PC名:ホレイショ 種族:ノーブルエルフ 性別:男 年齢:252歳 冒険者レベル:2 総経験点:4200 未使用経験点:1200 【冒険者技能】グリモワール2 セージ1 アリストクラシー1 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=532&mode=show PC名:スクード 種族:ドワーフ 性別:女 年齢:32 冒険者レベル:3 総経験点:4140 未使用経験点:140 【冒険者技能】シューター:3 ライダー:1 エンハンサー:1 レンジャー:1 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=519&mode=show PC名:シトロン・ツィトローネ 種族:ノーブルエルフ 性別:女の子 年齢:18 冒険者レベル:3 総経験点:4140 未使用経験点:140 【冒険者技能】ソーサラー3 セージ1 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=513&mode=show PC名:ヴィルマ・イオン 種族:マナフレア 性別:女性 年齢:22歳 冒険者レベル:3 総経験点:3000 未使用経験点:0 【冒険者技能】フェンサー:3、スカウト:1 http://duck-hawk.sakura.ne.jp/3rd_list/list.cgi?id=524&mode=show ※最後にOEデータ記載 21:10 (GM_san_)   21:10 (GM_san_)   21:10 (GM_san_)   21:10 (GM_san_) 【10/27(土) 夜卓】害虫駆除【3000〜5500】 21:10 (GM_san_)   21:10 (GM_san_)   21:10 (GM_san_)   21:11 (GM_san_) だんだん寒くなっていく気温に秋を感じる、そんな朝 21:12 (GM_san_) しかし止まり木亭内は、ベアトの作るポトフの熱気で満たされ、まだ暖房を入れるほどではありません 21:13 (GM_san_) 掲示板には依頼書らしきものが何枚かはられていますが、最近はそれも少なめ 21:13 (GM_san_) と、新大陸にいったマリーに代わって、ダリがなにか新しい依頼書を貼っているようです 21:13 (GM_san_) RPどうぞ 21:13 (Wilma__) マリーがいないとボケがないな(こら 21:14 (Horatio) 「ダリさんよぉ、それ終わっだらふかし芋くんろ」 21:14 (citron_) 「マシュマロココアください。もちろんホットで」 21:14 (GM_san_) ダリ「芋とマシュマロココアですね。かしこまりました」貼り終わったので厨房へ 21:14 (Wilma__) 「はぁ〜、へいわやわぁ」ぼーーーーーーっとしてる 21:15 (scudo__) あめうめぇ 21:16 (Wilma__) しゃぶしゃぶぺろんぺろんしてる 21:16 (GM_san_) ダリ「どうぞ。」ホレイショには蒸した芋に芋のゴロゴロ入ったポトフを 21:16 (Horatio) 「・・・」 21:16 (GM_san_) シトロンにはマシュマロココアと、軽くつまめるお菓子を 21:17 (Horatio) 「よけいなごとせんでええよ 21:17 (citron_) マシュマロココアポトフが来るかと思いました( 21:17 (Horatio) 「ここんポドフは余計なひと手間すぎるで」 21:17 (GM_san_) ダリ「『芋だけじゃ飽きちゃうでしょ』とベアト様が…」 21:17 (scudo__) 芋に芋足したってしょうがないだろ! 21:17 (Horatio) 「よげいなごとせんでええよ」 21:18 (Wilma__) いもいもしい 21:18 (citron_) 「わーい、お菓子付だ」ココアにちゃぷちゃぷしてたべよう 21:18 (GM_san_) ベアト「あら、悪かったわね」>ホレイショ 厨房から出てきた 21:19 (Horatio) 「ベアドさん、あんだぁいいひどだが、芋のきもぢがわがっでねえ」 21:19 (GM_san_) ベアト「ほう、?」 21:19 (Wilma__) ホレイショもこう、エルトロ的な芋キチ感を感じるな(ぉ 21:20 (Horatio) 「芋はそれだけで甘味も苦みももっでる食いもんなんだぁ、重ねぢまっだらいいとごがくどくなっで死んぢまう」 21:21 (GM_san_) ベアト「そう、ねぇ、、」でも芋だけじゃなーって思うベアト 21:22 (GM_san_) ポトフ狂敵なRPはできなそうなので悪しからず 21:22 (GM_san_) 的な 21:22 (Wilma__) 「特売情報とかないんかなぁ〜」ダリが貼ってた依頼書を勝手に引っぺがしてだらだら読んでる、チラシと思って( 21:22 (citron_) 「マリーさんがいないと静かね、ここ」ココアを飲みつつのんびり外を眺める 21:22 (GM_san_) 依頼書を見るなら 21:23 (GM_san_)   21:23 (GM_san_) 【害虫駆除依頼】 21:23 (GM_san_) 依頼者:果樹園の主人 21:23 (GM_san_) 依頼内容:果樹園に大量発生したカメムシの駆除 21:23 (GM_san_) 場所:りんご果樹園(自治区より徒歩1日) 21:23 (GM_san_) 報酬:一人頭の基本報酬/600G 21:23 (GM_san_) 備考:拘束期間2,3日を予定。食事、宿泊場所有 21:23 (GM_san_)   21:23 (Horatio) 「でも、芋を食わせてくれる気持ちはうれじいよ、これはこれでいただぎます」 21:23 (GM_san_) こんな感じのことが書いてあります 21:23 (Wilma__) 特売じゃないなぁ(何 21:23 (Horatio) かめむしはくさいなあ 21:23 (GM_san_) ベアト「次は芋だけのポトフでも作ってみようかしら…」ぶつぶつ いんすぴれーしょん 21:24 (Horatio) 「・・・さすがベアドさんだぁ・・・」惚れてまう 21:24 (Wilma__) 「カメムシ〜?お困りさんかしら〜」ぼんやりしなが、依頼内容を読み上げておこう 21:24 (GM_san_) びしそわーずてきなあれにごろっと芋が入っているイメージ 芋圧がすごい 21:25 (Horatio) ピュレのポタージュに芋の具にクルトン代わりの揚げ芋乗せて 21:25 (Wilma__) いもあつ 21:25 (scudo__) 小麦粉の塊バーガーみたいなのになりそう 21:25 (citron_) 「カメムシ……害虫問題はいつでも問題ですよね。ただ駆除するだけだとほかの害虫が増えてしまうし」 21:26 (Horatio) 「あー、ガメムジはだめだぁ、あれはさっさとしまづしねど」 21:26 (GM_san_) ベアト「ん、あー、それね」依頼の方 21:26 (Wilma__) 「お嬢さん、虫に詳しいん〜?」ちっさいやつがお嬢さん呼ばわりする 21:26 (Wilma__) >しとろん 21:27 (GM_san_) ベアト「結構有名な果樹園からなんだけど、、」 21:27 (GM_san_) 知ってるかどうかは見識どうぞです目標5 21:27 (Wilma__) 「有名ってことは〜、きっとおいしいりんごが食べられるわ〜」ぱぁ 21:27 (Wilma__) 2d ひらけん 21:27 (Dairi_San) Wilma -> 2d = [4,4] = 8 21:27 (citron_) 「まー聞いた話だけでそこまで詳しくないけどね」>イル 21:28 (citron_) d+4 けんしきー 21:28 (Dairi_San) citron -> d+4 = [1,2]+4 = 7 21:28 (Horatio) 「そりゃ苦労してんべなあ・・・でも、でっけえ農場ならなんで今回だけごんな依頼しでるんだぁ?」 21:28 (Horatio) 2d6+5 けんしき 21:28 (Dairi_San) Horatio -> 2d6+5 = [5,4]+5 = 14 21:28 (Wilma__) 「数が多くてさすがに堪忍袋の緒が切れた〜、とかかしら〜?」>ほれいしょ 21:29 (Horatio) 「ふだんがら備えあっでもいいど思うがねぇ」 21:29 (scudo__) 2d 見識 21:29 (Dairi_San) scudo -> 2d = [5,1] = 6 21:29 (GM_san_) では、まず果樹園について 21:30 (GM_san_) 自治区から1日歩いたあたりにある、森の近くの果樹園 21:30 (GM_san_) 農繁期には何人もの人を雇って作業が行われる程には大きい 21:30 (Horatio) 虫の餌食ポイントすぎる 21:30 (GM_san_) そこのりんごで作ったジャムは本国や自治区でも人気が高い 21:31 (GM_san_) こんな感じ。今年はやけに大量に発生したので依頼を出すまでになったらしい 21:31 (Horatio) なぜ知ってるかというと、リンゴとジャガイモの親和性は素晴らしいからである。 21:31 (GM_san_) と、もう一つ、カメムシについての魔物知識判定判定をどうぞなのです 21:31 (Horatio) 2d6+5 まも 21:31 (Dairi_San) Horatio -> 2d6+5 = [6,3]+5 = 14 21:32 (citron_) d+4 まもち 21:32 (Dairi_San) citron -> d+4 = [2,5]+4 = 11 21:32 (Wilma__) 2d ひらまも 21:32 (Dairi_San) Wilma -> 2d = [3,2] = 5 21:32 (GM_san_) 6/11だった(遅い 21:32 (Wilma__) 果樹園はしってた、虫はしらない 21:32 (Horatio) なぜ知っているかというと、農家の苦労はとてもよくわかるからである。 21:32 (Wilma__) ホレイショがいれば今回の依頼は万全だな 21:33 (scudo__) 2d+2 エクセルがなかなか開かなくて 固定値が分からなかった(言い訳 21:33 (Dairi_San) scudo -> 2d+2 = [3,5]+2 = 10 21:33 (GM_san_) では 21:33 (GM_san_) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3563.txt 弱点って直接見たほうがいいんでしたっけ? 21:35 (Wilma__) そこらへんはGM判断でえんちゃう?情報だしでみせるだけ、弱点は再度あったらまもちでとかでも 21:35 (GM_san_) では、そうさせてもらって。今回は情報だけ 21:36 (Wilma__) においきつすぎてダメージうけるぞこいつ 21:36 (citron_) はーい 21:36 (Horatio) やばい 21:36 (Horatio) 半端な倒し方だと農作物が死ぬ 21:36 (Wilma__) ホレイショとか糞もってるくらいだから匂いには強そうだけどな( 21:36 (GM_san_) 1体程度なら一般人でもなんとかなるものの、いっぱいいるとなんともできない感じだったので依頼が来た。たぶん 21:37 (Horatio) くぞじゃね、ちゃんどはっごうさせだ肥やしだぁ 21:37 (citron_) かもすぞー 21:37 (GM_san_) カメムシの匂いには毒があるとかなんとか、らしい 21:37 (Horatio) これ広域せん滅するとマジでリンゴがダメになるな 21:38 (Horatio) というか、ホレイショの攻撃手段があまり役に立たん 21:38 (Wilma__) 数が多いとなぁ、単体しかないぜ 21:38 (GM_san_) 植物には効かない感じだと思われるのでその辺は気にせずです 21:38 (Horatio) いや 21:38 (Horatio) 植物にカメムシがダメージ与える 21:39 (Wilma__) かじる 21:39 (Horatio) リンゴの木に5匹とかいると、一気にやったら15点木にダメージが 21:39 (GM_san_) かじったりの方か。樹液を吸うときっと木は枯れる 21:40 (Wilma__) はやく倒さないと木がやばい、速く大量に倒すと自分がやばい 21:40 (Horatio) 悪臭の効果は普通の植物にはない? 21:40 (GM_san_) あと、口の方の毒は消化液的ななにからしいですよ 21:40 (Horatio) ないなら毒ガス撒きまくるが 21:40 (GM_san_) 悪臭は動物がやばい 21:40 (Wilma__) 殺虫スプレー 21:40 (Horatio) 動物だった 21:41 (Horatio) 読み違い失礼 21:41 (Horatio) なら問題なし、ころしまくる 21:41 (Wilma__) においで死にそう( 21:42 (GM_san_) ではそんな感じで 21:42 (Horatio) 「さっざと駆除しにおぐべえ」 21:42 (GM_san_) ベアト「それ、受けてくれるのかしら?」 21:43 (Horatio) 「もぢろんだぁ、ガメムジはいげねえ」 21:43 (Wilma__) 「お仕事ってことなら〜、請け負うわぁ〜」おっとりへんじ 21:43 (citron_) 「ここでまったりするのも悪くないんだけどね。お仕事も大事なので受けるよ」 21:44 (GM_san_) ベアト「そこで飴なめてるあなたは?」 21:46 (scudo__) 「金になるならいくよ」  お金がないと生きていけない 21:47 (Wilma__) 切実 21:47 (GM_san_) お金大事 21:47 (Horatio) 芋があれば食いつなげるよ 21:47 (GM_san_) ベアト「それじゃあ」いろいろ準備とかしてくれるので、準備どぞ。 21:47 (Wilma__) 買い物?ねーよ! 21:47 (GM_san_) 向こうにいくまでのお弁当はもらえます 21:47 (Horatio) 一日なら旅程もないしなあ 21:48 (scudo__) 飴を作るための材料が買えないだろっ! 21:48 (Horatio) やったあ、茹で芋だ 21:48 (GM_san_) 隊列も、すぐには使わないけどさきにどぞです 21:48 (citron_) そうだ、芋飴を作ろう 21:48 *Horatio topic : 3m 芋 21:49 *Wilma topic : 桃 3m 芋 21:49 (scudo__) 馬借りてくる 21:49 (GM_san_) どぞー 21:49 *scudo topic : 桃 飴 馬 3m 芋 21:49 (GM_san_) 馬肉かな 21:49 (scudo__) 非騎乗 21:49 (citron_) 騎獣借りてきます。そして夜にリープスラッシュ覚えさせます 21:49 (GM_san_) はーい 21:50 (Wilma__) 夜のリープスラッシュ 21:50 (scudo__) 悪いな この馬レベル3なんだ 21:50 *citron topic : 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 21:51 (GM_san_) 準備はいいですか? 21:51 (Wilma__) うぃー 21:51 (Horatio) 買い物はなし 21:51 (Wilma__) かねないです 21:51 (GM_san_) お金大事 21:51 (scudo__) ちょきん 21:53 (Wilma__) ちょきんするかねもねーぜ 21:53 (GM_san_) 大丈夫そうなら場面が進みますー 21:53 (Horatio) れっつ農場 21:53 (Wilma__) OK牧場 21:54 (GM_san_) いいかな、では 21:54 (GM_san_)   21:54 (GM_san_)   21:54 (GM_san_) っと、出発は次の日の朝でした 21:55 (citron_) はーい 21:55 (GM_san_) そして次の日 21:55 (Horatio) 夜のリープは先に済まされたらしい 21:55 (GM_san_) 朝はやくからエーテルを出発し、途中ベアトからもらったお弁当を食べ、依頼主の家についたのは日が少し傾いてきたくらいの時間です 21:56 (GM_san_) 地図とかそういうのも渡されてまして、 21:57 (GM_san_) 依頼主の家らしき家は、村のはずれのようなところにありました 21:57 (Horatio) 農場が近づくにつれてHP(ホレイショポイント)が回復してつやつやする 21:57 (GM_san_) 平屋で、村の他の建物に比べて少し大きいです 21:57 (Wilma__) 園との行き来がたいへんそう感 21:57 (Horatio) 「さあ、いぐべえ」 21:57 (Wilma__) 「元気になってきてるね〜」HP回復みて 21:57 (Horatio) 「いぢど実がなっぢまっだらさっさと駆除しねどやべえよ」 21:58 (GM_san_) 家の近くにやってくると、その庭で土いじりをしているおじさんがいます 21:58 (Wilma__) 「ごめんくださいな〜」ゆっくりしゃべる 21:58 (GM_san_) 少し太ってはいるものの、日に焼けた体と脂肪の下にうっすら見える筋肉で不健康には見えないくらいな感じの人です 21:58 (Horatio) 「おうよぉ、ガメムジ退治にきだもんだあ」>おじさん 21:59 (GM_san_) おじさん「ん、なにかね?」土から目を上げて 21:59 (GM_san_) おじさん「あ、おう、おう、来てくれたのか」おじさんうれしそう 21:59 (scudo__) 周囲に注意を向けて OHANASIは任せるスタイル 21:59 (Wilma__) 年齢によって筋肉が筋肉として維持できなくなってきてしまったんやな 21:59 (citron_) こっちもリンゴ畑を見ていよう 22:00 (GM_san_) っと、りんご畑はこの付近にはなく 22:00 (Wilma__) 「そうよ〜、虫退治ってきいてきたわ〜」のんびり 22:00 (citron_) あらあら、失敬 22:00 (GM_san_) 近くの畑は皆野菜を育ててる感じでした 22:00 (Horatio) この人が依頼主かな 22:00 (GM_san_) おじさん「そうかそうか。よし、ちょっとまっててくれ」 手を洗いに 22:01 (Horatio) その間に土を観察していよう 22:01 (Horatio) どれほどの土と情熱か 22:02 (Wilma__) 待ってといわれたらまたざるをえないぼーーーーーーーーーーーーーーーっとしてる 22:02 (Horatio) ファーマー知力で土の出来を見てみたい 22:02 (citron_) そこら辺に飛んでるトンボを追いかけていよう 22:02 (GM_san_) 土の出来 22:03 (GM_san_) 振ってみてくださいな 22:03 (scudo__) あめうめぇ 22:03 (Horatio) 2d6+9 22:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 22:03 (GM_san_) その値がそのまま出来になる 22:03 (Horatio) かなりの土 22:03 (citron_) 平目で振ってダメな土地にすることも可能か…… 22:03 (GM_san_) 大農園を経営しているだけはあったらしい 22:03 (Horatio) しかし神がかってはいない 22:03 (Horatio) リンゴ農場のほうの土に期待か 22:04 (Wilma__) 土ソムリエ 22:04 (GM_san_) 一応、ここらでは名の知られている、、はず 22:04 (GM_san_) そんな感じで土を見ていると、おじさんがもどってきます 22:05 (GM_san_) おじさん「いや、待たせて悪かった。とりあえずうちに上がってくれ」 22:05 (GM_san_) ということで家の中へ 22:06 (Wilma__) ぽてぽてついてく 22:06 (scudo__) ウッマを仕舞って あがろう 22:06 (Wilma__) ハッ 22:06 (GM_san_) 家の玄関を開けるときに 「おーい、冒険者さんが来たぞー」ってな感じで家の中に呼びかけます 22:06 (Wilma__) 家の中、ということは厚底下駄を脱がないといけない・・・? 22:06 (GM_san_) 板張りだ 22:07 (scudo__) 他が靴で歩いているところを靴脱いで歩きたいならどうぞ 22:07 (Wilma__) 靴脱いであがるところじゃなかった 22:07 (GM_san_) 下駄だと滑るかもしれないくらい( 22:07 (Horatio) 洋式だからね 22:07 (Wilma__) そこはスカウトバランスでだいじょうぶ、胸にもバランス悪くなりそうなの2つ抱えてるし( 22:08 (scudo__) お?軽業判定か? 22:08 (GM_san_) 家の中、長い廊下が玄関から右側に伸びていまして 22:09 (GM_san_) 案内された部屋は廊下をそんなに進まない辺りにある客間でした 22:09 (GM_san_) おじさん「まあ、座ってくれ」 22:10 (Horatio) 「しづれいして」のっし 22:10 (Wilma__) スッと裾折ってきちっと正座する 22:10 (citron_) よいしょと座る。人の家だから落ち着かない 22:11 (Wilma__) ソワソワしちゃう 22:12 (scudo__) 普通に座る 22:12 (Wilma__) 飴の上にすわる 22:13 (scudo__) ぺいっ 22:13 (GM_san_) ソファを勧められました( 22:13 (Wilma__) じゃあソファに静座する 22:13 (Horatio) フカァ 22:13 (GM_san_) 軽く自己紹介などして、途中、女の人がお茶を持ってきてくれます 22:14 (GM_san_) あと、おじさんが果樹園の主人だということもわかるので、これからは主人になります 22:14 (Wilma__) ご主人 22:14 (citron_) 愛人Aさんのお茶を貰ってのもう 22:14 (scudo__) これから仲間になります に見えてびっくりした 22:14 (GM_san_) 主人「これは、うちで出来たりんごの入った香茶でね」 22:14 (Wilma__) 洗脳かな? 22:15 (GM_san_) りんごの香りがふわっと立ち上ってくる香茶でした りんごジャムも添えてある 22:15 (Horatio) 主人じゃなくて主人公 22:15 (Horatio) 作物に愛を感じる 22:15 (GM_san_) 語るときっと長くなる 長くなった 22:16 (Wilma__) りんごの話>>>依頼の話 22:16 (GM_san_) おじさん「おっと、すまない。癖でね」照れ笑い 22:16 (scudo__) あめうめぇ 22:16 (citron_) 「あ、このリンゴ茶美味しい」まったりとしちゃう 22:16 (GM_san_) おじさんにもどってる( 22:17 (scudo__) 美少女になって 22:17 (Wilma__) りんごの主人モード終了 22:17 (GM_san_) 女の人はこれまたふくよかな人でした。女房と紹介してもらった 22:17 (Wilma__) りんごみたいにふっくら(ぉ 22:17 (GM_san_) 主人「さて、じゃあ依頼の話だ」 22:18 (citron_) 旧ドワーフ夫妻 22:18 (GM_san_) 主人「とりあえず、うちの果樹園について話そうかね」 22:18 (Wilma__) 「ハッ、お仕事ね〜」ちょっとうつらうつらしてた 22:18 (Horatio) 「きがせでくんろ」 22:18 (citron_) 「害虫が大変らしいですね」 22:18 (GM_san_) ということで果樹園について 22:18 (GM_san_) 果樹園まではここから徒歩で2時間ほど 22:18 (Horatio) 結構あるな 22:19 (GM_san_) 1つの果樹園には約500本のりんごの木が植えてある。りんごの果樹園の周囲を1周するのに1時間ほどかかる程度の大きさ 22:19 (GM_san_) それが3ヶ所ほど。それぞれの果樹園30分ほどで行き来可能。また、果樹園の中間点には休憩用の東屋がある 22:19 (GM_san_) 半月ほど前に収穫は終わっている 22:19 (Horatio) それはなにより 22:19 (GM_san_) とりあえず果樹園についてはこのくらい 22:19 (Wilma__) これは、3つの園をまわって駆除駆除タイムだな 22:20 (scudo__) 休憩所でMP回復もできそうな 22:20 (GM_san_) 主人「そうなんだよ。収穫が終わってからでよかったけどねぇ」たぶん、収穫時期は人が多くてそんなに寄り付かないとかそういう 22:20 (Horatio) 一刻も早く、って感じではないのが助かるところ 22:20 (scudo__) たぶんがどたぷんに見えて(ry 22:21 (GM_san_) 東屋は、本当に屋根があるとかそういうだけのところです。止まる場所は別にまた 22:21 (Wilma__) どたぷん 22:21 (Wilma__) よんだ? 22:21 (GM_san_) もちろん寝ることが出来ないわけではないものの 22:21 (Horatio) 「でんも、今がらだと葉もねぇし、虫のおおぎさから言っても木を吸うがもしんね。はやぐ仕留めねえど」 22:21 (Wilma__) 仮眠用 22:22 (GM_san_) 主人「ああ、たのむよ」 22:22 (GM_san_) で、今度はやってもらいたいことについてのお話 22:22 (Horatio) ひとんちでプルンプルンさせてる子がいる 22:22 (Wilma__) 「おまかせくださいな〜」おっとり 22:22 (Horatio) そっちが大事 22:23 (GM_san_) まず、今日はもう遅いので、明日からの仕事に 22:23 (Wilma__) スヤァ 22:23 (GM_san_) 明日は、朝一番で主人と一緒に農場に向かって、そこで主人が改めて案内をしてくれるそう 22:23 (GM_san_) で、その後から駆除に入って 22:24 (GM_san_) 駆除については、何匹か倒せば仲間のにおいで逃げていくらしいので、果樹園からカメムシの姿が消えるまでやってくれればいいらしい 22:24 (Wilma__) たくさんいるけど、一定数倒せば終わり系ミッション 22:25 (GM_san_) メタ的に言えばそんな感じ 22:25 (Horatio) なるほど、自分たちの匂いで駆除されるのか 22:25 (citron_) カメムシの匂いでカメムシが死ぬやつだ 22:25 (GM_san_) においは危険信号としても働くらしい 22:25 (GM_san_) 弱く出すと仲間を呼び寄せるらしいけど( 22:26 (GM_san_) あと、注意事項として、遅くなると熊とかでてくるかもしれないから、早めに帰ってくるようにと。(半分フレーバー) 22:26 (GM_san_) そんな感じです 22:26 (Horatio) 最低3回戦うつもりでリソース配分しないといかんてことだな 22:26 (citron_) 越冬前のクマさん怖い 22:27 (GM_san_) 3日に分けて、農園1つずつを回る感じですね 22:27 (Wilma__) 半分、つまりケイケンテンむさぼってると強制敗北戦闘(くま)になるよ、と 22:27 (GM_san_) ふぁいとふぁいと 22:27 (Horatio) 回復できるのか 22:27 (scudo__) 3日かけていいのか なら、いいな 22:28 (GM_san_) 1つの果樹園が大きいという感じを出したかったゆえの演出でもある 22:28 (Wilma__) チョーでかい 22:28 (Horatio) かめむしもでかい 22:28 (GM_san_) 主人「さて、質問はあるかな?」 22:29 (Wilma__) ラクシア大陸4個分とかいっとけばいんじゃね 22:29 (GM_san_) でけぇ 22:29 (GM_san_) ラクシア大陸 テラスティア大陸 22:29 (Horatio) 「駆除で気をづけにゃならんごとはあるかい?」 22:29 (Horatio) これやるなこれ使うな系 22:30 (Wilma__) 挑発とかいくぐりしかできないわ 22:30 (GM_san_) 主人「駆除で気をつけること、か まあ、樹への被害を最小限に戦ってほしい。かな」 22:30 (Horatio) ルール的には火がやばいとかなんかあるのかしら 22:30 (scudo__) 燃やせー!火をつけておっぱらえー! 22:30 (GM_san_) 主人「他にはまあ、さっきも言ったが早めに帰ってくるように。だ」 22:30 (citron_) 木を切り倒せ― 22:30 (Wilma__) ファイアモーラーぶっぱ 22:31 (GM_san_) 別に、ルール的な縛りはないです 22:31 (GM_san_) あまりにもひどいことをしなければ( 22:31 (Wilma__) 挑発(りんごの木を伐採) 22:31 (GM_san_) 主人に対する挑発かな 22:31 (Horatio) 徴発じゃね? 22:32 (Wilma__) えいえい、怒った?(挑発 22:32 (GM_san_) お金はきっとあるから、もっと強い冒険者を雇って冒険者の駆除をする 22:32 (citron_) ジャム用のリンゴを全部シードル酒に加工しちゃうとか 22:33 (GM_san_) 前部はだめぇ 22:33 (GM_san_) 全部 22:33 (scudo__) マッチポンプ 22:34 (GM_san_) 他に質問はー 22:35 (citron_) 晩御飯はなんですか? 22:35 (GM_san_) 奥さんの手作り料理です 22:35 (citron_) 結局、駆除用アイテムはなくて、普通に戦えばいいんですね 22:35 (GM_san_) ですね 22:36 (Wilma__) ころす 22:36 (GM_san_) 大きい虫にはいつもの農薬が効かなかった 22:36 (Wilma__) せいめいりょくがたかい 22:36 (Horatio) ままある 22:36 (scudo__) ヴィルマの武器に匂いがうつりそう 頑張って(距離をとる 22:36 (Wilma__) おわったら洗うから・・・ 22:37 (Horatio) デジタルメガフレアじゃないメガフレアが必要とされている 22:37 (GM_san_) 油性らしいからがんばって 22:37 (Wilma__) 匂いがつくよりも素早く切り抜ければいいんだ!(何 22:37 (Horatio) メイスに持ち帰るという英断は 22:37 (Wilma__) 後衛まで下がって石なげてていいっすか 22:37 (Wilma__) メイス買うお金がないです( 22:38 (Horatio) まあ、大体のところは毒ガスで落とせると思うけど 22:38 (Horatio) ボス虫が来たらがんばって 22:39 (GM_san_) がんばれー 22:39 (Wilma__) 毒ガスがんばって超がんばって 22:39 (GM_san_) ボスが虫だとおもっていたのか? 22:40 (Horatio) メカムシとか出てくると思ってる 22:40 (GM_san_) 質問なければ、宿泊場所まで案内をー 22:40 (Horatio) ありがたくー 22:40 (GM_san_) 機械化虫 22:40 (GM_san_) では、案内しよう 22:40 (Wilma__) いどーいどー 22:41 (GM_san_) 宿泊場所まで案内されます。 22:41 (GM_san_) 家から少し離れたところで、農繁期に雇った人たちが暮らすところだそうです 22:42 (Horatio) リンゴとジャガイモのバターソテーが出てくるのを待つ 22:42 (GM_san_) 炊事場、洗濯場もついています が、今回は奥さんが料理を作ってくれるそうです 22:42 (Wilma__) ごはんたいき 22:43 (GM_san_) 主人「食事の用意ができたらまた呼ぶから。まあ、くつろいでいてくれ」 22:43 (GM_san_) てな感じでやることなければ食事の時間までじゃんぷ 22:43 (Horatio) 農家の空気は実になじむので存分にくつろぐ 22:43 (scudo__) あめうめぇ 22:43 (Horatio) 何かイベントあるのかしら 22:44 (GM_san_) 飯テロ(できるかはわからない)したら、次の日になってそのまま果樹園へごーです 22:44 (Horatio) ジャガイモがベストだが産地で食う農作物の味はまた格別なので敬意を払う 22:44 (GM_san_) 時間は…びみょうだな 22:45 (Wilma__) ジャンプしまくる 22:45 (GM_san_) 飯テロがカットされそうだ 22:45 (GM_san_) なにもないですかね、では 22:45 (Wilma__) ごーごー 22:45 (GM_san_) 今日の食事は、硬めのパンにソーセージの少し入った野菜のスープ、生野菜のサラダと、そしてりんごでした 22:45 (GM_san_) 奥さんが、明日はもっといいもの作るからねと言っていました 22:45 (Horatio) うむ、素材が生きている 22:45 (GM_san_) そして次の日 22:46 (Wilma__) りんごパイにりんごステーキ、りんご炒めにりんごサラダ、〆はリンゴパイで 22:46 (Horatio) リンゴパイ多いな 22:46 (GM_san_) 主人の魔動輸送機に乗せてもらって農場へごーです 22:47 (Wilma__) WTに乗ってる耕しドゥームだな 22:47 (citron_) お高いものだ 22:47 (GM_san_) 燃料代結構するから、明日からは歩いてねって、小声で言って笑います 22:47 (Wilma__) 輸送はさいしょだけ 22:48 (GM_san_) さわやかな秋の風が吹き抜けるゆるい坂をのんびりと、2時間ほど進むと 22:48 (Horatio) いいなあ農ドゥーム憧れだなあ 22:48 (GM_san_) その風の中に、青臭いにおいが微かに、ほんの微かに混ざってくるのでした 22:48 (Wilma__) 田んぼルギーニに通じるなにかがある 22:48 (scudo__) ライダー技能で乗りたい 22:49 (Wilma__) こいつはくせー!青臭い匂いがぷんぷんするぜー? 22:49 (GM_san_) 主人「ということで、ここが果樹園だ」眼の前には大きな果樹園が広がっています 22:49 (Horatio) 「これは・・・すげえ」 22:50 (Wilma__) 「ひろいわね〜」ぼんやり 22:50 (Horatio) 農力値の違いをまざまざと見せつけられる 22:50 (GM_san_) どのりんごの木にも1つだけリンゴが残されているだけで、葉も散りかけています 22:50 (Wilma__) きっと出目がよかった 22:51 (Horatio) とりさんの分け前 22:51 (Wilma__) とってたべていいよってやつ 22:51 (GM_san_) ついばまれたあととかいっぱい 22:51 (Wilma__) はすこら 22:51 (Horatio) とりさんは虫食ってくれるからな・・・ 22:51 (scudo__) 画像、貼る?(親切心 22:51 (Horatio) ちょっぷ 22:52 (GM_san_) そして、よく見ると、茶色い樹皮の上に、大きな茶色い虫が 22:52 (Horatio) くわっ 22:52 (citron_) カブトムシかな 22:52 (Horatio) 「怨敵発見だぁ」 22:52 (Wilma__) やれー! 22:53 (GM_san_) 主人「あいつがいっぱい出てきたんだよ」 22:54 (GM_san_) 主人「1匹くらいならなんとでもなるんだけどね、、」 22:54 (Horatio) 「はぁん・・・」周りにどんくらいいるのかしら 22:54 (GM_san_) ということで、主人から、奥さん手作りのお弁当をもらって、駆除作業開始なのです 22:54 (Wilma__) ガンバルゾー 22:54 (GM_san_) 見える限りだと、樹10本あたりに5,6匹ついてるくらいな 22:55 (scudo__) 数の暴力がすごい 22:55 (GM_san_) ん、 22:55 (Wilma__) 250くらいいるのか 22:55 (GM_san_) 多いなって思った 22:55 (Horatio) うんw 22:55 (GM_san_) 10本に1匹くらいにしておこう 22:56 (Horatio) 50匹になった 22:56 (Horatio) なんとかなりそう、距離次第で 22:56 (Wilma__) ごっそり減った、これも殺虫剤効果 22:56 (GM_san_) ただ、美味しい樹とそうでない樹があるのか、1箇所に固まっていることが多い感 22:57 (Horatio) 戦闘配置的にどうなってるのか気になるところ 22:57 (GM_san_) では、その辺含めてルール説明を 22:57 (Wilma__) 説明ッ! 22:57 (scudo__) 完了ッ! 22:57 (Horatio) はや! 22:58 (GM_san_) まず、カメムシは最大で3匹まで同時に戦闘になります 22:58 (Wilma__) りんご園で カメムシを 駆逐しろっ! 22:58 (GM_san_) これは1d振ってランダムに 22:59 (GM_san_) で、駆除の目安ですが 22:59 (GM_san_) 戦闘終了後に改めて1dして、その目の合計が一定まで貯まればカメムシが逃げていきます 22:59 (GM_san_) このとき、倒したカメムシ1匹につき+1、その値に追加されます 23:00 (Horatio) ほうほう 23:00 (Wilma__) 出目1がつづいてもなんとかなりおす 23:00 (Wilma__) そう 23:00 (GM_san_) 一定の値まで溜まったときが、帰る時間だと思ってもらえれば 23:00 (GM_san_) 貯まるやら溜まるやら 23:00 (Horatio) つまり、経験点稼ぎたいなら、低いほうがお得・・・ 23:01 (Wilma__) ひらがなでいんじゃね 23:01 (GM_san_) 経験点的なところは確率の収束に期待してます( 23:01 (scudo__) 3匹連戦していこーぜー! 23:02 (GM_san_) 質問などあればー 23:02 (Wilma__) あとはやってみてかな 23:03 (Horatio) バフとかは一回ごとに切れる感じですね? 23:03 (GM_san_) ですね 23:03 (GM_san_) 探す時間が大きい 23:03 (Horatio) まあバフの要る相手じゃないけど 23:03 (Horatio) よーし、狩るぞお 23:03 (Wilma__) そもそもバフなんてないぜ! 23:03 (scudo__) 人狩り行こうぜ 23:03 (Wilma__) パープー 23:03 (citron_) まんはんと 23:04 (Wilma__) PvPかな? 23:04 (GM_san_) 出現数のダイスはこっちで、終了後のは代表者にお願いします 23:05 (GM_san_) では、さっそく1戦目 23:05 (GM_san_) 1d6 23:05 (Dairi_San) GM_san -> 1d6 = [3] = 3 23:05 (GM_san_) 2匹でした 23:05 (Wilma__) こいやおらー 23:05 (scudo__) すっぞおらー 23:06 *GM_san topic : カメ ムシ 3m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 23:06 (Wilma__) ッダッテメッコラァー! 23:06 (citron_) MP温存かなあ 23:06 (Horatio) 2匹ならねえ 23:06 (GM_san_) 先制どうぞ と、弱点は先程ので抜けてたということに 23:06 (Wilma__) 亀がいる 23:06 (Wilma__) ほい 23:06 (Horatio) 2d6 ひらせん 23:06 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,4] = 5 23:06 (Wilma__) 2d+4 せんせー 23:06 (Dairi_San) Wilma -> 2d+4 = [6,4]+4 = 14 23:07 (scudo__) 2d 23:07 (Dairi_San) scudo -> 2d = [1,6] = 7 23:07 (citron_) d せんせー 23:07 (Dairi_San) citron -> d = [1,1](1ゾロ) = 2 23:07 (scudo__) おめ 23:07 (Wilma__) おめ 23:07 (GM_san_) おめです 23:07 (Horatio) おめ 23:07 (citron_) わあ 23:07 (Horatio) カメムシ5匹分の経験 23:07 (GM_san_) おいしい 23:07 (GM_san_) ではPC先攻だ 23:07 (Wilma__) ころんだ拍子にカメムシ5匹つぶした 23:07 (Horatio) くちゃい 23:07 (GM_san_)   23:08 (GM_san_) [1R先攻:PC] 23:08 (GM_san_)   23:08 (GM_san_) どぞ 23:08 (Wilma__) 魔法組どうぞ 23:08 (GM_san_) と、忘れてた カメムシの匂いによって倒れたカメムシは、剥ぎ取りは出来ますが経験点には加算されません 23:09 (GM_san_) ポイントには加算されます 23:09 (Wilma__) カメムシのケイケンテン 23:09 (GM_san_) あと、カメムシは固定値です 23:09 (Horatio) 『このために磨き上げた魔法の技を見せてやる』魔法文明語 23:10 (Horatio) というわけで動きます 23:10 (Wilma__) ふつうにしゃべった 23:10 (GM_san_) こいやー 23:11 (Horatio) とおもったが 23:11 (Horatio) 距離があかん 23:12 (Wilma__) むしころりされてしまう 23:14 (scudo__) では、お先に 23:14 (GM_san_) かもん 23:14 (Wilma__) ごーごー 23:14 (scudo__) 3m下がって カメにスリングストーン 23:14 (scudo__) 2d+6 命中 23:14 (Dairi_San) scudo -> 2d+6 = [5,3]+6 = 14 23:14 (GM_san_) ひっとー 23:15 (scudo__) r12@11+6 打点 23:15 (Dairi_San) scudo -> Rate12@11+6 = [5,3:4]+6 = 10 23:15 (scudo__) ぴったり 23:15 (GM_san_) ぴったし 23:15 (GM_san_) ▽悪臭 23:15 (GM_san_) 1d 23:15 (Dairi_San) GM_san -> 1d = [3] = 3 23:15 (GM_san_) 3点のダメージがムシにも入った 23:15 (Wilma__) くっさ 23:16 (scudo__) 馬が3m前進のキック 23:16 (scudo__) 2d+5 命中 23:16 (Dairi_San) scudo -> 2d+5 = [1,3]+5 = 9 23:16 (GM_san_) 青臭い独特の匂いが、離れているとはいえ漂ってきます 23:16 (GM_san_) おしい ひっと 23:16 (scudo__) 2d+2 打点 23:16 (Dairi_San) scudo -> 2d+2 = [4,4]+2 = 10 23:16 (scudo__) 第三部完! 23:16 (GM_san_) おしまい 23:16 (Wilma__) 第一部じゃね 23:17 (Horatio) みごとみごと 23:17 (Horatio) ん 23:17 (GM_san_) では、代表者1dどぞ 23:17 (scudo__) ムシのあれは? 23:17 (Horatio) 落とした人でいこう 23:17 (GM_san_) あ、同座標にいた 23:18 (GM_san_) 生命抵抗どぞー 23:18 (Horatio) 馬にダメージ 23:18 (scudo__) 2d+5 23:18 (Dairi_San) scudo -> 2d+5 = [3,6]+5 = 14 23:18 (GM_san_) むり 23:18 (GM_san_) では改めて、1dお願いします 23:18 (scudo__) アルファベット順でいいんじゃね 23:18 (Wilma__) 「あの中はちょっちいややな・・・」袖ではな覆っておこう 23:18 (Wilma__) Wだからさいご 23:19 (citron_) じゃあ私? 23:19 (Horatio) SHSWか 23:19 (Horatio) C 23:19 (scudo__) S大分裂 23:19 (GM_san_) 馬にはカメムシの体液がいっぱいついた 23:19 (scudo__) 借り物だからせーふ 23:19 (Wilma__) べちゃぁ 23:19 (citron_) 1d えーい 23:19 (Dairi_San) citron -> 1d = [4] = 4 23:19 (Wilma__) 不名誉つきそう( 23:19 (GM_san_) #4+2 23:19 (Dairi_San) GM_san -> 4+2 = 6 23:19 (Horatio) くせいよ点が付きました 23:20 (GM_san_) ではどんどん行こう 23:20 (scudo__) 遠隔指示で乗る必要もない 完璧やな 23:20 (Wilma__) ごーごー 23:20 (GM_san_) 次のカメムシを探し出した 23:20 (GM_san_) 1d 何匹いるかな 23:20 (Dairi_San) GM_san -> 1d = [3] = 3 23:20 (GM_san_) また2匹。そして距離も同じだ 23:21 *GM_san topic : カメ ムシ 3m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 23:21 (Wilma__) よろしく飴 23:21 (Horatio) ぐぬぬ 23:21 (scudo__) 先制はとってくれ 23:21 (GM_san_) 巻き込んでいいのよ 23:21 (Horatio) 2d6 ひらせん 23:21 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [2,1] = 3 23:21 (Wilma__) 2d+4 せんせー 23:21 (Dairi_San) Wilma -> 2d+4 = [1,5]+4 = 10 23:21 (Horatio) ち 23:21 (citron_) d せんせー 23:21 (Dairi_San) citron -> d = [2,4] = 6 23:21 (scudo__) 2d 23:21 (Dairi_San) scudo -> 2d = [2,3] = 5 23:21 (Wilma__) 仕事おわり 23:21 (scudo__) んーじゃ、さっきと同じように動くかね 23:22 (GM_san_) とられて、PC先制どぞ 23:22 (scudo__) 3m下がって カメにスリングストーン 23:22 (scudo__) 2d+6 命中 23:22 (Dairi_San) scudo -> 2d+6 = [6,3]+6 = 15 23:22 (scudo__) r12@11+6 打点 23:22 (Dairi_San) scudo -> Rate12@11+6 = [2,5:4]+6 = 10 23:22 (scudo__) ぴったし 23:22 (GM_san_) またもぴったし 23:22 (GM_san_) ▽悪臭 23:22 (GM_san_) 1d 23:22 (Dairi_San) GM_san -> 1d = [2] = 2 23:22 (GM_san_) 2点食らった 23:23 (scudo__) 馬GOでムシを蹴り飛ばす 23:23 (scudo__) 2d+5 命中 23:23 (Dairi_San) scudo -> 2d+5 = [3,4]+5 = 12 23:23 (GM_san_) ひっと 23:23 (scudo__) 2d+2 打点 23:23 (Dairi_San) scudo -> 2d+2 = [6,1]+2 = 9 23:23 (scudo__) 第二部完! 23:23 (GM_san_) 悪臭食らっていなければ、、落ちた 23:23 (scudo__) 2d+5 生命抵抗 23:23 (Dairi_San) scudo -> 2d+5 = [3,2]+5 = 10 23:23 (Horatio) みごとすぎる 23:23 (Wilma__) 悪臭って動物には固定3点追加だから最低4点〜最大6点のダメージじゃね?と思ったけどあのHPじゃ誤差かな 23:24 (scudo__) せやったな 23:24 (GM_san_) lv2以下なのでした 23:24 (scudo__) カメムシへの自爆分がな 23:24 (Horatio) 1d6+2+6 亀ポイント 23:24 (Dairi_San) Horatio -> 1d6+2+6 = [3]+2+6 = 11 23:24 (GM_san_) 自爆分は、1d-3+3で1d点なのです 23:25 (Wilma__) 1dだと最低1点になるじゃん? 23:25 (scudo__) 1d3+3が正しいのでは? 23:25 (GM_san_) ん、そっか 23:25 (Wilma__) 追加の3点は固定じゃないのかなーと 23:25 (GM_san_) そうでした、失礼 23:26 (scudo__) まぁ、誤差 23:26 (Wilma__) 1d3だと1点ダメージの割合が変わるからちがうような(細かい 23:26 (Horatio) 夜に回復してあげよう、うま 23:26 (Wilma__) 夜の回復 23:26 (GM_san_) では、戦闘を終えると 23:26 (scudo__) 馬ノーダメなんだよなぁ 23:26 (GM_san_) 辺りから生き物の気配が消えていました 23:27 (GM_san_) においでみんな逃げ出した 23:27 (Wilma__) スタコラサッサ 23:27 (Horatio) うまレベル高い 23:27 (GM_san_) そして気づけば、日が傾き始めています 23:27 (citron_) くまー? 23:27 (Wilma__) くまー!? 23:28 (GM_san_) 弁当はきっとどこかで食べていた りんごパイでした 23:28 (Horatio) 帰ろう帰ろう、何もしないで食う飯はうまい 23:28 (scudo__) ここは熊出村 23:28 (Wilma__) りんごぱいうめー 23:28 (Horatio) そしてイルは石を拾っておくといい 23:28 (GM_san_) 今帰れば熊が出ない時間 23:28 (Wilma__) じゃあ石ひろっとく 23:29 (Horatio) 熊と手リンゴのない果樹園に来ても悲しいだろう。帰ろう。 23:29 (Wilma__) 熊手 23:29 (Horatio) えんぎがいい 23:30 (GM_san_) では、帰路にですかね 23:30 (Wilma__) やっぱりくま? 23:30 (GM_san_) 出してほしいのです? 23:31 (Wilma__) ごめんなさい 23:31 (scudo__) 村人が総出で農具と松明持って待ってる天界 23:31 (scudo__) 展開 23:31 (Wilma__) ここはあの世じゃったか 23:31 (GM_san_) 熊にやられた村人たちの 23:31 (Wilma__) やっぱり熊じゃないか・・・ 23:31 (GM_san_) ともあれ、帰れば無事に集落へつきます 23:32 (Wilma__) かえったぞ 23:32 (GM_san_) 主人「おかえり。どうだったかな?」 23:32 (Wilma__) 「ええ、ばっちりよ〜」 23:32 (Horatio) 「やあ・・・やあ」何もしてないら語ることがない 23:32 (scudo__) 3回石投げて 3回馬に指示を出しました 23:33 (GM_san_) きっと知識を活かしてカメムシを探した 23:33 (Horatio) 2回で終わってない? 23:33 (citron_) 前回同様また何もしないで戦闘イベントを終わらせてしまった( 23:33 (scudo__) 数を数えれない系プレイヤー 23:33 (GM_san_) 主人「まあ、疲れただろう。ゆっくりと休んでくれ。そして明日も頼むよ。」 23:33 (GM_san_) まあ、敵が弱すぎるのもある 23:34 (Horatio) ただ飯農村ハイキングライフたまらんです 23:34 (Wilma__) 前哨戦だからね、しかたないね 23:35 (scudo__) スヤァ 23:35 (GM_san_) 今日の夜ご飯 23:35 (GM_san_) 昨日のに加えて、リンゴソースのかかった肉の焼いたの 23:35 (citron_) ただ飯ぐらいライフを楽しもう 23:36 (Wilma__) 最後までがんばれなかった感>肉の焼いたの 23:36 (GM_san_) フレーバーできてなかったから…( 23:36 (Wilma__) ちかたないね 23:36 (scudo__) 熊肉やなこれは 23:36 (GM_san_) 豚の丸焼きとかだと豪華すぎた気がして 23:37 (Horatio) 村人の執念だ・・・ 23:37 (GM_san_) 何もなければ次の日だ 23:37 (Horatio) 困ったときは川マスかカモ肉だ 23:37 (citron_) 豚一頭はひと財産ですものねえ 23:37 (GM_san_) うさぎのまるやき 23:37 (Wilma__) やめないか 23:37 (scudo__) 働けなくなった人とか 23:38 (GM_san_) コカトリスの丸焼きをショートストーリーズで読んだばかり 23:38 (Horatio) 蛮族農場じゃねえか 23:38 (Wilma__) から揚げかな? 23:38 (GM_san_) 何もなさそうだ、次の日だ (時間的にすすみまーす 23:39 (Wilma__) ごーごー 23:39 (Horatio) どんどんいこう 23:39 (GM_san_) では次の日、今日は徒歩で向かうことになる 23:39 (GM_san_) 奥さんからお弁当をもらった 23:39 (Wilma__) ぽてぽて歩く 23:39 (Horatio) はらごなし 23:40 (GM_san_) 朝食はパンとチーズとりんごでした 23:41 (Horatio) 基本基本 23:41 (GM_san_) 第二果樹園に到着。カメムシ臭が昨日より濃いです 23:41 (Wilma__) チーズinりんご 23:41 (Wilma__) こいつはくせー 23:42 (GM_san_) 目標値が上がったりするだけでほかはそのまま。では 23:42 (GM_san_) 1d6 どうだ 23:42 (Dairi_San) GM_san -> 1d6 = [3] = 3 23:42 (Horatio) まただ 23:42 (GM_san_) またです( 23:42 *GM_san topic : カメ ムシ 3m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 23:42 (citron_) 焦らし上手 23:42 (Wilma__) いやらしい 23:42 (Horatio) これは馬の間合いですわ・・・ 23:42 (GM_san_) せんせいどぞ 23:43 (scudo__) これは焼きまわしですわ 23:43 (Horatio) 2d6 ひらせん 23:43 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [3,5] = 8 23:43 (Wilma__) 2d+4 あと飴ちゃんよろしく 23:43 (Dairi_San) Wilma -> 2d+4 = [5,1]+4 = 10 23:43 (citron_) d せんせー 23:43 (Dairi_San) citron -> d = [2,5] = 7 23:43 (scudo__) んじゃ、いくか 23:43 (GM_san_) かもーん 23:43 (scudo__) 3mバックステッポゥのカメに投石 23:43 (scudo__) 2d+6 命中 23:43 (Dairi_San) scudo -> 2d+6 = [1,4]+6 = 11 23:43 (GM_san_) ひっとー 23:43 (scudo__) r12@11+6 打点 23:43 (Dairi_San) scudo -> Rate12@11+6 = [1,3:2]+6 = 8 23:44 (scudo__) ついに生き残りが出た 23:44 (GM_san_) 生きてるっ 23:44 (citron_) 自分の毒で死ぬ・・・ 23:44 (GM_san_) 悪臭、ダメージ食らったらにしたらよかった( 23:45 (GM_san_) さあ、ムシの方を攻撃するのです! 23:45 (scudo__) 馬 前に出て カメをけりまーす 23:45 (Horatio) 経験点へる 23:45 (Wilma__) どっちも虫 23:45 (scudo__) 2d+5 命中 23:45 (Dairi_San) scudo -> 2d+5 = [6,2]+5 = 13 23:45 (GM_san_) ひっと 23:45 (scudo__) 2d+2 打点 23:45 (Dairi_San) scudo -> 2d+2 = [5,4]+2 = 11 23:45 (GM_san_) なむむし 23:45 (scudo__) 2d+5 生命抵抗 23:45 (Dairi_San) scudo -> 2d+5 = [6,1]+5 = 12 23:46 (scudo__) じゃあ、異臭で減ったから止めヨロシク 23:46 (GM_san_) 1d6 ▽悪臭 23:46 (Dairi_San) GM_san -> 1d6 = [1] = 1 23:46 (GM_san_) 3点だ 23:47 (Wilma__) じゃあ切りにいくか 23:47 (GM_san_) さあ、悪臭の前に身を晒すのです 23:47 (Wilma__) ムシまでいどーするぞ 23:47 (GM_san_) かもん 23:47 *GM_san topic : ムシ 桃 3m 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 23:48 (Wilma__) 挑発はいらんのでそのままスパッと 23:48 (GM_san_) トピックをいじる意味はあるのだろうか 23:48 (Wilma__) 2d+6 めいちゅう 23:48 (Dairi_San) Wilma -> 2d+6 = [3,6]+6 = 15 23:48 (GM_san_) ひっとー 23:48 (Wilma__) r21@9+6 だめーじ 23:48 (Dairi_San) Wilma -> Rate21@9+6 = [3,1:2]+6 = 8 23:48 (Wilma__) スパッと 23:48 (Horatio) すんばらぷーん 23:48 (GM_san_) 悪臭受けてなかったら… なむむし 23:48 (scudo__) 2d+5 生命抵抗 23:48 (Dairi_San) scudo -> 2d+5 = [4,4]+5 = 13 23:48 (Wilma__) 2d+5 ていこ 23:48 (Dairi_San) Wilma -> 2d+5 = [1,2]+5 = 8 23:48 (GM_san_) お 23:49 (Wilma__) グワー! 23:49 (Horatio) あねごおおお 23:49 (scudo__) 臭い 23:49 (GM_san_) 1d6-3 23:49 (Dairi_San) GM_san -> 1d6-3 = [2]-3 = -1 23:49 (GM_san_) ザンネン しかし臭くなった 23:49 (Horatio) お風呂シーンくるで 23:49 (Wilma__) だめーじ1点? 23:49 (GM_san_) いえ、0です 23:49 (Wilma__) 0もあるのかー 23:50 (Horatio) 攻撃ダメージと違って1あるわけじゃないのか 23:50 (Wilma__) 「うぇ・・・、くっさぁ・・・」おえっぷ 23:50 (GM_san_) 毒性が弱いらしいので 23:50 (GM_san_) ではだれか1dお願いしますー 23:50 (Wilma__) 「直だとかなりきついわ〜」はちのじ眉 23:51 (Wilma__) 飴ちゃん? 23:51 (scudo__) 私か 23:51 (scudo__) 1d 23:51 (Dairi_San) scudo -> 1d = [1] = 1 23:51 (Wilma__) さすが 23:51 (scudo__) 稼いで行きたい 23:51 (GM_san_) #1+2 23:51 (Dairi_San) GM_san -> 1+2 = 3 23:52 (GM_san_) では次だ 23:52 (GM_san_) 1d 23:52 (Dairi_San) GM_san -> 1d = [5] = 5 23:52 (GM_san_) お 23:52 (Horatio) おお 23:52 *GM_san topic : ABC 5m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 23:52 (GM_san_) 先制どぞー 23:52 (scudo__) 魔法よろ 23:52 (scudo__) 2d 23:52 (Dairi_San) scudo -> 2d = [6,4] = 10 23:53 (Horatio) 2d6 23:53 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [2,4] = 6 23:53 (citron_) d せんせー 23:53 (Dairi_San) citron -> d = [5,6] = 11 23:53 (Wilma__) 2d+4 しごとおわり 23:53 (Dairi_San) Wilma -> 2d+4 = [5,5]+4 = 14 23:53 (GM_san_) PC先攻かもんです 23:53 (Horatio) 撃つよう 23:54 (GM_san_) かもん 23:54 (Horatio) カメムシ全員巻き込む形で猛毒の霧 23:54 (Horatio) 2d6+6 発動 23:54 (Dairi_San) Horatio -> 2d6+6 = [3,3]+6 = 12 23:54 (GM_san_) 臭くない(たぶん)毒霧がきた とおるー 23:55 (Horatio) r10+6@10**3 ABC 23:55 (Dairi_San) Horatio -> Rate10+6@10 = [6,3:5]+6 = 11 23:55 (Dairi_San) Horatio -> Rate10+6@10 = [3,1:1]+6 = 7 23:55 (Dairi_San) Horatio -> Rate10+6@10 = [4,2:3]+6 = 9 23:55 (GM_san_) おっとこれは 23:55 (Horatio) おやもらした 23:55 (GM_san_) まずACが倒れて 23:55 (scudo__) 経験点20だな 23:55 (Horatio) すまん、一匹無駄死にさせた 23:55 (GM_san_) Bは悪臭の固定値で倒れた 23:55 (scudo__) まぁ、出目はしゃあなし 23:56 (GM_san_) 1dお願いしますー 23:57 (Horatio) Wさん 23:57 (Wilma__) WAIか 23:57 (Wilma__) 1d 23:57 (Dairi_San) Wilma -> 1d = [5] = 5 23:57 (GM_san_) #3+5+3 23:57 (Dairi_San) GM_san -> 3+5+3 = 11 23:57 (Wilma__) はやくかえりたいらしい 23:57 (Horatio) くちゃいからね 23:57 (GM_san_) おっと、日が傾いた 23:57 (Wilma__) おふろはいりたい 23:58 (GM_san_) 第二果樹園クリアー 23:58 (Horatio) ボーダーは10か 00:00 (GM_san_) では、帰路に 00:01 (GM_san_) 今日も主人が迎えてくれます 00:02 (GM_san_) そして 00:02 (Wilma__) でむかえごくろう 00:02 (GM_san_) 主人「明日で終わりそうかな?」 00:02 (Horatio) よきにはからえ 00:02 (Horatio) 「いけそうだなぁ」 00:02 (GM_san_) 主人「もしそうなら、明日君たちの様子を見てみたいんだが」 00:02 (citron_) 「順調すぎて、ちょっと不安になるくらいです」 00:03 (Horatio) 「いいよぉ、しごどの成果は気になるだろうし」 00:03 (scudo__) よゆーよゆー(フラグ 00:03 (GM_san_) 決して、主人が熊に襲われるとかはない 00:03 (scudo__) 熊以外には襲われる、と 00:03 (GM_san_) ソレハドウカナ 00:03 (Wilma__) すでに襲われたあとか・・・ 00:03 (GM_san_) では今日の夕食 00:04 (GM_san_) 肉ではなく魚。リンゴソースではない 00:04 (GM_san_) 香草焼きだ 00:04 (GM_san_) そして、食後にりんごのお酒が 00:04 (Horatio) きちんとしめてくる 00:04 (Wilma__) りんご〆 00:04 (GM_san_) りんごの果肉がすりおろしたものと角切りでそのまま入っている、面白いお酒です 00:04 (GM_san_) 果肉が、果肉を 00:05 (Wilma__) しゃりしゃり 00:05 (GM_san_) ご主人も、虫がいなくなっているからもあってか上機嫌 00:06 (Horatio) 安心して冬が迎えられるというもの 00:06 (citron_) もう産卵終えてる可能性もあるんですけどね…… 00:06 (GM_san_) 何もなければ次の日だ 00:06 (GM_san_) 産卵は春から夏にかけてらしいからセーフ? 00:07 (GM_san_) では次の日、またお弁当をもらって。おじさんは魔動バイクでのんびりついてきます 00:08 (Horatio) のどかな光景 00:08 (Wilma__) バイクなのか 00:08 (Horatio) はたけ1号もスキップでついてくる 00:09 (GM_san_) 主人「じゃあ、後ろから見ているから。気にしないでいつもどおりやってくれ」 00:09 (GM_san_) てな感じで、第三果樹園 00:10 (Wilma__) ついたぞ! 00:10 (GM_san_) では、いつもどおりだ 00:10 (GM_san_) 1d6 00:10 (Dairi_San) GM_san -> 1d6 = [4] = 4 00:10 *GM_san topic : AB 4m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 主人 00:10 (Wilma__) 出目はちょっとあがった 00:11 (Horatio) いつものカメムシ発見伝 00:11 (GM_san_) 先制どぞー 00:11 (citron_) d せんせー 00:11 (Dairi_San) citron -> d = [1,4] = 5 00:11 (Horatio) 2d6 00:11 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2 00:12 (GM_san_) おめー 00:12 (Horatio) もうけもうけ 00:12 (citron_) おめー 00:12 (scudo__) おめ 00:12 (scudo__) 2d 00:12 (Dairi_San) scudo -> 2d = [1,2] = 3 00:12 (Wilma__) 2d+4 しごとry 00:12 (Dairi_San) Wilma -> 2d+4 = [6,3]+4 = 13 00:12 (GM_san_) 行けるかなと思ったけどとられた 00:12 (Wilma__) おっとりしてるからよゆーよ 00:12 (GM_san_) PC先攻どぞです 00:13 (GM_san_) 主人「ふー、それじゃ、ゆっくり見させてもらおう」 00:13 (Wilma__) じゃあ先に 00:13 (GM_san_) かもん 00:14 (Wilma__) 石を持って、Aにフォークボール 00:14 (Wilma__) 2d+6 めいちゅうおりゃー! 00:14 (Dairi_San) Wilma -> 2d+6 = [6,6](6ゾロ)+6 = 18 00:14 (Wilma__) 絶対当てる 00:14 (GM_san_) フォークボールすごい( 00:14 (GM_san_) ひっとー 00:15 (Wilma__) r6@12+6 だめーじ 00:15 (Dairi_San) Wilma -> Rate6@12+6 = [6,6:5][5,5:5]<クリティカル>+6 = 16 00:15 (Wilma__) うっそぉ 00:15 (Horatio) ひえ 00:15 (GM_san_) ふぉーくぼーるすげぇ( 00:15 (citron_) フォークすごーい 00:15 (scudo__) ひゅー 00:15 (GM_san_) では、カメムシAは体液を撒き散らしながら粉々になった 00:15 (Wilma__) 2連続6ゾロとかこのあとがこわい( 00:15 (GM_san_) 1d6-3 00:15 (Dairi_San) GM_san -> 1d6-3 = [2]-3 = -1 00:16 (GM_san_) 3ダメージ 00:16 (citron_) おじさん見てるから頑張ってるなあ 00:16 (scudo__) 攻略したいのか 00:16 (GM_san_) おじさんちょっと引くレベル 00:16 (Wilma__) 「お、今日は調子いいわ〜」剛速球 00:16 (scudo__) んじゃ、続いてBに投擲 00:16 (GM_san_) かもん 00:16 (scudo__) 2d+6 命中 00:16 (Dairi_San) scudo -> 2d+6 = [3,1]+6 = 10 00:16 (GM_san_) ひっと 00:16 (scudo__) r12@11+6 打点 00:16 (Dairi_San) scudo -> Rate12@11+6 = [3,6:5]+6 = 11 00:17 (GM_san_) なむ 00:17 (scudo__) あぁ、法の世界に光が満ちる 00:17 (Horatio) 毒ガスも使ってないしおじさんにも安心の駆除 00:17 (Wilma__) 光っていうか臭いが満ちてる 00:17 (GM_san_) 主人「さっすが冒険者さんたちだ」ぱちぱち 00:18 (GM_san_) てことで1dどぞです 00:18 (scudo__) だが、私はもっと強い 00:18 (GM_san_) おじさんラスボス説 00:18 (citron_) 一巡して私かしら? 00:18 (Wilma__) 変身をあと2回残している 00:18 (scudo__) かな 00:18 (Wilma__) Cトロンちゃんよろしく 00:18 (citron_) 1d6 00:18 (Dairi_San) citron -> 1d6 = [1] = 1 00:18 (GM_san_) 稼ぎたい 00:18 (Wilma__) 稼ぎたい 00:18 (GM_san_) #1+2 00:18 (Dairi_San) GM_san -> 1+2 = 3 00:18 (Horatio) 稼ごう 00:20 (GM_san_) ではもう1戦 00:20 (GM_san_) 1d6 00:20 (Dairi_San) GM_san -> 1d6 = [2] = 2 00:20 (Horatio) 近い 00:20 *GM_san topic : A 2m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 主人 00:20 (GM_san_) 先制どうぞ 00:20 (scudo__) 2d 00:20 (Dairi_San) scudo -> 2d = [3,6] = 9 00:21 (citron_) d せんせー 00:21 (Dairi_San) citron -> d = [3,4] = 7 00:21 (Wilma__) 2d+4 しごry 00:21 (Dairi_San) Wilma -> 2d+4 = [3,1]+4 = 8 00:21 (Horatio) 2d6 00:21 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [5,3] = 8 00:21 (GM_san_) おしい PC先攻どぞ 00:21 (Wilma__) なげるぞー! 00:21 (GM_san_) かもん 00:22 (Wilma__) さっきは本気のフォークボールみせちゃったから、手加減してナックルボールにします 00:22 (Wilma__) 2d+6 めいちゅう 00:22 (Dairi_San) Wilma -> 2d+6 = [2,4]+6 = 12 00:22 (GM_san_) ふつうにひっと 00:22 (Wilma__) r6@12+6 ナッコゥ 00:22 (Dairi_San) Wilma -> Rate6@12+6 = [3,6:4]+6 = 10 00:22 (Wilma__) ふつう 00:22 (GM_san_) ふつうにぴったし 00:22 (GM_san_) 1dどぞです 00:22 (Horatio) migoto 00:23 (Horatio) こっちか 00:23 (Horatio) 1d6+1+3 00:23 (Dairi_San) Horatio -> 1d6+1+3 = [1]+1+3 = 5 00:23 (GM_san_) 稼ぎたいんだな 00:23 (Horatio) 稼ぎたい 00:23 (GM_san_) だがイベントだっ 00:23 (citron_) 刻んでいくスタイル 00:23 (citron_) oh…… 00:24 (GM_san_) では、昼食タイムになります 00:24 (GM_san_) 東屋に戻って、おじさんといっしょに 00:25 (GM_san_) きょうは、りんごジャムとチーズと鴨肉のハムのサンドイッチ 00:25 (Horatio) いいものだ 00:25 (GM_san_) 主人「さすがだなぁ」感心してる もしゃもしゃ 00:26 (Horatio) 「んめ、んめ」ノーブルなしぐさでがっつく 00:26 (Wilma__) 「今日は調子よかったみたいね〜」もっもっ 00:26 (GM_san_) あ、毎日丸のりんごもついてました 00:26 (scudo__) あめうめぇ 00:27 (GM_san_) 主人「さて、君たちの仕事も見れたことだし。少し果樹園の様子を見てから帰ることにするよ」 00:27 (GM_san_) いつも飴食べてる 00:27 (Wilma__) りんご飴かもしれない 00:27 (Wilma__) これが主人の最後の姿でした 00:28 (GM_san_) 主人「たぶん、君たちよりも先に帰ることになると思うけど、まあ、あの調子なら大丈夫だろうね」 00:28 (citron_) 「今日もリンゴ尽くし……おいしい。持って帰りたいなあ」 00:28 (GM_san_) 主人「気に入ってくれたかい?」持って帰りたい 00:29 (scudo__) 主人をお持ち帰り? 00:29 (citron_) 「とっても気に入りました。帰るのでしたらお気を付けてくださいね」 00:29 (Horatio) 「いい仕事だべなあ」リンゴをほめる 00:29 (Wilma__) 主人おもちかえり!? 00:29 (GM_san_) 主人「気に入ってもらえたなら嬉しいよ。お土産もあげるから、みんなに配ってくれると嬉しい」せんでん 00:30 (GM_san_) 帰りは気をつけるよ的なことも言ってる 00:30 (citron_) 大農場主なら乗っ取れる…… 00:30 (GM_san_) えぇ 00:30 (Wilma__) なんか主人にフラグがたちまくってるきがする 00:30 (citron_) 寿命が違うからね 00:30 (scudo__) 月夜ばかりと思うなよ 00:30 (GM_san_) 本当に乗っ取られちゃう( 00:31 (Wilma__) 月を見るたび思い出せ 00:31 (scudo__) シトロンが農場主をNTRすると聞いて 00:31 (GM_san_) 主人「じゃあ、そろそろ行くから。がんばってくれ」(軌道修正 00:32 (Wilma__) 「はぁい、じゃあお先に〜」ひらひら 00:32 (GM_san_) 先をいかれた 00:32 (citron_) 「おつかれさまでした」 00:32 (GM_san_) てことで午後の部 00:32 (Horatio) 「こっちはひと踏ん張りだべな」なんもしてない 00:33 (Wilma__) おふろはいりたい 00:33 (GM_san_) 1d 00:33 (Dairi_San) GM_san -> 1d = [2] = 2 00:33 (Horatio) 近い 00:33 *GM_san topic : A 2m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 00:33 (GM_san_) 流用 00:33 (GM_san_) 先制どうぞー 00:33 (Wilma__) 2d+4 せんせーい 00:33 (Dairi_San) Wilma -> 2d+4 = [6,4]+4 = 14 00:33 (Horatio) 2d6 00:33 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [4,5] = 9 00:34 (citron_) d せんせー 00:34 (Dairi_San) citron -> d = [1,6] = 7 00:34 (GM_san_) 取れてるしいいかな もしスクードさん降るようなら後から1ゾロチェックを 00:34 (GM_san_) 振る 00:34 (GM_san_) ではPC先攻どうぞ 00:35 (Wilma__) なげるぞ! 00:35 (GM_san_) かもん 00:35 (Horatio) 今度の球種は 00:35 (Wilma__) 2d+6 カーブボール! 00:35 (Dairi_San) Wilma -> 2d+6 = [6,4]+6 = 16 00:36 (GM_san_) 命中ー 00:36 (scudo__) その弾・・・ 消えるよ 00:36 (Horatio) キレッキレやないか 00:36 (GM_san_) ヒットっていうと打たれたみたいになるから( 00:36 (Dairi_San) Wilma -> Rate6@12+6 = [2,5:3]+6 = 9 00:36 (Wilma__) うたれなかった 00:37 (Wilma__) 討たれなかった 00:37 (scudo__) では、続いて 00:38 (scudo__) Aに投擲 00:38 (scudo__) 2d+6 命中 00:38 (Dairi_San) scudo -> 2d+6 = [1,4]+6 = 11 00:38 (scudo__) r12@11+6 打点 00:38 (Dairi_San) scudo -> Rate12@11+6 = [4,5:5]+6 = 11 00:39 (GM_san_) やられたー 00:39 (scudo__) 第三部完! 00:39 (GM_san_) 1dどぞ 00:39 (Wilma__) 第三農園完! 00:40 (Wilma__) スク水ちゃんどうぞ 00:40 (scudo__) あ、私か? 00:41 (Wilma__) 飴ちゃんどうぞ 00:41 (scudo__) 1d 00:41 (Dairi_San) scudo -> 1d = [4] = 4 00:41 (GM_san_) #5+1+4 00:41 (Dairi_San) GM_san -> 5+1+4 = 10 00:41 (scudo__) スク水という呼ばれ方は流石に予想外ですよ ええ( 00:41 (Horatio) スク水ちゃんは帰りたい 00:41 (GM_san_) では、ここで聞き耳をどうぞ 00:41 (GM_san_) 目標秘密。レンジャー可です 00:42 (Wilma__) スクードってなんかスク水ににてない? 00:42 (citron_) d みみ 00:42 (Dairi_San) citron -> d = [6,1] = 7 00:42 (Horatio) 2d6 ひらみー 00:42 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [4,1] = 5 00:42 (Wilma__) 2d+3 ちのうはなー 00:42 (Dairi_San) Wilma -> 2d+3 = [2,4]+3 = 9 00:42 (scudo__) 2d ひら 00:42 (Dairi_San) scudo -> 2d = [5,3] = 8 00:42 (GM_san_) というか、レンジャーって耳ならできるんだっけ 00:43 (scudo__) うむ 00:43 (GM_san_) ギリギリだった 00:43 (Horatio) 後方からバイクの事故る音が 00:43 (GM_san_) イルの耳に、微かに叫び声のようなものが 00:44 (Wilma__) おやぁ 00:44 (scudo__) ぬわーーーっ 00:44 (Wilma__) 「狼さんの遠吠えかしら〜?」 00:44 (citron_) なむなむ 00:45 (GM_san_) まあ、分かるのはそれだけ 確かに遠吠えと言われればそうかもしれないと思ってしまうくらい 00:45 (scudo__) シトロン乗っ取るチャンスやで 00:45 (Wilma__) 不運と踊っちまった音がきこえた? 00:45 (Horatio) イルがその反応だと、普通に帰ることん位なるんだがw 00:45 (scudo__) イルしか聞こえてないからな( 00:45 (citron_) チャンス……(ニヤリ 00:45 (Horatio) まあ、仕事終わったなら帰るしかないけど 00:45 (GM_san_) 失敗ルートも用意してあるから、それも大丈夫ですよ? 00:45 (GM_san_) 聞き耳失敗ルート 00:46 (GM_san_) 別に依頼失敗ルートではないので、勘違いがないようにしないと 00:46 (Wilma__) まあ達成値が微妙だったっぽいしな、しかたないっちゃしかたない 00:46 (Horatio) 「狼駆除はきいでね、帰んべ」 00:47 (Wilma__) 「畑に動物もくるのかしらね〜」ふんわり 00:47 (Wilma__) カメムシもカテゴリ動物だけどキニシナイ 00:47 (Horatio) 「らぐな仕事だったよぉー」伸びしながら帰ろう、帰ろう 00:47 (Wilma__) かえってりんご料理を楽しむんだ・・・ 00:48 (GM_san_) ちょうど日が傾きだした辺り、主人に帰れと言われていたくらいの時間です 00:48 (citron_) 焼きリンゴ食べたし 00:48 (citron_) くまー? 00:48 (GM_san_) 熊の吠え声だったのかもしれない 00:48 (Horatio) そういえば正式に農場片付いたといわれてなかったけど、片付いたのな? 00:48 (GM_san_) あ、忘れてた 00:48 (GM_san_) ダメじゃん 00:49 (Wilma__) oh 00:49 (GM_san_) カメムシはいなくなりましたー 00:49 (Horatio) よかったよかった 00:49 (scudo__) この世からカメムシはいなくなった 00:49 (Wilma__) 「それにしても熊っぽい声だったわね〜」聞こえてたのが自分だけと思ってないひと 00:50 (Horatio) 「そんなおおぎな声でなくクマはやっべえな」 00:50 (scudo__) 「かろころかろころかろころかろころ」  00:50 (Horatio) 飴ちゃんなめてる 00:50 (Wilma__) 飴語は習得してないな 00:50 (GM_san_) では、帰りますか? 00:50 (Horatio) んだんだ 00:50 (Wilma__) んだんだ 00:51 (scudo__) かえんべ 00:51 (GM_san_) では帰路。東屋に差し掛かった辺り 00:51 (GM_san_) 魔動バイクがまだその場に残されていました 00:52 (Horatio) OH 00:52 (Wilma__) 「まだ様子見おわってないのかしらね〜」 00:52 (Horatio) 周囲に痕跡は? 00:52 (GM_san_) 昼食の時間からもう4時間は経っており、農園を2、3周は出来たくらいな 00:52 (Horatio) 手首が落ちてるとか 00:52 (GM_san_) ん、ちがうな 00:53 (GM_san_) 失礼、時間軸がおかしいのです 00:53 (citron_) ういうい 00:53 (GM_san_) まず、午後の駆除作業に入り 00:53 (GM_san_) そしてカメムシを見つけ、駆除して、 00:54 (Wilma__) んま、とりあえず聞いてた広さ的に、昼から様子見てるにしては時間かかりすぎ?って感じ? 00:54 (GM_san_) 叫び声のようなものが微かに聞こえて、 00:54 (GM_san_) そこから、カメムシをさらに探している間に日が傾いてきて 00:54 (GM_san_) もう、カメムシもいないと判断できたので降りてきたら、まだ帰っていないと 00:55 (GM_san_) 昼から様子を見ているにしては時間がかかり過ぎな感じですね 00:55 (GM_san_) そして、叫び声のようなものを聞いてからも時間が少し経っているような 00:55 (Wilma__) 「なにか厄介なものみつけちゃったとかで作業してるのかしらね〜?」おっとり 00:56 (Horatio) 「それやばくねが?」 00:56 (Horatio) バイクが倒れたりはしてないのね? 00:56 (Wilma__) 「様子みにいってみる〜?」いちおう 00:56 (GM_san_) そもそもここに戻ってきていない感じです 00:56 (Horatio) 「なんかあっだら、報酬でねえぞ?きっと」 00:57 (GM_san_) 1周したら帰ると言っていたので、普通ならもう帰っていていいはずな 00:57 (Wilma__) 「先に帰るっていってたけど、まだもどってきてないみたいだし〜」雲行きが怪しくなってまいりました 00:57 (Horatio) じゃあ、一週ルートを追いかけてみよう 00:57 (scudo__) 「放置したってなると 後々面倒にもなりそうね」 00:58 (citron_) 「何か悪いことが起きてないといいんだけどなあ」 00:58 (Wilma__) 「熊っぽい声聞こえたほう、一応みてみようかしら〜?」声方向わかるかな 00:58 (GM_san_) 追いかけるなら。特に足跡を隠した様子もないので簡単にたどれます 00:58 (GM_san_) 声の方向は、第2農場、だったような気がします 00:58 (Wilma__) じゃあ追うか 00:58 (Horatio) んだんだ 00:59 (GM_san_) 声がした時間からも、そちらと推測できるかもしれない 00:59 (citron_) ごーごー 00:59 (GM_san_) では第二農場に移動して、さらに足跡をたどると 01:00 (GM_san_) 大きな蜘蛛の巣ができているところを見つけます 01:00 (Wilma__) れたりうす 01:01 (GM_san_) 正確には、農場のはずれ、森の入口付近、か 01:01 (Wilma__) 「あら〜?昨日はあんなのあったかしら〜?」うろ 01:01 (GM_san_) そこには何匹かの虫と、そして、大きな物が糸でぐるぐるになってかかっています 01:02 (Horatio) わあ 01:02 (Wilma__) かっさばいてみようぜ 01:02 (GM_san_) よく見れば、はみ出した足などから、、 01:02 (citron_) 物になってしまったか……なむなむ 01:02 (GM_san_) ええ、まあ、主人なのでした 01:02 (Wilma__) 即身仏 01:02 (Horatio) シトロン農場のためにもこのクモは退治しないといかん 01:02 (GM_san_) まだ死んでないよ! 01:03 (Wilma__) 「あら〜、あのぐるぐる巻きって、もしかしておじさまかしら〜?」物 01:03 (citron_) 乗っ取るのが既定路線になってるー 01:03 *GM_san topic : 蜘蛛の巣 10m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 01:03 (GM_san_) こんな感じで。行動をどぞ 01:04 (scudo__) 緊縛趣味 01:04 (citron_) 範囲魔法使うとおじさん巻き込みますか? 01:04 (Horatio) むう、ぐるぐる巻きがいるとなると、毒ガスは使えん 01:04 (GM_san_) おじさんを巻き込む位置に撃てば、そうなりますね 01:04 (Wilma__) 糸がマスクとなって毒ガスを防いでくれる(ゴツゴウシュギ 01:04 (Horatio) 行動ってことは、戦闘前になにか別の手段があるのだろうか 01:04 (GM_san_) おじさんを巻き込まない位置にどうぞー 01:05 (GM_san_) あります 01:05 (Horatio) クモの巣って敵が漠然としてて、どこがおじさんでどこがクモかわからんからな 01:05 (Wilma__) 蜘蛛の位置とかおじさんの位置とか 01:05 (Horatio) クモをおびき出せればいいのかな 01:05 *GM_san topic : 【主人】 10m 桃 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 01:06 (GM_san_) 【】が蜘蛛の巣の範囲な 01:06 (GM_san_) 感じです 01:06 (GM_san_) 感じというかなんというか、10m位置におじさんがいて 01:06 (Horatio) クモはまもちできます? 01:06 (GM_san_) そこに蜘蛛の巣がある感じの 01:06 (Horatio) ふむん 01:07 (Horatio) クモが友釣りを狙ってる・・・こしゃくな 01:07 (GM_san_) 蜘蛛は、まだ見えてはいないけど、、巣の大きさから想像できてもいいか 01:07 (Wilma__) くものすに乗り込んで助け出すとかそんな感じかな 01:07 (GM_san_) まもちどぞ。8/12 01:07 (Horatio) 2d6+5 まもち 01:07 (Dairi_San) Horatio -> 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 01:07 (scudo__) 2d+2 らいだあ 01:07 (Dairi_San) scudo -> 2d+2 = [3,3]+2 = 8 01:07 (citron_) d+4 まもちー 01:07 (Dairi_San) citron -> d+4 = [2,2]+4 = 8 01:07 (Horatio) 農場の敵は見逃さん 01:08 (GM_san_) ジャイアントスパイダー(BT71)の巣だと思いました 01:08 (GM_san_) むしろ益虫? 01:08 (scudo__) こんだけでかいと益虫もくそもない 01:08 (Horatio) 人に手を出した段階で害虫じゃ 01:08 (Wilma__) 蜘蛛は益虫、ころさない 01:09 (GM_san_) 出せる情報はここまで、かな? 質問があれば答えていったりで 01:09 (GM_san_) なにか試したいことがあればどうぞー 01:10 (scudo__) どうしたものか 01:10 (Wilma__) おじさん助けるんだとおもうけど、何ができるかな。石なげるくらいしかないけど 01:10 (Horatio) 「きっど、近づくどクモが出てくるべ、んでな、石投げて巣壊してみだらどうだべ」 01:10 (GM_san_) あ、と、蜘蛛の姿は現在見えません。上の方は葉が茂っているのでいないとは言い切れないものの 01:10 (Wilma__) 誘ってやがるのか 01:10 (scudo__) 松明もって 近づいて 巣切り裂いて助け出す感じかな 01:11 (Horatio) 友釣りだと思うよ 01:11 (Wilma__) 巣に石連打でこわせそう? 01:11 (GM_san_) 壊すことはできなさそうですかね 01:11 (scudo__) 説明文みりゃ分かるけど よっぽど空腹じゃなければ火あれば近づいてこないそうだよ  今がそうだって言われりゃそれまでだが 01:11 (GM_san_) 刃物なら別として 01:11 (Wilma__) かたーい 01:12 (Wilma__) ぐるぐる巻きにしてるやつがご飯なんでしょ(てきとう 01:12 (Horatio) んー、おっさん無事なら腹は減ってないんじゃないかな 01:12 (Horatio) さすがに巣に踏み込んだら攻撃してくるだろうけど 01:12 (scudo__) 火持ってヴィオラが単騎突貫 これでいいと思う 01:13 (Horatio) というか、要は、前衛が攻撃受ける覚悟ってだけの話なんだけど 01:13 (scudo__) ヴィルマだな ヴィオラって誰だ 01:13 (Wilma__) うちのオカマかな 01:14 (Wilma__) 回避型だからあたるともろい 01:15 (scudo__) 命中4なんてほぼあたらんじゃろがい 01:15 (Wilma__) じゃあつっこんでもいいよ 01:15 (Horatio) じゃあ、イルが救助してる間要警戒だな 01:16 (Horatio) 「気ぃづげでな」 01:16 (Wilma__) てことでおじさん助けに近づきたい感 01:16 (GM_san_) はーい 01:16 (GM_san_) 10m移動で近づく、でいいですかね? 01:17 (Wilma__) おじさんと同じ座標ってことならそれで 01:17 (GM_san_) では近づいた。近づいただけではなにも起きない 01:17 (Wilma__) ぐるぐるまきおじさんて巣に乗っかってるだけ?持ち上げて持って帰れたりするのかしら 01:18 (GM_san_) ぐるぐる巻きで、巣にくっついてる感じで 01:18 (GM_san_) ひっぱらないととれなさげ 01:18 (Wilma__) じゃあしかたない、切り取るか・・・ 01:18 (Wilma__) ああ、ひっぱらないとだめなの。 01:18 (scudo__) そもそも切れるのかねこれ 01:18 (GM_san_) 触れますよね、となると 01:18 (scudo__) 火つければすぐ消えるのは能力的にそうだけど 01:18 (Horatio) 刃物がいるとはさっき言ってたかも 01:19 (GM_san_) 刃物なら切れそう 01:19 (Wilma__) 切れるなら刃物で触れる 01:19 (Wilma__) まあなんか鳴子システムっぽい感あるからどっちでもよさそう( 01:19 (GM_san_) では、触れた瞬間、上から2匹の蜘蛛が降ってきます 01:19 (Wilma__) 切り払いたい 01:19 (scudo__) まぁ、せやろな 01:20 *GM_san topic : 【主人】 蜘 蛛 桃 10m 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 01:20 (Wilma__) くももも 01:20 (GM_san_) てことで、戦闘にー 01:20 (Horatio) せんせえ 01:20 (Wilma__) 巣の広さいかほどで 01:21 (GM_san_) 主人から後ろ側に5mくらい続いてる? 01:21 (GM_san_) ?いらない 01:21 (Wilma__) イルがイル位置も巣の範囲? 01:21 (GM_san_) 主人から後ろ側に5mですね 01:21 (Wilma__) いるいるしちゃった 01:21 (GM_san_) 触れただけでー 01:21 (GM_san_) 蜘蛛の巣にはくっつかないくらいです 01:22 (Wilma__) なるほ 01:22 (GM_san_) 失礼、少し配置を 01:22 *GM_san topic : 【主人】 桃 1m 蜘 蛛 9m 飴 馬 3m 芋 シトロン(ほーき) 01:23 (Horatio) お 01:23 (scudo__) 範囲で焼けるぞぉ 01:23 (Wilma__) ユウジョウ 01:23 (Horatio) いい位置になった 01:23 (Horatio) じゃあ、先制でいいのかしら 01:23 (GM_san_) まあ、たぶんうしろにいって追い込もうとするかな感 01:23 (GM_san_) どぞー 01:24 (Horatio) 2d6 ひらめせんせえ 01:24 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [5,5] = 10 01:24 (GM_san_) ひらめで取られてる( 01:24 (citron_) d せんせー 01:24 (Dairi_San) citron -> d = [2,4] = 6 01:24 (Wilma__) 2d+4 せんせぇ 01:24 (Dairi_San) Wilma -> 2d+4 = [5,5]+4 = 14 01:24 (scudo__) 2d 01:24 (Dairi_San) scudo -> 2d = [6,1] = 7 01:24 (Wilma__) 糸にまかれてなかった 01:24 (GM_san_) では取られて 01:25 (GM_san_)   01:25 (scudo__) 「まぁ、だろうねぇ」 蜘蛛がおりてきたのみて 01:25 (GM_san_)   01:25 (GM_san_) [1R先攻:PC] 01:25 (GM_san_)   01:25 (GM_san_) どぞー 01:25 (GM_san_) あ、蜘蛛は欠片入りです 2*2 01:25 (Horatio) うごきまし 01:25 (Wilma__) 「あらあらまぁまぁ〜」のほほん 01:26 (GM_san_) かもん 01:26 (Horatio) 3m全身制限移動、のちにクモ3m前に毒ガス発射 01:26 (Horatio) 前進 01:26 (GM_san_) 蜘蛛は振りまーす 01:26 (GM_san_) かもん 01:26 (Horatio) 2d6+6 発動 01:26 (Dairi_San) Horatio -> 2d6+6 = [1,1](1ゾロ)+6 = 8 01:26 (scudo__) おめ 01:26 (Horatio) んあー 01:26 (Wilma__) プスン 01:27 (GM_san_) 2d6**2 AB 01:27 (Dairi_San) GM_san -> 2d6 = [5,5] = 10 01:27 (Dairi_San) GM_san -> 2d6 = [6,3] = 9 01:27 (Horatio) んあああああああ 01:27 (GM_san_) って、違う 01:27 (Horatio) おわり、もうおわり 01:27 (GM_san_) そもそも行使失敗だった 01:27 (Wilma__) ガス欠だったのかな? 01:27 *Horatio topic : 【主人】 桃 1m 蜘 蛛 9m 飴 馬 芋 3m シトロン(ほーき) 01:27 (GM_san_) イルの分がまわってきた…( 01:27 (citron_) ではこちら 01:28 (GM_san_) かもんです 01:28 (citron_) 3m制限移動 01:28 *citron topic : 【主人】 桃 1m 蜘 蛛 9m 飴 馬 芋 シトロン(ほーき) 01:28 (citron_) 箒から 01:28 (citron_) リープスラッシュ 蜘に 01:28 (citron_) d+3 頑張れば抜ける 01:28 (Dairi_San) citron -> d+3 = [2,6]+3 = 11 01:29 *GM_san topic : 【主人】 桃 1m 蜘 蛛 6m 芋 シトロン(ほーき) 3m 飴 馬 01:29 (GM_san_) こうかな? 01:29 (GM_san_) 2d6+4**2 AB順 01:29 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 01:29 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [1,3]+4 = 8 01:29 (Wilma__) ホーキースラーッシュ 01:29 (GM_san_) ぬぉ 01:29 (citron_) いや単体魔法 01:29 (GM_san_) あ、失礼 01:29 (GM_san_) でも抜けてますー 01:29 (citron_) r20@10+3 01:29 (Dairi_San) citron -> Rate20@10+3 = [4,1:3]+3 = 6 01:29 (Wilma__) どっちの蜘蛛じゃ? 01:29 (citron_) 蜘 01:30 (Wilma__) く 01:30 (Wilma__) かいてあったわ、見落としてた 01:30 (citron_) 同じ目標にリプスラ 01:30 (GM_san_) かもんです 01:30 (citron_) d+6 01:30 (Dairi_San) citron -> d+6 = [1,6]+6 = 13 01:30 (GM_san_) 2d6+4 てーこー 01:30 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 01:30 (GM_san_) てーこーした 01:30 (Horatio) シトロンストラッシュクロスが 01:30 (citron_) r20@10+6//2 うわーん 01:30 (Dairi_San) citron -> Rate20@10+6//2 = [2,6:6]+6//2 = 9 01:31 (GM_san_) 抵抗したのに痛い( 01:31 (citron_) おしまい 01:31 (Horatio) なんか式おかしくない? 01:32 (Horatio) 6では? 01:32 (GM_san_) ほんとだ、 6っぽく見える 01:32 (citron_) ほんとうだ 01:33 (GM_san_) 出目8で6で、12半減の6ですかね 01:33 (citron_) @がさいごにないからだ 01:33 (scudo__) @10を先に入れたからだな 01:33 (citron_) 失礼しました 01:33 (GM_san_) 箒と同じくらい痛かった 01:34 (citron_) お次どうぞ 01:34 (scudo__) んじゃ、いくか 01:34 (Wilma__) ごーごー 01:35 (Horatio) ごうごう 01:36 (scudo__) その場から蜘に投石 01:36 (GM_san_) かもん 01:36 (scudo__) 2d+6 命中 01:36 (Dairi_San) scudo -> 2d+6 = [3,3]+6 = 12 01:36 (GM_san_) 2d6+4 01:36 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [4,5]+4 = 13 01:36 (GM_san_) 避けた 01:37 (citron_) この蜘蛛強いぞ・・・ 01:37 (Horatio) カメムシに慣らされたせいで強敵に見える 01:37 (scudo__) ふむ・・ 馬は放棄で 01:37 (GM_san_) なんてたって、ラスボスである主人を捉えた蜘蛛だからな…( 01:37 (GM_san_) はーい 01:37 (Wilma__) こいついちげきじゃないぞ 01:37 (GM_san_) 回せばいいだけだ 01:38 (Wilma__) ん、わたしのばんかな 01:38 (citron_) フォーク! フォークです!! 01:38 (scudo__) よっろ 01:38 (Wilma__) じゃあ1m→に 01:38 (GM_san_) 伝説の魔球(近接) 01:38 (GM_san_) はーい 01:38 (Wilma__) きんてきかな?( 01:38 *GM_san topic : 【主人】 1m 桃 蜘 蛛 6m 芋 シトロン(ほーき) 3m 飴 馬 01:39 (Wilma__) んで、どうせひとりだしなー挑発いらんなこれ 01:39 (Wilma__) 虫知をなぐるか 01:39 (GM_san_) かもん 01:40 (Wilma__) 2d+6 めいちゅう 01:40 (Dairi_San) Wilma -> 2d+6 = [3,6]+6 = 15 01:40 (GM_san_) く と も にしておけばよかった 01:40 (GM_san_) 2d6+4 回避 01:40 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 01:40 (Wilma__) 知と朱 01:40 (GM_san_) ひっとー 01:40 (Wilma__) r21@9+6 だめーじぃ 01:40 (Dairi_San) Wilma -> Rate21@9+6 = [2,2:2]+6 = 8 01:40 (Wilma__) スパッ 01:40 (GM_san_) 1弾いて7 やわいなこいつ 01:40 (Wilma__) おわり 01:41 (scudo__) 低レベルの動物なんてそんなもの 01:41 (Wilma__) 「太刀筋いまいちね〜」球筋はすごくよかったのに 01:41 (Horatio) リリーフエース 01:42 (GM_san_) 終わりですかね? 01:42 (Wilma__) そっちどーぞ 01:42 (GM_san_) たぶん終わりっぽい では 01:42 (GM_san_)   01:42 (GM_san_) [1R後攻:くも] 01:42 (GM_san_)   01:43 (GM_san_) こちら、イルしかいないが 01:43 (GM_san_) 1d6**2 1〜3通常 01:43 (Dairi_San) GM_san -> 1d6 = [2] = 2 01:43 (Dairi_San) GM_san -> 1d6 = [2] = 2 01:43 (GM_san_) 通常攻撃2回 01:43 (Wilma__) こいよぞ 01:43 (Wilma__) ぞ 01:43 (GM_san_) 2d6+4**2 2匹分 01:43 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [5,1]+4 = 10 01:43 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [1,5]+4 = 10 01:43 (GM_san_) ひらたい 01:43 (Wilma__) 2d+8**2 かいっひ 01:43 (Dairi_San) Wilma -> 2d+8 = [1,4]+8 = 13 01:43 (Dairi_San) Wilma -> 2d+8 = [2,5]+8 = 15 01:44 (GM_san_) 無理ですね( 01:44 (Wilma__) ゾロチェだしなぁ( 01:44 (GM_san_) ではこちらおしまい 01:44 (GM_san_)   01:44 (GM_san_) [2R先攻:PC] 01:44 (GM_san_)   01:44 (GM_san_) どぞー 01:45 (scudo__) 欠片は二個ずつっていってたっけ 01:45 (GM_san_) ですね 01:45 (Wilma__) キャスレンジからやる? 01:46 (scudo__) キャスレンジってなに・・? 01:46 (Wilma__) キャスターとレンジ 01:46 (Wilma__) あ、なんでもないです 01:47 (Wilma__) 遠距離組さきいきますか 01:47 (scudo__) そか  火力低めの私が減ってる方に止めさすかねぇ 当たれば 01:48 (Wilma__) こっちもまわらんと火力低いよ、ふぇんさーだし 01:48 (scudo__) 一番手もらうよー 01:48 (GM_san_) かもんですー 01:48 (Wilma__) ごーごー 01:48 (citron_) こっちも低いよ 01:48 (scudo__) 一応かいくぐりもらったでしょ 01:48 (Horatio) いってまえ 01:49 (scudo__) 10m前進の蜘に投石  かばうは馬 01:49 (scudo__) 2d+6 命中 01:49 (Dairi_San) scudo -> 2d+6 = [1,6]+6 = 13 01:49 (GM_san_) 2d6+4 回避 01:49 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [3,3]+4 = 10 01:49 (GM_san_) ひっとー 01:49 (scudo__) r12@11+6 打点 01:49 (Dairi_San) scudo -> Rate12@11+6 = [6,5:6][6,5:6][5,6:6][2,3:2]<クリティカル>+6 = 26 01:49 (GM_san_) わぁ( 01:49 (scudo__) えぇ・・・ 01:49 (Wilma__) うわぁ 01:49 (citron_) うわああ 01:49 (Wilma__) すっごいえぐいあたりかたした 01:49 (Horatio) 今日は石がおかしい 01:49 (GM_san_) 蜘は、頭を石に砕かれて倒れました( 01:49 (citron_) 伝説のフォーク 01:50 (Wilma__) やっぱフォークってすげーな! 01:50 (GM_san_) これがフォークか… 01:50 (scudo__) ま、まあええわ 馬も10mで蛛にキック 01:50 (scudo__) 2d+5 命中 01:50 (Dairi_San) scudo -> 2d+5 = [2,5]+5 = 12 01:50 (GM_san_) 2d6+4 かいひー 01:50 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [4,6]+4 = 14 01:50 (GM_san_) した 01:50 (scudo__) しってた 01:50 (scudo__) おあとはよろしゅう 01:50 (citron_) ではこちらー 01:50 (GM_san_) かもーん 01:51 (citron_) 蛛に本体がリプスラ 01:51 *scudo topic : 【主人】 1m 【桃 飴 馬 蛛】 6m 芋 シトロン(ほーき) 01:51 (citron_) d+6 01:51 (Dairi_San) citron -> d+6 = [6,5]+6 = 17 01:51 (Wilma__) スパッ 01:51 (GM_san_) 2d6+4 こりゃむり 01:51 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [1,6]+4 = 11 01:51 (GM_san_) はい 01:51 (citron_) r20@10+6 「今回は外さない」 01:51 (Dairi_San) citron -> Rate20@10+6 = [4,4:6]+6 = 12 01:51 (GM_san_) 2dで13出せばいけてたな… 01:51 (GM_san_) きっちり全部もらったー 01:51 (citron_) ほうきは連続でできないので終わり 01:51 (GM_san_) きっと脚とか切れた 01:52 (Wilma__) じゃあ切りかかるか 01:52 (Wilma__) 挑発、いる・・・? 01:53 (Horatio) する意味はあるけども 01:53 (scudo__) かいくぐりが出来るってぐらいだな 01:53 (Horatio) 倒すの優先でもいい気が 01:53 (Wilma__) 倒すの優先でいくか 01:53 (Wilma__) ということでNDKはなし 01:54 (Wilma__) ふつうにキル 01:54 (GM_san_) かもん 01:54 (Wilma__) 2d+6 朱にめいちゅう 01:54 (Dairi_San) Wilma -> 2d+6 = [5,5]+6 = 16 01:54 (GM_san_) 確殺宣言 01:54 (GM_san_) 2d6+4 まあむり 01:54 (Dairi_San) GM_san -> 2d6+4 = [6,5]+4 = 15 01:54 (GM_san_) おしい( 01:54 (scudo__) 20点出すからなぁ みてろよみてろよ〜? 01:54 (Wilma__) いいしょうぶしてる 01:54 (Wilma__) r21@8+6 だめーじ 01:54 (Dairi_San) Wilma -> Rate21@8+6 = [5,5:8][4,2:4]<クリティカル>+6 = 18 01:54 (Wilma__) おしい 01:54 (GM_san_) ひゃー 01:54 (citron_) おしい 01:55 (Horatio) みんな回すなあ 01:55 (GM_san_) 残り2! 01:55 (GM_san_) 何もなければ勝手に死にますが(巻きますが) 01:55 (Wilma__) かいくぐりしたから多少はね?(なおかいくぐり効果は関係なかった模様 01:55 (Wilma__) おわりだよ、つぎどーぞ 01:55 (Horatio) え?巻き込み毒ガスしろって? 01:55 (GM_san_) さあさあ 01:55 (Wilma__) この際いんじゃね 01:56 (Horatio) でも馬大丈夫? 01:57 (Horatio) ま、あ巻いて終わるなら無理して危険なことしないでもいいだろう 01:57 (GM_san_) はーい 01:57 (scudo__) やったれやったれ 01:57 (GM_san_) いいですかね? 01:57 (Horatio) いいよ 01:57 (GM_san_) では巻かれた。主人は蜘蛛の巣にぐるぐる巻かれた 01:57 (GM_san_) 戦闘終了! 01:58 (Wilma__) ご主人ー!? 01:58 (GM_san_) さらに巻いて巻いて、主人は助け出せた。 01:58 (GM_san_) 蜘蛛に一部噛みつかれ、毒を回されていたものの、村にいた神官に治してもらえた 01:58 (citron_) ぐるぐる力 01:59 (Wilma__) すいだしてやろう 01:59 (GM_san_) そして、危険手当として報酬を2倍にしてもらえました 01:59 (Horatio) やったー 01:59 (GM_san_) 基本報酬600でした 01:59 (scudo__) さらにハイ&ローで倍々だ! 01:59 (Wilma__) UP↑ 01:59 (Horatio) 毒ガス不発しただけなのに給料が増えた 01:59 (Wilma__) まけて0に 01:59 (citron_) 倍々プッシュだ 02:00 (GM_san_) 最後に、奥さんからは美味しいりんごジャムをもらいました 実際美味しい 02:00 (Horatio) おいしい 02:00 (citron_) うまうま 02:00 (Wilma__) じゃむぅ 02:00 (GM_san_) そのまま、主人の家でさいごの食事をもらって、翌日、自治区への帰路へつくのでした。 02:01 (GM_san_) 害虫駆除 おしまい 02:01 (GM_san_)   02:01 (GM_san_) 延長おつきあいありがとうございました 02:01 (citron_) おつかれさまでしたー 02:01 (Wilma__) おつれかさまー 02:01 (Horatio) おつかれさまでしたー 02:01 (scudo__) おつかれさまでしたー 02:02 (Wilma__) 今日のMVPは石だな 02:02 (scudo__) でも、大体いらん回転だったけどな 02:02 (Horatio) 最近石が目立つセッションばっかだ 02:02 (GM_san_) 剥ぎ取り、カメムシ13の蜘蛛2です 02:02 (Horatio) なしなしなし 02:02 (GM_san_) #10*12+3*2 02:02 (Dairi_San) GM_san -> 10*12+3*2 = 126 02:02 (citron_) なしなしー 02:02 (scudo__) 当然ない 02:02 (GM_san_) 違う 02:02 (Wilma__) ななんししし 02:03 (GM_san_) #10*12+30*2 02:03 (Dairi_San) GM_san -> 10*12+30*2 = 180 02:03 (Wilma__) がっぽりだー 02:03 (Horatio) じゃあカメムシ一気にいくよ 02:03 (Wilma__) よろー 02:03 *GM_san topic : 1180+1ゾロ 報酬:1200+ 名誉点:4こ 02:03 (Horatio) 2d6**13 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,2] = 3 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [3,6] = 9 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [2,4] = 6 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,5] = 6 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [5,6] = 11 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,6] = 7 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [5,4] = 9 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [6,1] = 7 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,6] = 7 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,2] = 3 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,4] = 5 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [5,6] = 11 02:03 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [5,2] = 7 02:04 (GM_san_) 2桁以上は2つだけ 02:04 (scudo__) そのまま蜘蛛もよろ 02:04 (Wilma__) 4d 名誉ぽーい 02:04 (Dairi_San) Wilma -> 4d = [1,6,5,4] = 16 02:04 (Horatio) 2d6**2 くも 02:04 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2 02:04 (Dairi_San) Horatio -> 2d6 = [2,5] = 7 02:04 (Wilma__) おめ( 02:04 (Horatio) んあー 02:04 (Wilma__) 今日はホレイショもきてるな 02:04 (scudo__) 経験点もらえんから おめ、ですらないなぁ( 02:04 (Horatio) 呪われとる 02:04 (GM_san_) 甲虫の殻(30G/赤B)*2 粘糸玉(20G/赤B)*1 02:05 *GM_san topic : 1180+1ゾロ 報酬:1280 名誉点:16 02:05 (GM_san_) 成長どぞー 02:06 (Wilma__) #3000+1180 1かい 02:06 (Dairi_San) Wilma -> 3000+1180 = 4180 02:06 (scudo__) #4140+1180 02:06 (Dairi_San) scudo -> 4140+1180 = 5320 02:06 (citron_) #4140+1180+50 02:06 (Dairi_San) citron -> 4140+1180+50 = 5370 02:06 (scudo__) #能力成長 飴 02:06 (Dairi_San) scudo -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 02:06 (Wilma__) #能力成長 02:06 (Dairi_San) Wilma -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 02:06 (scudo__) 知力 02:06 (Horatio) #4200+1180+100 02:06 (Dairi_San) Horatio -> 4200+1180+100 = 5480 02:06 (Wilma__) キタ! 02:06 (Wilma__) イル:敏捷 02:06 (Horatio) 一回 02:06 (Horatio) #能力成長 02:06 (Dairi_San) Horatio -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 02:06 (Horatio) 生命! 02:06 (citron_) #能力成長 02:06 (Dairi_San) citron -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 02:07 (citron_) ぐわー 02:07 (Horatio) なんと生命力が16%も上がった 02:07 (GM_san_) そう聞くとすごく感じる 02:07 (citron_) シトロン:敏捷 02:08 (GM_san_) 1180+1ゾロ 報酬:1280 名誉点:16 GMB:保留 02:08 (GM_san_) イル:敏捷/スクード:知力/ホレイショ:生命/シトロン:敏捷 02:08 (GM_san_) 確認お願いします 02:08 (Wilma__) OK 02:08 (citron_) おkです保留確認 02:08 (scudo__) おk 確認 02:08 (Horatio) 確認 02:08 (GM_san_) 確認感謝です 02:09 (GM_san_) では、これでおしまいに。延長お付き合い改めてありがとうございましたー 02:09 (Wilma__) おつれかさまー 02:09 (Horatio) おつかれさまでした、ありがとうございました 02:09 (scudo__) お疲れ様でしたー GMありがとうございましたー 02:09 (citron_) おつかれさまでした&GMありがとうございました! 02:09 (GM_san_)   02:10 (GM_san_) あ、りんごジャム 02:10 (GM_san_) 美味しいりんごジャム:実際美味しい こんな感じで(名前とか思いつかなかった) =============================================== ”ジャイアントスティンクバグ” レベル:1 種別:動物 知能:なし 知覚:五感 言語:なし 反応:腹具合による 知名度/弱点値:6/11 先制値:8 移動速度:10/10(飛行) 生命抵抗力:1(8) 精神抵抗力:1(8) 弱点:命中力+1 攻撃方法 ”口針” 命中力:2(9) 打撃点:2d-2 回避力:1(8) 防護点:1 HP:9 MP:1 特殊能力 ○飛行 近接攻撃の命中回避+1 ▽悪臭/2(9)/生命抵抗力/消滅 HPが0以下になった時、カメムシ特有のにおいを発し、自身と同座標のキャラクター全てに「1d-3」点の毒属性魔法ダメージを与える さらに、lv2以下の「分類:動物」の対象に対しては「3」点の毒属性魔法ダメージを追加で与える ▽唾液の注入/2(9)/生命抵抗力/消滅 口針による攻撃を命中させ「1」点以上の適用ダメージを与えた場合、対象に「2」点の毒属性魔法ダメージを与える 戦利品 2〜9 :なし 10〜11:甲虫の殻(30G/赤B) 12〜 :臭腺(100G/赤A) ○解説 体長30cmほどの大きなカメムシです。夏から秋にかけて大量発生し、冬には温かい場所で集団で越冬します。 主に樹液などを餌としますが、種類によっては動物の体液を吸うものもいます。 その独特のにおいは外敵から身を護るとともに、仲間への警告信号の役割も果たします。