:42 GM  : 普通は、水面ぎりぎりの空気が当たる部分が腐りやすいけど 16:41:48 ユリシス: じゃあここは水位がたかいのか 16:41:56 GM  : 水面よりも下の部分で腐ってる。 16:42:08 メリー : いつもより水位が高いのか 16:42:11 GM  : そして、ゾロなのでわかる 16:42:28 GM  : 自然の腐り方ではなさそう。急に腐った感じ。 16:42:36 GM  : 構造物のほう。 16:42:39 ユリシス: 腐って朽ちかけてたところに水位上昇で水流の流れに耐え切れなくなって崩壊かなぁ 16:42:58 GM  : これは強力な腐食毒かかにかで腐らされてる。 16:42:58 ユリシス: 急に腐った、ブロブか 16:43:02 メリー : 急に腐った、酸とか 16:43:08 メリー : っぽい 16:43:18 ユリシス: 酒かってねーや 16:43:30 GM  : うーん、整理すると 16:44:00 GM  : 今流れている水位よりも、深い部分が、なにかの腐食毒でやられてる感じ。 16:44:17 ユリシス: ああ、上流から毒素がながれてきてるのか 16:44:22 メリー : 現在水位が高いとも言い切れない 16:44:37 GM  : 現在水位は、記憶にあるのと同じくらい。 16:45:03 メリー : 橋がいつ落ちたかの聞き込みは 16:45:04 ユリシス: 毒のが水より重いから水面下の部分が腐ってる感じとか? 16:45:29 GM  : というよりは、純粋に、毒が流れているときに、水位が低かったのでは?という 16:45:36 メリー : というか、荷物をどうやって運ぼう。イルカか 16:45:48 GM  : あ、荷物ルール行くよ 16:45:51 GM  :   16:46:07 GM  : ★荷物渡し 16:46:07 GM  : 卵・野菜・チーズ・小麦を川の向こうまで渡します。 16:46:07 GM  : それぞれに対し「投げて向こうに送る(冒険筋力)」「かついで川を渡る(冒険敏捷)」「ロープで送る(冒険器用)」で判定をして目標値以上を出します。 16:46:07 GM  : それぞれの商品には各方法における目標値があり、それを上回った場合、成功となります。 16:46:07 GM  : 各自1品目を担当して運ぶことになります。一人で2種類を運ぶことはできません。 16:46:07 GM  : 各自、何をどの方法で運ぶかを決めてください。決めた段階で目標値が公開され、ダイスロールです。 16:46:22 アネット: っイルカ 16:46:40 ユリシス: まあ猫は敏捷だよなぁ 16:47:00 GM  : イルカは・・・アネットの「かついで」に+2ボーナスを上げよう 16:47:05 ユリシス: アネットの熱いいるか推し 16:47:08 スクード: 投げるしか道がねえ 16:47:23 アネット: 荷物運ぶにしてもマナの手で手綱握れるから片手ペナもない 16:47:42 GM  : 目標値は7~15くらい 16:47:46 ユリシス: 軽そうな荷物なら猫化したら敏捷判定にボーナスとかつきませんか 16:48:09 GM  : 猫だと運ぶに関してはむしろマイナスでは 16:48:34 ユリシス: 荷物を布とかで包んで首にかけてとか 16:48:46 GM  : 小麦30kg 16:49:00 スクード: 当然だよなァ( 16:49:02 ユリシス: 軽くてそれか( 16:49:07 メリー : 高いところから落ちれば無傷で運べるけど…飛行船とか 16:49:27 メリー : 川を渡るのは普通にやるしかない( 16:49:39 GM  : 落下ダメージ0っておそろしい 16:49:40 ユリシス: まあ敏捷で普通につっぱしるかぁ 16:49:47 メリー : 早くドラゴンに乗りたい 16:50:15 メリー : どれでも基準値4なのです 16:50:15 GM  : ちなみに、ものと運び方によって目標値が違う。 16:50:32 ユリシス: 敏捷で運ぶってなったらどれがどれくらいとか聞ける? 16:50:40 GM  : 聞けない 16:50:45 ユリシス: なんてこった 16:50:53 メリー : どれが一番重そうかは 16:50:56 GM  : あ、振る前に公開はする。 16:51:11 ユリシス: 選んでからじゃないとわからんやつかー 16:51:43 GM  : 一番量が多いのは小麦、とだけ。 16:51:48 メリー : 近所から船借りてこよう。 16:51:52 GM  : チーズは比較的小ぶり。 16:51:56 ユリシス: 小麦はロープで送ったほうが一番楽そう 16:52:26 ユリシス: 卵がどれでも目標たかそうなきがしなくもない( 16:52:48 GM  : 仮にも橋がある川で、なおかつ橋が落ちたばかりのところに船は出てこないなあ 16:53:07 ユリシス: ていうか投げて送ったらどれも着地で破損しないのかしら 16:53:19 メリー : 卵は死ぬ 16:53:41 メリー : 麦チーズはいけそう 16:53:48 メリー : 野菜は種類によりそう 16:53:54 ユリシス: なんだっけ、1mの高さから卵おとしてもわれないクッション素材しいとこ 16:54:00 GM  : トマト、なす、きゅうり 16:54:13 メリー : トマトがアウトだなこれは 16:54:22 ユリシス: 事件現場みたいになる 16:54:50 メリー : とりあえずこちらは基準値全部同じなので、皆さんが決めてから動くのです 16:54:54 スクード: マジレスすると大体アウトじゃないのか 投げたら( 16:55:12 ユリシス: それはおもう( 16:55:34 ユリシス: だれか受け止めてくれる人が待機してるのかしら 16:56:00 GM  : 外見情報。箱におがくずで並べられた卵、木箱につまった季節の夏野菜。小麦の大きな袋。ロウで固められた大ぶりなチーズ。 16:56:20 GM  : 受け止めてくれる人はいないよ? 16:56:22 ユリシス: どれも投げたらアウトじゃね 16:56:31 メリー : 麦くらいか 16:56:54 ユリシス: 前向きに考えるなら麦くらいっぽいなぁ 16:57:04 GM  : まあ、柔らかい草の上を狙って投げるくらいはできそうだが 16:57:05 メリー : 待機待機 16:57:30 ユリシス: じゃあ麦は筋肉にまかせよう 16:57:37 スクード: 麦は麦で袋破けて散乱しそうだが( 16:57:48 GM  : というか重いとだけ言っておく 16:57:55 ユリシス: 着弾に気を使った神業投擲ができるんじゃろ 16:58:02 ユリシス: 30kgあるっていってたしな 16:58:44 GM  : さあれっつ分担 16:58:51 ユリシス: ロープで送るってのは川のなかにざぶーんしてぐいぐいひっぱるかんじ? 16:59:05 GM  : 吊り下げでもいいよ 16:59:20 メリー : 野菜玉子なら、濡れても大丈夫かな?箱詰めなら 16:59:21 スクード: 投げれるとしたらチーズかなこれ・・・  チーズは武器にもなる 16:59:30 GM  : 川に浸けたいなら止めない、くらい 16:59:47 ユリシス: 残ってる橋の部品?とかにロープ通して滑車みたいに遅れるってことかな 17:00:11 GM  : チーズはコーティングされてて、頑丈そう 17:00:29 GM  : そんなかんじ<ロ^プ 17:00:29 ユリシス: おおきさは抱えられるくらい? 17:00:48 GM  : どれもこれも、抱えられないということはなさそう、 17:00:55 ユリシス: 卵はロープで送ってもらったほうがいいような気がするな 17:01:21 スクード: 器用もB3だから 投げはアネットに任せて ロープやるかな 17:01:54 ユリシス: チーズが卵の次に軽そうだから、猫が担いでいこうかな 17:02:17 スクード: チーズは投げていいんじゃね? 17:02:23 ユリシス: なげちゃう? 17:02:34 アネット: イルカのおかげで担ぐで基準値7だゾ 17:02:44 スクード: 大ぶりって書いてあるし そこそこな重量もありそうなきがしないでもない 17:02:48 ユリシス: 猫は担ぐは素で8あります(ドヤ顔 17:02:54 アネット: クソァ! 17:03:03 スクード: じゃあ、私がチーズ投げるか 17:03:11 ユリシス: じゃあ飴チーズか 17:03:16 メリー : 待機待機 17:03:33 GM  : 先にスクードチーズ投げ確定 17:03:40 スクード: 全部で4つあるんで マリーも働いてください( 17:03:40 GM  : 先に振っちゃう? 17:03:44 スクード: めりー 17:03:52 メリー : 最後に残ったものをー 17:03:55 ユリシス: メリーは全部3なんだったか 17:04:06 メリー : 4です、ギリギリ 17:04:13 GM  : じゃあ、先にスクードチース判定しますので 17:04:16 スクード: んじゃ、ふるか 17:04:28 GM  : チーズ 投げる(目標値7) かついで(目標値9) ロープ(目標値7) 17:04:38 ユリシス: らくしょうだな 17:04:42 GM  : さあどうぞ 17:04:43 スクード: 2d+6 投げる 17:04:44 Dice_San: scudo -> 2d+6 = [4,1]+6 = 11 17:04:58 GM  : スクードは無事にチーズを対岸に届けた。 17:05:13 ユリシス: 麦はアネットにたのもうかな、重いらしいし 17:05:21 アネット: OKOK 17:05:26 スクード: まぁ、もう勘で選んでいってもええんちゃうかな 17:05:40 ユリシス: とおもったけど担ぐは敏捷だからアネットの筋力関係ないか 17:06:10 アネット: 投げだと6だね基準 17:06:23 ユリシス: よしじゃあ、基準値の暴力で猫が麦かついでいくか 17:06:34 スクード: まぁ、アネットは大体できる 17:06:38 ユリシス: 最大でも15らしいし、期待値でなんとかなるやろ 17:06:39 GM  : おっけい、麦ね 17:06:51 GM  : 小麦 投げる(目標値15) かついで(目標値11) ロープ(目標値8) 17:06:58 GM  : どうぞ 17:07:08 ユリシス: 2d+8 ゾロチェだった 17:07:08 Dice_San: Ulysses -> 2d+8 = [1,4]+8 = 13 17:07:19 GM  : 麦も無事に運べた 17:07:47 ユリシス: 「お、おもいですわね・・・っ!」しゅぱぱっと河をわたった 17:08:27 ユリシス: 野菜アネットかついで、卵ロープでメリーでよさそうじゃね 17:08:33 GM  : 麦の大袋は、投げるのにはとてもつらかった 17:09:01 ユリシス: なげにくいもんな、そういえば( 17:09:21 スクード: まぁ、当然だな( 17:09:34 ユリシス: だれだよなげようぜとかいってたやつ( 17:09:42 スクード: つ鏡 17:09:45 アネット: んじゃ野菜行きます 17:09:46 ユリシス: メソラシ 17:10:02 GM  : かついで? 17:10:09 メリー : 縛り口もってハンマー投げ風だったら 17:10:18 アネット: かつごう 17:10:21 GM  : 野菜 投げる(目標値13) かついで(目標値9) ロープ(目標値10) 17:10:22 ユリシス: 室伏じゃないとむりだろそれ 17:10:28 アネット: 2d6+7 余裕 17:10:28 Dice_San: Anet -> 2d6+7 = [5,1]+7 = 13 17:10:44 GM  : うん、大体正解行ってるな 17:11:00 GM  : じゃあ、最後に卵をロープ? 17:11:09 メリー : ではー 17:11:11 ユリシス: メリーが卵しっぱいしたらべちゃぁって服についちゃうんだろうか 17:11:17 GM  : 卵 投げる(目標値なし:自動失敗) かついで(目標値11) ロープ(目標値8) 17:11:30 ユリシス: デスヨネー >自動失敗 17:11:31 アネット: そりゃそうだ>投げ 17:11:37 メリー : 2d6+4 17:11:37 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 17:11:41 ユリシス: せふせふ 17:11:41 メリー : あぶない( 17:11:47 GM  : きわどいがセーフだ 17:11:56 メリー : ドスンと置いた 17:12:01 GM  : 無事すべての食材が対岸から運ばれた。 17:12:12 ユリシス: きっとロープがちょっと力んで、たわんだ際にジャンピングしちゃったんだな 17:12:31 GM  : 村のおじさん「じゃーすまないが、あとは隼亭までちょっと頼むわあ」 17:13:04 ユリシス: 非力アピールしたはずなのに一番重い小麦運ぶことになったは・・・ 17:13:27 メリー : 馬で適当に、か 橋のことはベアトに伝えるか、衛兵に伝えるか 17:13:33 ユリシス: 「し、しかたありません、わね・・・。くっ、おも・・・」ぷるぷる 17:13:53 GM  : しかし足取りは完璧な体重移動だった 17:14:03 ユリシス: 足元美人 17:14:03 スクード: かーえろーかーえろー 17:14:16 GM  : うん、橋のことはすぐ衛兵に伝わりそう。やがて修理が始まるのでは。 17:14:45 メリー : 橋の腐食のことは、というところも 17:14:45 GM  : 君たちの活躍があって、隼亭の夕食事情は一気に改善されるだろう。 17:15:08 GM  : 腐食に関し®ては、報告は受け付けられた。 17:15:11 ユリシス: マリーに嫌味のひとつでもいって、ベアトに食事とおやつのさらなるリッチ化を要求しよう 17:15:43 スクード: なんでそれが混じったんだ(>R 17:16:16 ユリシス: 隼しょぞくのるんふぉが指揮でもとってるんスカね 17:16:42 GM  : では、午後5時くらいだ。君たちの前には晩御飯が並ぶ。チーズたっぷりオムレツ、ソースは夏野菜のラタトゥイユ、牛すじの赤ワイン煮込み、ベーコンクリームソースから選べる。 17:16:55 GM  : 焼きたてパンにイチゴのババロアまでつく。 17:17:03 ユリシス: もぐもぐもぐもぐ 17:17:21 GM  : よかったね、卵投げてたらオムレツはなかったよ! 17:17:33 ユリシス: オムレツがただの劣になってた 17:17:49 GM  : ベアト「お疲れさま。今日はいろいろあったけど、どうだった?」にこにこ 17:18:14 ユリシス: 「はぁー、がんばった甲斐ありましたわね。ご飯がおいしい!」もぐもぐ 17:18:18 メリー : 「流石に少し、疲れましたね」ぷあ 17:18:32 アネット: 「ほんと、色々あったわね……」 17:19:07 ユリシス: 「あの従業員にはあとで食後の運動(木人役として)につきあってもらいましょうか」 17:19:48 スクード: 「どう、と言われてもねェ まぁ、大体いつもの雑用だよ」 17:21:03 GM  : ベアト「なにごともなかったならよかったわ」 17:21:35 アネット: 「でも、水位のあれこれはちょっと気になるわね。あと、あの地下室の音?」 17:21:57 GM  : ベアト「あ、こんなの届いてるわよ」ねこちゃん探してくれた手書きの表彰状、ガリさんからの感謝状、ツァさんからの引っ越し通知 17:21:59 ユリシス: 「そういえばそんな話もありましたわね」もぐもぐもぐ 17:22:41 ユリシス: どうせなら作曲した譜面とか曲とかほしかったとかそんな( 17:22:50 GM  : 水路の話題が出たので、一日の中での水路に関する情報をふと思い出す。 17:23:03 スクード: 名誉点払ってどうぞ 17:23:05 ユリシス: ぽわんぽわん 17:23:19 GM  : 昨日の深夜すぎ、第三水路の水量が増えていたっぽい。 17:23:41 GM  : ここしばらく、何度か第一水路の水位が上がっているらしい。 17:23:47 ユリシス: カリカリクポーと同じくらいか 17:24:06 GM  : 深夜すぎ、第二水路に隣接する地下室で、異音が聞こえる。 17:24:36 GM  : 第二水路の下流にある橋が、水路が低い状態て腐っていた。 17:25:12 ユリシス: 3番は1回だけなのかー 17:25:16 GM  : 水路の水位は水門管理局が行っている 17:25:42 GM  : 三番もどうだろうね。少なくとも昨日の深夜すぎは上がっていた。 17:25:56 ユリシス: 管理局のおじさんは特に調整はしてないといっていたが、はて・・・ 17:26:10 GM  : 管理局のおじさんは、昼番だったね 17:26:17 ユリシス: 昼版か! 17:26:20 GM  : 確認も日誌を見て行っていた。 17:26:31 ユリシス: 夜勤組がなにかしているのか 17:26:34 メリー : 夜の人か 17:26:43 ユリシス: わりおとわるいーじが 17:27:10 GM  : うん、ルリオとマイージの名前を思い出すなら 17:27:36 GM  : 一瞬チラ見した当番表の、ここ一週間の夜番がその二人だったと思い至る。 17:27:39 メリー : 第二水路に流すべき水を第一と第三に流して、水位が低くなったときに、なのか 17:28:03 ユリシス: よしといつめるかルリマイ 17:28:23 GM  : ちなみに今は午後5時半くらい 17:28:35 ユリシス: 夜勤交代までまだ時間あるかな 17:29:03 GM  : あるだろうねえ 17:29:18 スクード: じゃあ、仮眠でもとっておくか 17:29:32 メリー : 仮眠か調査か 17:30:13 ユリシス: とくにこう調べてくれみたいな依頼でてないし、例の二人組みが夜勤してるところを怪しい動きしてないかこっそり覗く感じになるんじゃね? 17:30:24 ユリシス: ってことで仮眠派 17:30:30 スクード: 現場押さえないとどうしようもないだろうしなあ 17:30:41 GM  : ベアト「ん、何か気になることでもあった? 17:31:08 メリー : 依頼という形なら動くかもだけど、PCとしては動きづらい状況ではある 17:31:41 ユリシス: 「んー、店主さん。こう、水路まわりの異変調査とかそういうのに近い依頼とかきてないですの?」いちおうお伺い 17:31:59 GM  : ベアト「なにか、水路がらみで気が付いたことでもあったのかしら」 17:32:31 ユリシス: カクシカーで今日一日の中であった水路にまつわる情報を伝えてみるか 17:32:44 メリー : 「水路といえば…」カクシカ 17:32:56 GM  : ベアト「ふぅん・・・そう・・・」ベアトは思案する 17:33:03 ユリシス: 便利な言葉カクシカ 17:33:22 GM  : ベアト「今日一日、街を見回ってきた、あんたたちが、何かあるって思うのね」 17:33:57 ユリシス: 「まあなにもない、とは思えませんわねぇ」思案顔 17:34:18 アネット: 「ここまで何かと絡んでくると、ねぇ」 17:34:35 GM  : ベアト「いいわ、あなたたちのカンと、見てきた目を信しるわ。何が起こっているのか、調査してみてちょうだい。報酬はあとから方々からかき集めるわ。とりあえず、一人頭800、どう?」 17:35:47 ユリシス: 「いいんですの?わたくしたちの口伝だけで発足してしまって」 17:36:03 メリー : 「私としても気になるところでしたし…依頼という形であるならば受けさせていただきますが…」いいのかな?という 17:36:11 GM  : ベアト「大丈夫、『何かある』というなら、必ずどこかから報奨金ぶんどってきて見せるわ」 17:36:22 ユリシス: こころづよいおことば 17:36:42 メリー : さすベアト 17:37:15 ユリシス: 「ふぅん、まあ店主さんがGOというのでしたらわたくしも吝かではありませんわね♪」ちょっとあくどい顔 17:37:15 GM  : ベアト「何年もここで冒険者みてきてるけど、こういう形で自分から冒険者が動くときには、必ずなにかあるものよ。私も自分のカンを信じるわ」 17:37:49 ユリシス: 長年のカン(何年ものかな 17:38:34 GM  : ベアト「お願いするわね・・・お手伝いではなく、『冒険者』として」 17:39:01 ユリシス: 「いいですわ、そこまでお願いされてしまったらしかたないですわね~」といいつつノリノリ 17:39:06 GM  : さあ、行動指針を決めてほしい 17:39:29 アネット: 「ようやく冒険者らしい仕事ね。さて、どうしようかしら」 17:39:49 アネット: 今五時、かな 17:40:24 ユリシス: とりあえずもっか、管理局いって夜勤組の配置とか何時から何時まで勤務とか、住んでる場所とかきいてみる? 17:40:58 アネット: せやねーそれがよさそう 17:41:29 GM  : ならば、情報はかいつまんで。 17:41:42 ユリシス: 聞いてきたって体でいいのかしら >かいつまんで 17:41:55 GM  : 件の二人の勤務時間は、夜の0時から朝の8時まで。 17:42:13 GM  : うん、昼番のおっさんから聞いた体で。 17:42:18 ユリシス: うぃ 17:42:32 GM  : 住んでいるのは近くの安い集合住宅らしい。 17:43:28 ユリシス: 交代まで時間あるな、こっそり住んでるところ見に行ってみるとかどうかな 17:43:43 メリー : こっそりこっそり 17:43:51 GM  : 住所さえわかれば問題なく行ける。 17:44:09 ユリシス: 隠密でみにいってみたい感ある、まだ家にいれば様子みれるしいなきゃいないでいいかなって 17:44:12 GM  : 扉はぴったり閉められておる。 17:44:29 ユリシス: 人の気配は・・・ 17:44:39 GM  : するね。イビキも聞こえるかも。 17:44:50 ユリシス: ふつうに寝てんのか 17:45:03 スクード: 一応聞き耳とか してみるか 17:45:13 ユリシス: 寝言がきけるかもしれない 17:45:17 GM  : いびきが鮮明に聞こえた。 17:45:23 ユリシス: いびきだけだった 17:45:29 GM  : 寝言なあ・・・聞き耳かな 17:45:37 ユリシス: よっしゃ 17:45:42 ユリシス: 2d+4 ききみみ 17:45:42 Dice_San: Ulysses -> 2d+4 = [1,4]+4 = 9 17:45:47 ユリシス: だめそう 17:46:00 GM  : うん、そこまで意味のある言葉は聞こえなかったが・・・ 17:46:01 メリー : ひらめふるか 17:46:13 メリー : 2d6 聞き耳@平目 17:46:13 Dice_San: Mary -> 2d6 = [6,3] = 9 17:46:17 メリー : 同じだった 17:46:22 GM  : 「急ぐんだ・・・ぐぅ」みたいなのが聞こえたかも 17:46:24 スクード: まぁ、やってみるか 17:46:30 スクード: 2d+2 耳 17:46:30 Dice_San: scudo -> 2d+2 = [4,2]+2 = 8 17:46:31 ユリシス: 集中しときゃよかったかな 17:46:34 スクード: てへ 17:46:43 ユリシス: 急ぐんだ だけだな 17:46:48 GM  : 変わらずだな 17:47:03 ユリシス: 2番水路になにか落としたか、探し物でもしてんのかな 17:47:17 メリー : 毒を流したのはなぜだ 17:47:24 メリー : というか、猫がいなくなったのって 17:47:29 ユリシス: ああ、毒もあったな 17:47:32 メリー : 魚がいなくなったから? 17:47:40 アネット: d 耳平 17:47:40 Dice_San: Anet -> d = [6,5] = 11 17:47:46 メリー : ひら 17:47:49 GM  : 少し上がったなら 17:47:49 ユリシス: 水位上昇で日向ぼっこできなくなったからじゃね? 17:48:05 スクード: ねこはそうじゃろうね>日向 17:48:16 メリー : 水が戻ったのにいい場所に戻ってこないのはーというところでしたが、まあ 17:48:20 GM  : 「・・・急がねば・・・( ˘ω˘ )」まで聞こえるかも 17:48:22 ユリシス: ていうか魚いるって3番いったとき描写してたきがする(うろ 17:48:36 アネット: 取り合えずなんか急いでるってのは分かった( 17:48:39 ユリシス: 寝顔がはっきりした 17:48:42 スクード: お、おう 17:48:47 GM  : うん、した。イベントにも盛り込んだ。 17:49:10 ユリシス: 時間倍集中で振りなおしとかできたりする? 17:49:24 メリー : 毒で魚が死んでいなくなったわけじゃないか 17:49:24 GM  : さすがに人目があるかなー 17:50:04 GM  : ああ、そういえば、荷物渡しした時の川には魚が居なかった気がするな。 17:50:15 ユリシス: 毒でうんたらかな 17:50:36 ユリシス: 二番水路の上流いってみる、とか? 17:50:48 メリー : 他の水路に魚がいたなら、水門から橋のどこかで毒を流したことに 17:51:04 ユリシス: 橋って水路の下流か 17:51:13 GM  : うん、下流。 17:52:12 ユリシス: 2番に流れる水流を1と3に分けて、2番のどこからか毒をながしたんか 17:52:29 メリー : なんのために 17:52:40 ユリシス: 水流をとめて毒を流す意味 17:52:50 メリー : 橋を落とすのは主目的であるかどうか 17:53:03 ユリシス: カリカリクポーと急がねばならない理由とは 17:53:13 スクード: なんのために、はもう 犯人を問い詰めたほうが早いんじゃないかなあ  現行でも抑えて・・・ 17:53:19 メリー : 音の辺りを調べてみるのは 17:53:20 ユリシス: 橋がおちたのは副産物な感じするなー 17:53:47 メリー : まあ、現行犯がはやいのはまあ 17:53:48 ユリシス: そうね、カリカリ調べに地下おじゃまさせてもらうのもありか 17:53:53 メリー : 時間による 17:55:25 ユリシス: ごちゃごちゃ考えるのはやめだ!現地直行しよ 17:55:52 アネット: 動機なんて犯人に聞けばいいんだ(思考停止 17:55:59 ユリシス: 夜勤交代までこっちもスヤァしてレッツ直談判 17:56:14 ユリシス: ハケッ!ハクンダ!ってすればいいしな( 17:56:15 スクード: 最悪動機なんてどうでもいい!( 17:56:24 スクード: 憲兵が調べることだ! 17:56:40 ユリシス: つきだしゃおわりよ 17:57:44 GM  : では、ざっくりした方向に沿ってイベント進行させるので、方針をどうぞだ。 17:58:11 ユリシス: 0時くらいまで宿でスヤァして、夜勤組に凸、かな? 17:58:29 GM  : 詰め所に押し込むか、泳がせるか。 18:00:55 ユリシス: およがせます! 18:01:08 GM  : おけい、では、イベント処理だ。 18:01:42 GM  : 君たちが、深夜警戒して、水門小屋を見張っていると、男が二人、こそこそと水門のほうに近づいていく。 18:02:27 GM  : 第二水門がゆっくりと閉じられ、水量はくるぶしくらいになっていく。その水は、第一と第三に流れていくのだろう。 18:03:01 GM  : 再度、水門にはカギがかけられ、男たちは水位の下がった水路の下流の方へ歩いていく。 18:03:32 GM  : 途中で、小柄な影が3つ、男たちに合流した。 18:03:46 ユリシス: 取引かな 18:03:58 GM  : 5人は、半地下の水路の奥へ向かっていく・・・ 18:04:03 スクード: 暗視あるんやけど よくわからんのかな 小柄 18:04:10 メリー : 暗視がねぇ 18:04:16 ユリシス: 暗視あるぜ 18:04:24 スクード: 分かれば伝えてまもちしてもらいたい 18:04:26 GM  : 暗視があるなら、フードで身を隠してはいるものの、コボルドらしいとわかるかもしれない。 18:04:38 ユリシス: わかってしまった 18:04:55 スクード: コボか  アウトっていえるほどではにな 18:05:15 GM  : コボルド?らしき影を引き連れた男たちは、水路の奥に消えていった。 18:05:30 ユリシス: 追いかけたいけどなんか判定あるかしら 18:05:50 スクード: 金属着てるから 相当離れないと気づかれるだろうなあ 18:06:01 GM  : いや、もうドラマチック判定で行こうかくらい。 18:06:10 ユリシス: どらまちっく 18:06:39 GM  : 君らが見守るなら、ほどなく、水路の奥から金属をこするような音が聞こえてくる。 18:06:59 ユリシス: カリカリ 18:07:05 GM  : きぃ、きぃ、かな 18:07:22 ユリシス: どんな金属なんだろうイメージわかんなw 18:07:34 メリー : がしゃがしゃがしゃ 18:07:39 GM  : うん、常識的に考えて 18:07:46 ユリシス: ああ、あれか黒板をひっかく感じの 18:07:53 GM  : 鉄格子を、こっそり切るような音。 18:08:00 メリー : 切る 18:08:12 ユリシス: あれか、脱走犯のお手伝い 18:08:26 GM  : たとえば、強力な腐食液をかけて、切るとしたら、こんな音がするかもしれない。 18:08:39 アネット: あ、そういうこと 18:08:48 メリー : ふむふむ 18:08:50 ユリシス: じょばじょばきぃきぃ 18:09:02 スクード: これはもう 取り押さえでいいだろう 多分 18:09:10 ユリシス: これもうそこでなにしてる!って躍り出てよさそう感 18:10:17 ユリシス: でてく?でてっていい?隠密で真後ろからうらめしやーってしたほうがいい? 18:10:44 スクード: 不意打ちを採用してるかどうか 18:10:50 GM  : 知識として知っている。街につながる水路の入り口や出口には、そこから侵入されないように、鉄格子が何重にも張られていると。 18:11:01 メリー : 明かりは馬に必要か 18:11:07 GM  : 不意打ちは・・・照明どうしてる? 18:11:09 ユリシス: なるほど進入口か 18:11:24 スクード: 現状特に用意した宣言はないな 18:11:36 アネット: 暗視持ちはスクードとユリか 18:11:45 ユリシス: 外灯の明かり次第じゃないかな 18:11:54 GM  : 半地下水路だしなあ。 18:12:16 GM  : 照明は必要。そのかわり突貫するなら、どっちにも待ち伏せ不意打ち梨。 18:12:18 GM  : なし 18:12:45 ユリシス: 明かりつけたら待ち伏せされるか 18:12:46 スクード: 明りをつけるのに10分いるしなあ つけて やぁやぁ でいいんじゃないかもう 18:13:08 スクード: 明りなしはそれこそ論外だし 18:13:27 ユリシス: 見えない位置であかりつけて、猫だけ先行して待ち伏せされるまえに接敵とか、どう 18:13:57 スクード: もし、失敗したらタコ殴りにあう可能性を想定したうえでするっていうなら 止めないが 18:14:15 ユリシス: 待ち伏せよりはいいかなって・・・ 18:14:35 メリー : FPかけるとバレそうじゃな 18:14:42 GM  : まあ、作業音は途切れてないね 18:15:16 スクード: 待ち伏せっていってもなあ 相手に術者いそうな気はしないし 18:15:32 ユリシス: ああ、猫がフラッシュライトもってるから、つっこんでから明かりつけるのもできるっちゃできるで 18:16:29 スクード: 全員前に出るし それでもいいけど   18:16:40 ユリシス: 気付かれる手前くらいまで行ってフラッシュライトしてなにやつ!?で邂逅するんでいいんじゃないかな 18:16:45 スクード: その場合 タゲサは出来なくなるぞ 18:16:46 ユリシス: とおもった 18:16:49 ユリシス: 別にいいよ 18:16:54 スクード: なら、いいんじゃない 18:17:34 GM  : じゃあ、方向性が決まったところで 18:17:43 ユリシス: うぃ 18:17:45 GM  : どうするかだけ宣言を 18:17:53 ユリシス: 上のやつって可能? 18:17:57 GM  : いいよ 18:18:03 ユリシス: じゃあ猫はそれで 18:18:12 GM  : ユリシス先行で照らし出しな 18:18:21 GM  : なら 18:18:24 GM  :   18:18:35 GM  : 君たちはゆっくりと水路を進む。 18:19:03 GM  : 途中で、本来なら障壁の役目を果たすべき鉄格子が、無残に寸断されているのを見かける。 18:19:23 GM  : 金属音がどんどん大きくなる。 18:19:33 GM  : はなし声も聞こえる。 18:20:03 ユリシス: そろそろかなってあたりでフラッシュ、行使ふったほうがいいかしら 18:20:09 GM  : 「手が痛いですー」「いいから早く切るんだよ」「さむいですー」「ガタガタ言ってんじゃねえ」 18:20:39 ユリシス: なんかグラランを幻視するな・・・ 18:20:43 GM  : 「本隊の突入予定は決まってるんだ。それまでにさっさと鉄格子を切らねえと俺がやばいんだよ」 18:21:14 GM  : 「ううう・・・いぬづかいがあらいですー」「いいから手を動かせや」 18:21:43 GM  : コボたちを小突き回すその巨体は、人間のそれではない。 18:22:13 ユリシス: クッパかぁ( 18:22:25 スクード: めっさおおがらさん 18:22:28 GM  : 見える人はまもちしていいよ 18:22:36 メリー : みえねぇ 18:22:41 ユリシス: みえるけどみえない 18:22:47 スクード: 特徴かくしか 18:23:00 メリー : キュピーン は、有りなのです? 18:23:25 GM  : うーん・・・-2とはいえ、思い至るだろうから相殺でいいや 18:23:37 ユリシス: たのんだぜライダーズ 18:23:37 GM  : 9/14で 18:23:46 ユリシス: 2d ひらまも 18:23:46 Dice_San: Ulysses -> 2d = [4,3] = 7 18:23:49 ユリシス: しらん 18:24:24 GM  : あれはミュータントタートルズじゃないかな。緑だし。 18:24:27 メリー : アネットさんがライダー抜いてくれたらセージで弱点狙ってみるくらい 18:24:41 ユリシス: ドナテロ!?なぜこんなところに!? 18:24:49 ユリシス: 自力で脱出を!? 18:25:03 アネット: ライダーでまもち出来るの忘れてたわ。 18:25:20 アネット: 2d6+3 18:25:20 Dice_San: Anet -> 2d6+3 = [3,2]+3 = 8 18:25:27 ユリシス: でもしらん 18:25:33 GM  : あれはハルクじゃないかな。緑だし。大柄だし。 18:25:35 メリー : じゃあライダーでいこう 18:25:38 メリー : 2d6+4 まもち@ライダー 18:25:38 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [5,4]+4 = 13 18:25:43 ユリシス: メリーくわしい 18:25:51 GM  : あれはレッサ―オーガじゃないかな。 18:26:00 ユリシス: なんだって!?それは本当かい!? 18:26:01 アネット: 知ってた 18:26:02 メリー : 「…っ、あれはっ」れさおがだ 18:26:29 メリー : よーしバニッシュだ(なお基準値 18:26:31 ユリシス: 「なんですの?しってますの?あれは亀の進化した魔物たちではありませんの?」しらんかった 18:26:37 GM  : ついでにコボもふっていいよ 18:26:40 メリー : カクシカ 18:26:49 アネット: 2d6+3 こぼ 18:26:49 Dice_San: Anet -> 2d6+3 = [3,6]+3 = 12 18:26:53 GM  : 7/13 18:27:00 メリー : 2d6+3 まもち@セージ 18:27:00 Dice_San: Mary -> 2d6+3 = [1,4]+3 = 8 18:27:04 メリー : 残念 18:27:09 ユリシス: まかせた 18:27:40 GM  : コボシューが3体だね 18:27:46 GM  : 弱点はわかんない 18:27:48 ユリシス: オーガは2体? 18:28:23 - New topic by GM  : こぼABC 5m M L 10m 百 飴 アネットイルカ メリー&馬 18:28:32 GM  : そうだね。兄弟だね。 18:28:41 ユリシス: 大柄ブラザース 18:29:00 メリー : 防護が意味ない奴らだ 18:29:03 GM  : じゃあ、フラッシュ炊かれたことにしようか 18:29:13 ユリシス: たいた 18:29:18 メリー : ぺかー 18:29:18 GM  : 「!?なにやつ!」 18:29:19 ユリシス: 行使する? 18:29:24 GM  : してw 18:29:29 ユリシス: 2d こうし 18:29:29 Dice_San: Ulysses -> 2d = [5,2] = 7 18:29:37 スクード: まえにでたくなーい! 18:29:49 GM  : 「貴様ら・・・いったいなぜここに!?」 18:30:03 ユリシス: 「はぁい、こんばんわ♪おにーさま方こちらでなにしていらっしゃいますの?」ちょっといろっぽく( 18:30:16 GM  : 「わーんばれましたー」「しけいですー」「しけいやだー」 18:30:41 アネット: 「器物破損よ。おとなしく捕まってくれるかしら?」 18:30:45 GM  : 「・・・ここまで来たということは・・・途中にあったものもみられているのだろうな」 18:31:00 ユリシス: 「無期懲役なんてものありますわよ?」しけいよりかるいよ 18:31:11 GM  : 「笑止、我らが姿を見られて帰すわけにもいかぬ」」 18:31:16 スクード: 「とりあえず、この場だけで十分罪だァね」 18:31:36 メリー : 無言で盾を構える 18:31:46 メリー : (なお防護 18:31:51 GM  : 「しけいにならない?」「もうけ?」「犬ころども、適当なことをしたら俺が食うぞ」「きゃんきゃん」 18:32:24 ユリシス: 「いやですわぁ、ヒドイことされちゃうんですのねぇ♪」たのしそう 18:32:38 GM  : 「なんのとこはない、見たところひよっこだろう。たまたまこんなところに来て命を落とすとは運のない奴らめ・・・」 18:33:02 GM  : 「黙らせればいいだけのこと・・・!」 18:33:05 ユリシス: 「いやぁん、わたくしこわぁい」ぶりっこ 18:33:26 GM  : さあ、戦闘開始よ 18:33:30 GM  : 先制値13 18:33:35 メリー : 任せた 18:33:36 ユリシス: 結構たかい 18:33:41 ユリシス: 2d+6 せんせー! 18:33:41 Dice_San: Ulysses -> 2d+6 = [2,5]+6 = 13 18:33:43 ユリシス: とったわ 18:33:45 メリー : ないすー 18:33:48 スクード: ないすー 18:33:49 GM  : きゃいんきゃいん 18:34:31 ユリシス: 「ふふ、わんちゃんはあとでわたくしがたべてあげますわ♪」いみしん 18:34:55 GM  : 「こわい」「こわい」「なきそう」「なくなワンコども」 18:35:46 ユリシス: 「あら、ノリの悪いこと」爪研ぎ研ぎ 18:36:01 - New topic by アネット: こぼABC 5m M L 10m 百 飴 アネット馬 メリー&馬 18:36:12 アネット: すまんイルカ直してなかった 18:36:41 GM  : 「いいか、お前ら、まず馬を狙え」「馬を狙えば奴らの戦力は半減だ」「うまを?」「撃ったら食べていい?」「うまい?」 18:37:32 ユリシス: 「馬は馬刺しなどでおいしくいただけますわよ?」助言 18:37:53 GM  : 「おさしみ!」「あのでんせつの!」「カリカリじゃないやつ!」 18:38:08 メリー : 主食はカリカリだったのか 18:38:13 アネット: 「余計なことを言うのはやめなさい」 18:38:17 GM  : 犬たちはやる気になった 18:38:48 ユリシス: 「うふふ、ごめんあそばせ?」まったく悪びれてない猫 18:40:21 GM  : おっと 18:40:25 ユリシス: ん 18:40:30 GM  : ★1r PC  18:40:34 GM  : 宣言してなかったな 18:43:24 メリー : 動きましょう 18:43:28 GM  : かもん 18:43:51 GM  : 「ふん、きやがれ」「返り討ちよ」「こないでー」「こないでー」「こないでー」 18:43:53 メリー : まずは馬で近づけるところまで接敵 18:44:17 メリー : とりあえず予定10m 18:44:22 GM  : 3m前進ML 18:44:46 メリー : 「私に続いてください!」さてさて 18:45:16 - New topic by メリー : こぼABC 8m 【M Lメリー&馬】 7m 百 飴 アネット馬 18:45:22 メリー : これでいいのかな? 18:45:28 GM  : おけ、あってる 18:45:55 メリー : 続いて盾をその場に落として槍を持つ 18:46:12 メリー : ガラーン 18:46:19 GM  : ぱしゃん 18:46:32 GM  : くるぶしまでの水。制限はない。 18:46:39 メリー : まずは槍でMに攻撃。当たる気はしない 18:46:40 ユリシス: ばしゃばしゃ 18:46:52 GM  : よけたる 18:47:01 メリー : 2d6-1 命中@スピア 「はぁっ」 18:47:01 Dice_San: Mary -> 2d6-1 = [1,6]-1 = 6 18:47:10 GM  : 2d6+5 18:47:10 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 18:47:14 GM  : ふう 18:47:25 GM  : あぶねーあぶねー 18:47:26 メリー : 当てられてかもしれないのが悔しい 18:47:40 メリー : 続いて馬でー、M攻撃 18:48:02 メリー : 2d6+4+1 命中@ホース・騎獣強化 「まだまだっ」 18:48:02 Dice_San: Mary -> 2d6+4+1 = [2,6]+4+1 = 13 18:48:05 GM  : 「なんだそのへなへなの突きは!」足ぐにゃって転びかけつつ 18:48:12 GM  : 2d6+5 18:48:12 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [1,5]+5 = 11 18:48:19 GM  : 「あごば!」 18:48:28 ユリシス: 「ふふっ」思わず笑った 18:48:33 メリー : 2d6+1 ダメージ@ホース 騎手の攻撃は囮だ 18:48:33 Dice_San: Mary -> 2d6+1 = [6,1]+1 = 8 18:48:42 GM  : 2止めて6喰らい 18:48:47 ユリシス: ばかめ!そいつは本体だ! 18:48:48 メリー : おわりー 18:48:59 アネット: こちらかな 18:49:27 アネット: 盾とスリング装備、7m進んで乱戦に参加 18:49:49 GM  : 「畜生、やっぱりうまだ、馬を狙え」「おにく」「おさしみ」「美食の殿堂」 18:49:52 アネット: こぼAにスリングで攻撃 18:49:56 GM  : きゃあ 18:50:00 アネット: 2d6+5 18:50:00 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [5,2]+5 = 12 18:50:02 GM  : コボも振ろう 18:50:10 ユリシス: コボCだけいきなり漢字になった 18:50:11 GM  : 2d6 18:50:11 Dice_San: aGiMu -> 2d6 = [4,6] = 10 18:50:15 アネット: r12@11+6+2 18:50:16 Dice_San: Anet -> Rate12@11+6+2 = [4,3:4]+6+2 = 12 18:50:25 ユリシス: 粉砕? 18:50:26 メリー : ナイスだ 18:50:31 GM  : ぎゃん 18:50:36 GM  : 防護点ないよ!こいつ 18:50:39 アネット: んで馬がMに攻撃 18:50:44 GM  : ぎゃーす 18:50:47 ユリシス: 欠片がなければ即死( 18:50:49 アネット: 2d6+5 18:50:49 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [2,2]+5 = 9 18:50:53 アネット: あ、低い 18:50:55 GM  : 2d6+5 18:50:55 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 18:50:58 アネット: ダメ 18:51:00 GM  : うまはよけた 18:51:02 アネット: どうぞー 18:51:14 ユリシス: じゃあ猫いくよー 18:51:41 メリー : ごごー 18:51:47 - New topic by ユリシス: こぼABC 百 8m 【M L メリー&馬 アネット馬】 7m 飴  18:51:48 GM  : かもん 18:51:55 ユリシス: するするーっとコボのところまで移動 18:52:04 スクード: あ 18:52:04 GM  : 「きゃー」「きちゃった」 18:52:13 ユリシス: 「きちゃった♪」 18:52:21 メリー : ? 18:52:38 ユリシス: 魔力撃でコボBキック 18:52:46 GM  : あ、潰したのAか 18:52:50 GM  : おけ 18:53:15 ユリシス: まあどのみちBは新品だろう 18:53:22 ユリシス: 2d+5 めいちゅう 18:53:22 Dice_San: Ulysses -> 2d+5 = [5,1]+5 = 11 18:53:29 GM  : 「やめてやめて」 18:53:32 GM  : 2d6 18:53:32 Dice_San: aGiMu -> 2d6 = [2,3] = 5 18:53:37 GM  : ぎゃん 18:53:46 ユリシス: r15@9+4+4 だめーじ 18:53:46 Dice_San: Ulysses -> Rate15@9+4+4 = [6,4:6][2,2:2]<クリティカル>+4+4 = 16 18:53:49 メリー : ふみつぶした 18:53:49 GM  : わー 18:53:52 ユリシス: ドボォ 18:54:01 スクード: まぁ、結果おーらい 18:54:20 ユリシス: 「ごめんなさいねぇ」わるい顔のまま 18:54:35 GM  : 「きゃいんきゃいん」Cが泣きそうになってる 18:54:37 ユリシス: おつぎどうぞ 18:54:44 スクード: じゃあ、いくかあ 18:54:46 メリー : 「、やりますね」負けていられないと 18:54:59 ユリシス: コレワンチャンスクードもワンパンあるで 18:55:14 スクード: 色々把握ミスの結果 前の乱戦に参加してメリーにかばうして Mにスリングストーン投射 18:55:28 GM  : きゃいん 18:55:33 メリー : かばわれた 18:55:48 スクード: 2d+6 命中 18:55:48 Dice_San: scudo -> 2d+6 = [4,2]+6 = 12 18:55:52 GM  : 2d6 18:55:52 Dice_San: aGiMu -> 2d6 = [5,2] = 7 18:55:55 メリー : M? 18:56:00 - New topic by スクード: こぼABC 百 8m 【M L メリー&馬 アネット馬 飴】 7m 18:56:01 スクード: M 18:56:16 ユリシス: コボじゃないのか 18:56:19 GM  : m 18:56:21 GM  : か 18:56:22 - New topic by メリー : こぼABC 百 8m 【M L メリー&馬 アネット馬 飴】 18:56:28 GM  : じゃあ+5で回避 18:56:34 スクード: っと 倒したから問題はないのか・・・  もういろいろひどいな!( 18:56:53 ユリシス: コボはCがまだいきてるよ 18:57:02 スクード: ともあれ、手番は終わり 18:57:05 - New topic by メリー : こぼC 百 8m 【M L メリー&馬 アネット馬 飴】 18:57:11 メリー : こうなる? 18:57:18 GM  : 「ぽちとぺスがやられた・・・」「もうウォルフガングしかいないか」「無情です・・・」 18:57:38 ユリシス: Cの名前がやたらごつい 18:57:49 GM  : じゃあこっち 18:57:53 GM  : のまえに      【ここで晩御飯中断】 21:00:57 GM  :   21:01:08 GM  : ★1r すいろたんけんたい 21:01:19 GM  : ルリオは悩んでいた 21:01:32 GM  : 最大ダメージくれてきた猫を狙うか、馬を狙うか。 21:01:42 GM  : 1d2 neko 21:01:42 Dice_San: aGiMu -> 1d2 = [2] = 2 21:01:46 GM  : うまだな 21:01:55 ユリシス: 秘密工作すぐばれる ッハイ! あるある探検隊!あるあr( 21:02:09 GM  : メリーの馬を狙うように指示を出す 21:02:14 メリー : ひぇー 21:02:14 ユリシス: 最大ダメージってあたえたのはコボじゃないですかーやだー! 21:02:23 GM  : こぼしゅ、ソリバレ。 21:02:41 GM  : 2d6+3 21:02:41 Dice_San: aGiMu -> 2d6+3 = [5,2]+3 = 10 21:02:45 メリー : 2d6+3+1 回避@ホース・騎獣強化 21:02:45 Dice_San: Mary -> 2d6+3+1 = [5,2]+3+1 = 11 21:02:46 ユリシス: ズキューン 21:02:48 メリー : せふ 21:02:54 GM  : ぐぬう 21:02:57 メリー : はっ、祝福忘れてた 21:03:01 GM  : しかし、そこに重ねる 21:03:11 GM  : M、リープ、うま 21:03:17 GM  : 2d6+5 21:03:17 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 21:03:39 アネット: どっちの馬? 21:03:47 GM  : めりうま 21:03:56 メリー : 2d6+3 精神抵抗@ホース 21:03:56 Dice_San: Mary -> 2d6+3 = [2,6]+3 = 11 21:03:59 メリー : くぅ 21:04:04 ユリシス: 波動をよけたところに置きリープ、格ゲーの基本だな 21:04:07 GM  : r20+5@10 21:04:07 Dice_San: aGiMu -> Rate20+5@10 = [3,3:4]+5 = 9 21:04:20 スクード: 狩るのは基本 21:04:30 メリー : いたーい 21:04:36 GM  : L もリープじゃ。めりうま 21:04:40 メリー : ぎゃー 21:04:42 GM  : 2d6+5 21:04:42 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 21:04:48 メリー : 2d6+3 精神抵抗@ホース 21:04:48 Dice_San: Mary -> 2d6+3 = [4,3]+3 = 10 21:04:52 GM  : r20+5@10 21:04:52 Dice_San: aGiMu -> Rate20+5@10 = [5,1:4]+5 = 9 21:05:06 GM  : おとせなんだか・・・おわり 21:05:07 ユリシス: 馬刺しになりそう 21:05:39 GM  :   21:05:49 GM  : ★2r せいぎのかけだし 21:06:08 ユリシス: とりあえず猫はコボCおとしちゃうね 21:06:13 アネット: コボはユリに任せればいいか、よろー 21:06:21 スクード: よろー 21:06:35 メリー : まかせー 21:06:43 ユリシス: とおもったけど、一撃でおちなかったことを考えると飴に一撃いれてもらったほうが安全なきもするんだけどどうですか 21:06:52 GM  : 「あの馬、かてえな」「飛ばしすぎるな、ガス欠するぞ」 21:06:53 スクード: じゃあ、先にいくか 今なら誤射しないし 21:06:53 ユリシス: いれてもらってから かな。 21:06:58 ユリシス: よろり 21:07:10 スクード: あんまりレサオに当たらないしな(基準差1 21:07:17 ユリシス: かなしぃ 21:07:33 スクード: その場からコボCにスリングストーンで攻撃 21:07:38 GM  : しかしこいつ、微妙にガス欠はやいな・・・レサオ 21:07:45 スクード: 2d+6 命中 21:07:45 Dice_San: scudo -> 2d+6 = [6,2]+6 = 14 21:07:56 GM  : 2d6 よけたい 21:07:57 Dice_San: aGiMu -> 2d6 = [1,2] = 3 21:08:01 スクード: r12@11+6 打点 21:08:01 Dice_San: scudo -> Rate12@11+6 = [2,6:4]+6 = 10 21:08:13 GM  : 2のこり 21:08:26 ユリシス: じゃあとどめさすよい 21:08:26 GM  : 「被害甚大!被害甚大!」きゃいんきゃいん 21:08:31 スクード: かばうはー・・・ 21:08:41 ユリシス: 馬かばう?( 21:08:44 スクード: どうせ魔法だろうしなあ( 21:08:55 スクード: まぁ、一応メリ馬かばう 21:08:59 スクード: いじょ 21:09:01 GM  : おけ 21:09:38 メリー : ありがたくー 21:09:46 ユリシス: じゃあ猫、とどめいくねー 21:09:56 メリー : ごごー 21:10:17 ユリシス: 瀕死のウォルフガングクラウザーコボルドCに蹴り 21:10:25 GM  : ぎゃん 21:10:31 ユリシス: 2d+5 魔力撃はなし 21:10:31 Dice_San: Ulysses -> 2d+5 = [4,2]+5 = 11 21:10:39 GM  : 2d6 ぞろ! 21:10:39 Dice_San: aGiMu -> 2d6 = [5,3] = 8 21:10:42 GM  : ない 21:10:50 ユリシス: r15@9+4 キィーック! 21:10:50 Dice_San: Ulysses -> Rate15@9+4 = [2,3:3]+4 = 7 21:11:00 GM  : 「きゃーん」 21:11:22 ユリシス: 「さて、こちらは片付きましたわよ」おわりー 21:11:43 アネット: そんじゃこっちかな 21:12:05 GM  : 「ヴォルフガング!」「おのれヴォルフガングを!」「まあいいか!」「うん、別にまあいい」 21:12:31 GM  : 「でも作業がめんどくなるな」「それはうざい」「あいつらにつぐなわせよう」 21:12:40 メリー : うごきまーす 21:12:43 GM  : かもん 21:12:52 ユリシス: 「大事なんだか、大事じゃないんだかわかりませんわねぇ」やれやれ 21:13:08 メリー : まずは騎手、キュア・ウーンズを自分の馬に 21:13:21 メリー : 2d6+4 キュア・ウーンズ・行使@プリースト MP-3 21:13:21 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [1,2]+4 = 7 21:13:40 メリー : r10+4 回復@キュア・ウーンズ 21:13:40 Dice_San: Mary -> Rate10+4 = [3,2:2]+4 = 6 21:13:55 メリー : そして馬に祝福をかけておく 21:14:04 GM  : 忘れなかったか・・・ 21:14:12 GM  : 馬はきらきらし始めた 21:14:32 メリー : そして馬、Mに攻撃だ 21:14:40 GM  : こ、こいよ 21:15:10 ユリシス: Mに攻撃っていうとこう、ご褒美感があるな・・・ 21:15:17 メリー : 2d6+4+1 命中@ホース・騎獣強化  21:15:17 Dice_San: Mary -> 2d6+4+1 = [6,2]+4+1 = 13 21:15:19 GM  : 2d6+5 21:15:20 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 21:15:26 GM  : ぐっは 21:15:40 GM  : M「このうまがあああああ」 21:15:53 メリー : 2d6+1 ダメージ@ホース 「あなた達も、あの犬たちの元へっ!」 21:15:53 Dice_San: Mary -> 2d6+1 = [6,5]+1 = 12 21:15:57 GM  : うごお 21:15:59 メリー : ほぼ最大打点 21:16:02 GM  : 10もきた 21:16:04 スクード: ひゅー 21:16:13 メリー : 回らないのが残念 21:16:22 アネット: こっちかな 21:16:25 メリー : ごごー 21:16:42 アネット: 盾とスリングその場に落とし、ヘビーボウ装備 21:16:55 アネット: Mに射撃 21:17:00 GM  : こ、こいよ 21:17:01 アネット: 2d6+5 21:17:01 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 21:17:06 GM  : 2d6+5 21:17:06 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [5,1]+5 = 11 21:17:09 アネット: r27@10+6+1+2 21:17:09 Dice_San: Anet -> Rate27@10+6+1+2 = [1,4:4]+6+1+2 = 13 21:17:10 GM  : ぎゃー 21:17:18 アネット: 出目ェ 21:17:19 GM  : 11喰らい 21:17:21 スクード: やっぱレートでかいと強い 21:17:34 アネット: 2d6+5 馬 21:17:34 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 21:17:36 アネット: アカン 21:17:54 アネット: あ、Mにね 21:17:57 GM  : 2d6+5 21:17:57 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 21:18:00 アネット: はい。 21:18:10 アネット: 終わり 21:18:16 GM  : こっちか 21:18:19 GM  :   21:18:27 GM  : ★2r きょうだい 21:18:49 GM  : ルリオは考えていた。ヒーラー発見、奴を落とすべきか、と。 21:18:58 メリー : やめてー 21:19:08 GM  : 1d2 うま継続 ヒーラー 21:19:08 Dice_San: aGiMu -> 1d2 = [1] = 1 21:19:09 ユリシス: 筋肉らしく拳で語らんかい! 21:19:19 ユリシス: 馬刺しには勝てなかったよ 21:19:21 GM  : めりうまじゃ 21:19:21 メリー : 痛かったのね 21:19:39 GM  : というわけで、ラストリープ、Mからめりうま 21:19:42 GM  : 2d6+5 21:19:42 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 21:19:46 メリー : 2d6+3+2 精神抵抗@ホース・祝福 21:19:46 Dice_San: Mary -> 2d6+3+2 = [6,1]+3+2 = 12 21:19:49 メリー : てーこー 21:19:59 GM  : r20+5//2 21:19:59 Dice_San: aGiMu -> Rate20+5//2 = [3,4:5]+5//2 = 5 21:20:10 GM  : Lからもめりうまに 21:20:14 GM  : 2d6+5 21:20:14 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 21:20:22 メリー : 2d6+3+2 精神抵抗@ホース・祝福 むり 21:20:22 Dice_San: Mary -> 2d6+3+2 = [6,3]+3+2 = 14 21:20:26 メリー : じゃない 21:20:29 GM  : うおおおお 21:20:46 GM  : r20+5//2 21:20:47 Dice_San: aGiMu -> Rate20+5//2 = [1,6:5]+5//2 = 5 21:20:48 メリー : 祝福のおかげだ 21:20:57 ユリシス: 祝福された馬 21:21:07 GM  : ディバインホースめ・・・ 21:21:13 ユリシス: 進化した 21:21:20 GM  : おわり 21:21:20 スクード: ワープ進化だ 21:21:21 GM  :   21:21:34 GM  : ★3r がんばれかけだし 21:22:36 アネット: んじゃもういっちょ撃とうかな 21:22:45 ユリシス: ごうごう! 21:22:57 アネット: 2d6+5 Mに射撃 21:22:57 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [2,4]+5 = 11 21:23:00 アネット: おい 21:23:04 GM  : 2d6+5 21:23:04 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [6,6](6ゾロ)+5 = 17 21:23:07 アネット: は~~~ 21:23:08 GM  : うらー 21:23:20 アネット: 2d6+5 Mに馬蹴りオラぁ! 21:23:20 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [5,3]+5 = 13 21:23:26 GM  : 2d6+5 21:23:26 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 21:23:29 GM  : げふう 21:23:34 GM  : やはり、うまか・・・ 21:23:35 アネット: 2d6+2 21:23:35 Dice_San: Anet -> 2d6+2 = [2,3]+2 = 7 21:23:42 GM  : 5喰らい 21:23:46 ユリシス: 波動(矢)で動かして、昇竜(馬)で狩る、基本だな 21:23:48 アネット: うちの馬のやる気の無さ 21:24:01 アネット: 対空狙っていけ 21:24:14 スクード: バッタ狩り 21:27:33 メリー : うごきまーす 21:27:45 GM  : かもん 21:27:56 メリー : まずは馬でMに攻撃 21:28:12 メリー : 2d6+4+1 命中@ホース・騎獣強化 21:28:12 Dice_San: Mary -> 2d6+4+1 = [2,3]+4+1 = 10 21:28:16 メリー : ひくい 21:28:19 GM  : 2d6+5 21:28:19 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 21:28:21 ユリシス: やったぜ 21:28:22 GM  : あ 21:28:23 スクード: おめー 21:28:23 メリー : さらに 21:28:27 GM  : 1d6 21:28:27 Dice_San: aGiMu -> 1d6 = [6] = 6 21:28:37 ユリシス: 防護無視だっけか 21:28:40 スクード: うむ 21:28:48 GM  : 2の紙装甲が 21:29:03 メリー : 2d6+1 ダメージ@ホース 「いまっ!」 21:29:03 Dice_San: Mary -> 2d6+1 = [2,1]+1 = 4 21:29:12 メリー : ダメはまあ、まあ 21:29:17 GM  : 4素通し 21:29:42 ユリシス: つぎ猫いくぞー 21:29:49 スクード: ごー 21:29:52 GM  : かもん 21:29:55 スクード: まった 21:29:58 ユリシス: うぃ? 21:30:03 スクード: 騎手がまだだった 21:30:07 ユリシス: まだか! 21:30:09 メリー : 騎手の主動作で馬に契約証ペタリ。彫像化 21:30:14 メリー : おわりー 21:30:19 スクード: あ そうすると 21:30:20 GM  : あああ、一番削った馬が 21:30:26 スクード: 落馬する 21:30:30 メリー : わー 21:30:35 ユリシス: ヴァルだからしないんじゃね 21:30:38 メリー : 羽が生えた 21:30:39 ユリシス: ふわぁって 21:30:58 スクード: そういえばヴァルキリーってそんな特徴ありましたね(祝福しか覚えてない 21:31:08 ユリシス: いまふと思い出した 21:31:29 スクード: では、手番どうぞ 21:31:33 ユリシス: うぃいくぞー 21:31:41 GM  : こんどこそかもん 21:31:44 ユリシス: Mに魔力撃キック 21:31:50 ユリシス: 2d+5 めいちゅう 21:31:50 Dice_San: Ulysses -> 2d+5 = [4,5]+5 = 14 21:31:53 GM  : 2d6+5 21:31:53 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 21:32:00 GM  : ぎゃん 21:32:07 ユリシス: r15@9+4+4 キィーック 21:32:07 Dice_San: Ulysses -> Rate15@9+4+4 = [4,5:5][1,4:3]<クリティカル>+4+4 = 16 21:32:11 ユリシス: さっきみた 21:32:12 メリー : おー 21:32:12 GM  : あぎゃ 21:32:14 - New topic by スクード: 【L 百 メリー アネット馬 飴】 21:33:00 ユリシス: 「ほら、お縄を頂戴させてあげますわっ!」スパーン 21:33:03 ユリシス: おわり 21:33:13 GM  : 「あにじゃー!」 21:33:26 スクード: 動くか Lにスリング 21:33:28 GM  : 「ぐう・・・俺の死は3年隠せ・・・」 21:33:33 スクード: 2d+6 命中 21:33:33 Dice_San: scudo -> 2d+6 = [3,6]+6 = 15 21:33:34 GM  : かもん 21:33:41 GM  : 2d6+5 21:33:41 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 21:33:46 スクード: はやーい! 21:33:49 GM  : 執念回避 21:34:04 スクード: かばうは無意味にメリー 21:34:06 スクード: いじょ 21:34:07 メリー : わーい 21:34:08 GM  : 「兄者の遺志を継いだ俺は・・・負けぬ!」 21:34:21 GM  : こっちか 21:34:24 GM  :   21:34:42 GM  : ★3r そろ 21:35:06 GM  : 兄者のかたき、猫にゃんにラストリープ。うまもいないし! 21:35:12 GM  : 2d6+5 21:35:12 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [4,5]+5 = 14 21:35:28 ユリシス: 2d+4 ていこー 21:35:28 Dice_San: Ulysses -> 2d+4 = [4,3]+4 = 11 21:35:31 ユリシス: だめっぽい 21:35:43 GM  : r20+5@10 21:35:43 Dice_San: aGiMu -> Rate20+5@10 = [3,6:7]+5 = 12 21:35:59 GM  : あと1なのに・・・ 21:36:13 ユリシス: 「やーん、わたくしの服がやぶけちゃうじゃないの!」おこ 21:36:25 GM  : 「余裕か!」素ツッコミ 21:36:32 GM  : おわり 21:36:34 GM  :   21:36:43 GM  : ★4r もうすきにするがいい 21:37:00 アネット: 撃つぞー 21:37:03 メリー : いけー 21:37:04 スクード: ごっごー 21:37:09 アネット: 2d6+5 Lに射撃 21:37:09 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [2,5]+5 = 12 21:37:14 ユリシス: 「余裕はなくとも、いつでも余裕をもつのがわたくしのぽりしーですの」血ダラァ 21:37:17 GM  : 2d6+5 これなら 21:37:17 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 21:37:27 アネット: 2d6+5 Lに馬蹴り 21:37:27 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [6,1]+5 = 12 21:37:30 アネット: ダメそう 21:37:32 GM  : 2d6+5 21:37:32 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 21:37:35 アネット: お 21:37:37 GM  : またかよ! 21:37:39 アネット: 2d6+2 21:37:39 Dice_San: Anet -> 2d6+2 = [5,3]+2 = 10 21:37:41 スクード: やはり本体 21:37:44 GM  : いつもうまにやられる! 21:38:01 GM  : 8 21:38:14 ユリシス: うまにはかてなかったよ 21:39:01 スクード: いくか 21:39:06 GM  : かもん 21:39:07 ユリシス: ごーごー 21:39:14 スクード: レサオにスリング 21:39:18 スクード: 2d+6 めいつ 21:39:18 Dice_San: scudo -> 2d+6 = [4,5]+6 = 15 21:39:22 GM  : 2d6+5 21:39:22 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 21:39:28 スクード: 出目はさっきからいいんだけどなあ( 21:39:28 GM  : ひらり 21:39:36 スクード: かばうはメリー維持 21:39:40 GM  : なぜかPCの攻撃は避けるな 21:39:40 スクード: いじょ 21:39:57 GM  : うむ、次回からパンチしかできんゆえ 21:40:32 ユリシス: じゃあ猫 21:40:36 ユリシス: 猫は蹴りしかしない 21:40:56 GM  : ねこきっく 21:41:05 GM  : こいやあ、かわしてやるー 21:41:18 ユリシス: 2d+5 まりょくのこもった足 めいちゅう 21:41:18 Dice_San: Ulysses -> 2d+5 = [4,4]+5 = 13 21:41:25 GM  : 2d6+5 21:41:25 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [1,4]+5 = 10 21:41:32 GM  : ここもよく当たるなあ 21:41:35 ユリシス: r15@9+4+4 だめーじ 21:41:35 Dice_San: Ulysses -> Rate15@9+4+4 = [2,5:4]+4+4 = 12 21:41:40 ユリシス: まわらじ 21:41:42 GM  : 10くらい 21:41:55 ユリシス: これでも命中ブーストつかえないから全力ではないのだ! 21:42:25 メリー : 最後か 21:42:29 GM  : 「さっきから動物キックばっかりいてえ・・・」 21:42:44 メリー : いきまーす 21:42:47 GM  : かもん 21:43:01 メリー : ユリに回復を 21:43:08 メリー : 2d6+4 キュア・ウーンズ・行使@プリースト MP-3 21:43:08 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [6,4]+4 = 14 21:43:14 メリー : 無駄に 21:43:19 ユリシス: 「まぁ!わたくしをペット扱いだなんて失礼な・・・えっと、浮浪者?ですわね!」ねこみみ生えてる 21:43:26 メリー : r10+4 回復@キュア・ウーンズ 21:43:26 Dice_San: Mary -> Rate10+4 = [4,1:2]+4 = 6 21:43:30 メリー : どうぞー 21:43:35 ユリシス: 6いただき 21:43:43 メリー : おしまい 21:44:09 GM  : 「うるせえ!乗っ取った身分だが俺は水門管理者だ!」 21:44:18 GM  : そっちおわりかな 21:45:01 GM  :   21:45:02 ユリシス: どうぞ! 21:45:11 GM  : ★4r あにじゃのかたきうち 21:45:17 ユリシス: 「ああ、そういえばそんな肩書きでしわたね」興味なし 21:45:28 GM  : もうしょうがないんだ。ユリなぐるしかない 21:45:36 GM  : 2d6+5 21:45:36 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [2,1]+5 = 8 21:45:47 GM  : しんそくのへろへろぱんち 21:45:48 スクード: そこは早々あたらないぞ・・・ 21:46:06 GM  : 兄者の敵だからなあ・・・ 21:46:17 ユリシス: 2d+9 かいひぃ 21:46:17 Dice_San: Ulysses -> 2d+9 = [6,1]+9 = 16 21:46:22 GM  : おわり 21:46:24 GM  :   21:46:32 GM  : ★r5 とどめ 21:46:41 ユリシス: 「あら、だらしない筋肉ですわねー」余裕綽々 21:46:46 スクード: けずるぞー 21:46:51 ユリシス: けずりとる 21:47:02 スクード: レサオにスリング 21:47:06 スクード: 2d+6 命中 21:47:06 Dice_San: scudo -> 2d+6 = [4,5]+6 = 15 21:47:07 GM  : 2d6+5 21:47:08 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [1,3]+5 = 9 21:47:13 GM  : とうとうあたった 21:47:15 ユリシス: ドゴォ 21:47:19 ユリシス: これは廻るぞ 21:47:23 スクード: 都合5度目にてついに 21:47:26 スクード: r12@11+6 打点 21:47:26 Dice_San: scudo -> Rate12@11+6 = [5,4:5]+6 = 11 21:47:29 GM  : 9 21:47:32 スクード: 幻想だよ 21:47:50 スクード: かばうはメリー維持 いじょ 21:47:57 アネット: 今度こそ撃つぞー 21:48:04 GM  : こいよお 21:48:04 メリー : いけー 21:48:10 アネット: 2d6+5 射撃 21:48:10 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10 21:48:13 アネット: だめぽ 21:48:17 GM  : 2d6+5 21:48:17 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [3,5]+5 = 13 21:48:20 アネット: 馬ぁ! 21:48:22 GM  : さすがに 21:48:24 アネット: 2d6+5 21:48:24 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [5,5]+5 = 15 21:48:25 GM  : こいやあ 21:48:27 GM  : 2d6+5 21:48:27 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 21:48:29 アネット: 2d6+2 21:48:29 Dice_San: Anet -> 2d6+2 = [6,2]+2 = 10 21:48:33 メリー : うまぁ 21:48:34 GM  : ぐはー 21:48:36 スクード: 気合が違いますよ 21:49:19 ユリシス: 馬興奮してる 21:49:19 GM  : うま、いまのところ全HITか? 21:49:44 ユリシス: もうケンタウロスに進化しよう 21:50:14 アネット: 一回目はずしてるんだよなぁ  21:50:33 GM  : 打率7割5分か 21:50:41 ユリシス: イチローってなまえにしよう 21:50:57 GM  : つづきどうぞ 21:51:01 GM  : もうひんしだ 21:51:02 ユリシス: あ、じゃあ猫いくね 21:51:14 メリー : ごごー 21:51:20 ユリシス: 2d+5 かわらず魔力蹴 21:51:20 Dice_San: Ulysses -> 2d+5 = [5,4]+5 = 14 21:51:26 GM  : 2d6+5 21:51:26 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [6,5]+5 = 16 21:51:32 GM  : ふ 21:51:33 ユリシス: おぉーよけられた 21:51:42 ユリシス: いうて基準値同じだったわ 21:51:54 GM  : 「これが・・・脱力から至るきわみ・・・」 21:51:56 メリー : さて、回復は必要か 21:52:09 ユリシス: だいじょうぶなきもする(油断 21:52:34 メリー : まあ、最大打点でも落ちないか 21:52:35 ユリシス: 「あらあらそんな腰抜けとは思わなかったですわ~」上段回し蹴り 21:52:51 ユリシス: 猫はまずあたらんしな(慢心 21:53:24 メリー : まあでも、ここでパンチするほどふざけたキャラじゃない。回復しよう 21:53:44 メリー : 馬出して削りきれるとも限らないし 21:53:58 メリー : ということで、ユリ回復ー 21:54:06 GM  : どうぞー 21:54:07 メリー : 2d6+4 キュア・ウーンズ・行使@プリースト MP-3 21:54:07 Dice_San: Mary -> 2d6+4 = [3,2]+4 = 9 21:54:09 ユリシス: わぁい 21:54:32 メリー : r10+4 回復@キュア・ウーンズ 「まだ油断はできませんよ」 21:54:32 Dice_San: Mary -> Rate10+4 = [5,2:3]+4 = 7 21:54:35 メリー : どぞ 21:54:47 ユリシス: 全快どうもー 21:54:50 GM  : じゃあこっち 21:54:53 GM  :   21:54:58 GM  : ★5r L 21:55:12 GM  : せめてうまのオーナーに一矢 21:55:17 GM  : アネットにぱんち 21:55:28 GM  : 2d6+5 21:55:28 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [4,6]+5 = 15 21:55:35 ユリシス: めっちゃやるきあるパンチ 21:55:35 メリー : 高い 21:55:37 アネット: 2d 無理 21:55:37 Dice_San: Anet -> 2d = [6,4] = 10 21:55:43 スクード: これはやるきパンチ 21:55:47 アネット: 命中で出せ( 21:55:53 GM  : 2d6+4 21:55:53 Dice_San: aGiMu -> 2d6+4 = [4,1]+4 = 9 21:55:57 アネット: 2 21:56:09 GM  : 「これが兄者の痛み―・・・あれ」 21:56:16 GM  : おわり 21:56:17 GM  :   21:56:29 アネット: 「あら、お兄さんの痛みはそんなもの?」 21:56:33 ユリシス: 当てるところまではやる気あったけど、当たってからはやる気なかった 21:56:34 GM  : ★r6 これで落とせなかったら巻く 21:56:48 アネット: どうせ当たらないから任せた 21:56:50 スクード: キルマークがんばれ 21:56:54 ユリシス: じゃあやっちゃうぜ 21:56:56 メリー : いけいけー 21:57:22 ユリシス: 2d+5 トンファーキィーック!まりょくげきめいちゅう 21:57:22 Dice_San: Ulysses -> 2d+5 = [1,3]+5 = 9 21:57:26 ユリシス: だめだこりゃ 21:57:29 GM  : 2d6+5 21:57:29 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [4,2]+5 = 11 21:57:33 ユリシス: スカッ 21:57:35 GM  : ふう 21:57:41 スクード: けずるか 21:57:52 スクード: レサオにスリング 21:57:54 スクード: 2d+6 命中 21:57:55 Dice_San: scudo -> 2d+6 = [1,5]+6 = 12 21:58:01 GM  : 2d6+5 21:58:01 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [4,4]+5 = 13 21:58:02 ユリシス: 「ああん、もう!じっとしててなさいよ!」ダムダム 21:58:09 スクード: かばうめりー 21:58:11 メリー : あがく 21:58:17 GM  : ねばるぜえ 21:58:52 アネット: うつぞー 21:59:01 アネット: 2d6+5 そろそろ当たれェ 21:59:01 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [3,2]+5 = 10 21:59:05 アネット: だめだこりゃ 21:59:08 GM  : 2d6+5 21:59:08 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [3,3]+5 = 11 21:59:10 アネット: はい 21:59:16 アネット: 2d6+5 馬 21:59:16 Dice_San: Anet -> 2d6+5 = [4,1]+5 = 10 21:59:19 アネット: アッハイ 21:59:25 GM  : ここにきて覚醒(せもあと1ターン) 21:59:35 GM  : 2d6+5 21:59:36 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [1,2]+5 = 8 21:59:39 アネット: ええ…… 21:59:39 GM  : あー 21:59:41 アネット: 2d6+2 21:59:42 Dice_San: Anet -> 2d6+2 = [6,3]+2 = 11 21:59:45 スクード: やはり本体 21:59:46 GM  : 9 21:59:47 ユリシス: でもおちないんでしょう? 21:59:53 スクード: 2やなあ 21:59:56 メリー : 2ぃ 22:00:00 ユリシス: 防護分がなぁ 22:00:12 メリー : フォースがあれば… 22:01:01 スクード: まぁ、r回しですかねー 22:01:02 メリー : ふぬぅ、馬出すか 22:01:20 GM  : ぎゃー 22:01:22 メリー : まあいいか、安定行動 22:01:28 GM  : 一番手ごわい敵が増えた 22:01:36 GM  : ふえなかった 22:01:47 メリー : 2d6 盾でなぐる 22:01:48 Dice_San: Mary -> 2d6 = [5,6] = 11 22:01:54 GM  : 2d6+5 22:01:54 Dice_San: aGiMu -> 2d6+5 = [1,1](1ゾロ)+5 = 7 22:01:58 スクード: ここで 22:01:59 GM  : あ 22:02:01 メリー : えぇ 22:02:03 GM  : 1d6 22:02:03 Dice_San: aGiMu -> 1d6 = [5] = 5 22:02:13 ユリシス: 5なんだっけ 22:02:13 スクード: 算出二倍、だっけか 22:02:17 ユリシス: 2倍か 22:02:21 GM  : たしかそう 22:02:24 GM  : えええええええ 22:02:33 GM  : ダメかもん 22:02:39 ユリシス: 最後の最後でw 22:02:40 メリー : パンチ、0もアリ得るから( 22:02:56 メリー : r0@12 22:02:56 Dice_San: Mary -> Rate0@12 = [4,6:3] = 3 22:03:01 スクード: 死んだ・・・ 22:03:01 ユリシス: かったわ 22:03:02 メリー : わぁ 22:03:05 GM  : あぎゃー 22:03:12 GM  :   22:03:17 ユリシス: なんていうかこう、なんていうかなぁ・・・ なおわりかたw 22:03:46 GM  : L「おのれ・・・あとすこし・・・あとすこしで・・・」倒れたまま、鉄格子を掴む。 22:03:54 メリー : 「ふんっ」ブォォ 22:04:12 スクード: これは鉄拳魔法 22:04:28 アネット: 「取り合えず、気絶で止めておきましょ、尋問しないと」 22:04:37 GM  : その伸ばした手の先には、最後の鉄格子の外・・・町の外の風景が広がっていた。 22:04:39 ユリシス: 「あぁ~ぁ、イイところきまりましわわね~」うわって顔 22:04:54 スクード: 「んだァね  憲兵を呼ぶか 連れて行くかしないと」 22:05:04 ユリシス: 掴む手をパシッと叩いて希望を絶つ 22:05:16 GM  : そのまま、がくっと落ちる 22:05:26 メリー : 「早く、馬を、癒やさないと」あせあせ 22:05:44 GM  : 戦闘終了です! 22:06:38 ユリシス: 「さて、もろもろ片付けて店主さんにご褒美、いただきませんとねぇ」るんるん 22:06:43 メリー : 馬出して、キュアウ連打 22:06:54 GM  : うまはつやつやした 22:07:16 メリー : 「ふう…お疲れ様でした」馬ぽんぽん 22:07:29 GM  :   22:08:08 GM  : 君たちの活躍により、町へ侵入経路をつなごうとしていた蛮族の計略は事前に察知された。 22:09:16 GM  : 後日、最高レベルの冒険者が防衛陣を張り、リャグ族を中心とした新興部隊は街に一切の被害を出せずに全滅したらしい。 22:09:55 GM  : その冒険者たちは口をそろえていった。 22:10:15 GM  : この功績は、もっとも勇敢なカナリアたちによるものですよ、と。 22:10:16 GM  :   22:10:17 GM  :   22:10:28 GM  : 駆け出したちの一番長い日 完 22:10:29 GM  :   22:10:29 GM  :   22:10:34 GM  : おつかれさまでした。 22:10:39 アネット: おつでしたー! 22:10:39 ユリシス: おつさまー 22:10:40 スクード: おつかれさまでしたー 22:10:55 GM  : リザルトいきましょう 22:11:07 メリー : お疲れ様でしたー 22:11:12 GM  : 剥ぎ、レサオ2コボシュ3 計算手伝って 22:12:14 メリー : はぎなし変転なし 22:12:16 ユリシス: 人間、いないよな 22:12:21 スクード: なしなし 22:12:24 ユリシス: なしなし 22:12:26 アネット: なしなし 22:12:35 ユリシス: じゃあ適当にふってしまってよろしいか 22:12:42 メリー : おねがいしますー 22:12:43 スクード: どぞー 22:12:49 - New topic by GM  : 経験点1120+ピン 報酬金銭だけで1210+保存食2週間 欠片4こ 22:13:04 ユリシス: 2d**5 MLABC の順 22:13:04 Dice_San: Ulysses -> 2d = [4,5] = 9 22:13:04 Dice_San: Ulysses -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 22:13:04 Dice_San: Ulysses -> 2d = [6,2] = 8 22:13:04 Dice_San: Ulysses -> 2d = [1,1](1ゾロ) = 2 22:13:04 Dice_San: Ulysses -> 2d = [2,4] = 6 22:13:09 ユリシス: わぉ、ここで・・・ 22:13:11 メリー : おぉぅ 22:13:11 スクード: hidoi 22:13:23 ユリシス: クリった2回分のゾロを吐き出した 22:13:28 - New topic by GM  : 経験点1140+ピン 報酬金銭だけで1210+保存食2週間 欠片4こ 22:13:29 スクード: 30g*1d 100*1d 22:13:32 GM  : まちがえた 22:13:42 スクード: 追加でよろ 22:13:44 ユリシス: 1d x30 22:13:44 Dice_San: Ulysses -> 1d = [4] = 4 22:13:50 ユリシス: 1d x100 22:13:50 Dice_San: Ulysses -> 1d = [4] = 4 22:13:54 ユリシス: へいきん 22:13:56 メリー : これはいいかんじ 22:14:00 スクード: #10*3+30*4+100*4 22:14:00 Dice_San: scudo -> 10*3+30*4+100*4 = 550 22:14:22 GM  : #550//4 22:14:22 Dice_San: aGiMu -> 550//4 = 138 22:14:52 - New topic by GM  : 経験点1140+ピン 報酬金銭だけで1348+保存食2週間 欠片4こ 22:14:58 GM  : こうかな 22:15:24 ユリシス: 欠片もふっちゃおうかとおもったけど、あの1ゾロだからだれかやって( 22:15:32 アネット: んじゃ欠片やる 22:15:38 アネット: 4d そおい 22:15:38 Dice_San: Anet -> 4d = [2,6,3,4] = 15 22:15:50 アネット: 平均 22:15:51 メリー : 1うえだ 22:15:57 ユリシス: いいかんじ 22:16:04 - New topic by GM  : 経験点1140+ピン 報酬金銭だけで1348+保存食2週間 名誉15 22:16:13 GM  : せいちょうどうぞ 22:16:42 メリー : #4180+1140 ゾロなし 22:16:42 Dice_San: Mary -> 4180+1140 = 5320 22:16:56 ユリシス: #4130+1140 22:16:56 Dice_San: Ulysses -> 4130+1140 = 5270 22:17:04 ユリシス: ゾロだしたけどだしてない 22:17:18 スクード: #3000+1140 ぞろなし 22:17:18 Dice_San: scudo -> 3000+1140 = 4140 22:17:35 アネット: #4150+1348 一回 22:17:35 Dice_San: Anet -> 4150+1348 = 5498 22:17:37 メリー : #能力成長 22:17:37 Dice_San: Mary -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 22:17:40 スクード: #能力成長 飴 22:17:40 Dice_San: scudo -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 22:17:40 アネット: #能力成長 22:17:40 Dice_San: Anet -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 22:17:41 ユリシス: #能力成長 22:17:41 Dice_San: Ulysses -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力 22:17:46 アネット: 知力 22:17:47 メリー : 生命 22:17:50 スクード: 一択しかない 敏捷 22:17:54 ユリシス: 知力かなー 22:18:05 ユリシス: アネット、それ経験点じゃなくて報酬のガメルやで 22:18:09 アネット: あ、経験値間違えてた 22:18:16 アネット: #4150+1140 一回 22:18:16 Dice_San: Anet -> 4150+1140 = 5290 22:18:19 アネット: こうね 22:18:54 GM  : 経験点1140+ピン 報酬金銭だけで1348+保存食2週間 名誉15 22:18:54 GM  : アネット:知力 メリー:生命 スクード:敏捷 ユリシス:知力 GMB」:保留 22:18:58 GM  : おけです? 22:19:03 ユリシス: おっけー 22:19:09 アネット: おk 22:19:11 スクード: おk りょー 22:19:14 メリー : GMB含め確認 22:19:22 GM  : では最後に 22:19:47 GM  : 「追加称号:もっとも勇敢なカナリア(10)」 22:20:16 GM  : おみやげ「みーこの感謝状」 22:20:21 GM  : 以上です 22:20:48 メリー : 死ななかったカナリア 22:21:03 ユリシス: カナリアは死なず! 22:21:10 GM  : 伝説になってください。 22:21:15 GM  : ではここまでとします。 22:21:21 GM  : ありがとうございましたー 22:21:25 ユリシス: おつれかさまー! 22:21:26 スクード: おつかれさまでしたー&GMありがとうございましたー 22:21:28 メリー : お疲れ様でした&GMありがとうございましたー 22:21:30 アネット: 乙でしたー! 22:21:42 GM  : ろぐしめますー