今回のセッションには傭兵NPCを採用しています。 NPC名:「ミラナ・アクロフ」 傭兵Lv8/《オールラウンド:プリーストLv5》/【盾を構える】/<斥候> ※Ver:0.1b URL:http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1580397227.html 【ハンドアウト】  君は貴族として生まれ、そしてその出生を奪われた人族だ。  両親の命も館も財産も野盗に奪われ、辛うじて生き延びた君は傭兵として生きる事を余儀なくされた。  日々命を賭して糊口を凌いでいた中、ある町の闘技場に、優勝賞品として家宝の剣が出るという情報を聞きつける。  だが出場のためには3人一組とならねばならず、余所者の君に協力してくれるような実力者は見つけられない。  君は藁をも掴む思いで、財布を握りしめ冒険者の宿を訪れるのだった。 ( GM )   ( GM )   ( GM )  ──その夜の事は、目を閉じれば昨日のことのように思い出せる。 ( GM )  メイドの悲鳴。飛び出た君の目の前で行われる惨劇。寝間着の両親達の抵抗。逃げろという声。獲物を見るような視線。 ( GM )  背後に遠ざかる、火に巻かれる館。追い立てる、獣じみた騒ぎ声。落ち延びた先の川の水は冷たく、運良く引き揚げられなければ、そのまま。 ( GM )  …あれから、どれだけ経っただろうか。 目を開き、君は財布を握りしめ、ある酒場の扉を叩く。 ( GM )  その店の名前は、隼の止まり木亭と言った。 ( GM )   ( GM )       1/31 【夜卓】 ゲット・バック (傭兵NPC試験運用卓) ( GM )   ( GM )   ( GM ) ベアト「あら、いらっしゃい。 ご飯かしら、それとも依頼?」>ミラナ (シャトゥ) ねこはこたつでまるくなる (シュネー) 「寒い…です」暖炉の番という名の特等席 ( ミラナ ) 「単刀直入で申し訳ないのですが、私と一緒に闘技場に出ていただける方を探しています。この店にアテはありませんか?」ベアトへ ( パル ) 「ヲ~ ぞうにぽとふ、おかわり」もう2月やぞ。前美味しかったらしいので、何杯目かの注文してはくらってよう ( GM ) ベアト「闘技場? それならここより傭兵ギルドなんかに行ったほうが良さそうだけれど」と、ミラナを値踏みするような目を向け「…なるほど、流れって訳かしら?」 (シュネー) 「依頼…ですかね…?それはそれとして、寒い…」それとなく聞いておこう。ひざ掛けを掛けなおしつつ、飲み物を飲み ( パル ) 「を。 外、寒い ぽとふ食う、あったまる」 >しゅねー ( ミラナ ) 「はい。…傭兵ギルドでは、闘技場で優勝できそうな力量のある方がいなかったので…。私、どうしてもあの闘技場で優勝しなければならないんです…!」ぐぐぐと拳を握りしめつつ ( GM ) マリー「(闘技場といえば暇をした傭兵が食い扶持を稼ぐ場所でもありますし。 流れ者では体よく追い返されたって所でしょうかね)」珍しくポトフを配りつつ (シュネー) 「そうですね…スープの類のほうが、温まりそう、です。ちょっと、貰ってきます…」頑張ってカウンターの方へ向かってポトフを受け取りに (シャトゥ) こたつから顔だしてみみぴくぴくさせて聞いてる 猫形態 ( GM ) ベアト「あら、随分と情熱的ね? んー、そうね。 こちらも仕事だし、軽く質問していくから…」と、ミラナの名前や身元、依頼金などを確認していくよ。 ( パル ) 「依頼? とうぎじょう? 闘技場て、なに?」 まぐまぐまぐ シュネー・・・は行ったから、しゃとかだれかに聞いてみる (シュネー) 「あ、ポトフを、頂いても?」とりあえず推定依頼人のほうにはそれとなく興味は示しておこう ( ミラナ ) 正直に答えるいい子ですよ。 (シュネー) バトルドーム ( GM ) マリー「はいはい、少々お待ち下さいねー」>シュネー ( GM ) 依頼の理由についても正直に? ( パル ) えきさいてぃーん ( ミラナ ) 言うかな。この子のメンタル的に隠し事は苦手だ (シュネー) まぁ冒険者雇って闘技場って割に合うのかっていうとなぁ( ( パル ) だまされそうなくらいしょうじきないいこか (シャトゥ) 「とうぎじょー 戦うところー にゃーふ」あくび (シュネー) 熱狂ゲージがあるかもしれない ( GM ) OK。ではそれを聞いてふうむと考え込んで、ダリを呼んでいくつか書類を持って来させる。 ( GM ) ベアト「ん、貴女の言ってるのはこれで合ってるかしら」そう言って見せるのは、闘技場のチラシだ。次に行われる興行についてが書いてある。 ( パル ) 「ヲ~。たたかう? タノシソウ」 ( ミラナ ) だんっと身を乗り出し「はい!それです!」食い気味 (シャトゥ) 大きな音にみみぴん ( GM ) バルナッドの豪商がエーテルまで出張して行う興行だ。 主な出場者は現地の闘士や傭兵。 優勝賞品として、見事な装飾が施された剣が描かれているね。 (シュネー) 「…っと?」ポトフ待機待機、ちょっとびっくりした ( GM ) 剣については細かく決めてはないけど、なにか希望はあるかい (シュネー) さすがバルナッド (シュネー) 喋る ( パル ) 「まぐまぐまぐまぐ」物音したけど、ぽとふ美味しい お椀でなくなってどんぶりサイズ ( ミラナ ) 私も特に決めてはいないな… (シュネー) 家宝となるとー…? ( パル ) 下賜されたとか (シャトゥ) ろんぐそーど+1 (シュネー) 貴族だとそっちですよねぇ多分 ( ミラナ ) 家の守り神、的な感じかなあ ( ミラナ ) <家宝の剣 (シュネー) 実際+1でも高価だと思う ( パル ) 先祖代々伝わる 下賜されたろんぐそーどぷらす1.8  ( ミラナ ) 武器的には…うん、ロングソード+1でいいや ( GM ) ふむ。ならそうさね、フェトルの聖印が施され、祝詞が刻まれている《祝福の剣》としようか。 ( ミラナ ) あい (シュネー) 祝福の剣かぁ ( GM ) 思ったより質素な希望だった。 まあ高価なものじゃないと賞品にできないからゆるして ( パル ) プリさんだしねえ (シュネー) ロングソード+2だったら需要はありそう ( ミラナ ) フェトルの子の神を信仰してるしねこの子 (シュネー) ふぇとー (シュネー) 双子女神か ( GM ) なのでフェトルという訳で そのものも高価なものだが、きっと君の家族と懇意にしていたフェトル神殿のものなのだろう。 ( パル ) 家が信仰してたか それとも復讐に囚われたところを諭されたか <ふぇとちゃん ( GM ) メインの信仰が制裁の双子女神だからなぁ…w ( パル ) あ、フェトルじゃなかったww ( GM ) ベアト「なるほどね。出どころが盗掘品かしらとは思ってはいたけど…嘘をついてる様子もないし、信じるわ」 ( パル ) 実にしっくり<双子 ( GM ) ベアト「そうね…シュネー、パル、シャトゥ。ちょっといいかしら?」ぱんぱんと手を叩いて、思い思いに過ごしている冒険者たちを呼び集めるよ。 ( パル ) 「おぅ?(もぐもぐごっくん)」 寄るよー寄るよー (シャトゥ) 「ふにゃーぁぁ、、ぁ」一度こたつに潜り込んで 人形態で出てくる (シュネー) 「はい、その方の、依頼ですかね?」近くにいたし立ち上がり ( ミラナ ) シャトゥを見て「ね、猫が人に!?」とびっくりしているw ミアキスは珍しい種族 ( GM ) ベアト「ええ。 依頼の内容は…そうね、共闘といった所かしら。 今度エーテルの闘技場で行われる興行、それにこの子と一緒に出場して欲しいってものね」 ( ミラナ ) 「はい!ミラナ・アクロフといいます!制裁の双子女神様を信仰している神官戦士です! 皆さん、どうか私に力を貸してください!」 ( パル ) 「ヲッ。闘技場、戦う?やるっ あと、おかわり」即答 (シャトゥ) 「はーい やるよー」 自己紹介も (シュネー) 「人助けという、事であれば、問題ない、です。僕は、シュネーと言います。ザイア様の、神官です」聖印を示しつつ一礼 ( パル ) よいこは何をどうしたらいいか詳しく聞いてから請けましょう・・・ いらいりょー (シュネー) まずは闘技場に謎の覆面レスラーとして出場します ( GM ) ベアト「達成条件は、その興行の優勝…というよりは、優勝賞品である『これ』の入手ね」チラシを見せて 専用化されたOM+2の祝福の剣 (シュネー) 専用化されておる (シャトゥ) お金が頭にない ( GM ) 謎のチャンピオンこと森の妖精が出てくるかもしれないからやめようね>謎の覆面レスラー (シュネー) ひえ ( パル ) 「ぱる。えーと、ニンジャ?    戦って、優勝したら いい?」 ( GM ) ベアト「担保金として1万ガメル預かってるわ。 仮に力が及ばなかった場合でも、生きて帰ってくればその分は支払うそうよ」という契約のもとで依頼を出しました ( ミラナ ) 出しました (シュネー) 「流石に、まっとうな、手段で、取り返した方が、良いでしょうから?」>パル ( GM ) ベアト「達成報酬は、賞品の剣を除く優勝賞金…チラシによると3万ガメルになるわね。 それとは別に、勝ち抜くごとにファイトマネーが出るわ」 (シャトゥ) ほうほう (シュネー) まねーまねー ( GM ) ベアト「ウチの店もあの闘技場の設立には一口噛んでるから、推薦って形ならねじ込めるとは思うわ。 全8チームとそこまで多くはないみたいだしね」3回戦まであります ( パル ) 「ヲッ 戦って、勝つ だけ。調べたり探したり、ない 大事」やりがいのあるおしごとらしい (シュネー) 「…ふ、む。遠出が、あるでもない、ですし」 ( パル ) 「近いとラク! ・・・ヲ? いつ?」 ( GM ) ベアト「なにか聞いておきたい事はあるかしら?」チラシには『1チームは4人』『全8チーム参戦』『実際強い』『ナンカスゴーイ』などの言葉が並んでいる。 (シュネー) 闘技場一日で三連戦なのかな (シャトゥ) なんかすごーい (シュネー) 「日程は、どのような?」 ( GM ) ベアト「明後日ね。 話はすぐに通せると思うから、軽く連携の確認とかしておいた方がいいでしょう」話が早い (シュネー) 謎の区長仮面と謎の王様仮面が ( パル ) 区長HPがなあ・・ ( ミラナ ) まだいるのか謎の王様仮面 ( パル ) 新区長じゃなくなったし、帰ったんじゃない? ( GM ) 日程は1日で興行終わり 1戦ごとに休憩が入りHPとMPは全快するけど、日数制限のある効果は復活しないと言う形 ( GM ) また、戦闘間のアイテム補充も不可能 (シュネー) はーい (シャトゥ) はーい ( パル ) あい ( ミラナ ) はい ( GM ) ベアト「傭兵と冒険者の間柄じゃ、一緒に戦う経験ってのも稀でしょう。 部屋は取っておくから、少しでもお互いを知っておきなさいな」>ミラナ ( GM ) そんな所で、準備やRPが終わったら次はもう控室だ はやいぞ ( パル ) 「ヲッ よろしく!」 買うもの?お金ない (シュネー) あ、学者の眼鏡とMCC5点を4個購入しておきます。で、ひらめき眼鏡と交換で (シャトゥ) アイテム補充不可能というのは、ポンジェクへのpot詰替えなどはー ( ミラナ ) 「はい!お心遣い感謝します!」シャトゥとパルと戦闘訓練をしよう ( パル ) 買い物が無理なだけかしらん?<補充 詰め替え装備変え (シュネー) シュネー君は訓練後の治療とかをしよう (シャトゥ) せんとうくんれんやったー ( GM ) 買い物が無理なだけですね 装備の付け替えとかはご自由に>パル (シュネー) 各戦闘ごとにイスカイアの魔導甲冑の装甲を薄く ( パル ) 付け替え用の装飾とかほしかったら買って挑んだらいけるわけですんぬ   買わ(かぇ)ないけど ( GM ) サービス精神だ ( GM ) あ、熱狂ゲージとかは特に無いのでごあんしんください ( パル ) はあい (シュネー) 決勝戦の映像だけ別売り (シュネー) はーい (シャトゥ) スカポ2本買いますー ( GM ) パパパっと3回戦って終わり! 傭兵NPCとPCが協働した場合の耐久レースですので (シュネー) ごーりごーり ( パル ) はあい   。。。あ、赤Aカードだけかっとこう3枚ちゃりん これで残金45 ( パル ) ・・・・はっ 参加費なんぞは。 ( GM ) ベアトが用立ててくれるよ! (シュネー) わぁい ( ミラナ ) さすべあ (シャトゥ) あと、俊足の指輪1つ ( パル ) やったー  (シャトゥ) わーい ( GM ) なおその背後で「配当がこうなるならこのくらいまではツッパしても…」とぶつぶつなにかを呟いているマリーがいたのできっと問題ないのだろう。 ( パル ) 帰って?きて早々・・・w ( GM ) 【速報】隼の止まり木亭、違法賭博疑惑!? ( パル ) ふぇとるさまのおさばきがくるよ (シュネー) 倍率限りなく1に近いのでは ( ミラナ ) サンダーストームはまだ使えないんだなあ (シュネー) 冒険者って先手取って範囲攻撃連打してくるやばい連中 ( GM ) つまり掛け金が大きければ問題はないのでは? マリーは訝しんだ (シュネー) 受取手数料とか… ( GM ) 倍率が1.01でも1M賭ければ10kの儲けになりこれは実際マーケティングも成功ですよ! しょっぼ ( パル ) 上限とか・・・ (シャトゥ) 税金? ( GM ) まあとは言え隼の止まり木亭推薦とは言え、まあ、なんだ。 ( パル ) 闘技場に常連してるわけじゃないしのう ( GM ) 率直な意味で、まだ無名もいいとこの冒険者3人と流れの傭兵というでこぼこパワーズ (シュネー) うぬ ( GM ) そこまで倍率が下がる組み合わせではないね。むしろ有名闘士や有力傭兵団に対するダークホース的な扱いになるだろう。 (シュネー) サーニャを出すって言ったりしたわけじゃないし… ( GM ) 後方マリー面「うちの冒険者たちが期待株になってて私も鼻が高いですね…(付け鼻)」 (シュネー) マリー面をするマリー ( GM ) お菓子がなければポトフを食べればいいじゃない。 ( GM ) さて、準備が出来たらいつもどおりトピックに名前をどうぞだ。 (シュネー) はーい *シュネー topic :  3m シュネー *シャトゥ topic : 猫 3m (シャトゥ) とと ( GM ) 熾烈な縄張り争い (シュネー) っと (シャトゥ) かぶり失礼を *シュネー topic : 猫 3m 雪 (シュネー) 圧縮圧縮ぅ * パル  topic : 忍 猫 3m 雪 (シュネー) 空気を圧縮ぅ * ミラナ topic : 傭 忍 猫 3m 雪 ( ミラナ ) わかりづれえな…( ( パル ) 敵でいるかもねえ<傭 ( GM ) ㍉ (シュネー) あー * ミラナ topic : ミ 忍 猫 3m 雪 ( GM ) なんか忍者猫がしゅたっと着地したみたいになってる ( パル ) なーん (シュネー) そのまま猫に変身してる ( ミラナ ) イメージにあっている (シュネー) 雪にダイブする3秒前 (シャトゥ) にゃーん (シャトゥ) こたつでまるくなりたい ( GM ) フントヨーッ ( パル ) チーム名 忍者猫雪景色 ( GM ) さて、では全員準備ができたようなのでいってみましょうやってみましょう。 ( GM )   (シュネー) はーい ( GM )   ( GM )   ( GM ) そんなこんなで、君たちは交流をしたり戦闘訓練をしたり、あっという間に明後日が来る。 (シュネー) もーいーくつねーるーとー ( GM ) 自治区の郊外にある、コロッセオ状の建物。 文字通りの闘技場だ。 その建築にはバルナッドの先人のものが参考にされ、それ以来ダグニアの商人が興行を行うようにもなった。 ( GM ) 今回の興行主も、バルナッドの豪商に名を連ねる者の一人だ。 最も、良い噂ばかりがある相手でもないが、自治区の人間にとってはさほど気にする所でもない。 ( GM ) 周囲には、常時の試合とは違ったものを見に来た野次馬、あるいは博徒が賑わっている。 それをかき分け中に入り、受付を済ませれば、君たちは速やかに控室に通される。 (シャトゥ) 「ほぇー」きょろきょろ ( ミラナ ) 得物のハンマー(打撃武器)を握りしめている ぐぐっ (シュネー) 強そう ( GM ) お互いのチームの偵察、あるいは情報の売り買いを防止するためだ。 どんな相手が出るのかは、ただの闘士では伺い知る事は出来ない。 ( GM ) その方が興行の「受け」がいいのだろう。 ( パル ) 手裏剣でジャグリングして待ってよう (シュネー) 「人が、多い、ですね…」まぁ掻き分けて進もう (シュネー) 初戦の相手は誰だろうなぁ・・・ ( GM ) 出店なんかも出ているけれど、さすがにそういったものに手を出す余裕は今はないね。 (シュネー) うむ ( パル ) よゆうはない (財布に (シュネー) 炭酸抜きコーラ(何 ( GM ) 控室には扉が2つ。1つは入ってきた扉で、係員がここから声を掛けるようになっている。 もう一つは、言わずもがな。 (シュネー) 「ふむ…」それとなく控室を色々と確認する冒険者の癖 ( GM ) その先からは実況の大音聲や、剣戟が閃く音が微かに聞こえてくる。 1回戦はすでに始まっているようだった。 やがて、その音が静まり。 ( GM ) 簡易ベッド、魔動冷蔵庫とドリンク(別料金)、あとはトイレや湯殿が整えられているね>控室 ( GM ) <隼の止まり木亭の冒険者、そろそろ出番です (シュネー) ほうほう ( GM ) 君たちが待っていると、扉の外から声が掛けられる。 (シュネー) 「出番の、ようですね」立ち上がり、鎧の留め金とかを確認して ( ミラナ ) 「は、はい!」すくっと立ち上がり ( パル ) 「ヲッ 戦える?」わーい (シャトゥ) 「にゃ、ふー いつもと違ってちょっと緊張するけどー」 (シュネー) 「そこまで、緊張、しなくても、前を見て、相手を、倒せば、大丈夫ですよ」 ( GM ) もう一つの扉を開けると、そこは石造りで出来た長い通路だ。 奥には鉄格子が嵌っており、観衆のざわめきが反響して耳に届く。 ( GM ) 格子の向こうは光に満ちている。 剣と剣が打ち合い、断末魔と勝鬨が混ざり合う、アリーナという劇場だ。 そこに向かって、足を進める。 (シュネー) さらっと死んだ( ( GM ) …格子が、君たちを招き入れるようにゆっくりと開いていく。 そこに足を踏み入れた瞬間。 ( GM ) 実況「新たなチームの登場だ!!!!」 「「「「「ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!」」」」」 ( パル ) 「ぉぅっ」 (シャトゥ) カメラが引きの画に ( パル ) 背筋ぴーんてなる ( GM ) 君たちを迎え入れるのは、血と暴力を待ち望む享楽の音聲だ。 耳をつんざく大声は、戦場の号砲にも等しいだろう。 (シュネー) 「すごい、盛り上がり、ですねぇ」こう、立ち位置が分かりやすいように祈る動作をしよう ( ミラナ ) 緊張しつつも舞台を見ている ( GM ) 実況「新たなチームをご紹介しましょう! 隼の止まり木亭の冒険者。 オーナーからの推薦があり、急遽弱小チームと入れ替えになったメンバーです!」 (シャトゥ) ぐぐーっとのびして  ( GM ) 観客「引っ込めー!」「今どき冒険なんて流行んねえんだよ!」「止まり木亭は知ってるけどお前らは知らねえよ、バカ!」 ( パル ) 入れ替えが弱小とだったら、軽く見られてそうねえ ( パル ) 見られてたわw (シュネー) うぬぅ ( GM ) 実況「いやはや手厳しい…冒険者と言うと参加者はそれなりにいるんですが、上位に名を連ねるものはいない」 (シュネー) ここで返すタイプではないので他に任せよう( ( GM ) 実況「しょせんは寄せ集め…という意見もありますし、実際そういう部分もありますが」 (シュネー) 闘技場建て直したいなら出場するよ?(何 (シャトゥ) じゃあむすーっとしてよう ( パル ) 「ヲ? ぱるも、おまえら、しらない??」怒号で聞こえやしまい ( GM ) 実況「彼らは戦闘だけが仕事ではない。 依頼人さまの小難しい要求に、幅広く答えなければいけない」 ( パル ) きっと野良猫捜索とかもあるよ(のかなあ ( GM ) 実況「知り合いの冒険者が、ある時私にいいました。 『我らの戦いとは、剣をかち合わせる事だけではない。 調査し、考え、仕掛ける。 これ全てが戦いだ』」 ( GM ) 実況「なるほど、確かに最もな意見。 …しかし」 (シュネー) 「まぁ、僕たちは、僕たちの、仕事を、しましょう。アクロフさんの、家宝を、取り戻すのが、役目ですから」 ( GM ) 実況「ここじゃあ関係ねーことだ!」 観客「話しがなげーよ!」「さっさと始めな!」 ( GM ) 実況「文句も出てきた事ですし、さっさと相手も出てきてもらいましょう!」 そう叫ぶと、君たちの対面から4人の男たちが入場してくる。 ( パル ) 「ヲッ かんけーない! 戦うだけ! やろう」 ばんざい ( GM ) まるで4つ子のようにそっくりな男たちだ。 揃いの帽子に鎖帷子、手には仲良く大振りのナイフを持っている。 (シュネー) ほうほう ( パル ) 調査し、たくない 考え、たら眠くなる 仕掛け、るまえに殴りたい  さあ、やろう * GM  topic : ちんぴらABCD 15m ミ 忍 猫 3m 雪 ( GM ) 魔物知識判定! 難易度は10です ( パル ) だんびらじゃないのか (シュネー) 一人きと入れ替わって (シュネー) 2d6+8+1+1 まもち (____) シュネー -> 2d6+8+1+1 = [2,1]+8+1+1 = 13 (シュネー) あぶぬぇ ( パル ) 2d6+1+0 らいまも (____)  パル  -> 2d6+1+0 = [2,6]+1+0 = 9 ( GM ) ごめん9だった。 ( GM ) パルすら分かる!( ( パル ) わかった! ( ミラナ ) マジかよ… (シュネー) おおぅ ( パル ) ありがおつ、らいだー1 ( GM ) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3671.txt こいつらだね! 4人全員同じデータ (シュネー) ふぬ ( GM ) チンピラ「ヒャッハァー!」「グチャグチャだぜ、グチャグチャだぜ!」「へへへ、マブい女もいるじゃねえか!」「切り刻んでやるよぉ~!」 ( GM ) 実況「 (シュネー) これ変転使ってナイフで刺しに来るやつだ( ( GM ) 実況「街のチンピラから精一杯頑張ってここまで上り詰めました、特に血がつながってる訳でもないのにそっくりな…やっぱチンピラだなこいつら!」 ( GM ) 実況「こんな奴らでも、腕利きの傭兵程度なら伸してみせる実力はあるぜ! …この程度で音を上げてくれるなよ、冒険者!」 ( パル ) まあ、下手なメイクして モヒカンに揃えたら似てるんだろうかな・・・? (シュネー) 「なんというか、魂レベルで、気が合うのでしょうね…」能力が似通ってる( ( ミラナ ) 「こんなところで止まっていられないのです。押し通らせていただきます!」 ( GM ) 先制値は14、シャトゥの中の人がいないけどミラナがいけるな。 ( GM ) 戻ってきたわ。 では先制判定だ、どうぞ! (シュネー) 「ええ、どうぞ。後ろは、任せて、ください」 (シャトゥ) 試合前に指輪起動しておけばよかったと (シャトゥ) 2d6+9 先制@スカ (____) シャトゥ -> 2d6+9 = [1,2]+9 = 12 ( GM ) Oh… (シュネー) 出目ぇ ( ミラナ ) d+6+3 先制判定 (____) ミラナ -> d+6+3 = [1,3]+6+3 = 13 ( GM ) Oh… (シャトゥ) 悲しみ 必要なら割で ( ミラナ ) んなあ (シャトゥ) どっち割ります? (シュネー) んんん( ( GM ) 割らなくてもいいのよ?( (シュネー) うぬ (シャトゥ) あれ (シュネー) 多分死にはしない? ( GM ) チンピラに先手をよこせぇ! (シャトゥ) おお、データ未確認だった( ( パル ) 1戦目に 不甲斐なさを見せておいて、あとで暴虐 ( ミラナ ) 割らなくていいなら割らないけど、割るなら私が割ろう PCはリソース吐くから (シュネー) というか多分パルが前なら当たらんのでは ( パル ) そういえば、戦後全快だった ( GM ) しかしミラナの場合予備の指輪がないことには注意せねばならんぞ! ( GM ) なおイニブBは使い放題ということを忘れてはいかんぞ( ( ミラナ ) … (シュネー) おおぅ ( ミラナ ) イニブ忘れてたあああああああああああああ ( GM ) よくあるよくある。 (シュネー) あるある( ( パル ) あるある。特に初データだし (シュネー) 相手固定値運用なので命中17、パルが基準で14なので1ゾロ以外回避可と ( GM ) 今回は特例でBなら使うのを許してあげよう!! ( ミラナ ) いいんですか…! (シュネー) わぁい ( GM ) ゆるすさ…! ( GM ) その代わりボスがキッツイかもしれないからゆるして ( ミラナ ) 流石に甘えと思ったけど、許されるなら許されよう…!イニブB ( ミラナ ) 使用! ( GM ) では、ミラナの手元のカードの色が虹色から赤へ収束し…賦術が発動! ( GM ) 君たちの先手だ! ( GM )   (シャトゥ) 虹色カード強い ( GM ) <1R表:でこぼこパワーズ> (シュネー) じゃあFPⅡだけさくっと使っちゃいますね ( GM ) 虹カード便利だけど数が微妙 (シュネー) 制限移動で3m左へ。そしてFPⅡをPCたちの座標へ行使で (シュネー) 2d6+11 行使、MPから (____) シュネー -> 2d6+11 = [4,4]+11 = 19 (シュネー) で、終わりで。お次どうぞ― *シュネー topic : ちんぴらABCD 15m ミ 忍 猫 雪 (シュネー) 「さて、念のために、支援は、しておきます、ね?」 ( ミラナ ) では二番手行かせていただきまして ( ミラナ ) 15m通常移動で前進 移動妨害はありますか? ( GM ) 4人全員がヒャッハァー! 女だァ~!って群がってくるよ! * GM  topic : ちんぴらABCD ミ 12m 忍 猫 雪 ( ミラナ ) マジかよ( じゃあ□薙ぎ払いⅠ宣言してチンピラABCに薙ぎ払いで攻撃 (シュネー) ひえ ( ミラナ ) d+11 命中 (____) ミラナ -> d+11 = [4,4]+11 = 19 ( GM ) こっちの回避は15さ! 当然命中! ( ミラナ ) d+14-3**3 ダメ ABC (____) ミラナ -> d+14-3 = [4,4]+14-3 = 19 (____) ミラナ -> d+14-3 = [1,2]+14-3 = 14 (____) ミラナ -> d+14-3 = [3,1]+14-3 = 15 ( GM ) チンピラ「ぐえー!」「ぐえー!!」「ぐえー!!!」「ガイアー!オルテガー!マッシュー!!」 ( ミラナ ) 一人余ってるな…( ( GM ) 9点、4点、5点! チェインメイルに阻まれてダメージはそこまででもなかった。 (シュネー) お前誰だよ (シュネー) しっかり鎧を着こんでる意識高いチンピラ ( パル ) チンピラじゃないかな<3+1 ( ミラナ ) 「そこ…どきぃや!」力入りすぎて地が出ました ( ミラナ ) というところでこちらは終わり ( GM ) チンピラ「ヘッ…蚊が止まったかと思ったぜオロロロ」「ガイア…お前みぞおちに思いっきり入っておいてその台詞は強がりがすぎるぜ…!」 (シュネー) 「…頼もしい、ですね?」小声で (シュネー) 鳩尾に鈍器を受けてしまってな… ( GM ) リアルな苦しみがありそう ( ミラナ ) 数字以上に痛そう (シャトゥ) ではこちら ( GM ) カモンキャッツ! (シャトゥ) 「さ、て、と、いくよー!」 (シャトゥ) ダッシュで詰めてD狙い * GM  topic : 【ちんぴらABCD ミ 猫】 12m 忍 雪 ( GM ) 猫からチンピラがさっと引いてるように見える (シャトゥ) 走りながら猫目ガ脚に能力増強筋力MPから (シュネー) 猫アレルギーかな? (シャトゥ) で、殴ると (シャトゥ) 貫いて三連 (シャトゥ) 2d6+12+1+1**3 命中@パワーリスト・猫目:二刀三連貫き (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [3,1]+12+1+1 = 18 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [1,1](1ゾロ)+12+1+1 = 16 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [5,1]+12+1+1 = 20 (シャトゥ) 悲しみ ( GM ) Oh… (シュネー) おおぅ ( GM ) こちらの回避は15なので命中さ! 2発ね! 後1発には50点をあげよう… ( ミラナ ) おめでとう (シャトゥ) 1ゾロでもあたってるじゃんの( ( ミラナ ) うむ( (シャトゥ) r10+11+1+1@9**2 ダメージ@パワーリスト・魔器:三連貫きの2発 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [6,2:4]+11+1+1 = 17 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [3,6:5][2,3:2]<クリティカル>+11+1+1 = 20 ( GM ) 3発分だわこれ ( GM ) 鎧貫き? (シャトゥ) ですです ( GM ) なら7の20で27点! いてえよ~~!! (シャトゥ) 「はっ、とと、やっ」 (シュネー) チェインメイルをぶち抜いた ( GM ) チンピラD「ぐえー!!!!!」 ( ミラナ ) Dはハート様か (シュネー) ガイア、マッシュ、オルテガ、ハート様 (シャトゥ) 「緊張してだめだったかー」バックステップで距離とっておしまい ( GM ) ドムかもしれないだろ! ( パル ) Dからでええいかなー? ( ミラナ ) うむ、削れているところから (シュネー) 良いかと― ( パル ) 錬技 キャッツアイマッスルベアーガゼルフットデーモンフィンガー(猫熊鹿指) 棒手裏剣二刀 飛竜爪炎之術(命中-2 近接後投擲)宣言の 12mてってこ乱戦イン * GM  topic : 【ちんぴらABCD ミ 猫 忍】 12m 雪 ( GM ) チンピラ「アイエッ、ニンジャ!?」「ニンジャナンデ!?」 ( パル ) 2d6+12+1+2-2**4 きってきってなげてなげて >D (____)  パル  -> 2d6+12+1+2-2 = [6,6](6ゾロ)+12+1+2-2 = 25 (____)  パル  -> 2d6+12+1+2-2 = [2,3]+12+1+2-2 = 18 (____)  パル  -> 2d6+12+1+2-2 = [3,5]+12+1+2-2 = 21 (____)  パル  -> 2d6+12+1+2-2 = [2,4]+12+1+2-2 = 19 ( GM ) 全部命中さ!! ( パル ) r2@9+14+2**2 切り2つの (____)  パル  -> Rate2@9+14+2 = [5,4:4][4,1:0]<クリティカル>+14+2 = 20 (____)  パル  -> Rate2@9+14+2 = [5,6:4][6,6:4][6,6:4][5,4:4][3,6:4][6,6:4][2,6:3]<クリティカル>+14+2 = 43 ( ミラナ ) ひでえ ( GM ) チンピラ「グワーッ!アバーッ!」「なんて酷いことをしやがる!」「いくらチンピラでもここまでされる謂れはない!」「ショッギョムッジョ!」 (シュネー) みんち ( パル ) r2@9+14+2+3**2 なげる (____)  パル  -> Rate2@9+14+2+3 = [6,2:3]+14+2+3 = 22 (____)  パル  -> Rate2@9+14+2+3 = [5,5:4][3,2:0]<クリティカル>+14+2+3 = 23 ( GM ) 近接だけで死んだんだけど…( (シャトゥ) 恐ろしい (シュネー) ちょうみんち ( パル ) なんだこれ ( GM ) 10の33で合計43のDはズタボロになっていた──まあチンピラなのでそのうち畑から取れるよ ( パル ) じゃあ投げたのはかべにっ刺さった (シュネー) 貫通してる (シュネー) 此方終わりですかね ( パル ) 「ヲ?」 すこーん <壁 ( パル ) おわーりー ( GM ) ではガイア!オルテガ!マッシュ!仇を討つぞ! (シュネー) お前(ry ( GM ) お前は誰だよ 霊です… ( パル ) 投げたから手ぶらだよ ひらひら ( GM )   ( GM ) <1R裏:ちんぴら×3> ( GM ) 畜生良くもDを!というわけで3人ともパルに集中攻撃…かなぁ、うんw ( GM ) 3人ともヒサツ・ワザ!というわけで必殺攻撃を宣言して攻撃していくよ 17と言って回避をどうぞー (シュネー) まだ生きてる ( パル ) 2d6+13+1+1**3 (____)  パル  -> 2d6+13+1+1 = [4,3]+13+1+1 = 22 (____)  パル  -> 2d6+13+1+1 = [4,1]+13+1+1 = 20 (____)  パル  -> 2d6+13+1+1 = [5,2]+13+1+1 = 22 (シュネー) ヒサツワザは危険だ ( パル ) ぶれーどすかーと ( GM ) ちくしょう指輪を割っても届かない! ( GM ) チンピラ「「「グワーッ!」」」 (シュネー) みえ…みえ… ( ミラナ ) AとCがブレスカか ( GM ) 1d2 る ない (____)  GM  -> 1d2 = [1] = 1 ( GM ) 観客「「「「ウィーピピー!」」」」 (シュネー) みえ ( パル ) r10@9+14+2**2 血飛沫で見えるかな  (____)  パル  -> Rate10@9+14+2 = [5,4:5][6,6:7][5,4:5][5,5:5][2,1:1]<クリティカル>+14+2 = 39 (____)  パル  -> Rate10@9+14+2 = [6,1:3]+14+2 = 19 (シュネー) ひえ ( GM ) あらやだ…この忍者ニンジャだわ… ( パル ) なんだこれ2 ( GM ) Aが20のBが9点もらい! ( GM ) BじゃなくてCだな ( GM ) こちらおわり! ( GM )   ( GM ) <2R表:圧勝!> (シュネー) 前衛にお任せの構え ( ミラナ ) 薙ぎ払うのでダメージ見て殴るところ決めてくりゃれ ( パル ) はあい (シャトゥ) はーい ( ミラナ ) ということで一番目行きますよ □薙ぎ払いⅠ宣言 ABCに薙ぎ払い ( ミラナ ) d+11 命中 (____) ミラナ -> d+11 = [2,3]+11 = 16 ( ミラナ ) ぎりぎりだな? ( GM ) こちらは必殺使ってるので回避13、3人とも命中! ( ミラナ ) d+14-3**3 そうでもなかった 威力ABC (____) ミラナ -> d+14-3 = [3,2]+14-3 = 16 (____) ミラナ -> d+14-3 = [4,5]+14-3 = 20 (____) ミラナ -> d+14-3 = [5,5]+14-3 = 21 ( GM ) あ、Cがクリティカル ( ミラナ ) おう (シュネー) ひえ ( GM ) +8でそれぞれ6/10/19もらい! ( GM ) ああいや、打撃武器だっけデフォルト ( ミラナ ) 「あとはお任せします!」 ( ミラナ ) はい ( ミラナ ) なので回ってないっす ( GM ) ならクリティカル無しだな ちなみに補助動作で切り替えられるぜ!>刃武器と打撃武器 ( ミラナ ) キャラ的に鈍器ってのと、鈍器じゃないと命中が不安なんだよねオールラウンドって… ( GM ) まあファイター削って魔法技能覚えてる奴だからね基本… (シャトゥ) ではこちらー ( GM ) ヘイカムキャッツ! (シャトゥ) Cに三連貫き (シャトゥ) 2d6+12+1+1**3 命中@パワーリスト・猫目:二刀三連貫き (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [6,2]+12+1+1 = 22 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [6,2]+12+1+1 = 22 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [3,3]+12+1+1 = 20 ( GM ) チンピラ「チクショウめぇ!」「こんな事ならもっと鎧を着込んどくんだった、あのスターリンのように!」「おっぱいぷるーんぷるん!」 ( GM ) 全部命中さ! (シャトゥ) r10+11+1+1@9**3 ダメージ@パワーリスト・魔器:三連貫き 鎧を着込んでもっ (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [3,5:4]+11+1+1 = 17 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [6,1:3]+11+1+1 = 16 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [5,1:3]+11+1+1 = 16 (シャトゥ) 意味はある はい( ( GM ) 7、6、6で19なので結構痛い! (シュネー) スターリンはインペリアルでも着てるの (シャトゥ) おしまい ( パル ) 棒は投げちゃったので、手裏剣の方でBへ 飛竜爪炎 ( パル ) 2d6+12+1-2**4 きりきりなげなげ (____)  パル  -> 2d6+12+1-2 = [6,1]+12+1-2 = 18 (____)  パル  -> 2d6+12+1-2 = [4,1]+12+1-2 = 16 (____)  パル  -> 2d6+12+1-2 = [3,2]+12+1-2 = 16 (____)  パル  -> 2d6+12+1-2 = [6,1]+12+1-2 = 18 ( ミラナ ) 一応 ( GM ) 回避は13なので、命中! ( ミラナ ) 爪炎は近接の結果見てから投擲の対象を変えられるよ ( GM ) おー ( パル ) r1@10+14+2**2 そういえばだいぶ前にそんな話 切り切り (____)  パル  -> Rate1@10+14+2 = [4,3:2]+14+2 = 18 (____)  パル  -> Rate1@10+14+2 = [6,6:4][2,5:2]<クリティカル>+14+2 = 22 ( GM ) ぐえー! (シャトゥ) まわまわ ( GM ) 8点と12点 ( ミラナ ) まあBだと全部あたってもたぶん落ちんか ( パル ) r1@10+14+2+3**2 手裏剣弱い (____)  パル  -> Rate1@10+14+2+3 = [3,2:0]+14+2+3 = 19 (____)  パル  -> Rate1@10+14+2+3 = [4,6:3][4,4:3]<クリティカル>+14+2+3 = 25 (シャトゥ) まわまわ 1つでいいからほしかった( ( ミラナ ) 回すねえ… ( GM ) 荒れるなあ…w ( GM ) 9点と15点で24点の ( ミラナ ) ていうか、落ちてるか ( GM ) あらやだ 死んでる (シュネー) あら ( ミラナ ) フラグでしたわ (シャトゥ) なむさん ( パル ) すこーん、おわり (シュネー) じゃあ、ふぬ (シュネー) ごっふぃすでもするか ( パル ) MP回復ですからな (シャトゥ) 誘導持ちプリ…! (シュネー) 制限移動で2m左へ、拡大数を宣言。チンピラ二体へごっふぃすで (シュネー) 2d6+11**2 行使 (____) シュネー -> 2d6+11 = [6,4]+11 = 21 (____) シュネー -> 2d6+11 = [6,4]+11 = 21 ( GM ) 抵抗は16、直撃! (シュネー) r30+10@10**2 ぱーんち (____) シュネー -> Rate30+10@10 = [3,5:8]+10 = 18 (____) シュネー -> Rate30+10@10 = [4,5:9]+10 = 19 (シュネー) ソフトタッチ ( GM ) ばこーん! ザイア様の拳が落っこちてきておーっとチンピラ君吹っ飛ばされたー! (シュネー) 「押し込み、ます」 ( GM ) ●<カンカンカンカンカンカーン! ( パル ) ゴング色 (シャトゥ) 読めなかった( ( GM ) 実況「おーっと、チンピラ軍団、ここで戦闘不能です! 隼の止まり木亭の冒険者、傷一つ負うこと無く圧勝! ちょっとは意地を見せたか!」 (シュネー) 背景緑だから読める (シャトゥ) 「にゃー、ふーっ」腕ぐるぐる ( GM ) 観客「ま、その程度は勝ってもらわなきゃな」「ヘッ、そんなチンピラ共に勝ったからって粋がるんじゃないよ!」「絶ッッッ対優勝してくださいねーみなさーん」 (シュネー) 「一回戦目は、問題、ありませんでしたね」 (シュネー) 回収を手伝おう ( ミラナ ) 三人目知人だろ (シャトゥ) まりーが( ( パル ) 「いーっぽん、にーほん」 ずぼっと手裏剣抜いてる(どこから (シュネー) まりーおる ( パル ) 賭けてるから必死だぬ ( GM ) 君たちの背後の鉄格子が再び開き、退場を促すね。 投擲したものなどを回収したら君たちはアリーナから控室に戻る事になる。 (シャトゥ) てんてんてこてん ( GM ) なお、チンピラ達は奴隷によってえっさほいさと運ばれていった。 こんな役ばっかりだけどそれなりに愛されているのでした。 ( ミラナ ) ひきあげる。去り際に主催席めいたところがあったらそこを見つつ (シャトゥ) 最後に撃ち抜くやつ (シュネー) 貴重なチンピラ ( GM ) なら、そうだね。 主催者席にはでっぷりとしていかにも金持ちです!って顔したミスター○ーンみたいな顔の男が座っているよ。 ( パル ) みすたーでぶーん ( GM ) その横にはフードを被った男が控えている。 どうやら護衛のようだね。 まあ丸腰で外国に来る訳もなし。 (シュネー) なんかいるぅ ( ミラナ ) フードをかぶっていたら顔はわかるまい。今は一瞥するだけで去るのだ。 (シュネー) 退出退出ぅ ( パル ) ごきゅうけい ( GM ) では、控室に君たちは戻ってくる。 この後は3回戦、4回戦とあって、君たちの出番はまた1時間ほど後になるね。 (シュネー) うむ (シュネー) 休憩しようそうしよう ( パル ) 寝てよう お日様があるとなおよいのだけど(室内 ( ミラナ ) 休んだり武器や鎧の手入れをしたり ( GM ) その間、君たちにはファイトマネー…はまだ出ないが、闘技場内で供されている飲食物が提供される。 今日はローストポークと豆のサラダにコーンスープ。 ( パル ) 食ったり(食うな ( パル ) あった、いただきます (シャトゥ) mgmg (シュネー) もきゅもきゅ ( GM ) 飲み物は葡萄酒かレモンスカッシュ。 デザートは希望すればおしるこ(正月の残り)が出てくるよ。 (シュネー) 毒見です!(もぐもぐ (シュネー) のこり (シュネー) おしるこを貰おう、寒い ( パル ) いただきますごちそうさまおかわり ( GM ) たっぷり栄養を取って、君たちのHPとMPが全回復した! (シャトゥ) 食べたら休んで運動して (シュネー) もきゅもきゅ ( GM ) 安らかな時間はすぐに過ぎていく。 やがて、君たちの控室のドアが再びノックされた。 ( GM ) 係員「隼の止まり木亭の冒険者、2回戦です。 アリーナにお進みください」 ( ミラナ ) 「…はい!」緊張は少しなりを潜めた ( GM ) 係員は簡潔に伝え、すぐに扉の前から気配が消える……出番だ。 (シャトゥ) 「にゃーっふ」伸びをして さっきより緊張はほぐれた (シュネー) 「はい、行きましょう」 ( パル ) 「ぉぅっ ごーごー」 ( GM ) 再び、熱気と歓声が渦巻くアリーナへと歩を進める。 鉄格子が物々しい音を立てて開き、外の光が君たちの目を少しばかり焼いた。 ( パル ) うぉ、まぶし ( GM ) 実況「さあ、第二回戦…今回は小規模とはいえトーナメント! ベスト4が出揃ったってことは、こいつが準決勝だ!」 ( GM ) 観客「早くやれー!」「しょっぱい試合ばっかでつまんねえんだよー!」「1人くらい死んでみろや!」 (シュネー) さっきのチンピラ生きてるんだ( ( GM ) 実況「お前らチンピラのことはもう忘れたのかよ! あいつら毎回死んでたわ。 さて、ともあれ…」 (シュネー) まいかい ( GM ) 実況「隼の止まり木亭の冒険者! さっきの相手はただのチンピラ共だったが、今度はそうは行かねえぜ!」 ( ミラナ ) 4回死んだら次の世代と交代 ( GM ) 対面の格子が開き、そこから走り間合いを取る4人の男女。 (シュネー) チンピラは出荷よー (シュネー) そういえばトピック直さないとだ( * GM  topic : ドワーフ 10m 僧兵AB リルドラ 15m ミ 猫 忍 3m 雪 ( パル ) ほほぅ (シュネー) 三種類になった (シャトゥ) 硬そうな構成 ( GM ) リルドラケンの戦士、人間の僧兵が二人、その後ろで胸を張るのはドワーフの神官! (シュネー) ほうほう (シュネー) まもちいきますねー ( パル ) ドワーフなら張ってもないんじゃあ(何が ( GM ) リルドラ「冒険者か…我らにとっては商売敵と言った所もある相手だな」 ( GM ) リルドラ、ドワーフが11 僧兵が10になります (シュネー) 2d6+8+1+1**3 戦士、僧兵、ドワーフ (____) シュネー -> 2d6+8+1+1 = [4,3]+8+1+1 = 17 (____) シュネー -> 2d6+8+1+1 = [1,3]+8+1+1 = 14 (____) シュネー -> 2d6+8+1+1 = [3,6]+8+1+1 = 19 (シュネー) ぜんぶ (シャトゥ) ないすでー ( GM ) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3672.txt リルドラ ( パル ) 2d6+1+0**3 (____)  パル  -> 2d6+1+0 = [1,5]+1+0 = 7 (____)  パル  -> 2d6+1+0 = [2,2]+1+0 = 5 (____)  パル  -> 2d6+1+0 = [1,3]+1+0 = 5 (シュネー) 「そうは、言えど、仕事は、尽きません、から」 ( GM ) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3674.txt ドワーフ (シャトゥ) あー ( GM ) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3673.txt 僧兵(モンク) (シャトゥ) このタイミングで指輪起動できますか ( パル ) まきしむず (シュネー) まきしまきし ( GM ) どうぞー>指輪起動 ( GM ) ドワーフ「全く、アンタは戦う事ばっかりでもうちょっと視野を広げろってんだい!」 (シャトゥ) わーい ( パル ) おかんぽい (シュネー) おかんだ (シャトゥ) いうて10か いいか ( GM ) リルドラ「すまんな司教殿! 俺も努力はしているのだがやはり研鑽の場を逃すという苦行には耐えられんのだ!」 (シュネー) 「仕事、熱心な、ようで?」苦笑い ( GM ) ドワーフ「しょうがない奴だねホント! 全く、あたいが治してやらなきゃ傷だらけなんだから! 世話はしてやるから、存分にやって来な!」 ( GM ) 僧兵「まーた惚気けてるよ隊長と司教様」「俺も彼女欲しいわあ」 ( パル ) 「ヲ? つんでれ? 本、載ってた」 (シュネー) のろけびーむ ( GM ) では先制判定、こちらは斥候はいないので10になります! (シャトゥ) 2d6+9 先制@スカ (____) シャトゥ -> 2d6+9 = [2,2]+9 = 13 ( ミラナ ) d+9 先制判定 一応 (____) ミラナ -> d+9 = [2,6]+9 = 17 (シャトゥ) ひくめ ( GM ) OK、では今度はサクッとPCの先手だ ( GM )   ( GM ) <1R表:チーム名なんもないねんな> (シュネー) では動きましてー (シュネー) 制限移動で3m左へ。PCたちの座標を起点にFPⅡをMPから行使で (シュネー) 2d6+11 行使 (____) シュネー -> 2d6+11 = [1,5]+11 = 17 ( GM ) 実況「剣が賞品に出ると決まって出てくる常連、マキシムの誇る傭兵団! 名前は…ソード・アート・オブライン! 1回怒られろてめーら!」 (シュネー) で、終わりで。安定行動 (シャトゥ) 感謝ー *シュネー topic : ドワーフ 10m 僧兵AB リルドラ 15m ミ 猫 忍 雪 ( GM ) 実況「今回はちょっと背伸びして1つ上のランクに出場か? とは言え実力(レベル)だけで見りゃ同格だ! お互い存分に殴り合えよ、チャレンジャー!」 (シュネー) 「何処かで、聞いた、ような…?」>名前 ( ミラナ ) 「その名前は色々まずいのでは…。」何がとはわからない 二番手ー ( ミラナ ) 15m移動して敵前衛に接敵 移動妨害はどなたが ( GM ) リルドラがしてきますよいよい * GM  topic : ドワーフ 10m 僧兵AB 3m リルドラ ミ 12m 猫 忍 雪 ( GM ) リル ドラミ (シュネー) しってた ( ミラナ ) ドラミ ( パル ) ちゃーん ( ミラナ ) 薙ぎ払っても仕方ない。 ☆練技:猫虫→MP6点 ☆賦術:パラミスB→リルドラ しかる後にリルドラを普通に殴る (シュネー) ドラえもーん、TimeWalkを四枚出してー ( ミラナ ) d+11+1 めいてう (____) ミラナ -> d+11+1 = [2,5]+11+1 = 19 ( GM ) 2d+10 と言って回避! (____)  GM  -> 2d+10 = [2,3]+10 = 15 ( GM ) 失敗、ダメージかもん ( ミラナ ) d+14 おりゃー (____) ミラナ -> d+14 = [3,3]+14 = 20 ( GM ) おっとパラミス忘れ 回避14ですね ( GM ) 防護は13もあるので7点もらい! (シャトゥ) かったーい ( ミラナ ) 「くっ、硬い…。」こちらおわり (シャトゥ) ではこちら ( GM ) リルドラ「この鱗、そしてそれを覆う鋼の外殻(フルメタルアーマー)! そう易易と抜かせると思うなよ!」 (シャトゥ) また走って詰めて *シャトゥ topic : ドワーフ 10m 僧兵AB 3m 【リルドラ ミ 猫】 12m 忍 雪 ( GM ) ドワーフ「アンタまたそうやって油断して! フォモールにぶち抜かれたのもう忘れたのかい!」 (シャトゥ) 猫目ガ脚敏捷増強 (シュネー) ふぉもぉさん強い ( GM ) リルドラ「ははは何! そう簡単に鎧が貫かれる事などあるものかよ!」 (シュネー) もし貫かれたら木の下に埋めてもらっても (シャトゥ) 「戦闘中の、おしゃべり、はっ」 三連貫き (シャトゥ) 2d6+12+1+1**3 命中@パワーリスト・猫目:二刀三連貫き (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [3,6]+12+1+1 = 23 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [5,6]+12+1+1 = 25 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [5,1]+12+1+1 = 20 ( GM ) リルドラ「おっと…失礼したな、冒険者!」向き直って ハートで受け止めろ! ( GM ) 2d+10-1**3 回避! (____)  GM  -> 2d+10-1 = [4,2]+10-1 = 15 (____)  GM  -> 2d+10-1 = [5,2]+10-1 = 16 (____)  GM  -> 2d+10-1 = [5,3]+10-1 = 17 (シャトゥ) r10+10+1+1@9**3 ダメージ@パワーリスト:三連貫き (____) シャトゥ -> Rate10+10+1+1@9 = [3,6:5][6,1:3]<クリティカル>+10+1+1 = 20 (____) シャトゥ -> Rate10+10+1+1@9 = [4,5:5][2,3:2]<クリティカル>+10+1+1 = 19 (____) シャトゥ -> Rate10+10+1+1@9 = [6,5:6][2,4:3]<クリティカル>+10+1+1 = 21 ( GM ) 草 (シュネー) ふぁーw ( ミラナ ) ワーオ ( パル ) おほほほ (シャトゥ) 背後に回り込んで攻撃っ ( パル ) なに、ざんぞう ( GM ) 僧兵「こんな見事なフラグ回収初めて見たわ俺」「俺もだわ」 ( パル ) 味方からツッコミが来て草 ( GM ) リルドラ「ぐ、ぬおおッ!?」さーすがにこれは 3発目に熱狂を使用! ( GM ) 20の19で39点もらいつつ、MP21点消費! (シャトゥ) 「あぶないよっと」>おしゃべり おしまい ( パル ) 抜いても残るなあ (シャトゥ) さすがのHP ( GM ) ドワーフ「何やってんだいほんとに全くもう!」 (シュネー) パル落とせそうです? ( パル ) 基本廻らないと考えたら、大して通らない事案 ( ミラナ ) 多分きついと思うぞ 無茶苦茶回ればわからんけど ( GM ) リルドラ「す、すまん……だが、ふんぬッ!」鼻血をブッと噴き「この程度!問題はない、3発までならッ!」 (シャトゥ) はやくFA覚えたい (シュネー) でしたら次の手番にまたシャンに殴ってもらうかぁ (シャトゥ) なお抜けるかは( (シュネー) フラグ建ててくれるから。。。 ( パル ) フィストあたりで抜かないと膠着しそうで どうしたものか・・・。まあ、とりあえず後ろ狙う前に、リルドラに一片試し (シュネー) 乱戦独立だから狙える? ( パル ) 自身は乱戦インして、投げは届いても僧兵まで ( パル ) まあどうせリルドラになる。。 ( パル ) 猫熊鹿指 棒手裏剣・・は、ぽいしてトライデント二門 12m寄ってって飛竜爪炎之術 宣言 ( GM ) 僧兵が片方移動妨害にかかるね、一応 * GM  topic : ドワーフ 10m 僧兵B 3m 僧兵A 【リルドラ ミ 猫 忍】 12m 雪 (シュネー) そうへいへーい ( GM ) 僧衣を脱ぐ日 ( パル ) きりきりりるどら ( パル ) 刺しか ( パル ) おっと やる前に、カードシューター装備の、自前にヴォパA撃って ぽいしてからトライデントで ( パル ) わすれてーた。 ( GM ) カモーン ( パル ) 2d6+12+1+2-2**2 きりきり>りる (____)  パル  -> 2d6+12+1+2-2 = [3,3]+12+1+2-2 = 19 (____)  パル  -> 2d6+12+1+2-2 = [2,2]+12+1+2-2 = 17 ( GM ) 2d+10-1**2 回避ー (____)  GM  -> 2d+10-1 = [5,6]+10-1 = 20 (____)  GM  -> 2d+10-1 = [3,5]+10-1 = 17 ( GM ) やったぜ。 (シュネー) おおう ( ミラナ ) 出目は致し方ない ( パル ) 出目差が悲しい なげなげ ( パル ) 2d6+12+1+2-2**2 (____)  パル  -> 2d6+12+1+2-2 = [3,2]+12+1+2-2 = 18 (____)  パル  -> 2d6+12+1+2-2 = [1,5]+12+1+2-2 = 19 ( GM ) 2d+10-1**2 うおーッ (____)  GM  -> 2d+10-1 = [2,2]+10-1 = 13 (____)  GM  -> 2d+10-1 = [2,5]+10-1 = 16 ( パル ) これはひくい ( GM ) これはひどい (シュネー) ざくざく ( パル ) r22@9+14+3+2+2**2 しかし二発で程度では (____)  パル  -> Rate22@9+14+3+2+2 = [5,3:6]+14+3+2+2 = 27 (____)  パル  -> Rate22@9+14+3+2+2 = [3,5:6]+14+3+2+2 = 27 ( GM ) 十分いてえわ! ( GM ) 10点ずつの20点もらい! 超瀕死! ( パル ) 「ヲ。 ダメだった」 おわり ( ミラナ ) 此方全員かと (シュネー) 防護点17なのです? ( GM ) 僧兵「さすがは上ランクの相手、一筋縄じゃいけませんね」「隊長がいなけりゃあ俺等速攻でやられてましたね多分」 ( GM ) あ、13か (シュネー) です ( GM ) …14ずつの28点で あるぇー?( (シュネー) うん( (シャトゥ) あるぇ ( ミラナ ) ぴった死 (シュネー) ぴった氏 ( パル ) ビートルとかまだでしたな・・・あれえ (シャトゥ) ひゅー ( GM ) とはいえ神官が相手なので 生死判定かな一応 ( GM ) 2d (____)  GM  -> 2d = [6,1] = 7 ( パル ) 「ヲ?」ぐり ( GM ) セーフ (シュネー) はーい ( GM ) 僧兵「「……死んでるー!?」」ガビーン (シュネー) アウェさせるならそれはそれで ( パル ) 僧兵がいるからなあ ( GM ) ドワーフ「バカ言ってんじゃないよアンタ達! さっさとそのバカを起こす!」 ( GM ) ではこちらー ( GM )   ( GM ) <1R裏:SAO> (シュネー) 「手数は、割かせます、か」 ( GM ) ではまず僧兵Aが☑マルチアクションを宣言、アウェイクンをリルドラに、近接攻撃を…危険極まりないのはシャトゥだよなぁ…w (シャトゥ) かもん (シュネー) まぁうぬ( ( GM ) 2d とりあえずアウェイクン (____)  GM  -> 2d = [3,2] = 5 ( GM ) リルドラ「…ハッ! 夢か…」 ドワーフ「夢な訳ないだろバカ! 戦闘中だよしゃんとしな!」 ( GM ) で、僧兵Aがシャトゥに追加攻撃込の2連撃で ( GM ) 2d+11**2 と言って回避をどうぞ (____)  GM  -> 2d+11 = [2,2]+11 = 15 (____)  GM  -> 2d+11 = [4,2]+11 = 17 (シャトゥ) むん 1発カウンター 15の方で ( パル ) 起きたらこいつも魔法使えるんだよねえ (シャトゥ) 2d6+12+1+1 命中@パワーリスト・猫目 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [2,1]+12+1+1 = 17 ( GM ) 僧兵「ぐえー!」顔面殴り返された (シャトゥ) あぶ ( パル ) すぱーん (シャトゥ) 貫き乗りましたっけ (シュネー) 乗るかと ( ミラナ ) 乗るよ ( GM ) 乗りますねえ (シャトゥ) r10+10+1+1@9 ダメージ@パワーリスト:貫き (____) シャトゥ -> Rate10+10+1+1@9 = [4,1:2]+10+1+1 = 14 ( パル ) 宣言してるから手番回るまでは (シャトゥ) お返ししての (シュネー) 顔面パンチ ( GM ) では10点もらい! (シャトゥ) 2d6+12+1+1 回避@アラミド・ガ脚・魔器 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [6,4]+12+1+1 = 24 (シャトゥ) 回避は難なく (シュネー) 残像だ ( GM ) か、回避たっけぇ… (シャトゥ) 頑張ると背水が乗る ( GM ) ではその光景を見ていた僧兵Bは…うーん、さすがに避けるわなあ (シュネー) 其処のパルとかどう? (シャトゥ) 「ふっふーん おっそーい」 ( GM ) 僧兵Bは制限で3m移動、乱戦に参加。 ミラナを対象に追加攻撃&マルチアクション ( パル ) 「ヲ~」ぱちぱち ( GM ) MAはキュア・ハート ( GM ) 2d 行使 対象はリルドラ (____)  GM  -> 2d = [5,3] = 8 ( GM ) r30+7 魔力が…魔力が低い…! (____)  GM  -> Rate30+7 = [6,3:9]+7 = 16 ( ミラナ ) 十分なんだなあ (シャトゥ) なかなかきつい ( GM ) 2d+11**2 で、ミラナに2連撃 (____)  GM  -> 2d+11 = [3,5]+11 = 19 (____)  GM  -> 2d+11 = [6,1]+11 = 18 ( ミラナ ) d+10**2 回避のー (____) ミラナ -> d+10 = [2,5]+10 = 17 (____) ミラナ -> d+10 = [4,1]+10 = 15 ( ミラナ ) ダメージくださいー ( GM ) 2d+10+1**2 ぺすぺす サクセションヒット込 (____)  GM  -> 2d+10+1 = [3,1]+10+1 = 15 (____)  GM  -> 2d+10+1 = [6,4]+10+1 = 21 ( ミラナ ) #15+21-14-14 (____) ミラナ -> 15+21-14-14 = 8 ( ミラナ ) 8点受け ( GM ) 僧兵B「かあっ! 硬ッてェ~!」 ( ミラナ ) 「踏み込みが足りんきに!」がちーん (シャトゥ) こちらも堅い (シュネー) かきーん ( GM ) でー。 リルドラ「なるほど…一筋縄では行くまいな! 司教殿、ここは回復ではなく支援を頼むぞ!」 ( パル ) どっかでひっくり返さないとつらいにゃあ ( GM ) ドワーフ「まーた調子こいて…負けても知らんけんね!」 ( パル ) ・・同郷? ( GM ) ドワーフが先行して行動。 魔法拡大/数を宣言し、ブレス:器用をリルドラ、僧兵ABに3倍拡大 ( GM ) 2d+12 と言って行使 (____)  GM  -> 2d+12 = [5,1]+12 = 18 ( GM ) 問題なく 命中+1! * GM  topic : ドワーフ 13m 【僧兵AB リルドラ ミ 猫 忍】 12m 雪 (シュネー) ふぅむ ( GM ) で、リルドラ。○風の翼を宣言して飛び上がりつつ、マルチアクションを宣言。 ( パル ) このリルドラ、動いたらいろいろ上がるからなあ・・・ ( GM ) おっと、転倒からの起き上がりも宣言して (シャトゥ) きびしい ( GM ) キャッツアイ、ビートルスキン、ストロングブラッド、ケンタウロスレッグを3点魔晶石4つ全部使って起動。 ( パル ) そか、一応ペナがあるか・・ とはいへ ( GM ) 自分にキュア・ハートをしつつ…んー、ここは、うむ。 ( GM ) シャトゥに攻撃DA! (シャトゥ) ぬん ( GM ) 2d とりあえずキュアハ (____)  GM  -> 2d = [2,4] = 6 ( GM ) r30+9 (____)  GM  -> Rate30+9 = [1,5:6]+9 = 15 ( GM ) で、MAの近接攻撃 (シャトゥ) 2d6+12+1+1 回避@アラミド・ガ脚・魔器 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [4,2]+12+1+1 = 20 ( GM ) 2d+11-2+1+1+1 転倒-2飛行+1キャッツ+1ブレス+1 (____)  GM  -> 2d+11-2+1+1+1 = [6,4]+11-2+1+1+1 = 22 (シャトゥ) はやかった ( GM ) 2d+14+1 ぽこす! サクセション込 (____)  GM  -> 2d+14+1 = [4,4]+14+1 = 23 (シャトゥ) むーっと (シュネー) 当てにくるぅ (シャトゥ) 割って回避で ( GM ) ならこちらも割って当てるぜ! (シャトゥ) くっ (シャトゥ) 仕方ない (シュネー) ぱきぃん ( GM ) ぱりーん ぱりーん ( GM ) 23点物理ダメージどうぞー (シャトゥ) いったーい ( ミラナ ) 人族の冒険者の正しい姿ですね こいつは冒険者じゃないか (シャトゥ) 20受け ( GM ) リルドラ「一糸は、と言った所か! 全く己が井の中というのを思い知らされる!」 ( GM ) で、こちらは行動終わり ( GM )   (シャトゥ) 「いっ、たた、むーっ」 (シャトゥ) なんとなく精神的獣化はし難い感だった (シャトゥ) っと失礼 FPでさらに-2だ ( GM )   ( GM )   ( GM ) <2R表:傭兵&冒険者> ( GM ) リルドラ「さて、仕切り直しと言った所か!」とは言えHPは半減 凌ぎきれるか (シャトゥ) 攻撃受けたので一番手 (シャトゥ) リルドラを三連貫き ( GM ) 僧兵「隊長だけに良いところは任せたくはないですねえ!」「そう二度も三度も鎧は貫かれないでしょーし」 ( ミラナ ) あっ… (シャトゥ) 2d6+12+1+1**3 命中@パワーリスト・猫目:二刀三連貫き (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [2,1]+12+1+1 = 17 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [4,5]+12+1+1 = 23 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [6,4]+12+1+1 = 24 (シャトゥ) ひくめ ( GM ) 2d+10+1+2**3 風の翼+ケンタウロスレッグで回避 (____)  GM  -> 2d+10+1+2 = [4,1]+10+1+2 = 18 (____)  GM  -> 2d+10+1+2 = [5,6]+10+1+2 = 24 (____)  GM  -> 2d+10+1+2 = [3,4]+10+1+2 = 20 ( GM ) 2ヒット! ( GM ) パラミス入ってたっけ Bなら2発目避けれてるけど ( ミラナ ) Bが入ってる (シャトゥ) 2ヒットか (シャトゥ) 1か ( GM ) なら2ヒットのままですね ( GM ) いや1ヒットだった ( ミラナ ) うむ、-1されても同値が2つ ( パル ) やはり飛ばれてガゼル使ってあるとなあ (シャトゥ) 巧みはもってないのでそのまま ( GM ) ケンタのみなのでまだ有情 (シャトゥ) r10+10+1+1@9 ダメージ@パワーリスト:三連貫きの一 (____) シャトゥ -> Rate10+10+1+1@9 = [3,2:2]+10+1+1 = 14 (シャトゥ) そんなもの 弾かれた ( GM ) 防護は現在15 カキーン! (シャトゥ) 「っったーい!」 (シャトゥ) おしまい ( GM ) リルドラ「フッ…一度、いや三度も喰らったのだ、もはや見切ったと言わせてもらおう!」 ドワーフ「運が良かっただけたい! 偉ぶらんと!」 (シュネー) では動きますー ( GM ) カマーン (シュネー) 制限移動で2m左へ移動、拡大数を宣言しミラナとシャンタルへキュアウーンズで * GM  topic : ドワーフ 13m 【僧兵AB リルドラ ミ 猫 忍】 10m 雪 (シュネー) 2d6+11**2 行使 (____) シュネー -> 2d6+11 = [1,2]+11 = 14 (____) シュネー -> 2d6+11 = [6,1]+11 = 18 (シュネー) r10+11**2 宣言順回復 (____) シュネー -> Rate10+11 = [2,2:1]+11 = 12 (____) シュネー -> Rate10+11 = [4,4:4]+11 = 15 (シャトゥ) 感謝ですー (シュネー) で、終わりで― ( ミラナ ) 「ありがとうございます!」全快 ( ミラナ ) んでは次 (シュネー) 「此方も、回復は、まだまだ、尽きませんから。安心して、ください」 ( ミラナ ) ☆賦術:パラミスA→リルドラ 残り11枚 □マルチアクション宣言 まず物理でリルドラを殴る ( ミラナ ) d+11+1 めいてう (____) ミラナ -> d+11+1 = [4,2]+11+1 = 18 ( GM ) 2d+10+1+2 と言って回避 (____)  GM  -> 2d+10+1+2 = [2,5]+10+1+2 = 20 ( ミラナ ) ンンー ( GM ) おっとパラミスA とはいえ18で同値 (シュネー) 避けてくるなぁ ( ミラナ ) ではMAの魔法でフォースでリルドラを追撃 ( ミラナ ) d+9 行使判定 (____) ミラナ -> d+9 = [1,2]+9 = 12 ( GM ) ちなみに傭兵NPCは指輪の貸し借りとかも出来るのでご一考ください 実質PT資金からの散財になるけど( ( GM ) 2d+13 そのくらいならば (____)  GM  -> 2d+13 = [2,5]+13 = 20 ( GM ) 抵抗! ( ミラナ ) 基準値すら抜けてはおらぬ ( ミラナ ) r10+9//2 (____) ミラナ -> Rate10+9//2 = [1,3:1]+9//2 = 5 ( GM ) まあレベルの差がな 5点もらい! ( ミラナ ) こちら終わり ( パル ) 早く硬くなったリルドラに、とっかーん ( パル ) MC3点からデモフィン トライデント二門よーい 零距離飛竜爪炎之術 宣言>リルドラに刺しから ( パル ) 2d6+11+1+2-2**2 刺し (____)  パル  -> 2d6+11+1+2-2 = [5,5]+11+1+2-2 = 22 (____)  パル  -> 2d6+11+1+2-2 = [3,6]+11+1+2-2 = 21 ( GM ) 2d+10+1+2-2**2 ちぇい! (____)  GM  -> 2d+10+1+2-2 = [2,1]+10+1+2-2 = 14 (____)  GM  -> 2d+10+1+2-2 = [1,4]+10+1+2-2 = 16 ( GM ) くっ! だがフェンサーの軽い攻撃など通るものかよッ! ( パル ) さっきの出目はw ( パル ) r22@9+14+3+2+2**2 (____)  パル  -> Rate22@9+14+3+2+2 = [4,3:6]+14+3+2+2 = 27 (____)  パル  -> Rate22@9+14+3+2+2 = [1,6:6]+14+3+2+2 = 27 ( パル ) まわらんちん ( GM ) 結構通るぅ!? (シュネー) 軽いとは ( GM ) 12点ずつもらって24点! やっべ瀕死 (シャトゥ) 筋力、ですかね ( GM ) 筋力B+5かぁ… ( GM ) えげつねェな… ( ミラナ ) ソレイユだからね (シュネー) まっちょ ( パル ) 足りなかったかあ・・・リルドラに投げる方がアウェイクつかわえていいよね・・・っていうか、殺しそう; (シャトゥ) いけー、やれー ( ミラナ ) アウェイクンを使われる? 逆に考えるんだ、殺しちゃえばいいやと考えるんだ (シュネー) ひえ ( GM ) あ、基本的にご都合主義により殺人には問われないので、はい( ( パル ) 忍びとは非常なり  あ、ニンジャだった  投げ二錬 ( GM ) ミンチになったらうn ( GM ) ちんぴら… (シュネー) 避けれなかった方が悪い理論 ( パル ) 2d6+11+1+2-2**2 ほら、当たるとは限らないし (____)  パル  -> 2d6+11+1+2-2 = [1,6]+11+1+2-2 = 19 (____)  パル  -> 2d6+11+1+2-2 = [5,5]+11+1+2-2 = 22 ( GM ) 2d+10**2 風の翼って近接攻撃だけなんだよねぇ (____)  GM  -> 2d+10 = [4,2]+10 = 16 (____)  GM  -> 2d+10 = [1,6]+10 = 17 ( GM ) ゲェーッ (シュネー) うぬ ( パル ) あー。そっか (シュネー) スリケンは空飛ぶ相手によく通る ( パル ) そういや、いぱつずつ投げたらよかったんじゃね・・・? とりあえず片方 ( パル ) r22@9+14+3+2+2 みーぎ (____)  パル  -> Rate22@9+14+3+2+2 = [4,6:8][5,1:5]<クリティカル>+14+3+2+2 = 34 (シャトゥ) ひゅー (シュネー) ぐさー ( ミラナ ) もうひどい ( GM ) ゲェーッ ( GM ) 19点もらってー ( GM ) 2d+15-15 (____)  GM  -> 2d+15-15 = [4,1]+15-15 = 5 ( GM ) セーフ…気絶で済んだ、がw (シャトゥ) 生きて帰れるのか ( パル ) 命中振っちゃったねえ・・・。 ( GM ) リルドラ「ぐおっ…!!」片膝をついて気絶 倒れはしない (シュネー) 強く生きて ( GM ) 殺人には問われないというか 緊急治療で一命は取り留めるくらいの認識でどうぞ ( GM ) つまりやっちゃえ日産 ( パル ) r22@9+14+3+2+2 あ、そこで片膝付いちゃったら (____)  パル  -> Rate22@9+14+3+2+2 = [2,5:6]+14+3+2+2 = 27 ( GM ) うむ、ダイス振る必要もねえな! -32でノックアウト! (シャトゥ) なむい ( パル ) いいとこにあたっちゃう なむ、手番終わり ( GM ) 僧兵「隊長ーッ!」「薄々感づいてたけどこいつ忍者っていうかゴリラじゃね!?」 ( GM ) ドワーフ「ったく、やられちまってんじゃないよバカ…!」 ( GM ) そちら全員かな こちらの手番 ( GM )   (シュネー) 「ああ、当たり所、が…」なむ ( GM ) <2R:マキシム僧兵団> ( GM ) んーこの状態だ、と。 こちらも攻勢に出るしかなかんべな * GM  topic : ドワーフ 10m 【僧兵AB ミ 猫 忍】 10m 雪 ( パル ) 「ヲッ これで、起きてこれない?」 これでトライデント打ち止めよ ( GM ) まずはドワーフが3m前進、ミラナ、シャトゥ、パルに魔法拡大/数を宣言し、ゴッド・フィスト! (シャトゥ) ぬぁー ( GM ) #6*3*3 (____)  GM  -> 6*3*3 = 54 (シュネー) 「暫く、起きない…、ああ、どうでしょう…」 ( GM ) …やれるな! ここで誰か仕留める! ( パル ) だれがごりらかー ( GM ) 威力確実化を追加! 消費MP54でぶっちぎるぜ! ( ミラナ ) ほぼ使い切ってくるかw ( GM ) 魔晶石5点を割って消費49で (シュネー) ひえ ( パル ) おかんがトサカになられた ( GM ) 2d+12**3 宣言順に行使判定 (____)  GM  -> 2d+12 = [4,3]+12 = 19 (____)  GM  -> 2d+12 = [2,5]+12 = 19 (____)  GM  -> 2d+12 = [4,4]+12 = 20 ( ミラナ ) d+13 精神抵抗 (____) ミラナ -> d+13 = [1,4]+13 = 18 (シャトゥ) 2d6+9 精神抵抗 (____) シャトゥ -> 2d6+9 = [6,1]+9 = 16 ( パル ) 2d6+10 (____)  パル  -> 2d6+10 = [2,6]+10 = 18 (シャトゥ) 札にも1足りない ( ミラナ ) ここで魔符を切るのは時期尚早だとつぶやいている やめとこ ( パル ) ここはうけよう がくぶる ( GM ) 魔符切ったら指輪割るつもりだったからね! では ( GM ) あ、ちげえな。 ちょっと消費MP間違ってる ( GM ) #8*3*3 (____)  GM  -> 8*3*3 = 72 ( GM ) ちゃう ( GM ) #8*3*2 こうか。 威力確実化は2倍までだわ (____)  GM  -> 8*3*2 = 48 ( GM ) r20+12@9**3 ミラナ、シャトゥ、パルの順で (____)  GM  -> Rate20+12@9 = [3,4:5]+12 = 17 (____)  GM  -> Rate20+12@9 = [2,6:6]+12 = 18 (____)  GM  -> Rate20+12@9 = [5,6:9][5,3:6]<クリティカル>+12 = 27 ( パル ) ぉぅ ( ミラナ ) キレてた (シャトゥ) 殺意 ( ミラナ ) 15点ー ( GM ) 威力確実化は意味無しに終わり! パルには復讐の拳が飛んだ (シャトゥ) 16点ー ( パル ) ありがとうぷろ 25か (シュネー) ひえ ( パル ) 「おうぅっ!?」 顔ヒット ( GM ) ドワーフ「そこのソレイユさえやっちまえば火力は大したことないはず! アンタ達、敵討ちしてきいね!」 僧兵「あらほら」「さっさー!」 ( GM ) そのままパルに向けて僧兵が殺到! なんせ1戦目は見れてないので── ( ミラナ ) ドロンジョ様だった ( GM ) 僧兵ABはどちらもビートルスキンを発動、《マルチアクション》を宣言、【フォース】をパルに叩き込みつつ追加で2回攻撃だ! ( GM ) まずは僧兵A ( GM ) 2d+11+1**2 ブレス込で命中! (____)  GM  -> 2d+11+1 = [6,3]+11+1 = 21 (____)  GM  -> 2d+11+1 = [1,1](1ゾロ)+11+1 = 14 (シャトゥ) 50てーん ( パル ) 2d6+14+1 (____)  パル  -> 2d6+14+1 = [4,4]+14+1 = 23 ( GM ) ああん。2発目はそもそも不発になったので、はい。 ( GM ) …運命変転! (シャトゥ) 人間だ ( ミラナ ) 無理やり当ててきおった ( GM ) 人間だもの。 6ゾロにしてぶち当てます (シュネー) ひえ ( GM ) 2回目も回避判定をどうぞ ( パル ) 2d6 ぞろちぇー (____)  パル  -> 2d6 = [3,6] = 9 ( GM ) 僧兵「隊長が再起不能にされた以上、我々もこれ以上の戦闘続行は無理だろう…ならばせめて爪痕を残すッ!」 ( GM ) 2d+10 点の物理ダメージになりまーす (____)  GM  -> 2d+10 = [5,3]+10 = 18 ( パル ) あ、いたい 11発 ( GM ) 2d+7 そのまま【フォース】で追撃 (____)  GM  -> 2d+7 = [3,1]+7 = 11 ( GM ) 抵抗をどうぞ ( パル ) 2d6+10 (____)  パル  -> 2d6+10 = [2,5]+10 = 17 ( GM ) R10+7@13//2 点の衝撃属性魔法ダメージ (____)  GM  -> Rate10+7@13//2 = [1,2:1]+7 = 8 (4) ( GM ) しょぼたん ( パル ) 1d6 1点消魔と蓮で (____)  パル  -> 1d6 = [1] = 1 ( パル ) よくある ( GM ) 蓮はなにもせず砕け散った (シャトゥ) この蓮は本物だ ( ミラナ ) 本物の蓮なので魔法ダメージは軽減できなかった ( GM ) あったよ!れんこん! ( GM ) 残りHP10か…こいつ、は。 ( GM ) 僧兵Bは行動を変更、確実に落としに行く。 ( GM ) 《掌破》を宣言! ダメージを増やし確実に刈り取る! ( GM ) 2d+11+1 と言って命中! (____)  GM  -> 2d+11+1 = [6,1]+11+1 = 19 (シュネー) ひえ ( GM ) あらやだ変転できない。 ( パル ) 2d6+14+1 (____)  パル  -> 2d6+14+1 = [5,5]+14+1 = 25 ( パル ) ごろごろ ( GM ) 僧兵「じょあッ!」気の籠もった掌底がパルを襲う…が! ( GM ) しかもブレードスカートじゃね? ( ミラナ ) はい ( パル ) あ、ほんとだ ( GM ) 僧兵B「なにッ…ぐわーッ!?」突き出した手がブレードスカートに切り裂かれ、鮮血が滲む! ( パル ) r10@9+14+2+2 えっちー (____)  パル  -> Rate10@9+14+2+2 = [6,4:5][2,4:3]<クリティカル>+14+2+2 = 26 (シャトゥ) ひゅー ( GM ) 22点もらい! (シュネー) スカートに手を伸ばしたから… ( GM ) 僧兵B「くっ…俺はまだ寺生まれの境地には達してないということか…!」 ドワーフ「落ち込んでる暇はないよ! 凌げりゃ次のチャンスも来るったいね!」 ( GM ) で、こちら終了です ( GM )   ( GM ) <3R表> ( ミラナ ) 僧兵B残り28点では ( パル ) 「ぉぅっ 痛っい」ツケが回った ( GM ) ほんとだ 計算ミス失礼 ( ミラナ ) では3R目最初に行かせて頂こう ( ミラナ ) ☆賦術:パラミスB→僧兵B □MA宣言 物理でまず僧兵Bを殴るンゴ ( ミラナ ) d+11+1 命中 (____) ミラナ -> d+11+1 = [5,3]+11+1 = 20 ( GM ) 2d+11 と言って回避! (____)  GM  -> 2d+11 = [4,4]+11 = 19 ( GM ) いちたりない!そもそもパラミスが入ってない! ( ミラナ ) d+14 いりょく (____) ミラナ -> d+14 = [5,4]+14 = 23 ( ミラナ ) んでMAでキュアハ→パル ( GM ) 19点もらい! ( ミラナ ) d 行使 (____) ミラナ -> d = [2,6] = 8 ( ミラナ ) r30+9 回復量 (____) ミラナ -> Rate30+9 = [2,3:4]+9 = 13 ( パル ) かんしゃー ( ミラナ ) MA…たのしいな… 終わり ( GM ) Lv11になると専用アイテムもあるので使わせてみたいね… (シャトゥ) ではこちら ( GM ) どうぞキャッツ! (シャトゥ) 「もう硬いのはいないし……じゃあっ」 A殴ります (シャトゥ) 2d6+12+1+1**3 命中@パワーリスト・猫目:二刀三連貫き あいも変わらず (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [1,6]+12+1+1 = 21 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [2,2]+12+1+1 = 18 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [5,2]+12+1+1 = 21 ( GM ) 2d+11**3 僧兵A「ヌヌウッ!」 (____)  GM  -> 2d+11 = [3,5]+11 = 19 (____)  GM  -> 2d+11 = [4,6]+11 = 21 (____)  GM  -> 2d+11 = [2,3]+11 = 16 ( GM ) 2ヒット! (シャトゥ) r10+10+1+1@9**3 ダメージ@パワーリスト:三連貫きの二 (____) シャトゥ -> Rate10+10+1+1@9 = [2,5:3]+10+1+1 = 15 (____) シャトゥ -> Rate10+10+1+1@9 = [3,4:3]+10+1+1 = 15 (____) シャトゥ -> Rate10+10+1+1@9 = [3,3:3]+10+1+1 = 15 (シャトゥ) っとと (シャトゥ) 2発で ( GM ) 全部同じなので上2発採用で ビートル挿れてるの忘れてた、18点もらい! (シャトゥ) てしてし (シャトゥ) おしまい ( パル ) うーん・・・スリングでと思ったけど、Aもいるし・・ 棒手裏剣二つ手に。飛竜爪炎 Bに切り切り ( パル ) ていせい、(十字?)手裏剣で 命中+1の方 で。 ( GM ) はい ( パル ) 2d6+12+1+1-2**2 きりきり >B (____)  パル  -> 2d6+12+1+1-2 = [2,1]+12+1+1-2 = 15 (____)  パル  -> 2d6+12+1+1-2 = [4,1]+12+1+1-2 = 17 ( パル ) やる気ぃ ( GM ) 2d+11-1**2 おっワンチャンあるじゃん (____)  GM  -> 2d+11-1 = [1,2]+11-1 = 13 (____)  GM  -> 2d+11-1 = [1,5]+11-1 = 16 (シュネー) おおう ( GM ) なかった。 ( ミラナ ) なかった (シャトゥ) なかった ( GM ) あとパラミスBも忘れてたので希望もなかった。 ( パル ) r1@10+14+2+2**2 希望の花 (____)  パル  -> Rate1@10+14+2+2 = [1,2:0]+14+2+2 = 18 (____)  パル  -> Rate1@10+14+2+2 = [3,1:0]+14+2+2 = 18 ( GM ) 12点ずつの24点もらって、ノックアウト! ( GM ) 僧兵B「一糸すら報えずか…無念…!」どっさり ( パル ) 返してAに投げ投げ ( パル ) 2d6+12+1+1-2**2 (____)  パル  -> 2d6+12+1+1-2 = [6,5]+12+1+1-2 = 23 (____)  パル  -> 2d6+12+1+1-2 = [5,6]+12+1+1-2 = 23 ( GM ) 2d+11**2 希望が見えねえ! (____)  GM  -> 2d+11 = [6,2]+11 = 19 (____)  GM  -> 2d+11 = [5,4]+11 = 20 ( パル ) 威力でこの目が出たらまた・・w ( パル ) r1@10+14+3+2+2**2 (____)  パル  -> Rate1@10+14+3+2+2 = [3,4:2]+14+3+2+2 = 23 (____)  パル  -> Rate1@10+14+3+2+2 = [6,5:4][3,6:3]<クリティカル>+14+3+2+2 = 28 ( GM ) でたよ…w ( ミラナ ) ワフゥ ( パル ) r1だから・・・。 (シャトゥ) あらぶる ( GM ) 17の22もらって、僧兵Aもノックアウト! (シュネー) どごぉ ( GM ) 僧兵A「くっ…ここまでか…!」ばっさり * GM  topic : ドワーフ 10m ミ 猫 忍 10m 雪 (シュネー) 「前衛は、倒れました、が」 ( GM ) ドワーフ「…悔しいけど、ここまでだね。 あたい達の負けだ、ギブアップだよ」両手を上げて実況席に投了の意思を伝えた ( パル ) 「ヲ~ ヲッヲッ うまくいった ニンジャっぽい?」 鬨の声からして ゴリラって言われてもしゃーないきもしてきた・・? ( GM ) 実況「…なかなかの接戦でしたが、ここで趨勢は決まったようです! 勝ったのは…隼の止まり木亭の冒険者と、流れの傭兵!」 (シュネー) 「いい、仕事、でした。ニンジャ、っぽかった、ですよ」 ( ミラナ ) 「強かったい…。決勝は、こん以上の猛者が来るがか…?」 ( GM ) 実況「ソードアートオブラインも善戦はしましたが、初戦で見せた快進撃は止まらず!」 観客「ちくしょー! 金返せー!」「地元の奴らが勝って俺たちも鼻が高いぜ…」 (シャトゥ) 「硬かったー」 ( パル ) どんどん訛ってきてるw ( GM ) ドワーフ「や、しかし強かったねアンタ達。 あたい達もまだまだ修練が足りんごたる」後ろで倒れた3人が運ばれて行く中、僧侶だけは君たちに話しかけてくるよ ( パル ) 野次がなくなってきたぁ? ( GM ) 単に思いつかないだけでうw ( パル ) w (シャトゥ) りんごー (シュネー) おおぅw ( ミラナ ) 「い…え、おま…貴女がたも強敵でした。」頑張ってねこをかぶろうとしている (シャトゥ) 「硬かったよー」とにかく硬かったと言っておく ( パル ) 「ヲ? おつかれ!」 かたかった、たふだった 長期戦になるんじゃろうかと>僧ちーむ ( GM ) 観客「いやー、しかし強いな。冒険者にしちゃあ骨がある」「まあな。だが決勝にゃさすがに勝てねえよ」「全くだ…どんな残虐ショーになることやら…」 ( パル ) ひぇ (シュネー) 決勝何が出てくるんだ ( ミラナ ) さあのう… ( GM ) ドワーフ「はは、そう言ってもらえると嬉しかたい。 ただ…決勝は気ぃつけとき。 まだ小耳に挟んだ程度だけど…」 (シャトゥ) ふむふむ ( GM ) ドワーフ「なんでも、バルナッドん中でも悪名高い奴らが出とるって話。 少なくとも、『絶対に先手は取らんと』」 (シャトゥ) いにぶー ( パル ) にんぶー (シュネー) 「悪名高い、ですか…。ええ、気を付け、ます」 ( ミラナ ) 虹カードSが熱くなるな… ( GM ) ドワーフ「あたいから言える事はこのくらいばってん、気張りぃね。 観客席で応援しとるけん!」 ( パル ) 「ヲ。あくにん?」 悪名です ( GM ) ただしい>悪人 ( パル ) 「ヲッ ありがとっ!」 ただしかった (シャトゥ) おおう ( GM ) そうして僅かな交流を終えた君たちは、再び控室に戻る事になる。 どことなく、不穏な気配を感じながら──。 ( GM ) なお、2回戦目からはファイトマネーも出るよ。 具体的にはリルドラとドワーフの自動戦利品だけど。 (シュネー) おー ( GM ) くっそ安いファイトマネー こういうところで食い扶持を稼ぐ闘士は2回は勝たないとろくに食えないというわけですね (シュネー) 「さ、て…。控室でまで、何か、あるとは、思いたく、ないですが…」ほどほどに警戒 ( GM ) 予定どおりであれば、次の試合が行われるのは1時間後だ。 それまでは先の試合の時と同じく、しっかりと身体を休めるべきだろう…。 ( パル ) 日向ぼっこで回復・・・・は控室じゃダメだろうなあ ひだあひをよこせええ ( ミラナ ) Fire (シュネー) ポケセンのあの効果音 ( パル ) そうそうこれこれ  あっちぃ (シュネー) 炎の側で休む ( GM ) では、暖を取りながら身体を休めていると…アリーナの方から歓声が起きる。準決勝の2戦目が始まったようだ。 (シュネー) おー ( GM ) 実況がなにかをのたまう声は控室まで届く。最も、その内容は不明瞭ではあるが…そして試合開始のゴングが鳴り、 ( パル ) 「ヲ。 みら・・・な?ゆうしょうしたら、あと、どうする??」  おや、はじまったか・・ ( GM ) 2つの爆発音。 ひょうふつと風を切る音。 会心とも言えるような肉の貫かれる音。 ( GM ) …3つの音が鳴り、試合終了のゴングが鳴った。 その間、わずか10秒。 ( ミラナ ) 「剣を取り戻したら…一度故郷に帰ります。まだ、お墓すら作ってあげられていないので。」 ( パル ) じうびょう ( ミラナ ) 1Rで決着か、なかなか。 (シュネー) はやい (シュネー) 「ふ、む。それは、確かに、そうしたほうが、いいでしょうね」 ( GM ) …準備は万端だろうか? もしも備えが不十分ならば、今のうちにやっておいた方がいいかもしれない。 ( GM ) 具体的には熱狂の酒を飲んでおくとか。 ( ミラナ ) のみまぁす(今まで飲んでいなかった (シュネー) 熱狂ぐびー ( パル ) 指輪のチェックや交換の要否ですな・・ (シャトゥ) 熱狂に回せるMPがないっ ( パル ) 「故郷大事。 かって、かえる」 (シャトゥ) とりあえず指輪はつけなおし (シュネー) 「さ、て…。そろそろ、ですかね」 ( GM ) そうだね、時間にしておよそ先の試合から45分後。 予定よりやや早く、係員から声がかけられる。 ( GM ) …出番だ。 (シュネー) 「早い、ですね…。行きますか」 (シャトゥ) 「ふにゃーっ、、ぁぁっ」のびーっ ( ミラナ ) 「はい。」恐れはあるが緊張はない ( パル ) 「ぉぅ もう? いく、いく」 はやくおわったからね・・こわーいはやーい ( GM ) アリーナへ続く通路の先、鉄格子がゆっくりと開いていく。 そこから伝わる暴力と血を望む熱狂の歓声は、どこか焦げ付いたような空気を伴っていた。 ( パル ) ばくはつ ( GM ) そして、君たちと相手がアリーナへと出てくるのはほぼ同時だった。 その瞬間を待っていましたとばかりに、実況が声を張り上げる。 ( GM ) …ただ、ミラナにはその声は届いていなかったかもしれない。 対面に現れた決勝の相手。 フードを取り払ったその顔は、紛れもなく。 ( GM ) 「さて、恨みはないが…雇い主の意向でね。 悪いがとっとと死んでくれや」反った刃を持つ得物を肩に乗せ、獰猛な笑みを浮かべるそのシャドウは。 ( パル ) 隣に立ってたっちゅうフードか・・ ( GM ) あの夜に、父を殺した、その男のものに他ならなかった。 ( ミラナ ) 「…お、おまんは…!」 ( GM ) シャドウの三眼が、その声を聞いて胡乱げに目を向けるね。 「あぁん? どっかでかち合った同業かなんかか?」 * GM  topic : 弓シャドウ エルフ 10m 刀シャドウ 5m 成金坊主 10m ミ 猫 忍 3m 雪 ( ミラナ ) 「黙れ! あての家を…アクロフの名を忘れゆうたは言わさんぞ!!」 ( GM ) 対戦相手は、刀を持ったシャドウが率いる傭兵団だ。 1人は人間で、じゃらじゃらと装飾のついた鎧に錫杖を持つ生臭坊主。 ( GM ) 1人は杖を持ち、マナコートを着込んだエルフ。 1人は大弓を持ち、君たちに鋭い目を向けているシャドウ。 ( パル ) 成金坊主って、ボンボンかと思えばw<生臭過ぎる坊主 ( GM ) 刀シャドウ「あぁ? アクロフ? アクロフ…………あーあーあーあー、思い出した。 あの剣持ってた間抜けな貴族だったか」 ( ミラナ ) 成金の坊主(僧)かw (シュネー) 「…そういう、相手、ですか。フォローを、お願い、します」>パルとシャンに ( パル ) 「ヲ。 あくにん、っぽい。 ちゅうすべし」 (シャトゥ) 敵の雰囲気に耳と尻尾がピンと立つ ( GM ) 刀シャドウ「いや、なんだ? そうすっとお前、あの家の生き残りかぁ! そりゃまあ随分と不幸な事しちまって悪かったなぁ」 ( GM ) ヘラヘラと受け答えする。その言葉には罪悪感など微塵もない。 ( GM ) 魔物知識判定をどうぞ。 刀シャドウと成金坊主が12、弓シャドウとエルフが11です。 ( ミラナ ) 「みな、皆死んだ! おとうも、おかあも、にいも、気のええやった子らも、ぜんぶ! おまんは…おまんだけは許さんきね!」 (シュネー) はーい (シュネー) ゾロチェしよう ( ミラナ ) エンサイいらんなw ( パル ) 2d6+0+1**3 イヤーッ >12/12/11/11 (____)  パル  -> 2d6+0+1 = [1,4]+0+1 = 6 (____)  パル  -> 2d6+0+1 = [4,1]+0+1 = 6 (____)  パル  -> 2d6+0+1 = [3,2]+0+1 = 6 ( ミラナ ) 芸術点。 ( パル ) 2d6+0+1 いっこたりない あたまもたりない (____)  パル  -> 2d6+0+1 = [2,2]+0+1 = 5 (シュネー) 2d6+8+1+1**4 刀シャドウ、BOSE、弓シャドウ、えるふ (____) シュネー -> 2d6+8+1+1 = [5,6]+8+1+1 = 21 (____) シュネー -> 2d6+8+1+1 = [2,3]+8+1+1 = 15 (____) シュネー -> 2d6+8+1+1 = [1,4]+8+1+1 = 15 (____) シュネー -> 2d6+8+1+1 = [3,4]+8+1+1 = 17 (シュネー) あい ( GM ) 刀シャドウ「…おお、生き残りってアレかァ。 追っかけてたら川に落ちて見つからなかったあのガキか! なるほどねえ、なるほどなぁ。」 (シャトゥ) ないすでー ( GM ) 刀シャドウ「──顔ばっちり見られちまってたからな。 殺さねえ訳にゃいかねえか」 ( GM ) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3675.txt 刀シャドウ ( GM ) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3676.txt 生臭坊主 ( GM ) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3677.txt エルフ ( GM ) http://duck-hawk.sakura.ne.jp/uploader/src/up3678.txt 弓シャドウ ( パル ) 振りたし量と 防護むしぃ (シュネー) FA持ち多いなぁ ( GM ) 刀シャドウ→剣士「…てめえ等、気合入れろよッ! ちょいと痛い目見てもらえば良かったが、今回は『事故』が起きなきゃならねえからな!」 ( ミラナ ) 「やってみいね! あてはちっくとやそっとでは倒れんぜよ!」 防護点的な意味で ( GM ) 坊主「ぐははは! なんだ、若い頃の一夜の過ちか!? 殺すなど勿体ないことを、女は俺に寄越せよ! ガメルの寵愛を与えてやるわい!」 ( ミラナ ) こいつサカロスだろ ( パル ) ガメルの生臭か ( GM ) エルフ「全く汚らしい…物言わぬ彫像として飾り立てる方が美しいでしょうに。 ああ、最も…爆ぜ飛んでしまわなければの話ですがねェ。 クヒヒッ」メガネくいっ ( パル ) おまえ バジリスクちゃうんw (シャトゥ) 戦闘開始前に指輪起動でー 危なかった ( GM ) 射手「……お仕事だし、リーダーの命令。 悪いけど」武器を構えて ( GM ) 実況「おっと…!? 何やら因縁がある様子! 歓声でよく聞こえませんでしたが!」 (シャトゥ) 指輪は指輪のMPからで 敏捷筋力 ( パル ) うげえ、竜牙 ( ミラナ ) シャトゥにイニブS 16は一応備えておこう ( GM ) 実況「それでは皆様、長らくお待たせしました──この興行も、いよいよ最終、決勝戦! 快進撃を魅せてくれた冒険者達か、それとも遥々ダグニアからやってきた傭兵団か!」 (シュネー) 「させま、せんよ…」聖印を握り ( GM ) 実況「アリーナファイト…レディ────」 ( GM ) 先制判定です、こちらはエルフが自分にイニブSを使い、19が最高値! 同時にファストアクションの条件値も引き揚げられます。 (シュネー) うひぃ ( ミラナ ) 19か、きつい GM、イニブって1回の先制で2回投げられましたっけ? ( ミラナ ) 具体的にはシャトゥのほかに自分にも投げたいのだけども ( GM ) 投げられるとして良いですよ! エルフは節約のため自分だけとします。 ( GM ) なんせ自費だからね( ( ミラナ ) では自分にもイニブSを 予言通り戦闘前になくなったw ( GM ) シャトゥの出目を見てから決めてもええよw ( ミラナ ) ではお言葉に甘えてそうしますね… ( GM ) 正直かなりぶっちぎって強いと思うから調整調整 (シャトゥ) 2d6+10+4 先制@スカ・イニブS (____) シャトゥ -> 2d6+10+4 = [1,4]+10+4 = 19 (シャトゥ) せふせふ ( ミラナ ) さすしゃと (シュネー) おー ( GM ) グッドジョブ! ( パル ) ありあとしゃす ( GM ) エルフ「…チィッ! この美しいワタクシより先に動くとは…不敬な!」 (シャトゥ) 指輪がなければ、イニブがなければ 危うし (シャトゥ) 「はやいっ けどっ」さあさあ ( GM ) では、君たちの先手だ。 ファストアクションは封じられたッ! ( GM )      「ファイッ!」 ●<カーン! ( GM )   (シュネー) 「いい、仕事、です!」 ( GM ) <1R表:アヴェンジャー&ボウケンシャーズ> (シュネー) では動きますよー (シュネー) 制限移動で3m左へ (シュネー) そしてー、MCC3から念のためメディテーションだけ。そしてMCC5を使用してこの座標にFP2で (シュネー) 2d6+11 行使 (____) シュネー -> 2d6+11 = [2,3]+11 = 16 * GM  topic : 弓シャドウ エルフ 10m 刀シャドウ 5m 成金坊主 10m ミ 猫 忍 雪 (シュネー) で、終わりで― (シャトゥ) 感謝ー ( ミラナ ) では続きまして ( ミラナ ) ☆練技:猫虫瞑想抗体→3点魔晶石×4 ☆盾を構える して10m移動し坊主に接敵 移動妨害ありますかな? ( GM ) 坊主はあえて移動妨害無しです * GM  topic : 弓シャドウ エルフ 10m 刀シャドウ 5m 成金坊主 ミ 10m 猫 忍 雪 * GM  topic : 射手 エルフ 10m 剣士 5m 坊主 ミ 10m 猫 忍 雪 ( ミラナ ) はい、そしてすいません 移動前にパルにバクメAいいっすか? ( GM ) 移動後でも問題ないぜよ ( ミラナ ) 移動しても届くわ ( ミラナ ) んじゃまず移動して そのあと☆賦術:バクメA→パル して坊主を殴る ( ミラナ ) d+11+1 めいつう (____) ミラナ -> d+11+1 = [2,4]+11+1 = 18 ( GM ) 2d+8 「ガハハハ! 元気が良い娘っ子じゃのう! 実に楽しみじゃわい!」 (____)  GM  -> 2d+8 = [2,3]+8 = 13 ( GM ) 命中! ( ミラナ ) d+14-4 威力 「おまんに構っちょる時間はないんじゃ!どかんか!」 (____) ミラナ -> d+14-4 = [4,1]+14-4 = 15 ( GM ) 4点もらい! ( ミラナ ) おわりー ( GM ) 坊主「ぐふふ、そう言わんともっと近うよらんか。 その鎧も剥がして愛でてくれようぞ!」 (シャトゥ) こちらー ( GM ) カモーン! ( GM ) 坊主「しかしそこな野郎以外は美女と美少女が選り取り見取り! 目移りするのう!」 (シャトゥ) アンチボも入れるか (シャトゥ) 獣のごとく走って詰め寄りの *シャトゥ topic : 射手 エルフ 10m 剣士 5m 【坊主 ミ 猫】 10m 忍 雪 ( GM ) エルフ「全く下品な…そこのニンジャは私に寄越しなさい。 良く練り上げられた美しい筋肉…腑分けして永久に保存してあげたいですからね…クヒッ」 (シュネー) 今日も元気に黒一点 (シュネー) 白いけど (シャトゥ) 指輪そのまま筋力敏捷、猫目ガ脚に加えてアンチボMCCからそれぞれ ( GM ) 剣士「相変わらず悪趣味だなァ手前は」 エルフ「殺して辱めるのが趣味の貴方に言われたくはありませんよ、リーダー」 ( GM ) なお剣士と坊主が男、エルフと射手が女性である (シュネー) やべーやつ ( GM ) 射手は3人の会話に眉を潜めて無言を貫いている 金さえ貰えればそれでいいのだ…うん… ( ミラナ ) 苦労人枠か… (シャトゥ) では、三連貫き僧侶で (シュネー) 「…悪趣味、な」 (シャトゥ) 2d6+12+1+1**3 命中@パワーリスト・猫目:二刀三連貫き (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [3,1]+12+1+1 = 18 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [2,2]+12+1+1 = 18 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [4,3]+12+1+1 = 21 (シャトゥ) ひくめめ ( GM ) 坊主「グフフ! ならこの2人はワシがもら…」 剣士「そこの田舎女は俺に寄越せよ、良いな?」 坊主「あっはい…」 ( パル ) 「ヲ?」 あくしゅみな ( GM ) 2d+8**3 回避! (____)  GM  -> 2d+8 = [1,2]+8 = 11 (____)  GM  -> 2d+8 = [2,6]+8 = 16 (____)  GM  -> 2d+8 = [5,6]+8 = 19 ( GM ) どれも命中! (シャトゥ) せふ (シュネー) おー ( パル ) いったれー (シュネー) バジリンに悪趣味と言われる人族 (シャトゥ) r10+11+1+1@9**3 ダメージ@パワーリスト・魔器:三連貫き 「みんなやばそうだからねっ」 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [5,6:6][2,4:3]<クリティカル>+11+1+1 = 22 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [4,2:3]+11+1+1 = 16 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [3,1:1]+11+1+1 = 14 (シャトゥ) 1ぬけ ( GM ) 22/5/3で30点もらい! ( パル ) 1金的 (シャトゥ) おしまひ (シュネー) どごぉ ( GM ) 坊主「はおッ…!?」金的が貫いた 「…ぐ、ググ、…元気の良い娘子じゃが、やんちゃがすぎれば仕置いてやらんとな!」 (シャトゥ) なぐってなぐって、背後に回ってアッパー ステップで距離を取る (シュネー) 「そのまま、砕いても、いいですよ?」 ( GM ) 射手「…いい気味」ぼお ( GM ) ぼそ (シュネー) ああ、きっとセクハラ受けてるんだろうなぁ( ( パル ) 15mで乱戦通り抜けて刀までてってこ ( GM ) 剣士が3m前に出て移動妨害するよ。 「ハッ、行かせると思うか?」 (シュネー) 乱戦周りのルールがややこしくなるやつ * GM  topic : 射手 エルフ 10m 剣士 忍 2m 【坊主 ミ 猫】 10m 雪 ( GM ) 中心点が被ってるばあい乱戦内独立で、行動後に乱戦結合+中心点移動のはず (シュネー) ややこしや ( GM ) いや乱戦結合はしないのか、行動後に乱戦参加だな ( パル ) MCから 猫熊鹿蟲&指 カードシューター手に取ってヴォパA自前 ぽいして両手トライデント 端からトップスピード、背水起用 アーティリングのMPから、能力増強+2あくちべーと、器用及び敏捷 エンハンスレザーから回避増強+1あくちべーと * GM  topic : 射手 エルフ 13m 剣士 忍 2m 【坊主 ミ 猫】 10m 雪 ( パル ) 「ヲヲ~ ぜんりょくぜんかい~」 んでもって、敵方にフラッシュ ( GM ) あぶねえあぶねえ。 (シュネー) フラッシュ! ( GM ) アアー ( GM ) 坊主「ぬおっ!?」 剣士「チッ…ソレイユか。 面倒臭ェ」 ( GM ) 2人とも命中回避行使-2! ( GM ) 剣士「つってもテメェの戦法は割れてんだ…特権ってもんだ、悪く思うなよ?」 ( パル ) 「ヲ。でも 相手オマエ違う 」 ( パル ) あれ、届かないぞってなるので 宣言訂正の 装備も訂正交換 トライデントでなくスリング砲2門 >えるふ ( GM ) 剣士「ンだと…チィッ! 避けろ!」後ろ2人に向けて エルフ「はい?」 射手「…無茶、言わないで」 ( パル ) 2d6+12+1+2+2**2 (____)  パル  -> 2d6+12+1+2+2 = [1,2]+12+1+2+2 = 20 (____)  パル  -> 2d6+12+1+2+2 = [3,4]+12+1+2+2 = 24 ( GM ) 2d+0**2 エルフ突然の回避 (____)  GM  -> 2d+0 = [5,1]+0 = 6 (____)  GM  -> 2d+0 = [4,1]+0 = 5 ( パル ) r12@10+14+3+2+2+2**2 (____)  パル  -> Rate12@10+14+3+2+2+2 = [1,6:4]+14+3+2+2+2 = 27 (____)  パル  -> Rate12@10+14+3+2+2+2 = [3,3:3]+14+3+2+2+2 = 26 ( パル ) だめぷー (シュネー) 惜しい ( GM ) 顔面直撃ィ! 21点と20点もらって、41点! ( パル ) めっさ恨み買いそう ( GM ) エルフ「があっ…!?」がっつんがっつん。血がだらだら「…ふ、く、く──ワタクシの、ワタクシの美しい顔に傷がッ!」 ( パル ) 「ヲ。コレ、まだ見せて ない」ふんす  おわり。 (シュネー) 後衛が横並びになっている方が悪いのでは?( ( ミラナ ) PC全員動いたかな (シュネー) うぬ ( GM ) エルフ「この…ガキがァッ! 焼いて剥ぐだけじゃ飽きたりませんねェッ! 四肢をもいでッ! 標本にしてあげましょうッ!」 (シャトゥ) こわしこわし ( GM ) 剣士「あーあー…キレちまった。 あれがなけりゃ顔だけは良い女なんだがな…さて、とォ」 ( パル ) 「ぉぅ・・?」ぶるる・・・寒い さむけ ( GM )   ( GM ) <1R裏:悪徳傭兵団> ( GM ) 剣士「アイツは言ったところで聞かねえだろうしな…お前らッ! 気合入れろよッ、そこらのボケ騎士共を相手にするのとは訳が違うんだからなァ!」 * GM  topic : 射手 エルフ 13m 【剣士 坊主 忍 ミ 猫】 10m 雪 * GM  topic : 射手 エルフ 15m 【剣士 坊主 忍 ミ 猫】 10m 雪 ( GM ) まず剣士の行動。 ☆【怒涛の攻陣Ⅱ:烈火】を宣言し、坊主と射手が受け取り。 ( パル ) 4まであるから、こえーよー (シュネー) うひぃ ( ミラナ ) 怖いな… (シャトゥ) めちゃこわい ( GM ) 練技、ガゼルフット、キャッツアイ、ストロングブラッド、ビートルスキン、マッスルベアーを起動。魔晶石3点を5つ使用 ( GM ) でー…《必殺攻撃Ⅱ》を宣言。 ミラナを対象に刀で牙突! (シュネー) ひえ ( GM ) 2d+14+1-2 「まずは手前ェを殺して、それから残りを踏み荒らしてやらァ!」 (____)  GM  -> 2d+14+1-2 = [5,6]+14+1-2 = 24 (シャトゥ) ひぇ ( ミラナ ) d+10 回避 (____) ミラナ -> d+10 = [5,5]+10 = 20 ( ミラナ ) いい勝負してんじゃねえや( ( パル ) ねーやんを狙うか・・・命中高いしなあ (シャトゥ) 出目は悪くなかった (シュネー) ひえ ( GM ) 2d+15+2 と言ってダメージ 出目8以上で貫通+振り足し (____)  GM  -> 2d+15+2 = [4,2]+15+2 = 23 ( パル ) せふせふ ( GM ) チッ、クリティカルならず (シュネー) あぶあぶ ( ミラナ ) 3点。 (シュネー) 硬い (シャトゥ) かたい ( GM ) がきぃん!と盾でパリィ! それでも切っ先は君の腕に浅い傷をつける! ( パル ) 厚いとこでいなせたか ( GM ) 剣士「生意気にも頑張るじゃねえか、小娘…!」 ( ミラナ ) 「言うたきに!あてはそう簡単にはやられんぜよ!」 ( GM ) 続いてエルフの行動。補助動作でパルに【パラライズミスト】Sを惜しげもなく使い ( パル ) えすぅぅ (シュネー) うひぃ (シャトゥ) ひぃ ( パル ) -4だっけ ( ミラナ ) -3 ( GM ) エルフ「ク、クク、クヒヒヒ! 焼け爆ぜて…死になさァい!」 ( GM ) 乱戦に向けて、当然【ファイアボール】だッ! ( GM ) 2d+13 と言って行使判定! 魔法制御で(まだ)味方は除外する! (____)  GM  -> 2d+13 = [2,4]+13 = 19 ( ミラナ ) まだw ( パル ) 「ヲ 嗤い方 わるもの」 いうてる場合かあああ (シュネー) まだ ( ミラナ ) d+13 精神抵抗 (____) ミラナ -> d+13 = [1,4]+13 = 18 ( パル ) 2d6+10 精神は低いのだあ (____)  パル  -> 2d6+10 = [1,5]+10 = 16 (シャトゥ) 2d6+9 精神抵抗 「ふにゃぁっ」 (____) シャトゥ -> 2d6+9 = [2,3]+9 = 14 (シャトゥ) 割って破いても届かない ( パル ) +2でもとどかぬぇぇ (シュネー) そのうちソサコン2取るからまって… ( ミラナ ) 破けた抵抗できるけど ( ミラナ ) どうせ破いたら割ってくるんだろ( ( GM ) ミラナならエルフは無視しますね…( (シュネー) おおぅw ( ミラナ ) するのかw だったらやぶいとこ ( ミラナ ) +1びり ( GM ) パルが破るっていうなら指輪割る こいつはそういう女だ ( パル ) へいとが移った いいのかわるいのか・・・ ( GM ) R20+13@10**2 ではパルシャトゥの順 (____)  GM  -> Rate20+13@10 = [6,4:8][6,2:6]<クリティカル>+13 = 27 (____)  GM  -> Rate20+13@10 = [6,1:5]+13 = 18 ( GM ) 殺意 ( パル ) んきゃー ( GM ) R20+13@13//2 ミラナ (____)  GM  -> Rate20+13@13//2 = [5,1:4]+13 = 17 (9) (シャトゥ) ひぇ ( ミラナ ) 7点 (シュネー) 痛い( ( パル ) 1d6 1はすの (____)  パル  -> 1d6 = [3] = 3 (シャトゥ) 1d6-1 蓮ー (____) シャトゥ -> 1d6-1 = [4]-1 = 3 ( パル ) いったた ( GM ) エルフ「クヒッ、クヒハハッ、フヒヒヒャアハハハハハハハハッ! どうです悔しいですかぁ!? 負けて!燃えて!黒焦げになりなさぁい!」 (シュネー) 「…うわぁ」引いてる ( GM ) 射手「…追撃」続いて射手。 3m制限移動で前進し、自分にヴォーパルウェポンA。 (シュネー) まぁ動いてくるかぁ * GM  topic : エルフ 3m 射手 12m 【剣士 坊主 忍 ミ 猫】 10m 雪 ( GM ) で、パルに向けて通常矢をー…そうね、《クロスボウ》装備で射撃。 ( パル ) ひーあー (シュネー) おぅ ( GM ) 2d+13+1+1 「…悪いけど…串刺し」 (____)  GM  -> 2d+13+1+1 = [4,1]+13+1+1 = 20 ( パル ) 2d6+14+1+1+1-3 (____)  パル  -> 2d6+14+1+1+1-3 = [3,3]+14+1+1+1-3 = 20 (シャトゥ) ないっす ( GM ) んー…ここは、うん。 そのまま通そう。 ( GM ) 「…そう。 今ので避けるのね」行動終了。 やる気がない! ( GM )   ( GM ) 坊主「まだワシがおるじゃろー!」 ( GM ) ごめん素で忘れてた ( パル ) w (シュネー) おおぅ( (シャトゥ) メタなお怒り (シュネー) 悶絶してたのかと( ( GM ) さーて…とは言えFEXは制御がないから出来ないんだよねえ ( パル ) 怖いことを申す ( GM ) 剣士「構わねえ、やれ」 ( GM ) 坊主「…お、おう?」 剣士「手前ごときの魔法が俺を抜けるか。 やれ」 坊主「い、委細承知…!」 ( GM ) というわけでやりますね。 (シャトゥ) しゃどぅ ( パル ) ぁー。ぎゃー ( ミラナ ) 剣士さんの!ちょっといいとこ(1ゾロ)見てみたいー! (シュネー) あー( ( GM ) ○マルチガードで☑かばうⅡ>剣士と☑マルチアクションを同時に宣言。 ( GM ) まずは☑マルチアクション。 フォース・イクスプロージョンを乱戦にぶちまけるぞ! (シャトゥ) ひぃ ( GM ) 2d+13 と言って行使判定! (____)  GM  -> 2d+13 = [3,2]+13 = 18 ( ミラナ ) d+13 抵抗 (____) ミラナ -> d+13 = [5,6]+13 = 24 ( ミラナ ) どちゃくそ抵抗した。 ( パル ) 2d6+10 やばいんぞ (____)  パル  -> 2d6+10 = [2,1]+10 = 13 (シャトゥ) 2d6+9 精神抵抗 (____) シャトゥ -> 2d6+9 = [1,4]+9 = 14 ( パル ) でめぇぇ (シャトゥ) ぬーん ( GM ) めちゃクソ抵抗しとる (シュネー) おおぅ ( GM ) 2d+15 剣士抵抗 (____)  GM  -> 2d+15 = [5,3]+15 = 23 (シャトゥ) まだその時ではないか ( GM ) 問題なし ミラナと剣士以外抜けたか ( GM ) R30+13@10**2 パル>シャトゥ順 (____)  GM  -> Rate30+13@10 = [3,3:6]+13 = 19 (____)  GM  -> Rate30+13@10 = [5,6:10][2,5:7]<クリティカル>+13 = 30 ( GM ) おほほ (シャトゥ) ぬぁ ( パル ) んなー (シュネー) ひ ( ミラナ ) 均等に回すでない( (シュネー) 回復きっつぅ( (シャトゥ) 1d6-1 蓮ー (____) シャトゥ -> 1d6-1 = [2]-1 = 1 ( パル ) 1d6 1蓮・・・だっが (____)  パル  -> 1d6 = [6] = 6 ( GM ) 坊主「ぐはは、仕置きは完了と言ったところか! ガメル神の加護ぞある!」 (シャトゥ) まさしく蓮 (シャトゥ) 3点石も使って26からFPで24 ( GM ) R30+13@13//2**2 ミラナ、剣士の順 (____)  GM  -> Rate30+13@13//2 = [3,2:4]+13 = 17 (9) (____)  GM  -> Rate30+13@13//2 = [5,6:10]+13 = 23 (12) ( ミラナ ) うっぷんがたまってますね? ( ミラナ ) 7点 ( GM ) 剣士は消魔5点を使って軽減、7点もらい ( GM ) で、使い忘れてたので練技をこの合間に起動。 キャッツ、ビートル、ケンタ、ノレッジ、アーム、フィンガーを起動、自前MPから18点使用 ( GM ) そのままシャトゥにトドメを挿してやろう! グフフ! (シャトゥ) ぬん かもん ( GM ) 2d+9+1+2-2 ワシのこの錫杖(隠語)をぶち込んでやるわい! その小さな身体でしかと受け止めるがよいわ! (____)  GM  -> 2d+9+1+2-2 = [2,1]+9+1+2-2 = 13 (シャトゥ) これはカウンター ( ミラナ ) 萎えてない? (シュネー) おー ( GM ) 金的喰らったからね… (シャトゥ) 2d6+12+1+1 命中@パワーリスト・猫目:貫き (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1 = [6,4]+12+1+1 = 24 ( GM ) なお坊主に変転がないように見えるだろう? ( GM ) こいつ戦利品判定のために戦闘中絶対に使わないからこうなりました( ( パル ) わあ (シャトゥ) えぇ (シュネー) おおぅw ( ミラナ ) やっぱこいつサカロスだろ ( GM ) カウンター成功! その顔面にストライクだ! ( GM ) 特典能力で【功徳】を選ぶような奴です( (シャトゥ) r10+11+1+1@9 ダメージ@パワーリスト・魔器:貫き (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1@9 = [1,1]<自動的失敗> (シャトゥ) 50点! ( パル ) おふぅ ( GM ) おめw (シュネー) 当てるだけのジャブ ( ミラナ ) おめでとう (シュネー) おめおめです ( パル ) にくきゅうぱんち (シャトゥ) 2回めだ ( GM ) つまり振り下ろされた錫杖にふわっと乗って挑発するムーブ ( GM ) 坊主「な、なにぃ!? ワシを踏み台にしたぁ!?」 (シャトゥ) 跳躍攻撃! (違 ( GM ) こちらこれで終了! ( GM )   ( GM ) <2R表:冒険者&傭兵> (シュネー) 動きましてー (シュネー) 制限移動で3m左へ。そしてダメもとで石化の視線を坊主に。MCC5を使用 (シュネー) 2d6+12 まぁ通らんじゃろう (____) シュネー -> 2d6+12 = [3,3]+12 = 18 (シュネー) 駄目そう ( GM ) 2d+13 むーん! (____)  GM  -> 2d+13 = [5,5]+13 = 23 ( GM ) 野郎から視線を貰っても嬉しくないわい! (シュネー) 出目使わせたそう思おう (シュネー) 拡大数を宣言。あとタワシ持ちまして (シュネー) 三倍拡大キュアハを行使で。対象はシュネー君以外の三人 (シュネー) 2d6+11**3 行使 (____) シュネー -> 2d6+11 = [6,2]+11 = 19 (____) シュネー -> 2d6+11 = [6,4]+11 = 21 (____) シュネー -> 2d6+11 = [2,4]+11 = 17 (シュネー) r30+11**3 パル、ミラナ、シャン (____) シュネー -> Rate30+11 = [5,6:10]+11 = 21 (____) シュネー -> Rate30+11 = [1,1]<自動的失敗> (____) シュネー -> Rate30+11 = [3,3:6]+11 = 17 (シュネー) あっ ( GM ) あっ ( ミラナ ) いいよ (シュネー) 申し訳ない( ( GM ) まあミラナほとんど削れてないし… (シャトゥ) 17感謝 ( ミラナ ) 17点しか減ってないからな… (シュネー) 終わりでー。あ、MCC5使用で ( GM ) というか元がめちゃくちゃタフ ( GM ) 高校鉄拳伝くらいタフ ( パル ) あざすす (シュネー) 「…」なんか見たくないものを見たせいで目逸らしした( ( GM ) ふっくりふくれたたぬきのふくろ ( ミラナ ) では続きまして ( ミラナ ) ☆盾を構える継続中 ☆賦術:パラミスS→剣士 □MA宣言してまずは剣士に殴りかかるぞい ( ミラナ ) d+11+1 命中 (____) ミラナ -> d+11+1 = [1,4]+11+1 = 17 ( GM ) ではその攻撃は坊主が庇うぞい ( GM ) ギンギラギンのミスリルチェインがそのハンマーの一撃を遮る! ( ミラナ ) d+14-4 威力 「ああもう!おまんに構っちょる暇はない言うきに!」 (____) ミラナ -> d+14-4 = [2,3]+14-4 = 15 ( GM ) 坊主「ぐふふふ! そうやって効かぬ攻撃を繰り返す弱小の顔を見るのがワシは好きでのう!」 2点もらい! ( ミラナ ) かってえわ MAの魔法行使でキュアウーンズをシャトゥに ( ミラナ ) 2d 行使 (____) ミラナ -> 2d = [1,4] = 5 ( ミラナ ) r10+9 回復 (____) ミラナ -> Rate10+9 = [4,5:5]+9 = 14 ( GM ) ハートじゃないんだ (シャトゥ) 感謝ー ( ミラナ ) スカポ飲むらしいしそこまでやらなくてもいいかなと思い こちら終わり (シャトゥ) ではこちら (シャトゥ) 背水切って剣士に三連撃 ( ミラナ ) 鎧抜きは (シャトゥ) ああ、貫きものせてでー ( GM ) カモーン (シャトゥ) 2d6+12+1+1+2**3 命中@パワーリスト・猫目・背水:二刀三連貫き (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1+2 = [3,5]+12+1+1+2 = 24 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1+2 = [1,2]+12+1+1+2 = 19 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1+2 = [3,6]+12+1+1+2 = 25 (シャトゥ) でめぇ ( GM ) まだフラッシュの影響残ってんだよなあ… ( ミラナ ) パラSもあるでよ ( GM ) 2d+16+1-2-3**3 回避 (____)  GM  -> 2d+16+1-2-3 = [6,1]+16+1-2-3 = 19 (____)  GM  -> 2d+16+1-2-3 = [6,3]+16+1-2-3 = 21 (____)  GM  -> 2d+16+1-2-3 = [4,6]+16+1-2-3 = 22 ( GM ) チィッ、出目はいいんだが。 2ヒット! ( パル ) たけーよー (シュネー) 出目の差が (シャトゥ) r10+11+1+1+2@9**2 ダメージ@パワーリスト・魔器・背水:三連貫きの二 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1+2@9 = [1,6:3]+11+1+1+2 = 18 (____) シャトゥ -> Rate10+11+1+1+2@9 = [6,5:6][2,2:1]<クリティカル>+11+1+1+2 = 22 (シャトゥ) でしでし (シュネー) またしてもえぐる ( GM ) 10の22点で32点もらい! …22点は熱狂で帳消し! ( GM ) …こいつ熱狂飲んでねえ!( (シュネー) おおぅw ( ミラナ ) ないね ( GM ) 剣士<酒は嗜む程度しか呑まねえ事にしてます (シャトゥ) そしてポンジェクからふわっと香って おしまい (シュネー) そういってたらいいものを貰ったと( ( GM ) 剣士「げぶッ、クソが! 相手を見て庇いやがれ、この生臭坊主ッ…」 坊主「ん? おお、すまんすまん! …いい気味じゃ、このワシを顎で使いおってからに…!」 ( パル ) なかまわーれ そのまま瓦解しておくれ ( パル ) フラッシュ効果が切れる・・・デモフィン スリング投棄トライデント二門 零距離飛竜爪炎之術 宣言>刀刺し 投げも予定 ( パル ) 2d6+13+1+2+2-2**2 さしさし (____)  パル  -> 2d6+13+1+2+2-2 = [5,5]+13+1+2+2-2 = 26 (____)  パル  -> 2d6+13+1+2+2-2 = [3,6]+13+1+2+2-2 = 25 (シャトゥ) よさめ ( パル ) 来るっと振り向いてそっち刺す ( GM ) 2d+16+1-3**2 かいひ (____)  GM  -> 2d+16+1-3 = [5,1]+16+1-3 = 20 (____)  GM  -> 2d+16+1-3 = [6,5]+16+1-3 = 25 (シャトゥ) でめぇ ( GM ) 剣士「…ッ、俺が避けきれねェだとッ」 ( パル ) ここで割ると-1なるぅ・・ ( GM ) でも2発当てたら多分決着だ ( ミラナ ) 次の出目はわからないが、個々の出目はわかっている (シュネー) ほぬぅ… ( ミラナ ) なあに そのあと外してもまだなんとかなる …リソースを使うかはその人のなので無理強いはしないけど( ( パル ) そんなに出るだろうか。ていうか指輪あったよね ( GM ) キヅカレタ ( パル ) <カターナ ( GM ) 通しでいいかな! ( パル ) 使ったっけ・・?ってなってた 遠し ( GM ) ではダメージどうぞ! ( パル ) r22@9+14+2+2+2 ぷし (____)  パル  -> Rate22@9+14+2+2+2 = [3,6:7][4,5:7][1,2:1]<クリティカル>+14+2+2+2 = 35 (シュネー) どごぉ (シャトゥ) ひゅー ( GM ) 8点引いて27点もらい ( パル ) たりないならちかたない なげるなげる (シャトゥ) やれー やれー ( GM ) 剣士「っづあ…クソッ、こんな所で終わってられるかよ、ドグサレがァッ…!」 ( パル ) 2d6+13+1+2+2-2**2 (____)  パル  -> 2d6+13+1+2+2-2 = [3,2]+13+1+2+2-2 = 21 (____)  パル  -> 2d6+13+1+2+2-2 = [5,4]+13+1+2+2-2 = 25 ( GM ) 2d+16+1-3**2 かいひかいひ (____)  GM  -> 2d+16+1-3 = [4,4]+16+1-3 = 22 (____)  GM  -> 2d+16+1-3 = [1,5]+16+1-3 = 20 ( パル ) こわ ( GM ) 1ヒット! (シャトゥ) せふせふ ( パル ) r22@9+14+3+2+2+2 (____)  パル  -> Rate22@9+14+3+2+2+2 = [1,6:6]+14+3+2+2+2 = 29 (シャトゥ) ぐっだめ ( ミラナ ) ナイス (シュネー) どっごぉ ( GM ) 21点もらって…「クソ…が…」と悪態をついて倒れ伏しますね。 剣士戦闘不能! ( パル ) 「ヲ。  ゴメン?」ちらっと みらな見て ( パル ) プリは居るんだけどなあ・・・。  おわり ( ミラナ ) 視線を向けられたらば、ふるふると首を振った後悔しそうな顔をしつつにこりと笑う ( ミラナ ) 後 悔しそうな 言葉として繋がってしまった… ( GM ) 射手「………」その光景を見て無言だ ( GM ) まだ息はあるようだよ! 治療すれば一命をとりとめるだろう。 ( GM ) そしてそちらは全員終わりか。 さて、となると。 (シュネー) 事故は起きるさ ( ミラナ ) そんなこと言うたらミラナがトドメをさしにいっちゃうぞ ( GM )   (シュネー) 起こすもの ( GM ) <2R裏:悪徳傭兵団> ( パル ) あっちは起こす気満々だったらしいね<事故 ( GM ) エルフ「アハハ、死んじゃってるじゃないアイツ! ざまあないわね、今までのツケが来たって所かしら!」 ( GM ) 坊主「グハハハ! まだ死んじゃおらんようじゃが、事故は起きるもんじゃからなあ!」 ( パル ) 事故って、おいあいつ・・・w (シュネー) あっ… (シャトゥ) 南無 ( GM ) エルフは半狂乱で、坊主は半ばヤケクソで呵々大笑しているね。 坊主はうん、ここで負けたら普通に後がないというか犯罪者なので捕まっちゃうので…( ( GM ) エルフ? ははは。 ( ミラナ ) 負けたら雇い人がかばいに来るとか絶対ないだろうしな…w ( GM ) ではそんな彼らを尻目に、真っ先に動くのは射手だ。 ( パル ) おむん? パラミス打ってるというのに・・ ( GM ) 3m制限移動で後退。 「竜牙の矢」を番えて、エルフを狙って乱戦を通るように射撃する。 (シュネー) わぁw( ( パル ) なんかあるのかなあとは思ったがあああw ( GM ) あ、使用は弓です( (シャトゥ) おう( ( GM ) 2d+13+1 と言って命中 エルフを除く他全員は巻き込まれ判定をどうぞ( (____)  GM  -> 2d+13+1 = [6,2]+13+1 = 22 (シュネー) まぁ弓じゃないとシュネー君に届かないしなぁ( (シュネー) 1d6 (____) シュネー -> 1d6 = [5] = 5 (シャトゥ) 1d6 まきまき (____) シャトゥ -> 1d6 = [2] = 2 ( ミラナ ) 1d (____) ミラナ -> 1d = [4] = 4 (シュネー) アタランヨ (シャトゥ) うけ ( パル ) 1d6 まきまき (____)  パル  -> 1d6 = [2] = 2 (シャトゥ) 2d6+12+1+1+2 回避@アラミド・ガ脚・魔器・背水 (____) シャトゥ -> 2d6+12+1+1+2 = [6,6](6ゾロ)+12+1+1+2 = 28 (シャトゥ) よけ (シュネー) わぁ ( GM ) 実況「お、おおっとー!? ここでシャドウの射手、起死回生の一手か! 乱戦すべてを巻き込むように竜牙の矢が戦場を貫いたーッ!」 (シャトゥ) いうて6で避けられる 背水様 (シュネー) 「ととっ…!?」顔の横を通り過ぎた ( パル ) 2d6+14+1+1 ぱらみすきれたよね・・・? (____)  パル  -> 2d6+14+1+1 = [3,4]+14+1+1 = 23 ( GM ) エルフ「は?」 坊主「へ?」 ( GM ) 1d 坊主 (____)  GM  -> 1d = [5] = 5 ( GM ) 避けちゃった ( パル ) 「ヲ?」 ( GM ) まあ問題ないな! ( ミラナ ) 空気読めよ (シュネー) ははは( ( GM ) 2d エルフの回避。 重要なのはこっち。 (____)  GM  -> 2d = [2,5] = 7 ( GM ) はい。 (シャトゥ) はい ( パル ) 多分股間の間通ってるよ<坊主 ( GM ) 2d+12+2 点の炎属性魔法ダメージを与えて (____)  GM  -> 2d+12+2 = [3,4]+12+2 = 21 ( GM ) 射手「…そんなに言うなら、自分も焼かれてみたらどう」冷たい目で倒れるエルフを見て 「審判、ギブアップ」 ( ミラナ ) 「おまん…。」ちっくとぼうぜんとしている (シャトゥ) 「……にゃ?」 (シュネー) そういえば刀も巻き込まれを(殺意 ( パル ) 「ヲ~・・・?? みかた?」そんな単純なわけなべ ( GM ) 坊主「な、貴様いきなり何を──」 ( GM ) 射手「…それと、そこの僧侶。 堂々と出場してるけど、国際指名手配されてるわよ。 …闘技場の名前に傷を付けたくなければ、拘束をおすすめするわ」 ( ミラナ ) 実はこの悪徳傭兵団を潰すために送り込まれた刺客だったのさ! とか言われても全く驚かない( ( GM ) 刀は倒れてるから射線からは離れてますね… (シュネー) 「…見切りを、付けた、という事、ですか」 ( GM ) 実況「…え、は、はい!? え、どういうコト!? ちょ、ちょっと、スタッフ、スタッフゥー!」 ( ミラナ ) 何年前のネタだろうな…w ( GM ) アリーナの歓声が、俄に騒がしくなる。 中でも慌てた様子で何事かを叫んでいるのが、主催者席に座る豪商だ。 (シュネー) 『…まぁ、厳しめな状況でしたし好都合ではありますか』ドレイク語でぼそっと ( GM ) 鉄格子が開き、屈強なスタッフ達が雪崩込んでくる。水入りだ。 (シャトゥ) 「……んにゃ?」 (シュネー) もしもしぽりすめん ( パル ) 「・・・・ヲ??」頭が足りないので、ぽけっと見守る ( GM ) 射手「…"契約"してた相手が死んだんだもの。 律儀に守る必要もなくなったわ」>シュネー (シャトゥ) 闘技場ってこんなとこ?って思った (シュネー) 「ああ、そういう…。でしたら、律儀、でしたね?」 ( GM ) 坊主「な、何をする! 離せ! ワシを誰だと思っておる! かのルッサンやニノーを立て直した敏腕ビジネスマンじゃぞ!」 ( パル ) なりきんぇ・・・ (シャトゥ) 楽器ケースで運ばれる (シュネー) 楽器ケースに入るんです? ( ミラナ ) ああ、ビーン似って、そういう… (シュネー) この玄室とかお勧めだよ ( GM ) <あーはいはいとりあえず控室まで戻ってくださいねー ちょっとお話も聞かせてもらいますからねー> ( GM ) 君たちにもスタッフが近づいてくるね ( GM ) 射手「…シャドウだもの。 あの男はどうだか知らないけれど」と、剣士を一瞥して「…それじゃ。 面倒に巻き込まれる前に私は行くから」 ( GM ) シュネーにそう答えて、射手は弓もクロスボウも放って逃げていく。 小さな影はスタッフを振り切ってざわめく人混みに紛れ込み、そのまま見えなくなった。 (シュネー) 「どうぞ。止めま、せんよ」 ( ミラナ ) 「……礼は、言わんきに。」逃げ行くアーチャーを見つつ (シャトゥ) 手を振った ( パル ) 「・・・・ヲ・・・?(小首傾げ)」 おつかれぃ そういえばシャドウは契約に云々ありましたな・・ ( GM ) 君たちに近づいていたスタッフは、彼女を追うのに手一杯だ。 倒れ伏した剣士とエルフは濁濁と血を流し、その生命力は刻一刻と失われていく。 (シュネー) うむー ( パル ) せいさつよだつ ( GM ) …どうする?>ミラナ ( ミラナ ) トドメは刺さんよ 刺したいけど、それは双子の女神が許さない ( ミラナ ) 私怨による復讐は、正しきことではない。 ( ミラナ ) …なんか矛盾してる気がしてきたけど、これで( ( GM ) まあ、生きる理由が復讐から信仰というしっかりとした軸に移って来たってことでもあるだろうからw (シュネー) 「ふ、む。それで、いいなら、構いません、よ」ミラナを見て ( GM ) では、君たちは適当なスタッフを捕まえ、彼らの救助や自分たちの退場を伝える…ということで、良いかな。 (シュネー) ですかね。必要なら治療する感じで ( ミラナ ) (ヴィルトルード様、オイゲーニア様。 あてはあん男が憎い。 やけど―怒りに任せて刃を振るのは違う。―ですよね?)心の中で ( ミラナ ) OK~ (シャトゥ) はーい (シャトゥ) できることはないのでおとなしくしていよう ( パル ) はあい ( GM ) では、君たちはひとまず控室まで戻る事となる…騒然とした闘技場は、しばらくは収まらなさそうだった。 ( GM )   ( GM ) 結局、その日は水入りでお流れとなり、君たちは一度宿…隼の止まり木亭まで帰還する事となる。 翌日には、闘技場の役員が軽い聴取と、結果の説明に訪れた。 ( GM ) 今回の事件は、元とは言えば豪商が賞品として提示した魔剣を、自分たちが雇った傭兵団に回収させる事で資金のロンダリングを行おうとしていた事が発端だったこと。 ( GM ) 傭兵団には裏切りを上等とするような反社会勢力が絡んでおり、その幹部の一人が例の剣士であった事、様々な犯罪者を吸収していた組織であったこと。 ( GM ) エルフにはラ・ルメイアで誘拐殺人の嫌疑がかけられ、坊主にはバルナッドで脱税・横領の罪に問われ指名手配されていたこと。 ( GM ) それらの外患誘致を行った疑惑で、豪商も当然逮捕された。 本人は知人の商人に紹介されたことだと否定しているが、国際裁判に掛けられる事は間違いないだろう。 ( GM ) 役員は君たちから…ミラナからの事情聴取を終えると、そう説明してくれた。 あの中では剣士だけが過去が判然としなかったという。 ( GM ) 射手については、結局捕まる事はなく、また身元の特定もできなかった。 エルフと剣士の意識が戻り次第、改めて尋問するのだという。 ( GM )   ( GM ) 役員「…ともあれ、予想外の顛末とはなりましたが、皆さんには闘技場から報酬が届いております。 興行の優勝賞金…というか、迷惑料ですね」 (シュネー) 口止め料( ( GM ) そう断りを入れた上で、役員は机の上に大きな金貨袋と、一振りの剣を置いた。 (シュネー) 「結果的に、仕事は、達成、出来ましたかね」 ( ミラナ ) 目に涙を浮かべつつ、剣を取る。 それは確かに、奪われた我が家の剣。 ( GM ) 役員「お疲れさまでした…それと、見事でした。 私も見ていましたが、あなた達のような戦い方の方が、あの傭兵団などより好きですよ」 ( GM ) 先手を取ってそのまま瞬殺するんじゃエンタメにならねえんだよって暗に言っている( ( ミラナ ) この冒険者もあと5万点くらい溜まったらし始めるんだよなあ… ( パル ) ぎくー ( GM ) 闘技場<出禁な (シュネー) ははは (シャトゥ) しかたないね ( GM ) さて置き──正々堂々とした決着ではなかったかもしれない。 騎士や貴族ならば歯噛みをする終わり方だったかもしれない。 ( GM ) だが、君たちは冒険者で、あるいは傭兵で。 正道を歩む必要はなく、邪道に堕ちることもない。 互いに道は違えども、自由に選ぶ事ができる者なのだ。 ( GM ) ミラナは形見を取り戻し、再び傭兵の道を歩んでいくのやもしれない。 君たちは今はそれを見送る事しか出来ないだろう。 依頼は、達成されたのだから。 ( GM ) …自由の道を行く限り。道が再び交わる事もあるだろう。 とは言え、それはまた違う物語で。 ( GM )   ( GM )   ( GM )    ゲットバック-取り戻すもの-  終 ( GM )   ( GM )   ( GM )   ( GM ) お疲れさまでした! ( ミラナ ) お疲れ様でした! (シャトゥ) お疲れさまでしたー (シュネー) お疲れ様でしたー ( パル ) お疲れさあでした ( GM ) なんかシリアスだったけど本題は傭兵NPCの性能テストだったからね!!!( ( GM ) まあそれはそれとしてリザルトなんですわ ( ミラナ ) なんかあんまりシナリオに食い込むようなRPができなくてすまない( ( GM ) まあ今回は縁の下的なデータにしたのもあったでしょうし 何よりいきなりPC1枠だしw ( パル ) 地の性格である主キャラがたってきてた気も (シュネー) うぬ ( GM ) ちょっと整理しますのでPLとしての使用感とか、敵として戦った場合の感想とかありましたらそのままお願いしますー ( パル ) 作られたのも前日ですしのう (シャトゥ) はーい (シャトゥ) とりあえずはぎあるなら+1 ( ミラナ ) 雑魚にぶつけるとか、サブ戦力として使用するには十分な仕上がりだと思います。     ボスはその、レベル詐欺な気がする( (シュネー) お任せする構え ( パル ) 既存のより、どこか複合して能力持ってる ケミだったりガバー系でかつプリだったりMAだったり が、敵でも見方でも、一味違う感がとても (シャトゥ) PCデータ基準で作られた敵は強いなっていう ( ミラナ ) とはいえ何とかなったから、相応だったんじゃないかなあと思う (シャトゥ) 経験点感換算だとミラで38500 それでレベル一緒ならまあ色々出来て当然かという? * GM  topic : 経験点:1880+1ゾロ 報酬:戦利品がすべてだ 名誉点:9d6+20 GMB:保留 (シュネー) いっぱい ( GM ) なんだかんだいってかなりガッツリやってたしねえ ( GM ) 割と不安なのがこの帯でのLv9と、2万くらい上でのLv9だとかなり勝手が変わる所なのよね ( ミラナ ) あー ( パル ) 技能のとりかたとかで変わりますしね (シュネー) あー… ( GM ) ただその分Lv9でかなりがらっと変わる(冒険技能がLv7扱いになり戦闘特技が増えたり、置き換え強化がされたり)ってのは意識してはいるんだけど ( パル ) レベルで見るのか、総経験点で見るのか・・ ( GM ) 直近帯の3万~4万くらいでもう1回くらい性能テストをしたいところではありますね ( GM ) あとファイターの基礎防護はもうちょっと減らします( (シュネー) うぬ( (シャトゥ) 色々硬かった 敵も味方も( ( パル ) 鎧抜きがあってやっとでしたか ( GM ) では、剥ぎ取りしましょうか 1回戦目から (シャトゥ) 4回ですかね ( GM ) チンピラ4人組からどうぞー (シャトゥ) 2d6+1**4 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [5,3]+1 = 9 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [4,2]+1 = 7 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [6,6](6ゾロ)+1 = 13 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [1,3]+1 = 5 (シャトゥ) あらぶる (シュネー) おー ( GM ) チンピラの帽子(100G/白A)*4+チンピラナイフ(150G/黒A)*2 ( ミラナ ) 本気で盛ったら防護22とか言い出すからなこいつ… ( GM ) 2回戦、神官戦士、僧侶、僧兵×2 (シャトゥ) ん、ないふ3じゃないです? ( GM ) あ、ナイフ3か ( GM ) チンピラの帽子(100G/白A)*4+チンピラナイフ(150G/黒A)*3 (訂正 (シャトゥ) 2d6+1*4 戦士僧侶兵兵 (____) シャトゥ -> 2d6+1*4 = [4,5]+1*4 = 13 (シャトゥ) と ( GM ) たりない (シャトゥ) 2d6+1**4 戦士僧侶兵兵 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [6,5]+1 = 12 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [4,2]+1 = 7 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [4,3]+1 = 8 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [3,5]+1 = 9 ( GM ) 追加で2dをどうぞ (シャトゥ) 2d (____) シャトゥ -> 2d = [3,3] = 6 ( GM ) 報奨の銀貨袋(300G/-)*6+報奨の銀貨袋(100G/-)*2+意匠を凝らした剣(600G/黒白A)+七徳ナイフ(75G/-) ( GM ) 決勝。剣士、坊主、エルフ、射手 (シャトゥ) 2d6+1**4 順 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [4,3]+1 = 8 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [3,5]+1 = 9 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [1,1](1ゾロ)+1 = 3 (____) シャトゥ -> 2d6+1 = [1,2]+1 = 4 (シャトゥ) 悲しみ (シュネー) おおぅ (シャトゥ) ミスリルチェインか (シャトゥ) 潰れていない ( GM ) 優勝賞金(30000G/-)+破れたインバネスコート(300G/黒白A)+ミスリルチェイン(酒臭い)(3000G/-) ( GM ) #100*4+150*3+300*6+100*2+600+75+30000+300+3000 (____)  GM  -> 100*4+150*3+300*6+100*2+600+75+30000+300+3000 = 36825 (シャトゥ) ついでに名誉も ( GM ) #36825/4 (____)  GM  -> 36825/4 = 9206.25 (シャトゥ) 9d6 (____) シャトゥ -> 9d6 = [4,1,2,6,2,5,5,2,4] = 31 * GM  topic : 経験点:1880+1ゾロ 報酬:9207G 名誉点:51 GMB:保留 (シャトゥ) そこそこ ( GM ) こそこそ (シュネー) おー ( GM ) では最後に成長をどうぞー PC3人分ですね ( パル ) うまうま ( GM ) あ、ミラナは依頼者ですが報酬のマージンと入れ替えで担保金を戻した感じになりますね なので4等分になります ( パル ) #28240+1880 2回 (____)  パル  -> 28240+1880 = 30120 ( パル ) はーい (シュネー) #26450+1880+50 二回 (____) シュネー -> 26450+1880+50 = 28380 (シュネー) #能力成長 シュネー一回目 (____) シュネー -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 (シャトゥ) #24200+1880+100 2回のゾロも (____) シャトゥ -> 24200+1880+100 = 26180 (シュネー) 要らんとこが (シュネー) 器用度で (シュネー) #能力成長 シュネー2回目 (____) シュネー -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 (シュネー) 知力で (シャトゥ) #能力成長 1 (____) シャトゥ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 (____) シャトゥ -> 1 = 1 (シュネー) シュネー 器用度、知力 (シャトゥ) 早くなりたい 敏捷 ( パル ) #能力成長 ① (____)  パル  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 (シャトゥ) #能力成長 の2 (____) シャトゥ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力 ( パル ) #能力成長 ② (____)  パル  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 ( パル ) あるぇ (シャトゥ) 一旦精神で (シャトゥ) 敏捷/精神 魔紋込で敏捷もB5になった ( パル ) 固定されし 敏捷 生命 ( GM ) 01/31~【夜卓】ゲットバック(傭兵キット試験運用) ( GM )  Ex:1880+1ゾロ G:9207 名誉:51 GMB:保留 ( GM )  PL:シャトゥ(敏/器)パル(敏/生)シュネー(器/知) ( GM )  NPC:ミラナ(http://duck-hawk.sakura.ne.jp//ytsheet_sw2m/data/1580397227.html) ( GM )  敵:チンピラ上がりの闘士、マキシムの神官戦士、マキシムの僧侶、マキシムの僧兵、 ( GM )    悪辣な傭兵剣士、拝金主義の破戒僧、悪徳の魔術師、拝金主義の射手 ( GM ) ではリザルトはこうなります。 よろしいですか? ( ミラナ ) 確認~ (シュネー) おkです保留も確認 (シャトゥ) 敏捷精神です ( パル ) 了ー 保留込み (シャトゥ) 成長が違ってー ( GM ) あっと ( GM )  PL:シャトゥ(敏/精)パル(敏/生)シュネー(器/知) ( GM ) 訂正訂正 (シャトゥ) 確認ですー ( GM ) では、これにてセッションを終了、解散とします。 皆様、ご参加ありがとうございました。お疲れさまでした! (シャトゥ) お疲れさまでしたのGMありがとうございましたー ( GM ) 今回得られたデータは傭兵NPCキットの改善に使用させていただきます。 重ねてまことにありがとうございまいた。 ( GM ) ました。 ( パル ) おつかれさまでしたー ありがとうございました (シャトゥ) おつつですー (シュネー) おつおつでしたー。ありがとうございましたー ( ミラナ ) お疲れ様でしたー! ( パル ) 2-3回とあったものの、2時までの調整巻きさせて申し訳なしの、 ( GM ) いえいえ ( GM ) ぶっちゃけ概ねのデータは1ラウンド目で取れてたし( ( パル ) 敵傭兵データもキットで作ってたなら、そういった面もデータ取りにはなった、といふ? ( GM ) ですねー ( GM ) 個人的に一番役立ちしたのはミラナのMAで ( GM ) ボスどころか雑魚にも抵抗は抜けれないけど、抵抗上等砲や回復としては問題ないってのが確認できたのがありがたい (シュネー) 意外と便利な回復 ( ミラナ ) 確かに抵抗抜けなくてもサブ火力としてはそこそこ出たので ( GM ) 殴りの素点がそこそこあるからフルパワーでなくとも寄与は出来そうな感じはある ( ミラナ ) うむ ( パル ) MAだと片方が多少パワー抑え目でも感