( GM ) ともあれ扉を開けますと ( GM ) 中はかなり広い空間になっていますが ( GM ) その空間が狭く感じるほど大量のすごいハイゴブリンが犇めいています。 (サイオン) 1匹見かけたら何とやら ( リコ ) みつしり。 ( GM ) 奥に行くほど高くなっている形状で、最奥にはカオルルウプテの祭壇と玉座があり ( GM ) そこに腰掛けた偉そうな女性ハイゴブリンが横の女性2人を撫でながら、みなさんの方へと視線を飛ばします。 ( リコ ) 「またかよ」 ( リコ ) じゃあ魔物知識判定っすかね 言葉を交わす気はないです ( GM ) はーい、どうぞー。 ( ナギ ) おこでいらっしゃる ( リコ ) 何種類? ( ナギ ) MCCからノレッジ発動 ( GM ) 玉座の1体と、その前に立っている護衛的なのが1体、それにそこそこ高位っぽいハイゴブリンメイデンが1種8体ですね。 (マリエラ) 人族? (マリエラ) 横2名 ( GM ) 特に決めてなかったけどハイゴブリンにはみえない。 (マリエラ) ふぅ~む ( リコ ) まあ趣味的に最初のメイデンと同じじゃろ。 ( GM ) そして高位メイデンは6体だった。 ( リコ ) なんなら巻き込んで殺しても罪悪感はないわ。 ( リコ ) というかこの効果を見る限り魅了状態だろうしなあ 1回殺して生き返らせる方が早そう。 (マリエラ) そこはケースバイケースということで ( リコ ) ん、ナギ君にエンサイSを3枚かな 3種8体でいいんだよね ( GM ) んー、ドレイクが1体とエルフが1体ってことにしておこう>横2名 ( GM ) 寿命を考える必要がなくなる(ぉ ( ナギ ) その2人も含めると5体か ( GM ) ですね。ただまあこの2人は一般人として扱うよ。 ( リコ ) はーい ( GM ) 素ドレイク程度の戦闘力はあるだろうけど、一般人でしょ。 ( クロ ) むがいないっぱんじん ( リコ ) すごくない一般人 ( ナギ ) んでは3体了解 あとカードはあるから自前でやりますよ (サイオン) 乱戦とか仕掛けてくるなら敵認識だし、そうでもなければ放置になるのかなあ。個人的に ( リコ ) おっと了解 ( ナギ ) 節約、大事 ( クロ ) なるほど、そっちだ<すごいくない ( リコ ) まあ積極的に狙いにはいかないけど、身を挺して庇ったりしたらそのまま、って所かね * GM  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 50m |扉| サ(光) 盗 黒戦車 乳 鞠 梛(光) 鉄 ミク ヒビキ 20m 運命レジ貝 ( GM ) 抜けないことはないだろうしこのままでいいや。 ( リコ ) レッサー (マリエラ) 群れてやがる ( リコ ) すごい群れは何体分扱いだこれ ( ナギ ) 2d6+30+1+2+4**3 ブレス2、ノレッジ、エンサイ (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+1+2+4 = [6,5]+30+1+2+4 = 48 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+1+2+4 = [6,6](6ゾロ)+30+1+2+4 = 49 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+1+2+4 = [1,2]+30+1+2+4 = 40 ( リコ ) つよい (サイオン) ひゅう ( ナギ ) 極端だなぁ あ、宣言順で ( GM ) 64部位のすごいハイゴブリンです。 ( ナギ ) 64部位 ( リコ ) あー。で、アレか。 (サーニャ) すごい ( リコ ) 捧血受けてガンガン最大HP上げるのか、メイデンズが。 ( GM ) なお、20部位以下にならない限り通り抜けができません。 (マリエラ) 「ドレイクがゴブリンに魅了されるって・・・これはひどい」 ( GM ) ナギさんがおつよい…… ( ナギ ) あ、Sカードは粗製品使用で。節約節約 ( GM ) 2d6+28+4 (代理さん)  GM  -> 2d6+28+4 = [1,5]+28+4 = 38 ( ナギ ) (手持ち見るまで忘れてた (マリエラ) 勝ち戦もあるんだよなー ( GM ) 2d6+35 (代理さん)  GM  -> 2d6+35 = [6,5]+35 = 46 ( クロ ) 2d6+24+2+1**3 ちらぶり (代理さん)  クロ  -> 2d6+24+2+1 = [1,2]+24+2+1 = 30 (代理さん)  クロ  -> 2d6+24+2+1 = [5,1]+24+2+1 = 33 (代理さん)  クロ  -> 2d6+24+2+1 = [6,2]+24+2+1 = 35 (サイオン) 2d6+11+2+2**3 一応こちらも振らせていただくのです、トピ順 ノレMCC3と勝ち戦が適用になるはず (代理さん) サイオン -> 2d6+11+2+2 = [1,1](1ゾロ)+11+2+2 = 17 (代理さん) サイオン -> 2d6+11+2+2 = [3,1]+11+2+2 = 19 (代理さん) サイオン -> 2d6+11+2+2 = [3,3]+11+2+2 = 21 ( リコ ) なんだなんだ。 (サイオン) あら稼いだ ( GM ) よし、全員弱点抜けたな。 ( GM ) 弱点隠蔽判定です(GMのダイス ( クロ ) おめめ ( リコ ) なるほど。敵もするのか…( ( クロ ) そして9戸で1と3しか (サイオン) まああるだろうとは思いましたけどね ( リコ ) 2d+5+17+2**3 勝ち戦のみまもち3種 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+17+2 = [1,2]+5+17+2 = 27 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+17+2 = [5,3]+5+17+2 = 32 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+17+2 = [4,3]+5+17+2 = 31 ( GM ) ゴブリンだけどPCデータ準拠で組んだので…… (サイオン) GMさんに確認。先に魔物知識でノレッジ入れたつもりでしたけど、弱点隠蔽にも乗りますかね? ( GM ) あと弱点のある人は隠蔽判定をどうぞ。 ( GM ) ノレッジ等はなにかで1度使えば戦闘準備系全部に有効で。 ( クロ ) 2d6+29+2 知力だっけえー? 銀ッス (代理さん)  クロ  -> 2d6+29+2 = [2,4]+29+2 = 37 (サイオン) あとそう、ブレスIIを先に受けてたのでした。上のも+1 ( GM ) 2d6+38 弱点隠蔽への目標値 (代理さん)  GM  -> 2d6+38 = [5,6]+38 = 49 ( GM ) 何だこの出目。 (マリエラ) 2d+28+1@10 いんぺー ちな土ダメ+3 (代理さん) マリエラ -> 2d+28+1@10 = [4,4]+28+1 = 37 (サーニャ) あー (サイオン) 2d6+27+1+2@10 弱点隠蔽 (代理さん) サイオン -> 2d6+27+1+2@10 = [3,3]+27+1+2 = 36 (サイオン) さすがに回りませんね (サーニャ) 2d6+16+12@10 弱点 (代理さん) サーニャ -> 2d6+16+12@10 = [2,1]+16+12 = 31 (サーニャ) 32か ( GM ) とはいえ土属性も銀もほとんどないぞ! 1体銀製っぽい魔剣持ってるのがいるくらいだ! ( リコ ) ともあれ敵データ待ち ( GM ) はーい。 (マリエラ) 土はそうは居ないよなー ( GM ) とりあえずエンプレスと。 ---------------- 長過ぎるため詳細データは最下部にて。以下要旨。 求道者として最終段階まで強化されたハイゴブリンプリンセス。 神聖魔法15レベルと鼓咆、占瞳、貴格のほぼ全てを15レベル扱いで使用し、騎獣【ルーラーズスローン】に騎乗しています。 また、特筆すべき点として下記の特殊なレギオンと特殊能力を所持しています。  --------  ○すごいハイゴブリン特戦隊/レベル17/蛮族   戦力:777のレギオンを連れています。   基本的には貴格【他者追随】【部隊分割】により、配下の高位メイデンの警護にそれぞれあたらせています。   このレギオンは下記の特殊効果をもっています。   ----   「無限なる夢幻」    貴格【部隊分割】でレギオンをふたつではなく、ななつに分割できるようになります。    この効果によってななつに分割されたレギオンの戦力が変動する場合、すべてのレギオンの戦力が同時に変動するようになります。    変動量はそれぞれに等しく分配されますが、その為に何らかの効果で戦力が変動する際は7点単位での変動になります。    変動の最低量は7点で端数は切り上げます。(-10であれば、-14になります)    身代わりや【レギオン攻撃】などで14点以上の減少がある場合、15点であれば14+1≒21のように端数分を切り上げてください。    付与型や儀礼型の貴格のコストとして減少する場合は、その手番での合計消費を求めてから端数を計算します。   ----   また、このレギオンによるダメージは全てすごいハイゴブリンによるものとして扱い、その打撃点への補正が有効です。   更に【他者追随】で指定されたキャラクターがハイゴブリンメイデンの場合、貴人からの距離にかかわらず「身代わり」を行わせることができます。   「捧血を受ける」やそれに類する効果の対象として選択することも可能で、戦力1=1体につき「HP40/MP17」を持つものと扱います。   この際の戦力の減少もそれぞれ切り上げられ7点となり、7体のすごいハイゴブリンが同時に血を捧げたことになります。回復量は合計値です。   戦力の合計が210を下回った場合、ハイゴブリンメイデンとして扱うようになると同時に「無限なる夢幻」を失います。   その際、【他者追随】で他のキャラクターを指定していた場合は貴人の元に戻り、ななつのレギオンはふたつとなり戦力はそれぞれが等しくなるよう再分配されます。    ○☆睡蓮の芳香・渇愛/1/抵抗不可/消滅/30秒/毒かつ病気かつ呪いかつ精神効果   自らを中心に「半径150m」内にいるすべてのキャラクターを、睡蓮に似た芳香で魅了します。   この範囲内にいるすべての対象は通常の手段で眠りから目覚めることがなくなります。(既にここは夢の中である為、二重に眠ることはありません)   対象は種族や性別により異なる効果を受けます。身体が下記の分類でどれにも該当しない場合、この能力は効果を発揮しません。    ・ハイゴブリン(メイデン除く):すべての行動判定と、生命・精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受けます。生死判定には自動失敗します。    ・ハイゴブリンメイデン:ドレイク族への本能的な情愛がなくなり、女帝へと同等の情愛の念を抱く。行動判定+4。発生させるダメージ+4。生命・精神抵抗力判定-4。    ・他の種族の男性:すべての行動判定と、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。    ・他の種族の女性:印象判定/魅了「40」を行われたものとして扱い達成値相応の好感を抱く。行動判定+2。発生させるダメージ+2。生命・精神抵抗力判定-2。   この効果の影響下にある対象は、自他を問わずこの効果を解除したり抵抗するための行動を行えません。(抵抗の為の支援効果を抵抗せずに受け入れる事は可能です)   この能力はハイゴブリンエンプレスの手番の開始時に自動的に発生します。   さらにこの能力によって行動判定にボーナス修正を受けた対象はハイゴブリンエンプレスの指示に従って動きます。   この指示は補助動作で行い、行動は対象本人の手番とは別にラウンドの最後に纏めて行われます。   指示が可能な内容は直接的に害をもたらさない行為に限られ、移動などを行なった場合も、対象の本来の手番での行動には影響しません。   この能力に対しては通常の生命・精神抵抗力判定を行うことができません。   抵抗の達成値は「0」となり、「生命・精神抵抗力判定」への修正のみ有効です。   抵抗に成功した場合、持続中のものも含めこの能力の影響からすべて免れることができます。    ▽理性融かす柔肌/必中/永続/毒・病気・呪い・精神効果   「睡蓮の芳香・渇愛」の影響下にある対象がハイゴブリンエンプレスに触れようとしたり、[射程:接触]の効果の対象にとろうとした場合、即座に下記の効果が適用されます。   この効果により、ハイゴブリンエンプレスに触れさせる行為もまた「睡蓮の芳香・渇愛」の制限である「直接的に害をもたらす行為」のうちに含まれます。    ・ハイゴブリン(メイデン除く):触れることはできず、即座に「捧魂を受ける」の効果が発動します。これによる発動は使用回数に含まれません。    ・ハイゴブリンメイデン:ドレイク族への本能的な衝動を失い、女帝への情愛の念が深まります。    ・ハイゴブリンではない男性:触れることはできずに手番が終了します。以後理性は消失し、周囲に他のハイゴブリンメイデンが存在する場合、それに近寄ります。    ・ハイゴブリンメイデンではない女性:意識は消失し、女帝の意のままに動く傀儡と化します。細かな処理は魔神の苗床第5段階に準じます。   ハイゴブリンエンプレスから触れたり、[射程:接触]の対象とした際にはこれらの効果は発揮されません。   この効果を解除するために必要な目標値は「50」になります。   ですが解除の為に達成値の比べ合いが不要であったり、各属性の効果を解除できると明記されていない魔法や能力によっては解除されません。   どれか1つ以上の属性が指定されていればそれによって解除を行えますが、「毒」「病気」「呪い」「精神効果」の4属性それぞれを別個に解除する必要があります。   この中の複数属性がどちらも指定されている場合は、そのどちらも1回の判定によって解除可能です。   この能力の解除は【コール・ゴッド】やそれに類する効果によっても代用が可能です。この場合、一度の行使で複数人を解除することも可能となります。 ---------------- ( ナギ ) 先制値2d+28… ( リコ ) ごめん素でドン引きしてる ( GM ) レッサー ---------------- こちらも詳細データは最下部にて。以下要旨。 求道者として最終段階まで強化されたハイゴブリンメイデンの劣等種。 魔法への耐性や芳香を放つ能力がない反面、上記エンプレスの芳香の影響も一部無効化できています。 特殊な魔剣(下記)を《両手利き》《双撃》で装備した15レベルのファイター・エンハンサーで、《ガーディアン》&《マルチガード》による壁役も兼ねています。 さらに《マルチアクション》などを持ち操霊魔法を15レベルと真語・深智魔法を12レベルで行使します。 ---------------- ( リコ ) 半ば分かってはいたけど。 ( ナギ ) 情報量が多いなぁ ( リコ ) まあ柔肌に関しちゃリトルワードかレジがある限りは大丈夫だろうとしても ( リコ ) レギオンめんどくせえなあ ( GM ) あと高位メイデンはハイゴブリンメイデンプリンセスに神聖魔法が生えた……って言おうと思ったけどイスカイア博物誌持ってない人がいた気がする ( GM ) ちゃんとテキスト起こしたほうがよさげか。 ( リコ ) HPだけ教えてくれればいいよ ( クロ ) そこまで至ってもないけど、戦力三桁はなんかやばかったような記憶 ( リコ ) 後部位数 ( GM ) 高位メイデンは単部位です。 ( GM ) 欠片15個とトレジャードロップで各+100が入って268かな、HP ( リコ ) 結構たけーな ( GM ) この程度はないと1手で散らされなかねませんし。 ( GM ) トレジャードロップは合計で+1000です。 ( GM ) ともあれ、「○魔剣の所持」で魔剣の効果の判明には別判定が必要になるのですが ( GM ) 先制に関わってくる能力があるので、先制に入る前に見識か、宝物鑑定-4で判定をどうぞ。 ( リコ ) 宝物鑑定で ( リコ ) 2d+33+1+1-4@10 (代理さん)  リコ  -> 2d+33+1+1-4@10 = [2,1]+33+1+1-4 = 34 ( リコ ) やる気が消えた。 (サイオン) おう (サーニャ) 2d6+5+12 見識 (代理さん) サーニャ -> 2d6+5+12 = [4,1]+5+12 = 22 (サーニャ) しゅー・・・ (サイオン) 2d6+15+1+2 手番の外でできるなら 一応ケミで見識かな。ブレスIIとノレ乗せ、不可なら減算で (代理さん) サイオン -> 2d6+15+1+2 = [4,5]+15+1+2 = 27 ( ナギ ) 2d6+30+1+2 こうか (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+1+2 = [2,4]+30+1+2 = 39 ( GM ) あとリコさんは振り直してもいいけど ( GM ) スカウト宝物鑑定だと値段しかわからないよ。 ( リコ ) あ、はい。 ( リコ ) じゃあいいです ( GM ) あ、レギオンはプリエステス各員とエンプレスにそれぞれ配置されています。 ( クロ ) うなあ? ( リコ ) 身代わりを全員が使えるってことですね ( GM ) ですね>身代わり ( クロ ) ああ、部隊分割 ( GM ) その分範囲でまとめて巻き込むと結構一気に削れたりもします。 ( クロ ) 先を読んでいるうちに、手前の情報が消えるか上書きされてく・・・; ( ナギ ) というか宝物鑑定39じゃ届かないのかな ( リコ ) 魔剣のデータは抜けてないのかしら?>GM ( GM ) っと、挙げたつもりで忘れてました( すみません。 ( GM ) 魔剣です。 ---------------- “微睡む白刃” 知名度:26/不明 価格:600,000G(非売品) 〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉S 形状:緩やかに反った片刃の長剣 概要:カオルルウプテが眠る際、側を守る者の為に用意したと伝わる祭器です。    祭器の名目で伝わってはいますが基本的には信者に命じて数を造らせたもので、それなり程度の力しかありません。    しかしながら現代の魔剣と比べれれば圧倒的な性能であり、最初期のより高性能なものの存在もまことしやかに語られています。    逆に見た目だけを似せて後世に造られた儀礼専用のなまくらも存在しており、一見しただけでは区別が難しいでしょう。 用法 :必筋:命中:威力:C値:追加D:備考 1H両:15:+3:30: ⑩: +3:銀製、魔法の武器、精神効果属性ダメージ 2H :15:+3:40: ⑩: +3: ランク効果 ○楽土への手招き  この魔剣によるダメージでHPが0以下になったキャラクターは、通常の生死判定を行わず、成功したものとして扱います。  代わりに精神力ボーナスを用いて生死判定と同様の処理を行い、失敗した場合は意識を失い深い眠りにつきます。  この眠りは通常の手段で目覚めることがなく、解除しようとするならば目標値は「50」になります。  また、この効果による睡眠中は食事や排泄が不要となり、加齢することもありません。  この効果への抵抗失敗は生死判定の失敗と同じように、[剣の託宣/運命凌駕]の宣言によって無効化することが可能です。   ○まぼろしの虹刃  魔剣の装備者が《両手利き》やそれに類する特殊能力を持っている場合、この魔剣を装備したのとは逆の手に、  もう1本同等の性能の武器を持っているものとして近接攻撃を行なえます。  この効果によって行われた、本来の魔剣ではない側の攻撃によるダメージはHPではなくMPに対して与えられます。  「MP:なし」のキャラクターに対しては、例外的にHPに対してダメージを与えることが可能です。  これによりMPが0になったキャラクターは、MPを0まで減らした後の超過分をペナルティ修正とし、「楽土への手招き」による生死判定と同様の処理が行われます。   非ランク効果 ○其は命を刈る者でなく  この魔剣によるダメージでHPが0以下になったキャラクターは、通常の生死判定を行わず、成功したものとして扱います。   ○夢こそが現なれば  現実のラクシアにおいて同等の性能を発揮できる状態で現存しているかどうか定かではありません。  しかしながら、カオルルウプテの祭器として夢の中であれば全盛期と変わらない性能を発揮することが可能です。   ○眠り姫の守り刀  この魔剣の所有者が指定したキャラクターが、この魔剣を所持した所有者の20m以内の場所で眠っている場合、  そのキャラクターが受けるありとあらゆるダメージを「-所有者のレベル」点します。  この効果は一度でも所有者が戦闘不能な状態になった場合は失われ、その戦闘中に再び有効になることはありません。  更に指定したキャラクターを《かばう》場合、魔法や特殊能力の対象になった場合にもダメージや効果の肩代わりを行えるようになります。  所有者がファイター技能を16レベル以上で習得しているならば、《無尽の盾》も同時に得ることが可能です。  この能力によるキャラクターの指定は、魔剣の獲得時に一度のみ行ない、原則的に後から変更することができません。   ○寝所を守る者  「眠り姫の守り刀」で指定したキャラクターを守っている間、常に【ガード・スリーパー】と【スリープウォーカー】が掛かっているものと扱います。  【ガード・スリーパー】はカオルルウプテ特殊神聖魔法の習得有無によらず適用され、【スリープウォーカー】による行動判定へのペナルティを無視できます。  これらの効果が有効な間、所有者は通常の睡眠を一切取ることができません。   ○動かざる防人  この魔剣の所有者が先制判定の結果、先攻となった場合、先攻とはならず自動的に後攻になります。  その場合、この魔剣の所有者と同陣営のすべてのキャラクターは《ウェイトアクション》を習得しているものと扱います。  さらに、先攻の陣営のキャラクターの手番がすべて終わるまでの間、すべての合算ダメージが半減されるようになります。  この魔剣が戦場にある場合、所有者と「眠り姫の守り刀」で指定されたキャラクター以外のすべてのキャラクターは、  先制判定に-12のペナルティ修正を受け、先制判定に自動成功することがなくなります。  本来であれば何らかの効果によって先制判定に自動成功となる場合、代わりに-12のペナルティ修正を受けなくなります。   ○数打ちの量産祭器  この魔剣へ20m以内の距離から見識判定を行うことで、より詳しい性能を確認することが可能です。  宝物鑑定判定の場合は、距離に依らず知名度を超えた達成値を出すことで性能を確認できます。  現在のデータはもっとも基本的な、神の手によるものではなく、しかしながら後世の模倣品でもないものです。 ---------------- ( リコ ) ウェイトアクション持ちかあ ( リコ ) まあやること自体は変わらんな ( GM ) 先制で勝てばウェイトアクションも入りませんよ。 ( リコ ) ああ、ほんとだ。 ( ナギ ) 問題はこれ魔剣の所有者以外は先制-12なのかな ( GM ) 魔剣の所有者と、今回はエンプレスだけが対象外で ( ナギ ) そしてSS使ったらペナが消える、でいいのかな ( GM ) それ以外は全員-12、SSでペナ解消ですね。 ( GM ) S以下で普通にボーナス乗せて判定することも可能です。 ( ナギ ) その場合-8なるのが痛いんですよな うーむ ( GM ) エンプレスの先制値は2d+28+4ですね。 ( リコ ) 素直にSS切っちゃお ( リコ ) あ、GM (サーニャ) とどかない・・・・ ( リコ ) 仮にイニブSSを本人が使った上で、他人から更にイニブSを請ける、という処理は可能ですか? ( リコ ) 不可能ならそれで。 ( GM ) パラミス複数種重ねるのと同じでしょうし無理じゃないかなぁ。 ( リコ ) OK ならFA取れるキャラは限られるな (サーニャ) リコたんくらい? ( ナギ ) 基準値32となるとなぁ (マリエラ) 6ゾロでも無理だな、先制判定パスやわ ( GM ) こっち先に振っちゃっていいかな、うっかり1ゾロとかするかもしれないし。 ( リコ ) どうぞー ( GM ) 2d+28+4 先制値 (代理さん)  GM  -> 2d+28+4 = [3,1]+28+4 = 36 ( リコ ) ん、こっちSだけでいいや。 (サイオン) 先制振らずで ( リコ ) ってああ、自動成功があるからSSは切らないと行けないのか? ( リコ ) 違った、此方側が自動成功しない、か。 ややこしい。 (サーニャ) 32はむりだな・・こっちも放棄だ ( GM ) SSを切るとペナルティが消える、それ以外だと-12修正が入ってる感じですね。 ( リコ ) イニブSとケンタのみ起動MCC3点消費でジィプロフェシーと勝ち戦適用 ( GM ) はーい。 ( リコ ) 2d+35+4+2+2+2 (代理さん)  リコ  -> 2d+35+4+2+2+2 = [2,3]+35+4+2+2+2 = 50 ( ナギ ) さすがの貫禄 ( リコ ) -12で38、先制です (マリエラ) すさまじい (サイオン) 大台 (サイオン) ペナが入った ( リコ ) 「遅い」 (サーニャ) さすが ( ナギ ) こちらはバフ込みで28だから、8以上でいけるか ( リコ ) ナギ君もゴーゴー (サイオン) 特化組はさすがです ( リコ ) なんなら変転はここで使ったっていいのだ ( ナギ ) んではコピー品のSS切ってレッツゴウ (サーニャ) #9+8+1 (代理さん) サーニャ -> 9+8+1 = 18 ( ナギ ) 2d6+25+1+2+2 あ、勝ち戦もあった (代理さん)  ナギ  -> 2d6+25+1+2+2 = [4,1]+25+1+2+2 = 35 (サーニャ) うん。むりそうだ ( リコ ) ん、ナギ君 ( リコ ) 幸運の鍵 (サイオン) が良さそうですかね ( ナギ ) んでは寝具の力を今ここで (サイオン) すやぁ (サイオン) きっとお隣で寝てるミッシェさんが力をくれてるのよ…… ( ナギ ) つんつんしてるかもしれない ( GM ) エンプレス『*****』妖魔語 レッサー『よくぞ参った。女帝の寝所を荒らす盗賊共よ』魔法文明語 ( ナギ ) 時間的にRPやってる余裕がはたして(メタい ( リコ ) 『よくご存知で』 (マリエラ) どっちもわからん! ( リコ ) 『じゃあその素っ首貰っていくよ』 ( ナギ ) レッサーの言葉だけはかくしかしましょうかね ( ナギ ) バード取ったら妖魔語覚えたいなぁ…ソレイユ語も捨てがたいけど ( リコ ) もはや理性はプッツン状態 ( ナギ ) でしょうね (マリエラ) 汎用蛮族語しゃべれよー! ( リコ ) 殺す!全員殺す!護衛も殺す!ハイゴブリンを全て殺す! ( GM ) エンプレス『*****』妖魔語 レッサー『解りやすくて大いに結構、ならば最早言葉は要らず、ただ剣にて語るのみ』魔法文明語 (マリエラ) もちろんですとも (サイオン) 「巻き込まれたうえでこの場にいるんですから、言いがかりと思ったらいけませんかね?」 つい口に出す <荒らす ( GM ) ヒビキ「ん、んん……んー?」 ( GM ) ヒビキ「翻訳っぽく喋ってるけど、なんか全然違うこといってるっぽい?」 (サイオン) 「それ、何の意味があるんです?」 ( リコ ) 「んー。それが?」 ( クロ ) 「まあ、やるこた変わらねッスな」 ( リコ ) 「なんて言ってようが、関係はないよね」クロに同意して ( GM ) ヒビキ「わかんないけど。玉座の娘はただ普通に誰何してきただけっぽいんだよね」 ( リコ ) 「それが?」 ( リコ ) 「なにか?」 ( GM ) ヒビキ「もしかすると体質を利用されてるだけの可能性はあるかも、ってくらいかなー。事態が事態だし、今回の解決法に関して口を挟む気はないよ」 ( ナギ ) 「ふむ……? レッサーがわざと好戦的な翻訳をしているということですか? しかし一体何の意味があるのでしょうね」 話し合いできる空気でもない ( リコ ) 「知ったことか。」 ( リコ ) 「──魂を盗んだ。 わたしの心を盗もうとした。 それが自発的であれ他人に唆されたものであれ、わたしはわたしの身勝手を通す」 (サイオン) 「……それこそ、悪い夢に過ぎませんよ。大丈夫」 半ば言い聞かせるように ( リコ ) 同情すらせん。生かして返さん。 ( ナギ ) 「……リカルドさん、お気持ちは十二分に解るので多くは言いませんが、決して無茶だけはされないよう」 意訳:サイオンさん悲しませたらダメですよー ( リコ ) ここまでキレたのは久しぶりだぜ…屋上に行こうか… ( GM ) それはそうとして、先制まで済んだなら行動前に ( ナギ ) ここ地下なんですよなぁ…(そこじゃない ( GM ) レッサーの▼先触れの印の処理はやっちゃっといたほうがいいかな。 ( GM ) 多分それによっても動き変わるだろうし。 ( リコ ) はい、どうぞ ( ナギ ) どうぞー ( GM ) では ( GM ) 【プリセット・ドール】からの【スタン・クラウド】です。 ( リコ ) そうですか。 (サーニャ) はーい ( リコ ) どうぞー ( クロ ) ほぇ ( GM ) 2d6+38 起点は扉の位置ですね (代理さん)  GM  -> 2d6+38 = [3,3]+38 = 44 ( リコ ) まあ食らったら即凌駕でいいやな。 ( クロ ) その人形、どこにあったのやら (サイオン) データ的にどうでしたっけね? (マリエラ) だいたい全員まきこまれるんかな? (サーニャ) さにゃはいちげきで凌駕だな! ( GM ) 扉のこちらがわに普通に置いてあった感じ>どこに ( クロ ) 人形が、基点じゃなかろうかな。    はあい<扉仕込み ( リコ ) ならまあどんだけ離れてても同じだな。 ( リコ ) えーとアラクネ入れても15部位以上にはならんか ( リコ ) 2d 抵抗ゾロのみ。 (代理さん)  リコ  -> 2d = [4,5] = 9 ( ナギ ) これマリエラさんが大正解でしたかな ( リコ ) だねー。まあ ( リコ ) 喰らった所でミクさんに凌駕切ってもらって全力レストしてもらえばいいだけ。 ( ナギ ) レストマシーン ( リコ ) NPCは使い潰すもの ( GM ) まあそうね。 ( GM ) 2d6+36+1 みく抵抗 (代理さん)  GM  -> 2d6+36+1 = [6,5]+36+1 = 48 ( リコ ) がんばった。 (サーニャ) すごいすごい ( リコ ) いかなNPCでも死にたくはないか… ( GM ) 2d6+29+1 ひびき抵抗 (代理さん)  GM  -> 2d6+29+1 = [6,5]+29+1 = 41 (マリエラ) 2d+28+2+2+4+4@10 エンデュア、運レジ、アンチボ、えんぶてー (代理さん) マリエラ -> 2d+28+2+2+4+4@10 = [4,6][1,3](C)+28+2+2+4+4 = 54 ( リコ ) ヒューッ! (マリエラ) 2d-2-5 ぼっ (代理さん) マリエラ -> 2d-2-5 = [5,1]-2-5 = -1 ( ナギ ) さすが (マリエラ) ダメージなし (サイオン) 2d6 ええと 炎武帝が発動しーの (代理さん) サイオン -> 2d6 = [2,4] = 6 ( クロ ) まわらなくてもたりてるという ( GM ) @10忘れたけどどっちも超成功だな…… ( GM ) まあバード主体な関係上精神は高め。 (サーニャ) 2d6 ゾロのみ (代理さん) サーニャ -> 2d6 = [4,5] = 9 (サイオン) 2d6+29+1+2+4@10 精抗29: ブレスII+1 / 運レジ2 / 炎武帝4 (代理さん) サイオン -> 2d6+29+1+2+4@10 = [4,1]+29+1+2+4 = 41 (サーニャ) あー。超成功の目もあったのかあ。とどかなかった ( ナギ ) 2d6+30+1+2+4@10 ブレス2、運レジ、炎武帝 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+1+2+4@10 = [1,1](1ゾロ)+30+1+2+4 = 39 ( ナギ ) はい ( クロ ) 2d6+31+1+2+4@10 (代理さん)  クロ  -> 2d6+31+1+2+4@10 = [4,1]+31+1+2+4 = 43 ( クロ ) おめー (サイオン) 回復してもらえるだろうというのはあるけれど。月符+3破ってしまおうか ( リコ ) おめめ (サーニャ) ナギさーん!?!? (マリエラ) w ( GM ) 2d6+41@10 っと、ひびきは達成値足りてないから振りたしだった (代理さん)  GM  -> 2d6+41@10 = [1,6]+41 = 48 ( リコ ) 1ゾロでも39とか言う化け物め… ( ナギ ) 今回多いなぁ… ( クロ ) +1かー、なら破くか ( ナギ ) ミックミクにしてやんよ(違 ( クロ ) 2d6 おっと、えんてい (代理さん)  クロ  -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 ( ナギ ) おめー ( ナギ ) ああいや、炎武帝か ( クロ ) そこかー(おでこぺち ( ナギ ) というか私も燃えるわ (マリエラ) 12点もえただけやん! ( ナギ ) 2d6 ふぁいあ (代理さん)  ナギ  -> 2d6 = [4,4] = 8 (サーニャ) すごーい (サーニャ) その出目こっち欲しかった ( ナギ ) 仕方ないw ( ナギ ) なんにせよ3点燃える ( クロ ) ブラッドしてたら大して食らわんのになー めらめら ( ナギ ) 使っておけば良かったなーとは今更の話 ( ナギ ) まぁ1ゾロには無力 ( GM ) あと忘れられてそうだけど毒なのでリトルワードのもう+2ありますね>抵抗 ( ナギ ) これで3回目だから、何か呪われてるのかもしれない (サイオン) あ、そうか (サイオン) なら消費変更しても構いませんか? 月符+1に ( ナギ ) お財布の負担が減る (マリエラ) そういやありましたな ( リコ ) #9+16+7+2+2 一応計算だけはしとくか (代理さん)  リコ  -> 9+16+7+2+2 = 36 ( リコ ) むりだな。 ( クロ ) あ、+1いらんかった (サイオン) 構わないのかな。問題あれば訂正ください ( クロ ) おなじくー ( GM ) 大丈夫ですよー>魔符変更 ( GM ) あ、それと視界に入る範囲で戦場に人形はないですが ( GM ) 群れを除く各個体は懐などに人形を1つ忍ばせている可能性がある旨はお伝えしておきます。 ( リコ ) はいはい。 ( GM ) 2つ以上は際限がなくなるなので基本1つだけで。 ( リコ ) 解除方法もなければ対処法もないのでさっさと殺すしかない。 (マリエラ) あってもなくてもやることは変わらんな、見えないので対策しようもない ( リコ ) だね。 ああそういやGM、微睡む白刃、魔法の武器ですよね。 ( GM ) ですね。 ( リコ ) チャフグレネード効くな。 (サイオン) ほむん ( リコ ) これ、魔法の武器ならなんであろうとボーナス消して特殊効果無効にできるから…エラッタなんでないのん ( GM ) これ作成時期とかの記載なかったのか……w ( GM ) 対象は魔法のアイテムが使用できなくなる、だから ( リコ ) 神代の武器だろうと魔法の武器なら効果がある まあ却下されてもおかしくはない!w ( GM ) 使えなくなるだけでアイテム自体の魔力はそのままでいいのかな。 ( リコ ) 特殊効果、だから ( リコ ) 効果として持ってる能力以外はそのままでいいんじゃない? ( GM ) 効果欄に全部書きすぎた感ある。 ( リコ ) そうだね。 ( リコ ) まあGMの判断に任せるよ。 流石にこれをやるのはマンチキンが過ぎる戦法だし。 ( GM ) まあ、飽く迄道具として使う場合の効果のみ、持ち手へ影響を与えなくなるものとするよ。 ( リコ ) 具体的にはどこまでだ。 ( GM ) ○眠り姫の守り刀とかその辺は効果を発揮しなくなるかな。 ( リコ ) まぼろしの虹刃はそのまま? ( GM ) その辺もなくなる。 ( リコ ) OK ( リコ ) 通す意味は出てくるな。 まあレスト対象だろうが ( GM ) 装備している必要がある効果、はなくなる感じかな。 ( リコ ) ああ、あと ( GM ) その辺に転がってても発揮される効果はそのまま。 ( リコ ) この効果、プリセットには効果があるかしら。 ( リコ ) 正しく言えば、プリセットがかかった人形。 ( GM ) んー ( GM ) 達成値の比べ合いかなぁ、そこは。 ( リコ ) OK。なら目があるな。 ( GM ) あー、けど術者本体に通ればその辺の使用も不可で。 ( リコ ) 術者本体にか ( GM ) 飽く迄対象が術者のタイプなので ( リコ ) あーはん。 ( GM ) アイテム自体への影響はまったくないものとします。 ( リコ ) 了解 プリセット無効にするにはエンプレスにチャフね。 ( GM ) レッサーだ。 ( GM ) >コンジャ ( リコ ) レッサーだった。 (マリエラ) GM、ジンの移動方法 30/60(飛行)なんですが、飛行して移動ってできそうですか? ( GM ) そこそこ広いので飛行移動は可ですが ( GM ) 群れを飛び越えることは不可とします。 ( リコ ) はーい。 (マリエラ) おk ( リコ ) んー距離拡大13倍か ( リコ ) ん、そういや。 ( リコ ) チャフ、魔法の発動体とかも使用不能になるけど ( リコ ) これはハイゴブリンチームの魔法発動に影響は与えますか。 ( GM ) 自動:魔法の発動体の指輪(50G/-) ( GM ) 敢えてなんか書いてありますね。 ( リコ ) なるほど。 ( GM ) って発動体は使用できるって書いてあるじゃねーか! ( リコ ) 書いてあった ( リコ ) ごめんよ…! 読み間違えた (サイオン) 発動体は魔法のアイテムになったりならなかったり揺れてたから…… ( GM ) まあこの記述は読み間違えるのも仕方ない。 (マリエラ) そういや、NPCって鼓砲使えるんです? ( GM ) ちょっとだけ使えます。 ( GM ) 基本的には相互堅陣用ですが ( GM ) ミクさんは勇壮なる軍歌までとってますね。 (マリエラ) 無敵とかは? ( GM ) Lv5で軍歌取ってそこまでです。 (マリエラ) じゃあ、使ってもらう意味は無いな (マリエラ) 一応移動力上げたいならだが、PCも使えたよな ( GM ) なんでランク効果があるような鼓咆はない。初手で必要なら堅陣いれるくらいですかね。 ( GM ) 或いは軍歌つきでなにか呪歌指定してもらえればそれでも。 ( リコ ) 軍歌入れれるのって歌唱効果つきだけだっけ? (マリエラ) レジでいいんじゃないかなー (マリエラ) こっち固定で ( リコ ) ですねえ>可能ならレジで ( GM ) 逆だね、歌唱が必要なものには不可。 ( リコ ) お、了解 ( GM ) 元々歌がない場合に限り敵味方判別ができる。 ( GM ) ではミクさんはカサドリス秘伝と拡大数から軍歌レジスタンスとスタンした人にレストかな。 (マリエラ) GM、絶望を識るを解除した場合、エンプレス側のも解除されますか? それともかけられた側のみ解除されますか? ( GM ) んー、これはどーだろ。 ( GM ) ひとまず今回は全部の対象が解除されるものとします。 (マリエラ) OK ( リコ ) んー? 戦力111に分割されてエンプレスとプリエステスにいるのは分かった ( リコ ) 身代わりだと直接戦力が削れる、という処理には準ずるでいいのよね ( GM ) はい。 ( リコ ) OK ならやっぱボム2発で削りきれるかどうかは微妙って所か ( GM ) 身代わりは自動発動じゃないから、そもそもするかしないかは相手判断だしね。 ( リコ ) ハイプリ自体のHPも高いしねー ( リコ ) チャフを入れるのを次に回して、ハイプリにボム3発という選択肢もアリと言えばありか。 (マリエラ) では、通常移動で30m前進しての、暴く⇒リコ、サーニャ(追加あればサイオン)ですねー ( リコ ) ありがたー 行動予定はある程度明後日までに固めておきたい所ですえ (マリエラ) 動く順番は3人の前で ( リコ ) こちらは多分6m前進からのハイプリにノヴァ3連射だと思われます 1R目チャフはちょっと分が悪い ( ナギ ) こちらはどうしましょうね。ホリブレ2は確定として、FA分が残ってるんで ( リコ ) いっそレイでも撃ってみます? ( ナギ ) 巻き込んじゃうのでNG ( リコ ) 3m前に出れば問題ナッシン ( リコ ) 全員同じ位置なんやで (サーニャ) 10m前進DAスパノヴァ+ジェノでRAジェノ。ぱんちらアクションかな・・・。 ( ナギ ) ああ、位置同じになってたのか ( リコ ) うむ、扉開けるならなーって 150m先にいるのは分かってたし ( ナギ ) なんか勘違いしてた。しかしレイの射程は30m ( リコ ) 思ったより短かった。 (サイオン) わりと低位の神聖魔法ですしね ( ナギ ) 4レベルの特殊神聖ですし、それで50m以上とか物騒にもほどが ( リコ ) ならまぁ結局使えなかったタフパあたりかな ( ナギ ) セイポンで命中強化しても微妙なところでしょうしね ( ナギ ) 抵抗上げる方が安定か ( リコ ) 個人的にはマジシャンでMP軽減とか欲しいんだが、そこは優先順位というものがあるからな…w ( ナギ ) その辺り事前準備でガッチガチにやってたら楽だったのでしょうが、過ぎたことですしね…w ( ナギ ) まさかここまでの相手とも思わなんだ ( GM ) 事前準備がっつりされてもなんとかなる相手、で作ってしまったのはやや申し訳なくもあり ( ナギ ) PC側とGM側の認識の差異はあるでしょうしね… ( リコ ) GMはPCの最適解を想定して行動できるけど ( リコ ) PLはGMの最適解なんて知らないからね (サイオン) よくある齟齬ではあります ( クロ ) 積めるだけつむと差異がっが ( GM ) まあ抵抗面への対策だけしてくれてればどうにでもなるかな、って気ではいたので ( GM ) 対応力自体も高い面々ですし大丈夫でしょう。 ( リコ ) 後はまあヤッテヤルデスなだけだ ( リコ ) ダメならまあその時はその時で。 ( ナギ ) あとは事故がないことを祈るばかり(すでに3回1ゾロしてるやつ (サイオン) 稼いでらした ( GM ) やってね経験点が増えるよ! ( ナギ ) 生きて帰れたらね! ( クロ ) ぞろはちかたな (サーニャ) なあにこれから稼げますよ ( リコ ) #5+35+20+30+50 (代理さん)  リコ  -> 5+35+20+30+50 = 140 ( リコ ) #140-6+10+15 (代理さん)  リコ  -> 140-6+10+15 = 159 ( リコ ) #140-(6+10+15) (代理さん)  リコ  -> 140-(6+10+15) = 109 ( リコ ) 流石にチャフ11倍×2倍は無理があるな… ( リコ ) 2d+34+1+2+2 ここまでは行使を上げれる (代理さん)  リコ  -> 2d+34+1+2+2 = [4,3]+34+1+2+2 = 46 ( リコ ) ん? ( リコ ) そういやレッサー、喋ってたけど起きてるの、寝てるの ( GM ) 基本的に全員寝てる扱いだね、みなさんも含めて。 ( リコ ) OK ( リコ ) ただしスリープウォーカーなどは指定されてない限り掛かってない扱いと ( GM ) ですね。 ( GM ) まあ、レッサーに関しては ( リコ ) ○眠り姫の防人って魔剣依存? それともこいつの能力扱い? ( GM ) 常に【ガード・スリーパー】と【スリープウォーカー】が掛かっているものと扱います。 ( GM )  【ガード・スリーパー】はカオルルウプテ特殊神聖魔法の習得有無によらず適用され、【スリープウォーカー】による行動判定へのペナルティを無視できます。 ( GM ) この効果を魔剣で得ているのが、データに反映されている形なので ( GM ) そこは魔剣依存。 ( リコ ) OK。 ( リコ ) ○夢幻の眠り姫の効果は、行使1時間の必要なしに主動作としてドリームビーストを1R1回唱えられるようになる、ッテ能力でいいのよね ( GM ) ですね。 ( リコ ) 視認は必要無しと 毎R8倍だか6倍で掛けてくるならあっという間にMP喪失するな ( リコ ) 基本的にはハイプリ餌にしつつMP回復して行く感じか ( リコ ) いやメイガスあるな。 こっちを使って3回目でレストか。 チート武器め。 ( GM ) 初期メイガスとかいうひどいチート武器。 ( リコ ) レッサー潰さん限り魔法も通せんしなあ ( リコ ) ん。 ( リコ ) ○眠り姫の防人によってエンプレスに対する範囲魔法を自分も巻き込まれつつ庇った場合 ( リコ ) その魔法に対し抵抗は行われるか否か また受けた魔法は2回として扱うかどうか ( GM ) その辺りの処理は銀鱗に準じます。 ( リコ ) 抵抗に関しては了解 銀鱗+無尽は公式に処理がない ( GM ) 回数も、無尽の盾で範囲攻撃をかばったのと同じように倍加される感じですね。 ( リコ ) OK ( リコ ) ならレッサーに関してはサーニャがエンプレス巻き込みつつバカスカ撃ち始めるとあっという間か ( GM ) この場合抵抗一括か別かは決めてなかったけど、イーリーとかだと毎回回避振るだろうからまあ別かな。 ( リコ ) むしろメイガスレストがあるから1Rで決めれる状況じゃないと詰みだな。 ( リコ ) その辺鑑みてもチャフは通していかないと火力足りないか。 ( リコ ) ん、玉座に対する攻撃も無尽の盾で庇われる、という認識でOK? ( リコ ) あとエンプレスの背後は壁になっているという形で大丈夫かい ( GM ) 実はレッサーさん、魔剣で無尽の盾が生えている都合で鉄壁がないので ( GM ) かばえるのはエンプレスだけですね。 ( リコ ) はーい。 ( GM ) 背後は戦闘処理的には壁ですね。祭壇になっているので実際はもうちょっと奥にも進めるでしょうけど。 ( リコ ) アイアイ。 そういや先制で負けたのにエンプレスは幻視使わなかったんだなって今更 ( リコ ) 使われても長引くから困るんだけど( ( GM ) これはうっかりとかではなく意図的なものですね。 ( リコ ) OK ( リコ ) ん、ああ。 ハイプリ、ハイゴブリン(メイデン除く)になるから触るだけで捧血発動すんのね ( GM ) ん、ああいや ( GM ) まずハイゴブリンプリンセスに「○ハイゴブリンの姫」という能力がありまして ( GM )  あらゆるハイゴブリン種の特殊能力において、「ハイゴブリンメイデン」の記述があるものは、そこを「ハイゴブリンプリンセス」と読み替えて、同様に適用されます。(この文章を除く) ( リコ ) なるほど。 ( GM ) という記載があります。 ( リコ ) 生命/精神抵抗-4ねえ ( リコ ) レギオンに関しては理解を諦めた ( リコ ) 全て殺せば良いのだ ( GM ) うむ。レギオンまわりは理解してる人が少なそうなところに雑に盛っちゃったなとは思ってる ( GM ) けどまあ範囲攻撃を連打すればいなくなるよ。 ( リコ ) 正直身代わり以外に何ができるのかまっっっっっっっっっっったく知らない ( リコ ) 紛れもなく目が滑る文章だと思うアリストクラシー周り。 ( リコ ) >AoG記述 ( GM ) そうね…… ( リコ )  また、このレギオンによるダメージは全てすごいハイゴブリンによるものとして扱い、その打撃点への補正が有効です。 ( リコ )  「捧血を受ける」やそれに類する効果の対象として選択することも可能で、戦力1=1体につき「HP40/MP17」を持つものと扱います。 ( リコ )  この際の戦力の減少もそれぞれ切り上げられ7点となり、7体のすごいハイゴブリンが同時に血を捧げたことになります。回復量は合計値です。 ( GM ) 個人的にはああいうタイプの記述嫌いではないけど、要点が各所に散らばってるのだけは擁護できない。 ( リコ )  戦力の合計が210を下回った場合、ハイゴブリンメイデンとして扱うようになると同時に「無限なる夢幻」を失います。 ( リコ )  その際、【他者追随】で他のキャラクターを指定していた場合は貴人の元に戻り、ななつのレギオンはふたつとなり戦力はそれぞれが等しくなるよう再分配されます。 ( リコ ) この辺もよくわからんからな… ( リコ ) 戦力777~211までの間はスゴイハイゴブリンとして扱って210未満からはハイゴブリンメイデンになる?????って混乱するので ( リコ ) すべて殺す ( GM ) 一定以上に削れると普通のレギオンになるよ! って書いてある。 ( リコ ) ハイゴブリンはすべて殺す! ( リコ ) まあとりあえず今浮かんだ疑問とかは全部聞いたと思う 後はゆーみさんがきっとログを洗ってまとめ直してくれる(他力本願寺 ( GM ) まあこの辺はアホみたいな数犇めいているゴブリンを出したかったというのも大きく ( GM ) 群れとレギオンを合わせるとすごいハイゴブリンは631体います。 ( リコ ) やりたかっただけを責めることは出来まい…そうやって育ってきたのは我々卓ゲ民だ ( リコ ) ただまあここまで王道の吟遊をやられるとむしろ清々しい気分すらあるので後は怒りのRPに任せて暴れるだけよ ( GM ) 頑張ってへし折ってほしい。 ( リコ ) へし折る時はNPCごとやるから大丈夫。 ( リコ ) レッサー、割と回避低いな… ( リコ ) まあスタンバレット撃ち込んだ所でレストされりゃ同じか。 ( リコ ) ん、あー ( リコ ) かけらによる抵抗上昇って採用? 募集の所に書いてなかった ( GM ) 今回は不採用、採用の場合でも基本的にデータ側に反映させる予定。 ( リコ ) OK ( リコ ) これで聞くべき事は聞き終わったとしんじよう。 ( リコ ) というわけで就寝だ 夢すら見ぬ眠りへ ---- ( GM ) とりあえず質問への解答でこちらにも必要なものや、データ開示の抜けに関して ( GM ) 主にレギオン周りの処理に関してですが、【他者追随】の制限射程の見落としなどもあったので一部データを改定し対応することとしました。 ( GM ) 後ほどエネミーデータの側も差し替えたものをアップロードしますが、変更点は ( GM ) ☆貴格15レベル ( GM )  15レベルまでに習得可能なすべての「儀礼型」の貴格と、【他者追随】【部隊分割】を習得しています。 ( GM )  また、アリストクラシー技能を15レベル持つものとして各種判定を行えます。 ( GM ) となったことと、 ( GM )  更に【他者追随】で指定されたキャラクターがハイゴブリンメイデンの場合、貴人からの距離にかかわらず「身代わり」を行わせることができます。 ( GM ) の一文が追加されたことです。 ( GM ) あと魔剣の追加データですね。ナギさんの判定が宝物鑑定なのを見落としておりました。-4でも35で完全に判明しています。 ---------------- 堕ちたる“女帝” 知名度:30/35 価格:取引不能 〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉SS 形状:緩やかに反った片刃の長剣。鞘や柄、鍔には意匠化された白と黒の睡蓮があしらわれている。 概要:神紀文明時代に第二の剣陣営のとある神が創り出したと言われる22本の魔剣のうちの1本です。    既に神の名は歴史から失われていますが、模倣による創造に特化した神格で、ルミエルやイグニス、カルディアを参考に様々な魔剣を創り上げました。    この剣の本来の所有者はカオルルウプテですが、本人が振るうことは無かったと考えられています。    カオルルウプテとメティシエの実験によって意思を持った魔剣と化しており、人の姿を取ることも可能です。    その際はドレイクに近い姿を取り、竜化することもできます。これはカオルルウプテの無意識下での恐怖を読み取っての姿だといいます。    時に恐怖を抱かれながらも献身的にカオルルウプテに仕えた果てに小神へと昇格し、眠るカオルルウプテの守護の役を任されていたそうです。    やがて神紀文明の終焉と共に“女帝”もまた眠りにつきましたが、小神であったことと守護者としての在り方から稀にですが歴史上にその活動が記されています。    すでに小神としては信仰されておらず、神としての力はほぼ失っているものの、その本質は知性を持つ魔剣であり何処かで迷宮を作り眠っていると伝わります。        しかしながら現在、この魔剣は竜としての在り方が故かフォールンソウルに侵され、クィーン種のフォールンドラゴンと化してしまっています。        ※知名度30のみの突破の場合、フォールンに侵されていることは判明しません。 用法 :必筋:命中:威力:C値:追加D:備考 1H両:15:+5:40: ⑩: +5:銀製、魔法の武器 2H :15:+5:50: ⑩: +5: ランク効果 ○終わることなき地獄の苦役  この魔剣によるダメージでHPが0以下になったキャラクターは、通常の生死判定を行わず、成功したものとして扱います。  代わりに精神力ボーナスを用いて生死判定と同様の処理を行い、失敗した場合は深い眠りにつき意識が消失します。  これによって眠ったキャラクターは“女帝”の意のままに動く傀儡と化します。細かな処理は魔神の苗床第5段階に準じます。  この効果への抵抗失敗は生死判定の失敗と同じように、[剣の託宣/運命凌駕]の宣言によって無効化することが可能です。   ○無限労働への誘い  この魔剣によるダメージはHPとMPに同時に与えられます。  これによりMPが0になったキャラクターは、MPを0まで減らした後の超過分をペナルティ修正とし、「終わることなき地獄の苦役」による生死判定と同様の処理が行われます。  HPとMPが同時に0以下となった場合は、双方の処理をそれぞれ別に行う必要があります。   ○怠惰なる堕ちた竜  この魔剣が先制判定の結果、先攻となった場合、先攻とはならず自動的に後攻になります。  その場合、この魔剣と同陣営のすべてのキャラクターは「ウェイトアクション」を習得しているものと扱います。  さらに、先攻の陣営のキャラクターの手番がすべて終わるまでの間、すべての合算ダメージが半減されるようになります。  この魔剣が戦場にある場合、所有者と「眠り姫の守り刀」で指定されたキャラクター以外のすべてのキャラクターは、  先制判定に-25のペナルティ修正を受け、先制判定に自動成功することがなくなります。  本来であれば何らかの効果によって先制判定に自動成功となる場合、代わりに-25のペナルティ修正を受けなくなります。   非ランク効果 ○眠れる姫を喰らうもの  この魔剣が指定したキャラクターが、この魔剣の20m以内の場所で眠っている場合、そのキャラクターが受けるありとあらゆるダメージを「-25」点します。  また、そのキャラクターが見ている夢の中に自身の分体を発生させ、ある程度の干渉を行うことができます。  夢の中で指定したキャラクターを堕としきった場合、そのキャラクターの記憶や能力、容姿などすべてを奪うことができます。  奪われたキャラクターは特殊なダムドと化し、どのような手段によっても元に戻ることはありません。   ○嗤う女帝  「眠れる姫を喰らうもの」で指定されたキャラクターが持つ能力にある「女帝」の文言はこの魔剣そのものを示しています。  この魔剣はこれらの影響下にある存在に、あたかもそのキャラクターが「女帝」であるかのように振る舞わせることが可能です。  「眠れる姫を喰らうもの」で指定されたキャラクターがその事を知覚し、魔剣の影響化から逃れることを望んだ場合は即座に起床することができます。  そうした場合、そのキャラクターのもつこれらの特殊能力は失われ、同時に失われていた能力がある場合はそれを使用可能になります。   ○模倣する魔剣  《武器習熟A/ソード》を習得しているキャラクターの場合、〈“微睡む白刃”〉として扱い、使用することが可能です。  その場合であっても、命中力判定及び追加ダメージへの修正は+5のままとなります。   ○大神の佩剣  25レベル以下のキャラクターはこの武器を装備することができません。  例外的に、既に「女帝」の傀儡となっているキャラクターにならば装備させることが可能です。  その場合、そのキャラクターは「女帝」の意思で行動が行われます。  その際には言動や癖などを完璧に模倣できますが、記憶に関しては傀儡と化す直前、一月程度を把握できるに留まります。 ---------------- ---- ( GM ) ( GM ) ( GM ) それでは再開いたしましてー ( GM ) 1R目表 PC陣営 ( GM ) ( GM ) から開始ですかね。 ( ナギ ) では宝物鑑定で判明したデータをかくしかで伝えておきましょう これがきっかけで事が動いたのかもしれないし(何 ( リコ ) 「へえ、ほう、ふーん」無表情で聞いて「…へーえ?」なんか思いついた顔をした (サイオン) 「まるで自分の尾を噛む蛇のような話ですね……」 関係性の矢印がぐるぐると繋がっているのをやっとこ頭で整理した態 ( GM ) ミク「フォールンの……あれ、そっち絡み?」 ヒビキ「まさかの、だねー……」 ( GM ) ともあれまずは回復待ちっぽいので先に動いてしまいますね。 ( ナギ ) よろしくお願いします (サイオン) それがないと動くに動けない人もいますし。最初にどうぞ ( ナギ ) 「なんであれやる事はあまり変わらないのですけどね。……さて、大変恐縮ですがフォローをお願いしてもよろしいでしょうか?」 <ミクさん ( ナギ ) 不意打ちのスタクラ食らってビリビリしてる ( GM ) では最初にミクさんが、制限移動10m前進しつつ《我が魔琴は静に咽ぶ》《魔法拡大/数》と言ってー ( GM ) ミク「私達の影響も多大にありそうな雰囲気ですからね、フォールンまで絡んできたならば尚更です。できるかぎりのサポートはさせてもらいますから」 ( GM ) とりあえず3倍レストレーションをスタクラ喰らった面々へ ( GM ) 2d+24-2**3 (代理さん)  GM  -> 2d+24-2 = [3,2]+24-2 = 27 (代理さん)  GM  -> 2d+24-2 = [4,1]+24-2 = 27 (代理さん)  GM  -> 2d+24-2 = [2,1]+24-2 = 25 ( ナギ ) せふせふ ありがとうございます ( リコ ) サンキューリルズ! ( ナギ ) 「ふぅ、ありがとうございます」 体の痺れが治まった ( GM ) しまった【勇壮なる軍歌】って言い忘れた ( リコ ) 入れてもらえるととてもありがたいw ( GM ) と思ったけど、多分これ《我が魔琴は静に咽ぶ》と同時使用不可ですね。 ( リコ ) アレ、そうなん? ( GM ) 《我が魔琴は静に咽ぶ》は歌唱効果が必要な呪歌とは併用ができず ( リコ ) あー、歌唱効果扱いになっちゃうからか ( GM ) 【勇壮なる軍歌】も同じ記述ですが ( GM ) 要するにこれは歌詞として何を行うか、ということでしょう。 ( リコ ) 二重発声になっちゃうもんなあ ( GM ) なんで全体効果になっちゃうけどレジスタンスでいいかい? ( ナギ ) まぁこの辺りは仕方ないところ (サイオン) データ的に歌唱効果扱いとは書かれていませんが、GM裁定の範疇ですね (サイオン) <軍歌 ( リコ ) んーなら運命無しのレジをとりあえず掛けてもらうって形でいいかしら ( GM ) はーい。 (サーニャ) 「ありがとー!」 ( リコ ) 次R開始時に運命レジ軍歌付きで出してもらいましょう ( GM ) 2d6+36+1 では【レジスタンス】 (代理さん)  GM  -> 2d6+36+1 = [1,3]+36+1 = 41 ( リコ ) 「さんきゅー」まだちょっとおこ 応対が雑 ( GM ) でもってまあやることのないヒビキも10m前進しつつ ( GM ) やることがないのでミクさんにトラマナで20点MPを渡しておくよ。 ( GM ) 2d6 (代理さん)  GM  -> 2d6 = [1,3] = 4 * GM  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 40m ひびみく 10m|扉| サ(光) 盗 黒戦車 乳 鞠 梛(光) 鉄 20m 運命レジ貝 ( GM ) あと女帝絡みで操られたりなんなりもありそうだから ( GM ) ヒビキは同時翻訳の構えを取っている ( ナギ ) 何気にありがたいところ ( GM ) そしてちょっと順番が前後してしまいましたが ( リコ ) PLとしてはありがたい所 PCとしては頭が冷えたら聞くかな…w ( GM ) なにやら騎獣の移動力でお困りのご様子。 ( GM ) ミクさんが【神速の構え】とでも言っておきましょうか? (サイオン) どのみち敵のところまでは届かないので影響がないような ( クロ ) +5だっけ ( GM ) それならまあいいかな。 ( GM ) +5ですね。 ( リコ ) ああいや、サイオンが影響受けれるから ( GM ) ともあれ堅陣か神速かどっちかは入れられますよ。 ( リコ ) ナギ君の鼓咆と排他になるのがあれか。 (サイオン) 他の鼓砲と天秤になりますけれどねえ ( GM ) その辺りは先に動くなり、各々でどっち受けるか決めてもらえれば。 ( GM ) という訳でミクさんが神速、ヒビキが堅陣と言っておきます。 ( リコ ) あとシンパシーピアスがあっても魔動機騎獣には鼓咆の効果ないやね (マリエラ) んー、ナギの抵抗のをもらうから抵抗しておく (サイオン) そこは騎手が鼓砲を受けると騎獣にも恩恵のある話 のはず ( GM ) いや、そもそも知能の動物並とかの騎獣は ( GM ) 騎手が効果を受けると同時に乗る。 ( リコ ) おう、そうだったのか…失礼知識不足 ( ナギ ) こちらも抵抗しておきましょう。マリエラさんも鼓咆使うようですし ( クロ ) ちょうど今確認しておいたッス<魔動機 ( リコ ) そしてこのRはちょっとでも移動力が欲しいな、堅陣もらっておきたいんだけどちょっと確認したい ( GM ) はいはい。 (サーニャ) じゃ、さにゃも抵抗かな ( GM ) みなさんよりも名誉点は低いものとしますよ、明確に定義はしてませんが。 ( リコ ) 軍師Aからの鼓咆を受けてから、次のラウンドに軍師Bが鼓咆行った場合って切替できたっけ ( GM ) できる。 ( リコ ) ならもらうー ( クロ ) 堅陣ならいいかなー。ていこ ( GM ) ただ、名誉点のより高い側からしか上書きできないので、そこだけ注意ですね>切り替え ( GM ) 今回の場合は問題ないはずですが。 (サイオン) 移動力については解決の目処が立ったようなので。ここは抵抗しておきます ( ナギ ) そこは把握してます。自分の鼓咆はマリエラさんに負けます(ぇ ( クロ ) ああ、神速もか。なら移動の時だけうけとくか・・・今回縦横無尽やれそうにないけどぉ (マリエラ) まぁ、自分のはナギくらいしか受けないだろうし ( クロ ) 動き始めでよさそうなので。っでぃう ( クロ ) いちばんてー にありがちな、ヘイスター ( クロ ) カードシュタ手にとって、バクメSを自前撃ち ポン掘るにいれて黒杖手に アチリングから抵抗増強/+1、HP+5起用 MCから錬技蟲血精体知 プリセットドール/マジシャンから魔法制御起用 人形はポイ置き 戦車を25m進めて 騒海・物器自在 MC10*2つから拡大数ヘイスト6倍>PCs & 魔香水浴び ついでに、おざなりに獣化 ( クロ ) 分けりゃよかったか・・・。 ( GM ) まあそこそここの手のには慣れてるので問題なく。 * クロ  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 15m ひびみく 10m|扉| サ(光) 盗 乳 鞠 梛(光) 鉄 20m 運命レジ貝 ( クロ ) 2d6+30+1+1+2**6 とぴじゅんへいすと (代理さん)  クロ  -> 2d6+30+1+1+2 = [5,5]+30+1+1+2 = 44 (代理さん)  クロ  -> 2d6+30+1+1+2 = [5,6]+30+1+1+2 = 45 (代理さん)  クロ  -> 2d6+30+1+1+2 = [6,3]+30+1+1+2 = 43 (代理さん)  クロ  -> 2d6+30+1+1+2 = [1,1](1ゾロ)+30+1+1+2 = 36 (代理さん)  クロ  -> 2d6+30+1+1+2 = [6,5]+30+1+1+2 = 45 (代理さん)  クロ  -> 2d6+30+1+1+2 = [2,3]+30+1+1+2 = 39 ( クロ ) びゃ ( リコ ) えーと失敗したの誰だ…マリエラか ( ナギ ) サーニャさんかな (サイオン) トピというならサーニャさんになりますかね (マリエラ) うむ、無くてもいいぞ ( リコ ) ああいや、マリエラか ( リコ ) 移動力減るけど大丈夫? (マリエラ) うん、鞠の位置だな (マリエラ) ブレスⅡで30mは動けるので ( クロ ) 舞ってもいいけども さて (サイオン) 黒さんが前に出てるぶんで変わっていそうですけど。まあ (サーニャ) 愛が足りないかと思ったのにw ( リコ ) おー なら舞は取っといても良さそうね (マリエラ) 2R目がテレポもらえるなら、ヘイストは無くていい、下手に動いて悩むくらいな無い方がいい ( クロ ) むう、とっておいていいならあ、ばー。  申し訳 ( ナギ ) どんまいです ( クロ ) まあ、出目だしね・・・発動如何も (サーニャ) どまいまい ( クロ ) ゴーレムには指示で 10m前進 庇える範囲内PCをフルカバーリング(庇う鉄壁ガーディアン) ( クロ ) 冨樫判定で終わり ( クロ ) 1d6 1出した反動だせよ冨樫 (代理さん)  クロ  -> 1d6 = [3] = 3 (サーニャ) とがしだった * クロ  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 15m ひびみく 鉄 10m|扉| サ(光) 盗 乳 鞠 梛(光) 20m 運命レジ貝 (マリエラ) では、次いきますー (マリエラ) ●主動作1 (マリエラ) 戦闘前にかけておいた練技を解除 (マリエラ) フレイオンシールド⇒ホルダー改、戦旗槍(ステイブルスピア)⇒右手で装備 (マリエラ) 鉄壁の防陣Ⅱ:堅体/防護点+1、魔法ダメージ-1を叫ぶ【受けるか、抵抗するかどうぞ】 (マリエラ) 戦旗槍(ステイブルスピア)を鞘に戻し、ミスティックロッド⇒操り+右手で装備 (マリエラ)   (マリエラ) メディテ、アンチボ、ストブラ、ビートル、スフィノレ、デモフィを5点MCC*4(余り2)で発動 (マリエラ) アーティザンハットの固有MPを使用し、誤射防止/戦場把握をアクティベート (マリエラ) 背水のネックレス起動、ポーマスで漆黒の賦活酒を使用、バクメSを自分に使用 (マリエラ) 双占瞳を宣言、30m通常移動で前進 (マリエラ) 5点MCCを手に、光る星は弱点を暴くをリコ、サーニャ(追加があればサイオン)に使用 (マリエラ) 2d+25+2+2+1@10 デモフィ、背水、ブレス2 「強烈な一撃をお願いねっ!」 (代理さん) マリエラ -> 2d+25+2+2+1@10 = [3,1]+25+2+2+1 = 34 (マリエラ) リコ、サーニャ、サイオンのC値-1 (マリエラ) コストMP3 で行動終了 (サイオン) いただきました (マリエラ) あ、ごめん、移動距離だけど (サーニャ) 「やったあー」むん (マリエラ) クロと同じ位置で ( GM ) はーい。 *マリエラ topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 10m|扉| サ(光) 盗 乳 梛(光) 20m 運命レジ貝 (サイオン) 鼓砲は抵抗しておきます ( ナギ ) 鼓咆いただきました ( GM ) ヒビキ「それにしても現役さんはやっぱし動きにキレがあるねぇ……」ほへーっと側に来たゴーレム眺めつつ (サーニャ) コホーいただきます ( GM ) 鼓砲はひとまずNPC勢も抵抗で。 ( ナギ ) あ、サーニャさんは受け取らないでくださいな 次抵抗あげる鼓咆使うので ( リコ ) こちらは抵抗 暴くありがたくいただきました ( ナギ ) マリエラさんの受けるとこちらのが受け取れないのだ(名誉点負けてるから (サーニャ) あ、はい。じゃあていこうで ( クロ ) 「ヘイヘイ お客さん、乗ってくッスかー?」 こほうけず ( GM ) 残酷なネームバリューの差。 (サーニャ) 「こらー。うわきものー」 (マリエラ) 「あら、ちょうどいいところにいたのねっ!」 (マリエラ) 「でもそれ、乗るとこあんの?」 ( クロ ) 「シンガイナー さーにゃはいつも乗ってるじゃねーッスかw」 さらっとリトルワード更新(意味はない ( GM ) www ( ナギ ) ちゃっかりとw (サーニャ) さーにゃはのられるほうだー(シモッ ( GM ) ヒビキ「それにしても皆仲良しそうでなによりだねぇ」 ( ナギ ) 3番手いきますねー(NPCは除く ( GM ) はーい。 ( ナギ ) ←へ3m制限移動 ( クロ ) 「・・・・・(思案)・・・膝の上?   は冗談で、サイドカー付きッスな」 言ってて今気が付いた(ぉぃ ( ナギ ) HP増強、抵抗力増強、魔法ダメージ軽減をアクティベート。MPは魔器から確保。 ( ナギ ) アンチボディ、メディテーション、ストロングブラッド、ビートルスキン、スフィンクスノレッジ起動。MPは5点マナチャージクリスタルから確保。 ( ナギ ) カードシューターでSS級バークメイルをサイオンさんに使用。 (サイオン) いただきます ( ナギ ) 攻陣の戦旗槍加工のステイブルスピアをレストに収納し、丈陣の戦旗槍加工のステイブルスピアを装備。【強靭なる丈陣Ⅱ:精定】を叫びます。今回は精神抵抗力+1を選択。 ( ナギ ) 受ける方は宣言お忘れなく (サイオン) 受取で ( リコ ) まだ抵抗 ( ナギ ) カードシューターをホルダー改に、戦旗槍をレストに収納してからソーサラースタッフを装備。 ( ナギ ) ブリンクを発動。MPは5点マナチャージクリスタル2つから確保。 ( GM ) NPC2人もまだ抵抗で。 (マリエラ) 「変化中ならまだしも、今はむりっしょw(膝) まっ、こんなかじゃ鈍足だけど、そんな広くないし遠慮しとくよ」 ( ナギ ) 《ルーンマスター》で《魔法拡大/数》、《ティルダンカル光魔再起》、《言の葉は破れ散る(コミュニケイション・ブレイクダウン)》、《騒海・物器自在》を宣言。 ( ナギ ) おっと、テンプレで全部混ざってるな ( ナギ ) 魔法拡大数、光魔再起、言の葉で。 ( GM ) はーい ( ナギ ) 主動作でPC全員にホーリー・ブレッシングⅡを行使。コピー品の20点魔晶石を2つ使用でいきます。 ( ナギ ) 2d6+34+1+2@10**6 トピ順行使 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+34+1+2@10 = [1,4]+34+1+2 = 42 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+34+1+2@10 = [2,6]+34+1+2 = 45 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+34+1+2@10 = [2,2]+34+1+2 = 41 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+34+1+2@10 = [1,5]+34+1+2 = 43 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+34+1+2@10 = [1,1](1ゾロ)+34+1+2 = 39 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+34+1+2@10 = [3,3]+34+1+2 = 43 ( ナギ ) ありがとう光魔再起 ( GM ) 偉大だ。 ( リコ ) 安心と安全の。 ( リコ ) ホリブレいただきましたー (サーニャ) すばら ( クロ ) 「げらげら つれねーッスなー。っつーか、あまり冗談言ってると、暴弾に巻き込まれたらやべーッスなw」じぇのばれ (サイオン) なかなかの事故率。感謝です ( ナギ ) 1ゾロは出目3として扱う。これだからこれは外せない ( クロ ) あざー ( クロ ) つおい (マリエラ) 「巻き添えとか簡便してよね・・・」 ( ナギ ) ポーションマスターで魔香水を使用。パシャっとひとかけ30点 (サーニャ) 「こらー」ぷんすこ (マリエラ) ちと遅れたけど、精定はもらいます ( ナギ ) さらにファストアクションでPC全員にタフパワーを行使。10点MCCを2つ使用。 ( ナギ ) 2d6+28+1+2+2**6 行使 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [2,3]+28+1+2+2 = 38 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [4,6]+28+1+2+2 = 43 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [3,2]+28+1+2+2 = 38 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [3,5]+28+1+2+2 = 41 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [4,3]+28+1+2+2 = 40 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [3,5]+28+1+2+2 = 41 (サイオン) どうもです (サーニャ) かんしゃー ( リコ ) ありがた! ( ナギ ) あ、ホリブレ2にソサスタ分抜けてたので、+2でー ( クロ ) ことのはわすれたあ・・・ こほうけ直し ( ナギ ) まぁディスペルとか飛んでこないなら大丈夫、かな ( ナギ ) ではヘイスト判定 (マリエラ) 「支援さんきゅ~!」 ( ナギ ) 1d6 期待はしてない (代理さん)  ナギ  -> 1d6 = [5] = 5 ( ナギ ) あれぇ ( リコ ) こういう時は動くんだよねえ ( GM ) ほんとにね。 ( クロ ) あるある (サーニャ) コホー^うけうけ ( ナギ ) ではヘイストで得た追加主動作でPC全員にプロテクションⅡを行使。10点MCCを2つ使用。 ( リコ ) ありがたい… (サイオン) ナイスヘイスト (サーニャ) たすかります ( ナギ ) 2d6+28+1+2+2**6 行使 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [4,6]+28+1+2+2 = 43 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [4,6]+28+1+2+2 = 43 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [4,1]+28+1+2+2 = 38 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [6,1]+28+1+2+2 = 40 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [1,4]+28+1+2+2 = 38 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+28+1+2+2 = [6,5]+28+1+2+2 = 44 ( ナギ ) こちら以上です ( クロ ) あざざ ( ナギ ) 「……ふぅ。事前に支援して頂いたので、こちらの負担がかなり軽減されているのは本当にありがたいですね」 このラウンドで実消費差し引き40点という ( リコ ) だそけん ( クロ ) あ、魔香水 レンジャー分忘れてた・・・+3てん ( ナギ ) ちまっと ( リコ ) では次はわたしか。悪いこと思いついたのでちょっと口角が上がった ( リコ ) とりあえず行動テンプレだけ貼り付けようそうしよう。 ( リコ ) ☆装備変更:右手のバレットシャワーをホルスターに戻し、ウェポンホルダー改からスパイラルホワイトロッドを装備 ( リコ ) ☆装飾使用:<☆魔動韋駄天ブーツ>起動 MCC3点*1 通常移動+5m/全力移動+15m ( リコ ) ☆竜の秘儀:【☆風に乗る翼】MCC3点*1 制限移動+1m/通常移動+5m/全力移動+15m ( リコ ) ☆練技【ビートルスキン】【ストロングブラッド】【アンチボディ】【メディテーション】【スフィンクスノレッジ】起動 MCC3点*5 ( リコ ) ☆呪印:帽子【戦場把握:鷹の目】【魔導即応:魔法拡大/距離】固有MP10点使用 ( リコ )     指輪【HP増強:+5】【能力値増強:知力+2】固有MP10点使用 ( リコ )      靴 【移動力増強】【移動力超増強】固有MP10点使用 アクティベート  知力107(B+18)に 制限移動+2m/通常移動+6m/全力移動+18m ( リコ ) ☆賦術【ヴォーパルウェポンSS>サイオン】操りの腕輪/カードシューターより コピー赤SS*1 ( リコ ) ☆宣言特技《ルシェロイネ魔導収束》《魔法拡大/距離》 ( リコ ) ☆魔法【☆ミニマムリープ>サイオン/10m左方へ】魔晶石15点 【☆ハイブリッド】行使 MCC5点+自前MP3点 【☆リピートアクション】MCC10点+耳FS*1 ( リコ ) ☆制限移動:8m左方へ ( リコ ) 〆魔動機術【フラッシュ・ボム/距離3倍拡大/射程90m】*2 OPにより達成値+1 魔晶石15点*2 ( リコ )      【スーパーノヴァ・ボム】*2 同上/武器によりダメージ+2 SN-B/魔晶石20点+自前MP4点*2 ハイブリッドによる同時行使 着弾はPCより90m地点(ハイプリABCDの2m右方) ( リコ ) ここまで第一主動作 ( リコ ) ここからFA主動作 ( リコ ) 〆魔動機術【チャフグレネード/距離13倍拡大/射程130m】 ルシェロイネ魔導収束を適用/魔力+2 魔晶石15点+自前MP102点 対象はレッサーハイゴブリン/PCより127m地点 ( リコ ) ☆ポーションマスター<魔香水>MP29点回復 ( リコ ) 合計消費MPは3+4+4+102-29=84点 消費アイテムはMCC3点*7、MCC5点*3、MCC10点*1、魔晶石15点*3、魔晶石20点*2、コピー赤SS*1、その他FS*1、魔香水*1 ( リコ ) ながい。 ( ナギ ) 長い (サイオン) 貼られた部分がメインログの画面から見切れた ( クロ ) 予想以上だわさっw ( リコ ) とりあえずなんか行動に問題がないかどうか見ていこうか…!( (サーニャ) ながいw (サイオン) 竜秘技は地味に補助でも判定省略可の記載がないので、自分は毎度判定振るようにはしてますけど。GM判断かな ( リコ ) そもそもGMがビギンズ持ってるかどうか 使用可否を聞かねば ( リコ ) というわけでGM、ドラゴンレイドビギンズ掲載の竜の秘儀は使用できますか 改めて確認 ( リコ ) あ、いや知力107だからギリギリブレイクしてない ( GM ) 使用できるつもりではいたけどどっかで軽く説明がほしい。 (サイオン) > ☆【風に乗る翼】使用者の飛行時に制限/通常/全力移動が+1/+5/+15m。MP3/1時間 ( GM ) それはみればわかる。 ( GM ) >>竜秘技は地味に補助でも判定省略可の記載がないので、自分は毎度判定振るようにはしてますけど。GM判断かな ( GM ) これの話。 ( リコ ) そっちはな… ( GM ) 何の判定が必要なの。 (サイオン) それでしたか ( リコ ) ちょっとまってね ( リコ ) えーとあった。 竜の秘儀は使用する際、冒険者Lv+精神力Bを基準値として使用します。 ( リコ ) ビギンズ107ページより抜粋 ( GM ) ふむ。 ( リコ ) あと使用の際に鎧・発声の有無は影響しないとも。 ( GM ) んー ( GM ) 判定を行うと明記がない場合、判定不可かな。 ( GM ) あ、1つ確認。 ( GM ) 1つでも補助動作で達成値を求めるものが存在していますか? ( リコ ) たぶんないはず。 達成値0での使用というカタチで問題ない? ( GM ) それなら練技とかと同じ扱いでいいよ。、 ( リコ ) OK ではそのように使用で ( リコ ) 「へい、サイオンさん」移動前にヴォパをぺたっとしつつ「わたしはいまとても怒っています」 ( リコ ) 「理由はもちろんおわかりだろうけれど それでも信じてもらえるかな」 (サイオン) 「気持ちはとてもよくわかります」 なにせ笑っていないもの今 (サーニャ) 「わあ・・・・世界で最も怖いかっぽーgaokotteru -///] ( リコ ) 信じれなかったり、死ぬのが怖かったら抵抗してね!! (サーニャ) こわいこわい ( リコ ) サイオンにミニマムリープ! 左10mまで転移だ (サイオン) 「……他の誰より、リコを信じています」 受け入れますよ ( クロ ) 「・・・おおっと、大胆ッスなあ」 ( リコ ) さて効果はどうだ。 いしのなかにいっちゃうか? ( GM ) ふつーに指定したとおりに移動できるね! (サーニャ) 「録画録音しておくねー」 ( クロ ) いぇーぃ ( リコ ) 「…最初の賭けには勝ったって所かなあ!」そのままブーツでイオノクラフト 8m前進しつつスフィアが射出展開 ( リコ ) ハイブリッドの行使はボムごとに行ってよい、と言う判断でしたっけね ( リコ ) RAだと片方のボムだけ2回? ( GM ) んー ( GM ) ちょっとまって記述確認する。 ( リコ ) たのんだ。 * リコ  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 サ(光) 2m 盗み 8m|扉|乳 梛(光) 20m 運命レジ貝 ( GM ) これなら両方RAできるでいいかな。 ( リコ ) あれ、ナギ君移動してないんだっけ ( リコ ) おk>両方RA では消費MPが増えた(テンプレ通り ( GM ) はい。 ( ナギ ) ←に3mだけ動いてますね * リコ  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 サ(光) 2m 盗み 5m 梛(光)|扉|乳 ( リコ ) ではこうなるかな 運命レジ貝はもう…なくてもいいだろうw ( GM ) まあそうだね! * リコ  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 サ(光) 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉|乳 ( リコ ) こうだった。 ではフラッシュとスーパーノヴァの行使いきます ( GM ) はーい。 ( リコ ) 2d+16+17+1+2+1**2 フラーッシュ! マギ16/知力B17/OP+1/ノレッジ+2/ブレス+1 半径6mなので対象はハイプリABCD 固定値でしたね (代理さん)  リコ  -> 2d+16+17+1+2+1 = [2,3]+16+17+1+2+1 = 42 (代理さん)  リコ  -> 2d+16+17+1+2+1 = [3,4]+16+17+1+2+1 = 44 ( GM ) 抵抗できるはずもなく。 ( リコ ) レギオンの身代わりもHP減少が伴わないので発動せず。 Ok ( リコ ) 2d+16+17+1+2+1@10**2 続いてスーパーノヴァ2発 マギ16/知力B17/OP+1/ノレッジ+2/ブレス+1 (代理さん)  リコ  -> 2d+16+17+1+2+1@10 = [1,4]+16+17+1+2+1 = 42 (代理さん)  リコ  -> 2d+16+17+1+2+1@10 = [5,2]+16+17+1+2+1 = 44 ( リコ ) ん、こっちもダメージ一括で出しちゃってええんかな ( リコ ) それとも4体は別々に振ります? ( GM ) 一括で構わないかなー ( リコ ) では一括でー ( ナギ ) 「転移の魔動機術が正常に作動した……? この場所だから可能になったのか、それとも他に何かの要因が……?」 PC側は確かめてないからおっかなびっくりでした ( GM ) レッサーやエンプレスが含まれる場合はそれだけ別振りで。 ( リコ ) R90+16+17+2+1+2@9**2 スパイラルホワイトロッドで魔法ダメージ+2 ダメージは一括 (代理さん)  リコ  -> Rate90+16+17+2+1+2@9 = [2,4:15]+16+17+2+1+2 = 53 (代理さん)  リコ  -> Rate90+16+17+2+1+2@9 = [3,3:15]+16+17+2+1+2 = 53 ( リコ ) しょっぱ 新月お願いしてもいいかな (マリエラ) 使うかい? (マリエラ) 1回目、2回目とも新月使用する ( リコ ) たのんます。 できれば両方でレギオンブチ剥がせるダメージが欲しい ( GM ) きゃー (マリエラ) 2d+25+2+2+1@10**2 コストは一部MCCから (代理さん) マリエラ -> 2d+25+2+2+1@10 = [5,1]+25+2+2+1 = 36 (代理さん) マリエラ -> 2d+25+2+2+1@10 = [3,4]+25+2+2+1 = 37 (マリエラ) +3の振り直し×2 (サーニャ) 「ん。じゃー、使えるのかなー?」 (マリエラ) 代償HPのみだったわ (マリエラ) 50点受けるー ( リコ ) ありがたい 代償キッツイのにありがとう! ( リコ ) R90+16+17+2+1+2@9:+3**2 マリエラパワーを乗せた俺のトムキャットレッドビートル!いっけえー! (代理さん)  リコ  -> Rate90+16+17+2+1+2@9$+3 = [3,1+3:18]+16+17+2+1+2 = 56 (代理さん)  リコ  -> Rate90+16+17+2+1+2@9$+3 = [1,5+3:21][5,2:18]<クリティカル>+16+17+2+1+2 = 77 (サーニャ) 「わー」 ( GM ) おー ( ナギ ) ヒューッ ( クロ ) ほほhぅ ( リコ ) さてレギオンは使うかな、どうかな。 ( GM ) んー、とはいえ身代わりはしないかなー。一応確認だけど巻き込めるレギオンはすべて巻き込んだ扱いで問題ないよね? ( リコ ) 問題ないかと 一応部位数とかは気にする必要ないよね? ( GM ) それでは4体が範囲攻撃に2回ずつ巻き込まれたので ( リコ ) もとい部位数1という扱いで ( GM ) ですね。 ( リコ ) 2回なので戦力-10か ( GM ) 範囲攻撃の時のみレギオンも部位に含んで計算するようなイメージでいてもらえれば。 ( リコ ) はーい。 ( リコ ) 残り101 ( GM ) 残りは721になるので ( GM ) 1体辺り103です。 ( リコ ) ええいややこしいな! とは言え全員殺せばよいのだ! ( リコ ) というわけでFAー こっちはレッサーなのでガンバロ ( リコ ) 2d+16+17+2+1@10 【チャフグレネード/距離拡大13倍】OPはないので達成値はコレ止まりですが (代理さん)  リコ  -> 2d+16+17+2+1@10 = [6,4][6,6][1,2](C)+16+17+2+1 = 61 ( リコ ) はい。 ( GM ) おー (サイオン) わあ ( クロ ) あらあ ( リコ ) 「──へえ、ふうん? キレイな魔剣だよねえ、本当に」 (マリエラ) これは ( GM ) 2d6+28+3 ていこう (代理さん)  GM  -> 2d6+28+3 = [5,3]+28+3 = 39 ( GM ) むーりー ( GM ) レッサー『ええい、面妖な魔法を使いおっ……』ぽけー ( クロ ) 「きれいっつーか りこさんがきれっきれっスよなあ・・」ぼーそー ( リコ ) 「カビの生えた時代の、金にもならない遺物。 文化の力を思い知りなよ」 ( リコ ) 『ざまあみやがれ! その、魔剣! 使えない……』「…?」 ( リコ ) 「…なんか放心してんだけど。 そんなにショックだったの君」 (マリエラ) 「お、おー? まさかの無力化?」 ( リコ ) 汎用蛮族語で煽ろうと思ったらなんか変なことになったでござる。 (サーニャ) 「すごーい」 ( クロ ) 「まあ、オドロキなんじゃねッスか・・・??」 とはいえ ( GM ) エンプレス『……ッ、魔法1つでこのような、なんと面妖な』妖魔語 翻訳はヒビキくんです。 ( リコ ) 1d 困惑しつつのヘイスト判定 (代理さん)  リコ  -> 1d = [5] = 5 ( リコ ) やったぜ。 (サイオン) 「お気に入りの舞台に、異物を取り込んだ結果がこれですか」 ( クロ ) わはー (サイオン) ダイスもキレッキレ ( リコ ) 「えっといやその わたし魔剣を使えなくしただけなんだけど」翻訳を頼んでみよう ( GM ) レッサーはぼへーっと立ち尽くしていますね。 (マリエラ) ヘイストさん残業決定 ( リコ ) 女の子がしていい表情をしていなさそう ( ナギ ) 「どうやらその方、魔剣に意思を乗っ取られていたようですね」 データ看破してたのでかくしかしてあげよう ( リコ ) FXで有り金全部溶かした顔のような… ( GM ) エンプレス『魔剣を、使えなく……!? よもや我らの女神が祭器を穢すような手法を使うなどと――いえ、ひとまずそれはよろしい』 (マリエラ) ぬとねの区別がつかなそう ( リコ ) 置いとかれた 物事の優先順位がわかっている ( GM ) エンプレス『この娘の意識を奪ったのは其方の術でしょうに、ぬけぬけと』 (サーニャ) 「イコたんめがみさまー」 (サーニャ) リコだけどね ( リコ ) 「あ、はい。まあそういう認識になるよねー知らないと」 ( クロ ) 「なんか雲行きが違うッスな?」なんだあ、と眺め ( リコ ) …さてどうすっかな。 GM、キャラクターを対象とした魔法を使用する時は、知覚:魔法であっても直接認識している必要がある(魔法属性を持つ完全遮蔽は越えられない)でしたよね ( GM ) エンプレス『魔剣に、意識を――いえ、仮にそのような邪悪なる剣であるのならば兎も角、それはわたくし達が長年受け継いできた真なる女神の祭器。そのような邪に侵されてなどいるはずがありません』 ( GM ) あったんだけど。 ( GM ) ですね。 ( GM ) まあ、データ処理上は ( GM ) 普通に五感も生き物とほぼ同じ扱いになるとするよ。 ( GM ) 五感の生き物と ( リコ ) はーい。 あと厳密な処理を求める場合になるんだけど、浮遊や飛行の移動方法でそういった遮蔽を超える事は可能としますか? ( GM ) それは原則的に無理です、が。 ( リコ ) が。 ( GM ) まあ横軸を標準準拠にしてるわけだし ( GM ) 常識的な量の移動力消費があれば、飛行可能なキャラクターは乗り越えられていいでしょう。 ( リコ ) 飛行可能な、ね ( リコ ) 浮遊なんだよなあ…( ( クロ ) 常識的な量の移動力消費を 非常識な移動力でっでいぅ (マリエラ) ふよふよ ( リコ ) はい、というわけでヘイストさん頑張ろうね。距離拡大5倍、【ストーンウォール】。 ( ナギ ) 「こちらは事実を述べているだけなのですが、信じがたい、受け入れがたいというのも無理はないといったところでしょうか」 ( GM ) ちょっと余分に消費するぶんも含めて、障害物の高さ+1mを2倍にしたぶんだけ消費してもらえれば乗り越えられるとします。 ( GM ) 斜めに移動すると計算が面倒なのでカクカク動こう。 ( リコ ) レッサーのすぐ背後に石壁ブッ立てます。 高さ3mなので、それに準拠するなら11mの移動が必要ですね。 ( GM ) はーい。 ( リコ ) 2d+24+2+1 行使判定ー (代理さん)  リコ  -> 2d+24+2+1 = [6,2]+24+2+1 = 35 ( リコ ) 「…というわけで、頑張って越えてきてねー」 ( クロ ) 「何孤立してるんスかねえw;」 * リコ  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m|石壁| レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 サ(光) 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉|乳 ( GM ) エンプレス『……ッ!? 今度は一体何をする御心算なのですか!』 ( リコ ) 消費MPは30ですね MCC10点1個使っておきます で、魔香水使って終わり ( GM ) はーい。 (マリエラ) 「そもそも、ここって夢の中なんでしょ? どれだけ正しい認識で動いてるのかなんて本人にだってわかんないでしょ」 ( GM ) ヒビキ「まあ、夢ってそういうものだからねー……恐らくこの夢をみてる当人であろうあの娘なら尚更じゃないかな」 ( クロ ) 大体夢って認識すらしてんだかどうなんだか、この際 (サーニャ) 「そっかー。夢かあ・・・夢」ニヤリ ( リコ ) 「夢の中で見る夢ってのもどんなものなんだか」 ( リコ ) 「ともあれ、ちょっと貴女もそこで頭を冷やしなよ」通訳願いつつ ( リコ ) 「その娘の言ってた事は、あなたの記憶の中にあるその娘と本当に同じものだったか 何か気付ける事があればいいね」 (サイオン) リコがやさしい ( リコ ) 怒りを抑え込む感情は喜哀楽のいずれでもなく困惑とはよく言ったもの (サーニャ) リコたんはやさしいよ! ( GM ) エンプレス『くっ……このような、翼を?いで延々と甚振るような真似を――翼を、もいで? ツバサ、を……』 ( リコ ) エンプレスの名前はマリアか…( (サイオン) 「数で圧殺しようとする側も大概じゃないですか?」 思わず <なぶ ( リコ ) 「まあそれを言ったらこっちも普段手数で圧殺しようとしてたりするし」 ( リコ ) 「戦争って残酷よね…」 (サイオン) 「そういうことですかねえ」 溜息ひとつ ( GM ) ヒビキ「んー……壁もできちゃったからか、なんかブツブツ呟いてはいるけどはっきりとはもう聞こえない、かな」 ( リコ ) 「それならそれで。 いい機会って所でしょ」 ( クロ ) 「まー。負けるわけにゃいかねーんスから しゃーねーッス」<圧殺なりなんなり ( リコ ) 「第一ナギ君の見立てが正しいなら、さっきの展開もあの子自体は悪くないみたいだしね…Xxxxフォールンめ」放送禁止用語 (マリエラ) 「いわゆるめぐり合わせね、出会ったことが不運ってことじゃない?」 ( GM ) ちなみにレッサーはこの状況中も、ぽけーっとしたまま動く様子はありません。 ( リコ ) 作画がどんどん溶けていくSAKIMORI ( ナギ ) 「ならば早い所夢から覚めれるようにするのが、お互いにとっても良いのでしょうね」 やることはおそらく変わらない (サーニャ) 「じゃー、いっくよー!」ゆっさゆっさぼよんぼよん (サーニャ) 行動予定 (サーニャ) 異貌知力+1 ダブルダレル装備 ダブルアクション宣言 制限移動足さばきで10m前進 バークメイルSSを自分に (サーニャ) アホ毛(アーティザンハットをアクイティベート。《精密射撃》《魔法誘導》/《鷹の目》 固有MPから (サーニャ) MCC3点7個使用 キャッツ、ビートル、ストブラ、メディテ、アンチボ、スフィノレ、デモフィ (サーニャ) MCC10点使用OP付きミニマムリープをサイオンさんに 15m前進させます (サーニャ) MCC5点使用 スナイパーレンジ (サーニャ) MCC10点使用 DA スーパーノヴァボム MCC10点使用ジェノサイドバレット (サーニャ) MCC10点とフローティングスフィア(大):せくしぃぱんつ使用 リピートアクション  (サーニャ) MCC10点使用 ジャノサイドバレット (サーニャ) 最後にポーションマスターで魔香水ぷしゅ。 ( クロ ) 「なんつーか、しばきあげて終わりっつーワケにはいかなさそうなんスな・・?」めんどくせーッス ってカオ *サーニャ topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m|石壁| レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 サ(光)  15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| (サーニャ) えーと目標は、すごいハイゴブリン (サイオン) 玉突き移動。ありがとうございます ( リコ ) の群れ (マリエラ) 「これが悪夢っていうなら、ニワトリにでも鳴いてもらえばいいんじゃない? コケコッコーってw」 (サーニャ) まずはスーパーノヴァボム 上から20部位 ( リコ ) 「EarlyBirdはもう鳴いちゃったからねえ」 (サーニャ) 2d6+27+1+1+2+1 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 行使 (代理さん) サーニャ -> 2d6+27+1+1+2+1 = [4,5]+27+1+1+2+1 = 41 ( リコ ) 「モーニングコールは自分たちで、ってところかな。自発的に目覚めてくれればそれでよし」 (サーニャ) 固定値でしたっけ ( リコ ) ですね>エンプレス、レッサー以外 ( GM ) ですねー。 (サーニャ) r90+27+1+1+2+1@10 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1  ダメージ一括 (代理さん) サーニャ -> Rate90+27+1+1+2+1@10 = [1,4:12]+27+1+1+2+1 = 44 (サーニャ) ううん。むねん ( リコ ) 40あれば足りてる! ( リコ ) あとサーニャ、暴くでC-1されてるから気をつけてー (サーニャ) では、ジェノバレ ( GM ) デュアルアクションじゃないっけ、と思ったけどまあともあれ群れは散らされていく (マリエラ) 足りてるなら、見送る構え ( リコ ) ん、RAあるからスパノヴァがもう一発だね ( リコ ) デュアルなので最初にやった判定が繰り返しになる ジェノはその後 (サーニャ) むむ (サーニャ) 最初にスパノバ処理しchがった (サーニャ) じゃあ、やむをえない。スパノヴァRAぶんね (サーニャ) 2d6+27+1+1+2+1 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 行使 (代理さん) サーニャ -> 2d6+27+1+1+2+1 = [1,5]+27+1+1+2+1 = 38 (サーニャ) r90+27+1+1+2+1@9 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1  ダメージ一括 (代理さん) サーニャ -> Rate90+27+1+1+2+1@9 = [3,2:12]+27+1+1+2+1 = 44 ( GM ) ではもう20体消し飛びました。 (サーニャ) で、ジェノバレ (サーニャ) 2d6+33+1+1+2+1+1@10  イボー1+1 デモフィ2 ブレス1 星1 (代理さん) サーニャ -> 2d6+33+1+1+2+1+1@10 = [1,6]+33+1+1+2+1+1 = 46 ( GM ) ヒビキ「いやー……これは壮観ですなぁ」どこを見ていっているかは不明 (サーニャ) r70+36+1+1+2+1@9 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 ダメージいっかつv (代理さん) サーニャ -> Rate70+36+1+1+2+1@9 = [5,1:12]+36+1+1+2+1 = 53 ( リコ ) ぷるんぷるんしてそう ( GM ) ジェノバレも6m/20だっけ (サーニャ) ですー ( リコ ) ですね (サーニャ) これで60部位破壊 ( GM ) では更に20体吹っ飛んで (サーニャ) さあ。あとは富樫君chケックかな ( GM ) ふつーの乱戦エリア、にもならないただ4体いるだけのゴブリンがのこった。 (サーニャ) 1d6 はったらこうとがしくん (代理さん) サーニャ -> 1d6 = [3] = 3 (サーニャ) むねん。 (サーニャ) エンドです。お次どうぞ ( リコ ) それでもメッカを崇拝するかのように意にも介してないのだろうなあ… (サーニャ) 「ごめーん。残しちゃったー」 ( リコ ) 「じゅーぶんじゅーぶん」 (サーニャ) 「・・・・・ぱんつやぶれちゃった」スフィアね ( GM ) ヒビキ「やぶれたの……ッ!?」 ミク(きっ) 歌唱中で喋れねぇ…… (サーニャ) 「だいじょーぶ。まだみえてないからー」 ( リコ ) 「次はスカートだっけ? 気をつけなよー今日はゲストもいるんだから」 ( GM ) ヒビキ「さいきんのわかいこはだいたんだなー……」 ( ナギ ) 「サーニャさんが抜きん出てるだけなので……恐らく」 CWだと大胆性がすごいと思う( ( リコ ) 敏捷9大胆+5くらいでたいてい先手を取れる奴 ( GM ) しゅごい。 ( ナギ ) され。精神的特徴って+4止まりだったような…? 限界突破してる? ( ナギ ) あれ ( リコ ) NPCで作る場合ですかね… ( リコ ) +4止まりだった。 (サーニャ) だいたーん ( リコ ) 0~4の5段階か 失敬 ( リコ ) そして最後はサイオンですな (サイオン) 状況に合わせて動く都合、行動内容を調整中です。しばしお待ちを (サーニャ) ロボットを思い浮かべるか小学生3人組を思い浮かべるか (サイオン) ではPC最後で動きますね ( ナギ ) お願いします (サイオン) 1行ずつ発言していくので、疑問点があれば随時ご意見ください (サイオン) 魔動韋駄天ブーツ起動MCC3 (サイオン) アーティザンシューズ/4で移動増と超増と不動を固有15 (サイオン) アーティザンリング/4で能力増の器用敏捷筋力を固有15と抵抗増を固有5 (サイオン) アーティザンハット/1で誤射防止を固有5 (サイオン) 竜の秘儀で☆風に乗る翼MCC3 上述のやりとりにより練技準拠の達成値0で処理 (サイオン) ポーマスでアンチマジックポーション使用 (サイオン) #38+2+12+6+2+3*2+5+5 移動力確認 移動38: 専鎧2 / ヘイスト12 ブレスII+6 能力増2 / 移動増3*2 韋駄5 風乗5 (代理さん) サイオン -> 38+2+12+6+2+3*2+5+5 = 76 (サイオン) 獣化済 影走りで通常55m左方へ 群れをすり抜けプリEFの座標へ *サイオン topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m|石壁| レッサー 35m プリエステスABCD 20m プリエステスEF サ(光) 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| (サイオン) 猫熊虫血トロアンチボメディテの種に指腕ノレと牙命中+1のあとリカバリィ13+1点で練技13種MCC3*13 (サイオン) なお牙は扉開ける前の事前準備でも命中+1を1回使用済 これで累計命中+2の状態 (サイオン) ガイスターがホル改に置かれていたのでいったん鞘に納刀します (サイオン) 盾をホル改へ エンハンスウォールを出し誘いと浮遊を固有5MCC5 (サイオン) ここから攻撃 (サイオン) 刃の地礫*2を作成で消費3*2をMCC3*2 順に投擲>プリE (サイオン) 2d6+30+4+3@10**2 刃命中30: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 (代理さん) サイオン -> 2d6+30+4+3@10 = [4,5]+30+4+3 = 46 (代理さん) サイオン -> 2d6+30+4+3@10 = [4,3]+30+4+3 = 44 (サイオン) 固定値で当たりですよね (サイオン) r11+29+2+4+8+2@9**2 【弱暴】 刃ダメ29: やすり1 ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 / 弱2 (代理さん) サイオン -> Rate11+29+2+4+8+2@9 = [1,3:2]+29+2+4+8+2 = 47 (代理さん) サイオン -> Rate11+29+2+4+8+2@9 = [4,6:6][5,6:6][5,5:6][6,2:4]<クリティカル>+29+2+4+8+2 = 67 ( リコ ) ハイプリも固定値でしたな ( リコ ) ヒューッ! ( リコ ) えーと防護10だから、37と57か ( リコ ) 合計94で、まだ倒れはしないな ( GM ) なんかすごいまわってる。 (サイオン) 占瞳関係なく出目で回してるあたり珍しい ( リコ ) 怒りですね…間違いない ( GM ) 対象はプリEか ( ナギ ) ぐるぐる ( リコ ) 最大268だから、通した場合は合計ダメージ227? ( GM ) とはいえ大きいダメージをかばったからといってその行動に利点もないので ( GM ) まだ削れてないEなら今回は受けるかな。 (マリエラ) 出目が高いのはいいことだ(なお味方に限る ( リコ ) ん、プリEに投げたのか なら合計ダメージ94になるね (サイオン) なにか違ってましたか? ( リコ ) いやおk (サイオン) 良いのなら (サーニャ) 「サイっち魔神がお怒りだー」 (サイオン) リッパーを口へ準備 種で投擲>プリEFとプリEのレギオン (サイオン) 2d6+24+4+3**3 種命中24: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 (代理さん) サイオン -> 2d6+24+4+3 = [2,6]+24+4+3 = 39 (代理さん) サイオン -> 2d6+24+4+3 = [4,1]+24+4+3 = 36 (代理さん) サイオン -> 2d6+24+4+3 = [4,5]+24+4+3 = 40 ( GM ) あたるぞー。 (サイオン) r5+24+1+4+8+2@8**3 【弱暴】 種ダメ24: ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 / 弱2 (代理さん) サイオン -> Rate5+24+1+4+8+2@8 = [3,6:4][3,3:2]<クリティカル>+24+1+4+8+2 = 45 (代理さん) サイオン -> Rate5+24+1+4+8+2@8 = [2,2:1]+24+1+4+8+2 = 40 (代理さん) サイオン -> Rate5+24+1+4+8+2@8 = [1,5:2]+24+1+4+8+2 = 41 (サイオン) プリEへの殺意がある ( GM ) よく回るなぁ。 (サイオン) あっと ( GM ) とはいえプリEFはまだライフで受ける (サイオン) レギオンにはダメージ関係なかったでしたかね、命中すれば戦力が減る? ( GM ) レギオンは戦力1減少が7に切り上げ。 ( GM ) ですね。 (サイオン) 失礼を。次からダメージ決定は省略します (サイオン) 飛ばした刃は戦後に回収……できると良いですね? 残った柄を口からぽい (サイオン) クリレイS>自分 カドシュをホル改へ ( クロ ) ゆ、ゆめだし・・? ( リコ ) そのときはわたしが改めてプレゼントしよう ホワイトデーにでも (サイオン) どちらかというと後編への影響が心配かな。はてさて (サイオン) ガイスターを装備 バトマスで薙ぎII魔力撃を宣言 主動作で近接>プリEFとプリEFのレギオン*2 (サイオン) 2d6+31+4+3+1@10 剣命中31: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 / 飛1 (代理さん) サイオン -> 2d6+31+4+3+1@10 = [4,2]+31+4+3+1 = 45 ( GM ) きませい。 ( リコ ) んえ ( リコ ) 薙ぎ払いもそっちにいくのか (サイオン) あら ( リコ ) 主動作薙ぎはABCDの想定だった (サイオン) 距離が20mあるので無理ですね (サイオン) 移動してから近接のつもりでしたか? ( リコ ) ですねえ ミニマム射出したから100m移動してABCD殴れない?って ( リコ ) EFまでなら80mだし (サイオン) うーん。裏の流れでA-Dに言及されてたようには読めてませんでした ( リコ ) とは言えまあ問題はない、かな? ( GM ) 移動途中に補助動作が行えるかどうかの話題になったのはその関係でしたしね。 ( リコ ) そのままヤッチマイナー! (サイオン) 自分の認識では通りがかりに群れを攻撃するかどうかの質問でしたから (サイオン) 群れ放置ならEF攻撃と言ったそのままのつもりだったのでした ( GM ) 一応今なら対象変えても構いませんけれど ( GM ) そのままでよろしいでしょうか? (サイオン) む…… ( リコ ) ふむ。 ( リコ ) 変えれるならABCDに行っちゃって欲しい、かな (サイオン) 命中まで振っておいて変更も気が引けるところです。とはいえ影響度合にもよります ( GM ) まあそれは確かに>命中まで振っておいて ( GM ) とはいえ話題的には、1行までの時点でストップ掛かるでしょう、この流れだと。 ( GM ) 一行前 ( リコ ) とは言え命中と同時に対象宣言なので止めるタイミングがなかったのも事実、かな ( リコ ) いや一行前だったか (サイオン) 間に数秒挟んではいても、他の方を待てていたかというと、ですね ( GM ) ですね。 ( GM ) なのでまあ、GM的には変えても構いませんよ。 ( GM ) 今回かぎりですが! (サイオン) チャットゆえの発言の前後ということでお許しいただけるのであれば ( リコ ) ありがたう…! ( GM ) はーい。 ( ナギ ) やさしい (サイオン) えーと、そうしますと 補助で刃と種の攻撃が終わったところまでで 中断していた移動を再開する整理になりますね ( リコ ) いつぞやぶり (サイオン) 移動力76のところ、55m移動済 追加で影走りからの通常20m左方へ *サイオン topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m|石壁| レッサー 35m プリエステスABCD サ(光) 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| (サイオン) ここから賦術/装備変更/特技宣言が入り 主動作近接の流れ (サイオン) 命中は先程のそのままで良いのでしょうか ( GM ) はーい。 ( リコ ) サも行動宣言長くなるよなー…w ( リコ ) できる事が一番多いからさもありなん ( GM ) ではABCDとどれかのレギオンへ、かな>薙ぎ払い (サイオン) と、そうですね。そのように (サイオン) 対象も宣言しなおさないといけませんでした (サイオン) プリABCDとプリAのレギオン 素直にこれで ( GM ) プリエステス『くっ……一体、姫様と護衛殿に何が――もう来たッ!?』 (サイオン) 数の壁は既に機能せず。するりと接近 ( GM ) 回避は固定値なのですべて命中ですね。 ( リコ ) 「ひゅーう。 サイオンさんが一足飛びにあそこまでいけるとは」 (サイオン) ではダメージ。クリレイぶんはプリAに ( GM ) はーい。 (サイオン) r80+32+2+4+8+2+21+1+2@9$3 【弱暴】 剣ダメ32: やすり1 ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 / 弱2 魔力21: ブレスII+1 / ノレ2 (サイオン) r80+32+2+4+8+2+21+1+2@9**4 (代理さん) サイオン -> Rate80+32+2+4+8+2+21+1+2@9$3 = [1,5+3:20][2,1:6]<クリティカル>+32+2+4+8+2+21+1+2 = 98 (代理さん) サイオン -> Rate80+32+2+4+8+2+21+1+2@9 = [6,5:22][6,2:18]<クリティカル>+32+2+4+8+2+21+1+2 = 112 (代理さん) サイオン -> Rate80+32+2+4+8+2+21+1+2@9 = [4,3:16]+32+2+4+8+2+21+1+2 = 88 (代理さん) サイオン -> Rate80+32+2+4+8+2+21+1+2@9 = [4,1:10]+32+2+4+8+2+21+1+2 = 82 (代理さん) サイオン -> Rate80+32+2+4+8+2+21+1+2@9 = [2,3:10]+32+2+4+8+2+21+1+2 = 82 ( クロ ) mわるる ( リコ ) 愛ですね愛 (サイオン) 「それもこれも、後押しを受けてこそ、ですけどね!」 信じたぶん ( GM ) ヒビキ「おぉーっ!」 ( リコ ) 5発目はレギオンなので戦力7削りに とはいえ一番出目が低いのがまた美味しい ( GM ) さて、身代わりどうしたものかな。 ( リコ ) Bもギリギリライフで請ける事はできるやね。 (サイオン) あっと 振らないで良いものをまた 申し訳ないです (サーニャ_) 「これはー・・・・尋常じゃない怒り方だねー」 (サーニャ_) こわいこわい ( GM ) とりあえず回った2つは身代わりしておこうかな。 ( リコ ) お、Bのレギオン死んだ。 ( GM ) #98+112 (代理さん)  GM  -> 98+112 = 210 ( GM ) よし、ちょうど7の倍数だ。 ( リコ ) やりやすい。 ( ナギ ) 「やる気に満ち溢れているのは頼もしい事です」 愛の力は偉大 (サイオン) 処理の順序ってどうなるのでしょうね。プリAの身代わりとレギオンへの攻撃分と ( GM ) と思ったけどこれあれだな、今1体辺り102だから ( GM ) 102までしかかばえませんね。 ( リコ ) おっと? とはいえ超過分もHPにはダメージ入らないはず ( GM ) Bのレギオンは消えてしまうので、Bはかばわずにライフで受けておくか ( GM ) 98も70+28で7の倍数ですね。 (サーニャ_) 「クロちゃんもあのくらいだいげきどー!ってlことあるのかなあ?」 (サイオン) HPの反映を待ってから次の攻撃対象を決めます ( GM ) ちょっと計算中。 (サイオン) ごゆっくり ( GM ) よし、B以外かばう。 ( リコ ) おー、大きく出たな ( GM ) 238は7の倍数なので切り上げはでませ……んでいいのかなこれ。各自切り上げになるべきかな、記述的には ( GM ) わたしも面倒になってきたので今回はまあそれで。 ( リコ ) 設定した後に処理が面倒になるのあるあるすぎて困る ( GM ) という訳でHPの反映が終わりました。 (サイオン) 牙はプリBに追撃ですかねえ? ( リコ ) でしょうなー (サイオン) それはそれでかばうのかもですけど ( GM ) もう身代わりにしてかないとおちるからなー ( リコ ) まあそれならレギオンがもりもり減ってくれるだけのこと (サイオン) FAはなし 牙で近接>プリB (サイオン) 2d6+24+4+3+3 牙命中24: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 / 飛1 牙2 (代理さん) サイオン -> 2d6+24+4+3+3 = [4,5]+24+4+3+3 = 43 ( リコ ) 他に攻撃するのもありだけど、いずれにせよレギオンがかばって端数が吹っ飛ぶだけだしね (サイオン) r11+24+1+4+8+2+21+1+2@8 【弱暴】 牙ダメ24: ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 / 弱2 魔力21: ブレスII+1 / ノレ2 (代理さん) サイオン -> Rate11+24+1+4+8+2+21+1+2@8 = [1,3:2]+24+1+4+8+2+21+1+2 = 65 ( GM ) そのまま貰うと落ちるので防護引いて55点は身代わりで (サイオン) はい (サイオン) 1d6 ヘイスト確認 (代理さん) サイオン -> 1d6 = [2] = 2 (サイオン) 剣のHP-5して終了です ( GM ) 切り上げられて56点レギオン減少ですね。 ( リコ ) ざんねん PC側手番はこれで終わりですね ( リコ ) 「サイオンさん1人だけで350人近いレギオンを斬り倒したのかなこれ」 ( GM ) しゅごい。 (サイオン) おかしな話( ( リコ ) ラクシア無双 ( GM ) まあ実際無双の取り巻きだよねこれ>レギオン ( リコ ) 身代わりしたり絶妙にうざい辺りもそうだな… ( GM ) これでPC側は全員終了かしら? ( リコ ) です 上で言ったとおり ( GM ) はーい。 ( GM ) ( GM ) ( GM ) 1ラウンド目 ハイゴブリン陣営 ( GM ) ( GM ) ( GM ) えーと、まず何をおいてもエンプレスからですね。 ( GM ) しまったワードブレイク外したんだった。 ( GM ) どうしよう。 ( ナギ ) 何故に外してしまったのか (マリエラ) 殴って壊す! ( リコ ) おまえはそこでかわいてゆけ。無いの確認してから撃ったからな… (サイオン) さすが ( リコ ) とりあえずドリームビーストは撃てるはずだしやっとこうぜ。 ( GM ) PC準拠の特技数に減らすために枠がなくて…… ( リコ ) ッハ。まつんだエンプレス。 ( リコ ) 殴ってHPを減らしたら目を覚ますかもしれないぞ…!!>レッサー ( GM ) ストーンウォールは防護20HP90で魔法にも防護半分有効か ( リコ ) 構造物ですからね ( リコ ) 構造物なので呪い無効でもあります ( GM ) エンプレス『全軍、なにはともあれ壁の破壊を最優先に!』 (サイオン) とはいえ中央に乱戦はできていて、そこを通過する術は……? * リコ  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m|石壁| レッサー 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 30m すごいハイゴブリンの群れ 25m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| ( GM ) サイオンさんブロッキングないですよね? (マリエラ) まぁ、見えないし ( リコ ) エネミー4のPC1なので足止めはできない気がする? ( リコ ) ただしABCDは攻撃には参加できないやね。距離拡大4倍のフォースくらい ( GM ) まあそもそも直接殴りに行くわけではなく。 ( GM ) ひとまずプリエステスEFから動きますね。 ( リコ ) どうぞー ( GM ) えーと、85mだからー ( リコ ) フォースなら9倍っすね ( GM ) まずプリエステスEが、拡大数ブレス速度4倍を群れへ ( GM ) 〆特攻指令をすごいハイゴブリンの群れへ、対象はストーンウォール ( リコ ) そっちに行くのか。敏捷+6だから移動+6と同義だな、移動速度29になった。 ( GM ) 全力移動87mになって射程内です。 ( リコ ) おー、やるねェ ( GM ) まさかするとは思ってなかったので特に記載してないけど ( リコ ) ただねえ GM ( GM ) はい。 ( リコ ) 普通に質問なんだけど、突破って鷹の目なくても遮蔽向こうの対象指定できたっけ ( リコ ) なんかホムペに乗ってた気はしないでもない ( GM )  目標はハイゴブリンプリエステスが指定しますが、指定されたハイゴブリンの全力移動距離内で、ハイゴブリンプリエステスから視認できていなければなりません。 ( GM ) 記述省いたんだけど ( GM ) ハイゴブリン側は視認できてる必要性ないのよ、これ。 ( GM ) ただ言われたままにつっこむ。 ( リコ ) なるほど 巻き込み判定は普通に? ( GM ) まあそうなるかな。 ( リコ ) レギオン達も巻き込み判定を請ける事になるな、それだと ( リコ ) がんばれ。 ( GM ) うむ。 (サイオン) とりあえず突破の巻き込まれ確認振ったら良いですかね? こちらも ( GM ) ちなみに特攻は全部位が同時に行なうものとします。 ( リコ ) つまり4倍だぜ4倍 ( GM ) 群れの手番になってからなのでもうちょっと後ですけどね。 (サイオン) はーい ( GM ) ではFの手番。 ( リコ ) おっとまだなのね、了解 ( GM ) 〆熱狂の芳香を使用 ( GM ) 「半径30m」以内の全てのハイゴブリン(種別は問いません)の命中力判定に+1のボーナスを与え、打撃点を「+4」点します。 ( リコ ) おー。 ( リコ ) あ、そして今更だけどハイプリABCDは盲目状態なのでよろしくね ( リコ ) しかも盲目になってからストーンウォールかけたのでどこに壁があるかは分からないはずだ。 ( リコ ) EFは影響なし ( ナギ ) スイカ割り状態か ( GM ) まじか、まじだ。 ( リコ ) がんばれ。 ( GM ) そうなると特攻の命令自体ができないのでは? ( リコ ) いやEFは目が見えてるから ( リコ ) 特攻命令自体はそっちでできるよ。 (サイオン) 鷹の目もありますしね ( リコ ) ABCDがフォースなどでの破壊支援ができないねってだけで ( GM ) ああ、ABCDだけか。 ( リコ ) だからマルチターゲット欲しいんだよなー ( GM ) さてー、この状況でエンプレスの目はない。 ( GM ) 行きますか。 ( GM ) 拡大射程2倍、【ドラゴン・バスター】をストーンウォールへ。 ( リコ ) どらごんばすたー。 ( GM ) フラクシス神官です。 (サイオン) また珍しいものを ( GM ) そりゃフォールン案件だからね。 ( リコ ) なるほそ ( GM ) 行使は固定値で ( リコ ) 衝撃なのでクリティカル自体はするな、ダメージどうぞ ( GM ) r30@10+13 (代理さん)  GM  -> Rate30@10+13 = [4,2:6]+13 = 19 ( リコ ) 9点 ( GM ) 9点、かなしい。 ( GM ) フラッシュボムは無属性だからシーンでもないと解除手段もないか。 ( GM ) どっちにしろ達成値比較になると無理だけど (サイオン) キュア・ブラインドネスという魔法が一応ですね はい ( ナギ ) レアすぎる… (サイオン) 対抗呪文のブラインドネスが特殊神聖なばかりに (何 ( GM ) ともあれABCDから動きましょう、盲目でも同座標の回復はできます。 ( リコ ) 普通に共通神聖魔法なのにね… ( GM ) キュア・ブラインドネスは共通だったか。 ( GM ) なんかあれもシーン特殊なイメージになってた。 (サイオン) と思ったら記憶違いかもしれない <対抗? ( リコ ) むしろ盲目という状態がかなりレアだからな… ( GM ) そうだね。 ( リコ ) 確か一部の毒くらいしかない。 ともあれ回復ならどうぞだ ( GM ) えーと、ABCDはー (サイオン) (いやあった、それがシーンか 単なる見落とし ( GM ) まあ順番に4倍キュアインジャリーか。 ( リコ ) 2回行動全部費やすなら最初のほうMPからっからになりそうだな ( GM ) 行使は固定値なので省略。 ( GM ) 回復も一括でいいかな? ( リコ ) おっちゃんはええで! (マリエラ) いいんでないか ( GM ) r50+13 良さそうだしまず主動作1回目 (代理さん)  GM  -> Rate50+13 = [5,6:15]+13 = 28 ( GM ) ヴェールくらいかぶってよう折角女性って明記されてるのに。 ( GM ) r50+13 ともあれ2回目 (代理さん)  GM  -> Rate50+13 = [4,4:12]+13 = 25 (サイオン) 基本的に魔物はアイテム使いませんから ( リコ ) そもそも君等ヴェールが作られた年代の人なん ( リコ ) 気軽に神紀文明語(会話)とかボスが持ってるけど (サイオン) 何だろうなと思いつつ触れられなかったやつ ( GM ) 魔法文明くらいだとそこそこまだ神紀文明喋る生き物いるんだよね。 ( リコ ) だったのか。 ( GM ) いやまあ、神の置き土産みたいなのだけだけど。 ( リコ ) アストレイドじゃねーか!( ( リコ ) リッチを見習い給えよ!(言語:すべて) おかしくない? ( GM ) とはいえ墓守集とかは神紀文明後期から生きてる訳だし ( GM ) あの辺は普通に持ってるでしょう。 ( リコ ) はーい。 ともあれ回復続きどうぞ ( GM ) はーい、ではB ( GM ) r50+13**2 (代理さん)  GM  -> Rate50+13 = [4,6:13]+13 = 26 (代理さん)  GM  -> Rate50+13 = [1,2:4]+13 = 17 ( GM ) #26+17 (代理さん)  GM  -> 26+17 = 43 ( GM ) r50+13**2 C (代理さん)  GM  -> Rate50+13 = [6,2:12]+13 = 25 (代理さん)  GM  -> Rate50+13 = [5,5:13]+13 = 26 (サイオン) 頑張るものだなあ、と回復の様子を眺めていそうです ( GM ) Dは4倍ホーリー・ブレッシングと ( リコ ) レギオン削った意味はここにあるからなー 本体は回復できてもレギオンは無理だ。 ( GM ) FプロⅡでいいか、サイオンさんもいるけど。 ( リコ ) やったぜ。 (サイオン) まあ抵抗はしないかな……?( どんな力であれそれを活用する心次第という風に思うに至っているわけですし ( ナギ ) このあたりはほんと人次第ですよね ( GM ) ですね。 ( GM ) それじゃハイゴブリンの群れが ( リコ ) レッツゴー特攻 ( GM ) 壁へ突っ込んでいくので間にいる人は対象チェックお願いします。 ( クロ ) レッツゴープリニー (サーニャ_) れっつごーおんみょうじ ( GM ) まずサイオンさんからどうぞ、4回ぶんです。 (サイオン) FプロIIは達成値20かな、一応消される可能性見込んでメモ取ってたんですけど (サイオン) 4d6 4回分まとめて (代理さん) サイオン -> 4d6 = [1,6,5,2] = 14 (サイオン) 2発あたり ( リコ ) 2回ヒットか ( GM ) ですね、魔力13なので。 (サイオン) ではそのように ( GM ) これって上下どっちが当たるんでしたっけ (サイオン) 6,5が当たり (サイオン) じゃないや ( GM ) あれ、50%では ( リコ ) 下が当たりですね ( GM ) 1~3が当たりかな。 (サイオン) でした、失礼 (サイオン) ヘイストと混ざった( ( GM ) ではAから順番に ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [4,6,3,6] = 19 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [2,2,1,2] = 7 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [6,4,1,5] = 16 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [5,5,6,1] = 17 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [3,5,2,2] = 12 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [3,6,6,4] = 19 ( リコ ) び、Bィーッ! (サイオン) プリBさんほんとに ( GM ) 1回、4回、1回、1回、3回、1回 ( リコ ) あとそれぞれのレギオンもですかね( ( GM ) Bだけホント不憫。 ( GM ) そうだった。 ( GM ) ではレギオンのぶん ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [3,3,6,2] = 14 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [3,4,5,3] = 15 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [1,2,1,1] = 5 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [6,3,4,5] = 18 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [6,6,3,3] = 18 ( GM ) 4d6 (代理さん)  GM  -> 4d6 = [5,4,1,3] = 13 ( リコ ) 結構当たったなあ。 ( GM ) 14回当たってますね。 ( リコ ) なら88人死んだかな、レギオン ( GM ) これだけで98削れた。 ( リコ ) もとい98人か ( リコ ) あとまあBは全弾当たったけど、回避判定普通にできるからだいじょうb… (マリエラ) なんという ( GM ) き、きっとレギオンも一緒に特攻して壁にぶつかって死んでるだけだから…… ( リコ ) 芳香ペナの分、盲目で打ち消しか…( ( ナギ ) 無茶しやがって… (サイオン) 想像すると凄まじい光景だ ( クロ ) れみんぐす・・? ( リコ ) 固定値だとB全部当たっちゃうんだな かわいそうに ( GM ) >< ( リコ ) ペナ入れて群れの命中は固定値23+1-4の20 ( GM ) ダメージは敵へだけなんで一括で ( リコ ) あ、芳香による行動判定強化があるか、そうか>ハイプリ ( GM ) 何発目があたった、とかも面倒だから4部位のぶんも含めて一括でいくね! ( GM ) 2d6+16+4 (代理さん)  GM  -> 2d6+16+4 = [3,2]+16+4 = 25 ( GM ) 壁20点しか削れてねぇ。 ( リコ ) 21+4-4で他に回避ペナがない限り21だからハイプリは全部回避してるな、突撃 ( GM ) えらい。 ( リコ ) 石壁君<残り61点 ( ナギ ) 石壁硬い (サイオン) こちらは命中21を2回回避したら良いんですかね? ( リコ ) 命中20を2回かな ( リコ ) ハイプリの回避が固定値21 (サイオン) そういう * GM  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m|石壁|群れ レッサー 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 55m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| ( GM ) そういえばサイオンさんもいたんだった、回避どうぞ。 (サイオン) 2d6+21+4-1+1@10**2 【誘い】 回避21: 夜2獣1 ブレスII+1 / 魔撃-1 / 飛1 (代理さん) サイオン -> 2d6+21+4-1+1@10 = [3,6]+21+4-1+1 = 34 (代理さん) サイオン -> 2d6+21+4-1+1@10 = [4,5]+21+4-1+1 = 34 ( リコ ) レギオンを轢き殺して終わった… ( GM ) みんな混乱してるからね、しかたないね。 ( ナギ ) 悲しみ ( GM ) では最後にエンプレスの手番 ( GM ) んー ( GM ) とりあえず【一気呵成の陣】【遠距離攻撃陣形】といってエンプレス本人のレギオンが壁へ攻撃。 ( GM ) 今1人辺りの戦力は45なので威力50に+10されて60 ( GM ) r60@10+17 (代理さん)  GM  -> Rate60@10+17 = [4,3:12]+17 = 29 ( GM ) 9点。 ( リコ ) <残り52点 ( ナギ ) かったいなぁ ( リコ ) 厚さ50cmもあるからね (サイオン) 一撃大火力があると違うんでしょうけど、それできるひとが今ぼーっとしてるしなあって ( GM ) >< (マリエラ) ストーンウォールは決まるとやばいよな ( リコ ) なあにエンプレスちゃんにはあの最大火力魔法、ドリームビーストがあるじゃないか ( GM ) んー、巻き込まないためにもここは補助でハーレムシートを解除して * GM  topic : 奴隷AB 玉座[エンプレス] 5m|石壁|群れ レッサー 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 55m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| ( リコ ) べちゃっと落馬した奴隷AB ( GM ) 3m前進しつつ ( GM ) ……と思ったけどいやまて。 ( GM ) これ搭載したままだったらフォースイクスプロージョンから対象外せるっけ……? ( リコ ) そもそも魔法制御があるなら なかった。 (サイオン) 騎乗時に術者が起点になる魔法使った時の記述はWTの冒頭かな ( GM ) 同乗者や搭載してる対象がどうなるか。 ( リコ ) WT16かな ( リコ ) 騎乗状態の場合も、術者が乗り手ならば騎獣を、術者が騎獣ならば乗り手を、魔法の対象から除外することが可能です、とあるので ( クロ ) 奇獣は騎手と一体あつかいかもだけ、ど 同乗かあ・・・ ( リコ ) 搭載を騎乗状態とみなすかどうか、だと思う。 ( GM ) キャリッジの搭載はあきらかに無理そうだけど ( GM ) ハーレムシートは騎獣を除外できるならいけそう。 (サイオン) 搭載も便宜上の複数部位扱いだと思いますねえ、個人的には ( クロ ) わかりにくいときはあれだ GMおまかせ ( GM ) それじゃやっぱ乗せたままでいいかな。 ( GM ) はーい。 ( リコ ) 了解ー ( GM ) これは常識案件で! * GM  topic : 玉座[エンプレス 奴隷AB] 5m|石壁|群れ レッサー 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 55m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| ( ナギ ) 常識って難しい( ( GM ) 乗ってるドラゴン全部除外できるのに横に座ってる相手除外できないのはおかしい。 ( リコ ) ん、LL118に搭載状態の定義があるな…とは言えそのままで行けると思う ( GM ) そしてよくみたらゴッドフィストと威力同じだった。 ( リコ ) 問題なし ではどぞだ。 ( リコ ) C値が違うだろ!( ( GM ) なんかもっと強いイメージあったんだけどFEX ( リコ ) 多分フェイタルイクスプロージョンの方じゃない? ( GM ) 大神だからおなじだよ! ( GM ) かー。 * GM  topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] 2m|石壁|群れ レッサー 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 55m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| ( GM ) なんでやっぱりこうなって ( GM ) とりあえず【ゴッド・フィスト】と ( GM ) 2d6+31+4 (代理さん)  GM  -> 2d6+31+4 = [3,6]+31+4 = 44 ( GM ) r30@10+31+4 (代理さん)  GM  -> Rate30@10+31+4 = [2,4:6]+31+4 = 41 ( GM ) 31点 ( リコ ) 31点もらって 残り20点。 ( GM ) 2d6+31+4 (代理さん)  GM  -> 2d6+31+4 = [4,2]+31+4 = 41 ( GM ) r30@10+31+4 (代理さん)  GM  -> Rate30@10+31+4 = [3,2:4]+31+4 = 39 ( GM ) 29点 ( リコ ) 29点もらって、壊れたぜやったね! * リコ  topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] 2m 群れ レッサー 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 55m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| ( GM ) これプリエステス自前回復する必要なかったのでは? ( リコ ) 結果としてはそうだね。 ( GM ) 盲目解除用にどうせレストいるじゃん。 ( GM ) まあ仕方ない。 ( リコ ) そういや宣言がなかったけど神拳は自前MPからでいいの ( GM ) 拡大する余裕もなかったんでしょう。 ( GM ) おっと。 ( GM ) 宣言がなかったのでMPからで。 ( リコ ) OK ( GM ) そして鼓咆って主動作前限定だっけ? (サイオン) 主動作後でも大丈夫そう ( GM ) でしたか。 ( GM ) では【大いなる挑発】といいつつ (サイオン) 戦旗槍装備して使う場合とかは主動作前に処理しないといけませんから、そういう印象があるのかも ( ナギ ) 便利ですからねぇ、戦旗槍 ( GM ) 拡大する余裕もメイガスを使う余裕もなかったのでしょう、なにもせず【レストレーション】をレッサーへ ( GM ) 2d6+31+4 (代理さん)  GM  -> 2d6+31+4 = [1,2]+31+4 = 38 ( ナギ ) あぶない ( リコ ) ざんねん ( GM ) エンプレス『お願い、元に戻って……ッ!』 ( リコ ) 「んーまあ抜けられるとは思った。とはいえこちらに被害が出ない分結果オーライかな」 ( GM ) レッサー『……て! 新技術なにするものぞ。我が操霊術の冴え、その目に焼き付けるがよい!』 ( GM ) >> レッサー『ええい、面妖な魔法を使いおっ……』ぽけー ( GM ) 参考までに。 ( リコ ) 草 (サイオン) 「脇目も振らずにあれだけ手を割いた結果、ですからね」 <結果 ( ナギ ) そんな気はしてた (マリエラ) 時間停止ものかな? ( GM ) レッサー『……いやまて、なんだこれは!?』 ( リコ ) 気がついたらすごい群れが自分たちの周りでぜーはー言ってる ( クロ ) ww (サイオン) 電池の切れたロボット的な ( クロ ) 次はおまいが困惑する番だ ( ナギ ) 「……お帰りなさい、と言うべきかなのかどうか」 ( リコ ) 「いやー魔剣のエミュレートと考えると、神格クラスのフォールンドラゴンが困惑してるってことで愉快痛快」 ( クロ ) 「一本取った感ありそうッスなw」<痛快 ( GM ) レッサー『……いかな術を使われようと、戦場で逡巡などただの愚行。今はすべきことを熟すのみ』 ( リコ ) 「ところでもう1回やってもいい?」 ( ナギ ) 「こんな機会もそうそうないでしょうからね」 そうそうあってほしくもない ( リコ ) 魔法文明語で聞かないとわかんないな! (サイオン) 「適当な距離で良いなら、こっちでもできますけど」 たぶんそれより攻撃しなさいって言われる石壁 ( GM ) とりあえず補助でプリセット・ドールからポンマスⅡを自身に ( クロ ) 自動翻訳機がいるからー ( GM ) 武器習熟Sソードを習得。 ( クロ ) まああるよね ( リコ ) Aしか持ってなかったのか… ( GM ) 2d6+38 (代理さん)  GM  -> 2d6+38 = [3,6]+38 = 47 ( GM ) プリセットドールではやせるからね。 ( リコ ) まだ白刃 ( リコ ) ん、プリセットなら魔力32基準じゃないの ( リコ ) 仕込んだ魔法の基準値よね? ( GM ) おっと。 ( GM ) 真語だったんで-6で41ですね。 ( リコ ) ところでポンマスで武器S>達人とつなげた場合、ディスペルで武器Sだけ消したらどうなるの ( GM ) 既に生えてるものは消えないとするよ。 ( リコ ) はーい。 ( GM ) んー、この状況だとー ( GM ) 2m制限移動でエンプレスと同位置に * GM  topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] レッサー 2m 群れ 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 55m 黒戦車 鞠 15m ひびみく 鉄 乳 2m 盗み 5m 梛(光)3m|扉| ( GM ) かばうⅢをマルチカードで宣言、対象はエンプレス ( GM ) 拡大数からとりあえず【プロテクションⅢ】 ( GM ) 対象は奴隷ABエンプレス玉座と自身 ( GM ) 2d6+38 一括でいいかな (代理さん)  GM  -> 2d6+38 = [3,6]+38 = 47 ( GM ) この状況だと少なくとも自分の力が阻害されたことはわかるはずだからー ( GM ) 主動作2回目でポンマスⅡ武器達人かなぁ。 ( GM ) 2d6+32 (代理さん)  GM  -> 2d6+32 = [1,3]+32 = 36 ( GM ) そういえばすっかり行動するのを忘れてたエンプレスの玉座部位ですが ( GM ) 奴隷Bをかばってるだけなので実質的な意味合いはあまりありません。 ( リコ ) あ、はい。見捨てられてる奴隷A… ( GM ) いや、単純に ( GM ) ドレイクとエルフだと強靭さに差がね…… (サイオン) 結局搭載から降ろしたんでしたっけ? トピ上は距離3m離れた状態ですけど ( GM ) エルフの方をかばっています。 ( GM ) ですね。 (サイオン) はーい ( GM ) レッサー『……如何な手による術かは不明なれど、これで少しは対応も出来よう』 ( GM ) 【アンチボディ】【メディテーション】【ビートルスキン】【ストロングブラッド】【チックチック】【カメレオンカムフラージュ】【クラーケンスタビリティ】【トロールバイタル】といって手番終了……じゃねぇよ。 ( GM ) 【ブリンク】 ( リコ ) あぶなかった。 ( ナギ ) 大事 ( リコ ) おっと、カメレオン喰らったなら10m以上先からは透明扱いにされるな ( リコ ) じゃけん範囲攻撃で巻き込みましょうね。 ( GM ) ともあれこれで終わり、のはず。 (サイオン) お疲れ様です ( リコ ) おっつおっつ ( GM ) あー ( GM ) 壁の残骸が転がってるので ( GM ) 【ワイドウィング】も言っておきましょう。 ( リコ ) えらい。 ( GM ) 以上です。 ( GM ) ( GM ) 結局1ラウンドだけで1日終わっちゃったか……w ( クロ ) まあーw ( GM ) チャフまでの対応は考えてたんだけど ( リコ ) 敵も多ければPCも6人 こうもなろうなw ( GM ) 壁まで生えてくるのは想定してなかった。 ( ナギ ) にょっきっき (マリエラ) ヘイストってやつのせいなんだ ( ナギ ) いい仕事してくれました ( GM ) 不確定要素の塊め…… ( クロ ) いい仕事ダブル<ちゃふかべ (サイオン) 中断お疲れ様でしたー? (マリエラ) お疲れ様でしたー ( GM ) ですね。本日はここで中断になります。おつかれさまでしたー ( ナギ ) こちらの仕事は地味に働いてくれたらそれでいい(ぷろて (サーニャ_) おつかれさまでした! ( ナギ ) お疲れ様でしたー ( リコ ) お疲れさまでしたー! ( GM ) ( GM ) ( GM ) 2ラウンド目 冒険者陣営 ( GM ) ( GM ) ( GM ) それではNPCからということでー ( リコ ) おねがいしますー ( GM ) 補助動作で一応12m前進しつつ、ミクさんは【勇壮なる軍歌】から味方陣営だけを対象に【レジスタンス】 ( GM ) あと鼓咆を堅陣に変更、主にヒビキ用。 ( リコ ) こちらは抵抗 (サイオン) 他を既に受けてるので (マリエラ) 同じく、ナギのがかかってるのでー ( GM ) 2d6+36+1 (代理さん)  GM  -> 2d6+36+1 = [1,2]+36+1 = 40 ( GM ) あぶない。 ( リコ ) セーフ ( GM ) でもってヒビキも同じ位置まで移動しつつ、キュアモータリーをマリエラさんへ ( GM ) 2d6+13+1 行使 (代理さん)  GM  -> 2d6+13+1 = [5,5]+13+1 = 24 ( GM ) r70+13+1 (代理さん)  GM  -> Rate70+13+1 = [3,3:12]+13+1 = 26 * GM  topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] レッサー 2m 群れ 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 55m 黒戦車 鞠 3m ひびみく 12m 鉄 乳 2m 盗 5m 梛(光)3m|扉| (マリエラ) 治療適正込み27点回復感謝です ( GM ) ヒビキ「このくらいしかできないけど、みんながんばってねぇ」 ( GM ) などとやっている間も、ハイゴブリン陣営ではエンプレスとレッサーが何やら言い争うとまでは行かないけど ( GM ) 口論じみた雰囲気になってたりしてますね。 ( ナギ ) あら? ( リコ ) おや (サイオン) おやおや (マリエラ) んん?? ( クロ ) 「痴情の縺れッスかあ?」 ( リコ ) 「なんか言ってるけど、意味わかる?」>ヒビキ ( GM ) ヒビキ「えーと、おれのなまえをいってみろー、とか」 ( GM ) 魔法行使しつつなので翻訳が適当になっております。 ( リコ ) 「バイクのエンジン音…」 ( クロ ) 確認しだしたか? ( ナギ ) 「世紀末か何かですかね?」 ジャギィ ( GM ) 文意的にはだいたいそんなかんじなのは確かですが。 (サイオン) 翻訳されてもそれがこちらまで届くかが問題だ (78mほど遠い ( リコ ) お前は…確か‥ジャッカル! ( ナギ ) ほんと遠い ( クロ ) 不審にはなってるらしい のだろーか、りこさんGJ? ( GM ) そうだね……>遠い ( GM ) まあ160m歌声の響くバードだし大丈夫だろう ( リコ ) ウォーリーダーとどちらが声がでかいのか ( GM ) ウォーリーダーはアイテムで拡声してるから…… (マリエラ) 「さっきの棒立ちしてたのと関係あるのかな? まっ、攻撃してくることにかわりはなさそうだけど?」 ( リコ ) 「だねー、というわけでクロさん、前線を詰めてもらえるとお礼に良いことしてあげちゃうかもだ」 (サーニャ) 「り、リコたーん!?」 ( リコ ) 「サーニャちゃんがね!」 (サーニャ) 「・・・・・まかせて!」胸張った。ぼよん (サーニャ) クロのやるきがさがった ( リコ ) しかしサーニャのやる気は上がった ( クロ ) 「なんつーか、性格がある程度読めてると マジッスか。って言い難かった 予想通りッスw」 やる気は変わらなかった (サイオン) いつもと言えばいつものことなんでしょう、という気もしますw (サイオン) <良いこと (サーニャ) 毎晩だからね! ( クロ ) 10mバック MC3点からノレッジ ホルダーに黒杖仕舞ってマナスタッフ換装 アチハットから戦場把握 戦車下りてスフィア仕舞 騒海・物器自在 MC10*2から拡大数テレポ(エンプレスど真ん前お邪魔します)>ナギサニャマリリコ黒 & 魔香水自ばしゃ (サイオン) ぎゅいーん <バック ( ナギ ) 仲良きことは美しきかな ( クロ ) のりすて ( リコ ) シュポーン ( クロ ) 2d6+28+1+1+2**5 トピ順 一括のほうが良い気がしてきた・・?(前R件 (代理さん)  クロ  -> 2d6+28+1+1+2 = [3,4]+28+1+1+2 = 39 (代理さん)  クロ  -> 2d6+28+1+1+2 = [4,5]+28+1+1+2 = 41 (代理さん)  クロ  -> 2d6+28+1+1+2 = [1,1](1ゾロ)+28+1+1+2 = 34 (代理さん)  クロ  -> 2d6+28+1+1+2 = [3,4]+28+1+1+2 = 39 (代理さん)  クロ  -> 2d6+28+1+1+2 = [2,6]+28+1+1+2 = 40 ( クロ ) おぉぃい ( リコ ) おーっと 誰だ ( クロ ) またかー (マリエラ) こちらでーす ( クロ ) 舞うかー (サイオン) おう ( GM ) なんという……w ( リコ ) ああ、宣言順だとマリエラか ( リコ ) 舞う必要があるな、うん…w ( ナギ ) またマリエラさんか…w ( クロ ) サスガニナー ( クロ ) 2d6 月舞消費 見せてくれないからって贔屓しちゃいかん(違ぇ (代理さん)  クロ  -> 2d6 = [1,4] = 5 ( リコ ) セーフ。 ( クロ ) 1でるなこわい (サーニャ) せふせふ ( クロ ) トピは後で変えつつ、先に冨樫。 * リコ  topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] レッサー 黒 鞠 乳 盗 梛(光) 2m 群れ 35m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 58m ひびみく 12m 鉄 10m|扉| ( リコ ) シュポーン ( クロ ) 1d6 あざーす (代理さん)  クロ  -> 1d6 = [5] = 5 ( クロ ) あれー ( ナギ ) おー (サーニャ) お (サイオン) 来ました ( GM ) おや。 ( リコ ) きましたな。 (サーニャ) さにゃの良いこと?効果ですね! ( リコ ) 愛ですよ愛 (マリエラ) ナナチぃー ( リコ ) 筋肉卿キレキレのボンドルド ( クロ ) ならーばー。ディスペル >レッサーのポンマスⅡ ちゃれんじ ( リコ ) 数拡大2倍をお忘れずにねー ( リコ ) 「おーっと 修羅場の現場に突撃隣の冒険者」 ( GM ) 別についでに色々消してもいいのよ ( クロ ) なにがあったっけかな  ( リコ ) 他に消せるもんっつったって達成値48だかのプロⅢくらい (マリエラ) ブリンクくらい? ( リコ ) あ、ブリンクいけるか。 (マリエラ) あー、それもあるか ( クロ ) ぁー ( GM ) 掛かってるのはポンマスの他にはプロテクションⅢとブリンクですね。 ( リコ ) なら3倍ですかね ( クロ ) 補助のは達成地内場合どうだっけか・・ ( リコ ) 達成値0扱い ( ナギ ) ゾロらなければ通りますね (マリエラ) 48は消すのつらいわなー ( クロ ) わーい なら遣り甲斐あり 3倍の (サイオン) 「ああも目の前に勢ぞろいだと、いささかならず肝が冷えますね」 つい呆然気味に前方集団の背中を見てる( ( リコ ) 「サイオンさんも早く来てねー、待ってるからー」ノシ ( クロ ) どうせMCからですしー 3倍ディスり 行使 ( GM ) レッサー『ちィッ! 今度はよく見知った戦法といえ、厄介なことに変わりはないな!』魔法文明語 (サイオン) 「目処がついたらそうします!」 他の人よろしくの構え ( クロ ) 2d6+28+1+1+1+2**3 ぽんま ぷろ ぶり (代理さん)  クロ  -> 2d6+28+1+1+1+2 = [4,2]+28+1+1+1+2 = 39 (代理さん)  クロ  -> 2d6+28+1+1+1+2 = [1,1](1ゾロ)+28+1+1+1+2 = 35 (代理さん)  クロ  -> 2d6+28+1+1+1+2 = [6,1]+28+1+1+1+2 = 40 ( クロ ) おまえええw ( ナギ ) 稼ぐなぁ ( リコ ) 2番目が達人でいいのw ( GM ) この1ゾロ率はすごいな……w (サイオン) ポンマス習熟Sとポンマス達人で2倍と最初言われてた話ですね そこにブリンク追加と ( クロ ) ポンマス達成地いくらでしたっけ ( リコ ) Sが41の達人が36 ( リコ ) なので達人は敗北で消せるだろうけどSが消せないのであんまり意味がない。 一括にしたのが罠だったのう ( リコ ) もとい分割にしたのが (マリエラ) 敗北の幻影は行使には使えないので ( リコ ) 使えなかった。 ブリンクだけ消えたカタチか ( ナギ ) ならこちらがフォロー回りますか (サイオン) ヘイスト動いただけ幸いと思うことに ( リコ ) だねー (マリエラ) あれ・・・それほんとか・・・? (サイオン) 不安になってその場で確認するあるある ( GM ) 使える気がする。 ( リコ ) …行使判定には使えない、とはCGには書いてないな ( GM ) 行動判定としか指定されてないような。 ( リコ ) ただし1戦闘1回だけ (マリエラ) あー、抵抗と勘違いしたかも ( ナギ ) リカバーできるところではありますし、無理されずともかな ( リコ ) ぽいね とはいえ片方しか消せない以上 ( リコ ) ナギ君に任せて致命的なところをカバーしたほうがよさげ。 ( クロ ) なんかいろいろと申し訳ないどす ( ナギ ) 出目は仕方ない ( GM ) ですね。 ( クロ ) なぎさんそのあたまそうびください(無理無意味 ( ナギ ) アーティザンハット渡しても意味ないような…? ( クロ ) ぉ、ちがった・・・ ( ナギ ) では二番手参りましょう ( ナギ ) MCCからノレッジ再起動、拡大数、確実化、言の葉を宣言してディスペル・マジックを行使。 (サイオン) シンプルだ ( ナギ ) 対象はレッサーの【ウェポン・マスターⅡ】の《武器習熟S》と《武器の達人》 5点と10点のMCC使用。 ( ナギ ) 他にこれやってほしいって希望がないならこれでいきます ( リコ ) ブリンクも消えたしやっちゃえゴーゴー ( リコ ) 一応プロⅢもやっとくか ( リコ ) 確実化は入れつつ、一括勝負でいってくれ ( ナギ ) 48は6ゾロのみなので正直どうだろう ( リコ ) まあ変転も入れれば逆に目はでかい。 ( ナギ ) あと普通に分割で選ぼうとしてたという ( リコ ) 分割だと ( リコ ) さっきも見ただろう?( ( ナギ ) アッハイ ( リコ ) 片方だけしか消えないと意味がないんだ。 (サイオン) 確実化入ってますから…… ( リコ ) もとい片方だけ消えると ( リコ ) 確実化を入れつつ、2種ともに一括の行使判定ってことですね ( ナギ ) 2d6+26+1+2+2**2 では一括処理 でいいのかな (代理さん)  ナギ  -> 2d6+26+1+2+2 = [4,4]+26+1+2+2 = 39 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+26+1+2+2 = [5,1]+26+1+2+2 = 37 ( リコ ) まずは舞おう (マリエラ) いや、敗北先のがいいんじゃね? ( リコ ) かな? ああそうか、敗北先入れれば (マリエラ) これ消すのが最優先じゃないかな ( リコ ) 行動判定ボーナス入れつつ、それを舞で再判定できるんだな。 ( リコ ) たのんだ! ( ナギ ) よろしいので? 他に必要な場面あるかもですが (マリエラ) 2d6+28+2+1@10 そのディスペルに灰色なる敗北の幻影 (代理さん) マリエラ -> 2d6+28+2+1@10 = [2,5]+28+2+1 = 38 ( リコ ) いや、ここが切り所だ ( ナギ ) ここは変転とパリンでもいけますし まぁ感謝 (マリエラ) +2でやりなおし (マリエラ) コストはMPから支払っておく ( ナギ ) 2d6+26+1+2+2+2 では占瞳追加で (代理さん)  ナギ  -> 2d6+26+1+2+2+2 = [1,5]+26+1+2+2+2 = 39 ( ナギ ) ん? これ確実化でもう1回になるのでしょうか ちょっとわからなくなってきた ( リコ ) どうだろう GMの裁定次第かな ( リコ ) あ、そしてしまった。 ( リコ ) ナチュラルに失念してたが、もしあかしてあれか。 ディスペル、庇えない? (サイオン) ふぬ? ( リコ ) これ、対象が「魔法1つ」であって、エンプレスじゃない。 ( GM ) 確実化の記述だと、1回の行使で判定を2回行なうってだけなので ( GM ) ああうん、ディスペルはかばえないとおもう。 ( リコ ) しまったな、エンプレスのプロ3も選んでもらうべきだった (サイオン) ああそういう ( GM ) 判定の振り直し系の効果はどっちか片方だけかなー ( リコ ) はーい>灰色は2回の判定のうち1回を振り直し ( ナギ ) ならこの結果を採用して、超越変転で1を6にひっくり返そう ( ナギ ) +5されて44か ( リコ ) プロは消しきれないか、流石に ( ナギ ) うむ ( リコ ) とは言え十分 あとはヘイストですな ( ナギ ) 1d6 ころりん (代理さん)  ナギ  -> 1d6 = [3] = 3 ( ナギ ) さすがに ( ナギ ) まぁ他の方が動けば御の字。後は任せました ( クロ ) 「お邪魔するっス あーんど 身包み剥いじまえッス」コッチは失敗 ( GM ) レッサー『流石に一人で複数の真語術師を相手取るとなると中々に辛いものだな……』魔法文明語 ( リコ ) 『すいません、その人ソーサラーLv8なんですよ』 ( クロ ) ww (サイオン) 真語術師には違いない、うん( ( GM ) 『これだから人間というやつは』 (マリエラ) 次いくよー ( ナギ ) 「これでも本職は太陽神に使える神官なので」 ぺこり (マリエラ) ●主動作1 敗北の幻影でMP3点減ってる状態 (マリエラ) ミスティックロッドをポイすて (マリエラ) ホルダー改においてあるフレイオンシールド⇒右手で装備 (マリエラ) スフィノレ、デモフィをMP6点で発動 (マリエラ) 補助動作でアーマーラストSSをエンプレスにぽい、防護点-10 ( クロ ) 『ぺんぎんッス』おめーじゃねーよ (マリエラ) 言の葉を宣言、レッサーにツイスターを行使、落とす位置はトピック表示で右方向に12m (マリエラ) 2d+28+2+1+1@10 スフィノレ、ブレスⅡ、スペハン 「吹きとべーッ!!」 消費MP12点 (代理さん) マリエラ -> 2d+28+2+1+1@10 = [3,5]+28+2+1+1 = 40 *マリエラ topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] 黒 鞠 乳 盗 梛(光) 2m 群れ 10m レッサー 25m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 58m ひびみく 12m 鉄 10m|扉| (マリエラ) ポーマスで、ウィッチポーションを飲んでHP25点MP24点回復して ターンエンドだ! (マリエラ) お次どうぞー ( リコ ) ん、ツイスターは抵抗あるんじゃ ( GM ) 2d6+28 抵抗 (代理さん)  GM  -> 2d6+28 = [1,1](1ゾロ)+28 = 30 ( GM ) おや。 ( リコ ) やったぜ。 ( クロ ) あらあ (マリエラ) あっ、レッサーもふるのか (マリエラ) 固定かとおもった ( リコ ) ですね、レッサーとエンプレスの2体ボスなので ( リコ ) ともあれシュポーンしてくれたので次行くぜー ( クロ ) ボスの手駒ですしねえ ( GM ) エンプレスは固定でも良いんだけど、どうせ占瞳は振るからどっちも振るでいいかなってなった ( GM ) あと最初にエンプレスは固定っていうとこっちがボスだな! ってすぐわかr ( リコ ) そうだね( ( リコ ) でもたぶんエンプレスは固定値の方が事故がなくて強いんだろうな…w ( GM ) そうだね! ( リコ ) ともあれPC4番手いきまーす ( GM ) 支援寄りのビルドは固定のほうが強い、 ( ナギ ) 固定値は強い ( リコ ) ☆装備変更:左手のブルーリジェクションをホルダー改に置いて、ホルスターからバレットシャワーを装備 ( リコ ) ☆練技【キャッツアイ】【スフィンクスノレッジ】【デーモンフィンガー】起動 MCC3点*3 ( リコ ) ☆賦術【バークメイルS>自分】操りの腕輪/カードシューターより 緑S*1 ( リコ ) ☆呪印【魔導即応:魔法拡大/確実化】アクティベート MCC5点*1 ( リコ ) ☆宣言特技《ルシェロイネ魔導収束》《魔法拡大/確実化》 ( リコ ) ☆制限移動:2m右方へ ( リコ ) 〆魔動機術【チャフグレネード/射程10m/魔導収束/確実化2倍】MCC10点+自前8点 宣言特技で魔力+2 対象はレッサーハイゴブリン/PCより9m地点 ( リコ )   ( リコ ) ☆ポーションマスター<魔香水>MP29点回復 ( リコ ) 合計消費MPは8-29=差し引き21点回復 消費アイテムはMCC3点*3、MCC5点*1、MCC10点*1、緑S*1、魔香水*1 ( リコ ) 問題がなければ行使判定いきますね ( GM ) レッサー『真語魔法に神官、妖精魔法まで……貴様ら一体どこの国の者だというのだ!?』魔法文明語 ( リコ ) 『今は根無し草です!』 (サイオン) そういうあなたはどちら様状態 ( クロ ) 「巻き込まれた方なんスけど、ドコモナニモ」旅先 ( GM ) ともあれ行使どうぞー ( リコ ) 2d+16+17+1+2+2@10**2 となりんすー (代理さん)  リコ  -> 2d+16+17+1+2+2@10 = [5,2]+16+17+1+2+2 = 45 (代理さん)  リコ  -> 2d+16+17+1+2+2@10 = [1,2]+16+17+1+2+2 = 41 ( ナギ ) 『(ここでミラボアと言ってしまうといらぬ火種となってしまうのでしょうかね……?)』 とりあえず黙っておく事にした( ( クロ ) 曰く、止まり木亭が目をつけられたんじゃね ってことでしたし・・・? (マリエラ) ほんとなw > どちら様 ( ナギ ) そういえば既に手遅れか ( リコ ) 草レッサー抵抗どうぞう ( クロ ) まあ、誰によるものかは定かでないので、この人?じゃないでしょうけど ( GM ) 2d6+28**2 抵抗ー (代理さん)  GM  -> 2d6+28 = [5,2]+28 = 35 (代理さん)  GM  -> 2d6+28 = [1,2]+28 = 31 ( リコ ) おっと2体? ( リコ ) 確実化なので1回で十分ですよ ともあれ35でも通ったな ( GM ) おっと、確実化だったか。 ( リコ ) ぼふーんとチャフの入った布玉が顔面に向かう モルゲッソヨみたいになるがいい! ( GM ) つい振った回数に合わせて抵抗してしまった。 ( GM ) もうしわけない。 ( リコ ) よくある。 ( リコ ) しかしチャフの細片って何入れてるんだろうね 金属片でもなさそうだけど 閑話休題 効果はどうかな。 ( GM ) 本当になんなんだろうね。 ( ナギ ) 魔動機術の不思議 ( GM ) とりあえずチャフくらってまたなんかよくわからない状態になるよ。 ( リコ ) 1d6 では効果も確認できたので魔香水ちゅぱりつつヘイスト (代理さん)  リコ  -> 1d6 = [3] = 3 ( クロ ) ぼへぇー ( リコ ) はい、行動終了です ( ナギ ) 数時間前の私のようになってしまった(突然の回線切断) * リコ  topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] 黒 鞠 乳 梛(光) 2m 群れ 盗 10m レッサー 25m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 58m ひびみく 12m 鉄 10m|扉| ( GM ) ひどい。 (マリエラ) 「動かなくなったり、急に騒ぎ出したり、忙しいやつだね」 ( リコ ) 「まあ、魔剣に意志乗っ取られてるとなるとねえ」 ( リコ ) 「むしろ神代の魔剣らしいのにチャフで黙るのが一番びっくりだよ かがくの ちからって すげー」 ( GM ) チャフグレネードを喰らったレッサーは棒立ちになったまま無表情で立ち尽くしているよ。 ( リコ ) その筋の人には人気が出そうな属性だ (サイオン) 「本物の当人は、現実で別の夢を見てるんじゃないですか?」 だからといって勝手をされるのはどうなのか (サーニャ) では (サーニャ) 異貌継続 ダブルアクション宣言 移動なし (サーニャ) ダブルバレルをウェポンホルダー改へ 魔法のバレットシャワー二刀流 (サーニャ) MCC3点2個使用 スフィノレ、デモフィ (サーニャ) MCC10点使用ジェノサイドバレット  MCC10点使用 スーパーノヴァボム (サーニャ) MCC10点とフローティングスフィア(大):せくしぃミニスカ使用 リピートアクション ( GM ) 純粋なエネルギー量は兎も角、技術は常に最新のものが強いからな。 (サーニャ) RA MCC10点使用ジェノサイドバレット (サーニャ) 最後にポーションマスターで魔香水ぷしゅ。 (マリエラ) 「そりゃ蛮族も劣勢にたたされるわけだ、人族こわい!」 (サーニャ) 目標は自分から6m→PC除外で (サーニャ) えんぷれす、れっさー、むれ かな ( リコ ) 玉座もね! (サーニャ) ぎょくあも! (サーニャ) ぎょくざ ( リコ ) さーてここからがマリエラの真骨頂だ…( ( クロ ) 「チャフで 電波とぎれてんじゃねっスか?」接続障害 (サイオン) 「創意工夫の力という意味だと、人族のほうが圧倒していそうですからね」 ここで苦笑気味に だいぶ雰囲気緩く戻った (マリエラ) 結局は出目次第だけどな! (サーニャ) 2d6+36+1+1+2+1+1@10**2  イボー1+1 デモフィ2 ブレス1 星1 銃撃いっかいめ (代理さん) サーニャ -> 2d6+36+1+1+2+1+1@10 = [4,2]+36+1+1+2+1+1 = 48 (代理さん) サーニャ -> 2d6+36+1+1+2+1+1@10 = [6,6](6ゾロ)+36+1+1+2+1+1 = 54 (サーニャ) まあ、当たると思うから超越判定要らないよね (マリエラ) そも6ゾロやしね ( ナギ ) 半端ないわぁ ( GM ) まあそうね、というかどっちにしろ自動成功同士なら受動優先だしね。 ( リコ ) 6ゾロは超越に優越するしね、原則 (サイオン) 達成値必要というのが例外的 ( GM ) エンプレス回避 2d6+15**2 ( リコ ) 逆逆 ( GM ) 2d6+15**2 (代理さん)  GM  -> 2d6+15 = [4,3]+15 = 22 (代理さん)  GM  -> 2d6+15 = [2,5]+15 = 22 ( GM ) 玉座は面倒なので固定値で。 ( リコ ) レッサーは無命令状態だけど回避するんかな ( GM ) 回避は多分しないな。 ( GM ) かわりに防御ファンブルもないかんじで。 ( リコ ) はーい。 ( GM ) ……いやまて。ちゃんとルール通りにやりましょうね。 ( GM ) 1d6 (代理さん)  GM  -> 1d6 = [6] = 6 ( GM ) 1d6 (代理さん)  GM  -> 1d6 = [4] = 4 ( GM ) 防御ファンブルは6と4です。 ( リコ ) 防護点無視となんだっけ ( GM ) なんだっけ ( リコ ) ダメージ決定を2回行い、より高い方を採用するだった ( リコ ) とりあえず1回目は普通にダメージどうぞ>サーニャ (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@9**2 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 二刀だからね! ダメージ (代理さん) サーニャ -> Rate50+33+1+1+2+1@9 = [1,3:6]+33+1+1+2+1 = 44 (代理さん) サーニャ -> Rate50+33+1+1+2+1@9 = [3,6:12][5,4:12][6,3:12][2,1:4]<クリティカル>+33+1+1+2+1 = 78 (サイオン) うひゃあ ( リコ ) わあ ( クロ ) おおぅいいぞー ( リコ ) 2発目はもう1回振り足し…あ、ダメだ ( リコ ) サニャ、これ暴く入った状態でのクリ値になっとる。 (サイオン) あら ( リコ ) マリエラが行動済みなんで暴くもう切れてるねん (マリエラ) C値10なんですわいま (サーニャ) あ。 ( GM ) あら。 ( クロ ) ざんねん (サーニャ) しつれいを。おしいなあ (サイオン) #78-12-12-4 (代理さん) サイオン -> 78-12-12-4 = 50 ( GM ) 最初の出目9で止まってるか ( リコ ) なんで1発目で止まってえーと、50点かな (サイオン) こうかな? ( リコ ) ただ、2発目のレッサーダメージはもう1回振れるんで (サーニャ) ありがとうございます ( リコ ) 再度1回だけダメージロールをどうぞ>サーニャ ( リコ ) 今度はC値を間違えないようにねー (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@10 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 ふりなおしっ (代理さん) サーニャ -> Rate50+33+1+1+2+1@10 = [4,4:12]+33+1+1+2+1 = 50 (サーニャ) うごごごご ( リコ ) 同じくか。1回目に新月をお願いします (マリエラ) 変わらずだな、振り直し2回やるかい? ( リコ ) 2回いっちゃう? ( リコ ) いけるか ( リコ ) やっちゃえ日産! (マリエラ) 2d+25+2+2+1@10**2 新月に砕ける刀の幻夢 2回分! 背水、デモフィ、ブレスⅡ (代理さん) マリエラ -> 2d+25+2+2+1@10 = [1,5]+25+2+2+1 = 36 (代理さん) マリエラ -> 2d+25+2+2+1@10 = [5,3]+25+2+2+1 = 38 (サーニャ) マリちゃんだいじょうぶ?感謝ー ( GM ) きゃー (マリエラ) +3振り直し×2 (マリエラ) hp50点うけー (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@10;+3 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 こうだっけ (サーニャ) ちがった ( GM ) セミコロンじゃなくてコロンかな ( リコ ) ;じゃなくて: (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@10:+3 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 こうだっけ (代理さん) サーニャ -> Rate50+33+1+1+2+1@10$+3 = [1,4+3:12]+33+1+1+2+1 = 50 ( リコ ) もう一発 (サーニャ) うぐー ( ナギ ) 出目は仕方ない (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@10:+3 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1  (代理さん) サーニャ -> Rate50+33+1+1+2+1@10$+3 = [4,1+3:12]+33+1+1+2+1 = 50 ( GM ) すごい、ずっと同じだ。 ( リコ ) 変わらずか、とはいえ最初よりダメージは上がった。 ( ナギ ) 反動がきてる感じ (サーニャ) ごめーん (マリエラ) 50ばっかりだww ( ナギ ) どまどま ( GM ) 1発目は一応あがってたか (マリエラ) 計算しやすくていいな ( リコ ) 合計100点、レギオンも同時にダメージを受けて残り戦力値はえーと、111-14の97かな。 (サイオン) 安定もそれはそれで ( リコ ) 50点ずつなので身代わりする場合はちょっと底上げされる。えらいぞ。 ( GM ) えーと、レッサーがとりあえずプロテクⅢだけで軽減されて46*2もらい ( リコ ) ああ、プロテがあったかおのれ。 ( GM ) 玉座もプロテクⅢなんで46*2ですね。 ( GM ) エンプレスはちょっとまってね。 ( リコ ) でも46ならレギオン庇うの場合49まで底上げされるな。えらいゾ ( GM ) とりあえず▼消魔の守護席で5点軽減されて ( リコ ) おのれ! ( GM ) プロテクⅢで4点 ( GM ) ○眠れる姫を喰らうもので25点 ( リコ ) ん、それはチャフでは消えない奴か。 ( GM ) 魔剣からエンプレスへの直接効果なんで ( GM ) レッサーとは特に関係ない。 ( リコ ) OK ( リコ ) 結構ガッツリ減らされるな データの読み込みが足らんかったか ( GM ) ともあれ34点軽減して16*2で32点 ( GM ) ここは身代わりでレギオンから35点消費 (サーニャ) じゃ。スパノヴァいきますか ( リコ ) おねがいします (サーニャ) 2d6+27+1+1+2+1 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 行使 (代理さん) サーニャ -> 2d6+27+1+1+2+1 = [2,3]+27+1+1+2+1 = 37 (サーニャ) ひく ( GM ) あ、ちょっとまって、そのまえに。 ( リコ ) あ、はい ( GM ) エンプレスの把握しているデータと ( GM ) 魔剣の軽減量が異なっているので ( GM ) ここで見識です。 ( リコ ) おう? ( リコ ) エンプレス側の見識か ( ナギ ) 頑張ってほしい ( リコ ) 白刃のぶんしか知らない状態なんだな。 ( クロ ) ほへ (サーニャ) むむ ( リコ ) 白刃なら-17で留まるはずだしね。がんばれ。 ( GM ) 厳密にいうと、フォールン化する前の女帝のデータしかしらない ( リコ ) -22だった か?( ともあれどうぞだ ( ナギ ) おのれフォールン ( GM ) 2d+28 【秘めたる博識Ⅰ】といって見識 ( クロ ) -15らしい? (代理さん)  GM  -> 2d+28 = [4,6]+28 = 38 ( リコ ) どっちなんだろうと思って 経験点として計上する場合のみLv22扱いってことかな>レッサー ( GM ) 経験点計算や ( リコ ) あと防御ファンブルか。 ( GM ) 15レベル以下相手には無敵な^^ って言ってくる相手に対してだけ22扱い ( リコ ) クソ神~~~~~ ( GM ) ともあれ間で止めてしまってすみません、続きどうぞ。 ( リコ ) とりあえずスパノヴァは入れましょうかね (サイオン) 行使は振られているので抵抗でしょうか ( GM ) おっと、ふってた。 ( リコ ) ですね 対象はエンプレスとレッサー ( GM ) そういえば処理を忘れてたけど群れも消えてるね (サーニャ) むれはふきとんだのかしら * リコ  topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] 黒 鞠 乳 梛(光) 2m 盗 10m レッサー 25m 【プリエステスABCD サ(光)】 20m プリエステスEF 58m ひびみく 12m 鉄 10m|扉| (サイオン) あたるときえる はかないいのち ( リコ ) 群れ<さよなら さよなら さよなら あぁ… ( GM ) 2d6+35-4 エンプレス抵抗 (代理さん)  GM  -> 2d6+35-4 = [4,1]+35-4 = 36 ( リコ ) -4? ( GM ) ふむ。 (サーニャ) あら。通った ( リコ ) …芳香か! ( GM ) 睡蓮の芳香・渇愛の-4 ( リコ ) こいつ自身にも効いてる状態になってるのねえ ( GM ) ちょっとまってねなんかあったはず ( GM ) 【麗しき歌声Ⅲ】で抵抗+2、38です。 ( リコ ) まあどうせ半減になるので、エンプレスのボムは無視でいいと思う。 ( GM ) 考えてみると半減と軽減で十分だった気もする、まあいいや。 (サーニャ) 半減かあ ( GM ) 2d6+28 レッサー抵抗 (代理さん)  GM  -> 2d6+28 = [4,3]+28 = 35 (サーニャ) 指輪ないからしかたない ( GM ) これ全体効果なんで、こっちも+2で37ですね。 (サーニャ) く・・・ ( リコ ) おっと? まあそのまま通してよかろうかなとは。 (サーニャ) ぜんぶ抵抗か (サーニャ) r90+27+1+1+2+1@13//2 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1  だめじ (代理さん) サーニャ -> Rate90+27+1+1+2+1@13//2 = [2,5:18]+27+1+1+2+1 = 50 (25) ( GM ) まあ1日1回効果なので次からはないです。 (マリエラ) サーニャは本体がジェノバレの方だしね ( リコ ) 本体と同じダメージ出てるわこれ ( GM ) レッサーが21点貰いと、玉座に46点かな ( GM ) あとレギオンから-7 (サーニャ) では、本命RAジェノバレ ( リコ ) ヤッチマイナー! (サーニャ) 2d6+36+1+1+2+1+1@10**2  イボー1+1 デモフィ2 ブレス1 星1 (代理さん) サーニャ -> 2d6+36+1+1+2+1+1@10 = [4,3]+36+1+1+2+1+1 = 49 (代理さん) サーニャ -> 2d6+36+1+1+2+1+1@10 = [2,4]+36+1+1+2+1+1 = 48 ( リコ ) RAなので1回だけですね (サーニャ) おっと (サーニャ) 最初で49かしら ( GM ) はーい。 ( GM ) 2d6+15**2 ではエンプレス回避から (代理さん)  GM  -> 2d6+15 = [3,2]+15 = 20 (代理さん)  GM  -> 2d6+15 = [6,5]+15 = 26 ( GM ) まあ無理。 ( リコ ) 回避は1回でいいのぜ(玉座は固定値ということだし ( リコ ) レッサーの防御Fも1回かな ( GM ) ってあれ、RAジェノバレ最初にしてない? ( リコ ) してない ( リコ ) 両手利きジェノ+DAスパノヴァ+RAジェノ ( リコ ) の流れですね (サーニャ) ですです ( GM ) ああ、なるほど失礼。 (サーニャ) わかりんびくくてもうしわけなく ( GM ) こちらこそデータ把握がいい加減で申し訳ない。 (サーニャ) RAでミニスカ(スフィア大)も吹き飛ぶよ! ( GM ) ともあれれっさー回避はなしで ( リコ ) わりとよくあること>データ把握がいい加減 ( GM ) 1d6 ぼーぎょふぁんぶる (代理さん)  GM  -> 1d6 = [4] = 4 ( リコ ) 再びか… ( ナギ ) こわいなぁ ( GM ) 二度振り好きだなレッサー (マリエラ) 痛みを求める (サーニャ) 2回振って大きい方か ( リコ ) 押し込められた本人が痛みで目覚めを求めているのだ (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@9**2 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 (代理さん) サーニャ -> Rate50+33+1+1+2+1@9 = [1,1]<自動的失敗> (代理さん) サーニャ -> Rate50+33+1+1+2+1@9 = [2,5:10]+33+1+1+2+1 = 48 ( GM ) ともあれ普通に1回と、レッサーにだけ2回目分をどうぞ ( ナギ ) せふせふ ( リコ ) あらあらこれは新月ですね ( ナギ ) じゃないか ( リコ ) 2回目はレッサーだけなんでセフセフではない ( ナギ ) でしたなぁ ( ナギ ) マリエラさんお願いしまーす (サーニャ) ごめんね。マリちゃん (マリエラ) では、新月つかいます (マリエラ) 2d+25+2+2+1@10 新月に砕ける刀の幻夢 背水、デモフィ、ブレスⅡ (代理さん) マリエラ -> 2d+25+2+2+1@10 = [3,1]+25+2+2+1 = 34 (マリエラ) +3振り直し (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@10*+3 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 ( リコ ) *じゃなくて:だな! (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@10*+3 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 (サーニャ) あれ (サイオン) なんか天丼を見てる気がしてきた (こら ( リコ ) シフトから指を離し給えよ (マリエラ) ww (サーニャ) r50+33+1+1+2+1@10:+3 イボ-+1+1 スフィノレ2 ブレス1 (代理さん) サーニャ -> Rate50+33+1+1+2+1@10$+3 = [3,5+3:15][4,1:8]<クリティカル>+33+1+1+2+1 = 61 ( リコ ) やったぜ。 ( ナギ ) くるりん ( GM ) きゃー (サーニャ) よかった・・・ (サイオン) 弾けた ( クロ ) ころころ ( GM ) とりあえずレッサーと玉座が57点受けて ( リコ ) エンプレスの残りレギオン、さっき庇った分と範囲攻撃4発の28でどのくらい残ってるんだ…? ( GM ) エンプレスは34軽減の27点、取り巻きからで (サーニャ) 謎の光・・・もといペンギン人形で色々見えない (サーニャ) 魔香水で回復sてエンドです。 ( リコ ) ヘイストヘイスト。 (マリエラ) ヘイストさんおなしゃす (サーニャ) あ (サーニャ) 1d6 てい (代理さん) サーニャ -> 1d6 = [4] = 4 ( ナギ ) ヘイストさんは気まぐれ ( GM ) 玉座壊れてた (サーニャ) 残念な富樫 ( リコ ) 玉座ーッ ( クロ ) しかしドルトンギョクーザが (サイオン) 玉座さんェ ( GM ) という訳でエンプレスは転倒状態になります。 ( GM ) ついでに両足が使えないペナで-4されます。 ( クロ ) ほん ( GM ) (流石に転倒とどっちかで良い気もする) ( リコ ) 歩けないのか。まあかと言って起きてもらわないと困るのでボコすが ( クロ ) 載ってないから、足が痺れて立てないだけかもしんない(ねーべ (サーニャ) 「あとはまかせたー」 ( リコ ) しかし不自然なまでにレギオンで受けてるけど ( リコ ) まさかエンプレスが殴られたら起きるとかそんなわけはないよな。 ( GM ) まさか。 ( リコ ) 芳香受けてるもんなあははは。 ( GM ) 何が何でも死にたくないだけだよ。 ( ナギ ) 痛いのは嫌か ( リコ ) かわいいね?生きる災害がよ (サイオン) では相談まとまった感じで、動きますね ( リコ ) ふぁいっとー (サイオン) なんか間違ってたら訂正お願いします (大事 (サイオン) 魔動ブーツ継続MCC3 影走りで乱戦抜けて通常37m左方へ エンプレスの座標 ( リコ ) 攻撃はすべてエンプレスへ、投擲だけチェインウェイト首狙い、ガイスターでぶん殴り、ヨシ! * リコ  topic : 奴隷AB 3m 玉座[エンプレス] 黒 鞠 乳 梛(光) サ(光) 2m 盗 10m レッサー 25m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 58m ひびみく 12m 鉄 10m|扉| (サイオン) どうもです * リコ  topic : 奴隷AB 3m エンプレス 黒 鞠 乳 梛(光) サ(光) 2m 盗 10m レッサー 25m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 58m ひびみく 12m 鉄 10m|扉| (サイオン) ポーマスで防護の聖水を使用 意味が出てくるかはともかく (サイオン) 指腕ノレと牙ダメ+2で練技4種MCC3*4 ガイスター納刀 (サイオン) チェイン&ウェイトを口へ準備 種で投擲>エンプレス 絡み指定>首 (サイオン) 2d6+24+4+3 種命中24: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 (代理さん) サイオン -> 2d6+24+4+3 = [5,6]+24+4+3 = 42 ( GM ) 2d6+15-2-4 かいひ (代理さん)  GM  -> 2d6+15-2-4 = [1,1](1ゾロ)+15-2-4 = 11 ( リコ ) あっ。 ( GM ) おや。 (マリエラ) 1ゾロ多いな (サイオン) ダイリさんの意思…… ( GM ) ここで防御ファンブルは怖いような別に特に変化もないような ( GM ) 1d6 まあいいか (代理さん)  GM  -> 1d6 = [1] = 1 ( リコ ) まあ投擲相手だしね 気軽に ( GM ) おや。 ( リコ ) っ2d ( GM ) 2d6 (代理さん)  GM  -> 2d6 = [4,6] = 10 ( GM ) 防護無視2回振り (サイオン) r19+24+1+4+8+2@12**2 種ダメ24: ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 / 弱2 (代理さん) サイオン -> Rate19+24+1+4+8+2@12 = [5,2:5]+24+1+4+8+2 = 44 (代理さん) サイオン -> Rate19+24+1+4+8+2@12 = [3,5:6]+24+1+4+8+2 = 45 ( リコ ) おはやい (サイオン) ちみっと ( リコ ) C12だしなー ( リコ ) -25の20点かね ( GM ) ともあれ身代わりなので首絡みは無効です。 (サイオン) はーい ( リコ ) ああん ( リコ ) 身代わり残りなんぼだ…? (サイオン) まだまだ ( GM ) そしてレギオンが210をしたまわったので ( GM ) 通常のレギオンになりました。 ( リコ ) (違いがよく分かってない) (サイオン) 通常 #とは って感じw ( GM ) まあそれは確かに。 (サイオン) ともあれお次 (サイオン) 刃の地礫*2を作成で消費3*2をMCC3*2 順に投擲>エンプレス ( リコ ) あー? ( リコ ) ようやく理解したけど ( リコ ) 210下回るとハイプリ付きのレギオンも戻ってくるんか。 (サイオン) そんなでしたかねえ うろろ ( リコ ) 正直この辺りは全く読み込んでないので今確認しててそうなの?ってなった ( GM ) 書いてあるとおりですよ、としか (サイオン) それこそ普通のレギオンではないからなあ ( GM ) まあそれは確かに。 ( リコ ) その書いてある意図が正しく伝わってるかどうかは別問題だと思うの ( リコ ) 説明を求める! ( リコ ) 具体的には上の理解で合ってるのかどうかの確認が欲しい! ( GM ) えーと、今までは7分割された上で戦力が7つで共通でしたが ( リコ ) ですね その上でエンプレス及びハイプリエステスにそれぞれ1分割分ずつ付いてたと ( GM ) 210をしたまわったので、すべてエンプレスのもとに集合した上で、通常どおりの【部隊分割】されたレギオンになりました。 ( リコ ) クソめんどくせえな。 ( リコ ) エンプレスの削り意味ねえわこれ!! ( リコ ) ええいくそう! GM確認! レストレーションで絡みの効果は消えますか! ( GM ) 流石に常識的に考えて消えないんじゃないかな。 ( リコ ) OK、サイオン鋼鷹に変更! 2m下がってレッサーに首絡み狙い! (サイオン) んう ( リコ ) 1回行動にするだけでも偉い! できればランダムで足も絡むともっと偉い ( リコ ) 刃に関してはもう適当にばらまいて良い どうせレストだ。 (サイオン) それだったら移動途中でエンプレスさんとこお邪魔した扱いに変更させてもらって、レッサーと同座標まで移動してもあまり変わらなさそうというか、他への被害が減るかな……? ( リコ ) ですね まだ補助動作の途中のはずだし ( リコ ) それが分かってれば刃刃でレギオンまとめからのBBS鋼鷹ナインテイル首投擲主動作首絡み殴りとか言わせれたんだが 後の祭り (サイオン) えーと。色々ありまして PC的にもきっと作戦変更を相談したのでしょう ( GM ) はーい。 (サイオン) 移動途中で補助動作した話に変えさせていただきまして 影走りで通常12m右方へ レッサーの座標 ( GM ) ほいほい。 (サイオン) 「何とも見込み違いがあったものですけど、皆さん気を付けて!」 すたた *サイオン topic : 奴隷AB 3m エンプレス 黒 鞠 乳 梛(光) 2m 盗 10m サ(光) レッサー 25m プリエステスABCD 20m プリエステスEF 58m ひびみく 12m 鉄 10m|扉| (サイオン) 刃の地礫*2を作成で消費3*2をMCC3*2 順に投擲>レッサー (マリエラ) この間、コンマ数秒である ( GM ) 流石現役の最高位冒険者だ。 (サイオン) 2d6+30+4+3@10**2 刃命中30: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 (代理さん) サイオン -> 2d6+30+4+3@10 = [1,2]+30+4+3 = 40 (代理さん) サイオン -> 2d6+30+4+3@10 = [6,5][1,3](C)+30+4+3 = 52 ( GM ) 1d6**2 防御ファンブル (代理さん)  GM  -> 1d6 = [6] = 6 (代理さん)  GM  -> 1d6 = [5] = 5 ( ナギ ) 1R10秒で、その間のやりとりって考えるとほんともうとんでもない世界 (サイオン) r11+29+2+4+8@10**2 刃ダメ29: やすり1 ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 (代理さん) サイオン -> Rate11+29+2+4+8@10 = [2,2:2]+29+2+4+8 = 45 (代理さん) サイオン -> Rate11+29+2+4+8@10 = [2,1:1]+29+2+4+8 = 44 ( GM ) 素通し45のプロ3で41と、5ってなんだっけ (サイオン) 合算ダメージ2倍です ( GM ) おおう。 ( GM ) 88になって-10-4で74もらいか (サイオン) AWだと最終算出ダメージとか書いてあるんですけど、WTで合算ダメージのことだよって注釈が入ってる、わかりにくいやつ ( GM ) ともあれ合計115点かな (サイオン) ホル改からカドシュ出し入れクリレイA>自分 ( リコ ) おのれSNE (サイオン) 片手にナインテイルを、別の手にランチャー入りのドレインネットを装備 (サイオン) バトマスで魔力撃と、物器のアイテム&近接を宣言 ……で使えましたよね? ( GM ) 可能だとします。 (サイオン) はーい (サイオン) まず主でアイテム:ランチャー+ドレインネット>レッサー 絡み指定>首 ( GM ) そもそも前にやっていい? ってわたしが聞いたしねこれ! (サイオン) はい。 (サイオン) 2d6+28+4+3-4@10 網命中28: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 / 首-4 (代理さん) サイオン -> 2d6+28+4+3-4@10 = [3,2]+28+4+3-4 = 36 (サイオン) 命中したらダメージなしの練技すべて解除 投擲ゆえMP回復なし (サイオン) さらに主で近接:ナインテイル>レッサー 絡み指定>武器&ランダム ( GM ) 防御ファンブルはふらないでいいかな、ネットは ( GM ) ともあれ練技はきえました (サイオン) そですね、ダメージ出ませんし ( リコ ) ん、首にもう1個掛けて欲しいかなって (サイオン) あ、そのほうが良いのならそのように ( リコ ) こいつ2回行動だから (サイオン) なるほどでした ( リコ ) 2回の主動作を割いて首絡みを外せる状態にしないと、プリセット再使用されるのだ (サイオン) さらに主で近接:ナインテイル>レッサー 絡み指定>首&ランダム 訂正 ( リコ ) まあどうやってもプリセットは使われるんだか 主動作封じはでかい。 (サイオン) 2d6+28+4+3+1-4@10 九命中28: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 / 飛1 首-4 (代理さん) サイオン -> 2d6+28+4+3+1-4@10 = [6,1]+28+4+3+1-4 = 39 (サイオン) こちらはダメージ出すので防ファンあるでしたらお願いします ( GM ) 1d6 はーい (代理さん)  GM  -> 1d6 = [1] = 1 ( GM ) 2d6 おや (代理さん)  GM  -> 2d6 = [1,2] = 3 ( リコ ) おやおや ( GM ) 2だけ。 ( リコ ) はーい。 (サイオン) ここの解釈もわかれるところですよね こともなし (サイオン) r17+28+1+4+8+21+1+2@11$2 九ダメ28: ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 魔力21: ブレスII+1 / ノレ2 (代理さん) サイオン -> Rate17+28+1+4+8+21+1+2@11$2 = [6,4+2:8][2,1:1]<クリティカル>+28+1+4+8+21+1+2 = 74 ( リコ ) おー ( ナギ ) おー ( リコ ) あとはランダム絡み部位 (サイオン) 絡みのランダムはGMさんが振る形? ( GM ) んー、そちらでどうぞ。 (サイオン) #絡み ではこれで (代理さん) サイオン -> [3] 腕や手:武器側の手なら命中が-2/盾側の手なら盾が使用不能になる。 ( GM ) 普通の人型なので表そのままです。 ( リコ ) 武器にはならなかったか、残念。 (サイオン) 今だとどうなるのだろう ( GM ) この場合どっちの手かもランダムかな? (サイオン) 1d2 右左? (代理さん) サイオン -> 1d2 = [2] = 2 ( GM ) 1-3が武器側、というか両手利きの時にメイン武器になる側で ( リコ ) はーい (サイオン) と、1d6か ( GM ) 確かに1d2でもよかったですね。 ( GM ) まあもっかいおねがいします。 (サイオン) 1d6 ではこれで (代理さん) サイオン -> 1d6 = [3] = 3 ( GM ) では武器側の手に。 ( リコ ) くるくる (サイオン) 続けて 牙で近接>レッサー (サイオン) 2d6+24+4+3+3 牙命中24: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 / 飛1 牙2 (代理さん) サイオン -> 2d6+24+4+3+3 = [6,2]+24+4+3+3 = 42 ( GM ) 1d6 自動命中の防御ファンブル (代理さん)  GM  -> 1d6 = [4] = 4 (サイオン) r11+24+1+4+8+2+21+1+2@9**2 牙ダメ24: ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 / 牙2 魔力21: ブレスII+1 / ノレ2 (代理さん) サイオン -> Rate11+24+1+4+8+2+21+1+2@9 = [6,4:6][4,4:4]<クリティカル>+24+1+4+8+2+21+1+2 = 73 (代理さん) サイオン -> Rate11+24+1+4+8+2+21+1+2@9 = [2,6:4]+24+1+4+8+2+21+1+2 = 67 (サイオン) 73で ( リコ ) ひゅー ( GM ) 73点は防護10になってるので-10-4で59点もらい (サイオン) 当たり障りのないところ噛んでおきますね…… (サイオン) どこかはしらない(( ( GM ) 紳士的な噛みつき。 (サイオン) 1d6 ヘイスト確認 (代理さん) サイオン -> 1d6 = [6] = 6 (サイオン) ねー ( リコ ) ねー ( リコ ) そういや装備変更は無理だけど ( リコ ) 1Hアイテム構え直すのって主動作後できたっけ (サイオン) 無理です ( リコ ) だったか。 ( クロ ) きましたわー (サイオン) 用法設定あるアイテムは装備変更に準じるって、LLの記載ですかね ( リコ ) なるほど (サイオン) 手の中に使える武器がないので噛みます しかたないのです (何 (サイオン) 牙で近接>レッサー ( GM ) 噛みごこちがよかったのかもしれない。 ( リコ ) まあ多分腕だろうなあ、カムカムなら ( GM ) かみごこち ( GM ) はごたえ? (サイオン) 2d6+28+4+3+3 主命中28: 夜2獣1 ブレスII+1 / 猫1指2 / 飛1 牙2 (代理さん) サイオン -> 2d6+28+4+3+3 = [5,5]+28+4+3+3 = 48 (サイオン) あっと (サイオン) 2d6+48@10 一応 (代理さん) サイオン -> 2d6+48@10 = [6,2]+48 = 56 ( GM ) どうかしましたか。 ( リコ ) 超越判定 (サイオン) 主動作なのでファイターで超越でした ( GM ) なるほど。 ( GM ) 1d6 防御ファンブル (代理さん)  GM  -> 1d6 = [6] = 6 (サイオン) 防護無効で ( GM ) 素通し (サイオン) r11+28+1+4+8+2+21+1+2@9 牙ダメ28: ブレスII+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 / 牙2 魔力21: ブレスII+1 / ノレ2 (代理さん) サイオン -> Rate11+28+1+4+8+2+21+1+2@9 = [4,1:2]+28+1+4+8+2+21+1+2 = 69 ( GM ) プロ3だけ減って65もらい ( GM ) いやーしかし棒立ちやばいな。 (サイオン) これで終わりかな、ガイスター使ってないのでHPは減らない ( GM ) はーい。 ( リコ ) 以上でPC側は全員終わりですね ( GM ) これで陣営全員終わりですかね? ( GM ) はーい。 ( GM ) ( GM ) ( GM ) 2ラウンド目 ハイゴブリン陣営 ( GM ) ( GM ) ( GM ) 今回こそなにはともあれエンプレスから動きます。 ( GM ) で、手番の開始時に「睡蓮の芳香・渇愛」が発動しますが ( GM ) 自分中心の効果なので自分を対象から外します。 ( GM ) 解除でも抵抗でもないですからね、これ。 ( リコ ) 外せたのか…w (サイオン) 理性で制御しようと思えばできたのね えらい ( GM ) データ上外せるなら外せる、データとはそういうものだ。 ( クロ ) ほーん ( GM ) 補助動作でメイガスをその辺に投げ捨てて ( GM ) 主動作でMPから【オラクル】 ( ナギ ) ほう ( リコ ) 「なんかエキサイティングなことをしている」 ( リコ ) あーそうか ( GM ) 2d6+31+4 行使 (代理さん)  GM  -> 2d6+31+4 = [5,4]+31+4 = 44 ( リコ ) こいつらの信仰を確かめてるのか。 本来はカオル信者のはずだが ( リコ ) さっき見たもんな… (サイオン) 「完全な敵意とも言えなくなってきましたか……?」 ( リコ ) 「次辺り妖魔語も取っとくかねえ」 ( GM ) という訳で周囲10kmのカオルルウプテ神官に声が届きます。 ( リコ ) 帰ってくる声はありましたか…? (サイオン) 「話者の絶対数は多いんですよね、何せ妖魔ですから」 肩すくめ ( GM ) すると、プリエステスの一部が即座に跪きますね。 (サイオン) ほーん ( リコ ) お、一部はそのままか。 ( ナギ ) 「通訳ができた方がいい場面、意外と多いのですよね……」 ( GM ) A~Cは即座に、D~Fは一拍遅れた。 ( リコ ) ニンジャか何かかな?( ( クロ ) この子の夢の住人?なら・・・あら 違うのも交じってはいるのか ( GM ) 実際それこそ山の翁集団みたいなもんだぞ。 ( リコ ) 「ただ理解するとさー、あんまり聞きたくない内容まで聞いちゃいそうでね」 ( リコ ) 狂信者による密教化だからな… ( GM ) 現在MPが160から14引いて146 (サイオン) 「まあ、そうですね。普通に話しかけるぶんには、蛮族語で事足りるわけですし」 ( GM ) 主動作2回目、時間3倍【ジハド】 ( リコ ) 本当になんか変態的なことし始めたな… ( ナギ ) 信仰を確かめている ( GM ) 2d6+31+4 (代理さん)  GM  -> 2d6+31+4 = [5,2]+31+4 = 42 (サイオン) 風向きが変わりましたからね、見守る構えです ( リコ ) あと自分のMPを枯渇させようとしている? (サーニャ) むむむ ( GM ) 残MPは24、余ったのでレストレーションをレッサーの姿をしてるやつへ。 ( GM ) 2d6+31+4 (代理さん)  GM  -> 2d6+31+4 = [3,3]+31+4 = 41 (サイオン) こんにちは? (サイオン) こんばんはだった (何 ( GM ) レッサー『……ぐ、む、む!?』 しゃべれない ( リコ ) あらかわいそう ( クロ ) 起きたら縛られてる わろ (サイオン) 『お目覚めですか』 一応蛮族語 目の前に首締めてる蛮族がいるんですってよいやあね (えー ( ナギ ) 必殺仕事人みたいな ( リコ ) 『まあほら、ほどけば喋れるんじゃない?』 ( リコ ) 魔法文明語 ( GM ) レッサー『ぐ、む、が――』 ( GM ) んー、最適解としてはおとなしく魔力撃なんだが ( GM ) こいつ何も考えてないからな ( GM ) 素直に主動作で首絡みをほどくよ。 ( GM ) 1回じゃほどききれなかったよ。 ( リコ ) はい。 ( リコ ) みつしり ( ナギ ) かたむすび (サイオン) ちなみに網と縄のどちらを? (言い方 ( GM ) レッサー『本当に何とも面妖な……一体何処の魔法王がこのような魔法体系を編み出していたと言うのか、最近の若い者は腑抜けてばかりと思っていたが、いやはや』 (サイオン) ああ両方か ( GM ) 1d6 1-3 ならきづく (代理さん)  GM  -> 1d6 = [2] = 2 ( GM ) 流石に練技が消えてるのはきづいたようだね。 ( リコ ) 貴重なドレインネットの見せ場でした ( GM ) 前回のからワイドウィング外した練技を再起動しまして (サイオン) 用意はしてたものの活用されたのは初めてな気がしなくもない ( リコ ) そういえば転倒もしてるらしいっすよ>ツイスター効果 ( リコ ) 簀巻きだわこれ ( GM ) そういえばドレインネット、投擲じゃなくて近接だったら全部奪えもしてたんだよな……w ( GM ) やってる人みたことないけど。 (サイオン) MP全快だからなあ今 ( GM ) そういえば転倒してたか ( GM ) 受け身振ってなかった気がしたけどまあチックチックと防護で弾いてるな ( GM ) では補助動作で立ち上がって ( GM ) 【ブリンク】と言って (マリエラ) いや、転倒してないよ ( GM ) あれ。 (マリエラ) クラーケンスタビリティの影響かだったから ( リコ ) あー ( リコ ) …強制移動受けなかったのでは?( ( GM ) そういえばそうだった。 ( GM ) いや、強制移動帽子効果はない。 (マリエラ) いや、あれは移動はする ( リコ ) ああ、転倒だけか (マリエラ) ついでに、防護30あるから落下ダメは無しだったね ( リコ ) 使ってるの割と初めて見た… ( リコ ) ですねえ ( GM ) うっかりワイドウィングで飛んでなかった限り問題なく落下ダメージは受けない。 ( GM ) 1d6 (代理さん)  GM  -> 1d6 = [5] = 5 ( GM ) 転倒してるけど。 ( リコ ) ワイドウィング使ってたねそういえb (マリエラ) 草 (サイオン) なんとまあ ( GM ) ちょっと馬鹿すぎるな? (サイオン) どんまい ( GM ) ともあれ立ち上がった。 (サーニャ) ままありまし ( GM ) プリセットドールどうしよう。 ( GM ) 状況を見回す (サイオン) やっほー (キャラがちがう ( GM ) この状況かー、まあどっち選ぶかはランダムだろうなぁ ( GM ) 1d6 1-3なら左、1-6なら右 (代理さん)  GM  -> 1d6 = [4] = 4 ( GM ) もとい4-6だね。 ( GM ) という訳で ( GM ) ABCのどれかが持ってた人形が爆ぜるよ ( リコ ) ちゅどーん ( GM ) 2d6+38 【デス・クラウド】 (代理さん)  GM  -> 2d6+38 = [6,4]+38 = 48 ( ナギ ) わぁこわい ( クロ ) あら ( GM ) r60@10+38 (代理さん)  GM  -> Rate60@10+38 = [2,6:13]+38 = 51 (マリエラ) 48とかたっかw ( リコ ) あれ、プリセットって接触射程になる… ( リコ ) ハイプリを殺しにかかったか (サイオン) 自爆人形ということでは ( リコ ) 信者の方を ( クロ ) ナンダロナ ( GM ) えーと、51ずつでー ( リコ ) HP268もあるんだよなぁ… ( GM ) ちゃんと回復されてそれっきりだったので何も変わらないな! ( リコ ) こいつ本当に何考えてるのか分からねえな!( (サイオン) 深く考えたら駄目なのでは? (こら ( GM ) 違うんだ、状況把握の為の時間が主観時間だと1秒もないんだ。 (サイオン) 時間の速度差かー ( リコ ) まだサイオンがあそこにいるはずなんだ!目の前にいるんだよなあ ( GM ) だってこの人なにももってないし…… ( リコ ) 半ばパニックを起こしてる女帝かわいいね?滅びよ ( GM ) で、ハイプリだけど ( ナギ ) まぁレッサーからするとキンクリでも食らったようなものでしょうし……? ( クロ ) 結局何だったんだろう ( GM ) ジハド受け取った面々がフラクシス神官を順調にボコしていくので ( GM ) 除外しちゃっていいかなこれ。 ( ナギ ) あっはい ( リコ ) はい。 ( リコ ) 「うーん見事な仲間割れナウ」 * GM  topic : 奴隷AB 3m エンプレス 黒 鞠 乳 梛(光) 2m 盗 10m サ(光) レッサー 103m ひびみく 12m 鉄 10m|扉| ( GM ) すごいすっきりした。 ( ナギ ) 「見ていて気分が良いものではありませんね」 とはいえ致し方ないか (サーニャ) 「なにこれ・・・」 ( クロ ) 「なにがしたいんスかね?」ほーん ( GM ) これでこっちは全員行動終了、かなー。 (サイオン) 「何と言いますか。完全に巻き込まれただけという感がしてなりませんね」 だいぶ戦意をそがれたというか、平時に近い態度に戻った ( クロ ) おつー? 結局何だったんでしょう ( GM ) ( GM ) ( クロ ) 「まー、元が巻き込まれただけッスけどなあ・・・」 ( ナギ ) 「平たく言うと、信者の中に偽物がいたから粛清した、といったところでしょうか」 ( ナギ ) 「魔剣の性能を看破していたのである程度は察しが付きますが、流石に細かい事情までは」 ( リコ ) 「うーん、だからといって状況が変じたといえばそういう訳でもなく」レッサーさん全快しちゃったし ( GM ) そういえばHPも回復するんだった。 ( リコ ) それのせいでPC的にはなんかこうやる気がないムードに。戦利品もないしよぉ! ( リコ ) 「…魔剣的な方面だと、そこの子も魅了にかかってるのかな? どーにか解除できればいいのかしらん」 (サイオン) 「あちらからすれば、違和感はあるものの、まだ本人だと思っている……んですかね? それで戻そうとしたとか?」 ( クロ ) 「さあー?? なんもリアクションねーんで、さっぱりわかんねッスからな」 (サイオン) 「魔剣だけでも完全に切り離せば、会話の余地もありそうな気がしてきましたけど。どうだか」 ( リコ ) メイガス投げ捨てちゃったからチャフハメ再開はできるんだけど、なんかもうそういう雰囲気でもないしな ( ナギ ) 「レストレーションには当人にとって不利益となる効果を消し去る効果がありますから、それで正気を取り戻してくれるのではないかと思ったのではないでしょうか」 (サーニャ) 「むぐーむぐー」 (サーニャ) おなじく戦闘意欲がごろごろ ( ナギ ) ごろにゃあ ( リコ ) 「んー、あ、そうだ」 ( リコ ) 「クロさんクロさん、(戦闘続行にしても)余裕あるし、【タング】で会話してみてもらってもいい?」 (サーニャ) レロレロレロ ( リコ ) いやらしい! ( クロ ) 「んぉー?いいッスよ。まあ、この振り上げた拳はどこむけりゃいんだかー」 とりあえずさーにゃのあまたん上にのせとこう ( リコ ) さーにゃのおまたの上に見えた 訴訟 (サイオン) 棒立ちの傀儡としても魔剣の手先に多少なり意趣返しできた自分は良いほうだったのかもな、と クロさんの台詞で思うなあ (サイオン) つかれてるのよ…… (サーニャ) 「にゃあ!?」 ( リコ ) とはいえクロがいなければこの状況もなかっただろうからなあ ( GM ) ヒビキ「ええっとー……なんか一気に状況変わった感じ?」遠すぎてよく把握できてない人 ( クロ ) とりあえず次はたんぐ予定で(頭なでなで) 卓内ではセクハラたっちは決してせんのだ 卓内では ( リコ ) 「えーと…とりあえず呪歌だけ鳴らしながら近づいてきてもらっていーかな、歌詞もいらないから」 ( リコ ) >ヒビキ ( GM ) それじゃレジスタンス維持のまま12mずつ近づいていくよ ( リコ ) じわじわ ( クロ ) んー、というか 今の現状どうなってるの・・・だ? ( GM ) まあそっちが近づくにはまだちょっと時間があるので ( リコ ) ぐだぐだしてる… ( クロ ) ええと、戦闘中 4Rなのか 否かすら (サイオン) ラウンド進行は終了ってことで良いのかどうか ( GM ) まだ一応、ラウンドがあけた段階の時間軸な感じですね。 だれも明確な行動取ってないので ( リコ ) じゃあ、とりあえずクロにタング使ってもらいましょう ( GM ) ただラウンド進行はもう終了で問題ないかと ( ナギ ) はーい (サイオン) 3R表で接近中と (サイオン) おっと終わってた ( リコ ) そんでエンプレスの返答を聞いて〆ってところでいかがかな ( GM ) バード勢が近づくにはまだ1分以上かかる。 ( リコ ) じわじわ。 ( GM ) 12mずつ動けるのに! ( GM ) ですね>〆 ( クロ ) ラウンド進行がおわったなら やるだけやったエンプレスの反応も気になるけどんも・・ まあ、動いていいならタング ( クロ ) 2d6 一応MCから (代理さん)  クロ  -> 2d6 = [3,5] = 8 ( リコ ) その反応を聞くのに ( リコ ) 妖魔語が必要ってことだね! ( GM ) ではタングは問題なくかかりますよー ( リコ ) 「へい、ガール。 今どんな気分」通訳してもらうか (サイオン) 「とりあえずこちらの状況とあちらの状況を手短に伝えられると良いですかね」 確か3分で切れますし ( GM ) エンプレス『色々と話したいことがあるのは確かですけれど――まずはなにより、大変なご迷惑をおかけしたようで、本当に申し訳ございませんでした』 ( リコ ) 素直に謝れるいい子だった。 ( クロ ) お望みとあらば拡大するわー(黒:めんどいッス) (サイオン) レッサーのほうは何か行動あるのだろうか。戦闘終了扱いとしても動けるようなら傍で警戒しておきます (サーニャ) ていっ。クロ頭にチョップ ( ナギ ) ではこちらもタング使って通訳しますよw ( ナギ ) 2d6 光魔再起タング( (代理さん)  ナギ  -> 2d6 = [4,4] = 8 ( GM ) はーい。 ( ナギ ) 『いえいえ、こちらこそ派手に攻撃してしまいましたから……』 ぺこり ( クロ ) 『なんか状況がわかったんスかね。』寧ろこっちが正確に把握できてないのでえ ( クロ ) 全ては憶測じゃからー ( ナギ ) でも先に仕掛けてきたのはそちらだから正当防衛だと言い張りたい(不意打ちスタクラ ← (サイオン) 魔剣が全てやりました (きりっ ( クロ ) しー、あれはれっさーだし・・・w ( リコ ) 「こっちにも安いプライドってものはあるから、謝りはしないよ」された事自体は未だに不快なのだ「とは言えこれ以上やりあうつもりもないらしい」 ( GM ) エンプレス『そこまで時間に余裕もないようですし、気になる事は多いですが本題から。竜刃星の危機が近づいて――いえ、もう既に侵攻を受けてしまっているはずですね』 (サーニャ) あれharessa- ( リコ ) 「話が長くなりそうなんで先回りして言うと」 ( リコ ) 「我々が帰るにはそれをどーにかしないといけないとか、そういうはなしですか」 ( GM ) エンプレス『何も無ければそこまでの影響は無かったのでしょうが、よりによって最近あれを奉じるザールギアスの手のものが神へと昇格いたしまして』 ( GM ) この辺で時間軸のずれを把握して貰えると ( リコ ) ごめん、分からない ( クロ ) えーと? ( GM ) フラクシスが神になったのは魔法文明初期で ( GM ) 理解がその辺で止まっているようですね。 ( リコ ) いつから寝てんの… ( ナギ ) スヤッスヤだったのか… ( クロ ) なんだ、BBAか・・・ (サイオン) ひとまず聞きますよ 口を挟むより、そのほうが早いでしょうから ( GM ) まあロールプレイで説明すると長くなるのでかいつまんで話しますと (マリエラ) 「あー、だから魔法文明語でしゃべってたのね」 ( GM ) ハイゴブリン達は元々“女帝”の管理を代々行なっていたカオルルウプテ神官の一族で ( GM ) いつからかは不明だけど、気づいたらなんかこんな自体になっていたそうです。 ( GM ) かいつまみすぎたな。 (マリエラ) なんやかんや ( リコ ) 「なんでまあ、その"女帝"がおかしくなってる事に今気づいたと」 ( クロ ) 侵されたこと自体気づいてないんなら いつなったかすらわからんちん? ( GM ) まあ、こう。 ( リコ ) そもそも正常な時間軸ですらないだろうし。 ( GM ) 誰も起こしてくれなくなったので ( GM ) 延々と寝てた感じですね、はい。 (マリエラ) 別に起こす必要もなかったんだろうしな ( GM ) ただ、みなさんは逆説的におかしくなったのは最近だろうということは想定できますね ( クロ ) まあ、そちらの諸事情は(正確な理解はできてないがーw)なんとかくとして 現状に関してーは ( GM ) 流石に6000年前や3000年前からおかしくなりっぱなしで今更、というのは考えにくいでしょう。 ( クロ ) 寧ろふぉーるん化してからのんびりしすぎでしょぅおw<前から (マリエラ) あんまり放置してると同化しちゃうんだっけか ( リコ ) まあうん、現状把握はできた 周囲の状況はどうだ ( GM ) レッサーですが、既に魔剣は干渉を諦めたのかレッサーはただ立ち尽くしています。 ( リコ ) またIQ全部溶かした顔してる… ( クロ ) 現状把握というか、なんでこーなったんでせうと、どうやったら帰れるのん<巻き込まれ? (サイオン) とはいえ動くも動かぬも相手次第なれば 今のうちロープ出して縛っておきましょうか あと魔剣の分体をどっかやるとか ( GM ) はーい。 ( リコ ) ぺいぺい ( GM ) 魔剣に関しては、適当に腕を刺激すれば取り落とさせることができますね。 (マリエラ) ぐへへ ( リコ ) うっかり握ったりしないようにスフィアシェードにでも入れとくか… ( ナギ ) うむ ( GM ) 準生物扱いなので不可、かな。 ( GM ) >スフィアシェード ( リコ ) 残念 収納ブレスレットもかな (サイオン) 無理そうです ( リコ ) じゃあ操りの腕輪にでも持たせとこ ( GM ) はーい。 ( クロ ) じゃあ縄でふんじばって引きづるしかないな 鞘はなしだ ( ナギ ) なんだか懐かしい対処法 <縄でずるずる ( GM ) それで、なんでこうなったかと、巻き込まれた理由に関してですが ( リコ ) おっとGM…そこまでにしてもらおうか! ( リコ ) そろそろ ねないと まずい (サイオン) w ( GM ) こうなった理由にかんしては、無意識化でエンプレス自身か、或いはカオルルウプテ本人かが自体の解決を求めて適当に実力者を呼びつけたのではないか、と。 ( GM ) 無意識下 ( リコ ) 神ェ… ( GM ) あと、最後にこれだけ (マリエラ) 報酬を要求する! 聖杯でいいぞ! ( GM ) ヒビキ「いや、まあ……うん。原因たぶんあれだよね」 (サイオン) 第二の神が人族側に助けを求めるなどと末期 半分蛮族? はい( ( GM ) ヒビキ「ごめんなさい。多分うちの仲間がなんかの封印解いちゃった感じだと思います」 ( リコ ) 「さいですか」 ( リコ ) やっべえ。終始我ら被害者じゃん (サイオン) 「そのことについて現実側で弁済の余地などは?」 なにを ( クロ ) 「ほぅ。とっととなんとかしろッス」 (マリエラ) 「んで、これちゃんと帰れるの?」 ( ナギ ) 通訳忙しい(RPぶん投げ ( GM ) ヒビキ「多分魔剣の迷宮になってると思うから、そこの権利一式――とかになるかな、わたしだけじゃ約束はできないけど」 ( リコ ) 通訳しているという体でいいんじゃないかな (マリエラ) 「えぇ、でもそれって自分らで堀に行けってこと?」 (サーニャ) 「クロちゃん。おちついてー」むぎゅ ( ナギ ) 「まぁ憤りを感じるのは無理も無いことかと」嘆息 「とは言え、他に手段がないのであれば致し方ありませんね」 ( クロ ) 「いや、帰れねーとオレら絶賛野宿放置のままっスからなあ・・」 (サイオン) 「いずれにせよもう一働きしないと解放されないでしょう、これ。完全なタダ働きは回避できそうなだけ、良しとしましょう」 自分のこめかみぐりぐり ( GM ) ヒビキ「けど、なんでわたしたちだけじゃなくてみなさんが巻き込まれたのかは――」とか話しだそうとしたところで ( GM ) 祭壇が不意に輝きを放ち。 ( GM ) ( GM ) ここで中断となります。 (サイオン) 中断お疲れ様でした ( ナギ ) はーい ( ナギ ) お疲れ様でした (マリエラ) 何の光っ!! ( GM ) お疲れさまでした。 (マリエラ) お疲れ様でしたー ( GM ) ( GM ) ( GM ) 祭壇が不意に輝きを放ち―― ( リコ ) 何の光ィ!? ( GM ) 一瞬皆さんの視界が真っ白に染まったかと思うと、祭壇の前に光り輝く何者かが立っています。 (サイオン) 転移するとかではなかったらしい。獣化した顔のまま、そちらを見ようと試みますけどー ( クロ ) 「おぅ Σ まぶし ッス」ぁー、なんかいる?? ( リコ ) 「状況から考えるとカオルルウプテちゃんかな」 ( ナギ ) 「……ですかね?」 他に思いつかない <誰 ( GM ) 見ることは問題なく可能ですね。ですが、その姿の詳細は光っている為にはっきりとはみえません。 ( GM ) とはいえ、かなり小柄な姿ではあるように感じます。 ( ナギ ) 見識というかまもちは許されるのかな 抜けるかは別として ( GM ) まもちはどうぞ。 ( リコ ) じゃあ無駄にエンサイSSって言っとこう (サイオン) わあ ( ナギ ) 大盤振る舞い ( クロ ) 「怠惰と堕落?っつーわりに、びかびかして、みえねーッスな」 ( リコ ) なんかもう金でも使わないとやってられねえってPCが思い始めている( (サーニャ) 「えちなものなんじゃないかなっともっちゃうー」 (マリエラ) 「ここにあたしたちを呼んだっていう張本人(仮 よね」 ( ナギ ) お疲れ様です? (サイオン) 2d6+11+1 さすがに分体か何かの類だろうとは思うものの 観察した態でまもち、修正はブレスIIだか知恵助けだか (代理さん) サイオン -> 2d6+11+1 = [2,5]+11+1 = 19 ( クロ ) ストレス発散衝動買い的な? ( リコ ) 「まーだろうねえ 悪く言えば諸悪の根源 良く言えば依頼人」 ( GM ) とはいえ魔物データとしては ( GM ) FCP173、古代神の天使相応の存在のようです。 ( クロ ) 「根源だなんてそんな。巻き込まれ要因の張本人なだけじゃねーッスか」 言ってる意味変わらなくね? ( ナギ ) 2d6+30+2+1 とりあえず支援込みでぺいっと (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+2+1 = [1,1](1ゾロ)+30+2+1 = 35 ( ナギ ) うん… ( リコ ) やる気が死んでいる ( GM ) なんという。 (サイオン) ナギさんの受難 ( ナギ ) 神様だからきっと抜けなかったんだよ(現実頭皮 ( ナギ ) 逃避 おのれ ( リコ ) 今回は荒れに荒れたなあ…(出目 (サーニャ) ンギさんだった ( GM ) 光輝く何者か『不躾に呼びつけることになってしまったことへ、まずは謝罪を』 ( GM ) 古めかしい交易共通語とも魔法文明語ともつかない、不可思議な言語をみなさんの脳に響かせるようにして話しかけてきます。 ( GM ) 文体や単語についてはわからないものもあるものの、全体の文意は伝わるような言葉ですね。 (サイオン) 「そこはまあ。お気遣いいただきまして」 謝罪から入ってもらえるとは思ってなかったから軽く驚いてる ( GM ) 光輝く何者か『事態の解決の為に、高い実力を持った“プレイヤー”の力が必要だったのです』 ( クロ ) 「こいつ脳内に、、、っ ス」とりあえずいってみとく ( リコ ) 「とは言え謝罪で済むよーな話かって言われると違う気がするんだけどね」わあメタ ( リコ ) でも多分文字としては"祈り手"とかついてそう ( GM ) では“プレイヤー”に対して見識をどうぞ。 ( ナギ ) 「本当にいきなりでしたからね……しかし、”プレイヤー”とは……?」 ( リコ ) 放棄でいいかな… ( クロ ) 高そうだし、知ってなさそうだし おまかせた (マリエラ) これ、成功するとSAN値減るやつじゃね ( ナギ ) 知っていい知識なのかどうか ( GM ) 飽く迄ラクシア一般知識としての見識だから問題ないよ。 (サーニャ) 2d6+5+12 ケミ見識 (代理さん) サーニャ -> 2d6+5+12 = [1,1](1ゾロ)+5+12 = 19 (サーニャ) えっへん ( クロ ) おめー (サイオン) 今度はこっち ( ナギ ) おめ (サイオン) おめー ( リコ ) おめ ( GM ) おめおめ。 ( ナギ ) 2d6+30+1+2 まぁこちらも振るだけ振りましょう ゾロは回収された (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+1+2 = [1,5]+30+1+2 = 39 (サイオン) 2d6+15+1 まあ何となればifの世界線と募集文に ケミ見識 (代理さん) サイオン -> 2d6+15+1 = [5,6]+15+1 = 27 ( GM ) “プレイヤー”、という語は稀に高位のカオルルウプテ神官が用いるものとして知られています。 ( GM ) 主に一部の冒険者を示して使われる語ですが、その定義はよくわかっていません。 ( GM ) 神学者の一部は『祈る者』を意味する異界の言葉ではないかと語りますが、ルーンフォークやタビットがそう呼ばれる事もあり、一般には否定されています。 ( リコ ) 2d+7+17+1 まあ一応やっとくか 心当たりがない訳でもない (代理さん)  リコ  -> 2d+7+17+1 = [6,3]+7+17+1 = 34 ( GM ) こんな感じの知識がありますね。 ( リコ ) 「女神サヴァキヤクが似たよーな事言ってたような記憶がなくも」 (サイオン) 「そうでしたっけ?」 どうだったかなー ( クロ ) 「何の名前だったっスかね・・」はて・・ ( リコ ) サチコはきっと今でも宇宙のどこかにいるのだろう… ( ナギ ) とりあえずわかったからかくしかしておこう どこから拾ってきたんだろうこの知識 (サーニャ) 「みんなものしりさんだねー」 ( リコ ) カオルルウプテがなんたらって言ってるし要注意団体の用語でしょ(てきとう (マリエラ) 「プレイヤーって・・・そういえば、この前変なことつぶやいて消えていった変なのがいたよね」 (別卓の話を ( GM ) 光輝く何者か『わたくしはカオルルウプテ――と、普段ならば名乗る存在ではあるのですけれど』 ( GM ) 光輝く何者か『実際のところは分霊体ですらない、一介の天使に過ぎません。他の神々の天使と違い、かなりの権限を譲り受けてはおりますが』 ( クロ ) 「んでー。謝るくらいなら早く戻してほしいんスけど」くうきよめ ( リコ ) 「フォールン案件がどうたらとか言ってたけど、平たく言えばそれって私達じゃなくてもよくないってのはまあ 思うよね」クロに ( ナギ ) ごもっともな意見ではある( <戻して (サイオン) 天使にも特別な個体というのはあるのだなあと学んだ (何 ( リコ ) まあそれは元からしてそうじゃしな。 ( リコ ) みかえるだのるきふぇるだの ( ナギ ) 「こちらとしては本当に、ただただ巻き込まれただけという感じなのが否めませんからね……」 (サーニャ) 「まー・・・・・野宿の最中だったしねー」 (サイオン) ラクシア的には長らく天使って謎存在だったよなあと思い出すw アイテム名にエンジェルついてたりするから存在はするのだろうと言われてた ( GM ) 光輝く何者か『それに関しましては、本当に申し訳のしようもなく。それぞれに面識のある、一定以上の実力を持った“プレイヤー”となりますと、該当するものがそう多くはございませんで』 ( リコ ) 「平たく言えば」後ろの二人を見つつ「それこそあの人達に引き継ぎでいいんじゃ」 (マリエラ) 「仮に依頼だとしても解決する義理もないものね、お店通してもらってるわけでもなし、このままだと世界がほろびるとかならまた別だけど」 ( リコ ) 「仲間もいるんでしょ?」 (サイオン) 「あちらの立場からすれば軽い案件のはずはありませんし、いずれ現実のほうでも巻き込まれかねないのであれば、先んじて動かざるを得ないかとは」 ( GM ) 光輝く何者か『まず、信仰が些か歪んだといえど安眠と守護を司るものとして――みなさんが眠りについた翌朝には目覚められるよう取り計らいましょう。もしどうしてもと仰られるのであれば、そのまま起床していただいても構いません』 ( クロ ) 夢の世界満喫して、起きても翌朝っつーことッスな 夢の世界すげー          ・・・満喫できる点がぬぇぇ (サーニャ) 「満喫する時間があればねー」 ( GM ) 光輝く何者か『彼女達では少し力量が不足していますね、かね――此度の事案の切っ掛けとなってしまったひとつではありますので、何らかの罰程度は与えたほうが良いのかもしれませんが』 ( GM ) います、かね ( リコ ) 「結局の所、理解はできるよ 納得ができないってだけでね」一般的邪神に期待する事でもないけどねー (サイオン) 第二の剣に連なる存在に折り目正しく接されてるってだけで不思議な気持ち ( ナギ ) ほんとそこなのですよね まっとうなティダン神官だったら断固NOって言いそうなのが ( GM ) 光輝く何者か『ともあれ、みなさんにお願いしたいことと言うのはわたくしの、いえ――我が母の佩剣、“女帝”を破壊してもらいたいのです』 ( GM ) ロールで説明していると長くなるので、要約していきますと ( ナギ ) はーい ( GM ) フォールン化した“女帝”を破壊してほしい。 ( GM ) 元々持っていた能力と、フォールンとしての能力の相性の関係で放置すると地方が丸ごとフォールンの影響下に沈みかねない。 ( GM ) 勿論フォールン化を解除できるのであればそれが理想的だが、彼女の認識上ではそれを行なうことは難しいであろうとのこと。 ( GM ) 影響対象が仮にも元神ということもあって、通常の手段によって解除するには大神の【コール・ゴッド】でも足りずに古代神【コール・ゴッド】が必要。 ( GM ) 破壊さえしてもらえれば、その後に残る魔力や剣の残骸は冒険者達の自由にして構わない。 ( GM ) ただ“女帝”本来の魂に関してだけは、もしも無事であるのならば自分達に処理、というか救済させてほしいとのこと。 ( GM ) こんな感じですね。 (サイオン) 具体的に破壊の手段ってどのように想定されてるのでしょう? それがPCにもわかるのかな ( GM ) その辺りに関しては、先程分体とはいえ女帝を目にしていたことと ( クロ ) 残骸ってことは 完全に”砕く”って意味合いでしょうから・・・ 可能なんだかだか ( GM ) 質問されれば大まかな性能などは答えるので、破壊手段はだいたいわかりますよ。 (サイオン) PL的に今ひとつ想像できてない、たとえばがつんと物理でやって事足りるようなものなのか ( GM ) やや例外的ですが、ここで宝物鑑定判定をどうぞ。 ( リコ ) 2d+5+17+1 セージでぽーい (代理さん)  リコ  -> 2d+5+17+1 = [2,6]+5+17+1 = 31 ( ナギ ) 2d6+30+1+2 セージ鑑定 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+1+2 = [2,1]+30+1+2 = 36 (サイオン) 2d6+11+1 にぎやかし (代理さん) サイオン -> 2d6+11+1 = [3,3]+11+1 = 18 ( GM ) リコさん仮にスカウトだとそこにプラスいくつ? ( リコ ) +11 ( ナギ ) 舞って残ってたかな ( GM ) はーい。 ( リコ ) スカウトでやるなら匠も使えるね (サーニャ) 2d6+9+12 (代理さん) サーニャ -> 2d6+9+12 = [1,5]+9+12 = 27 ( リコ ) そっちの鑑定でもなんか分かるならスカウトに切り替えて匠ってみるけど ( クロ ) スカウトの宝物鑑定だと、なんか言ってなかったかしらん? ( リコ ) 値段しか分からないはず。 ( クロ ) 前回そんな覚え (サイオン) 今回は何かしら意味があるから確認されたのでないかしら ( クロ ) 例外的って言ってましたな しつれえ ( ナギ ) とりあえずこちら舞残ってたのでもっかいやってみますかね さすがに1日制限とか次回に引き継がれることはないはず はず ( ナギ ) というか引き継がれると変転も使えないただの人間になる ( リコ ) ふぁいとー ( GM ) 一応そこに関しては、なんか神的なあれで ( ナギ ) 2d6+30+1+2 舞鑑定 (代理さん)  ナギ  -> 2d6+30+1+2 = [3,5]+30+1+2 = 41 ( ナギ ) わぁい ( GM ) セッション間に回復するものはすべて回復します。 ( リコ ) 40超えか 勝ったな ( GM ) という訳で更新版というかレッサーの武器として使われる前提じゃない女帝のデータがこちらです。 ---------------- “女帝”の銘を持つ魔剣 知名度:35/40 価格:取引不能 〈カテゴリ〉ランク:〈ソード〉SS 形状:緩やかに反った片刃の長剣。鞘や柄、鍔には意匠化された二種類の黒い睡蓮があしらわれている。 概要:神紀文明時代に第二の剣陣営のとある神が創り出したと言われる22本の魔剣のうちの1本です。    既に神の名は歴史から失われていますが、模倣による創造に特化した神格で、ルミエルやイグニス、カルディアを参考に様々な魔剣を創り上げました。    この剣の本来の所有者はカオルルウプテですが、本人が振るうことは無かったと考えられています。    カオルルウプテとメティシエの実験によって意思を持った魔剣と化しており、人の姿を取ることも可能です。    その際はドレイクに近い姿を取り、竜化することもできます。これはカオルルウプテの無意識下での恐怖を読み取っての姿だといいます。    時に恐怖を抱かれながらも献身的にカオルルウプテに仕えた果てに小神へと昇格し、眠るカオルルウプテの守護の役を任されていたそうです。    やがて神紀文明の終焉と共に“女帝”もまた眠りにつきましたが、小神であったことと守護者としての在り方から稀にですが歴史上にその活動が記されています。    すでに小神としては信仰されておらず、神としての力はほぼ失っているものの、その本質は知性を持つ魔剣であり何処かで迷宮を作り眠っていると伝わります。        しかしながら現在、この魔剣は竜としての在り方が故かフォールンソウルに侵され、クィーン種のフォールンドラゴンと化してしまっています。    また、だれにも装備されていない場合に関しては常にランク効果も含めすべての能力が有効になっているものと扱われます。    ※知名度の右側の40は弱点値のようなものです。   用法 :必筋:命中:威力:C値:追加D:備考 1H両:15:+5:40: ⑩: +5:銀製、魔法の武器 2H :15:+5:50: ⑩: +5:   防護点:50 HP:500 MP:80 クリティカル不可:ソード、スピア、投擲(※)、ボウ、クロスボウ、雷、炎、風、水・氷  構造物として扱いますが、例外的に「呪い」「精神効果」属性が有効です。  また、ダメージ以外の効果による直接的な破壊効果の影響を一切受けません。  ※:投擲武器は、ソードやスピアとしても使用可能なもののみクリティカル不可とします。   ○脆弱な精神  この魔剣への「宝物鑑定判定」で達成値「40」以上となった場合、精神効果属性ダメージが防護点を無視して有効になります。  また、この効果が適用されている場合、【カオス・イクスプロージョン】の「属性なし」は精神効果属性ダメージに準じる扱いであるものとします。   〆神聖魔法限定20レベル(カオルルウプテ・フラクシス)/固定達成値「0」  眠りの神と霧闇神の特殊神聖魔法のみを行使できます。なお、【サモン・フォールンドラゴン】可能な対象は存在しません。  これらの効果に対して抵抗したり、解除を試みる場合にも「強制怠惰領域」の効果が影響します。   ○魔法適正=すべて   ○魔力充填=40点   ランク効果 ○終わることなき地獄の苦役  この魔剣によるダメージでHPが0以下になったキャラクターは、通常の生死判定を行わず、成功したものとして扱います。  代わりに精神力ボーナスを用いて生死判定と同様の処理を行い、失敗した場合は深い眠りにつき意識が消失します。  これによって眠ったキャラクターは“女帝”の意のままに動く傀儡と化します。細かな処理は魔神の苗床第5段階に準じます。  この効果への抵抗失敗は生死判定の失敗と同じように、[剣の託宣/運命凌駕]の宣言によって無効化することが可能です。   ○無限労働への誘い  この魔剣によるダメージはHPとMPに同時に与えられます。  これによりMPが0になったキャラクターは、MPを0まで減らした後の超過分をペナルティ修正とし、「終わることなき地獄の苦役」による生死判定と同様の処理が行われます。  HPとMPが同時に0以下となった場合は、双方の処理をそれぞれ別に行う必要があります。   ○怠惰なる堕ちた竜  この魔剣が先制判定の結果、先攻となった場合、先攻とはならず自動的に後攻になります。  その場合、この魔剣と同陣営のすべてのキャラクターは「ウェイトアクション」を習得しているものと扱います。  さらに、先攻の陣営のキャラクターの手番がすべて終わるまでの間、すべての合算ダメージが半減されるようになります。  この魔剣が戦場にある場合、所有者と「眠り姫の守り刀」で指定されたキャラクター以外のすべてのキャラクターは、  先制判定に-25のペナルティ修正を受け、先制判定に自動成功することがなくなります。  本来であれば何らかの効果によって先制判定に自動成功となる場合、代わりに-25のペナルティ修正を受けなくなります。   ○強制怠惰領域  この魔剣に対して何らかの影響を与える為の行動判定の達成値に対し、常に-40のペナルティ修正を与えます。  また、「眠れる姫を喰らうもの」で指定されたキャラクターに対しての行動判定と、それの行動からの生命・精神抵抗力判定と回避力判定に-20のペナルティ修正を与えます。  これによって達成値が負の値をとった場合、その行動は自動失敗したものとして扱われます。(これによって経験点は得られません)  双方のペナルティ修正が重複することはなく、同時に適用される行動の場合であってもペナルティ修正は-40に留まります。   非ランク効果 ○眠れる姫を喰らうもの  この魔剣が指定したキャラクターが、この魔剣の20m以内の場所で眠っている場合、そのキャラクターが受けるありとあらゆるダメージを「-25」点します。  また、そのキャラクターが見ている夢の中に自身の分体を発生させ、ある程度の干渉を行うことができます。  夢の中で指定したキャラクターを堕としきった場合、そのキャラクターの記憶や能力、容姿などすべてを奪うことができます。  奪われたキャラクターは特殊なダムドと化し、どのような手段によっても元に戻ることはありません。  既に堕ちているキャラクターや夢をみないキャラクターを指定した場合には、そのキャラクターから何かを奪ったりダムド化させることはできません。   ○嗤う女帝  「眠れる姫を喰らうもの」で指定したキャラクターに何かしらの特殊能力を習得させることができます。  これによって習得させられる特殊能力はまず1つと、それと因果関係のあるもう1つの計2つまでです。  この習得により、そのキャラクターが持っていた一部の能力が失われることがあり、その場合の方が特殊能力の効果は高くなります。  これらの効果によってキャラクターが習得させられた能力にある「女帝」の文言はこの魔剣そのものを示しています。  この魔剣はこれらの影響下にある存在に、あたかもそのキャラクターが「女帝」であるかのように振る舞わせることが可能です。  「眠れる姫を喰らうもの」で指定されたキャラクターがその事を知覚し、魔剣の影響化から逃れることを望んだ場合は即座に起床することができます。  そうした場合、そのキャラクターの習得させられた特殊能力は失われ、同時に失われていた能力がある場合はそれを使用可能になります。   ○大神の佩剣  25レベル以下のキャラクターはこの武器を装備することができません。  例外的に、既に「女帝」の傀儡となっているキャラクターにならば装備させることが可能です。  その場合、そのキャラクターは「女帝」の意思で行動が行われます。  その際には言動や癖などを完璧に模倣できますが、記憶に関しては傀儡と化す直前、一月程度を把握できるに留まります。   ○遅すぎる目覚め  武器として装備させられる傀儡ないし25レベル以上のキャラクターと、「眠れる姫を喰らうもの」で指定したキャラクターが周囲に1人もいなくなった場合、  この魔剣は魔剣としてのデータではなく、人の姿を取りキャラクターとして扱うようになります。  それが戦闘処理中であれば、即座に竜化を行い戦闘が続行されるでしょう。その際、「強制怠惰領域」以外の効果はそのまますべての部位にあるものとして扱います。  また、魔物データとして扱う場合であっても防護点の扱いは構造物に準じ、(魔物としての)弱点値を抜いた場合であっても「脆弱な精神」のみ有効となります。 ---------------- ( リコ ) なるほど構造物ボス ( リコ ) まあ何というかギミックなボスだなあ ( リコ ) 能力をシナリオ内でどうにか対策しない限り勝てない奴 ( リコ ) その対策が次の話になるんじゃろか。 データとしての感想はそんな所か ( ナギ ) なんかそういうものをどこかで聞いた記憶ががが ( リコ ) まあサタン・シンだかそんな名前のリッチが似たようなもんだ。 ( ナギ ) サタンなのかサルタなのかすらうろ覚えなってましたよ (サイオン) 人伝にしか聞いたことないからなあw ( リコ ) 猿扱いはなんか某人の誤植だったって話が後ほど出てたと思う 閑話休題 ( GM ) なんという ( リコ ) 「まあ破壊するにあたってざっくりした問題は2つ 強制怠惰領域の打破、精神効果属性の攻撃、この2つの手段がない」 ( GM ) 光輝く何者か『ありませんか……本当に?』 (マリエラ) 制御つけてもらえばカオイクは使えるが・・・ ( リコ ) マリエラだけしかアタッカーになれない状態じゃねえ ( GM ) 光輝く何者か『“プレイヤー”たる皆様ならば、このようなものにも心当たりがあるのでは?』 と、1本のナイフを取り出します (マリエラ) だよなー ( ナギ ) なんだろなー ( GM ) これはエラッタが入る前の妖精の武器(精神効果)です。 ( リコ ) 「まあついでに言えばドラゴン化したらどういう魔物になるかも分からないしねー」 ( クロ ) なんじゃろな ( リコ ) すまない、基本的に我々はエラッタが入った後しか考えないんだ。 (サーニャ) 「なあにこれ」 (サイオン) 何かしら引っかかるような気がしたのはそのへんだったのかしらw 闇の結晶って何属性なんだろうねとかそういう ( リコ ) 落とす魔物もいないしなw ( GM ) あれ本当になんだったんだろうね…… (マリエラ) 「ん、ん? 見たこと無い・・・たぶん加工武器の一種だとおもうけど・・・?」 ( リコ ) 「ナイフだね、妖精の武器加工がされてるけど」 ( リコ ) 「仮にそれを用いるとして。 使い慣れた武器を捨てて夢で作った武器を使って戦えって?」 (サイオン) 「それが必要であれば、こちらとしては何とかなるかもしれませんけどね」 武器が何であれ固定値を乗せる( ( GM ) 光輝く何者か『魔物を相手取るのとは少し違ってくる話ではありますので――愛器が別にあったとしても、壁の破壊などには専用の道具を用いることもございましょう』黄金のマトックとか ( クロ ) 「それでも振るうのはそのブツ自体じゃねーっスかね」<マトック例 ( クロ ) 持ってりゃいい系ですかな? ( ナギ ) 魔法組はどうしたものか、っていうのはありますね ( ナギ ) マリエラさんに任せっきりってのもしんどいところでしょうし ( ナギ ) というかどういう状況になるのだろうか。魔剣を壊さないといけないけど取り巻きもいるとかそういう感じになるのかな (マリエラ) やるのは構わないけど、たいして火力出ないからね ( GM ) 光輝く何者か『あるいはそうですね。冒険者として数々の魔物を相手にしてきたみなさんであるのならば、一度起こしてしまってから相手にするのもひとつかも知れません』 ( クロ ) うぬん? ( リコ ) や、魔剣のデータ自体に書いてあるけど ( GM ) 光輝く何者か『少なくとも、そのまま破壊するのと比べれば、弱い部分も出てくるはずですので』 ( リコ ) こいつ単体になったらこいつそのものが人型になって襲ってくるらしいよ ( リコ ) その上でフォールンドラゴン化もするってさ ( ナギ ) うわぁ ( リコ ) なお構造物扱いはそのまま。 ( ナギ ) う わ ぁ ( GM ) 防護点は流石に下がるよ。 (サーニャ) うわ ( リコ ) まあ基本的には剣形態(取り巻きつき)+人間形態+フォールン形態の3連戦でしょ ( GM ) それが戦闘処理中であれば、即座に竜化を行い戦闘が続行されるでしょう。 ( GM ) とあるように、人間形態での戦闘は基本的に想定してません。 ( リコ ) さいで まあ2連戦は確定 ( クロ ) 起きる?条件は未明?として 結局剣への直接は、精神属性ナイフで殴る(か、カオイク)しかないってことでいいんかしらん ( GM ) というか防護50で回復手段も自前ではないので ( リコ ) 起きる場合ってのは多分あれじゃね 一旦起こしてフォールン災害起こしてる最中にカチコミ ( GM ) みなさんならゴリ押しでもそこそこ削っていける数値だとは思うんですが。 ( リコ ) やれない事はないよ ただただ面倒なだけで ( リコ ) そしてやるに当たってもう1個の問題が立ちはだかってくるという話 ( リコ ) 絶対怠惰領域と取り巻きの存在だわね。 ( クロ ) 果たしてその問題 ( GM ) 武器として装備させられる傀儡ないし25レベル以上のキャラクターと、「眠れる姫を喰らうもの」で指定したキャラクターが周囲に1人もいなくなった場合、この魔剣は魔剣としてのデータではなく、人の姿を取りキャラクターとして扱うようになります。 ( GM ) 起きる条件はこれですね。 ( リコ ) まあ取り巻きを殲滅しろ、ということで ( GM ) はい。 (サーニャ) なるほどー ( リコ ) その取り巻きを殲滅するための行動判定に-40のペナルティを受けるんじゃ半減前提回避も不能。 ( GM ) あるいは取り巻きを残したまま折る選択肢もありますよ、というだけで ( GM ) ああいや。 ( クロ ) はい?とりまきも? ( GM ) -40は、魔剣に対して直接行動するときだけです。 ( リコ ) ああ、なるほど? ( リコ ) 範囲魔法とかなら制御で除けばペナルティはないのか ( GM ) 実質回避40抵抗40固定になりますよ ってだけだと思ってもらえれば。 ( リコ ) あとチャフ対策だな( ( GM ) 構造物、動けないので…… ( GM ) >-40 (サイオン) ほんほん ( リコ ) OKそういう事なら。 ( リコ ) 「なるほど迂遠だけど解説を受けるとなんとなく理解できた。 要するに使い手の方ならこの効果は影響が出ないから」 ( リコ ) 「オーソドックスに真正面からボコっていけばいいわけだね」 ( クロ ) 使い手は-20、なのかな ( GM ) 使い手への行動にも魔剣に対してと同じように-20が入ります。 って感じですね ( GM ) ただまあ、メタに言うとそれを前提にした性能ではあります>使い手 ( GM ) 具体的に言うと素ドレイクです。 ( リコ ) あ、はい ( クロ ) どっかで聞いた種族やな ( リコ ) 先に言っておこう またネームドNPCかい ( GM ) 名前はあるだろうけど、設定上は拾われた剣無しって程度しかないよ。 (サイオン) このデータと戦闘する場合って今度はランク効果発揮されるから先制-25? 上の感じからしてそれでも普通に勝負できそうですけれど ( GM ) -25で、SSでその部分は無効化可能な感じな上で ( GM ) 魔剣の先制値は0ですが、魔剣と比較する場合にのみ-40の修正が入ります。 ( リコ ) なるほど それならまあPLの心理的にも楽だ。 ( リコ ) 素ドレイクならHPダメージで気絶止めとか絶対できないだろうしな… ( クロ ) まあちかたないよね ( リコ ) さすがにネームドを殺すのは まあ ねえ?( ( クロ ) 公式NPCじゃなきゃ・・・ほら? (サイオン) ひとまずデータの確認はこのくらいですかね? ( GM ) 後は質問されれば基本的に答えていく方針ですね。 ( クロ ) 「とんでもねー相手ではあるけど、トンデモな相手じゃねーってことッスかね・・? んで、やんなきゃオレらは帰れねーんスかね」 (サーニャ) 「むーむー・・・・。やるしかないんだあー」 ( GM ) 光輝く何者か『わたくし個人としては、あまり無理強いをしたくもなくはあるのですが……何分、対処可能な方が見つからなかった場合、どれだけの事態になるかが定かではなく』 ( GM ) 光輝く何者か『お願いできるのであれば、どうかお力を貸していただきたく存じます』 ( リコ ) 「んー、まあ、どーすんだこれ、から、できるかもしれないね、くらいまでは気持ちが持っていけた」 (サイオン) 「乗りかかった船、というのもあるでしょう」 (マリエラ) 「ちなみに、その剣っていまどこにあるの?」 ( GM ) 光輝く何者か『とある場所――現実とも、夢とも言い切れない空間にて魔剣の迷宮を構築しています』 (マリエラ) 「え、まさか探すところから始めろ とか言わないよね?」 ( リコ ) 「まあ魔剣の迷宮だしそういう事もあるか」 ( クロ ) 「つーて、被害者が帰れねーんなら じゃあやります、っつーのも。その辺」こいつ上位的?存在っぽいような気がする何か に何言ってんの ( リコ ) 「で、報酬は」 ( GM ) 光輝く何者か『現実の残骸も、同様に迷宮を構築しているはずですけれど、そちらはすぐに危険性が広まることもないでしょう』 ( ナギ ) クロさんらしくていいんでないかな <何言ってんの ( クロ ) リコさんもいいそうだなっては思った ( GM ) 光輝く何者か『魔剣の迷宮でみつけたものに関しては、ほぼすべて――と、言いたくはあるのですけれど、何分現実へと持って変えるのは少々難しく』 ( リコ ) そして実際言った ( クロ ) 直球だったのでさすがと思った ( GM ) 光輝く何者か『それに相応する形で、換金可能であろう何かを後ほど――ということでいかがでしょうか』 ( GM ) 光輝く何者か『持ち出せないぶん、そこで使用したものに関しても、余程多量でなければ失われることもないはずですから――肉体的・心情的な労苦以外の負担は発生しないかと存じます』 ( クロ ) 「一応、損労働 じゃあなくなりそうではあるんスかねえ」帰るついで (サイオン) 「ひとまず、個人的には……いささか不躾な呼び出しではありましたけど、こうして困っている方の頼み事で、報いてくださる気持ちも示してくださっているのであれば。実現可能な範囲で助力することに、問題はないかなと」 (サイオン) 今までもわりとそんなノリで依頼受けてきたような気もする ( クロ ) まー、相手が相手だもんね・・・w<ナギさん ( クロ ) ちがった ( リコ ) 「んー……」思う所はあるようだ とはいえサはいいひとを発揮している ( ナギ ) だいたい同じこと言おうとしてたし( (サイオン) おう( (サーニャ) 「ん。まあ、しかたないよねー」 (マリエラ) 「ま、あたしは報酬が良ければいいけど」 ( リコ ) 「ま、枯れた遺跡を掴まされるよりは楽しそう、かな」 ( クロ ) 「どーせなら、夢を何でも一つ叶えれるオタカラとかねーんスかねえ 夢の神さんなら」 やめとけw ってか、”夢”違い (マリエラ) 「まかりなりにも神様ってことは、神記文明時代の遺物とかぽんと出してもらっちゃったり? …あれ、値段つかないんじゃ・・・」 ( リコ ) 「左様…」 ( クロ ) ねだんつかないいこーる、かちがない(ぇー? ( リコ ) 「ついでにわたし達が使えるかどうかも分からないけど、まあそこは神様がなんとかしてくれるんだよね!」 ( GM ) 光輝く何者か『夢の中でのお話でもよろしければ、そういった事は勿論可能でございますが――みなさまの求めるものは、そういうことではないでしょう?』 ( リコ ) 「ね!!」ギロリ ( リコ ) 取引不能アイテムばかり出やがったら絶対許さんからな…3日後100倍だかんな…!(?) (サイオン) 「どちらかというと、現世的な利益を求めたいところでは」 苦笑している ついでにそろそろ獣化もそぐわないな、と解除した ( クロ ) 「覚めちまったらなくなるなら、要らねーっスかね。 叶えたいのはモノホンの夢ッスからあ」 ( GM ) 取引不能が出てこないとは言わないけど、基本的には非売品止まりじゃないかな…… ( リコ ) まあ値段がつくならゆるすよ… ( クロ ) 値段はつくけど取り扱ってくれるところがないというオチ・・・が ( リコ ) ほらそこは ( リコ ) 面白そうなものなら糸目を付け無さそうな男爵とかいるだろ?( ( クロ ) どっかの王様に売りつけてもいーっスな ( GM ) 光輝く何者か『ええ。そうでしょうとも……わたくしも、時には逃避も必要だと説きこそすれ、そちらだけがすべてだなどと語ったつもりではないのですけれど』 (サイオン) いわくつき、のいわくを欲しがる人種 ( リコ ) 「夢かあ ずっと見ないね」それよりもずっと素敵な今を生きてるからな、二人で (サイオン) 次は何をしようかと探すのに忙しい? ( リコ ) とりあえず虹の根本から探そう (サーニャ) 「夢ならあるよー?」 ( ナギ ) 「……太陽神に仕える神官としては、どう答えるべきなのか悩む所ですが」 一息ついて 「ここで見てみぬ振りをした結果、現実で災厄が起きてしまうのならば、やはり放ってはおけませんね」 そういう風にもっていくことにした(PLの苦悩 ( クロ ) 「まあ、望み、の方ッスからなあ  さておき」 (サイオン) この手の話はねえ おつなのよ ( リコ ) 「ならまああれだ、ナギ君」 ( リコ ) 「ダンジョンに挑むのに高レベル神官が一人もいないとかありえないから、ぜひとも力を貸して欲しいなって わたし達に」 ( GM ) 光輝く何者か『大変な決断をありがたく存じます。何分わたくしは第二の剣の陣営からも疎まれている身です故、頼れる先もそう多くはなく』 ( クロ ) 「あ。そーいや はっ倒さなきゃ被害甚大とか言ってたっスな」忘れんな ( クロ ) 「なぎさま しんかんさま たいよーしんさまーッス」崇め頼れえ(都合のいいことを (マリエラ) 「どこに被害が出るかは聞いてないけどね」 えっ、カルゾラルの中心? 放置しようぜ! (サーニャ) 「ぺんぎんさまー」 (サイオン) 「予測しきれるものでもなさそうな気はします」 <どこ ( クロ ) 「太陽と縁通そうじゃねっスか、それw」 (マリエラ) 「そこも含めて、どこにあるか聞いたんだけどね」 ( ナギ ) 「いえ、少なくともこうしてお話をさせて頂いた分には全くもって異論はないのですけど、何分こちらも色々事情があるものですから……」 大体マーシャさんとかマーシャさんのせい (サイオン) のこされたつめあと ( ナギ ) バランスタイムとかメテオ連発とかほんとね! (マリエラ) 「夢の中の迷宮とかって話になってたけど、みんなの夢が壊れるとかそういう話でもないでしょうし」 ( クロ ) 「んなことしたら、個人的にさんべん全殺しっスな」 ( リコ ) 「ま、やると決めたら休憩してさっさと行こうか 鉄は熱いうちに打て」 (サイオン) 妖精の武器という手段が提示されたのは良いけれど 実際にPCが使うためのものは、用意してもらえるのかそれとも ( クロ ) 結局、妖精武器?ナイフ?で 殴るしかないんですね?(あとカオイク)< そのほかは銃もボムも無理 ( リコ ) いやだから ( リコ ) 剣を折るならそれは必要だけど、取り巻き倒してフォールン化させるなら気にしなくていい。 ( リコ ) 防護点は通常レベルになるし、魔法ダメージ軽減もまあ常識的なレベルに下がるなら真っ向勝負でいいはず。 (サーニャ) 普通に殴れるってことかしらん (サイオン) そっちの手段を固定で狙うってことで? ( リコ ) >精神効果属性が有効なのは"女帝"に対してのみ ( クロ ) 元からフォールン化一択 でいいのかな? ( リコ ) で良いと思うよ 多分GMとしてもそっちのがやりやすかろう。 (マリエラ) 泥仕合にしかならんしなw ( リコ ) だぬー ( リコ ) 素ドレだけ残してひたすら剣を狙ったっていいけど、まあ流石にそれはPL側の行動としてはダメだろう…w ( リコ ) ※先程の戦いからは目をそらすものとする。 ( クロ ) 削ったほうがいいんかなあ、って ( GM ) 妖精武器に関しては、他のアイテム整えられるといったのと同じように ( GM ) 精神効果に関しても適当な武器のものを入手できるとしますよ。 (サイオン) はーい ( GM ) データにないものは無理ですが(SS妖精とか ( ナギ ) 頑張れサイオンさん (サイオン) ○遅すぎる目覚め を読む感じ、脆弱な精神は残る? っぽいから、防護貫通は意味が出るような気がしなくもなかった ( GM ) 残りますね。 ( リコ ) 実際そこは意味はあるな ( GM ) 逆に、本来の魔物データの弱点はないつもりだったんですが ( GM ) 後からフォールン読み返したら弱点が増えるって記述にきづいたので ( リコ ) まあ構造物だしさもありなん。さーもんありなん。 ( GM ) やっぱ両方適応されます。 ( リコ ) 夢だしイグニダイト加工とかも可能なんです?>適当な武器のもの ( GM ) その辺も含めて時間は無視して用意できるものとしていいかな。 ( リコ ) おー ( GM ) ただ、現実の貨幣での入手は不可で ( リコ ) 戦利品群か。 ( GM ) この夢に入ってから入手したぶんについてのみ、自由に買い物というか ( GM ) 同等の価値のアイテムに変換することができます。 (サイオン) 妖精郷のマナマテリアルだっけ?をちょっと彷彿とさせられる (サーニャ) 武器は2つになったりするのかしら?二刀流的に ( GM ) ちょっと近いかもしれない。 ( GM ) ともあれ、その辺りのアイテムを考えるのであれば ( GM ) まずは第一話の獲得分がどのくらいになったかが関わってきますね。 ( リコ ) ですねー ( GM ) という訳で、光る天使さんにはちょっと立ち尽くしておいてもらって ( GM ) リザルトに入っていきましょう。 (サーニャ) はい ( クロ ) はうす。 ( ナギ ) 威厳のために立ちっぱなしってしんどいと思います(何 ( GM ) まず、経験点ですが ( リコ ) ussu ( リコ ) ウッス ( GM ) 初戦 :すごいハイゴブリン3体(Lv13/24部位) ( GM ) 2戦目:すごいハイゴブリン2体(Lv13/2部位扱い)、すごいファナ2体(Lv17/16部位)、すごいメイデン(Lv20/8部位) ( GM ) ボス戦:エンプレス(Lv23)、玉座(Lv15)、レッサー(Lv22)、プリエステス(Lv16/6体)、すごい群れ(Lv13/8部位扱い) ( GM ) #1000+130*24+130*2+170*16+200*8+230+150+220+160*6+130*8 (代理さん)  GM  -> 1000+130*24+130*2+170*16+200*8+230+150+220+160*6+130*8 = 11300 ( GM ) 11300点に1ゾロ分となります。なにかがおかしい。 ( ナギ ) だいたいすごい部位数のせい ( リコ ) よくあること。 ( GM ) 金銭報酬が、道中で剥ぎ取ってもらっていたぶんと ( GM ) エンプレス&レッサーのぶんの獲得品が ( GM ) 自動:いにしえのメイガス(100000G/非売品/-) ( GM ) 自動:いにしえのマナコート(56000G/非売品/-)×2 ( GM ) 自動:ルーラーズスローンの騎獣専有証(60000G/-)玉座が破壊されている為、換金には何らかの手段による修理が必須 ( GM ) 自動:白き睡蓮の護符Ⅱ(19800G/-)×2 ( GM ) 自動:先触れの印(1000G/-) ( GM ) 自動:魔法の発動体の指輪(50G/-)×2 ( GM ) プリエステス6体ぶんで ( GM ) 自動:鮮やかな花飾り(1000G/緑白S)×6 ( GM ) 自動:純白の手袋(1000G/白S)×6 ( GM ) 自動:エレガントな靴(1000G/白S)×6 ( GM ) 自動:豪華な装飾品(1000G/金白A)*2d×6 ( GM ) 自動:とある女神の奇妙な聖印(3300G/白S)×6 ( リコ )  すごい意匠を凝らした武器(1507G/黒白S)*24 ( リコ )  すごい大きな武器(3007G/黒白S)*16 ( リコ )  すごい綺麗な首飾り(3007G/金白S)*8 ( リコ ) 道中分補足 ( GM ) ありがたい。 ( GM ) 総合計HPが+1000だったことによるトレジャードロップ表が ( GM ) 表Kを2回で考えていました ( リコ ) これは売却しないという選択肢もあるということでいいのよね>K表 ( GM ) ですね。 ( リコ ) なら片方いただこうかな 戦利品判定出来なかった分だ ( リコ ) d66 おりゃー。 (代理さん)  リコ  -> d66 = [3,4] = 34 ( GM ) あと、レギオンがメイデン化した後に一定以上の値残っていたので ( リコ ) インペリアル。 専用化して売却しますね。 ( GM ) 最終的に一定数以上のレギオンが残ったことによるすごいハイゴブリンメイデン1体(8部位分)の剥ぎ取り ( ナギ ) 名誉点がまた減ってゆく ( GM ) こんなボーナスが入りまして、剥ぎ取りもどうぞ。 ( リコ ) でぇじょうぶだあと11946点ある>名誉点 ( GM ) しゅごい。 ( リコ ) じゃあマリエラに富もた尾根がしたくー ( GM ) 名誉化売却はあまり考えてなかったけどまあいいか。 ( リコ ) お願いしたくー 幸運の首飾り付けかえとサカロス聖印付け替えによるギャザーも宣言 ( リコ ) 多い日も安心 (マリエラ) 何回分だろう ( GM ) あー、いやごめん。 ( GM ) 今回は専用化売却はなしで。 ( リコ ) ん、それならそれで了解 ( GM ) なんで寝て起きただけで名誉減ってるんだってなる。 ( ナギ ) ふしぎ ( GM ) 本当に専用化加工施してるわけでもないので…… ( リコ ) ストーンに名前書き込んで川に投げ込むのとは違うからな… (マリエラ) それはきっと、第二信仰の神の依頼をこなしたから・・・ ( GM ) 川からいっぱい名前があがってきたら「なにこのひと……」ってなるからな。 ( リコ ) 一時期名誉点が貯まりすぎて嫌になって本当にやったことがある ( クロ ) ww ( リコ ) 今はもう感覚が麻痺した ( GM ) >< (マリエラ) で、リコ、富はどれに使えばいいの? ( リコ ) ともあれえーと 富もた8回分お願い ( リコ ) って思ったけど (マリエラ) ok ( リコ ) これ一括でもいけるんですかね?>GM ( リコ ) 富もたにしろ、剥ぎ取りにしろ ( GM ) んー ( GM ) 基本的には1部位10分っぽいので別個で振る気はしますね。 ( リコ ) オッケ では8回分お願いします ( GM ) 特に今回は、上の方の価格が価格なので (マリエラ) 2d6+27@10**8 これ、同じ対象を8回はいでるんだよね? (代理さん) マリエラ -> 2d6+27@10 = [4,4]+27 = 35 (代理さん) マリエラ -> 2d6+27@10 = [1,1](1ゾロ)+27 = 29 (代理さん) マリエラ -> 2d6+27@10 = [3,2]+27 = 32 (代理さん) マリエラ -> 2d6+27@10 = [4,2]+27 = 33 (代理さん) マリエラ -> 2d6+27@10 = [3,1]+27 = 31 (代理さん) マリエラ -> 2d6+27@10 = [2,1]+27 = 30 (代理さん) マリエラ -> 2d6+27@10 = [5,4]+27 = 36 ( リコ ) Oh (代理さん) マリエラ -> 2d6+27@10 = [5,5][4,3](C)+27 = 44 ( GM ) 別振りでお願いします。 ( リコ ) マリエラは舞まだ残ってたよね… (マリエラ) 1ゾロに月舞 (マリエラ) 2d6+27 (代理さん) マリエラ -> 2d6+27 = [1,4]+27 = 32 ( リコ ) +2が7回に超越は…なんだったかな ( リコ ) +3だった。 ふつうだ (マリエラ) +2だな (マリエラ) うむ、自動成功以外は普通w ( リコ ) いや超成功1回してる!w (マリエラ) あー、ほんとだ ( リコ ) なので2d+7が7回と2d+8が1回になります いくます ( リコ ) 2d+5+2**7 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+2 = [4,1]+5+2 = 12 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+2 = [5,5]+5+2 = 17 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+2 = [5,2]+5+2 = 14 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+2 = [2,5]+5+2 = 14 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+2 = [2,1]+5+2 = 10 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+2 = [6,4]+5+2 = 17 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+2 = [4,2]+5+2 = 13 ( リコ ) 2d+5+3 (代理さん)  リコ  -> 2d+5+3 = [3,1]+5+3 = 12 ( リコ ) しょっぱ 戦利品参照するからちょっとまってね (マリエラ) 変転もあったよね ( リコ ) 13以上かー ( GM ) メイデンはこんなのですね。 ----------------    戦利品    9~11:すごい綺麗な首飾り/3007G/金白S    12~14:すごい豪華な装飾品/5007G*8d/金白S    15~18:すごいきらびやかな首飾り/20007G/金白SS    19~:すごい紋章入りの指輪/30007*8d/金白SS ---------------- ( リコ ) まあ1回目変転で13以上にしとこう。 12以下が3つも出るとか屈辱!(?) ( リコ ) ちゃった、19以上か。 ( リコ ) えーと5番目を変転で11+5+2+2…か? ( GM ) 19~取られるか…… ( リコ ) 取ったな… (マリエラ) 8dwww (サイオン) さすがすぎる ( GM ) 雑に数字をふやしてはいけない。 ( ナギ ) お見事だわぁ (マリエラ) どのみち持ち帰れないしな ( リコ ) 9~11:すごい綺麗な首飾り/3007G/金白S*1 ( リコ ) 12~14:すごい豪華な装飾品/5007G*8d/金白S*5 ( リコ ) 15~18:すごいきらびやかな首飾り/20007G/金白SS*1 ( リコ ) 19~:すごい紋章入りの指輪/30007*8d/金白SS*1 ( GM ) 派手につかおう。 ( リコ ) こうかな、割り振りは ( GM ) 12~14が結構主体になったのも大きくなりそうだ。 ( リコ ) 雑に48dとか言われて草。 ( リコ ) 15~18より12~14の方が当たりなの笑う ( GM ) ともあれダイス振りもどうぞ。 ( リコ ) えー、では、全額合計で出すぞ。 いいな! (サイオン) ふぁいとー ( クロ ) ととー ( リコ ) 8d*30007+40d*5007+3007+20007 こうだ! (代理さん)  リコ  -> 8d*30007+40d*5007+3007+20007 = [6,1,1,1,3,1,3,4]*30007+[5,1,5,6,6,1,6,6,3,6,2,2,3,4,2,6,2,2,6,3,2,2,3,6,2,5,6,1,6,5,2,3,3,4,6,2,2,5,2,3]*5007+3007+20007 = 1359183 ( リコ ) 草 ( GM ) 草 (マリエラ) ????? ( ナギ ) わぁ (サイオン) 計算合ってるか心配になる (マリエラ) ミラボアの国家予算かな? ( リコ ) あと高い方の8dがひどい出目過ぎるのも草 (サーニャ) おおうw (サイオン) まあそこは……( ( リコ ) 流石に国家予算は7桁じゃ足りないんじゃないかな… ( クロ ) でめはちかたない・・・ない? ( リコ ) 主に魔術師ギルドが6桁後半使いそうだし… ( GM ) 爵位の値段とか考えると ( GM ) 流石にもう1~2桁上でしょ。 ( リコ ) ただ市議会予算くらいなら軽く越えそう ( ナギ ) 国となるとさすがにそうなりますか (サイオン) 一応検算した、大丈夫だった( ( ナギ ) おつです( (サイオン) 8d6=20と40d6=147でしたね ( GM ) #100000+56000*2+60000+19800*2+1000+50*2+1000*18+3300*6+1507*24+3007*16+30007*8 (代理さん)  GM  -> 100000+56000*2+60000+19800*2+1000+50*2+1000*18+3300*6+1507*24+3007*16+30007*8 = 674836 (サイオン) あ、そうだ。戦闘中にぽいぽい投げたようなものは、今回収した態で大丈夫ですかね? (マリエラ) ミスティックロッドが地面におちてる! ( GM ) おっけーです。 ( GM ) えーと、あとー ( GM ) 自動:豪華な装飾品(1000G/金白A)*2d×6 ( GM ) これの分の2d6をどなたかお願いします。 (サイオン) どうぞー ( リコ ) 2d*6*1000 じゃあそのまま。 (代理さん)  リコ  -> 2d*6*1000 = [1,3]*6*1000 = 24000 ( リコ ) しょっぱみ。 ( リコ ) 誤差だよ誤差!( (サーニャ) kinisinai ( GM ) #674836+1359183+24000 (代理さん)  GM  -> 674836+1359183+24000 = 2058019 ( リコ ) うん…うん? ( リコ ) 待て待てGM待つんだGM ( GM ) はい? ( リコ ) 30007*8ってどっからきたの ( リコ ) >674836の方 ( GM ) 0が1個おおかった ( GM ) あぶない。 ( リコ ) だよね。あぶない。 (サイオン) そういうことかw ( ナギ ) あぶない ( GM ) #100000+56000*2+60000+19800*2+1000+50*2+1000*18+3300*6+1507*24+3007*16+3007*8 (代理さん)  GM  -> 100000+56000*2+60000+19800*2+1000+50*2+1000*18+3300*6+1507*24+3007*16+3007*8 = 458836 ( リコ ) まあ誤差だよ誤差!の範疇かもしれないが!w (サイオン) 20万って誤差かな……誤差かも( ( GM ) #458836+1359183+24000 (代理さん)  GM  -> 458836+1359183+24000 = 1842019 ( リコ ) 母数が大きすぎる( ( GM ) 流石に見た目からして誤差ではない気がするな。 ( リコ ) ここに200万ガメルと180万ガメルがそれぞれ詰まった金貨袋がある ( GM ) 長期キャンペの報酬纏めてもらったりするとたまに登場するやつだ。 ( リコ ) 天秤を使って見分けようと思ったら天秤が壊れたので見分けがつかなくなりました。 (サイオン) w ( GM ) そうだね…… ( リコ ) 多分持ち上げようとした時の目標値が違うからそれで見分けるしかねえな…( ( GM ) 50ガメル金貨で4万枚 (サーニャ) ずしり (サイオン) 水に沈めて量を測るという古式ゆかしい方法が ( リコ ) 湯船が金貨で溢れた ( クロ ) 金貨風呂は夢ですか? ( GM ) 1オンス金貨だとすると、4万オンスで約1134kgらしい ( GM ) すごい比較対象をみつけた。 ( GM ) 高さ数mの純金製の彫像が125万~500万ガメル。 ( リコ ) 高さ数mの純金製の彫像本当に高いな…… ( GM ) いや違う、一流だと*5だから1250万ガメルだ>多分最高額アイテム ( リコ ) なんか数年に1回話題に出る奴 ( リコ ) これですら届かないというのか……! (サイオン) みおぼえがある ( GM ) 逆に無名作家が作ると125万だから ( GM ) 地金の値段はそんなもんなんだろう。 ( GM ) あ、忘れるところだった ( GM ) 剣のかけら、23個と22個で45個分おねがいします。 (サイオン) 45d6 もらっちゃお (代理さん) サイオン -> 45d6 = [1,4,1,1,1,2,2,3,1,2,3,2,6,5,5,5,4,4,5,4,5,6,6,6,2,3,5,4,3,1,1,3,3,5,6,4,1,6,3,6,2,6,3,6,5] = 162 ( クロ ) 6がよくみえるようなきもしつつ (サイオン) ところどころで帳尻合わせてる ( ナギ ) 1もいっぱい ( クロ ) うむw * GM  topic : 経験点:11300+1ゾロ 次回軍資金:1650547G(総計) 名誉: (サイオン) 平均は3.6だからきっと問題ない( ( リコ ) まあこの手のは収束するものだw * GM  topic : 経験点:11300+1ゾロ 次回軍資金:1650547G(総計) 名誉:162 ( クロ ) うまうま ( GM ) それでは、結構な数になりますが ( GM ) みなさん成長をどうぞ、だけど ( GM ) できれば1人ずつお願いしたく。 ( リコ ) まあ、そうなるな。 ( リコ ) クロ、マリエラ、ナギ、リコ、サニャ、サイオンのAtoZがいいかね ( GM ) ですね、わかりやすくいきましょう。 (サイオン) はーい ( ナギ ) はーい ( クロ ) #230410+11300+100 KからCにかえたから・・・   ・・・かわらんなw 11回 (代理さん)  クロ  -> 230410+11300+100 = 241810 ( クロ ) #能力成長 ① (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 ( クロ ) おいぃ ( GM ) あ、リコさんインペリアル分計上してる? ( クロ ) #能力成長 ②まあいいや (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 ( クロ ) 生命 ( クロ ) #能力成長 ③ (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力 ( クロ ) 知力 ( クロ ) #能力成長 ④ (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 ( クロ ) せ、せいめい ( クロ ) #能力成長 ⑤生命/生命/知力/生命 (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 ( クロ ) ・・・せ、せいめい ( クロ ) #能力成長 ⑥生命/生命/知力/生命/生命 (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 (サーニャ) たふに ( クロ ) 知力(ほ ( クロ ) #能力成長 ⑦生命/生命/知力/生命/生命/知力 (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 ( クロ ) あかーし ( クロ ) #勇者の証 (代理さん)  クロ  -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:精神力 ( ナギ ) すばら ( クロ ) #能力成長 ⑧生命/生命/知力/生命/生命/知力/精神 (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力 ( クロ ) な、なや  みません 知力 ( クロ ) #能力成長 ⑨生命/生命/知力/生命/生命/知力/精神/知力 (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 ( クロ ) 精神 ( クロ ) #能力成長 ⑩生命/生命/知力/生命/生命/知力/精神/知力/精神 (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 ( クロ ) ぐは ( クロ ) #能力成長 ⑪ラス 生命/生命/知力/生命/生命/知力/精神/知力/精神/精神 (代理さん)  クロ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 ( ナギ ) 良い成長じゃないですか ( クロ ) あ、あかし(ヤな予感 ( クロ ) #勇者の証 (代理さん)  クロ  -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:生命力 ( クロ ) わろた (サイオン) w ( クロ ) 生命/生命/知力/生命/生命/知力/精神/知力/精神/精神/生命 ( リコ ) 生命上がりすぎ ( ナギ ) ねむったらHP回復するし…(ポ○モン感 (サーニャ) そんなに体力つけて・・・w (マリエラ) #238360+11300 成長11回 勇者の証:心あり (代理さん) マリエラ -> 238360+11300 = 249660 (マリエラ) 振っちゃってもいいかな? ( GM ) ん、トレジャードロップ忘れあったので ( GM ) 先にちょっとそっちやらせてー (マリエラ) おk ( ナギ ) では改めてー ( リコ ) 自分はアレなので誰かどうぞー ( ナギ ) d66 そぉい (代理さん)  ナギ  -> d66 = [6,3] = 63 ( リコ ) おっs ( リコ ) おっおっおっ ( リコ ) シャムロック・クロススピア! ( リコ ) いらない! (サイオン) ……w ( クロ ) 鳴ったw ( GM ) 中堅帯だと長期キャンペのキーアイテムだったりするのに! ( リコ ) でも売却益190000なんでそれなり。 ( リコ ) 能力にノスフェラトゥあんまり関係ないやつ! ( リコ ) ところでこれマリエラに持たせた場合マジどうしようもなくなる気がする>マジックカウンター (マリエラ) 抵抗でかー? ( リコ ) 抵抗成功で術者に反射 ( リコ ) 術者は抵抗不可。 ( ナギ ) まぁなんにせよ軍資金が増えました ( リコ ) ですなー (マリエラ) おそろしや ( GM ) 他の類似アイテムと違って抵抗成功だけしか求められないのがえげつない。 ( リコ ) だねえ。対象1体なら属性すら選ばないし ( リコ ) シャムロックバインドの方は別に・ ( GM ) あれが脅威になる帯だと本当に脅威なんだろうけど ( GM ) そんな状況ででてくるアイテムではない。 ( リコ ) うn ( GM ) ……。 ( GM ) これうっかり毒も素通しとかにしてたら ( GM ) つつくだけで終わったなっておもった。 ( ナギ ) とりあえず、他に漏れないなら成長続きですかね (マリエラ) ならし切りなおして ( リコ ) ああシャムロックでつついて後は放置か…w (マリエラ) #238360+11300 成長11回 勇者の証:心あり (代理さん) マリエラ -> 238360+11300 = 249660 ( GM ) はーい、おねがいします。 ( リコ ) グッドラック (マリエラ) #能力成長 1回目 (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 (マリエラ) 知力 (マリエラ) #能力成長 2回目 知力/ (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 ( ナギ ) まっするまっする (マリエラ) #勇者の証 (代理さん) マリエラ -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:筋力 (サイオン) むきっ ( ナギ ) 筋肉は裏切らない (マリエラ) #能力成長 3回目 知力/筋力 (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 (マリエラ) 精神力 (マリエラ) #能力成長 4回目 知力/筋力/精神力 (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 (マリエラ) 知力 (マリエラ) #能力成長 5回目 知力/筋力/精神力/知力 (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 (マリエラ) #勇者の証 (代理さん) マリエラ -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:敏捷度 (マリエラ) #能力成長 6回目 知力/筋力/精神力/知力/敏捷度/ (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 (マリエラ) 知力 (マリエラ) 器用度でねーなー (マリエラ) #能力成長 7回目 知力/筋力/精神力/知力/敏捷度/知力 (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力 (マリエラ) 器用度 ( ナギ ) 噂をすれば (マリエラ) #能力成長 8回目 知力/筋力/精神力/知力/敏捷度/知力/器用度 (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 (マリエラ) 精神力 (マリエラ) #能力成長 9回目 知力/筋力/精神力/知力/敏捷度/知力/器用度/精神力 (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 (マリエラ) 知力 * GM  topic : 経験点:11300+1ゾロ 次回軍資金:1890547G(総計) 名誉:162 (マリエラ) マジックユーザー的には正しい成長なんだけど、ちがうんだ・・・ ( GM ) >< ( ナギ ) ままならない (マリエラ) #能力成長 10回目 知力/筋力/精神力/知力/敏捷度/知力/器用度/精神力/知力 (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力 (マリエラ) kiyoudo (マリエラ) 器用度 ( ナギ ) しかし噂をすれば( (マリエラ) #能力成長 11回目 知力/筋力/精神力/知力/敏捷度/知力/器用度/精神力/知力/器用度   ラスト (代理さん) マリエラ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 (マリエラ) #勇者の証 生命力でもいいきもするが器用度ほしいので (代理さん) マリエラ -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:知力 (マリエラ) 知力 ( クロ ) いいのかわるくないのかw (マリエラ) 知力/筋力/精神力/知力/敏捷度/知力/器用度/精神力/知力/器用度/知力 ではこれで ( クロ ) おめーおめー (マリエラ) 精神力はボーナスブレイクしたね ( ナギ ) 3番手か (マリエラ) 器用度はあと3で必要分あつまる ( ナギ ) #238770+11300+200 1ゾロ4回とかいつぶりだろうね (代理さん)  ナギ  -> 238770+11300+200 = 250270 ( ナギ ) えーと、何回だ ( ナギ ) 12回か ( ナギ ) 合ってるはず はず(不安 ( ナギ ) #能力成長 ナギ 1回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 ( ナギ ) 精神力 ( ナギ ) #能力成長 ナギ 2回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 ( ナギ ) 精神力 ( ナギ ) #能力成長 ナギ 3回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 ( ナギ ) 精神力…? ( ナギ ) #能力成長 ナギ 4回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力 ( ナギ ) 精神力… ( ナギ ) #能力成長 ナギ 5回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 ( ナギ ) 生命力 ( ナギ ) #能力成長 ナギ 6回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力 ( ナギ ) どうしようちょっと悩むぞ ( ナギ ) まぁ精神力もらっておこう ( ナギ ) #能力成長 ナギ 7回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 ( ナギ ) 知力 やっとこさ (サイオン) 珍しいのか何なのか ( ナギ ) #能力成長 ナギ 8回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 ( ナギ ) 精神力 ( ナギ ) #能力成長 ナギ 9回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 ( ナギ ) 生命力 ( ナギ ) #能力成長 ナギ 10回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力 ( ナギ ) 知力 ( ナギ ) #能力成長 ナギ 11回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 ( ナギ ) 生命力 ( ナギ ) #能力成長 ナギ 12回目 証心 (代理さん)  ナギ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 ( ナギ ) 生命力 ( ナギ ) 中々いい感じに整ったかな ( リコ ) オウイエーいくぜー ( リコ ) #317320+11300 1ゾロは出らんやった (代理さん)  リコ  -> 317320+11300 = 328620 ( リコ ) 11回かな。 いきます ( リコ ) #能力成長 1回目 器用0/敏捷0/筋力0/生命0/知力0/精神0 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 (サイオン) がんばー ( リコ ) 器用 ( リコ ) #能力成長 2回目 器用1/敏捷0/筋力0/生命0/知力0/精神0 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 ( リコ ) 生命 ( リコ ) #能力成長 3回目 器用1/敏捷0/筋力0/生命1/知力0/精神0 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 ( リコ ) そんなに筋力を上げさせたいか。 ( リコ ) #能力成長 4回目 器用1/敏捷0/筋力1/生命1/知力0/精神0 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力 ( リコ ) (・ω・)ヨッシャアアアアアアアアアアアア! ( リコ ) 敏捷 ( リコ ) #能力成長 5回目 器用1/敏捷1/筋力1/生命1/知力0/精神0 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 ( リコ ) (・ω・)ヨッシャアアアアアアアアアアアア! ( リコ ) 敏捷 知力1個上げれば指輪ACでブレイクだって? 知るかバカ!そんな事より敏捷だ! ( リコ ) #能力成長 6回目 器用1/敏捷2/筋力1/生命1/知力0/精神0 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力 ( リコ ) 精神 ( リコ ) #能力成長 7回目 器用1/敏捷2/筋力1/生命1/知力0/精神1 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 ( リコ ) 生命 ( リコ ) #能力成長 8回目 器用1/敏捷2/筋力1/生命2/知力0/精神1 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 ( リコ ) 器用 ( リコ ) #能力成長 9回目 器用2/敏捷2/筋力1/生命2/知力0/精神1 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力 ( リコ ) (・ω・)ヨッシャ略 (サイオン) 略したw ( リコ ) 敏捷 ( リコ ) #能力成長 10回目 器用2/敏捷3/筋力1/生命2/知力0/精神1 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力 ( リコ ) 知力 ( リコ ) #能力成長 ラスト11回目 器用2/敏捷3/筋力1/生命2/知力1/精神1 (代理さん)  リコ  -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 ( リコ ) (・ω・)略 ( リコ ) 敏捷 ( リコ ) 器用2/敏捷4/筋力1/生命2/知力1/精神1 (サーニャ) じゃー。つづきますよー (サーニャ) #234220+50+11300 11回ぽい (代理さん) サーニャ -> 234220+50+11300 = 245570 (サーニャ) #能力成長 1かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 (サーニャ) 精神・・ (サーニャ) #能力成長 2かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 (サーニャ) 器用・・・ (サーニャ) #能力成長 3かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力 (サーニャ) 知力! (サーニャ) #能力成長 4かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 (サーニャ) 器用・・・ (サーニャ) #能力成長 5かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 (サーニャ) 器用・・・・アカン (サーニャ) #能力成長 6かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力 (サーニャ) 生命 (サーニャ) #能力成長 7かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力 (サーニャ) 生命 (サーニャ) #能力成長 8かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力 (サーニャ) 敏捷 (サーニャ) #能力成長 9かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力 (サーニャ) 敏捷 (サーニャ) #能力成長 10かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 (サーニャ) 精神 (サーニャ) #能力成長 11かいめ (代理さん) サーニャ -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力 (サーニャ) 精神 (サーニャ)  終わりです。 ( GM ) はーい。 (サイオン) 最後ですかねえ 大量成長にあまり良い記憶がなくがくぶるしつつ (サイオン) #269990+11300+50 ゾロ1 (代理さん) サイオン -> 269990+11300+50 = 281340 ( リコ ) (・ω・)がんばれ?がんばれ? ( ナギ ) ファイトですよー (サイオン) 参加時点でこれだけ端数ならそりゃあ12回ですよ (何 ( GM ) ですね……w (サイオン) #能力成長 サ01 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 (サイオン) 精神 (サイオン) #能力成長 サ02 01精神/ (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 (サイオン) 優先下位2組ェ 知力 (サイオン) #能力成長 サ03 01精神/02知力 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 (サイオン) 筋力 (サイオン) #能力成長 サ04 01精神/02知力/03筋力 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力 (サイオン) 器用 (サイオン) #能力成長 サ05 01精神/02知力/03筋力/04器用 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 (サイオン) 生命 (サイオン) #能力成長 サ06 01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 (サイオン) 精神 (サイオン) #能力成長 サ07 01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命/06精神 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 (サイオン) もうほんとね 筋力 (サイオン) #能力成長 サ08 01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命/06精神/07筋力 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 (サイオン) 生命 (サイオン) #能力成長 サ09 01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命/06精神/07筋力/08生命 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 (サイオン) 1d2 ダイスで (代理さん) サイオン -> 1d2 = [1] = 1 (サイオン) 筋力 (サイオン) #能力成長 サ10 01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命/06精神/07筋力/08生命/09筋力 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 (サイオン) 器用 (サイオン) #能力成長 サ11 01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命/06精神/07筋力/08生命/09筋力/10器用 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 / 精神力 (サイオン) 1d2 ダイスで (代理さん) サイオン -> 1d2 = [2] = 2 (サイオン) 精神 (サイオン) #能力成長 サ12 01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命/06精神/07筋力/08生命/09筋力/10器用/11精神 (代理さん) サイオン -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力 (サイオン) 器用 (サイオン) 01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命/06精神/07筋力/08生命/09筋力/10器用/11精神/12器用 ( GM ) はーい。 ( GM ) クロ(11回):生命/生命/知力/生命/生命/知力/精神/知力/精神/精神/生命 ( GM ) マリエラ(11回):知力/筋力/精神力/知力/敏捷度/知力/器用度/精神力/知力/器用度/知力 ( GM ) ナギ(12回):精神/精神/精神/精神/生命/精神/知力/精神/生命/知力/生命/生命 ( GM ) リコ(11回):器用2/敏捷4/筋力1/生命2/知力1/精神1 ( GM ) サーニャ(11回):器用3/敏捷2/生命2/知力1/精神3 ( GM ) サイオン(12回):01精神/02知力/03筋力/04器用/05生命/06精神/07筋力/08生命/09筋力/10器用/11精神/12器用 ( GM ) こうなりましたがみなさんよろしいでしょうか? (サーニャ) おkですー (サイオン) OKです ( クロ ) kで ( ナギ ) OKです ( リコ ) おkです (マリエラ) おk ( GM ) はーい。それではこれにて一話目終了となります。大分長引いてしまいましたが、みなさんお疲れさまでした! (サイオン) とと GMBは保留されます? ( リコ ) お疲れさまでしたー! 2話目もよろしくお願いしますって ( GM ) おっと、わすれてました。 ( リコ ) GMBがまだだったか。 ( GM ) とりあえず保留で。 ( リコ ) 保留了解ー (サイオン) はい、保留了解 以下エンプレス及びレッサーのデータ ---------------- MLv23(Lv15) ハイゴブリンエンプレス/穢れ3/欠片23個 知能:高い 知覚:魔法、五感(聴覚) 反応:中立 言語:汎用蛮族語、妖魔語、神紀文明語(会話含む) 生息地:不明 知名度/弱点値:28/2d+28 弱点:物理ダメージ+2点 先制値:2d+28 移動速度:50/10(浮遊) 生命抵抗力:30(37) 精神抵抗力:35(42)     命中力 打撃点 回避力 防護点  HP  MP 魔杖  21(28) 2d+18  15(22)   23  275  198 なし  --(--) --+--  18(25)   14  146   56   部位:2(本体/玉座) コア:本体   ◆本体 ○求道の果て  この魔物は求道者として最終段階まで強化されています。  各能力値への補正や特技や能力の習得はデータに反映ないし記載済みです。  なんらかの効果によって能力値が必要になった場合、能力値は下記のように扱います。  器用度:80(+13)、敏捷度:50(+8)、筋力:50(+8)  生命力:90(+15)、知力:80(+13)、精神力:120(+20)   ○戦闘開始時判定へのボーナス修正  「弱点隠蔽判定」に対する目標値の決定時に+4の修正を受けます。  さらに弱点値と先制値の決定を行う際の判定にも+4の修正を受けます。   ○ハイゴブリンの女帝  あらゆるハイゴブリン種の特殊能力において、「ハイゴブリンメイデン」の記述があるものは、そこを「ハイゴブリンエンプレス」と読み替えて、同様に適用されます。(この文章を除く)   ○3回行動  1ラウンドに主動作を3回行えます。   〆神聖魔法15レベル(カオルルウプテ)/魔力31(38)  15レベルまでの神聖魔法に加え、【バトルソングⅡ】を習得しています。   ○魔法適正  《魔法誘導》《鷹の目》《魔法拡大/数・時間・距離》《ルーンマスター》を習得しています。   ○夢幻の眠り姫  自身と対象がどちらも睡眠状態かつ、夢の中で対峙している場合、所要時間を無視して【ドリーム・ビースト】の行使が可能です。  ただし、この効果による所要時間を無視しての行使は1ラウンドに1回までに限られます。   ☆鼓咆15レベル  「攻撃系」「防御系」「基本」「独立」の15レベルまでに習得可能な鼓咆すべてを「戦場ひとつ」の範囲で使用します。  また、ウォーリーダー技能を15レベル持つものとして各種判定を行えます。   〆占瞳15レベル/器用・知力28・精神35(固定値使用不可)  15レベルまでに習得可能なすべての占瞳と、【天の星々は未来の絶望を識る】を習得しています。   ○開くことなき未来眼  睡眠状態の場合、《自己占瞳》、《占瞳操作》、《代償半減》、《双占瞳》《戦瞳:吊るされた男》を習得しているものとして扱います。  また、主動作で占瞳を使用する際に特定占具の装備が不要となり、自由に任意の占瞳を使用できるようになります。  必要な占具によって、判定時の能力ボーナスが異なることに変わりはありません。   ☆貴格15レベル  15レベルまでに習得可能なすべての「儀礼型」の貴格と、【他者追随】【部隊分割】を習得しています。  また、アリストクラシー技能を15レベル持つものとして各種判定を行えます。   ○浮遊する玉座  騎獣【ルーラーズスローン】を所有・騎乗しています。  習得騎芸による修正はデータに反映ないし記載済みです。  ライダー技能による判定が必要になった場合は10レベルとして各種判定を行います。   ○レギオンの随伴  レギオンを連れている魔物として、MLv23相当のレギオン系貴格を使用できます。   ○すごいハイゴブリン特戦隊/レベル17/蛮族  戦力:777のレギオンを連れています。  基本的には貴格【他者追随】【部隊分割】により、配下の高位メイデンの警護にそれぞれあたらせています。  このレギオンは下記の特殊効果をもっています。  ----  「無限なる夢幻」   貴格【部隊分割】でレギオンをふたつではなく、ななつに分割できるようになります。   この効果によってななつに分割されたレギオンの戦力が変動する場合、すべてのレギオンの戦力が同時に変動するようになります。   変動量はそれぞれに等しく分配されますが、その為に何らかの効果で戦力が変動する際は7点単位での変動になります。   変動の最低量は7点で端数は切り上げます。(-10であれば、-14になります)   身代わりや【レギオン攻撃】などで14点以上の減少がある場合、15点であれば14+1≒21のように端数分を切り上げてください。   付与型や儀礼型の貴格のコストとして減少する場合は、その手番での合計消費を求めてから端数を計算します。  ----  また、このレギオンによるダメージは全てすごいハイゴブリンによるものとして扱い、その打撃点への補正が有効です。  更に【他者追随】で指定されたキャラクターがハイゴブリンメイデンの場合、貴人からの距離にかかわらず「身代わり」を行わせることができます。  「捧血を受ける」やそれに類する効果の対象として選択することも可能で、戦力1=1体につき「HP40/MP17」を持つものと扱います。  この際の戦力の減少もそれぞれ切り上げられ7点となり、7体のすごいハイゴブリンが同時に血を捧げたことになります。回復量は合計値です。  戦力の合計が210を下回った場合、ハイゴブリンメイデンとして扱うようになると同時に「無限なる夢幻」を失います。  その際、【他者追随】で他のキャラクターを指定していた場合は貴人の元に戻り、ななつのレギオンはふたつとなり戦力はそれぞれが等しくなるよう再分配されます。   ○☆睡蓮の芳香・渇愛/1/抵抗不可/消滅/30秒/毒かつ病気かつ呪いかつ精神効果  自らを中心に「半径150m」内にいるすべてのキャラクターを、睡蓮に似た芳香で魅了します。  この範囲内にいるすべての対象は通常の手段で眠りから目覚めることがなくなります。(既にここは夢の中である為、二重に眠ることはありません)  対象は種族や性別により異なる効果を受けます。身体が下記の分類でどれにも該当しない場合、この能力は効果を発揮しません。   ・ハイゴブリン(メイデン除く):すべての行動判定と、生命・精神抵抗力判定に-4のペナルティ修正を受けます。生死判定には自動失敗します。   ・ハイゴブリンメイデン:ドレイク族への本能的な情愛がなくなり、女帝へと同等の情愛の念を抱く。行動判定+4。発生させるダメージ+4。生命・精神抵抗力判定-4。   ・他の種族の男性:すべての行動判定と、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。   ・他の種族の女性:印象判定/魅了「40」を行われたものとして扱い達成値相応の好感を抱く。行動判定+2。発生させるダメージ+2。生命・精神抵抗力判定-2。  この効果の影響下にある対象は、自他を問わずこの効果を解除したり抵抗するための行動を行えません。(抵抗の為の支援効果を抵抗せずに受け入れる事は可能です)  この能力はハイゴブリンエンプレスの手番の開始時に自動的に発生します。  さらにこの能力によって行動判定にボーナス修正を受けた対象はハイゴブリンエンプレスの指示に従って動きます。  この指示は補助動作で行い、行動は対象本人の手番とは別にラウンドの最後に纏めて行われます。  指示が可能な内容は直接的に害をもたらさない行為に限られ、移動などを行なった場合も、対象の本来の手番での行動には影響しません。  この能力に対しては通常の生命・精神抵抗力判定を行うことができません。  抵抗の達成値は「0」となり、「生命・精神抵抗力判定」への修正のみ有効です。  抵抗に成功した場合、持続中のものも含めこの能力の影響からすべて免れることができます。   ▽理性融かす柔肌/必中/永続/毒・病気・呪い・精神効果  「睡蓮の芳香・渇愛」の影響下にある対象がハイゴブリンエンプレスに触れようとしたり、[射程:接触]の効果の対象にとろうとした場合、即座に下記の効果が適用されます。  この効果により、ハイゴブリンエンプレスに触れさせる行為もまた「睡蓮の芳香・渇愛」の制限である「直接的に害をもたらす行為」のうちに含まれます。   ・ハイゴブリン(メイデン除く):触れることはできず、即座に「捧魂を受ける」の効果が発動します。これによる発動は使用回数に含まれません。   ・ハイゴブリンメイデン:ドレイク族への本能的な衝動を失い、女帝への情愛の念が深まります。   ・ハイゴブリンではない男性:触れることはできずに手番が終了します。以後理性は消失し、周囲に他のハイゴブリンメイデンが存在する場合、それに近寄ります。   ・ハイゴブリンメイデンではない女性:意識は消失し、女帝の意のままに動く傀儡と化します。細かな処理は魔神の苗床第5段階に準じます。  ハイゴブリンエンプレスから触れたり、[射程:接触]の対象とした際にはこれらの効果は発揮されません。  この効果を解除するために必要な目標値は「50」になります。  ですが解除の為に達成値の比べ合いが不要であったり、各属性の効果を解除できると明記されていない魔法や能力によっては解除されません。  どれか1つ以上の属性が指定されていればそれによって解除を行えますが、「毒」「病気」「呪い」「精神効果」の4属性それぞれを別個に解除する必要があります。  この中の複数属性がどちらも指定されている場合は、そのどちらも1回の判定によって解除可能です。  この能力の解除は【コール・ゴッド】やそれに類する効果によっても代用が可能です。この場合、一度の行使で複数人を解除することも可能となります。   ☆捧魂を受ける/必中  ハイゴブリンメイデンの「捧血を受ける」とほぼ同じですが、「HP」を「HPとMP」に読み替えます。  また、この効果で即死したハイゴブリンはいかなる手段によっても蘇生できません。   ○上級対魔呪紋  魔法に対する精神抵抗力判定に成功した場合、種別に関係なく結果を「消滅」として扱います。  加えて「抵抗:必中」の魔法に対しても抵抗力判定を行えます。  また、失敗した場合であっても、成功したものとして魔法の効果を適用されます。  精神抵抗力判定を行うものでも、魔法以外に対してはこの能力は発揮されません。   ○精神効果耐性  精神効果属性(弱)の効果や影響をいっさい受けません。  その他の精神効果属性の効果、魔法や能力に対しては、精神抵抗力判定に+4のボーナス修正を得ます。   ○白き睡蓮の護符Ⅱ  毒、病気、呪い、精神効果属性のダメージを受けるとき、それを「-5」点します。  さらに、それらの属性への生命・精神抵抗力に+3のボーナス修正を受けます。  このアイテムはカオルルウプテの〈聖印〉として扱います。   ○いにしえの装備品  〈メイガス〉及び〈マナコート〉を所有、装備しています。  これらは『ルールブックⅢ』に記載されていたままの性能を持ち、あらゆる改定やエラッタが適用されません。   ◆玉座 ○騎獣  この部位は経験点の計算などの際、15レベル相当として扱います。  また、強制的に移動させる効果や転倒などを受けた場合には騎乗戦闘ルールに応じて各種挙動が決定されます。  生命・精神力抵抗判定の基準値は17(24)です。   □かばうⅢ&ガーディアン  戦闘特技《かばうⅢ》と同じ効果です。この能力の宣言時、かばう回数を1~5回の任意で宣言することができます。   ▼消魔の守護席  本体及び搭載されているキャラクターが魔法ダメージを受けるとき、それを「-5」点することができます。  この能力を使用すると玉座のHPを「5」点消費します。   ○玉座からの統制  本体が【一気呵成の陣】など、手番終了時にレギオンの戦力が減少する付与型の貴格を使用したとき、その減少量を半分(切り上げ)にします。   ☆ハーレムシート  合言葉によって補助動作で座席が3人分に伸展します。  その状態になると、玉座は「○搭載=2体」を持っているものとして扱われます。  この状態を解除するのも補助動作です。搭載されているキャラクターがいたまま解除したら、そのキャラクターは落馬します。 戦利品 自動:いにしえのメイガス(100000G/非売品/-) 自動:いにしえのマナコート(56000G/非売品/-) 自動:ルーラーズスローンの騎獣専有証(60000G/-) 自動:白き睡蓮の護符Ⅱ(19800G/-) 自動:魔法の発動体の指輪(50G/-) 求道の果てに手を掛けた最高位のハイゴブリンプリンセスです。 カオルルウプテの最高位神官の1人であり、深い眠りの中にありながら未来を見通す瞳で適切な采配を振るいます。 生まれながらに女神の強い寵愛を受け、本来種族的に持つドレイクへの本能的な衝動を克服しています。 また信仰は通常の信者のそれではなく、本来ドレイク種へと抱く情愛の念のそれに近いものです。 その影響もあってか、通常のハイゴブリンを芳香によって狂化・操作することができません。 ですが、代わりに高位のハイゴブリンメイデンを芳香によって虜にし、常に周囲に侍らせています。 この芳香は通常のハイゴブリンにとっては劇薬に等しく、不用意に近づけば死やそれに類する結末が待っています。 その為、幼少期から腫れ物に触れる(触れることはできませんが)ような扱いを受けて育った為か、性格も歪んでいます。 ですが、唯一まともに会話のできる相手であったレッサーハイゴブリンの少女の事は非常に大切に扱っているようです。 眠りの女神の寵愛は、祝福であり呪いでもあり。夢の中での幸福も、決して無二なものはなく。 深き夢の底、麗しの娼姫達に囲まれて。想いを遂げることは叶わず、怠惰に永き淫蕩に耽る。 ---------------- ---------------- MLv22(Lv15) レッサーハイゴブリンメイデンロイヤルガード/穢れ2/欠片22個&トレジャードロップHP+400 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:命令による 言語:汎用蛮族語、妖魔語、魔法文明語、ドレイク語、神紀文明語(会話含む) 生息地:不明 知名度/弱点値:28/2d+35 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:2d+0 移動速度:60 生命抵抗力:30(37) 精神抵抗力:28(35)     命中力 打撃点 回避力 防護点  HP  MP 魔剣  33(40) r*+29  25(32)   30  657  174   ○求道の果て  この魔物は求道者として最終段階まで強化されています。  各能力値への補正や特技や能力の習得はデータに反映ないし記載済みです。  なんらかの効果によって能力値が必要になった場合、能力値は下記のように扱います。  器用度:90(+15)、敏捷度:60(+10)、筋力:60(+10)  生命力:72(+12)、知力:120(+20)、精神力:60(+10)   ○劣等種  あらゆるハイゴブリン種の特殊能力において、この魔物は「ハイゴブリン」でも「ハイゴブリンメイデン」でもないものとして扱います。   ○2回行動  1ラウンドに主動作を2回行えます。   〆両手利き&双撃  魔剣は片手にて構えれば逆の手に己の幻を生み出し、両の手でそれぞれ1回ずつの攻撃を行えます。  1回目の攻撃の結果を確認してから、2回目の攻撃の対象を選ぶことができます。  これによる攻撃を行う場合、命中力判定に-2の修正を受けると同時に《全力攻撃Ⅲ》《薙ぎ払いⅡ》の効果を受けることができません。   〆操霊魔法15レベル/魔力38(45)  15レベルまでの操霊魔法に加え、【プリセット・ドール】を習得しています。   〆真語魔法12レベル/魔力32(39)   〆深智魔法12レベル/魔力38(45)   ○魔法適正  《魔法拡大/数》《マルチアクション》《足さばき》を習得しています。   ○複数宣言=2回   □かばうⅢ&ガーディアン&マルチガード  戦闘特技《かばうⅢ》と同じ効果です。この能力の宣言時、かばう回数を1~5回の任意で宣言することができます。  この能力は「複数宣言=2回」の数に含まれず、それらとは別に宣言することが可能です。   ○眠り姫の防人  《かばうⅢ》の対象としているハイゴブリンエンプレスが魔法や特殊能力の対象になった場合にもダメージや効果の肩代わりを行えます。  また、ハイゴブリンエンプレスを対象とした魔法や特殊能力、攻撃に限り《無尽の盾》を持っているものとして扱い、かばうことが可能です。  更に自身が睡眠状態の場合、生命・精神抵抗力に+3のボーナスを得、防護点が+10されます。  この効果はカオルルウプテ特殊神聖魔法【ガード・スリーパー】とは重複しません。   □全力攻撃Ⅲ  打撃点を+20点します。同時に自身の回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。  「〆両手利き&双撃」使用時には《全力攻撃Ⅱ》として宣言することも可能で、その際には打撃点への修正が+12点となります。   □魔力撃=+38ダメージ  打撃点を+38点します。同時に自身の回避力・生命抵抗力・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。   □薙ぎ払いⅡ  自身の存在する乱戦エリア内の任意の5体までに魔剣での攻撃を行います。   ☆練技  15レベルまでに習得可能なすべての練技を習得しています。  これらの練技は技能レベルが必要な場合は15レベルとして扱います。   ○魔剣の所持  強い力の秘められた片刃の魔剣を所持しています。  この魔剣の能力を確認する為には別途判定が必要になります。  必要な判定は「見識判定」か「宝物鑑定判定」です。  「見識判定」は自身の手番でのみ、補助動作で1人1回行えるものとします。  この判定は例外的に再挑戦による所要時間の増加が起きませんが、二度目以降は主動作が必要です。  「宝物鑑定判定」は-4のペナルティ修正を受けることで、上記見識判定と同様に行えます。  また、魔剣の持つ能力の影響を受けた際にもその都度どちらかの判定を行うことが可能です。   ○白き睡蓮の護符Ⅱ  毒、病気、呪い、精神効果属性のダメージを受けるとき、それを「-5」点します。  さらに、それらの属性への生命・精神抵抗力に+3のボーナス修正を受けます。  このアイテムはカオルルウプテの〈聖印〉として扱います。   ▼先触れの印  後攻となった場合、相手側の最初の手番に先んじて補助動作を1回実行することができます。   ○いにしえの装備品  〈マナコート〉を所有、装備しています。  これらは『ルールブックⅢ』に記載されていたままの性能を持ち、あらゆる改定やエラッタが適用されません。 戦利品 自動:片刃の魔剣(価格不明/-) 自動:いにしえのマナコート(56000G/非売品/-) 自動:白き睡蓮の護符Ⅱ(19800G/-) 自動:先触れの印(1000G/-) 自動:魔法の発動体の指輪(50G/-) 突然変異で産まれた魔法への耐性を持たないハイゴブリンメイデンです。 メイデンの特徴である芳香を放つこともできず、また他のメイデンの芳香にも影響を受けません。 後にエンプレスとなる少女の芳香の影響も受けなかった為、貴重な理性ある話し相手として重宝されてきました。 周囲からは劣等種と蔑まれながらも血の滲むような鍛錬を積み、現在では近衛として常に隣に付き従っています。 理由は定かではありませんが、カオルルウプテの声を聞くことができず、それもまた蔑視の一因となっていました。 しかし現在のエンプレスが種族を治める立場となる少し前、祭器と伝わる魔剣に選ばれてからは実力を認められています。 長年誰にも扱うことのできなかったというその魔剣は特殊な力を秘めているそうですが、詳しい能力は失伝しています。 眠りの女神の声遠く、呪われ子への祝福こそは。夢の中でも幸福は、決して掴めるものでなく。 深き夢の底、最愛の姫の隣に一人立つ。想いを告げることは叶わず、淫蕩に耽る美姫を見る。 ----------------