G M : 「知識の井戸、そなた等もよく知る所であろう」  G M : 「ミラボアの首都に大口を開ける深き竪穴、ある所には魔神が溢れ、ある所には不死者が潜み、その底には神すら眠るというのも、また見知る所であろう」  G M : 「だが、此度は我らにとっても未知なる事である」  G M : 「神座の更に、底の底──その先に続く、道が見つかった」  G M : 「その触り口、聞くには入って3層は既に攻略されたが、それでもなお、その奥へと未知は続いていると言う」  G M : 「故に──我が国きっての精鋭、隼の止まり木亭の冒険者。 そなた等に、再度の遺跡への挑戦、及び中間地点までの踏破を依頼したい」  G M :    G M :    G M :     2/13~【夜卓】知識の井戸/試練の遺跡──越境の層 110000-182990  G M :    G M :    ルシエ : 「御意に。」既に受ける体  G M : ここは、ミラボア王城。君たちの中にも、入った人がいるだろう?(2週間ぶり2回目)  アール : 「勿論、受けるわよ」当然  G M : そんな訳でいつものようにイクセル王の御前ですよ。止まり木亭にはかなり重きの信頼を置いているようで、近衛兵の姿は君たちには見えない。  アール : 大丈夫?側近がアイアンクロー構えてない?  G M : 大丈夫、ちょっと物陰に控えてる秘書官の眼鏡が光っているのが見えるくらいだ  アール : きらーん  ルシエ : ヒエッ リゼロッテ: 「なんだか大変そうよねェ」」  G M : イクセル「ぶっちゃけ今の所の情報だと放置しても問題は無さそうなんじゃがなー」>リゼ リゼロッテ: その秘書官、イクセルの方を注視してそうな  G M : 秘書官<ニコッ  アール : 「まぁ、何かが出てくる、でもないし…。今のところは」  ルシエ : 「少なくとも向こうは引きこもっている感じだからね。」前回経験者 フィーナ : 「前回を知りませんが……ともあれ、呼ばれたからには引き受けなくてはですね」 リゼロッテ: 「いや。相手するのが大変そうっていうか・・・ まあ、請けさせていただくけれど」  アール : 「ああ…相手はまぁ…、そうね。大変よ」  ルシエ : 「そうね、大変ね。」  G M : イクセル「頼もしい言葉、感謝する。 詳しい事は」パンパンと手を鳴らすと、秘書官がいくつかの資料を持って控えから出てくるよ。  アール : ひっしょー  G M : 君たち一人一人に、前回の探索記録、出現した敵の情報などが配られていく。 まあぶっちゃけ前回ログやアップローダーのデータを参照で。  アール : うむー リゼロッテ: 敵の情報もカー  G M : その中でも特徴的なのが、以下の能力だね。 ======================================================================================================================================================================== ○試練を課すもの 【範囲:戦場ひとつ】【対象キャラクター:自陣営 かつ レベル25未満の魔物】  この魔物は、遺跡の守護者として周囲の魔物を強化する特殊な性質を持っています。  対象となるキャラクターは、以下のように能力値への修正を受けます。  ・レベルが【20】であるものとして扱われます。  ・自身の行使判定を除く行為判定に【25-(自身のレベル)】のボーナス修正を受けます。  ・発生させるダメージと防護点が【+25-(自身のレベル)】点上昇します。  ・HPとMPが【+150】点されます。  ・使用可能な「魔法」は、一律として習得レベルと魔力が【+5(レベル上限15)】されるものとして扱います。  ・置き換え可能な《戦闘特技》は、すべて最もランクが高いものとして扱います。  ・この能力を持つ魔物が複数体居ても累積はしませんが、効果の解除の為には戦場からすべて排除しなければ消失しません。 ========================================================================================================================================================================  アール : しれーん  ルシエ : 「ミラーゴーレムの反射でディランドが死にかけたって聞けばこの力のすごさが分かるわ。」 リゼロッテ: ひーえ  ルシエ : まああれはブレスカのせいだけど…。  G M : イクセル「上級騎士3人に天才魔動機師の4人程度では、スコーピオンスナイパー、ミノタウロス、ディープグレムリン程度で壊滅したからのう」 リゼロッテ: 「ディープって、ナニよそれェ」  アール : 「底上げというのは怖いわよね」  G M : イクセル「その上で、各層には最低でも一人の番人がいる。 彼らはそれぞれ失伝した秘伝や遺失魔法を備えておる分、脅威度は周囲の取巻きを更に上回る」 フィーナ : 「普段なら絶対に負けることはありませんが……恐ろしいですね」 フィーナ : 「……ディランド先輩ミラーゴーレムで死にかけたんですか……?」  ルシエ : 「そうよ。まあ、ブレードスカートのせいだけど。」  G M : イクセル「逆に、番人との戦い以外は迷宮の中には配置されておらん。 ひたすら戦い、そして勝ち抜く。 仕切り直しの為に霊薬の泉なるものがあるようだな」  アール : 「反射ダメージが強化されてたのよ。飛び散ったガラスで正騎士レベルなら溶けるレベルだもの」  G M : 殴られる→回避する→ブレスカが当たる→ガラスのシャワーだッ! リゼロッテ: 「初めて聞くケースよォ。。。レアだわァ。。。;」  アール : なんならそのあとブレスカで敵の▼能力を起爆したし  G M : イクセル「この霊薬は、体力・魔力のみならず望まん効果なら長時間持続するものすら解除するようじゃ。 具体的な例としては、背水のネックレスの反動などじゃな」  アール : ルシエを一時的に脱がすための泉 リゼロッテ: 「へー。便利ねェ」  G M : イクセル「ただし、長居は許されん。 番人は倒せども、その周囲の魔力から復活するというからの」  G M : イクセル「これらの情報を考慮し、今回の踏破報酬は1層あたり、ひとり40000ガメルを保証したい。当然、戦利品の買取は別枠でな」  ルシエ : 「悠長にマナチャージクリスタルを回復させたり、時間を待って再度ドゥナエーに踊ってもらう、というのはできないということよ。」 リゼロッテ: 契約更新はままならない、っと。 内部でするようなレベルじゃないしね・・・  アール : ドゥドゥドゥドゥ フィーナ : っていうことは背水が使い放題?  ルシエ : いいえ リゼロッテ: ペナ解除だけかな?  ルシエ : 1回発動しても泉を使えばペナルティは解除できますが  G M : 2回目の発動はできない、ってことですね  ルシエ : 再発動はむり フィーナ : なーる フィーナ : まあ装備しなくていいか  ルシエ : 1・2戦は背水なしでやるのが丁度いい感じかのう  アール : だなぁ  ルシエ : 「だから消耗品は多めに用意しておくといいと思うわ。普通の長期戦、ってイメージでいると足りなくなるかもしれないし。」足りなくなりました リゼロッテ: 「…足りなくなるのは不味いわねェ・・・ ほんっとに」これでも増やした方なんだがなあ  アール : 「戦闘後の回復があるだけマシだとは思うけれど、ね」ぎゅいんぎゅいん フィーナ : 「一応消耗が凄いということは事前に聞いていたので結構買い足したのですが……ここにきて不安になりますね……」  アール : アールさんのMPが一桁になったりしたからな…  アール : 回復したけど(  G M : イクセル「何なら前金も用意して構わんぞ、踏破報酬の分だけじゃが」  アール : おー  ルシエ : このソーサラーほぼ毎戦闘初動で8倍ライバンやってその後普通に魔法を使ってたんだぜ  アール : えへ  アール : 前金かぁ。消耗品必要ならー?  G M : イクセル「未知数の相手じゃ、不安なのは依頼主たるワシも一緒よ。 じゃがワシは隼の止まり木亭の冒険者を信じておる」  ルシエ : 私はいらないけど、必要そうな人がいたら止めはしない リゼロッテ: 「ある分で何とかなるケド、行く前に用意だけしていいかしらァ~」 同じく前金は別に   アール : 一日系支援はしっかり使ってから出発だ  G M : イクセル「うむ、そういう事なら秘書に目録を用意させるが故、好きなだけ買うていくが良い」お金は国庫に入ります  アール : あと買い物だ フィーナ : MCC3が100個で足りるんかな、こええな(  G M : イクセル「間違っても知識の井戸最下層の露天で買うんじゃないぞい」 リゼロッテ: いつもの隼亭に入る分が、国庫に  アール : MCC10を追加で一個と、緑Sを5枚、あと魔化された石を*2で リゼロッテ: 「掴まされそうねェー」  G M : ※知識の井戸最下層においては現在週1程度で共生神ルイファとのレイドバトルが開催されています  アール : ちゅどーん、どかーん フィーナ : ひえ  アール : ルイファ討伐レイドバトルRTA、はーじまーるよー  G M : 火力は低めで無駄にタフだからレベル13程度の挑戦者が20人くらい集まって団体で挑む奴 リゼロッテ: MC各10個 緑SS2 各魔札+2*2 +3*1 、、っと リゼロッテ: オッサン参加してたらしいな・・・w  G M : ワシだって……生きているうちにやりたい事くらい……ある……! リゼロッテ: で、後ろの秘書官さんに  G M : メキョッ  アール : くきっ  アール : っとー、買い物はそんなものか  G M : 王<だってベルナールとメルキスだけ直接相手したりするんじゃぜー?ずるくねー? リゼロッテ: 術支度系は、現地前でいいんかしらん  G M : それでいいわよ  ルシエ : <なんでデュボールの王がそんなところに… リゼロッテ: あい(待機) <どなどな 占い  G M : 王<詳しくはフォルトナコード124P右段をチェケラじゃ リゼロッテ: とらわれたおうがどぺえるげんがーのばあい        ・・・は、この王様、どっぺ・・・っ * topic : ル 3m R  アール : あ、ゴーレム書くだけ書いちゃいますね。この後行使するので  G M : あいあい * topic : ル 3m R 蛇 * topic : ル 2m 石 1m R 蛇 * topic : ル 2m 石 1m R 蛇  G M : イクセル「あ、今回は流石に見送れんので現地まではアールがディメンジョン・ゲートで連れてってやってくれい。現地の警備兵には既に話を通しておるでな」 * topic : 白風(竜) ル 2m 石 1m R 蛇  アール : ステルスフィーナ  アール : あいあい  G M : イクセル「魔香水も用意しておるから大丈夫じゃろう」  アール : 「ん、問題ないわ」  アール : そういえばディメゲ出来る枠だった。準備出来たら行使するね  G M : せっかくだし今日の占い枠で行使判定も振ってもらおうかしらね  アール : ほぬ リゼロッテ: うぬん? リゼロッテ: ああ、どういう  G M : 2dの出目 リゼロッテ: そういう<今日の  アール : おおぅw  G M : なにが出るかな 何が出るかな リゼロッテ: でーれーれーれー  アール : 2d6+28 ノレッジとかはなしだ、多分ブラロ装備       -> 2d6+28 = [6,4]+28 = 38  アール : はい  G M : なかなかいい数値じゃないか  アール : 「ん、これでいいわね」現地行きゲート  ルシエ : 「では行ってきます、王。」挨拶してゲートをくぐるよ  アール : じゃあこちらもかなぁ。準備のもろもろはあれど  G M : イクセル「うむ、今回もお土産期待しておるぞー」  アール : 「今回もいいものが見つかると良いわね…」ゲートくぐり リゼロッテ: 「軽い王様よねェ・・・。気楽でいいケド」 近衛もおらんかったしね  G M : では、君たちはそうやってゆるゆるとイクセル王に見送られ、ゲートを潜る。 フィーナ : 「さあ行きますよヒンメル」「行きたくねえ……」ゲートくぐり リゼロッテ: 騎獣にはつらくなるレベル・・・  アール : 2d6+23+2+1 ソサスタ魔導書で石鯖作成、MPは回復する前提なので略。黒曜石の盾(中),鋼玉の守護(中),柘榴石の活力(中)柘榴石の生命力(中),珊瑚の枝(中)を使用       -> 2d6+23+2+1 = [1,4]+23+2+1 = 31  G M : ゲートを抜けると、そこは何の変哲もない石窟の小部屋だ。 ……とはいえ、漂う神気や威圧感が、ここが神が座し眠る最深部であることを予感させる。  アール : ひくぅい…  G M : 現地に控えていた警備兵が、アール用の魔香水を1個提供してくれるよ。  アール : 「ん、ありがとう」使った分より溢れるので諸々使ってからのもう( リゼロッテ: 「こんな場所で警備なんて、大変よねェ」 圧が辛そう  アール : 2d6+23+2+2+1 ノレッジソサスタ魔導書のせてスケド       -> 2d6+23+2+2+1 = [5,6]+23+2+2+1 = 39  G M : 警備兵「その分給料は高いので……」慣れたものらしい  アール : 2d6+28+2+2+1 ノレッジソサスタ魔導書のせてレデュースマジック       -> 2d6+28+2+2+1 = [1,3]+28+2+2+1 = 37 リゼロッテ: 2d6 魔晶石5点触媒にMC5から軽減 サモンドゥナエー       -> 2d6 = [2,4] = 6 リゼロッテ: 2d6**3 トピ順 舞 マリオネット入れ       -> 2d6 = [1,4] = 5       -> 2d6 = [4,3] = 7       -> 2d6 = [6,3] = 9 リゼロッテ: 2d6 ラス舞<蛇       -> 2d6 = [5,1] = 6  ルシエ : ドラゴンとゴーレムには入ってない感じかな 入れて欲しいかは飼い主次第だが  ルシエ : 少なくともゴーレムはいらなそう  アール : 石にはあってもこいつ砕けるし… リゼロッテ: ドラちゃんは要るならら? リゼロッテ: 星の導きは後にしてー  ルシエ : その辺はフィーナ次第 フィーナ : ドラゴンは無くてもいいかな リゼロッテ: 2d6 MC3からフェアリーサポート       -> 2d6 = [2,6] = 8 フィーナ : あ、熱狂の酒と熱狂の葉をそれぞれ使用で  アール : 熱狂飲みますー リゼロッテ: 2d6+11 MC3から指、幸運は勝ち戦を授ける>フィーナ       -> 2d6+11 = [1,6]+11 = 18 リゼロッテ: 2d6+11 MC3から指、幸運は勝ち戦を授ける>ルシエ       -> 2d6+11 = [3,6]+11 = 20 リゼロッテ: 2d6+11 MC3から指、幸運は勝ち戦を授ける>アール       -> 2d6+11 = [4,6]+11 = 21 リゼロッテ: 2d6+11-4 MC3から指、幸運は勝ち戦を授ける 自ペナ       -> 2d6+11-4 = [3,4]+11-4 = 14  ルシエ : 私とフィーナとアールは+2ですな リゼロッテ: ・・・・おや  アール : お  ルシエ : …だよね?(ふあん  アール : ミステ覚えてない リゼロッテ: ああ、失礼基準値間違ってたな、の方で<おや リゼロッテ: 問題ないですー<各々+2  アール : あいあい  G M : 勝ち戦は15以上で+2ですね  G M : あってる リゼロッテ: 18ないと1時間できれますけどねえ・・ 基準値12-4で フェアサポいれても蛇は+2が一時間、と  ルシエ : 占いを受けつつ私も熱狂を使う  アール : アールさんは準備おkっと リゼロッテ: 熱狂いんしつつ、えーと 前頑張ったらしいアールさんで 幸運は知恵を助ける リゼロッテ: 2d6+18       -> 2d6+18 = [2,4]+18 = 24 リゼロッテ: あれ、間違った リゼロッテ: 幸運の星の導きを知るるるる・・・  ルシエ : あーと、そうだ その他3の守護の障壁のアチザンリングを水乱の刃1に変更します。  アール : 本日のラッキーアイテム リゼロッテ: 本日のラッキーを確認後、全撒き  G M : ラッキーアイテムか ラッキーアイテムか…………  アール : ネクストコナンズヒーント  G M : ラッキーアイテムは防具、ラッキーカラーは緑色かなあ  G M : 緑色はマテリアルカードでもいいよ  アール : 防具はある、マテカあるぅ  アール : 防護点が大事と(  ルシエ : たぶん全員いけるだろう  アール : ではマテカあるので効果受けましてー リゼロッテ: 2d6+18**3 防具ですって。幸運の星の導きを知る >残(蛇は自ぺな-4)       -> 2d6+18 = [5,4]+18 = 27       -> 2d6+18 = [4,6]+18 = 28       -> 2d6+18 = [4,6]+18 = 28  ルシエ : ありがたくー リゼロッテ: ・・ドラちゃんも占っておく?防具ついてるなら フィーナ : いやー大丈夫かな リゼロッテ: はあい  アール : あ、アールさん作成の10mレジシェル、誰か持っておく人居ます? フィーナ : どうせこいつダイス振ってもだし(  ルシエ : 私もレジシェルはある  アール : 10mレジシェル*2と運命レジシェル50mがあるのだ  アール : じゃあフィーナに渡しておくか。一応 リゼロッテ: いずれもMCで軽減 香水なし、と。 おわり、かなあ フィーナ : おk-  ルシエ : 「さて、準備はいいかしら?」 リゼロッテ: 「お待たせェ 」ひらひら  G M : アールとルシエが先導して案内するのは、その小部屋から続くもう一つの部屋だ。中に入ると、魔法陣が淡い光の柱を立てているのが分かる。 フィーナ : 「ええ、覚悟して行きましょう」  アール : 石鯖11のスケド7のディメゲ22のレデュ4か…  アール : まぁディメゲはきっかり相殺だし問題ないな…  アール : 一応魔香水一本飲んで満額っと  アール : 「さて…準備はいい?」  ルシエ : 「いつでも。」 リゼロッテ: 「どうぞぉ」  アール : じゃあ乗り込めぇ  ルシエ : では移動しよう。  G M : では、光の柱に踏み込むと──何か薄い膜を超えたかのような感覚の後、景色が僅かに塗り替わる。  G M : 進んできたはずの通路は背後から消え、眼前に。 そして漂う空気は、神座す知識の井戸の最深部よりも、なお──冷たい。  ルシエ : 何があるかわからないし警戒しつつすすむ。 リゼロッテ: 移ったら、変身解除ぉ。(ぬるり  アール : 「…問題なく通れて良かったわね」見覚えがあるはずな  G M : うむ。アールとルシエは前回で見覚えがあるね。 眼前の通路を進めば、やがて右手に第三層の番人がいる書庫に続く道があるはずだ。  G M : そのまま直進すれば──未知となる、第四層へとたどり着く。  アール : まぁ今回は未知ゾーンに用事があるなぁ  ルシエ : うむ、4層へ向かおう。  アール : 「さて…今度はどんな相手かしらね…」 リゼロッテ: 「厄介じゃなきゃいいんだけどねェ」無理な話  G M : では、君たちは通路を直進していく。やがて右手に閉ざされた扉が見えたが、調べる事もなく。  G M : やがて、下に降りる螺旋階段が現れた。これもまた、アールとルシエには見覚えがあるものだ──次の階層へと続く、下り階段。  アール : 聞き耳したらワンチャンのろけとか聞こえないかな(こら リゼロッテ: 痴話喧嘩だったら  G M : 扉<さっさと行きなよ、もしかして暇なの?  アール : ばれてーら  ルシエ : 開けて進むぞー  アール : 「素直に進みましょうか」  G M : とびらは あかない!  ルシエ : ダニィ  ルシエ : 「あら?」  G M : 扉<進むならこっちじゃなくて階段を降りなよレプラカーン  アール : 下りの方は行けるけど扉はだめよって事じゃろ  ルシエ : そうでした 下り階段へ リゼロッテ: ここが3層だったてことかしらん  ルシエ : <わざわざすまないわね  アール : うむ、三層突破後の場所なので リゼロッテ: ちゃうな。<4層にって言ってたし  G M : そうだね、ここが第三層……のクリア後ショートカットってやつだ リゼロッテ: なるなる<ショトカ  G M : 恐らく、今回もまた三層分、第六階層をクリアすればショートカットが開くのだろう。 まあそういうことです  アール : 上二層 | 三層| 扉| ショトカ&階段 こんな?  G M : そんな。  G M : で、下り階段を降りていくと──石窟だというのに、君たちの鼻を擽るある爽やかな匂いがする。  アール : さ わ や か  ルシエ : 「―着いたようね。」 リゼロッテ: 似つかわしくないとゆか<さ  G M : 降りる程にその気配は強くなり、地の底だと言うのに、外のような気配を感じる。 これは、この前の三層まででは感じる事のなかった臨場感だ。  アール : 「…そうね」一応口元と鼻を覆っておこう  アール : ほぬぅ  アール : 環境まで再現してるのかな  G M : やがて、階段の底につく。 石扉はなく、その先は明るい──下り口の先に広がっていたのは、屋外だ。 リゼロッテ: 「剣の迷宮かなんかなワケぇ??」 <地下と言うには  G M : 巨きな、そして林立する樹々が広がる──巨大樹の森が、君たちを出迎える。  ルシエ : 「ま、似たようなモンよ。」  アール : わぁ  アール : 「…森ね」  G M : 森から聞こえる声「おう、おう、来たか、来たようだの。 幾年ぶりの客人か。 いやさ、上で退く奴らしか居なかったのだから考えても詮無き事」 フィーナ : 「遺跡、とは……」  ルシエ : 「一応、私達が初到達者、ってことになるのかしら。 ―どなた?」声の主に  アール : 「貴方が番人、でいいのかしら?」  G M : 君たちの降りてきた場所の対面から、声がする。 その主を見れば、一体の……1mほどの大きさをした、トカゲの姿と6本の節足を持った幻獣が座している。  G M : ヨーウィだ。  アール : よよよ リゼロッテ: ウィー  アール : 意外と見ないやつ フィーナ : 多分初めて見た リゼロッテ: かもなあ  アール : 初めてかもしれない  G M : 蜥蜴「応、と言わせてもらうかねえ、挑戦者。 名乗る名は今や無い故、好きなように呼ぶがいい」  アール : 「…ルシエに任せるわ」無茶ぶり  アール : >呼び名  G M : 蜥蜴「改めて、規則(ルール)を説明してやろう」困惑しているフィーナを見て「我ら番人は、この空間そのものを支配する力を持つ。"支配力"とは似て否なるものよ」  ルシエ : 「好きなように、と言われてもね。名も知らない方をなんと呼んだものか。番人さん、おひとり?」  G M : 蜥蜴「故に、我らは我らに長じた戦場を作り、挑戦者を出迎えておる。 最も、理不尽は敷くなと長からきつく言われておるがね」  G M : 蜥蜴「おう、おう、人と呼べる者はここには主らしかおるまいよ。 故に儂を指すならば、一体と呼ぶべきであろうし──」 リゼロッテ: 敷こうと思えば敷けるんか・・・・?(こえ  アール : 理不尽する例として先制とかならソニックスワロー置けばいいし…  ルシエ : 公式理不尽やめれ  アール : 補正入って先制44くらい?( * topic : 蜥蜴 8m 甲蟲 歩行樹 8m 蟲柱 15m 白風(竜) ル 2m 石 1m R 蛇  G M : 実は試練を課すものでは先制値は変わらないんだぜ。  アール : さぁてまもちか リゼロッテ: 蟲柱さん居るで  アール : 変わらないのかー  ルシエ : 胡蝶しのぶさん!胡蝶しのぶさんじゃないか!(蟲柱  アール : ぶんぶんぶん  アール : 藤の毒効きそうなのは…フィーナ?(  アール : さてまもちか フィーナ : やめろ鬼じゃない(  アール : 目標値頂きたく  G M : 魔物知識判定だ。 蟲柱は8/14、歩行樹は12/18、甲蟲は14/17、そして蜥蜴が29/34だ。  アール : とりあえず取り巻きから  G M : 蚊柱というには少々ね リゼロッテ: 取り巻きからあ  G M : ああ、リゼは判定をするまでもなく分かるよ。  G M : 蟲柱こと、ムリアンの群れです。  アール : 2d6+22+2+1**3 ノレッジ分はこちらも載せて。虫柱、歩行樹、甲蟲       -> 2d6+22+2+1 = [4,1]+22+2+1 = 30       -> 2d6+22+2+1 = [3,4]+22+2+1 = 32       -> 2d6+22+2+1 = [6,5]+22+2+1 = 36 リゼロッテ: 2d6+18**2 あら 歩行 甲虫       -> 2d6+18 = [5,1]+18 = 24       -> 2d6+18 = [1,2]+18 = 21  アール : でー、でー… リゼロッテ: ぉー、あーるさんたっけー。  アール : MCC3とMP1から帽子の魔物知識増強を起動のー  G M : 歩行樹はリビングツリー(CG96)、甲蟲はジャイアントビートル(BT76)。  アール : これで基準が22+1+2+2+2だろー…?  アール : これでまもちで  アール : 22+1+2+2+2 蜥蜴  アール : 22+1+2+2+2 蜥蜴  アール : あら リゼロッテ: 魔物知識増強/+2あくちべ MCからノレッジ アニマルサック入れてなかった  アール : 2d6+22+1+2+2+2 蜥蜴       -> 2d6+22+1+2+2+2 = [4,2]+22+1+2+2+2 = 35  アール : 弱点まで  ルシエ : 全部弱点までか リゼロッテ: 2d6+18+1+2+2       -> 2d6+18+1+2+2 = [2,4]+18+1+2+2 = 29  G M : そして第四層の番人、蜥蜴ことヨーウィジオニックルーラーだ。 ======================================================================================================================================================================== ◇レベル25 ヨーウィジオニックルーラー <幻獣> 知能:高い 知覚:五感 反応:敵対的 言語:神紀文明語、魔法文明語 生息地:試練の遺跡第四層「巨大樹の森」 知名度/弱点値:29/34 弱点:物理ダメージ+2点 先制値:32 移動速度:32 生命抵抗力:31(36) 精神抵抗力:34(41) ■攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:H P:M P   尻尾 :28(35):2d+30:28(35): 26 :372:428 ◇特殊能力(○常動型、〆主動作型、☆補助動作型、☑宣言型、▽条件型、▼条件選択型) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○挫けぬ心  自らが望まないあらゆる「精神効果」属性の効果を全く受けません。また、既に受けている「精神効果」属性の効果を自由に解除できます。  達成値の比べ合いは必要でなく、「呪い」属性を伴っていても関係ありません。 ○試練を課すものⅡ 【範囲:戦場ひとつ】【対象キャラクター:自陣営 かつ レベル25未満の魔物】  この魔物は、遺跡の守護者として周囲の魔物を強化する特殊な性質を持っています。  対象となるキャラクターは、以下のように能力値への修正を受けます。  ・レベルが【22】として扱われます。  ・自身の行使判定を除く行為判定に【26-(自身のレベル)】のボーナス修正を受けます。  ・発生させるダメージが【+28-(自身のレベル)】点、防護点が【+25-(自身のレベル)】点上昇します。  ・HPとMPが【+180】点されます。  ・使用可能な「魔法」は、一律として習得レベルと魔力が【+6(レベル上限15)】されるものとして扱います。魔力もそれに伴い上昇します。  ・置き換え可能な《戦闘特技》は、すべて最もランクが高いものとして扱います。 ○魔法に強い  ダメージを与えるあらゆる魔法から、クリティカルを受けません。 ○属性に強い【装備品】  「光の山」なる場所に零れ落ちた1粒の大きな宝石「コーイヌール」が地脈の力を汲み上げ、その万色の光芒によって自身に届くあらゆる色の属性を減衰させます。  無属性以外の何らかの属性を持ったダメージを受けた場合、最終的に受けるダメージを四分の三(*0.75/端数切り上げ)に軽減します。  このアイテムを装備するためには、装備者のジオニックルーラー技能が15レベル以上である必要があります。 ○地脈渡り  縦横無尽に巡る地脈に身を潜らせ、30m以内の任意の場所に瞬時に移動します。一切の移動妨害を受けず、乱戦エリアを通り抜けたり、そこから離脱しようとする時、一切の制限 を受けません。  この能力は使用者が地面に足を付けている状態で、地面が露出しており、かつ地続きになっている場所でなければ効果を発揮しません。  ただし地面に足がついているならば、水底であれ崖上であれ、移動が可能となります。 〆真語魔法、操霊魔法、深智魔法、神聖魔法(クス)、妖精魔法15レベル/魔力26(33)  妖精魔法の契約クラスと使用可能ランクは、全6属性について、クラス5・ランク10として扱います。 ○☑〆魔法適正  戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数・範囲》《ワードブレイク》を習得しています。 ☑高速詠唱  1回の主動作で魔法の行使が2回行えます。2回の魔法の名称、行使の対象は異なっても構いません。  この宣言特技による魔法の行使は、魔力が4点低いものとして扱います。 ○記憶喰らい  ヨーウィ(=>CG105頁)のものに準じます。 〆☆遺失魔法/魔力31(38)  この魔物は【リプレイス】【アイソレイト】【シャットアウト】【コレクト】【アイソレイトダーク】の遺失魔法を使用できます。  それぞれのデータは、下記の特殊能力を参照してください。 〆リプレイス【遺失魔法】 【射程:50m 形状:起点指定 対象:特殊 効果時間:一瞬 抵抗:必中 消費MP:36 属性:-】  地脈を通した瞬間転移により、その周囲の地形ごと空間をまるごと瞬時に入れ替えます。  対象となるのは「術者を含めたキャラクター1体○または乱戦エリア1つ」となります。この時、キャラクター2体、キャラクターと乱戦エリア、乱戦エリア2つなどでもこの魔法は 効果を発揮します。  位置が入れ替わった時にそれぞれが存在できるだけの空間がなくとも、周囲の空間ごと入れ替える事が可能です。  ただし、入れ替える対象は術者が知覚できていなければこの効果が発揮されません(例:五感のみを持つ術者が乱戦エリアを対象にこの魔法をかけた場合、透明なキャラクターはその 場に取り残されます)。 〆アイソレイト【遺失魔法】 【射程:30m 形状:起点指定 対象:乱戦エリア1つ 効果時間:一瞬 抵抗:必中 消費MP:22 属性:-】  地脈を乱して、指定された乱戦エリア内に存在するすべての対象を無作為に選ばれた近傍の場所へと強制的に転移させます。  この魔法の対象となった乱戦エリア内に存在する、構造物を除く全てのキャラクターは即座にサイコロを振ります。このサイコロの出目に応じて、それぞれのキャラクターは強制的に 移動させられます。  ただし、転移する場所にはそのキャラクターが存在するだけのスペースがなくてはなりません。条件を満たさない場合、対象はその場から動く事はありません。 【標準戦闘における出目:移動箇所対応表】  |出目1:乱戦エリアから20m前方  |  出目4:乱戦エリアから20m後方|  |出目2:乱戦エリアから10m前方  |  出目5:乱戦エリアから10m後方|  |出目3:乱戦エリアから5m前方   |  出目6:その場から動かない   |  この効果によって乱戦エリアは自動的に解除されますが、例外的に同じ出目のキャラクターがおり、かつそれが敵対している場合に限り、乱戦状態が継続されます。 〆シャットアウト【遺失魔法】 【射程:30m 形状:起点指定 対象:乱戦エリア1つ 効果時間:30秒 抵抗:必中 消費MP:16 属性:-】  地脈を閉ざして空間を隔絶し、指定された乱戦エリアからの脱出を阻害します。  この魔法の対象となった乱戦エリアは移動による脱出が不可能となります。同時に、いかなる方法でも乱戦エリアに侵入する事が不可能になります(外部から干渉する事は可能です)。  それに伴い、乱戦エリアが通路の幅などいっぱいに広がっている場合は、それは「視線は通るが通過できない遮蔽物」であるものとして扱われます。  この効果は、乱戦エリア内での戦闘が決着し敵対状態が解除されても効果時間中は有効となります。  脱出するには、離脱宣言を行った上で精神抵抗力判定を行い、この魔法の行使判定の達成値と比べ合いを行い勝利すれば、次の手番に脱出できます。  《影走り》などの離脱宣言を無視できる戦闘特技を所有している場合、脱出する時に精神抵抗力判定での達成値の比べ合いを行うのは同様ですが、その比べ合いを補助動作で行い、ま た比べ合いに勝利すれば、その手番のうちに乱戦エリアを脱出することができます。 〆コレクト【遺失魔法】 【射程:30m 形状:起点指定 対象:乱戦エリア1つ+1体# 効果時間:一瞬 抵抗:必中 消費MP:16 属性:-】  地脈の流れをひと所に集める事で、指定された乱戦エリアへと対象に選んだキャラクターを強制的に転移させます。  この魔法は例外的に、【1体】の対象のみを《魔法拡大/数》によってさらに追加で選択する事ができます。1回の倍化によって、追加で1体のキャラクターを選択できます。 〆アイソレイトダーク【遺失魔法】 【射程:術者 形状:- 対象:半径100mの空間 効果時間:一瞬 抵抗:消滅 消費MP:40 属性:-】  周囲の空間の霊脈をかき乱し、空間の位相を狂わせあらゆる座標を転移させます。  この魔法は例外的に術者も対象とし、抵抗に失敗した場合は【〆アイソレイト】と同様に1dを振ります。結果の「乱戦エリア」を「対象の現在位置」として読み替え、強制的に移動 が行われます。  この時、術者以外の転移したキャラクターは歪んだ空間に巻き込まれた影響で【威力60+魔力】点の物理ダメージを受けます。この物理ダメージは防護点を無視します。  乱戦エリアに存在するキャラクターがこの効果を受けた場合の処理は、【〆アイソレイト】のものに準じます。 ◇戦利品   自動:万色の宝石コーイヌール(44,800G/金SS)  2~4:地精の皮(1,500G/赤S)  5~8:地霊の皮(3,200G/赤S) 9~11:霊麟のある幻獣の皮(12,000G/赤SS)  12~:霊麟のある神獣の皮(36,000G/赤SS) ◇解説  体長1mほどのトカゲの姿をしており、6本の虫に似た脚を持つ幻獣ヨーウィ、それが地脈を操る失伝魔法【ジオニックルーラー】技能を得た個体です。  この個体は信じがたい事に代替わりをしておらず、群れも作らず「光の山」なる場所でただ1体隠遁していましたが、宝石の鉱脈であった山は多くの者に侵されており、徒に失われる ことを惜しんだ何者かによって知識の井戸へと隠居先を変え、静かに自らも研鑽を重ねていました。  彼女自身が何を思い隠遁していたかは定かではありませんが、カルディアの復讐を誓う心を失っている訳ではなく、試練の遺跡に挑んだ愚かなる人族や蛮族に対しては一切の容赦なく その地脈を操る力と、そして永年の中で蓄えた智慧によって排除しようとします。 ========================================================================================================================================================================  アール : 「…あの啓発書に書かれていた技術の使い手みたいね」  G M : 蜥蜴「ほう、地脈術を識るか。 ──それこそあの頃にすら無かった客人よの」  アール : 魔法に強い…  G M : 蜥蜴「同胞にしか伝えなんだものを、時代の寵児とも言えるルーンフォークが知るか……なんとも、感慨深いものがあるわい」  G M : おっと、こちらもリゼロッテに対して弱点隠蔽判定を行うよ。 まずは基準値をどうぞ リゼロッテ: うへーい  アール : 「3層の彼女の記録を紐解いたのよ。もっとも、知っているだけ、でしかないのだけれど」  アール : 属性ダメージを3/4とー…? リゼロッテ: 2d6+15+11       -> 2d6+15+11 = [3,3]+15+11 = 32  G M : 蜥蜴「──ともあれ、斯様に。 儂は1体であり、樹は1本と呼ぶべきで、甲蟲は1匹と数え、そしてかの群れは数えるのも阿呆らしい」 リゼロッテ: ノレッジはいるなら34   G M : 2d+31 ジオニックルーラー魔力基準で       -> 2d+31 = [5,6]+31 = 42  G M : 弱点は抜いた リゼロッテ: マアソウダヨネー  アール : 瞬時移動、魔法色々、纏めて移動と、乱戦強制移動とー…  G M : おっと。それに伴って今回は戦場フィールドに「端」が設定されるよ。  アール : はーい * topic : |20m 蜥蜴 8m 甲蟲 歩行樹 8m 蟲柱 15m 白風(竜) ル 2m 石 1m R 蛇 20m|  G M : この|を超えて転移することはない。  アール : 了解ですー  アール : ヨーウィまで33mかぁ。遠いなぁ  ルシエ : 「まあ、ムリアンは…群体と呼ぶべきかしらね。」苦笑いしつつ リゼロッテ: めっさおおそ  G M : 蜥蜴「さて──まあ、如何なる戦いをするかは儂は知らぬが、ここまで来た挑戦者ともなれば一筋縄ではいくまいて」  G M : 蜥蜴「じゃが、見ての通り儂もまた、一筋縄ではいかぬ術の使い手でな。 存分に、地脈の妙を味わってから帰って頂こうか」 フィーナ : 「聞いてはいましたが、まさか本当にこんな敵が出てくるなんて……」  アール : 「見た目よりも強化されているから、侮ると痛い目を見るわよ」 リゼロッテ: 「ホント、ナニよこのとんでもっぷり」  G M : あ、【アイソレイト】などの強制移動能力は、ライダーの場合騎手・騎獣はひとかたまりとして扱うとしますね フィーナ : おk  G M : あと戦闘終了条件は【ヨーウィジオニックルーラーの撃破】となります。 こいつを倒すと「○試練を課すもの」の効果がなくなり、取巻きもただの雑魚になりますので  G M : なお経験点は据え置き  G M : さて、先制判定だ。 こちらの先制値はヨーウィジオニックルーラーの32!  ルシエ : でーは先制判定しよう  ルシエ : 2d+20+2+2+4 先制判定:能力値増強/敏捷+2(固有MP) 足→3点MCC イニブS       -> 2d+20+2+2+4 = [3,6]+20+2+2+4 = 37  G M : (・ω・)なかなかおめぇ……やるじゃねぇか…  アール : ぎゅいーん  ルシエ : 能力値増強を入れれば 敏捷ボーナスは+11だ  G M : 勝ち戦はここで強制的に使用されるからなあ  アール : GMBで敏捷沢山引いてたからな…  G M : (・ω・)よいことだ。 おいでここまで  G M : 蜥蜴「ちなみに「○地脈渡り」、便利そうに見えるじゃろうけどこれ通常移動扱いだったりするんじゃよ」  アール : ほぬぅ  G M : 蜥蜴「全体的に地脈術は連携を前提にしておるものが多いからのう、もし覚えずとも元にして何か新たに創設するつもりなら念頭に置いておくとよいぞい」  アール : 「ん、参考にさせてもらうわね」  ルシエ : 「いつの世も一人ではうまくいかないもの。その言に間違いはないと見させてもらうわ、ご老体。」  G M : 蜥蜴「ま、つまるところ考える戦術も似たようなものじゃよ。 そちらは儂の首を獲るか、或いは順に攻略するかで択を迫られ……」  G M : 蜥蜴「こちらは如何に耐え、そして一纏めにして迎撃するか、或いは散らばらせ各個撃破を狙うかを考えねばならん」  G M : 蜥蜴「多くの魔法王が戦争に興じるのも分からんでも無いのう、対等な戦力を並べ思考を手繰るは、たしかになかなかに面映いものがある」  ルシエ : 「それもまた、戦場の常ね。古くは神の時代から、手法や手段が変わるとて、行きつくところは同じ場所。」  G M : ところでルシエ以外は先制判定をしていないので、忘れているなら振るなりイニブ宣言なりするといいぞい。  ルシエ : うむ。  アール : アールさんはパスじゃて フィーナ : おっと、イニブSS切ります  G M : では、ルシエとフィーナがファストアクションを取得して、戦闘開始!といった所で  G M :    G M : <1R表>  G M : あ、リビングツリーは契約なんも考えてなかったので旧FTルールによる魔法ラインナップとします。 AW巻末あたりが見やすくよいですね  アール : あいあいー リゼロッテ: あいー。 さて、抜けないかなー・・・ リゼロッテ: カードシューター手に、自前バクメA保険 各MCから錬技蟲血体精知指 マリオネット宣言 ※フラッシュプレディクションからの 光る星は弱点を暴く>フィーナ 10点魔晶石+MCからフェアリーロード/イフリート リゼロッテ: 2d6+10+2 ひかれ       -> 2d6+10+2 = [6,6](6ゾロ)+10+2 = 24 リゼロッテ: あ  アール : 暗ぺ木田  G M : なんと。  アール : 完璧だ  ルシエ : たいへんなことになったぞ。  アール : えーっとぉ リゼロッテ: 初手6ゾロ確定 C-2  G M : ただ初手なんで刃で消費しちゃうのはちょっと痛いわね。  G M : あと拡大出来ない  アール : あー  アール : ん…  アール : これ消費しなくないです?(  ルシエ : 効果時間10秒 リゼロッテ: ですんな<1体だけ  ルシエ : 1度発動すると消えるとは書いていない…  G M : わあ…… リゼロッテ: 次に蛇が動くまで・・・という意見もあります; リゼロッテ: <10秒  G M : まあいいさいいさ  アール : ミンチよりひでぇ矢  アール : この誤字だとブールだな( フィーナ : やべえのきたな  G M : その裁定で行こうじゃないの! 喜べ少女、君の願いはようやく叶う フィーナ : ちょっと待てこれやべえなwwww  アール : うぬ(  G M : はい。  G M : だがそれがどうしたァ…… リゼロッテ: うむう・・; ま、まあ裁定はお任せ委しておいて、先に  アール : 間違っても鎧抜きっプラーにかけるんじゃないぞ! フィーナ : これワンチャン、ヨーウィ行けたりしない?( リゼロッテ: えーと、ああ。 フェアリーロードだ  アール : 行けるかもしれない( リゼロッテ: 2d6+26+2 おいでま       -> 2d6+26+2 = [4,3]+26+2 = 35  G M : ほほう、来るかい。 リゼロッテ: 呼んでー・・・ イフリートによる 拡大ファイアポートでえー・・・アールさんとゴレとイフとを、蜥蜴手前1mに【ゴーレム3mイフ3mアール】に投下  G M : 距離がちょっと違うくない?  アール : なんか文章が安定してない…? リゼロッテ: あ、こっち訂正前のか リゼロッテ: 単に裏の見落としですねこりゃ;  アール : 蜥蜴 1m ゴーレム 3m イフ 3m アール 1m 甲蟲 …だよなぁ?  アール : 文章的にはあってる…のかな?どうだ?(  アール : 糖分が足りない(  G M : まあ合ってると思う リゼロッテ: ただの自分の記述手抜きのせいでしたか; 重ねて失礼 リゼロッテ: ではそれでー・・・  んで、ここでポート1ゾロで波乱を   起こしたくない(舞ないねん リゼロッテ: 2d6**3 ゴーレム イフ R       -> 2d6 = [2,4] = 6       -> 2d6 = [5,5] = 10       -> 2d6 = [6,5] = 11  アール : まぁそこ1ゾロはー…フォローできなくはないけど精度が落ちるのでつらい  アール : イフ有能  G M : 有能 リゼロッテ: 今回、もう出目使い切り始めてない・・・? おわ リゼロッテ: おわり(打ち損じ * topic : |20m 蜥蜴 1m ゴーレム 3m イフリート 3m アールさん 1m 甲蟲 歩行樹 8m 蟲柱 15m 白風(竜) ル 2m 石 1m R 蛇 20m| * topic : |20m 蜥蜴 1m ゴーレム 3m イフ 3m アール 1m 甲蟲 歩行樹 8m 蟲柱 15m 白風(竜) ル 2m 石 1m R 蛇 20m| * topic : |20m 蜥蜴 1m 石 3m イフ 3m アール 1m 甲蟲 歩行樹 8m 蟲柱 15m 白風(竜) ル 2m 石 1m R 蛇 20m| フィーナ : 「こ、これは……この力は……!!!」  アール : 縮め石 * topic : |20m 蜥蜴 1m 石 3m イフ 3m アール 1m 甲蟲 歩行樹 8m 蟲柱 15m 白風(竜) ル 3m R 蛇 20m| * topic : |20m 蜥蜴 1m 石 3m イフ 3m R 1m 甲蟲 歩行樹 8m 蟲柱 15m 白風(竜) ル 3m 蛇 20m|  アール : 長いなぁトピック(  G M : 蜥蜴「おおう、幸運の星が光ったようじゃのう、どうやら」  アール : じゃあお次かなぁ  アール : 動きますねー  アール : MP2からノレッジを使用。  アール : カードシュータを取り出しムリアンへパラS 。カードシュータをホルダへ収納  アール : ミュージックシェル(10m運命レジ)を取り出しスイッチオン。足元へぽいっ  G M : ムリアン<しびしび  アール : …一応礼儀でアンチボメディテビートルストブラもMPから使っておきます(  アール : ソサスタを装備  アール : 物器自在と魔法拡大/数を宣言。  G M : えぇー(スタクラスリープが候補から外れた  アール : 5倍拡大ライトニングバインドを行使。対象は蜥蜴、甲羅蟲の頭部&胴体、歩行樹の幹AB。消費MPは自前より(19-1)*5の90点。  アール : 忘れ物はないかな、行使行きます  アール : 2d6+31+2**5 行使。蜥蜴、蟲の頭部&胴体、歩行樹の幹ABの順       -> 2d6+31+2 = [1,5]+31+2 = 39       -> 2d6+31+2 = [5,3]+31+2 = 41       -> 2d6+31+2 = [5,5]+31+2 = 43       -> 2d6+31+2 = [5,2]+31+2 = 40       -> 2d6+31+2 = [2,2]+31+2 = 37  アール : ばりばりー  G M : 2d+34 蜥蜴       -> 2d+34 = [1,3]+34 = 38  G M : あらあら  アール : あら抜けた  アール : っと、レジ入ってます?  G M : あ、入ってないな。 レジ恩恵受けたなら40で抵抗  アール : あいあい  G M : 2d+9+26-7**2 ビートル上下       -> 2d+9+26-7 = [5,1]+9+26-7 = 34       -> 2d+9+26-7 = [6,3]+9+26-7 = 37  G M : 2d+13+26-10**2 ツリー幹AB       -> 2d+13+26-10 = [4,4]+13+26-10 = 37       -> 2d+13+26-10 = [5,2]+13+26-10 = 36  G M : うむ、蜥蜴以外は全部食らったな!  アール : レジ入ってます?(  G M : 入ってないな!(  アール : うぬ(  G M : とはいえ入っても幹Bが抵抗したくらいだね  アール : だなぁ  アール : まぁこのラウンドの仕事としては十分だ  アール : 物器により魔香水を使用。MPを23点回復。ポーマスにより魔香水を使用。MPを23点回復  アール : 補助動作でゴーレムに指示。  アール : MPからブリンクを行使して終わりで  アール : ゴーレムはその場でイフをかばう宣言して終わり  アール : 「動きが厄介なら、動きから妨害させてもらうわよ」  G M : 蜥蜴「おうおう、威勢のいい子じゃな。 魔動の申し子が魔法に浸るとは、それもまた一興なものよ」  アール : 時代を跨いでる感は実際ある  ルシエ : じゃあ次はフィーナだ フィーナ : おk、動こう フィーナ : 異貌、MCCから猫熊鹿デモフィンジャイアンケンタアンチボメディテ フィーナ : ヴォパSを自分に起動 フィーナ : 15m移動しムリアンに接敵 フィーナ : MCC3から水刃3枚生成、強化は無し フィーナ : ムリアンに3枚投擲  G M : ほう、先に必殺宣言はしなくていいのかね。 フィーナ : そっか忘れてたあぶねえ。必殺Ⅲ宣言  アール : 「…こればかりしている気もするのだけれどね。まぁ、便利で強いのは確かなのよね」  G M : 蜥蜴「うむうむ、雷鎖は決まって最初に魔法兵団が距離拡大で敵の前線に射ち込んだものよ。 当時では馴染みの戦術という訳じゃな」 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2**3       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [6,5]+23+1+1+1+2 = 39       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [4,3]+23+1+1+1+2 = 35       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [3,1]+23+1+1+1+2 = 32  ルシエ : まあ、投擲には乗らないんだけどね 必殺Ⅲ フィーナ : うむ  G M : 蜥蜴「上の傭兵……今はミノタウロスだったか。 あれも苦い顔をしておったじゃろうて」  アール : 「でしょうね…」  アール : ライダーとかにとってはもうなぁ(  G M : ああ、射撃が乗るのは牽制か  G M : 2d+4+27-3-3**3 ムリアン回避!       -> 2d+4+27-3-3 = [3,6]+4+27-3-3 = 34       -> 2d+4+27-3-3 = [5,5]+4+27-3-3 = 35       -> 2d+4+27-3-3 = [1,3]+4+27-3-3 = 29 リゼロッテ: ですんなー。流派も乗りにくい  G M : 2ヒット! フィーナ : r11+24+1+1+8+2+4+4=12**3       -> Rate11+24+1+1+8+2+4+4 = [12:7]+24+1+1+8+2+4+4 = 51       -> Rate11+24+1+1+8+2+4+4 = [12:7]+24+1+1+8+2+4+4 = 51       -> Rate11+24+1+1+8+2+4+4 = [12:7]+24+1+1+8+2+4+4 = 51  G M : 防護点は27でやんす! いってええええええ  G M : ってあれ  G M : クリティカル構文になってないなこれ。 フィーナ : あ、三回振っちゃった。二回で  G M : @8=12,で振り直し3回どうぞー  G M : 2回だわ  G M : ああ良いのか、ムリアンだから  ルシエ : いいのだ フィーナ : うむ  G M : #51+51-27-27       -> 51+51-27-27 = 48  G M : 48点もらい! フィーナ : でけえ  アール : むりーあん  G M : あ、ちなみに基本的に取巻きは欠片入ってないのでよろしく! フィーナ : ではMCC4からフェザーエッジ*2起動、首きり二刀取り出して装備 フィーナ : ムリアンに六連撃  ルシエ : 「いやあ、刃でそれだけの勢いはルシェで知ってるけど、貴女もたくましくなったわねえ、フィーナ。」 リゼロッテ: かいてんけんぶ  アール : 高所乗ると威力伸びるからなぁ  G M : 蜥蜴「……まあ、その勢いが続く事を祈ろうかのう。 んっふっふ」 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2-2**6       -> 2d6+23+1+1+1+2-2 = [1,4]+23+1+1+1+2-2 = 31       -> 2d6+23+1+1+1+2-2 = [6,2]+23+1+1+1+2-2 = 34       -> 2d6+23+1+1+1+2-2 = [2,1]+23+1+1+1+2-2 = 29       -> 2d6+23+1+1+1+2-2 = [4,5]+23+1+1+1+2-2 = 35       -> 2d6+23+1+1+1+2-2 = [2,6]+23+1+1+1+2-2 = 34       -> 2d6+23+1+1+1+2-2 = [6,5]+23+1+1+1+2-2 = 37  G M : 2d+4+26-3-3**6 ムリアン6連回避!       -> 2d+4+26-3-3 = [3,2]+4+26-3-3 = 29       -> 2d+4+26-3-3 = [4,6]+4+26-3-3 = 34       -> 2d+4+26-3-3 = [3,5]+4+26-3-3 = 32       -> 2d+4+26-3-3 = [3,6]+4+26-3-3 = 33       -> 2d+4+26-3-3 = [6,1]+4+26-3-3 = 31       -> 2d+4+26-3-3 = [4,5]+4+26-3-3 = 33  アール : 粗ぶる出目  G M : 4ヒットかな フィーナ : 4かな フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12**4       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59 フィーナ : あれ入らないのかこれで  G M : 12,じゃないとダメ。 フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,**4       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59  ルシエ : うむ、クリティカルは12.*だ  G M : 12,*か。 フィーナ : あーこれ一個ずつやらんとだな フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12][6,6:14][2,1:5]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+4 = 78  アール : かもしれない フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12][2,4:9]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 68  G M : ワーオ。 フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12][2,5:10]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 69 フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12][2,2:6]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 65  アール : ざっくざくぅ フィーナ : おほおおおおお  G M : #78+68+69+65-27*4       -> 78+68+69+65-27*4 = 172  G M : うむ、まだ生きております。  アール : 気持ちよくなっておられる  G M : いや死んだか。  アール : せふせふ リゼロッテ: 愉しんでいただけたようでなにより * topic : |20m 蜥蜴 1m 石 3m イフ 3m R 1m 甲蟲 歩行樹 8m 白風(竜) 15m ル 3m 蛇 20m| フィーナ : んでドラゴンどうしよ フィーナ : 一応前にブレス吐いとくか  G M : ブレスでも吐けばいいのでは  アール : アールさん巻き込まない範囲でブレスじゃない?巻き込んでも良いけど( フィーナ : 完全開放してるからちゃんと外せる フィーナ : 8m先に風の吐息、虫と木とトカゲ  G M : む、半径8mもあるのか フィーナ : 2d6+17 一括行使       -> 2d6+17 = [6,3]+17 = 26 フィーナ : あ、ごめん フィーナ : 6mだった  G M : 鷹あるならいけるけど なかった  G M : 2d+10+26-10 カブトムシ一括       -> 2d+10+26-10 = [5,6]+10+26-10 = 37  G M : 2d+15+26-10 リビングツリー一括 カブトムシは-7なので+3で40でしたね       -> 2d+15+26-10 = [6,5]+15+26-10 = 42  G M : 無駄にたかぁい フィーナ : r40+17//2**2       -> Rate40+17//2 = [3,2:6]+17//2 = 12       -> Rate40+17//2 = [2,5:9]+17//2 = 13  G M : 12点ずつと13点ずつもらい フィーナ : しょっぱい、おわり  ルシエ : では動くか  G M : 蜥蜴「ふむ、ふむ、ここまでは概ね想定通りといった所か……あの竜騎士、なかなか侮れぬようじゃのう」  ルシエ : ☆練技:猫鹿瞑想抗体腕足指、トロールバイタル(以下巨と記載) ☆魔導韋駄天ブーツ起動 → 3点MCC×8  ルシエ : ☆ポンジェク→デクスポ使用 ☆見えざる手:ポンジェクをタフポのものに変更して更に ☆ポンジェク:タフポ使用  ルシエ : ☆賦術:ヴォパS→自分 使用はいつもの ☆呪印起動:HP増強+5→固有MPから フィーナ : 「不本意ながらグレンダリオン持てるくらいになっちゃいましたからね」 フィーナ : 「にしてもこれ、癖になりますね……!」  G M : 蜥蜴「むっふっふ、やはり客人を見るというのは良い。 隠遁とはかくあるべきよ」  ルシエ : ほいでえーと…31mか 31m前進してヨーウィに接敵 * topic : |20m 蜥蜴 ル 1m 石 3m イフ 3m R 1m 甲蟲 歩行樹 8m 白風(竜) 18m 蛇 20m|  ルシエ : ありがたく リゼロッテ: 「あれで予定通りとかねェ。余裕見せてくるじゃないの」なにしてくるんだろね  G M : 蜥蜴「そして、ふむ。 こちらに来るか、レプラカーン」  アール : 「人を避けて隠遁しての楽しみが、客人を楽しむ事というのも不思議な話ね…」  ルシエ : 「遠くから見ているのも退屈でしょう?」  ルシエ : ☆地礫・水乱の刃生成・最大強化→3点MCC×6 してヨーウィに投擲  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2**2 命中(地礫・水乱):猫指DEXP       -> 2d+24+1+1+2+2 = [2,5]+24+1+1+2+2 = 37       -> 2d+24+1+1+2+2 = [5,1]+24+1+1+2+2 = 36  G M : 蜥蜴「観察というのは、自身が干渉されぬ所から見てこそであろう? 実地に向かうはまた異なる趣、よな!」ルシエの投擲に反応しつつ  G M : 2d+28-2**2 回避!       -> 2d+28-2 = [4,6]+28-2 = 36       -> 2d+28-2 = [1,5]+28-2 = 32  G M : 2ヒット!  ルシエ : r6+21+1+2+2+2+4@9**2 威力(地礫・水乱):腕最大強化ヴォパS       -> Rate6+21+1+2+2+2+4@9 = [4,1:1]+21+1+2+2+2+4 = 33       -> Rate6+21+1+2+2+2+4@9 = [3,1:1]+21+1+2+2+2+4 = 33  G M : 26点ずつ引いて7点7点の  G M : #(7+7)*3/4       -> (7+7)*3/4 = 10.5  G M : 11点もあり!  ルシエ : □必殺Ⅲ宣言 ヨーウィを片手首切りで攻撃  ルシエ : 2d+24+1+1+2+1+2 命中(首切り):猫指DEXP韋駄天       -> 2d+24+1+1+2+1+2 = [2,6]+24+1+1+2+1+2 = 39  G M : 2d+28-2 回避!       -> 2d+28-2 = [3,2]+28-2 = 31  ルシエ : r30+21+1+2+1+2+4@8c 威力(首切り):腕ヴォパS       -> Rate30+21+1+2+1+2+4@8c = [3,6:9][6,4:11][2,4:10]<クリティカル>+21+1+2+1+2+4 = 61  アール : 「そこはまぁ、同意するわね。後方でいいなら後方が良いのだけれどね…」  G M : 26点引いて、35点もらいかな!  ルシエ : FAでもう一度ヨーウィに片手首切りで攻撃  ルシエ : 2d+24+1+1+2+1+2 命中(首切り):猫指DEXP韋駄天       -> 2d+24+1+1+2+1+2 = [5,4]+24+1+1+2+1+2 = 40  G M : 蜥蜴「それにムリアンは、真っ先に狙われるであろうと踏まえて配置したがゆえにの。 正直幸運の星が煌めいたからには」  アール : まぁ、ムリアンは残さない(  G M : 2d+28-2 蜥蜴「真っ先にこちらを落とすか?とも思ったが、そこは外れてほっとしたわい」       -> 2d+28-2 = [6,5]+28-2 = 37  G M : 惜しい、命中!  ルシエ : r30+21+1+2+1+2+4@8c 威力(首切り):腕ヴォパS       -> Rate30+21+1+2+1+2+4@8c = [1,5:6]+21+1+2+1+2+4 = 37  G M : 11点もらい!  ルシエ : 最後に☆ポーマスでスカポも使用 して終わり  ルシエ : 此方全員動いたかと  アール : かな?  G M : 蜥蜴「上から聞いておった通りの縦横無尽ぶりよな、レプラカーン」  G M : ではこちらー  G M :    G M : <1R裏>  ルシエ : 「下層にまで轟いているとは光栄なことで。ちょっとやそっとでは私の足、止まらないわよ。」 だからライバンはやめてくださいおねがいします  G M : 蜥蜴「まさか、止めようとは思ってはおらんさ。 理不尽は敷けぬと言ったであろう?」  G M : 蜥蜴「じゃから代わりに──地脈術の代名詞、まずは披露してしんぜようかの」  G M : ヨーウィの行動、《高速詠唱》を宣言、まず一発目。【アイソレイトダーク】!  G M : 半径100m、自身を含んだ全員を対象に。  アール : 来るかぁ  アール : 2d6 ゴーレムゾロチェ       -> 2d6 = [5,4] = 9  G M : 2d+31-2-4 と言って、精神抵抗どうぞ! 失敗すると吹っ飛ぶぜ!       -> 2d+31-2-4 = [4,2]+31-2-4 = 31  ルシエ : 2d+20+1+2+2+2 精神抵抗:運レジ       -> 2d+20+1+2+2+2 = [2,4]+20+1+2+2+2 = 33  G M : 自分、ジャイアントビートル、リビングツリーは抵抗放棄。  アール : 2d6+29+2 アールさん抵抗       -> 2d6+29+2 = [6,4]+29+2 = 41 フィーナ : 2d6+21+1+2       -> 2d6+21+1+2 = [6,6](6ゾロ)+21+1+2 = 36 リゼロッテ: 2d6+23+2       -> 2d6+23+2 = [4,2]+23+2 = 31 リゼロッテ: おめおめ  アール : 「かき乱してくるわね…」  G M : あ、ちなみに複数部位を持ってる(ライダー含む)は、全部位が抵抗失敗すると転移、いずれかが成功してたらダメージのみ、としますね。 フィーナ : 2d6+19+1+2 ドラゴン       -> 2d6+19+1+2 = [2,5]+19+1+2 = 29  G M : PCガワはドラゴン以外抵抗成功かな。  アール : ん、ドラゴンレジ範囲でも失敗か フィーナ : ドラゴンって全部位抵抗必要だっけ  G M : フィーナが抵抗してるのでドラゴン失敗してもダメージだけ * topic : |20m 蜥蜴 ル 1m 石 3m イフ 3m R[運命レジ10m] 1m 甲蟲 歩行樹 8m 白風(竜) 18m 蛇 20m| フィーナ : おk  アール : トピック書いておこう  ルシエ : 運レジ範囲なら抵抗には成功してるんじゃね?  G M : +2入ってない?って  アール : +2が多分それ? フィーナ : 入ってるね  ルシエ : それかあ  アール : +1は騎獣装備じゃろうし リゼロッテ: あ、イフ忘れた  アール : おっと  アール : 基準23+2? リゼロッテ: 2d6+23+2       -> 2d6+23+2 = [2,6]+23+2 = 33 リゼロッテ: 蛇と同じだったか 足りた  G M : じゃあまずダメージからいきますね  アール : はーい  G M : R60+31-4@10**2 ビートル       -> Rate60+31-4@10 = [4,3:12]+31-4 = 39       -> Rate60+31-4@10 = [5,2:12]+31-4 = 39  G M : R60+31-4@10**2 ツリー       -> Rate60+31-4@10 = [4,5:14]+31-4 = 41       -> Rate60+31-4@10 = [5,1:11]+31-4 = 38  アール : ぐにぃ  G M : ドラゴンは4部位でしたっけ(  アール : だったかな…?レサドラ  アール : うぬ  アール : 頭尻尾翼翼  G M : oke リゼロッテ: 5の騎獣はいなかったような  アール : 石は1部位ですの  G M : R60+31-4@10**4 アール提示順 「防護点無視」物理ダメージです       -> Rate60+31-4@10 = [4,1:10]+31-4 = 37       -> Rate60+31-4@10 = [1,1]<自動的失敗>       -> Rate60+31-4@10 = [3,5:13]+31-4 = 40       -> Rate60+31-4@10 = [1,2:5]+31-4 = 32  G M : ああん。  アール : おおぅ フィーナ : 「ヒンメル、しっかり耐えて!」 リゼロッテ: おめw  G M : R60+31-4@10 石鯖       -> Rate60+31-4@10 = [5,4:14]+31-4 = 41  アール : グワーッ!?  G M : こんだけ振ってもクリはでずかー  アール : 生きてるぅ  G M : で  アール : ランダム移動か  G M : 3d3 蜥蜴、ビートル、ツリーの順で転移場所決定       -> 3d3 = [2,2,3] = 7 リゼロッテ: ぱぽーん  アール : 10m先、一番いやなところ  G M : 前方後方は基本的に陣営の向きで考えますね この場合はヨーウィ陣営は前が→  アール : はぁい リゼロッテ: でーすなあ・・・  アール : ツリー君はどこか行った(  G M : 5m→ですね……ちょっとまってな!(  アール : はぁい  ルシエ : (トピ修正が)たいへんそう  アール : あ、それ終わった後で石の飛ぶ先もくださいな リゼロッテ: 重ならないように分けて処理してたんじゃないだろうかしらん  アール : 多分? フィーナ : あれダメージどれだ  ルシエ : 23:06       -> Rate60+31-4@10 = [4,1:10]+31-4 = 37  ルシエ : 23:06       -> Rate60+31-4@10 = [1,1]<自動的失敗>  ルシエ : 23:06       -> Rate60+31-4@10 = [3,5:13]+31-4 = 40  ルシエ : 23:06       -> Rate60+31-4@10 = [1,2:5]+31-4 = 32  ルシエ : これかな  G M : |20m ル 1m 石 3m イフ 3m R[運命レジ10m] 3m 蜥蜴 3m 歩行樹 3m 白風(竜) 2m 甲蟲 16m 蛇 20m| フィーナ : これドラゴンか、おk  G M : 多分こうなる、はず。  アール : 防護無視の物理ね  G M : 1d で、石       -> 1d = [1] = 1  G M : 現在位置から20m← リゼロッテ: すぽーん  ルシエ : 石はだいぶ遠くへいったね…  アール : ひゅーん  G M : あ、イフもか  アール : 仕事はした  アール : かな…?  ルシエ : イフリートは抵抗した  G M : いやイフは抵抗成功してるな。 リゼロッテ: ですです  アール : ややこすぃ * topic : |3m 石 17m ル  3m イフ 3m R[運命レジ10m] 3m 蜥蜴 3m 歩行樹 3m 白風(竜) 2m 甲蟲 16m 蛇 20m|  G M : こうかな! リゼロッテ: ばらあ  G M : で、蜥蜴はまだ行動終了してないので、2回目の行動いくまーす  アール : 20mだともう2m前では? フィーナ : 竜「ぬおお……が、思ったよりであったな……!」  G M : あれそうなる……か、そうなるな * topic : |1m 石 19m ル 3m イフ 3m R[運命レジ10m] 3m 蜥蜴 3m 歩行樹 3m 白風(竜) 2m 甲蟲 16m 蛇 20m|  アール : 頭がかき乱される  G M : こうかな?  アール : おそらく?  アール : 歩行樹と蟲は考えないと分かんない(  G M : 蜥蜴「ふむ……やはり多重詠唱ではこうなるか」 フィーナ : ツリーこっちくんなよチャージできねえだるぉ!?  G M : でーは。この場所からなら……これがいけるな。 レサドラ君、君に恨みはないが君が丁度いい所にいるのがいけないのだよ。  アール : 多分あってるな… フィーナ : ひどい  アール : >移動先  アール : 「…まぁこれは許容範囲ね」 リゼロッテ: 「何か飛んできたわァ」  アール : 2部位に対して4+1で5だから行けるじゃろ?>チャージ  G M : 蜥蜴「では、もう一つばかりお楽しみ頂こうかね。 ──分かたれよ我が魔力」☆マルチターゲットを宣言 フィーナ : ほんまや  アール : ひえ  G M : 2倍拡大、アールとフィーナを起点に。 「集え、万色の光」  G M : 【カオス・イクスプロージョン】。 フィーナ : げえ  アール : くるかぁ リゼロッテ: カオイクかー  アール : まぁやむなし  G M : 2d+31-4-2 と言って行使の、必中なのでそのままダメージいきます ところで君たちは何属性が嫌かな?       -> 2d+31-4-2 = [2,5]+31-4-2 = 32 リゼロッテ: まんじゅうこわい フィーナ : 風とかきついなあ!  アール : アールさんは弱点ないなぁ  G M : じゃあ土でいくね……  アール : この言い方だと強そうに思える フィーナ : ぴえん  ルシエ : 私も範囲内ね OKOK  アール : あとイフもかな?  ルシエ : うむ  G M : ルシエとイフも範囲内ですね、まあ魔力下がってるし大したダメージにはならん  アール : 石<許された  ルシエ : ストーンサーバント君はいったいどこへいっているのかね  アール : 遠いところ  G M : R100+31-4@10**4 まずはルシエ、イフ上下、アール分で土属性魔法ダメージです       -> Rate100+31-4@10 = [2,1:8]+31-4 = 35       -> Rate100+31-4@10 = [2,6:20]+31-4 = 47       -> Rate100+31-4@10 = [3,4:19]+31-4 = 46       -> Rate100+31-4@10 = [2,3:15]+31-4 = 42  アール : 42受けかな。問題なし  G M : R100+31-4@10**5 次、フィーナとドラゴン上から4部位       -> Rate100+31-4@10 = [1,2:8]+31-4 = 35       -> Rate100+31-4@10 = [6,6:30][6,4:24][5,5:24][4,3:19]<クリティカル>+31-4 = 124       -> Rate100+31-4@10 = [6,1:19]+31-4 = 46       -> Rate100+31-4@10 = [4,5:22]+31-4 = 49       -> Rate100+31-4@10 = [3,2:15]+31-4 = 42  G M : あっ…  ルシエ : 1d+2 3点蓮       -> 1d+2 = [6]+2 = 8  ルシエ : さようならドラゴン  アール : おっと フィーナ : ドラゴンは熱狂切り  アール : 飼葉あるからワンチャンあるじゃろ フィーナ : 頭ね  G M : まあ流石にね  ルシエ : 12点減らして23点受け リゼロッテ: ぶんまわしたなあ・・・ フィーナ : 蓮も石も使うほどではないな、そのまま受け  G M : できれば翼や胴体で出てほしかったんだがなあ  G M : #40+8+30*2       -> 40+8+30*2 = 108  アール : がっつり使ったなぁ  G M : MP108点使って蜥蜴は終わり、甲蟲は動けないので行動放棄の フィーナ : #124-96       -> 124-96 = 28  アール : r20+31 蜥蜴へライバン       -> Rate20+31 = [4,5:7]+31 = 38  G M : #38*3/4       -> 38*3/4 = 28.5  G M : 29点もらい!  アール : r20+31**2 虫へライバン、頭胴体       -> Rate20+31 = [6,6:10]+31 = 41       -> Rate20+31 = [1,2:1]+31 = 32  G M : こっちは満額、41点と32点もらい  ルシエ : 「流石は最高位の妖精使いなだけはあるわ。」  G M : あっと、ごめん  アール : ほぬ  G M : 基本魔法は魔力26だった、全員ダメージ-5でお願いします  アール : あ、はーい  アール : 遺失の方じゃないですしな  ルシエ : 了解です フィーナ : 竜「そ、走馬灯が見えた……」フィーナ「よく耐えました、反撃しましょう……!」  G M : で、リビングツリーだが……こいつ本当に微妙なんだよなあw 妖精魔法も使えるけど数拡大も鷹も制御もない! そしてレベルは試練補正を加えても8!  アール : 「抵抗が出来ないのは…敵に回すと厄介だわ…」  アール : かなしみ  アール : 使えるもの見て見たけど、6ゾロ1ゾロ狙う…?ってなった リゼロッテ: ツリーに飾りをつけませう  G M : とはいえこの位置なら嫌がらせは十分出来るのだよなあ。 という訳で自分の枝から尖った枝を補助動作でむしって(装備変更)  アール : むしむし  ルシエ : ブチッ  G M : 【シュートアロー】、どちらもアールへ。  アール : おっと リゼロッテ: むしってしゅーとあろーw シュールアロー  G M : ん、んん、いや……どうだ?  アール : どぞどぞ、必中だし  G M : いやここはあえて訂正しよう。動かしてるのは知能が高い蜥蜴だからな……あえて……  G M : ……あえて、翼を落としにかかる……!  アール : もぎもぎフルーツ  G M : うん、記述の穴を突く形になるけどいけるな……ライバン中の移動妨害(  G M : 移動が不可能になる、であって、移動距離が0になる、ではないな……(  アール : おおぅ( フィーナ : マジでこっちくんの(  G M : という訳でフィーナのドラゴンに狙いを切り替え  アール : 移動が不可能とは移動距離が0になるという事ではないのか!?(  G M : 自分も巻き込みつつ、【カオスブラスト】2連でいくぞ!  アール : おおぅw フィーナ : ええ  アール : わぁw  G M : ところでレサドラ君が純エネ無効になるかどうか覚えてないから見てくるね!!( リゼロッテ: 気合入ってんな ぎゃあ  G M : フィーナのは風だけか フィーナ : 風だけ無効だよ  G M : じゃあいくぞー。 まあ行使判定はひっくいんだが、試練補正の関係で。  G M : 2d+3+6-2**2 と言って、幹ABが行使。 フィーナ起点で。       -> 2d+3+6-2 = [4,1]+3+6-2 = 12       -> 2d+3+6-2 = [1,1](1ゾロ)+3+6-2 = 9  G M : おまえなー!  アール : みっきー…  G M : 慣れない魔法なんて使うから…… フィーナ : 2d6+21+1+2 フィーナ       -> 2d6+21+1+2 = [3,4]+21+1+2 = 31  アール : 久し振りに動くせいでぼけてる…  G M : 2d+13+26-10**2 幹AB抵抗       -> 2d+13+26-10 = [5,6]+13+26-10 = 40       -> 2d+13+26-10 = [5,3]+13+26-10 = 37 フィーナ : 2d6+19+1+2 どらちゃん       -> 2d6+19+1+2 = [4,1]+19+1+2 = 27  G M : 抵抗は無駄に高い目を出すやつ  G M : 1発じゃどうあがいても届かねえわなあ  G M : R20+3+8+26-10@13//2**2 幹分       -> Rate20+3+8+26-10@13//2 = [4,4:6]+3+8+26-10 = 33 (17)       -> Rate20+3+8+26-10@13//2 = [6,4:8]+3+8+26-10 = 35 (18)  G M : R20+3+8+26-10@13//5**2 フィーナ+ドラゴン分       -> Rate20+3+8+26-10@13//5 = [4,3:5]+3+8+26-10 = 32 (7)       -> Rate20+3+8+26-10@13//5 = [5,3:6]+3+8+26-10 = 33 (7)  G M : ちゃうw  G M : R20+3+8+26-10@13//2**5 フィーナ+ドラゴン分 1/5にしてどうするんだ。       -> Rate20+3+8+26-10@13//2 = [3,6:7]+3+8+26-10 = 34 (17)       -> Rate20+3+8+26-10@13//2 = [1,1]<自動的失敗>       -> Rate20+3+8+26-10@13//2 = [5,2:5]+3+8+26-10 = 32 (16)       -> Rate20+3+8+26-10@13//2 = [2,1:1]+3+8+26-10 = 28 (14)       -> Rate20+3+8+26-10@13//2 = [2,3:3]+3+8+26-10 = 30 (15)  G M : おまえなー!w  アール : おう( フィーナ : wwww  ルシエ : あたま<ゆるされた  G M : 蜥蜴「ふっ……」  G M : 蜥蜴「……まあこんな日もあるわのう」 フィーナ : 竜「我に恨みでもあるのかこの蜥蜴め……!」フィーナ「セーフ、セーフですよ」  アール : r20+31**2 幹ABにライバンダメージ       -> Rate20+31 = [6,2:6]+31 = 37       -> Rate20+31 = [4,5:7]+31 = 38  ルシエ : 「ツキのあるなしも、また昔から続く理ね。」  G M : 蜥蜴「いやあ、うむ、当時の魔法王と組んでた竜がな?」  G M : 蜥蜴「森の上空50mから火を吹くような野郎がおってな?」  アール : わぁw フィーナ : 竜「なあにそれ……」  G M : ライバン合わせてAが54、Bが56もらって終わりだな  G M :    G M : <2R表>  G M : 蜥蜴「さて、さて……まあ、最低限の見世物は出来たかね」嫌そうな顔を極めてるドラゴンの頭を眺めて  アール : 「乱戦で使われたくないわね…、これ…」  G M : 蜥蜴「じゃろ? 本来ならば広域の戦場で使って大混乱を巻き起こす魔法じゃからのう」  G M : 蜥蜴「ま、流石にこの場所では十全な効果も見込めるまいが……久々に披露出来ただけでもなかなかの満足感よ」  アール : 「前提から何からひっくり返されると、ねぇ…」 リゼロッテ: 「理不尽禁止だっけェ? 助かるわァー」 ちょいちょいイフさんや リゼロッテ: マリオネット起動のイフで、MA宣言 拡大ファイアポート、イフとルシエさんを蜥蜴の元に。のちに、蜥蜴を上で二回殴って、足で炎の魔力キック  G M : 足も2回キックなんだよなあ リゼロッテ: うす  G M : 蜥蜴は今ライバンだけか イフの攻撃程度ー!  アール : 回し蹴りを二回してるのかストンプしてるのか  G M : ストンプはタイタンの十八番っぽい リゼロッテ: 2d6**2 ぽーぽーと<いふるしえ       -> 2d6 = [6,3] = 9       -> 2d6 = [6,2] = 8 リゼロッテ: 地団太?  G M : シュポーン * topic : |1m 石 25m R[運命レジ10m] 3m ル イフ 蜥蜴 3m 歩行樹 3m 白風(竜) 2m 甲蟲 16m 蛇 20m|  G M : 石<オイテイカレタ……  ルシエ : 「っと…ありがと。」 リゼロッテ: あざす  アール : 石<残業入りまーす  アール : 砕けないから次で砕けるかチャレンジね  ルシエ : 仕事上がりが死とかブラックにもほどがあるで リゼロッテ: 2d6+22**2 えーと、イフ上 MA2パンチ >トカ       -> 2d6+22 = [2,3]+22 = 27       -> 2d6+22 = [5,4]+22 = 31  アール : 死は労働を辞める理由にはならん(こら  G M : 2d+28-2**2 散弾ではなぁ!       -> 2d+28-2 = [6,2]+28-2 = 34       -> 2d+28-2 = [5,3]+28-2 = 34  G M : じじいがんばる  アール : 爺ステップ リゼロッテ: 2d6+21**2 炎の魔力地団駄       -> 2d6+21 = [3,4]+21 = 28       -> 2d6+21 = [2,6]+21 = 29  G M : イフさんだとドロップキック感あるな……>両足蹴り  G M : 2d+28-2**2 プロレスに乗れるほど若くはないわい       -> 2d+28-2 = [1,4]+28-2 = 31       -> 2d+28-2 = [2,4]+28-2 = 32  アール : ドロップイッフ  G M : どちらも微妙に危ないけど回避 リゼロッテ: まあそうよねえ リゼロッテ: MPもだいぶ吐き出して 召喚維持も尽きませう  おわり  ルシエ : では続くぞ  アール : ドロップキックを外して消えていくいっふ…  ルシエ : ☆練技:腕足指知 ☆魔導韋駄天ブーツ継続 → 3点MCC×5  ルシエ : ☆見えざる手:その他1の起動済アティザンリングを地礫の刃②へ変更  ルシエ : エンハンストゥームを取り出し☆呪印:浮遊魔導書、秘奥ダメージ増強+1→固有MP+5点MCC  ルシエ : ☆負傷増力→自分 消費は5点MCC フィーナにもやりたかったがすまんな、木が邪魔だ  ルシエ : ☆地礫①②・水乱①を生成・最大強化→MP27点 してヨーウィへ3連投擲  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2**3 命中(地礫・水乱):猫指DEXP       -> 2d+24+1+1+2+2 = [3,2]+24+1+1+2+2 = 35       -> 2d+24+1+1+2+2 = [2,3]+24+1+1+2+2 = 35       -> 2d+24+1+1+2+2 = [2,3]+24+1+1+2+2 = 35  ルシエ : あ  ルシエ : パラS入れるの忘れてた  G M : 2d+28-2-3**3 やめろよう、パラミスなんて未来の技術を使うなよう       -> 2d+28-2-3 = [5,3]+28-2-3 = 31       -> 2d+28-2-3 = [6,6](6ゾロ)+28-2-3 = 35       -> 2d+28-2-3 = [6,1]+28-2-3 = 30 リゼロッテ: おきれい  G M : やった、やった、2ヒットだ  アール : おおう  G M : パラ入ってなくても2ヒットだね  ルシエ : r6+21+1+2+2+2+4+2@9**2 威力(地礫・水乱):腕最大強化ヴォパS負傷       -> Rate6+21+1+2+2+2+4+2@9 = [5,3:3]+21+1+2+2+2+4+2 = 37       -> Rate6+21+1+2+2+2+4+2@9 = [3,2:1]+21+1+2+2+2+4+2 = 35  G M : #20*3/4       -> 20*3/4 = 15  G M : 15点もらい!  ルシエ : □不敵なる攻守の備え(ダグニア秘伝MA 行使-2・精神抵抗+2を選択)を宣言 ☆賦術:パラミスS→ヨーウィ 使用方法はいつもの  ルシエ : 主動作①:射すくめる視線(イスカイア学派魔法 r10+魔力の回避-2)をヨーウィに行使 MPは5点MCC+MP4点  ルシエ : 2d+11+2-2 行使判定       -> 2d+11+2-2 = [5,3]+11+2-2 = 19  G M : 2d+34+2 レジ込み抵抗 まあ短縮なんですが       -> 2d+34+2 = [1,2]+34+2 = 39  G M : あっぶね(  ルシエ : Ohw  ルシエ : r10+11+1+2 ダメージ:呪印知 属性-の魔法なので軽減するかはGMの判断にお任せ       -> Rate10+11+1+2 = [6,3:5]+11+1+2 = 19  G M : 属性は無いので軽減出来ないのだなあ 19点満額もらい!  ルシエ : 主動作②:片手首切りでヨーウィを攻撃  ルシエ : 2d+24+1+1+2+1+2 命中(首切り):猫指DEXP韋駄天       -> 2d+24+1+1+2+1+2 = [3,2]+24+1+1+2+1+2 = 36  G M : 2d+28-2-3-2 じじいがんばれ!       -> 2d+28-2-3-2 = [6,5]+28-2-3-2 = 32  G M : 惜しい!  ルシエ : あぶねえ  ルシエ : r30+21+1+2+1+2+4+2@9c 威力(首切り):腕ヴォパS負傷       -> Rate30+21+1+2+1+2+4+2@9c = [5,6:10][2,3:6]<クリティカル>+21+1+2+1+2+4+2 = 49  G M : 23点もらい!  アール : ちょきんちょきん  G M : まだだ……まだ!死んでたまるか……死んでたまるか! フィーナの最期の見せ場を作るまでは!死んでたまるか!  ルシエ : 最後に☆ポーマスで魔香水を使用してMPを15点回復して終わり フィーナ : ではこちら、うおおおお!!!  ルシエ : 「…後は頼んだわよ、フィーナ!」 フィーナ : MCC3からデモフィンジャイアン起動、ケミはいらんな  アール : うぉぉぉぉぉ フィーナ : 刃3枚をMCC3から生成、強化は無し  G M : 蜥蜴「ほっほっほ……さて、死ぬのも久々じゃのう」 フィーナ : 6m移動でツリーを無視して蜥蜴にチャージ  G M : ツリー……お前がせめて翼を落としてればあああああああ フィーナ : 刃三枚を蜥蜴に投擲 リゼロッテ: 「ナニか、死に対して曖昧ねェ」  フィーナ : 「ヒンメル、飛ぶのもやっとでしょうが踏ん張って!」 フィーナ : 2d6+24+1+1+2**3       -> 2d6+24+1+1+2 = [3,5]+24+1+1+2 = 36       -> 2d6+24+1+1+2 = [5,6]+24+1+1+2 = 39       -> 2d6+24+1+1+2 = [1,4]+24+1+1+2 = 33  G M : 2d+28-2-3-2**3 うおおおおおおお       -> 2d+28-2-3-2 = [2,6]+28-2-3-2 = 29       -> 2d+28-2-3-2 = [4,5]+28-2-3-2 = 30       -> 2d+28-2-3-2 = [3,2]+28-2-3-2 = 26  G M : まあそうなるよね! 3ヒット!  アール : ざくざく リゼロッテ: てーれってー てーれってー フィーナ : r11@8+24+1+1+8+2+4+4=12,* フィーナ : r11+24+1+1+8+2+4+4@8=12,*       -> Rate11+24+1+1+8+2+4+4@8 = [12:7][4,4:4][5,5:6][2,5:3]<クリティカル>+24+1+1+8+2+4+4 = 64 フィーナ : r11+24+1+1+8+2+4+4@8=12,*       -> Rate11+24+1+1+8+2+4+4@8 = [12:7][2,2:2]+24+1+1+8+2+4+4 = 53 フィーナ : r11+24+1+1+8+2+4+4@8=12,*       -> Rate11+24+1+1+8+2+4+4@8 = [12:7][5,6:6][1,3:2]<クリティカル>+24+1+1+8+2+4+4 = 59  G M : ぐわあああああ  アール : うひょぉ  G M : #(64+53+59-26*3)*3/4       -> (64+53+59-26*3)*3/4 = 73.5  G M : 74点もらい!! ダメージ基礎値がでかいと下げ幅もでかいぜえ! リゼロッテ: やいばでこれである フィーナ : で、MCC4でフェザーエッジ起動  G M : ところでHPが残り100点ちょっとしかないんですがこれは  アール : ステンバーイ…ステンバーイ… フィーナ : 不敵なる攻守の備え宣言、抵抗+2 フィーナ : MA分はデュアルエッジ、二刀流を自分に フィーナ : 2d       -> 2d = [5,1] = 6  G M : 必殺すら捨てたこの身体  G M : 鉄の剣で叩いて砕く  G M : フィーナがやらねば誰がやる フィーナ : 首きり刀で蜥蜴を攻撃、縦横分も含めて4回振ります  G M : 来いやああああああああ フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2**4       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [2,6]+23+1+1+1+2 = 36       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [5,1]+23+1+1+1+2 = 34       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [4,5]+23+1+1+1+2 = 37       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [3,3]+23+1+1+1+2 = 34  G M : 2d+28-2-3-2**4       -> 2d+28-2-3-2 = [1,2]+28-2-3-2 = 24       -> 2d+28-2-3-2 = [4,4]+28-2-3-2 = 29       -> 2d+28-2-3-2 = [2,6]+28-2-3-2 = 29       -> 2d+28-2-3-2 = [5,6]+28-2-3-2 = 32  G M : パラミスさえ……視線さえなければ……まだ……希望は…… フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,*  アール : てへ       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12][4,1:7]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 66  ルシエ : あーいれてよかった フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12][1,1:0]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 59 フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12][6,4:12][2,3:10]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+4 = 81 フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4@8c = [12:12][2,3:7]+24+1+3+1+8+2+4+4 = 66  G M : #66+59+82+66-26*4       -> 66+59+82+66-26*4 = 169  G M : うむ。その一点に収束する4つの剣閃で、蜥蜴の首は寸分違わず真っ二つとなった──!  G M : <戦闘終了!>  アール : すぱっ フィーナ : MA リゼロッテ: ずんばらり フィーナ : MAの最後の魔法は放棄  アール : 「…長期戦にならなくてよかったわ」  アール : おう(  ルシエ : 「―お見事。私には届かない刃の冴えね、フィーナ。」  G M : 蜥蜴……ヨーウィの首が落ちると、それに応じてだんだんと周囲の風景、巨大樹の森は薄れ、元の石窟の風景に戻っていく。  G M : そして、残されたリビングツリー、ジャイアントビートルもまた、その姿が陽炎のように揺らめいて消えて……は、いかない。 リゼロッテ: 「あらァ?」 フィーナ : 「ああ……またアレ欲しい……」  アール : おっと  ルシエ : 「そうそうないからそれは諦めなさい。…あら?」  G M : それら全てを構成していた魔力は、首を落としたヨーウィへと再び戻っていき、「どっこいしょ」と言う声とともに、起き上がった胴体が声を発した首を手にとって元に戻した。  アール : 「…上とは違うのかしら?あら」  G M : 蜥蜴「うむ、見事也や挑戦者。 上層3つを超えた、或いはその仲間であることよなあ」からから あっちょっと首ずれる リゼロッテ: 「中毒性とかはないはずだけどねェ・・・」苦笑  アール : 「真っ二つよりは話しやすくなったわね」首ころりとかよりも  ルシエ : 「…しっかり。またもげるわよ。」首を支える  アール : デュラハンヨーウィ…  G M : 蜥蜴「おうおう、済まぬなあレプラカーン。 ま、先の疑問(死について軽いわねェ)に答えるならば、こういう事よ」>リゼ リゼロッテ: 「どういう存在なのかしらねェ」  アール : 「番人を突破されるたびに都度用意する方が手間でしょう?そういう事よ」  G M : 蜥蜴「我ら番人は影法師、皆様がたのお目がもし、お気に召さずばただ夢を見たと思ってお許しを」冗談めかして笑い「遺跡のシステムの一部に組み込まれとるってことよ」 フィーナ : 「こう、自分の斬り落としたとはいえ不思議な気分ですね……」 フィーナ : 自分で リゼロッテ: 「そりゃ、軽くもなるわねー」  G M : 蜥蜴「おお、そうじゃそうじゃ。 そこな者等は挑むは初めてであろ」フィーナとリゼ、及びヒンメルに声を掛け フィーナ : 「ええ、そうですが」  G M : 蜥蜴「この部屋の脇に、霊薬の湧く泉がある。 そこで傷を癒やしていくが良いさ。 何せここから下は、ワシなど比較にならん様な暴れん坊ばかりじゃからのう」 リゼロッテ: 「そこの二人は、3層?まで来たらしいけどねェ」  G M : という訳で、戦闘終了後は「望まない効果の一切を解除して、HPMPを全快できる」霊薬を飲めます。  アール : 「まぁ、その泉には頼らせてもらうわ。使えるものは使っておきたいし」 リゼロッテ: 「聞いてたやつねェ。・・・同じくらいにしてくらないかしらー」<あばれ  アール : ゴーレムはアスヒで全回復させた後にHPMP全回復しますー  アール : >泉で  G M : 蜥蜴「ワシは所詮隠遁者じゃからなぁ。あの4人のような武人にそれを求めるのも酷じゃろうて」  ルシエ : 「補給ができない代わり、こうやって回復手段が用意されているということね。」 フィーナ : 「結構消耗しましたから助かりますね、特に」竜「翼ボロッボロなんだが」 リゼロッテ: 「湯治・・・にしては冷えそうネ」<ひんめる 泉  ルシエ : 「4人…上層のミノタウロスを含むのか、含まないのか気になるけど、ああいう手合いはまだいるってことね…。」  アール : 武人がもりもり  アール : まぁ、魔法使いを仕留めるなら下手な魔法使いより戦士系のが可能性あるしなぁ  G M : 蜥蜴「越境とは即ち、世界の枠組みを超えると言うこと。謂わばこの下におる奴らは、ギリギリでその枠組みに留まっておるような者共よ」  アール : 「あぁ、そういう手合いなのね…」  ルシエ : 「…それを掻い潜っていく者達もまた、世界の枠組みを超える者ということになるのね。」  ルシエ : 「超越者達がここに来れないのも何か関係しているのかしら…。」  G M : 蜥蜴「道を求める、あるいは、超え越えると言うのは、その枠組に手を掛ける事でもあるじゃろうて」 リゼロッテ: 「別に手を掛けたいワケじゃないんだけどねェ・・・」手ぇニギニギ) おしごと  G M : 蜥蜴「ま、とは言え通すに十分な実力はあろうて。 ワシとて無惨に殺される為に送り込む訳ではないからの」  アール : 「まぁ、お墨付きは受け取っておきましょう。…戦士相手だと首切り戦術が使いづらいのが困るわ」  ルシエ : 「有難いことだわ。…じゃ、準備が出来たら行きましょうか。」  アール : 掛けなおす支援があるなら掛けなおし―、くらいかな?  G M : 蜥蜴「デュランディルならぬ、イスカイアならず、暗黒時代ならぬ、ワシ等の知る時代より未来の今を生きる者よ。 ヌシ等の道行きに幸運の星ぞあらんことを」  アール : 勝ち戦とかか リゼロッテ: 勝ち戦か  G M : とはいえ掛け治せるのは1日支援くらいになりまーす  ルシエ : 言いつつポンジェクを再びデクスポ入りのに変更して、その他1を再び増強呪印リングに  アール : うぬぅ  ルシエ : 勝ち戦欲しいな  ルシエ : 占ってから泉を使ったことにすれば回復もペイできる リゼロッテ: じゃあつかる前に、ってところで 勝ち戦撒き  ルシエ : 回復?消費 リゼロッテ: 2d6 MC3からフェアリーサポート       -> 2d6 = [6,5] = 11  アール : そういえば今日は女性4+αだ リゼロッテ: 2d6+11 MC3から指、幸運は勝ち戦を授ける>ふぃーな       -> 2d6+11 = [3,2]+11 = 16  ルシエ : そういやそうだ  アール : 安心してパージできるね!( リゼロッテ: おっと、サポート入れて18 +2/日 リゼロッテ: 2d6 MC3からフェアリーサポート       -> 2d6 = [6,1] = 7 リゼロッテ: 2d6+11 MC3から指、幸運は勝ち戦を授ける>るしえ       -> 2d6+11 = [3,3]+11 = 17  アール : MPからでよいのでは>サポ リゼロッテ: 1時間で次着くんじゃね・・? さぽで19 +2/日 リゼロッテ: それもそうですね・・。 リゼロッテ: 2d6 フェアリーサポート       -> 2d6 = [3,6] = 9 リゼロッテ: 2d6+11 ふぃんがー、幸運は勝ち戦を授ける>Rさん       -> 2d6+11 = [3,4]+11 = 18  アール : 感謝ですー リゼロッテ: 2d6+11-4 自前はペナ       -> 2d6+11-4 = [4,2]+11-4 = 13 リゼロッテ: はい、1時間切れ。 まあ、まもちはRさんいるし・・・ リゼロッテ: 漬からせてもらって、終わり  ルシエ : 他何かある方いますかな  ルシエ : 私はない 装備はさっき変更した リゼロッテ: 一応赤眼鏡から学者のメガネに変えてみよう  アール : アールさんも切ったものはないかなぁ フィーナ : あ、赤SS余ってたら一枚どなたか  ルシエ : アールさんからわけてもらってなかったっけ?  アール : ん、じゃあ赤SS二枚渡しておきます  アール : 一応一枚は手元に残しておく フィーナ : ありあり、多分裏で言っただけだったから  アール : フィーナへ赤SS二枚貸与っと  アール : まぁ後で費用は分配しますし  アール : 後はー、ないかな…?  ルシエ : 無ければ進もう。  アール : かな リゼロッテ: あいさい  G M : おうけい。 では、君たちは蜥蜴に何故か暖かく見送られ、先へと進む通路に入る。  アール : 怖いなぁ(  G M : 分岐などもなく、程なくして通路は階段に換わる。やはり螺旋階段で、深く、深く、30mほどは降っただろうか。 リゼロッテ: 生暖かく?  アール : てくてく  G M : やがて、先程の戦闘まで感じていたような森の息吹(石窟に戻るとともにその匂いは失われた)に代わる気配が、君たちを包み始める。  G M : どこまでも透き通るような、しかし煤けた、砂のにおいだ。 リゼロッテ: 盛だったから、次は・・  ルシエ : 砂漠か  G M : 日に灼かれた、土、岩、僅かな草木、そして渇れた水の気配。 ひりつくような光が、下り口にある扉を開けた君たちを包んだ。  アール : 「…砂が入ると嫌ね」襟元を閉める * topic : ル 白風(竜) 3m 石 R 蛇 フィーナ : 「さっきとは180度真逆な風景ですね」 リゼロッテ: 「乾燥しそうでイヤねェ」  アール : あ、石は1m前で  G M : 目の前に広がるのは、荒野だ。 恐らく標高も高いのだろう、吹き抜ける風は冷たく、しかし太陽の光は強い。 * topic : ル 白風(竜) 2m 石 1m R 蛇 * topic : ル 白風(竜) 2m 石 1m R 蛇  アール : っと、感謝です  ルシエ : 荒野か  アール : ほうほう  ルシエ : 高原ですな リゼロッテ: 荒野高原  G M : イメージ的にはオーストラリアのエアーズロック上みたいな、あんな感じ。  ルシエ : なるほど  アール : ほうほう  アール : 「さて…番人は…」上から来るぞ?  G M : 空を見上げたアールと、視線が交差する。  アール : お  ルシエ : メトメガアウー  アール : いるぅ  アール : 「…上ね」 リゼロッテ: 瞬間ー きみだーと           ・・・ゆびさしたぁー  G M : 上空の翼人「ほう、女王。 あの爺めが突破されたというのは真であったようだね」 リゼロッテ: 王者と女王・・・?  アール : アードラー系列かな…?それかガルーダ  G M : 上空の鳥人「そうさな、狩人。 ──さて、仕合ならぬは幾年ぶりか」と、声を掛け合い君たちと同じ高さまで降りてくる。  ルシエ : 「聞くまでもないでしょうけど…どなた?」 * topic : 翼人 30m 鳥人 15m ル 白風(竜) 2m 石 1m R 蛇  アール : まさかのタッグ  アール : これは…プロレスじゃな? リゼロッテ: 「ハイ。ご苦労サマ?」 リゼロッテ: じゃあこちらからは、フィーナさんとルシエさんか・・・(ちゃう<タッグマッチ  G M : 鳥人の剣士「高みより見下ろした非礼を詫びよう。 生憎ながら名は置いてきたがゆえ、今はただのガルーダよ」  G M : 翼人の狩人「で、俺はただのアードラー。 弓使いなんで、遠間から失礼するよ」 フィーナ : 「ちょっと、勝手に高度上げないで」ヒンメルが張り合って見下ろそうとする  ルシエ : w  アール : 「名を探すなら、此処ではなく外で、でしょうね。足跡くらいは何処かにあるかもしれないけど」鳥人と翼人の足跡とは リゼロッテ: 「只の、っていうの程 タダモノじゃないのよねェー・・・」くせもの?きわもの?  アール : さぁてまもちかなぁ…  G M : 剣士「さて、どうだか。 我らは外の世に飽いたが故に、この話に乗ったものだからなあ」くっくと笑い  G M : ──けえん、と2つの声が交わる。  アール : お  ルシエ : 「ガルーダが見下ろした非礼等というなんて、世の中巡ってみるもんね。お二方ともここの番人とお見受けするけど―まあ、一筋縄ではいきそうにないわね。」 * topic : 怪鳥 10m 翼人 30m 鳥人 10m 雷鳥 5m ル 白風(竜) 2m 石 1m R 蛇  アール : 増えたぁ  アール : サンダバだぁ!? * topic : 怪鳥 10m 狩人 30m 剣士 10m 雷鳥 5m ル 白風(竜) 2m 石 1m R 蛇  ルシエ : 強化された…サンダーバード…!  アール : 何となく取り巻きは想像がつくぞ(  G M : 狩人「ふふ、女王は変わり者だから。 さて、こうやって言葉を交わすのも俺としては悪くはないんだが」 リゼロッテ: 鷺さんが強化されたぞ  アール : フレ…フレ…  アール : フロストガンランスさん!  G M : 剣士「それは我も変わらぬさ。何せ外からの客人などどれだけぶりかも分からぬのだからな。 だが我らには」 フィーナ : ここにきてサンダバを恐れるとは思わなんだ……  G M : 剣士「それよりもよほど雄弁に、言葉を語るものがあるだろう?」すらり、と、その腰に佩いた湾曲する剣を抜く。  アール : 純粋にレベルに対してステが高いから底上げされると純粋にステが高い  アール : 「そうね…まぁ切り結ぶのは、前二人に任せたいところではあるけれど…っと」 フィーナ : 「そうですね、元よりそのつもりでここまで来ましたから」構える  G M : 狩人「そうつれないこと言わないでくれよ、見知らぬ種族のカノジョ。 剣には剣同士の語り方があるなら……射手には射手同士のやりとりってものがあるんじゃないかい?」  G M : 狩人「せっかくここまで来てくれたんだ、一番ふわっふわの羽毛で抱きしめるくらいは許してくれよ」  アール : 「お生憎様。身持ちは硬いのよ」  アール : 首こきゃってされそう  G M : では、魔物知識判定だ。 怪鳥が15/18、雷鳥が10/16、狩人が32/35、剣士が27/32となる。  アール : ふぅむ  アール : サンダバと怪鳥はノレッジ勝ち戦のみで  アール : 2d6+22+1+2+2**2       -> 2d6+22+1+2+2 = [6,2]+22+1+2+2 = 35       -> 2d6+22+1+2+2 = [3,6]+22+1+2+2 = 36  アール : で、狩人と剣士はー、MCC3とMP1から帽子のまもち増強を起動  アール : で、まもちかな。二体なのでそれを二回  アール : 2d6+22+1+2+2+2**2 狩人、剣士       -> 2d6+22+1+2+2+2 = [2,6]+22+1+2+2+2 = 37       -> 2d6+22+1+2+2+2 = [5,6]+22+1+2+2+2 = 40  アール : どちらも弱点まで リゼロッテ: 2d6+18+1+2**2 後ろ二つはまもち増強で       -> 2d6+18+1+2 = [2,5]+18+1+2 = 28       -> 2d6+18+1+2 = [1,6]+18+1+2 = 28 リゼロッテ: 2d6+18+1+2+2+2**2 ノレッジも       -> 2d6+18+1+2+2+2 = [6,6](6ゾロ)+18+1+2+2+2 = 37       -> 2d6+18+1+2+2+2 = [5,2]+18+1+2+2+2 = 32  アール : つよい  G M : うむ、では怪鳥がラプテラス(BT80)、雷鳥がサンダーバード(BT130)である事が分かるだろう。  アール : らっぷー  G M : そして狩人ことアードラーストライダー。剣士ことガルーダフェダーインになります。 ======================================================================================================================================================================== ◇レベル25 ガルーダフェダーイン <蛮族> 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、獣人語、魔法文明語 生息地:試練の遺跡第五層「殺風景」 知名度/弱点値:27/32 弱点:衝撃属性ダメージ+3点 先制値:33 移動速度:38/76(飛行) 生命抵抗力:29(36) 精神抵抗力:29(36) ■攻撃方法(部位):命中力:打撃点:回避力:防護点:H P:M P  くちばし(頭部):29(36):2d+30:33(40): 20 :301:119   湾刀(胴体) :31(38):2d+36:32(39): 22 :322:126 部位数:2(頭部/胴体) コア部位:頭部 ◇特殊能力(○常動型、〆主動作型、☆補助動作型、☑宣言型、▽条件型、▼条件選択型) ●全身 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○挫けぬ心  自らが望まないあらゆる「精神効果」属性の効果を全く受けません。また、既に受けている「精神効果」属性の効果を自由に解除できます。  達成値の比べ合いは必要でなく、「呪い」属性を伴っていても関係ありません。 ○試練を課すものⅡ 【範囲:戦場ひとつ】【対象キャラクター:自陣営 かつ レベル25未満の魔物】  この魔物は、遺跡の守護者として周囲の魔物を強化する特殊な性質を持っています。  対象となるキャラクターは、以下のように能力値への修正を受けます。  ・レベルが【22】として扱われます。  ・自身の行使判定を除く行為判定に【26-(自身のレベル)】のボーナス修正を受けます。  ・発生させるダメージが【+28-(自身のレベル)】点、防護点が【+25-(自身のレベル)】点上昇します。  ・HPとMPが【+180】点されます。  ・使用可能な「魔法」は、一律として習得レベルと魔力が【+6(レベル上限15)】されるものとして扱います。魔力もそれに伴い上昇します。  ・置き換え可能な《戦闘特技》は、すべて最もランクが高いものとして扱います。 ○流星の勾玉【装備品】  聖地より奪い去った宝玉「ハジャル・アスワド」を加工した勾玉が、風に乗る戦士の体捌きに追い風を吹かせます。  通常移動・全力移動によって移動した場合、この魔物は次の手番の開始時まで回避力判定の基準値に【+12】のボーナス修正を受けます。  このアイテムを装備するためには、装備者のフェダーイン技能が15レベル以上である必要があります。 ▼ファントムカウンター  戦闘特技《ファントムカウンター》と同じですが、どちらの部位で宣言した場合でも命中力判定のペナルティは統一されて累積します。 ○心眼(計算済)  回避力判定に+4のボーナス修正を得て(ステータスに計算済)、「透明」の対象への命中力判定・回避力判定へのペナルティ修正を-4から-2に軽減できます。 ○足さばき ●頭部 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ▽連続攻撃Ⅱ  この能力は練技【フェンリルバイト】には適用されません。 ☆練技&○練体の極意  超越者用練技を除く、すべての練技を使用できます。  これらの練技は技能レベルが必要な場合は15レベルとして扱われ、通常の2倍の効果時間を持つものとして扱われます。  【フェンリルバイト】を使用する場合、例外的に「攻撃方法:くちばし」を強化する・補助動作で攻撃するものとして扱います。  また【バルーンシードショット】は武器として<スローイングスター>を使用し、「射程:10m」、基本命中力は29、ダメージは【R8+29@9】として扱います。  武器となる<スローイングスター>は、補助動作で何度でも生成できます。 ☑マルチアクション 〆遺失魔法/魔力28(35)  この魔物は【ディビリテイター】【パッシブスタイル】【☆ソーサルアンカー】の遺失魔法を使用できます。  それぞれのデータは、下記の特殊能力を参照してください。 〆ディビリテイター【遺失魔法】 【射程:50m 形状:起点指定 対象:1体 効果時間:30秒/3回 抵抗:短縮 消費MP:32 属性:呪い+精神効果】  相手に畏怖を抱かせる視線で射竦め、対象の行動はおろかその幸運までもを阻害します。対象は30秒(3ラウンド)の間、あらゆる判定において自動失敗する出目が「2」から「5 以下」となり、かつ自動成功が発生しなくなります。  この効果は効果時間の間であっても、【3回】2dによる判定を行うと効果が消滅したものとして扱われます。  対象がこの魔法に対する精神抵抗力判定に成功した場合、効果時間は10秒、かつ効果回数は【1回】として処理されます。 〆パッシブスタイル【遺失魔法】【通常移動後使用可能】【時間拡大不可】【エクステンション不可】 【射程:- 形状:- 対象:術者 効果時間:10秒 抵抗:なし 消費MP:24 属性:-】  常在戦場の精神を具現化した、闘気のオーラに包まれます(正しくは魔法というよりは練技の極みとも言える技術です)。  闘気のオーラを纏っている間は、術者は受けるダメージを4分の3(0.75倍/端数切り上げ)に軽減します。またあらゆる判定において、超成功が発生します。  さらにこの効果が消滅した場合、その瞬間に自身のHPが【最大HPの1/10(端数切り上げ)】点だけ回復します。  一応は魔法による効果なので、【ディスペル・マジック】などで解除することが可能です。 ☆ソーサルアンカー【遺失魔法】 【射程:30m 形状:射撃 対象:1体 効果時間:一瞬 抵抗:消滅/必中 消費MP:4 属性:-】  闘気で編んだ非実体のアンカーを射出し、対象に楔として打ち込みます。  このアンカーは打ち込まれた直後に巻き取られ、「対象を自身の地点まで引き寄せる」か、「対象の地点まで自身が跳躍するか」の2つの効果から、どちらかを選んで発動します。  引き寄せを選択した場合、その効果は「抵抗:消滅」として扱われます(基本的には主動作によって発動し、行使判定を行わなければ選択できません)。  跳躍を選択した場合、その効果は「抵抗:必中」として扱われます。  アンカーによって引き寄せる事ができるのは部位数が2以下のキャラクターか、200kg未満の構造物に限られます。跳躍に関しては、この制限はありません。  この効果は移動妨害の影響を受けず、また離脱宣言の必要もありません。さらに、この効果を使用した後にも制限移動が可能です。 ●胴体 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆乱気流/32(39)/生命抵抗力/半減  自らを中心に「半径6m/20」の範囲に乱気流を巻き起こし、対象に【2d+25】点の風属性の魔法ダメージを与えると同時に転倒させます。  この能力は各手番ごと、終了時に1回だけ使用できます。 〆斬り裂く風/32(39)/精神抵抗力/半減  「射程:30m」「形状:起点指定」で、敵3体を風の刃によって斬り裂いて【2d+28】点の風かつ斬撃属性の魔法ダメージを与えます。 ○飛翔Ⅱ=命中+2・回避+2  対象部位:すべて/喪失条件:[部位:胴体]のHP0以下 ☑レイジ【《武器習熟/ソードS》秘伝:宣言型】【<ソード>限定】  裂帛の気合を刃に込め、敵一体を斬りつける抜刀術です。気の力で、実体を持たない目標に対してもダメージを与える事が出来ます。  この秘伝を宣言した近接攻撃は、銀かつ魔法の武器によるものとして扱われます。また、「○通常武器無効」の能力を持つキャラクターに対しては、与えるダメージが【+2】点さ れます。  また、この秘伝による近接攻撃の命中力判定でクリティカル、もしくは超成功が発生した場合、そのダメージは防護点を無視して与えられます。 ☑ハイスラッガー【《回避行動Ⅱ》秘伝:宣言型】  自身の回避を顧みない捨て身の技で、一撃必殺の攻撃を行います。命中力判定に+【回避力判定の基準値/10(端数切り上げ)】のボーナス修正を受け、また打撃点を【回避力判 定の基準値】点だけ上昇させます。  ただし、攻撃の成否に関わらず、自身が次に行う回避力判定は、サイコロを振らず自動失敗であるものとして扱います。この効果は防御ファンブルを誘発します。 ◇戦利品   自動:流星の勾玉ハジャル・アスワド(58,800G/-)  2~5:風刃の羽(3,500G/赤S) 6~11:風乗りの羽(6,500G/赤S)  12~:乱気流を纏う羽(35,000G/赤SS) ◇解説  かつてデュランディルの時代に現れたガルーダです。  群れより賜るガンダルヴァの称号を厭い、ひとつ身のままに中つ東なる場所へ向かい、その地の戦士──【フェダーイン】としての衣鉢を会得しています。  ある種の魔法剣士としての技能を1つの系統として纏め上げた戦士の技を十全に学んだ彼女は、超越者ならぬ求道者へと変じて流浪のガルーダとしてその姿がわずかに記録に残って いました。  種として鍛え上げられた機動力、異能と呼べるほどの捌きの技術、そしてかの地より奪い去った秘宝の能力により、飛ぶ姿は何者の矢にも捉えられず、また人知れず何処かに消えた とだけ伝えられています。  いかなる理由によって彼女がこの殺風景の番人となったか語る事はありませんが、再現される荒野は彼女が旅した中つ東の地の景色そのものであろうと思われます。 ======================================================================================================================================================================== ◇レベル25 アードラーストライダー <蛮族> 知能:人間並み 知覚:五感 反応:敵対的 言語:交易共通語、汎用蛮族語、アードラー語、妖精語、魔法文明語 生息地:試練の遺跡第五層「殺風景」 知名度/弱点値:32/35 弱点:炎属性ダメージ+3点 先制値:34 移動速度:32/64(飛行) 生命抵抗力:27(34) 精神抵抗力:28(35) ■攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:H P:M P    弓  :30(37):2d+30:30(37): 20 :380:242 ◇特殊能力(○常動型、〆主動作型、☆補助動作型、☑宣言型、▽条件型、▼条件選択型) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○挫けぬ心 ○試練を課すものⅡ ○風を詠む瞳  風属性によるダメージを自動的に半減し、あらゆる不利な効果を無効化します。  また、風属性による何かしらの効果を受けた場合、10秒(1ラウンド)の間、戦闘特技《足さばき》《影走り》を習得したものとして扱い、「〆弓」による射撃攻撃の射程がさらに 「30m」延長されます。 ○ヴァジェトの眼【装備品】 【1ラウンド2回制限】  未来を視る大妖の眼球を加工した首飾りが、持ち主にわずかな未来の光景を伝えその動きを助けます。  この魔物に対して達成値の比べ合いを要する判定を行った場合、この魔物は自身が達成値の比べ合いを行う前に、相手に対しその判定をもう一度振る事を要求できます。  相手は2dを2回振った後、より出目が低い方を採用しなければなりません。  [剣の加護/運命変転]などの出目を変更する効果は、低い方の出目を採用した後に使用できます。  この効果を使用すると、MPを10点消費します。  このアイテムを装備するためには、装備者のストライダー技能が15レベル以上である必要があります。 ▽ファストアクション 〆弓  弓による攻撃は「射程:70m」「形状:射撃」として扱います。また、乱戦に射ち込んでも誤射しません。  この時、使用する矢弾として<魔力><閃牙><虎走><石化><呪い><念動><影潜み>の矢をそれぞれ使用できます。  特殊な矢は合計して10本まで使用することができ、使い切ると以降は通常の矢のみを使用します。  《特記事項》   閃牙:打撃点決定の2dの出目が「8以上」の時、発生させるダメージが【+18】点されます。   石化・呪い:同名のアイテムと同様の処理を行いますが、その精神抵抗力判定の目標値は「32」となります。   念動:命中力判定に+8のボーナス修正を得ます。 ○☑超精密射撃  戦闘特技《精密射撃》《曲射》を習得しています。 〆妖精魔法15レベル/魔力23(32)  習得している魔法は「炎」「風」「闇」がそれぞれ15ランクまでです。 ○☑魔法適正  戦闘特技《魔法誘導》《鷹の目》《魔法拡大/数・距離》《マルチアクション》《デュアルアクション》《ルーンマスター》を習得しています。 ☆練技  超越者用のものを除く、すべての練技を使用できます。  これらの練技は技能レベルが必要な場合は15レベルとして扱われ、通常の2倍の効果時間を持つものとして扱われます(超成功は起こりません)。  【フェンリルバイト】を使用する場合、基本命中力は27(34)、ダメージは【11+25@8】として扱います。  また【バルーンシードショット】は武器として例外的に<スナイピングブロウガン>を使用し、「射程:10m」、基本命中力は29(36)、ダメージは【R15+25@9】となります。  この時、使用する矢弾として<棘刺><毒><睡魔><腕萎え>のブロウガンダーツを使用します。どのダーツを使用するかは、その攻撃ごとに任意に決定されます。  特殊なブロウガンダーツは合計して6本まで使用することができ、使い切ると以降は通常のブロウガンダーツのみを使用します。 ☑風翼の舞い  腕と一体化している翼を用いて舞います。  近接攻撃の命中力・回避力判定に+2のボーナス修正を得ますが、近接攻撃で発生させるダメージが-4点されます。  この能力を使用したラウンドには「〆弓」は使えません。 〆遺失魔法:生存術/魔力28(35)  この魔物は【☆ラジカルザップ】【ダイバーキック】【メズマライズ】【トレースオン】の遺失魔法を使用できます。  それぞれのデータは、下記の特殊能力を参照してください。 ☆ラジカルザップ【遺失魔法】【発動体限定:矢】 【射程:術者 形状:- 対象:術者 効果時間:一瞬/10秒 抵抗:なし 消費MP:12 属性:特殊】  この魔法は、発動体としてあらかじめ呪紋を書き込んだ任意の<矢>を入れた矢筒などを装飾品として装備しているか、その矢をつがえた弓を装備していなければ行使できません。  この魔法を行使した場合、主動作で<矢>による近接攻撃を行うことができます。命中力は通常通りに計算しますが、そのダメージは【威力30+魔力】点の魔法ダメージとなり、 属性や追加効果は使用した矢に依存します。  <矢>による近接攻撃が命中した場合、ダメージの有無に関わらず術者は次のラウンドの自身の手番において追加で主動作を行えるようになります。この効果は累積しません。  <矢>による近接攻撃は、《マルチアクション》などの条件を満たすものとして扱われます。 〆ダイバーキック【遺失魔法】 【射程:特殊 形状:起点指定 対象:1体 効果時間:一瞬 抵抗:消滅 消費MP:20 属性:衝撃】  全身のバネを活かして宙空に跳び上がり、あるいは翼などによって高空に舞い上がり、流星のような飛び蹴りを見舞います。  この魔法(?)を行使した術者が「飛行状態」でない場合は、即座に[跳躍判定]を行います。その達成値が、そのままこの魔法の「射程」として扱われます。  また術者が「飛行状態」である場合は、そのまま「移動速度」が同様に「射程」として扱われます。  飛び蹴りは距離が近ければ近いほど威力を増し、対象に【威力20+魔力+(射程-対象までの距離)】点の衝撃属性物理ダメージを与えます。  対象はこの魔法(?)に対しては、精神抵抗力判定ではなく回避力判定を行わなければなりません。  また、命中の成否に関わらず、術者は飛び蹴りの後に任意の方向に10m移動します。この移動は「移動妨害」を受けず、「離脱宣言」の必要もありません。 〆メズマライズ【遺失魔法】 【射程:術者 形状:- 対象:半径3m 効果時間:30秒 抵抗:短縮 消費MP:12 属性:精神効果】  術者の周囲を幻覚で包み込み、一種の催眠状態に陥らせます。効果を受けたキャラクターは正確な距離や位置の把握ができなくなります。  術者を中心とした半径3m内のすべてのキャラクターは一時的に《魔法誘導》《精密射撃》を前提としたすべての戦闘特技が使用できなくなります。  また、射程を持つ効果はすべて「射程:5m」であるものとして扱われるようになります。 〆トレースオン【遺失魔法】 【射程:100m 形状:起点指定 対象:術者+1体 効果時間:1分 抵抗:短縮 消費MP:8 属性:-】  対象に標的を示す魔力のマーキングを付け、その移動を選択的に妨害する暗示を自らに施します。  対象となったキャラクターが何らかの移動を行う度、術者は手番に依存せずに「移動速度の半分」mだけ対象の座標に向けて移動します。この移動は制限移動として扱われます。  この魔法によって移動した術者が自身の手番を迎えた場合は、その時に改めて任意の方法によって移動を行うことが可能です。 ◇戦利品   自動:ヴァジェトの眼(52,480G/-)  2~6:宝石(3,000G/金S)×1d   7~:万色の羽(20,000G/金赤SS) ◇解説  かつてデュランディルの時代に異国から飛来したというアードラーです。  1人のガルーダを輩としてアストレイドや不死王ともすら戦ったと言われていますが、その戦いの目撃者はほとんどおらず(主に戦場が高空であったためですが)、現代はおろか当時 の人々の記録にもほとんど残ってはいません。  しかしラトクレスに縁がある者なのか自らを【韋駄天(ストライダー)】と自称しており、その言葉通りに風を受けたこのアードラーは縦横無尽に戦場を駆け、その勢いのままに相棒 であったガルーダとともに何処かへと消えてしまったとされています。  そして試練の遺跡において、深層を目指す挑戦者への壁となって再び衆目に姿を晒しました。  また、首飾りとして提げた干からびた目玉はヴァジェト──テラスティアにおいてはヴジャトーと呼ばれる妖精の眼球を加工したものであり、その視線は今なお持ち主へと僅かな未来 視の効果を与え続けているようです。 ========================================================================================================================================================================  アール : 厄介な能力持ってるなぁ振りなおし強制か  G M : おっと、妖精魔法契約ランクミスあるな 16→15までです。 超越使えない  アール : はーい  アール : メズマライズがちょい厄介  G M : あと魔法適正から《ルーンマスター》抜けてますね(  アール : はぁい  アール : ファントム持ちかぁ リゼロッテ: ブロウガン使われるのは初めてぃなあ  G M : PCも含めて使うの見るの初めてだよ  G M : これ命中したら必中なんですよね  アール : うひぃ  アール : あー、ガルーダに巻き込んで射程伸ばしてくるのか  アール : まぁ300越えは持ってけないから削りつつ凌ぐか…  G M : さて、では先制判定……の前に、リゼロッテと あとヒンメルリッターにもか? 弱点隠蔽判定のお時間です リゼロッテ: のぉーう  アール : だばぁ君雷鳴の基準28かぁ(  G M : 2d+23 狩人の基本魔力値から計算 隠蔽どうぞ       -> 2d+23 = [4,5]+23 = 32 リゼロッテ: 2d6+28       -> 2d6+28 = [4,2]+28 = 34  G M : 隠蔽しきった……だと……  アール : で、回避がコアが29+1…?とても早い  アール : あとライバン効かぬぇ… フィーナ : 2d6+17       -> 2d6+17 = [2,4]+17 = 23  アール : らっぷーはいったん放置するしかなさそうだしー…  G M : ヒンメル君物理ダメージ+2ゲットか  ルシエ : 先制判定 しよう  G M : はい。  アール : 取りあえず先手は欲しい  ルシエ : アードラーの34が目標ですかね  G M : こちらの最速は狩人の34ですね  G M : 先手取られるともれなくファストアクション フィーナ : ここも斬るしかないかな、イニブSSで  アール : つらいのぅ  G M : まあこの戦闘10万Gまでは黒字確定だし……(  G M : 自動戦利品で11万までは保証されるらしいっすよ  ルシエ : d+20+2+2+4 先制判定:☆呪印→素早さ増強+2(MCC5点)、足→3点MCC、イニブS使用       -> d+20+2+2+4 = [6,4]+20+2+2+4 = 38  G M : なん……だと……  ルシエ : 「―いくら貴女達が速くても。」  アール : ひゅー リゼロッテ: 幻視はあっても、使えるのは振る前だしねえ  ルシエ : 「―私の方が、もっと速い―!」  G M : ((((;ω;))))素晴らしい……  アール : 涙してる  G M : 剣士「善き啖呵よ、地這いの剣士。 貴様のようなものが居ればこそ、我もかの時代に飽きはせぬだったろうにな」  ルシエ : 出来れば6層に向けてSSを一枚残しておきたかったって理由もあるけど  ルシエ : ここまで速さに振った相手に、イニブSSでは負けた気がしてな…w  アール : 勝負勝負  G M : 剣士「魔法文明──それそのものが悪いとは言わぬが、神災(アストレイド)どもと鎬を削った、あの時代のそれに比べては、矢張り」  G M : 素晴らしい……嗜みのレベルでそこまでたどり着くとは……ころす……  G M : 剣士「故、届かせてみろ。 我の剣、我の頸、貴様等ならば交わすに値する」  ルシエ : 「行くわよ、貴き空の女帝。―この刃、届かない空はないものと知りなさい!」  G M : 剣士「重ね重ね、好い啖呵よな。 だが。 独りでそれを為せる訳でもないだろう」フィーナに剣呑な目を向けて  G M : 剣士「対面(タイマン)などは望まぬよ。 揃いも揃えて、乱撃一刀でも届かせる事、それ一つでも栄誉と心得るがいい」 フィーナ : 「一人で届かないなら力を合わせるまでですよ。どちらの翼が先に折れるか、勝負ですよ」竜「なんで我の翼勝手に賭けられてるんだ???」  G M : 狩人「騎竜くんかわうそ…女王もノリノリっすねえ」  G M : 狩人「ま、こっちはこっちでお仕事するだけ、だけど。」こちらはアール、リゼに目線を向けて「風乗りの足、止めれるなんて思わないでくれよ?」  アール : 「まぁ…やれることはするだけよ」  アール : 「ところで、其処のサンダーバード…。まさか昔のサンダーバードってみんなそんなのだったりでもするの?」  G M : 狩人「まさか、神代であれこんな馬鹿みたいな強さのサンダーバードはいなかったよ」  アール : 「まぁ、流石にそうよね」  アール : 居たら怖いわ  G M : 狩人「精々グレータードラゴンよりは強い程度かな」  アール : わぁ  アール : 「…それくらいなら、まぁ」基準が  ルシエ : 「ドラゴン超えてるサンダーバードっておかしくない?」  G M : 狩人「っていうかさ、俺たちからしたらドラゴン種がそこまで強くないんだよね。 個体数も少ないし」  アール : 鳥類は恐竜より進化してるんだからドラゴンより強い(謎 フィーナ : 竜「何を!?」フィ「こら、挑発に乗らない」  G M : 狩人「まあ、単純に俺達が知ってる時代から比べれば、エルダークラスも増えたんだろうけど」  アール : 「あぁ…、寿命が長いから、成長も遅いものね…」  G M : 狩人「そこの騎竜くんは……若竜って所か。 乗り手の君が寿くまでに、どれだけ強くなれるかな」 フィーナ : 「私の寿命なんてほぼ無限に等しいですからね、この子はどこまでも強くなれますよ」  アール : あ、GM。ライバンかかってるときに移動を伴う魔法はどうなります?>データ  アール : アンカーは問題なく移動するんだろうな、とは思う  G M : ダイバーキックやトレースオンは魔法による効果として扱いますね オーバーブロウによるふっとばしと同義。  アール : はーい  G M : アンカーはワイヤーアンカー、スパイダーウェブに準じますと言うことで。  アール : 了解ですー、さぁてさぁて  アール : 錬技全部も地味に怖いんだよなぁ  G M : ──扠置き。既に、殺し間である。 軽口を叩き合ってはいるが、双方臨戦態勢であり、戦端は仕掛ける瞬間を待ち侘びている。  G M : 火蓋を切るのは、誰か。  G M :    G M :    G M :    G M : <1R表>  アール : 「さて…、どうにかしていかないとね」  G M : 剣士「さて、教本通りにやるならば戦力を一極集中、一角を崩すといった所か?」獰猛に楽しそうに嘴角を歪めて  アール : 「これから分かるわよ」  G M : 狩人「どうかな女王。こっちは回復がないから持久戦の構えかもしれないよ? 最も、それを許すほどこっちもお手柔らかにとはいかないけど」  G M : 雷鳥「くけー」 怪鳥「ぐえー」 フィーナ : 「後が控えてますからね。こちらからも、生半可な攻撃が来るとは思わないことです」 リゼロッテ: 「持久戦は疲れるのよねェ」消費重いんよ? ではー リゼロッテ: カードシューター自前バクメA 各MCから蟲血体精知指 マリオネット宣言 フラッシュプレディクション>光る星は弱点を暴く>フィーナ 10点魔晶石+MCからフェアリーロード/イフリート フィーナ : 6ゾロ来い リゼロッテ: 味を占めたな; でませんてw  G M : あなた……中毒者の目をしている…… リゼロッテ: 2d6+10+2       -> 2d6+10+2 = [3,4]+10+2 = 19 リゼロッテ: 19でC-1効果 +1名 リゼロッテ: ルシエさんかなあ  ルシエ : ワーイ これ魔法にも乗るっけ  アール : うぬ リゼロッテ: です フィーナ : ありがたや  ルシエ : ワーイ(書き換え * topic : 怪鳥 10m 狩人 30m 剣士 10m 雷鳥 5m ル 白風(竜) 2m 石 1m R 炎蛇 リゼロッテ: イフリートはMA宣言 拡大ファイアポート、イフを狩人から10m右 ルシエさんはサンダバの1m右に。 リゼロッテ: 飛んだあとは 補助炎のダンスぶっぱの、・・・相手がいなくて殴る蹴るはなし。  ルシエ : ぽしゅーん リゼロッテ: 2d6**2 いふ、る       -> 2d6 = [3,4] = 7       -> 2d6 = [1,6] = 7 リゼロッテ: おなじ7でも、いちがみえるとふあんになるのは。。。  アール : うぬぅ( * topic : 怪鳥 10m 狩人 10m イフ 20m 剣士 10m 雷鳥 1m ル 4m 白風(竜) 2m 石 1m R 炎蛇  G M : よくあるよくある。  G M : 狩人「へえ、同じタイプのフェアリーテイマーか」 リゼロッテ: えーと、炎ダンス 30m生命抵抗 と  G M : この位置からだと敵全員巻き込めるか  アール : うむ  アール : サンダバは魔法弱点だしアードラーも炎弱点だ * topic : 怪鳥 10m 狩人 10m イフ 20m 剣士 10m 雷鳥 1m ル 4m 白風(竜) 2m 石 1m R 蛇  G M : おーけいおーけい、来るがいい! リゼロッテ: 2d6+23 へりおん       -> 2d6+23 = [4,1]+23 = 28  G M : 2d+11+26-9 ラプ抵抗       -> 2d+11+26-9 = [5,6]+11+26-9 = 39 リゼロッテ: 無慈悲に高い  アール : 無慈悲ぃ  G M : 2d+8+26-5 ダバ抵抗       -> 2d+8+26-5 = [6,5]+8+26-5 = 40  G M : 2d+27 狩人抵抗       -> 2d+27 = [2,1]+27 = 30  G M : 2d+29 剣士抵抗       -> 2d+29 = [5,5]+29 = 39  G M : 狩人くん? リゼロッテ: まあ、抵抗してるし・・・?  G M : ともあれ全員抵抗  アール : うぬぅ リゼロッテ: 2d6+22//2**4 ラプの        -> 2d6+22//2 = [2,2]+22//2 = 13       -> 2d6+22//2 = [3,4]+22//2 = 15       -> 2d6+22//2 = [6,1]+22//2 = 15       -> 2d6+22//2 = [4,3]+22//2 = 15  アール : 細やかでもダメージを通しておくの大事  G M : 15/17/17/17 リゼロッテ: 2d6+22//2+2**3 だばの       -> 2d6+22//2+2 = [2,4]+22//2+2 = 16       -> 2d6+22//2+2 = [1,4]+22//2+2 = 16       -> 2d6+22//2+2 = [6,6](6ゾロ)+22//2+2 = 19  アール : だばぁファイヤ  G M : 16/16/19 弱点込みね リゼロッテ: 2d6+22//2**2 狩人剣士       -> 2d6+22//2 = [6,4]+22//2 = 16       -> 2d6+22//2 = [5,3]+22//2 = 15  G M : 剣士は頭だけかな 胴体もどうぞ リゼロッテ: おっと リゼロッテ: 2d6+22//2 不足胴       -> 2d6+22//2 = [4,4]+22//2 = 15  G M : 狩人は弱点で19点、剣士は15/15 リゼロッテ: おまたせの、おわり  アール : じゃあ、お次かなぁ  アール : 1m左へ移動。カードシュータを取り出しサンダバ胴体へパラS 。カードシュータをホルダへ収納  アール : MCC2*1、MCC3*4からノレッジ、アンチボ、メディテ、ビートル、ストブラを使用。MCC5とMP4からブリンク  アール : ミュージックシェル(10m運命レジ)を取り出しスイッチオン。足元へぽいっ  アール : 操りの腕輪でエンハンストゥームを取り出し魔力増強/+1(操霊魔法)を固有MPから起動  アール : ソサスタを装備。物器自在と魔法拡大/数・距離を宣言。  アール : 距離2倍、数8倍でバインドオペレーションを行使。  アール : 対象はサンダーバード胴体、剣士頭部胴体、狩人、ラプテラス全部位  アール : MCC10を使用  アール : #7*2*8       -> 7*2*8 = 112  アール : 自前から102点っと  アール : では行使  G M : ヘイカモン。  アール : #2d6+23+2+2+1**8 行使宣言順       -> 2D6+23+2+2+1 = [1,3]+23+2+2+1 = 32       -> 2D6+23+2+2+1 = [4,4]+23+2+2+1 = 36       -> 2D6+23+2+2+1 = [3,6]+23+2+2+1 = 37       -> 2D6+23+2+2+1 = [5,3]+23+2+2+1 = 36       -> 2D6+23+2+2+1 = [5,4]+23+2+2+1 = 37  アール : 5個で止まった?  G M : コンジャ10の魔力か? これが……  G M : ダイリさんがラグってるのかもしれない  アール : あー  G M : 1d テスト。       -> 1d = [5] = 5  G M : どうやらまとめ振りは5個で打ち止めになるようですね  アール : じゃあ三つ追加します  アール : #2d6+23+2+2+1**3 行使宣言順       -> 2D6+23+2+2+1 = [4,4]+23+2+2+1 = 36       -> 2D6+23+2+2+1 = [1,6]+23+2+2+1 = 35       -> 2D6+23+2+2+1 = [5,3]+23+2+2+1 = 36  G M : 2d+10+26-5 サンダバ抵抗       -> 2d+10+26-5 = [4,6]+10+26-5 = 41  アール : 出目はまぁ平凡な  G M : 2d+29 剣士抵抗一括       -> 2d+29 = [4,2]+29 = 35  アール : お  G M : 2d+28 狩人抵抗一括       -> 2d+28 = [2,6]+28 = 36  アール : んー、振りなおし要求されないなら割ります  G M : 2d+11+26-9 ラプテラ抵抗一括       -> 2d+11+26-9 = [4,6]+11+26-9 = 38  G M : 割るなら振り直し要求……は、しなくてもいいかなぁ まだ大勢に影響はしないし  G M : 重要なのは策戦、そして間合いだ  アール : 36+2で狩人にバイオペを通しておこう  アール : 物器により魔香水を使用、MPを23点回復。ポーマスで魔香水を使用、MPを23点回復  アール : で、ゴーレムに指示を出し終了。  アール : ゴーレムはその場でロッテとアールさんをかばい終了  アール : 以上かなー  アール : 「…まぁ、こっちでこれなら上々かしら?」  G M : 剣士「ふ、魔術師の定石通り、というやつか──とは言え、単騎でここまで拡げるか。 手練、いやさ石造りにも迫る無尽蔵さよ」  G M : 狩人「ワァオ」  ルシエ : では、行くか  ルシエ : ☆練技:猫鹿瞑想腕足指知巨 ☆魔導韋駄天ブーツ →3点MCC×9  ルシエ : ☆ポンジェク:DEXP使用 ☆見えざる手:ポンジェクをタフポに変更して更に☆ポンジェクでタフポを使用  ルシエ : ☆呪印起動:HP+5、浮遊魔導書→MP10点 ☆負傷増力→ルシエ、フィーナ MP10点 ☆悪意の針→フィーナへ呪いダメージ2点 MPは3点MCC  G M : フィーナに悪意が刺さる フィーナ : 善意ある悪意  ルシエ : ☆ヴォパS→自分 使用方法はいつもの ☆呪印:秘奥魔法ダメージ増強+1→5点MCC×1 □不敵なる攻守の備え(行使-2・精神抵抗+2を選択)を宣言  G M : 栄光への道は悪意で舗装されている  ルシエ : あ  ルシエ : このあと地礫サンダーバードに投げたら乱戦できるよね?(基礎的なしつもん  アール : 制限移動後の同座標なら?  G M : できますね>同座標からの攻撃行動  ルシエ : もう補助動作とはいえ魔法使っちゃったんだが制限移動できるんだっけ…  ルシエ : 出来るならいいか  G M : 制限移動のタイミング自体は問題ないはず  アール : うぬ  G M : むしろ補助動作で魔法を使っちゃったら通常移動ができなくなる、が正しい認識  ルシエ : なるほど…ありがとうございますまた勉強になった  アール : マギとかコンジャ使ってると覚える奴  ルシエ : 一応1m制限移動で左へ前進してサンダーバードに接敵しておこう * topic : 怪鳥 10m 狩人 10m イフ 20m 剣士 10m 雷鳥 ル 5m 白風(竜) 2m 石 1m R 蛇  G M : これを覚えてると足さばきがすっごい欲しくなるんですよね  ルシエ : ☆地礫・水乱の刃生成+最大強化×2→3点MCC×6 してサンダーバード胴体に投擲 * topic : 怪鳥 10m 狩人 10m イフ 20m 剣士 10m 雷鳥 ル 5m 白風(竜) 2m 石 R 1m 蛇  アール : 移動してたので記入  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2**2 命中(地礫・水乱):猫指DEXP       -> 2d+24+1+1+2+2 = [6,2]+24+1+1+2+2 = 38       -> 2d+24+1+1+2+2 = [5,6]+24+1+1+2+2 = 41  G M : さあ 届くかな  G M : 2d+8+26-5-3-2**2 高くなぁい?       -> 2d+8+26-5-3-2 = [6,3]+8+26-5-3-2 = 33       -> 2d+8+26-5-3-2 = [1,2]+8+26-5-3-2 = 27  G M : どちらも命中!  アール : よしよし  ルシエ : 30あるからなあ一応<基準値  ルシエ : r6+21+1+2+4@8**2 威力(地礫・水乱):腕ヴォパS       -> Rate6+21+1+2+4@8 = [6,3:4][2,3:1]<クリティカル>+21+1+2+4 = 33       -> Rate6+21+1+2+4@8 = [3,2:1]+21+1+2+4 = 29  G M : 防護点は25、12点もらい!  アール : 視線パラとバイオペで-3-2-2な気がする  ルシエ : いや  G M : 視線まだ入ってない  ルシエ : 視線はまだだ  ルシエ : これからだ  G M : ダメージが来てないから(  アール : ああ、そっか  アール : 失礼(  ルシエ : 主動作①:射すくめる視線→サンダーバード胴体 5点MCC+MP4点  ルシエ : d+11+2-2 行使:知-不敵       -> d+11+2-2 = [1,3]+11+2-2 = 15  G M : 2d+10+26-5 サンダバ抵抗       -> 2d+10+26-5 = [6,4]+10+26-5 = 41  G M : ンモー  ルシエ : r10+11+2+1+2@9 威力:知呪印弱点       -> Rate10+11+2+1+2@9 = [5,3:4]+11+2+1+2 = 20  G M : 20点もらい、回避-2!  ルシエ : 主動作②:片手首切りでサンダーバード胴体を攻撃  ルシエ : 2d+24+1+1+2+1+2 命中(首切り):猫鹿韋駄天DEXP       -> 2d+24+1+1+2+1+2 = [4,2]+24+1+1+2+1+2 = 37  G M : 2d+8+26-5-3-2-2 回避さ……!       -> 2d+8+26-5-3-2-2 = [3,1]+8+26-5-3-2-2 = 26  ルシエ : r30+21+1+2+1+2+4@8c 威力(首切り):腕ヴォパS       -> Rate30+21+1+2+1+2+4@8c = [2,6:8][4,1:6]<クリティカル>+21+1+2+1+2+4 = 45  G M : 達成値が10ほども違う 20点もらい!  ルシエ : FA 主動作③:片手首切りでサンダーバード胴体を攻撃  ルシエ : 2d+24+1+1+2+1+2 命中(首切り):猫鹿韋駄天DEXP       -> 2d+24+1+1+2+1+2 = [5,1]+24+1+1+2+1+2 = 37  ルシエ : あ、ごめんGM  G M : 2d+8+26-5-3-2-2 はいなんでしょう       -> 2d+8+26-5-3-2-2 = [3,3]+8+26-5-3-2-2 = 28  G M : MA宣言忘れ?  ルシエ : タフポ先使って増力のってるからさっきの刃と首切り全部+2ずつだ…  アール : ぐびーっ  ルシエ : MAは不敵で宣言してる  G M : おっと了解 +6かなここまでだと  ルシエ : ですね 失礼しました  G M : MA秘伝か 了解  ルシエ : r30+21+1+2+1+2+4+2@8c 威力(首切り):腕ヴォパS負傷 今度は負傷入り       -> Rate30+21+1+2+1+2+4+2@8c = [5,5:10][4,4:10][1,6:10]<クリティカル>+21+1+2+1+2+4+2 = 63  G M : 38点! フィーナ : 硬すぎやろ(  ルシエ : 主動作④にあたる魔法は放棄  ルシエ : MPを温存スルノデス  G M : 剣士「なるほど、なかなかの仕上がりぶりと言っておこうか? しかしまあ、なんだな」  アール : かたぁい  ルシエ : 最後に☆ポーマスでスカポを使用して終わり  G M : 剣士「そこな竜騎士、十全に動けるであろうにサンダーバードひとつに使い潰すのはあまりに勿体ないとは思わんかね、くく」  アール : もっかいチャージするから待ってて(  ルシエ : そうなんだけどな…支援なしだとまともに当たらないのだよな君…( フィーナ : 「安い挑発ですね。そんなものに乗るとでも?」 フィーナ : っというわけでこちらかな  ルシエ : どうぞどうぞ  アール : それやるならルシエをガルーダの座標で視線だけサンダバに入れて、フィーナでサンダバ狙いしてるかなぁ  G M : 剣士「挑発と思わばそう思うが良いさ。 なにせこちらとしてはまだ練技も張れてはおらんでな?」 フィーナ : 異貌、MCCから猫鹿熊デモフィンジャイアンケンタメディテ アンチボはいらなかったはず  G M : 狩人「あー……気にしないでね君たち。 女王さまこれで寂しがりだからさ、全力をぶつけられなかったのがそれはそれで不満なんだよ」  G M : 剣士「狩人」じろり フィーナ : ヴォパSを自分へ、MCCから刃を三枚生成 リゼロッテ: ツンデレのお守り フィーナ : 5m移動してサンダーバードのところまで  G M : 狩人「おっと、口も過ぎれば災いの元か。 失敬失敬」  アール : おおう( フィーナ : 刃をサンダーバードに三枚投擲  アール : 三枚刃  G M : 剣士「ふん…何、この遺跡の挑戦者に真っ向勝負など望んではおらんさ。 そういうのは姫と騎士の二人相手で十分だ」 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2**3       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [3,5]+23+1+1+1+2 = 36       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [1,3]+23+1+1+1+2 = 32       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [6,1]+23+1+1+1+2 = 35 フィーナ : 出目ェ  G M : 2d+8+26-3-2-2**3 だが見よこの回避を!       -> 2d+8+26-3-2-2 = [4,1]+8+26-3-2-2 = 32       -> 2d+8+26-3-2-2 = [3,6]+8+26-3-2-2 = 36       -> 2d+8+26-3-2-2 = [1,3]+8+26-3-2-2 = 31  G M : なんということでしょう 2ヒット フィーナ : r11@8+24+1+1+8+2+4+4+2**2       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+4+2 = [6,1:3]+24+1+1+8+2+4+4+2 = 49       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+4+2 = [2,3:2]+24+1+1+8+2+4+4+2 = 48 リゼロッテ: 「ふぅん、 姫?」 あーたーれーあーたーれー  G M : それでも痛いんだなぁ! 47点! フィーナ : 不敵なる攻守の備え宣言、行使-2精神抵抗+2  G M : どいつもこいつも不敵になってる KOOLか  アール : ざっくざっく フィーナ : まずは魔法、MCC4でデュアルエッジ(二刀流)を自分に フィーナ : d       -> d = [3,1] = 4 フィーナ : 一回目、サンダーバードに首切り二刀 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2**2       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [3,4]+23+1+1+1+2 = 35       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [6,4]+23+1+1+1+2 = 38  G M : 2d+8+26-3-2-2**2 回避さ……!       -> 2d+8+26-3-2-2 = [3,6]+8+26-3-2-2 = 36       -> 2d+8+26-3-2-2 = [6,4]+8+26-3-2-2 = 37  G M : 1ヒット! 惜しい! フィーナ : r35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2       -> Rate35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2 = [5,5:10][1,2:4]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+4+2 = 63  ルシエ : 固定値が違いますよ  G M : 25点引いて38点もらい! フィーナ : あれなんかミスってる?  ルシエ : ああいやそうじゃない フィーナ : ああそういうこと(  G M : 余裕の火力だ、固定値が違いますよ  ルシエ : 私と固定値差があるっていっただけだったんだ すまん( フィーナ : 主動作二回目、MCCからストームエッジ フィーナ : d       -> d = [5,6] = 11  G M : 首切り刀はデュランディルで生まれました、アル・メナスの発明品じゃありません フィーナ : 風と斬撃両方から選べちゃう凄い奴さ フィーナ : サンダーバードに2回目の攻撃、斬撃属性選択 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2**2  アール : すぱすぱ       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [3,1]+23+1+1+1+2 = 32       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [2,6]+23+1+1+1+2 = 36  G M : 命中補正が足りないって? んああ仰らないで、見てくださいこの必要筋力を、両手で持てるロマン火力武器なんてこいつくらいのものです  G M : 2d+8+26-3-2-2**2 サンダバ回避!       -> 2d+8+26-3-2-2 = [3,5]+8+26-3-2-2 = 35       -> 2d+8+26-3-2-2 = [1,6]+8+26-3-2-2 = 34  G M : くっ1ヒット! フィーナ : r35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2       -> Rate35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2 = [6,5:11][5,4:11][1,4:10]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+4+2 = 81 フィーナ : ごめん+2で  G M : ちっくしょう、流石に落ちるわ! リゼロッテ: ぃぇー  アール : すぱぁ  G M : (実はBTの頁をラプテラスに固定できるのでうれしい)  アール : わかる フィーナ : あー主動作あまるかどうしよ * topic : 怪鳥 10m 狩人 10m イフ 20m 剣士 10m ル 白風(竜) 7m 石 R 1m 蛇  アール : 自分に支援  アール : ああ、FPなりでもいいかも  G M : 剣士「さて、ようこそ、と言っておこうか。 サンダーバードは尊い犠牲であったが──十分な働きを果たしたと言えよう」  ルシエ : ブレスとか?自分に  G M : 倒された雷鳥は地に落ちるでなく、無数の雷華に霧散し殺風景の空に散っていく。  アール : おれかFR風とか  ルシエ : 器用あげとけばちょっと楽になるかもしれんぞ  G M : 灼ける日差しを届ける青く抜けるような空は、僅かに翳る雲に覆われ始めた──。 フィーナ : FP2かFR風か……ドラゴンがどうせ風無効だしFP2でいいか  アール : 部位数多いなぁ(  G M : 1部位分あぶれるか……w フィーナ : d FPⅡを自分、ドラゴン頭翼翼、ルシエの合計5部位に 胴体だけ外す       -> d = [5,2] = 7  G M : これはヒンメル君を腹パンして欲しいというフィーナの願い フィーナ : ドラゴンの風ブレスはー意味ないか、終りで リゼロッテ: はらぱんおにいさんあらわる フィーナ : MPはMCC4使います  アール : 制御あるっけ? フィーナ : あそっかこれも制御要るんか  G M : 制御なくてもFP2は対象数選べなかったっけ  G M : だめでした。  アール : 特に記述なさげ  G M : 選べるのはバトソンか フィーナ : 1d6 フィ竜ルシ       -> 1d6 = [3] = 3 フィーナ : 翼Aがダメでした フィーナ : いや違う上からだから胴体か  ルシエ : 結果的に目的通りだったという? フィーナ : せやな、胴体だけ外れてます リゼロッテ: せふ  G M : やはりこれはメガトン腹パンチが求められている……  アール : 腹パーン  ルシエ : 改めて終わり? フィーナ : 終り  G M : では全員行動終了でこちらかな  アール : かなぁ…  G M :    G M : <1R裏> リゼロッテ: 流石にこう残ってると、何してくるかがねえ・・・  アール : 何でもできるからなぁ  アール : 制限移動も出来るし  G M : ではまず、ラプテラスの行動から。 通常移動で15m移動して、狩人の前に。  アール : ぬ * topic : 狩人 5m 怪鳥 5m イフ 20m 剣士 10m ル 白風(竜) 7m 石 R 1m 蛇  アール : バイオペ中ですの  G M : おっとそうだった。通常移動できないじゃん!  アール : てへ * topic : 怪鳥 10m 狩人 10m イフ 20m 剣士 10m ル 白風(竜) 7m 石 R 1m 蛇 リゼロッテ: ないしんぐないす  G M : しょうがないので差し戻して、じゃあやること自体はもう一つしかないな。  G M : 狩人を起点に、「〆疾風」を使用。追い風を吹かせよう!  アール : しってた(  G M : 君がいけないんだよアール君……私は疾風はイフ起点にするつもりだったのに……通常移動ができないから……  G M : まあこの位置からだと狩人以外はイフしか貫通に巻き込めないのであるが。  アール : うぬ  アール : イフ君がんばえー  G M : 2d+12+26-9-2 と言って行使して       -> 2d+12+26-9-2 = [3,2]+12+26-9-2 = 32  G M : 2d+27 狩人は生命抵抗。       -> 2d+27 = [2,4]+27 = 33  G M : あぶねえ。( リゼロッテ: 2d6+23 むちゃだー       -> 2d6+23 = [4,3]+23 = 30  G M : イフはまず貫通判定からだね! リゼロッテ: あうち リゼロッテ: 1d6       -> 1d6 = [4] = 4  G M : すかっ リゼロッテ: って、部位か・・ リゼロッテ: 1d6 足       -> 1d6 = [6] = 6  G M : すかっ  G M : 本当に狩人君しか狙ってないなこやつ。  アール : うぬ  G M : 2d+8+28-9//4 とりあえず物理ダメージをもらって、狩人の「○風を詠む瞳」が発動。       -> 2d+8+28-9//4 = [3,4]+8+28-9//4 = 9  G M : かきん。  アール : かぁん リゼロッテ: そよぉ  G M : 狩人「さーてと、いい風が吹いてきた……まあ自作自演だけれども」と、軽く浮かび上がって  G M : 狩人の行動、《マルチアクション》を宣言  アール : だよなぁ  G M : 練技【ガゼルフット】【ケンタウロスレッグ】【スフィンクスノレッジ】【クラーケンスタビリティ】【トロールバイタル】【バルーンシードショット】【フェンリルバイト】の7つを使用。消費MP21  アール : わぁ  G M : まずは魔法の行使。 自身を対象に【ファイアポート】、移動地点は……そうね、アールと同地点。  G M : 2d 行使       -> 2d = [5,3] = 8 * topic : 怪鳥 20m イフ 20m 剣士 10m ル 白風(竜) 7m 石 R 狩人 1m 蛇  ルシエ : 「随分とアグレッシブな遠間もあったもんね…。」そっちいったかー  アール : くるかぁ  アール : まぁ、まだまし  G M : 狩人「さて、邪魔するよ!」そして使い忘れてた「☆ラジカルザップ」を行使し、消費MPは合計24  アール : 「…まぁ、妨害しきれるとは思っていなかったわ」  G M : ん、んー。そうだな……  G M : 練技を追加、【キャッツアイ】【デーモンフィンガー】を入れて  アール : ふぬ  G M : まずはフェンリルバイトをアールに。  アール : ブリンクが発動でー  G M : 2d+29 と言ってまずは殴ってー       -> 2d+29 = [6,2]+29 = 37  G M : ブリンクで回避。 で、バルーンシードショットは射程内なので  アール : っと、GM。MAしてるので通常攻撃が先では?  G M : あーそうなるか  アール : ですです  G M : そうなると石鯖に矢による攻撃になっちゃうな、順番が前後するけどいいかしら  G M : 普段MAなんて使ってないのが丸わかりのムーブ!  アール : 大丈夫ですよー  G M : さんきゅう!  ルシエ : 実際ワカリヅライ  G M : 2d+30+1+2-2 では石鯖に矢による近接攻撃       -> 2d+30+1+2-2 = [5,1]+30+1+2-2 = 37  アール : 2d6 ゾロチェ       -> 2d6 = [5,2] = 7  アール : ムリサバ  G M : r30+28+2@10 点の魔力ダメージを与えつつ、次の手番の自身の主動作+1       -> Rate30+28+2@10 = [2,3:4]+28+2 = 34  アール : 34点うけー  G M : で、改めてフェンリルで攻撃してアールさんのブリンクを消しつつ  アール : はぁい  G M : バルーンシードショット、タバコのように咥えていたブロウガンでフィーナに「腕萎えのブロウガンダーツ」を投射。  アール : しゅぽっ  G M : 当たると必中で30秒間命中力-1です フィーナ : 知らない矢だ・・・  アール : やらしい  ルシエ : ダグニア秘伝の矢だわね  ルシエ : ブロウガン 見るのは初めてだ  G M : ダグニア博物誌の森の吹き矢使いたち秘伝ですね  G M : 見るのは初めてです リゼロッテ: みないわー  G M : 2d+29+1+2-2 と言って、フィーナ回避どうぞ 射撃なので攻撃障害不可は無し       -> 2d+29+1+2-2 = [3,6]+29+1+2-2 = 39 フィーナ : 2d6+22-2+1+2+1       -> 2d6+22-2+1+2+1 = [3,1]+22-2+1+2+1 = 28 フィーナ : いやむりぃ  G M : ほんとに回避死んでるなあ!?(感覚の麻痺 フィーナ : 回避なんてもはや捨ててる  ルシエ : この帯回避腐ってるか極まってるかのどっちかしかいないからねw  アール : だなぁ…  G M : R15+25+2+2@9 点の物理ダメージ、及び命中力-1をどうぞ       -> Rate15+25+2+2@9 = [2,4:4]+25+2+2 = 33 フィーナ : 13点貰い * topic : 怪鳥 20m イフ 20m 剣士 10m ル 白風(竜) 7m 石 R 狩人 1m 蛇 * topic : 怪鳥 20m イフ 20m 剣士 10m ル 白風(竜) 7m 【石 R 狩人】 1m 蛇  G M : で、狩人は行動終わり。 最後に剣士の行動。  G M : 足さばきで10m制限移動、ルシエとフィーナに接敵するよ  G M : 移動妨害する? フィーナ : 「珍しいものをお持ちで。初めて見ましたね」  ルシエ : 3m前出て妨害したい できればしたい  G M : おーけい * topic : 怪鳥 20m イフ 27m 剣士 ル 3m 白風(竜) 7m 【石 R 狩人】 1m 蛇  G M : 狩人「そうかい? どんな相手でも刺さりゃ通るからだいぶ好みなんだがね、当代じゃすっかり廃れちまったかな」  G M : 女王「ほう、ここであえて前に出るか」  ルシエ : 「ああいった手前、引き下がれないでしょうに。」  G M : 女王「善き気概よな、貴様のような奴ほど前に出て、そして居なくなっていったものだ!」  アール : まぁ、ルシエが引き受ける方がまだなぁ  ルシエ : 「おほめに預かり光栄なことで。でも…最後に立っているのは、私よ。」  G M : まずは頭部の行動から、《マルチアクション》宣言の【ガゼルフット】【キャッツアイ】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【トロールバイタル】【フェンリルバイト】【バルーンシードショット】の8種を宣言  G M : まずはマルチアクション、【パッシブスタイル】を行使して、自身に闘気のオーラを纏う 爆裂波動!!  G M : 2d+28 と言って行使 消費MP24       -> 2d+28 = [3,4]+28 = 35  ルシエ : 来るか…!  G M : あ、フェンリルバイトは命中力+1選択で  アール : 補助じゃないだけまし…  G M : えっ?(この後補助動作での攻撃も行う  アール : まぁうん(  G M : 2d+29+1+1+2 と言って、くちばしによる通常攻撃。 連続攻撃Ⅱまであるぞ……!       -> 2d+29+1+1+2 = [2,2]+29+1+1+2 = 37  ルシエ : 2d+26+2+1+1+1+2+1 回避:鹿足韋駄天       -> 2d+26+2+1+1+1+2+1 = [3,1]+26+2+1+1+1+2+1 = 38  アール : ちくちく  ルシエ : あまい・・・!  アール : するり  G M : 良い回避だ、全力を乗せなかった甲斐がある。  アール : おおぅw リゼロッテ: せふせふ  G M : そのままフェンリルバイトによる補助動作での攻撃。 乗せ忘れてたけどこっからは超成功も入れていくぞ  アール : うひぃ  G M : 2d+29+1+1+2@10       -> 2d+29+1+1+2@10 = [5,2]+29+1+1+2 = 40  ルシエ : まあ超成功は無理回避が超無理回避になるだけなんで別にいいんだ  ルシエ : 2d+26+2+1+1+1+2+1 回避:鹿足韋駄天       -> 2d+26+2+1+1+1+2+1 = [5,3]+26+2+1+1+1+2+1 = 42  G M : 剣士「ほう……なかなか!」  アール : しゅばば  G M : 2d+29+1 で、BSSによるスリケン投擲!       -> 2d+29+1 = [2,6]+29+1 = 38  アール : そういえばGM、バイオペが  G M : おっとそういやそうだった  アール : うぬ  ルシエ : 2d+26+2+1+1+1+2 回避:鹿足 遠距離攻撃なので韋駄天がのらないんですね       -> 2d+26+2+1+1+1+2 = [3,5]+26+2+1+1+1+2 = 41  ルシエ : 避けましたけども。  G M : オペ食らって全部-2ですね とはいえきっちり避けてきたのでよきこと。  アール : しゅばっ  アール : うむぅ  ルシエ : 「…流石に、気が抜けないわ。集中してても叩き落されそう。」でもちょっと楽しそう  G M : あっと、練技はフェンリル、バルシ以外は胴体もMPを消費して恩恵を受けてますと言った所で  ルシエ : あい そうだろうとは思っていた  G M : 胴体の行動。 剣士「──なら、誘い込んでみようではないか。 ここまでの剣士、あの頃であっても出会えたかどうか!」  G M : 「☑ハイスラッガー」を宣言し、連続回避を成功させたルシエに湾刀の一撃が迫る……!  G M : 2d+31+1+3+2-2 と言って命中!       -> 2d+31+1+3+2-2 = [4,4]+31+1+3+2-2 = 43  アール : どんどん昇っていく出目  ルシエ : 命中ボーナスのってる…のかな  G M : 乗ってるね、+3がそれ  G M : ちゃう、+4だわ(端数切り上げ  ルシエ : 2d+26+2+1+1+1+2+1 回避:鹿足韋駄天       -> 2d+26+2+1+1+1+2+1 = [6,1]+26+2+1+1+1+2+1 = 41  アール : 流石に厳しい  ルシエ : 疾風の魔紋破壊 回避  G M : 申し訳ないが達成値44だったのです  アール : っとぉ? リゼロッテ: なんとぉ  ルシエ : じゃあ割りなしで…(しょぼくれ  アール : 避けたかったのは分かる  G M : 2d+36+2+2+32+1+2 まあダメージはしょぼいから…ガゼルケンタ込み回避補正加点       -> 2d+36+2+2+32+1+2 = [6,1]+36+2+2+32+1+2 = 82 フィーナ : ショボいとは  G M : たぶん50点くらいしか食らってないと思う(感覚の麻痺)  ルシエ : しょぼいとは言わないと思うんだなーw 防護点21点なので61点受け  ルシエ : #114-61       -> 114-61 = 53  G M : 誤差11点なので50点くらいだなヨシ!  G M : 剣士「非礼を詫びるぞ、地上の剣士。 よもや翼を持たぬ者が、こうまで素晴らしき地力を見せるとは思わなんだとな」  ルシエ : 「ぐっ…は…、見事な剣捌き、流石だわ…!」いってえ  G M : 残心を取りつつ、崩さず。しかしその実捨身の一撃の反動を押し殺した形で鳥人の剣士がルシエを讃える。 その目には京楽と、同時に矜持を刺激された猛禽の目がある。  G M : 剣士「──次は全力で行こう。 貴公等には、それだけの力を振り絞るだけの価値がある!」  G M : 以上でこちら終了なりや  G M :    G M : <2R表>  ルシエ : 「つくづくお褒め頂き光栄で。…こっちだって、そう簡単にやられてなんてあげないんだから…!」 * topic : 怪鳥 20m イフ 27m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 7m 【石 R 狩人】 1m 蛇 リゼロッテ: っ比較的無事ではあるの、かなあ・・・ でもいたそう  ルシエ : まあ自力の回復に専念すれば多分全部取り戻せますね 攻撃はできなくなるけど(  アール : ほぬぅ  アール : ん、ん、んー  G M : こっちもここからが真骨頂みたいな所はあるからなぁ さーてさーて。 * topic : 怪鳥 20m イフ 27m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 7m 【石 R [10mレジ] 狩人】 1m 蛇  アール : シェルあるので書いておく  G M : だいじ。  G M : 剣士「さて、どれだけ昂ぶらせてくれるか、現人の挑戦者よ……!」  ルシエ : では動きます  ルシエ : ☆腕足指知再生 ☆魔導韋駄天ブーツ → 3点MCC×6 □物器自在を先行宣言 HP11点回復  G M : 意訳:このままあそぼうぜ!  ルシエ : ☆見えざる手:その他1をアティザンハットに変更 して☆呪印:誤射防止→固有MP  ルシエ : ☆賦術:パラミスSS→アードラーへ 使用方法はいつもの  ルシエ : ☆地礫・水乱の刃生成+最大強化×2→3点MCC×6 してアードラーに投擲  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2**2 命中(地礫・水乱):猫指DEXP       -> 2d+24+1+1+2+2 = [1,6]+24+1+1+2+2 = 37       -> 2d+24+1+1+2+2 = [3,4]+24+1+1+2+2 = 37  アール : ぽいぽい  アール : バイオペとパラSSだけかな?回避ペナは  ルシエ : うぬ  G M : おうけい  G M : 2d+30+1-2-4**2 で回避かな、ガゼルしか入ってないはずだし       -> 2d+30+1-2-4 = [5,1]+30+1-2-4 = 31       -> 2d+30+1-2-4 = [4,4]+30+1-2-4 = 33  G M : うーむペナが重い  アール : おっと  ルシエ : ケンタウロスレッグはいってなかったっけ?  アール : レッグなかったのか  G M : (ログを見直している音)  アール : 使ってるっぽい?  G M : 使ってるっぽいな、入れなかったのはデモフィか  アール : かな?  G M : とはいえ+2じゃ焼け石に水、命中!  ルシエ : 振りなおしはなしね ならダメージ出します  ルシエ : r6+21+1+2+4+2@8**2 威力(地礫・水乱):腕ヴォパS負傷       -> Rate6+21+1+2+4+2@8 = [6,4:5][5,6:5][2,2:1]<クリティカル>+21+1+2+4+2 = 41       -> Rate6+21+1+2+4+2@8 = [1,2:0]+21+1+2+4+2 = 30  G M : なしですね  G M : ぐえー!  アール : ざくざく  G M : 21点と10点、ビートル入れてないからなあまだ!  ルシエ : 「本当は貴女の相手をしたいのだけれど、ちょっと仲間が危ないので、ね。」  ルシエ : 主動作①:主動作①:射すくめる視線→アードラーに 10点魔晶石から  ルシエ : d+11+2 行使:知       -> d+11+2 = [6,3]+11+2 = 22  G M : 剣士「……まあ、天に吐いた唾だ。顔を汚そうが飲むまいよ」自分が仲間くらいはいないとねーって煽ったんだし(  G M : 2d+28 アードラー抵抗       -> 2d+28 = [5,5]+28 = 38  G M : さっきこの出目が出てほしかったなあ!w  アール : おおぅw  アール : あと一応レジがある  G M : まあどっちにしろ短縮満額  ルシエ : r10+11+2+1@9 威力:知呪印       -> Rate10+11+2+1@9 = [6,1:3]+11+2+1 = 17  アール : うぬ  G M : 17点もらい  アール : ばりばりー  ルシエ : 主動作②:ヒーリングポーション+1使用→自分  ルシエ : r20+13+2+1+1 回復量:適性込み       -> Rate20+13+2+1+1 = [1,3:2]+13+2+1+1 = 19  ルシエ : 19点回復の  ルシエ : 最後に☆ポーマスでヒーリングポーション+1使用  ルシエ : r20+13+2+1+1 回復量:適性込み       -> Rate20+13+2+1+1 = [1,3:2]+13+2+1+1 = 19  ルシエ : 19点回復で合計38点回復か 終わりー  G M : 剣士「とはいえ、あえてここに留まるとはな。 命知らずと言うか、何というか──こちらの策を読んでいるのか、それとも直観か」  ルシエ : #64+38       -> 64+38 = 102  G M : 剣士「全く惜しい限りだ、お前のような士が、もっとかの時代にも多ければな」 リゼロッテ: 次いで動く前に 先にマリオネットからー  ルシエ : 「そっちの手を読む頭なんてないわ。ただ、貴女を自由にしたら仲間が斬られる。それはもう嫌、そうするくらいなら進んで刃を受けるわ。」躱すけど  アール : ひゅんひゅん リゼロッテ: マリオネットイフで ファイアウォール設置、乱戦間5m位置で。 相手がおらず、殴りはなし  アール : 見せられないよ! リゼロッテ: 2d6+23 会長お断り       -> 2d6+23 = [1,6]+23 = 30  G M : 剣士「なんという気概よ……ふふ、こちらも人並みの頭を使って策を練っていると言うに」惜しそうに、そして楽しそうな目が、炎の壁に照らされた * topic : 怪鳥 20m イフ 27m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 2m 炎壁 3m 【石 R [10mレジ] 狩人】 1m 蛇  G M : ん?ギリギリ30mだと足りないのねこれ リゼロッテ: っと?  G M : イフは一応距離拡大ありか。MP足りる? リゼロッテ: とはいえ宣言してませんね、、申し訳 えーと  G M : というか乱戦間5mってどっちからだろう、剣士の乱戦か、狩人の乱戦か  アール : 制限移動で3m右に移動で足りるのでは  G M : なるほどたしかに。 リゼロッテ: MPは足りますね。前のRがポート3倍どまりでしたので(36消費  アール : で、剣士の乱戦の右かな  G M : 距離拡大でも制限移動でもお好きなようにーじゃよ どうせあと3秒も持たない命(  アール : ややこしいお願いしたので全部書いとけばよかったか  アール : イフさん今日はたっぷりと酷使するからね リゼロッテ: 剣士の右5mで  ・・制限移動で; 重ねて(ぐだ  アール : ん?距離が縮んでる  G M : あ、ほんとだ * topic : 怪鳥 20m イフ 27m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 2m 炎壁 5m 【石 R [10mレジ] 狩人】 1m 蛇 * topic : 怪鳥 20m イフ 27m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 2m 炎壁 5m 【石 R [10mレジ] 狩人】 1m 蛇  G M : おっと、訂正ありがとなす リゼロッテ: 乱戦間が10mあったはず?  G M : ですね、失礼しました  アール : 炎壁の位置を訂正でー…  アール : 1m右かな…  アール : で、イフも制限移動で3m右か  アール : きっかり30mになった(  G M : なんて奴だ  G M : 乱戦エリアの拡大/縮小がここまで有効に活用されてるの初めて見たぞ( リゼロッテ: 】 3m 白風(竜) 3m 炎壁 4m 【 壁位置がズレて・・  アール : うぬぅ  アール : ミスからのフォローだから何とも言えない( * topic : 怪鳥 20m イフ 27m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 3m 炎壁 4m 【石 R [10mレジ] 狩人】 1m 蛇  ルシエ : こうかな リゼロッテ: あらためて、グダリ申し訳なく 許可感謝の。 イフ制限移動右3m F壁位置、1m右ずらしの リゼロッテ: で、続行・・・でいいのかな  G M : いいさいいさ * topic : 怪鳥 23m イフ 24m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 3m 炎壁 4m 【石 R [10mレジ] 狩人】 1m 蛇  アール : こうかな?  アール : この後イフ消えるけど( リゼロッテ: おそれいりの では蛇行動。イフファースト送還 リゼロッテ: ラプがぽつんとするな・・・ リゼロッテ: カードシューターで、バクメSをルシエさんに。MCから知指。フラッシュプレディクション>光る星は弱点を暴く>フィーナ 10点魔晶石+MCからフェアリーロード/イフリート フィーナ : ろーくっぞろ!ろーくっぞろ!  ルシエ : アザース!  G M : リゼが行動開始したのでその時点でイフ君はすっと消えていきました……いい仕事してますねぇ…… * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 3m 炎壁 4m 【石 R [10mレジ] 狩人】 1m 蛇  アール : フィーナが期待しておる リゼロッテ: 2d6+10+2 ハマられてももう出ないからあ       -> 2d6+10+2 = [4,6]+10+2 = 22  G M : ざんねん リゼロッテ: C-1を +1名。+ルシエさんに  ルシエ : あいざいます リゼロッテ: ・・・?あっぶな なんかおかしいと思ったら リゼロッテ: マリオネット宣言(ひえ  アール : 危ない危ない リゼロッテ: で、でー・・・あらためてⅢ リゼロッテ: イフセカンドで変わらずファイアポート策。拡大7梅(ごれ、フィーナs、蛇) まずはゴレを怪鳥の元へ、ガンバッテ フィーナさん&ヒン5部位をアール狩人乱戦から35mばかり右へ 蛇は同乱戦から13m右 の地点へ。 * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 3m 炎壁 4m 【石 R [10mレジ] 狩人 蛇 イフ】 * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 3m [炎壁 4m 【石 R [10mレジ] 狩人 蛇 イフ】]  G M : 乱戦エリア自体は今こうなってるので、炎壁が乱戦独立存在になり遮蔽が一時的に消滅した……だと……  アール : うむ…  アール : SW界の108ある七不思議の一つ、乱戦エリアだ リゼロッテ: イッタイナニガオコッテルンダ・・・ リゼロッテ: 2d6+23**3 石 フィーナs 蛇 で3つ       -> 2d6+23 = [5,4]+23 = 32       -> 2d6+23 = [6,3]+23 = 32       -> 2d6+23 = [5,6]+23 = 34  G M : シュポーン  G M : なおフィーナが入った事で相変わらず遮蔽は機能しなかった模様  G M : でもないか、えーと * topic : 怪鳥 石 47m 【剣士 ル】 3m 白風(竜) 3m 炎壁 4m 【R [10mレジ] 狩人 イフ】 13m 蛇 22m 白風(竜)  G M : こうかな。  アール : 分身フィーナ * topic : 怪鳥 石 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m 【R [10mレジ] 狩人 イフ】 13m 蛇 22m 白風(竜)  G M : thx  アール : あってる…かな?  アール : 多分大丈夫だ リゼロッテ: よけいなことはぜず、おわっておこう  アール : じゃあ、お次…かな…?  アール : 大丈夫かな?動いていこう フィーナ : 多分自分は最後でいい、と思う  アール : かな  アール : でーはー、動こう  アール : エンハンストゥームをホルダーへ収納しカードシュータを取り出しガルーダ上半身へクラファンS。  G M : アールさん……すまない……  G M : 視界が……(  アール : あー  アール : MCC5から戦場把握で鷹起動します。  G M : 鷹を起動しても炎壁の遮蔽が健在なのだなあ  アール : ケミは鷹で通りますよね…?っと…?  G M : んー、いや、どうだ……?  アール : 透明扱いならドルフィンチョーカー使用しますー、と一応  G M : 透明っていうか物理的遮蔽がある状態と仮定したい  アール : ふぬ  G M : で、向こうの把握ができてるなら……ドルフィンチョーカーは……  アール : ライバンで対象には取れるのですよね?魔法の行使は可、ですし  G M : いやそもそも、鷹の目 と 物理的遮蔽 は関連してない。  アール : あ、鷹あっても無理扱いでしたっけか…っとー…?  アール : あいあい  G M : んー、んー……  G M : ドルフィンチョーカーは半径30mの完全把握か なら許可する、かな  アール : はーい  G M : ドルフィンチョーカーや知覚:魔法がない場合、起点指定の効果を発動するなら  G M : 視界が通っていないけど距離を指定して行使、という処理になって、対象を無作為に選択して発動って事で。  アール : はーい  G M : ややこしいなファイアウォール!!!  G M : 貴様なぞAvastにしてくれるわ!!  アール : そうするとー、ライバンはどうなります?  G M : ドルフィン入れるなら許可ーかな  アール : 拡大はするつもりですが  アール : はーい  アール : ではMCC3からドルフィンチョーカー起動のー  G M : ただこれ、反響音による判断だから、多分こんどはアイスウォールやストーンウォールだと不可になるんだよな……(  アール : で、戦場把握の起動はなし  G M : ケオスが過ぎない?(  アール : おおぅw  アール : あらためて、エンハンストゥームをホルダーへ収納しカードシュータを取り出しガルーダ上半身へクラファンS。  アール : カードシューターをホルダーへ。エンハンストゥームを取り出し、固有MP1とMCC3から魔力増強/ソサを起動。MP1とMCC3の残り1点からノレッジを起動  アール : 物器自在と魔法拡大/数を宣言。  アール : 三倍ライトニングバインドを行使。対象は剣士上下、アードラー。消費は54点でMCC10を使用  アール : アードラー、振りなおしは使ってきます?  G M : 達成値見てから宣言するね  アール : はーい  アール : では行使  アール : 2d6+31+2**3 行使、剣士上下、アードラー       -> 2d6+31+2 = [2,6]+31+2 = 41       -> 2d6+31+2 = [3,1]+31+2 = 37       -> 2d6+31+2 = [6,1]+31+2 = 40  アール : 控えめ  ルシエ : 40で控えめとは  G M : んー、これなら振り直しはしない方がいいかな  アール : 出目7だし…  G M : 2d+29+2 剣士一括       -> 2d+29+2 = [2,1]+29+2 = 34  G M : 2d+28+2 狩人       -> 2d+28+2 = [6,4]+28+2 = 40  G M : やったぜ。  アール : 此処は已む無し。指輪は使っちゃった…っとー…?  アール : いや、無理に抜かなくていいな。殴り切るだろう  G M : 狩人「うへえ、雁字搦めって奴だねこりゃあ」魔力と雷で編んだ鎖に絡め取られ、動きづらそうに  アール : で、物器によりタフネスポーションを使用しHP上限を+15、インジェクターからスカポを使用しHP上限+10と24点HP回復。  ルシエ : おまけに視線とカードが刺さっております  アール : ポーマスにより魔香水を使用しMP23点回復  アール : MCC5と自前のMP4からブリンクを使用。  アール : ゴーレムに指示を出して終わり。  アール : で、ゴーレム行動  G M : 狩人「──で、そこのお嬢ちゃんで一気に決める腹積もり、と」  アール : ラプテラスの胴体を殴る  アール : 2d6 ゾロチェ       -> 2d6 = [6,2] = 8  アール : ムリぃ  G M : 狩人「つまりさ、俺がここで耐えれば──ある程度はご破算って訳だ」  G M : 2d 1ゾロ以外回避       -> 2d = [6,1] = 7  G M : セフセフ  アール : で、乱戦だけ形成で * topic : 【怪鳥 石】 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m 【R [10mレジ] 狩人 イフ】 13m 蛇 22m 白風(竜)  アール : 「…まぁ、出来る事はこれくらいかしら」  G M : なんともはや 1戦闘3乱戦が同時形成とは  アール : 終わりでー  アール : うぬぅw フィーナ : さて、殴りますか リゼロッテ: ほんまや(めずらしい フィーナ : パラミスは入っているな、OK  G M : 剣士「さて、どうだかな? 十全でないとは言え七割程度は出して来よう。貴様程度で耐えれるかどうか」にやにや  G M : 狩人「ひどいな女王! ま、やれるだけはやりますよ!」  アール : 「…まぁ、耐えてくるなら耐えてくるなりに動くわよ。耐えられればね?」耐えそうな気はするけど フィーナ : 「さてヒンメル、思いっきり飛ばしてください!」竜「当然ッ!」 フィーナ : MCCからデモフィンジャイアンケンタ、刃生成強化強化*3 フィーナ : 35m前進し乱戦エリアえ フィーナ : へ * topic : 【怪鳥 石】 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m 【R [10mレジ] 狩人 イフ 白風(竜)】 13m 蛇  G M : 炎壁くんが乱戦エリアにただいました  アール : あー フィーナ : アマラス欲しいなあ……ともかく、まずはアードラに3回投擲  アール : そっかぁ…  ルシエ : もう仕方ないべw  アール : まぁシカタナイネ(  G M : 炎壁<俺は……乱戦だった……? フィーナ : 部位がね……  G M : フィーナが攻撃後にヒンメルをしまえば良いのでは? 狩人は訝しんだ  アール : だなぁ…  ルシエ : そうだな…  アール : 多分仕舞わないと溶けるし… フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2-1**3 そうだなあ……       -> 2d6+23+1+1+1+2-1 = [1,3]+23+1+1+1+2-1 = 31       -> 2d6+23+1+1+1+2-1 = [5,4]+23+1+1+1+2-1 = 36       -> 2d6+23+1+1+1+2-1 = [6,1]+23+1+1+1+2-1 = 34  アール : 丁度いい的になるからなぁ… リゼロッテ: さらに乱戦範囲マジックが繰り広げられるのか・・・?  G M : 2d+30+1+2-2-2-2-4**3 で回避かな……!       -> 2d+30+1+2-2-2-2-4 = [1,4]+30+1+2-2-2-2-4 = 28       -> 2d+30+1+2-2-2-2-4 = [5,6]+30+1+2-2-2-2-4 = 34       -> 2d+30+1+2-2-2-2-4 = [4,3]+30+1+2-2-2-2-4 = 30  アール : 乱戦エリアがビクンビクンしてる  G M : チィッ、出目11でも34か!  G M : 全弾命中! リゼロッテ: せふせう フィーナ : r11@8+24+1+1+8+2+4+4+2**3 基本追加D異貌極高所ジャイアン熊ヴォパS負傷 抜けてないよな       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+4+2 = [3,2:2]+24+1+1+8+2+4+4+2 = 48       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+4+2 = [5,4:5][4,6:6][5,3:4][2,5:3]<クリティカル>+24+1+1+8+2+4+4+2 = 64       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+4+2 = [1,5:3]+24+1+1+8+2+4+4+2 = 49  G M : きっつ  アール : ざくぅ  G M : #28+44+29 点もらい!       -> 28+44+29 = 101 フィーナ : そしてクリティカルレイSを起動、MCC4からフェザーエッジ*2  アール : お?お?  G M : 狩人「──うわぁお!? 思った以上にキッツイなこれ!?」 フィーナ : あ、ごめん刃強化分入ってねえ フィーナ : それぞれ+4  G M : きっつ  アール : +4ずつ? フィーナ : 4ずつ  G M : 残り200点か、あと4連撃を耐えきれるかな フィーナ : 不敵なる攻守の備え宣言  アール : 一発50点は中々ハードルが高い フィーナ : MCC3よりセイクリッドウェポンを自分に フィーナ : 2d6       -> 2d6 = [6,1] = 7  アール : きゅいーん フィーナ : で、首きり刀でアードラをまず二連撃 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1**2       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1 = [2,2]+23+1+1+1+1+2+1-1 = 33       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1 = [3,3]+23+1+1+1+1+2+1-1 = 35  G M : かなりギリギリだがそれでも目はある、2発目に「▽ヴァジェトの眼」を宣言、振り直して低い方適用  アール : もっかい命中どぞ?>フィーナ フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1 一回か       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1 = [5,2]+23+1+1+1+1+2+1-1 = 36  アール : 強い  G M : ち、下がらずか  アール : 33と35だなぁ  G M : 2d+30+1+2-2-2-2-4**2 ペナが重たいんだよ!       -> 2d+30+1+2-2-2-2-4 = [3,4]+30+1+2-2-2-2-4 = 30       -> 2d+30+1+2-2-2-2-4 = [2,6]+30+1+2-2-2-2-4 = 31  アール : よしよし  G M : くそう、ダブルヒット! リゼロッテ: ごぉごぉ フィーナ : r35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2+7 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパS負傷嵐剣聖剣チャージ       -> Rate35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2+7 = [5,3:9][3,4:10]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2+7 = 79  アール : ざくぅ  G M : げっは 59点 フィーナ : r35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパS負傷嵐剣聖剣       -> Rate35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 = [6,3:10][3,6:11][6,3:13][2,4:12]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 = 99  G M : ぶは!?  アール : おお!?  ルシエ : うはーw  G M : 79点、合わせて138点……! フィーナ : うひょおおおおおおおおお リゼロッテ: おほー フィーナ : さて  アール : これは気持ちよい フィーナ : もう一行動残ってる……!  アール : 縦横無尽だぁ  G M : 狩人「あ、やべえ女王。 こいつは……無理かも!」 フィーナ : このままもう一回通常攻撃をアードラに  G M : 剣士「……そうか。 まあ──死んだら骨は拾ってやるさ。 だが、死ぬなよ?」  G M : 狩人「無茶言わないでくれませんかねえ! やりますけどね!」 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1**2       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1 = [2,6]+23+1+1+1+1+2+1-1 = 37       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1 = [5,5]+23+1+1+1+1+2+1-1 = 39  G M : きついね! とはいえやらん訳にはいかん、2発目に「ヴァジェトの眼」、振り直しどうぞ! フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1 = [1,1](1ゾロ)+23+1+1+1+1+2+1-1 = 31  G M : やったあああああああああああああああああああああああああ フィーナ : 舞  ルシエ : アッー  G M : やめろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1-1 = [4,6]+23+1+1+1+1+2+1-1 = 39  アール : せふせふ  アール : 無慈悲な出目  G M : 2d+30+1+2-2-2-2-4**2 この回避が全部6ゾロだったら生き延びれるので続行します       -> 2d+30+1+2-2-2-2-4 = [6,6](6ゾロ)+30+1+2-2-2-2-4 = 35       -> 2d+30+1+2-2-2-2-4 = [1,1](1ゾロ)+30+1+2-2-2-2-4 = 25  G M : あっ  アール : ふぁーw フィーナ : うっそやろwww  アール : 両極端な  G M : これは……根じゃな? リゼロッテ: あはー フィーナ : ファンブルあったっけ  G M : GMだけ  G M : 運命のダイスロール!!!!!!!!  G M : 1d6 ころりん       -> 1d6 = [4] = 4 リゼロッテ: だらららららr  アール : 高いほう  G M : ダメージ決定2回、より高い方を採用 リゼロッテ: でーん  G M : クリティカッターにとって最適な出目が来たな  アール : どうなる…? フィーナ : r35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2**2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパS負傷嵐剣聖剣 そおい!!!       -> Rate35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 = [2,5:8]+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 = 61       -> Rate35@8c+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 = [3,3:7]+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 = 60 リゼロッテ: もはや出目次第・・ フィーナ : ダメか  G M : 狩人「──皮、一枚ィ!」  G M : 41点もらい、残り……11点!  アール : 魔法で殴ろう フィーナ : 「流石、そう簡単にはやらせてくれませんね……ですが!」 フィーナ : まだMAがある  G M : いやもうちょっとあったわ。  G M : 残り21点 フィーナ : あー流石に足らんな、どうしよ  アール : んー  アール : 一応、ライバンで落ちる事は落ちるのですけど  G M : だがここで行使6ゾロ、抵抗1ゾロの可能性がまだあるのだぞ  G M : 俺は怖い耐えられない!!(  アール : んー、ちょっと考えよう フィーナ : ヒンメル、お前行けるのか……?  G M : 狩人「……はッ、やってやったぜこんちくしょー!」  アール : まぁとりあえず騎獣は殴りに行くとして(  ルシエ : ヒンメル仕舞わないと女帝がアンカーで突っ込んでくるんじゃ  ルシエ : 動いた後仕舞えるならごめんだけど  アール : あー  アール : じゃあ無難な手はルシエに回復かな  アール : 今は視線通ってるから  アール : リカバリィで15点回復されたとして、ライバンでは落ちないけど落ちかけにはなる フィーナ : あ、しまった  アール : あ、炎壁だからチョーカーないと無理だった フィーナ : 一段目にクリレイ乗せてない  アール : ぬ  アール : おっと?  G M : えーとダメージがもうちょっと増えるのか、Sだから+3?  アール : か  G M : R35@13=11 出目8だからこうなるかな       -> Rate35@13 = [11:11] = 11  G M : +2点 フィーナ : ちょっとハードル下がった  G M : 残り19点  ルシエ : ( 'ω')…  ルシエ : 8なら回ってんじゃね?  G M : 最初の1回だから  ルシエ : ああそうだった  G M : 3回攻撃のうちの1回目だけ。  アール : こ奴風半減だなぁ  G M : で、それは素で出目8なので フィーナ : 安全を取って回復をしよう、MCC3からキュハウーンズを自分に フィーナ : 2d       -> 2d = [2,1] = 3 リゼロッテ: せふふ フィーナ : r10+13       -> Rate10+13 = [5,2:3]+13 = 16 フィーナ : 丁度最大-1になって負傷継続してるっていう フィーナ : で、札を竜に貼って収縮  アール : 強い フィーナ : 終了  G M : 剣士「見事だ、狩人。 ──最後の見せ場だ、張り切れよ!」 フィーナ : 「あと一歩届きませんか……ヒンメル、貴方は下がってなさい」  G M : 狩人「最後とか言わないでくださいよ、その通りでしょうけど! さァて!」 * topic : 【怪鳥 石】 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m 【R [10mレジ] 狩人 イフ】 13m 蛇  G M : 血濡れの腕翼に弓を構えて、翼人の狩人が不敵に笑う。 * topic : 【怪鳥 石】 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m 【R [10mレジ] 狩人 イフ 白風】 13m 蛇  アール : 余計に消した(  ルシエ : 此方全員終わりかな  アール : 「…さて」  G M : 狩人「行くぜ客人、韋駄天ならぬ狩人の生存術──しかと味わっていきな!」  G M :    G M : <2R裏> リゼロッテ: 「・・・惜しかったわネー・・・」  G M : まずは狩人の行動。  G M : 練技【アンチボディ】【ストロングブラッド】【メディテーション】【ビートルスキン】【ジャイアントアーム】【デーモンフィンガー】【フェンリルバイト:ダメージ+2】の8つを起動、消費MP24。  G M : 戦闘特技《デュアルアクション》を宣言。  G M : まずはその場でBSSにより「睡魔のブロウガンダーツ」を投射、対象はアール。  アール : うひぃ  アール : ブリンクぅ  G M : これはブリンクで剥がされ。  G M : 2d 一応命中       -> 2d = [5,3] = 8  アール : うむー  G M : 続いてフェンリルバイトで噛み付き、やはり対象はアール。  アール : ブリンクで回避で  アール : えっち  G M : 2d+30+1+2-2-2 「射手としちゃあ、やっぱりこっちを狙わないとだからね!」がぶがぶ       -> 2d+30+1+2-2-2 = [4,2]+30+1+2-2-2 = 35  アール : 2d6 回避ゾロチェ       -> 2d6 = [6,5] = 11  アール : おしい  ルシエ : 惜しいw リゼロッテ: おしい  G M : r11+25+2+2+2@9 点の物理ダメージ       -> Rate11+25+2+2+2@9 = [2,3:2]+25+2+2+2 = 33  アール : 「ちぃっ…!」  アール : 23受け  G M : そしてそのまま弓に矢を──番えず、そのまま自分の足元に3本ほど落として 「とっとっ──」  アール : わざとらしい  G M : 主動作1、まずは「〆弓」で「影潜みの矢」を4本消費して乱戦内4体を対象に零距離射撃(戦闘特技はない)。  アール : 在ったら怖かった  G M : 対象はアール、フィーナ、イフ上下  アール : イフ君…  G M : 2d+30+1+2-2-2 命中は一括らしいので       -> 2d+30+1+2-2-2 = [3,6]+30+1+2-2-2 = 38  アール : 2d6 回避ゾロチェ       -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12  アール : はい  G M : はい  ルシエ : 出たよ フィーナ : 2d6+22-2+1+2+1       -> 2d6+22-2+1+2+1 = [6,1]+22-2+1+2+1 = 31 リゼロッテ: 2d6**2 ろちぇ       -> 2d6 = [5,2] = 7       -> 2d6 = [2,2] = 4  アール : 「…っと、と。賽の目に感謝ね」  G M : 狩人「ははっ、血ィをちょっと流しすぎたかなぁ!」  アール : ラッキーラッキー  G M : 2d+30+2+2**3 フィーナ、イフ上下で       -> 2d+30+2+2 = [5,6]+30+2+2 = 45       -> 2d+30+2+2 = [4,2]+30+2+2 = 40       -> 2d+30+2+2 = [4,1]+30+2+2 = 39 フィーナ : いってえ! フィーナ : 20点軽減で25点  G M : そして魔法、【〆メズマライズ】半径3mを対象に行使。消費MP12。精神効果属性で抵抗:短縮!  アール : うひぃ  G M : 食らうと精密・誘導および派生戦闘特技が使えなくなり、遠距離の射程が最大5mになるぞ!  アール : 厄介な  G M : 2d+28+2-2-2 と言って、行使!       -> 2d+28+2-2-2 = [2,2]+28+2-2-2 = 30  アール : 2d6+28+2 抵抗       -> 2d6+28+2 = [1,5]+28+2 = 36  アール : 拡大距離は通せるのです?>メズマライズ フィーナ : 2d6+21+1+2 食らっても意味ないけどまあ       -> 2d6+21+1+2 = [4,6]+21+1+2 = 34 リゼロッテ: 2d6+23+2**2 うえした       -> 2d6+23+2 = [4,3]+23+2 = 32       -> 2d6+23+2 = [2,4]+23+2 = 31  G M : 距離拡大しても最大5m、魔術師殺し  アール : はーい  ルシエ : ドラゴンも抵抗かの  G M : ドラゴンは……もう……いないんだ…… フィーナ : 仕舞ってるよ リゼロッテ: 回収しなかったっけ  ルシエ : 仕舞ってたわ  アール : しゅぽん  ルシエ : 私も仕舞われるわ(((( リゼロッテ: 死んだような言い方あ  G M : ちなみに炎のダンスも半径30mから半径5mになります  アール : おう( リゼロッテ: それ、、逆に使いやすく・・?  G M : そうだね……  アール : 「…少し厄介ね」  G M : 狩人「次に繋げるのも生存のうち、ってね──さて、と、だ」  G M : 狩人「そんじゃまあ、お先に失礼──って、ね!」 リゼロッテ: さばさばとした  G M : ラジカルザップによる主動作2。まずは魔法行使から。【〆ダイバーキック】を行使、消費MP20。対象はアール。  G M : 風翼の舞い未使用につき移動力は地上を採用、追加ダメージ+32。  アール : うひぃ  G M : 2d+28+2-2-2 と言って、行使判定! 高く飛び上がり、急降下の尖蹴がアールに迫る!抵抗でなく回避でどうぞ!       -> 2d+28+2-2-2 = [1,5]+28+2-2-2 = 32  アール : 2d6 回避ぃ       -> 2d6 = [4,4] = 8  アール : 流石にきつい  G M : R20+28+32@10 点の衝撃属性物理ダメージを与えて       -> Rate20+28+32@10 = [6,2:6]+28+32 = 66  アール : ふぬ、56点か…  G M : そのまま狩人は10m跳躍、←方向に移動して剣士とルシエの乱戦に着地、こちらの乱戦エリアは解除。  アール : この後もっかい攻撃があるのでしたっけか * topic : 【怪鳥 石】 47m 【剣士 ル 狩人】 6m 炎壁 4m R [10mレジ]  イフ 白風 13m 蛇  アール : まぁスケドに流します  G M : あるねえ、デュアルアクション。 * topic : 【怪鳥 石】 47m 【剣士 狩人 ル】 6m 炎壁 4m R [10mレジ]  イフ 白風 13m 蛇  G M : ちょこっと体捌きで位置を移動して、ルシエの前を取る  アール : 「…保険が仕事をしたわね」人形ぱぁん  G M : 狩人「──そんじゃ、これが最後の仕事かな。 運が良くても後1手ってとこか」  G M : デュアルアクションによる射撃。炎壁の向こうに向けて「〆弓」による「虎走の矢」射撃。同座標にいる剣士のみ除いて、ルシエを起点に射程100mを貫通攻撃!  アール : うひぃ  G M : 2d+30+1+2-2-2 命中は一括! ルシエ以外は貫通判定をどうぞ! 1-3で命中!       -> 2d+30+1+2-2-2 = [4,5]+30+1+2-2-2 = 38  アール : ファイアウォールは通過したけど魔法移動扱いだしきっと飛び越えたんだろう…  アール : 1d6       -> 1d6 = [5] = 5 フィーナ : 1d6       -> 1d6 = [3] = 3  アール : 避けた フィーナ : ぐえー  ルシエ : 2d+26+2+1+1+1+2+1 回避:鹿足韋駄天       -> 2d+26+2+1+1+1+2+1 = [4,1]+26+2+1+1+1+2+1 = 39 フィーナ : 2d6+22-2+1+2+1       -> 2d6+22-2+1+2+1 = [3,6]+22-2+1+2+1 = 33  G M : イフ2部位およびリゼロッテも貫通判定をどうぞ  G M : イフは省略でもいいっちゃいいけど(  アール : うぬぅ リゼロッテ: おうふ リゼロッテ: あー、すぐかえるからか・・・  G M : それもあるし、落としきれないからねえ  アール : うむ リゼロッテ: 3d6 うえした蛇       -> 3d6 = [3,2,1] = 6 リゼロッテ: げふ  アール : ふるひっつ  G M : フィーナ、イフ上下、リゼに命中か  G M : (回避6ゾロの可能性を見ない) リゼロッテ: 2d6 みない       -> 2d6 = [5,4] = 9  ルシエ : オフェェェリア…! リゼロッテ: 2d6**2 いふのわすれもの       -> 2d6 = [2,3] = 5       -> 2d6 = [5,2] = 7  G M : イフの回避はどうする? 使役物の1ゾロは術者に還元されるよ?(  G M : おk リゼロッテ: まあではせず  G M : 2d+30+2+2**4 フィーナ、リゼ、イフ上下の順で純エネルギー属性魔法ダメージ!       -> 2d+30+2+2 = [2,2]+30+2+2 = 38       -> 2d+30+2+2 = [1,2]+30+2+2 = 37       -> 2d+30+2+2 = [3,5]+30+2+2 = 42       -> 2d+30+2+2 = [4,4]+30+2+2 = 42 フィーナ : FP2で-2で36、いてえ!  アール : ずどどどぉ  G M : 最後、心持ち程度だけど【リカバリィ(15)】を起動、MP3点消費して、狩人は行動終了! ライバン来い!  アール : r20+31 ばりばりー       -> Rate20+31 = [6,5:9]+31 = 40  アール : ばりぃ リゼロッテ: がっつり  G M : 19+15で34点、トロールバイタルで魔法ダメージ-5はするけど……いちたりない。 正しくは2たりない。  アール : ダメージが大きい  G M : 合計ダメージ381点! -1で狩人、ダウン!  アール : 「…仕事はされたわね」  G M : 狩人「──やっぱここまでかぁ。 女王、任せましたよ」  G M : 剣士「応さ。 見事だったぞ、狩人。 さて」 * topic : 【怪鳥 石】 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m R [10mレジ]  イフ 白風 13m 蛇  ルシエ : 「大したものだわ。最後の最後まで役目を果たしたじゃない。」  G M : 続いて剣士の行動、ライバンにより移動出来ないしファイアウォールで視界もないので今回は留まり。  アール : ひっかきまわされたなぁ  アール : どやどや  ルシエ : 「―さて。」  G M : 行動開始時点でパッシブスタイルが解除される為HPが1/10だけ回復。 頭部が31点、胴体が33点、全快。  アール : わぁ リゼロッテ: 1割でも多いのう  アール : うむぅ フィーナ : 「手酷くお返しされました、厳しいですね……」  G M : 頭部から。練技【アンチボディ】【ストロングブラッド】【メディテーション】【ジャイアントアーム】【ファイアブレス】【デーモンフィンガー】【フェンリルバイト:命中+1】の7つを起動、消費MP21。  G M : 胴体も同じだけMPを消費して同効果を発動。  G M : 胴体はフェンリル無いけど  アール : お腹でもぐもぐ  G M : 戦闘特技は宣言無し。  G M : まずはフェンリルバイトをルシエへ!  G M : 2d+29+1+2+2-2-2 猫指牙命中強化+2、バインド2種込み       -> 2d+29+1+2+2-2-2 = [3,5]+29+1+2+2-2-2 = 38  ルシエ : 2d+26+2+1+1+1+2+1 回避:鹿足韋駄天       -> 2d+26+2+1+1+1+2+1 = [4,3]+26+2+1+1+1+2+1 = 41  アール : せふせふ  G M : 牽制程度じゃ届かないか。 続いて主動作。  G M : ふふふ、初めて見るだろう──俺もだ!  アール : おおぅw  G M : 「〆ファイアブレス」を10m→に無作為投射、半径3m/5なのでアール、イフ、フィーナ全員巻き込み!  アール : わぁw フィーナ : わぁおネタ練技  G M : 知力Bは遺失魔法のものを使用し、  G M : 知力B+13として適用。  アール : イフリートが多分…炎無効か リゼロッテ: 見覚えは・・・あるようなないような  G M : エンハはLv15なので フィーナ : 28か  G M : 2d+15+13-2-2 と言ってそよ風。 地味に精神抵抗らしいよ       -> 2d+15+13-2-2 = [6,4]+15+13-2-2 = 34  アール : 精神だった  アール : 2d6+28+2 レジ含め       -> 2d6+28+2 = [3,2]+28+2 = 35  アール : 抵抗  G M : バインド2種が重たい重たい フィーナ : 2d6+21+1+2 抵抗低いんだよなあ       -> 2d6+21+1+2 = [4,5]+21+1+2 = 33 フィーナ : 魔賦+1びりっ  G M : ちっ、フィーナには届かせれんだったか  G M : ノレッジ乗せてないし(  ルシエ : うむw  アール : おおぅw  G M : r10+28@13//2**2 点ずつの炎属性魔法ダメージです。 しょんぼり       -> Rate10+28@13//2 = [4,4:4]+28 = 32 (16)       -> Rate10+28@13//2 = [4,6:5]+28 = 33 (17)  G M : 乗せてたら回ってたのに!!( フィーナ : FP2で15点 フィーナ : 1d 蓮+1石       -> 1d = [3] = 3 フィーナ : 12点  アール : アールさんが16の方かな?ストブラで5軽減して11受け  G M : で、続いてBSSにより「スローイングスター」を10m先、見えない敵集団に無作為投射。対象はダイスで。  アール : で、レデュによりMP11回復  G M : 1d4 対象 1アール2イフ上3イフ下4フィーナ       -> 1d4 = [2] = 2  G M : ここで大回転してイフが即死すると面白いよね リゼロッテ: ぽいすてきんし フィーナ : 弾除け妖精  G M : ファイアウォール解除不能になるの(  アール : うぬ(  G M : R8+29+2+2@9 まあそううまく行く事など無いので安心して頂きたい       -> Rate8+29+2+2@9 = [2,6:4]+29+2+2 = 37  G M : イフも90点くらいは積み重なってきたかな、どうかな リゼロッテ: 2d6+20       -> 2d6+20 = [4,2]+20 = 26  アール : いっふ…  G M : 2d+29+1+2-2-2 命中そもそも振ってなかった(       -> 2d+29+1+2-2-2 = [2,1]+29+1+2-2-2 = 31  G M : 順番ごちゃごちゃだけど結果的にヨシ! リゼロッテ: あら  G M : 命中31、回避26、ダメージ37物理で  G M : で、頭部は行動終了 リゼロッテ: 19ひいて28の 累積70の  G M : やっぱ厳しいなあ!  G M : 残り48かあ  G M : で、胴体。  G M : 《レイジ》を宣言し、湾刀は攻撃なし。「〆斬り裂く風」をルシエと10m先に無作為発動*2、2体重複なしでダイスで対象を決定。  アール : うひぃ  G M : 4c2 番号対比はさっきと同じで対象選択       -> = [1,4] = 5  G M : アール、フィーナに直撃ぃ!  アール : うっひ フィーナ : まずい、HPがない リゼロッテ: うげぅ  G M : 2d+32-2-2 と言って、特殊能力行使……!       -> 2d+32-2-2 = [1,6]+32-2-2 = 35  アール : 2d6+28+2 抵抗       -> 2d6+28+2 = [3,5]+28+2 = 38  G M : ルシエ、アール、フィーナは精神抵抗どうぞ! フィーナ : 2d6+21+1+2       -> 2d6+21+1+2 = [3,3]+21+1+2 = 30  アール : おおう フィーナ : もろに食らうぞこれ  ルシエ : 2d+20+1+2+2+2 精神抵抗:運レジ       -> 2d+20+1+2+2+2 = [6,6](6ゾロ)+20+1+2+2+2 = 39  アール : まぁ、威力表じゃないし…  アール : おおぅw  G M : なにィ  ルシエ : すごくていこうした リゼロッテ: わあ  G M : 2d+28//2**2 アール、フィーナ 風属性魔法ダメージ       -> 2d+28//2 = [5,4]+28//2 = 19       -> 2d+28//2 = [1,2]+28//2 = 16  G M : もといアール、ルシエ  ルシエ : フィーナ31点かな フィーナ : 自分は漫画j九ダメージだから31  ルシエ : 違うか  G M : フィーナ分は今からいきますね フィーナ : あ、おk  アール : 19受け  G M : 2d+28 運命のダイスロール!!       -> 2d+28 = [2,2]+28 = 32  G M : これは……やったか……!?  ルシエ : 6点減らして13点受け フィーナ : FPⅡで30だろ、ちょっと待ってな  アール : 取りあえず蓮見て考えよう?  G M : 剣士「──手応えが薄いな。 獲れたのは一人といった所、か」 フィーナ : 1d-1 蓮       -> 1d-1 = [1]-1 = 0  アール : 冷たい フィーナ : やむなし、10点消魔使う  アール : やむなし フィーナ : 20ダメージで残り3 リゼロッテ: 命あっての持ちネタ  G M : 剣士「しかし、まあ。 見事なまでの技の冴えよ──狩人を追い詰め仕留め上げた攻め手、そして前衛で我を押し留める貴様や傀儡、実に、見事」  アール : 相手を褒める時はすごいのが来るときだって知ってる  G M : ばふりと翼を撃ち鳴らして、「☆乱気流」を乱戦エリアに。 炎壁が防風に揺れる  アール : 炎壁<グワーッ!?  G M : 2d+32-2-2 と言って、ルシエは生命抵抗をどうぞ。       -> 2d+32-2-2 = [6,6](6ゾロ)+32-2-2 = 40  アール : ふぁー  G M : 失敗すると転倒します  ルシエ : すごいのがきたわね  アール : 荒ぶる  G M : ほんとにね。 フィーナ : 「普段どれだけ魔法に頼っているかですね。正直キツイ……!」  ルシエ : 2d+21+1+2+2 生命抵抗:運レジ       -> 2d+21+1+2+2 = [6,6](6ゾロ)+21+1+2+2 = 38 フィーナ : wwwwwwww  アール : おうw  ルシエ : Oh リゼロッテ: ええ^w  G M : ハイレベルな戦い過ぎない?( フィーナ : 今日のダイスなんだこれ(  アール : これは(  G M : もしかして:劇場型  G M : 2d+25//2 点の風属性魔法ダメージです!       -> 2d+25//2 = [1,1](1ゾロ)+25//2 = 14  アール : おう( リゼロッテ: そしてえ  G M : なんなんだよ今日のダイリさん!!w  ルシエ : wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww  アール : 落差ぁ  アール : ダイリさん…?ダイリさん…?  G M : ダイリさんマジどういう事なんですか!いつもありがとうございます!       <労いの言葉感謝でアリマス  G M : かわいい!  アール : かわいい!  ルシエ : えーと、6点減らして8点受けるね…(  G M : で、剣士も行動終了! ライバンダメージどうぞ!  ルシエ : 「…今、何がおきたの?」  アール : r20+31 ばりぃ!       -> Rate20+31 = [6,4:8]+31 = 39  アール : ライバンの殺意が高い  ルシエ : 上下じゃないかねえ フィーナ : なんだこれ……なんだこれ……  G M : 剣士「何、貴様は特に──我の記憶に残る剣士であると、風が囁いただけよ」  アール : あー  アール : r20+31 ばりぃ!下       -> Rate20+31 = [3,1:2]+31 = 33  G M : 別に一括でもいいんだけどw  G M : 39/33でもらい!  ルシエ : 「…とりあえず、そう思っておくことにするわ。」  アール : 風がささやいている…  G M : 風が語りかけます……  G M : で、ラプテラス君なんですが遠くで石とたわむれています。おわり。  アール : 石<きゃっきゃ  G M : 怪鳥<うふふ  アール : 隔離中  G M : まあとは言え石を破壊すれば次ラウンドから戦線に入れるからな  G M : 無粋ではあるけどここは遠慮なく攻撃しておこう  アール : ひえ  G M : とりあえず頭部がくちばしでつんつん  アール : 通常移動40mのラプテラス君に殴られる…  G M : 2d+12+26-9 命中       -> 2d+12+26-9 = [1,5]+12+26-9 = 35  アール : 2d6 回避ゾロチェ       -> 2d6 = [2,2] = 4  アール : むりぃ  G M : 2d+12+28-9 づんづん       -> 2d+12+28-9 = [5,1]+12+28-9 = 37  アール : 30点受けてー、粉砕!  G M : 玉砕!  アール : 石<ぬわーっ!?  G M : 剣士「さて──剣士同士の戦いであれば無粋であろうが、託されたが故と、今の我は番人であるが故な」  G M : 剣士「──来い、挑戦者。 女王の素ッ首、その処刑刀にて見事落として見せるがいい。」  G M :    G M : <3R表>  G M :   フィーナ : そういえば二人とも首切り刀だわ  ルシエ : 3本の首切り リゼロッテ: 首狩り族? * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m R [10mレジ]  イフ 白風 13m 蛇  G M : 狩人は殺られたがこちらも痛手は与えた……が、痛手は与えただけでは意味がないのだなあ  G M : 具体的には回復が行使判定で1ゾロとか出ると非常に楽しいことになりますよね リゼロッテ: 「ここから、長そうねェ・・・疲れそう」とはいえ、倒せたのは行幸 まーずーはー リゼロッテ: や、め、て<回復でピン リゼロッテ: マリオネット起用の イフⅡ、ファイアウォールまで10m移動して、イフⅠの残した壁をワードブレイクさん リゼロッテ: 4mしかなかった<10もない  アール : すたすた  アール : イッフ君炎無効だから遠慮なく突っ込めるな…  G M : イフはなんか腕組んで浮遊してるイメージがあるな…… リゼロッテ: 接触距離だから突っ込むわけじゃないだろうけど・・・まあ、突っ込みつつ * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 イフ 4m R [10mレジ]  白風 13m 蛇 リゼロッテ: 2d6+23 壁の達成値は30       -> 2d6+23 = [1,5]+23 = 29 リゼロッテ: ごは  G M : イフ<ふん!誰が貼ったか知らんがぬるま湯のような温度よなあ!  アール : まぁやむなし  アール : お風呂じゃないですよイッフさん  G M : 帰宅前に一風呂 リゼロッテ: ロードをさもんしといて、これで終わりという・・・ 最後の役目失敗 リゼロッテ: 蛇が動き出して、イフⅡ送還。3m前に。再再度召喚、今度はアマルティア。フェアリードロップ光消費、魔晶石20点+MC10で代用 リゼロッテ: 別名ふとましいさん(いわんでも リゼロッテ: ・・・・何で忘れるかなあ・・・マリオネット宣言(また違和感だよ  G M : 最後まで忘れなかったのでヨシ! リゼロッテ: 尻尾先確認、ヨシ! リゼロッテ: 2d6+26 サモンフェアリー/フトマシー       -> 2d6+26 = [3,4]+26 = 33 リゼロッテ: アマルティア、3m前にでて 拡大アルヒリ>フィーナ アール 蛇 * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m R [10mレジ]  白風 13m 太 蛇  G M : ア丸テイア<訴訟も辞さない リゼロッテ: あーん、、一応拡大距離あったのか、この人・・・ まあ、今回は不要の * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m R [10mレジ]  白風 10m 太 3m 蛇  アール : 太い リゼロッテ: 2d6**3       -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12       -> 2d6 = [4,1] = 5       -> 2d6 = [6,3] = 9  アール : おおぅ  アール : では回復頂きまして リゼロッテ: ゾロってでたから、びびったよ、びびったぞぉぉぉ フィーナ : わあい全快  G M : 回復したのでヨシ!  G M : これがあるから殺せない限りは殺せないんだよなあ……  アール : うぬぅ  アール : でーはー?こちら…?  アール : 動きますねー リゼロッテ: あい、おわりの 位置いじり  アール : MP2点からドルフィンチョーカーを起動。 * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 6m 炎壁 4m R [10mレジ]  白風 7m 太 3m 蛇  アール : エンハンストゥームをホルダーへ収納しカードシュータを取り出しガルーダ上半身へクラファンS。  G M : ぽーんぽーん  アール : カードシューターをホルダーへ。エンハンストゥームを取り出し、MP1とMCC3の残り1点からノレッジを起動。 リゼロッテ: そなー  アール : ソサスタをホルダーへ。エンハンスウォールを装備。MP4から防護点増強を起動。スパイラルホワイトロッドを装備。  アール : MCC5と自前4からブリンクを起動 リゼロッテ: るーんふぉーくはそーなーをそなーえた  アール : 物器自在を宣言。  アール : ディスペルをファイアウォール対象に行使。MP2を使用  G M : 剣士「おっと……?」なんか張り付いた「先立ってもだが、未来の……我らからすればひと世代先の技術という奴か」  アール : 射程が減ってるけど5m以内だから届く  アール : 2d6+31 炎壁解除、相手は30       -> 2d6+31 = [5,1]+31 = 37  G M : 剣士「あの壁の向こうから正確に投げれるとはな、ドルフィンチョーカーか」  アール : 物器により魔香水を使用しMP23点回復。ポーマスで対魔抵抗薬を使用。  アール : で、行動終了でー  アール : 「よくご存じで。便利よね」 * topic : 怪鳥 47m 【剣士 ル】 10m R [10mレジ]  白風 7m 太 3m 蛇  アール : 殴られたくねぇなぁ…(  G M : 剣士「深層にそういったものに詳しい者がいる故な、流石に先の文明のものまでは我らは知らぬが」  ルシエ : では動きますぞ リゼロッテ: 「深層ねェ。何処まで深いのかしらー」  アール : 「…今は残っていない道具についても知っていそうね」  ルシエ : ☆腕足指知再生 ☆魔導韋駄天ブーツ ☆タゲサ →3点MCC×7 □不敵なる攻守の備え(行使-2・生命抵抗+2選択)を先行宣言 HP11点回復  G M : 剣士「あとは浅層にいる奴らくらいのものか。 あれらは挑戦者にも恵まれていようが、我らはそうは行かぬ故」  ルシエ : ☆見えざる手:首のポンジェクをヒルポ+1入りの物へ変更  ルシエ : 取っとこうと思ったけどここで使っておこう ☆ポンジェクからヒルポ+1使用  ルシエ : r20+13+2+1+1 回復量:適性込み       -> Rate20+13+2+1+1 = [5,6:9]+13+2+1+1 = 26  G M : 剣士「この遺跡は九層にて成り、最奥には我らが主導者がいる。 実質的に遺跡の管理もやっているようだが」  ルシエ : 改心の回復で増力がきえまんた  アール : きゅいーん  アール : 針を刺すのだ  G M : 剣士「我らは偶に会話を交わす程度で、そちらの方は頓と疎い故、聞かれても答えられんな」ふっと笑って リゼロッテ: もう一組、気張れという事ですか・・・ ウチらが3層分いけたら、ですが。  ルシエ : あれ自分に使えるんだっけ  アール : 使えない理由はないと思う? リゼロッテ: 記述がなければ、大丈夫そうな・・?  アール : 対象:1体だし  G M : 許すよ……  ルシエ : 使えるなら☆悪意の針→自分 MPは1点残った10魔晶石+MP2点 地味にダメージ増強がついてるので1点余分に痛いという  アール : ちくぅ  ルシエ : ☆賦術:パラミスS→ガルーダ胴体 使用はいつもの  ルシエ : ☆地礫・水乱の刃生成+最大強化×2→3点MCC×6 してガルーダ胴体に投擲  G M : 胴体から攻めるのか  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1**2 命中(地礫・水乱):猫指DEXPタゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [6,3]+24+1+1+2+2+1 = 40       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [6,4]+24+1+1+2+2+1 = 41  G M : 2d+32+1+2-2-2-3**2 えーとバインド2種とパラミスだけよねまだ       -> 2d+32+1+2-2-2-3 = [4,1]+32+1+2-2-2-3 = 33       -> 2d+32+1+2-2-2-3 = [3,2]+32+1+2-2-2-3 = 33  G M : どちらも命中!  ルシエ : そうですね  アール : かな?>回避ペナ  ルシエ : r6+21+1+2+4+2@9**2 威力(地礫・水乱):腕ヴォパS負傷       -> Rate6+21+1+2+4+2@9 = [5,3:3]+21+1+2+4+2 = 33       -> Rate6+21+1+2+4+2@9 = [4,6:5][4,1:1]<クリティカル>+21+1+2+4+2 = 36  アール : ざくざく  G M : 11+14で25点もらい!  ルシエ : 主動作①:射すくめる視線→ガルーダ胴体に 10点魔晶石から  ルシエ : d+11+2-2 行使:知-不敵       -> d+11+2-2 = [4,1]+11+2-2 = 16  G M : 2d+29+2 レジ込み抵抗 満額短縮でもらいます       -> 2d+29+2 = [4,5]+29+2 = 40  ルシエ : r10+11+2+1@10 威力:知呪印       -> Rate10+11+2+1@10 = [6,5:6][1,4:2]<クリティカル>+11+2+1 = 22  アール : ちくぅ  G M : トロールバイタルで軽減して17点 そういやさっきのもビートルあるから防護点+2だな、-4しておきます  ルシエ : アイ  ルシエ : 主動作②:片手首切りでガルーダ胴体を攻撃  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1+1 命中(首切り):猫指DEXP韋駄天タゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1+1 = [6,1]+24+1+1+2+2+1+1 = 39  G M : 2d+32+1+2+2-2-2-2-2-3 回避さ! バフとデバフの量がおかしい!       -> 2d+32+1+2+2-2-2-2-2-3 = [2,5]+32+1+2+2-2-2-2-2-3 = 33  ルシエ : おっと ファントムカウンターはなしか…ならばヨシ  ルシエ : r30+21+1+2+1+2+4+2@9c 威力(首切り):腕ヴォパS負傷       -> Rate30+21+1+2+1+2+4+2@9c = [3,4:7]+21+1+2+1+2+4+2 = 40  アール : そういえばさっきはハイスラしてないんだったな  G M : 防護24引いて16点 本命じゃない攻撃ではなぁ  ルシエ : では最後に☆ポーマスでアンチマジックポーションを使用  G M : 剣士「ふむ……」刀で受けつつ「どうやら貴様の方は回避と生存に長けてこそあれ、一撃は軽いか」  ルシエ : 「ご明察。一撃の威力は、あの子には到底及ばないわ。」とか言いつつ、終わり  アール : 生き残りつつ器用な事する役目だしなぁ フィーナ : それじゃトリかな  アール : かなぁ フィーナ : MCCよりデモフィンジャイアン、ケンタはもうあきらめた  アール : 先制用と化したケンタ フィーナ : マギスフィアからスカイバイクを取り出して騎乗、ブリンクシェルによりブリンク付与  G M : 剣士「お前のような者にこそ、この技の類も継承されようものだろうに」やや残念そうに フィーナ : 10m移動し乱戦に参加  ルシエ : 「それは本当に残念だわ。今からでも教えてもらえるなら教えてほしいくらい。」 フィーナ : MCC3から刃生成強化強化*3 フィーナ : バクメSを自分に フィーナ : ガルーダに刃を3回投擲  ルシエ : 頭と胴体どっちだい  G M : 剣士「我は教えるには向いておらなんでなあ……」女王は教えるのが爆裂に下手だった  アール : 胴体を落とそう リゼロッテ: ワッザを盗むのだ  アール : 見て覚えろ系女王 フィーナ : 胴体か、胴体で  G M : かもん フィーナ : 2d6+23+1+1+2+1**3       -> 2d6+23+1+1+2+1 = [4,6]+23+1+1+2+1 = 38       -> 2d6+23+1+1+2+1 = [1,6]+23+1+1+2+1 = 35       -> 2d6+23+1+1+2+1 = [2,2]+23+1+1+2+1 = 32  G M : 2d+32+1+2-2-2-2-2-3**3 回避さ!       -> 2d+32+1+2-2-2-2-2-3 = [3,4]+32+1+2-2-2-2-2-3 = 31       -> 2d+32+1+2-2-2-2-2-3 = [3,3]+32+1+2-2-2-2-2-3 = 30       -> 2d+32+1+2-2-2-2-2-3 = [2,1]+32+1+2-2-2-2-2-3 = 27  G M : 出目もふるわぬ  アール : よしよし フィーナ : r11@9+24+1+1+8+2+4+4+2**3       -> Rate11@9+24+1+1+8+2+4+4+2 = [5,2:3]+24+1+1+8+2+4+4+2 = 49       -> Rate11@9+24+1+1+8+2+4+4+2 = [6,6:7][6,1:3]<クリティカル>+24+1+1+8+2+4+4+2 = 56       -> Rate11@9+24+1+1+8+2+4+4+2 = [5,1:3]+24+1+1+8+2+4+4+2 = 49  G M : いったいいったい  G M : #49+56+49-24*3       -> 49+56+49-24*3 = 82  G M : 82点もらい! 刃のダメージじゃねえぞこれ!  アール : ざくざく フィーナ : MCC4よりフェザー2回  G M : 予告すると両方にファントムします フィーナ : 知らん!必殺Ⅲ宣言、首きり刀でガルーダを攻撃  ルシエ : その意気やよし フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2+1**2       -> 2d6+23+1+1+1+2+1 = [6,5]+23+1+1+1+2+1 = 40       -> 2d6+23+1+1+1+2+1 = [1,1](1ゾロ)+23+1+1+1+2+1 = 31 フィーナ : うへ  G M : これカウンターする出目がなくない?(  アール : 命中が成立しないからファントムもない(  ルシエ : そうですね(  アール : かしこい  G M : まあとはいえ試すのが心意気ってもんでしょう!  G M : ファントムカウンター! 行くぞォ! フィーナ : あ、ちな胴体  G M : 2d+31+1+2+2-2-2 鹿指飛翔Ⅱ/バインド2種のみ       -> 2d+31+1+2+2-2-2 = [3,4]+31+1+2+2-2-2 = 39 フィーナ : あっぶね  G M : いちたりない。 カウンター失敗! フィーナ : 最初の一撃が6ゾロだっけ  アール : よしよし  G M : 剣士「──チッ、邪魔な鎖よな!」  G M : 最初の1回のみ出目12扱い  G M : @8=12,*でどうぞ  アール : 「それは何よりね」 フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2@8c=12,       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2@8c = [12:12]+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 = 65  G M : *が足りない フィーナ : あれちょっとまてよ フィーナ : ああ フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2@8c = [12:12][4,6:12][3,6:13][5,5:17][3,5:16][2,1:6]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2+2 = 129  G M : ふぁー  ルシエ : ひどいことになった フィーナ : うひょおおおおおおおおおおおお リゼロッテ: いったあw  アール : おっひょぉ  G M : 105点もらいで、まだ生きてるな、ヨシ! フィーナ : では縦横無尽でもう二回胴体へ攻撃  アール : 凄いダメージだ  アール : わぁい  G M : やぁん フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2+1**2       -> 2d6+23+1+1+1+2+1 = [5,4]+23+1+1+1+2+1 = 38       -> 2d6+23+1+1+1+2+1 = [6,6](6ゾロ)+23+1+1+1+2+1 = 41  アール : おうw  G M : 極端  G M : んー、とはいえ前者はまだ目があるな  G M : 前者のみファントムカウンター、後者はゾロ狙いで回避!  G M : というかカウンターは一時的に能動側になるから6ゾロ相手にはどうやっても勝てない!(  アール : うぬw  G M : 2d+31+1+2+2-2-2-2 さっきの+カウンター2回目ペナ込み!       -> 2d+31+1+2+2-2-2-2 = [6,6](6ゾロ)+31+1+2+2-2-2-2 = 42  G M : クロスカウンター  アール : ふぁーw フィーナ : おおおおおい!wwwwww リゼロッテ: だいすぅ  G M : 剣士「──お互い狙いは同じか!」  アール : これは…顔に膝じゃな?(  G M : 先にこっちのダメージ出しますね リゼロッテ: 荒らしてくるなあ  G M : ちなみにですね、カウンターとはいえ命中力判定なんですよ。  G M : 《レイジ》宣言済みなんですよ。  アール : あっ フィーナ : 「これを見切りますか、お見事ッ……!」  G M : 2d+36+2+2 とは言えダメージは少ねえ、幸いクラファンは上半身だが! 防護点無視の物理ダメージですよ!       -> 2d+36+2+2 = [1,2]+36+2+2 = 43  G M : しょっぺ! リゼロッテ: せふ  アール : せふせふ フィーナ : めっちゃいてえ!FP2で41点 フィーナ : 回避の方もどうぞ  G M : おっと失礼  G M : 2d ゾロチェック!       -> 2d = [5,5] = 10  ルシエ : あぶね フィーナ : あっぶねえ!  G M : 惜しい、この5が6ならば フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2@8c=12,*       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2@8c = [12:12][1,6:10]+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2 = 73  ルシエ : あ  アール : おん フィーナ : あ、違う  G M : 49点……さすがにそれは耐えきれん!  ルシエ : 6ゾロヒットは普通の回避だから  G M : ちゃうな  アール : うぬ フィーナ : ごめん振りなおす!  G M : 振り直しでー  ルシエ : 普通に振るのだよ フィーナ : r35+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2@8c       -> Rate35+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2@8c = [6,3:10][5,6:13][2,4:10]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+4+2+2 = 84  アール : 普通に振った リゼロッテ: あるぇ  ルシエ : ひどいことになった  アール : 結果である  G M : 上がるな  アール : ちょきん!  G M : 60点喰らい、流石にもう残りHP40切ってる状況では耐えられないな、胴体落ちる!  G M : 剣士「ッハ──我が腕(かいな)、我が翼、斬り落とすか──ッ!」  アール : よしよし フィーナ : で、スカイバイク  アール : ばばいばい フィーナ : 高速離脱アリだな……?  G M : 高速離脱使われてるの初めて見るな  アール : おおぅ フィーナ : ちがうだめだ  G M : 全力移動してないか フィーナ : これ移動するときに使うだけか フィーナ : レーザー打ったところで絶対当たらんけど一応打つか リゼロッテ: ホントに離脱用 フィーナ : 2d6+21 レーザーガンをガルーダ頭のみにめがけて発射 回避どうぞ       -> 2d6+21 = [4,6]+21 = 31  アール : ひゅーん  G M : 2d+33+1+2-2-2 バインド2種のみ、回避       -> 2d+33+1+2-2-2 = [6,4]+33+1+2-2-2 = 42 フィーナ : まあ流石にね、終わり  アール : うぬ  アール : 全員動いたかな  G M : ではこちらかな  G M :    G M : <3R裏>  G M : でーは、まずはラプテラスの行動、通常移動で40m移動して * topic : 怪鳥 7m 【剣士 ル 白風(バイク)】 10m R [10mレジ]  7m 太 3m 蛇  アール : ひゅーん フィーナ : 「至高を目指す私の剣技、侮らないことです!」  G M : 剣士を巻き込みつつ、フィーナを起点に「〆疾風」かな!  アール : わぁ  G M : 射程30mなのでリゼまで届く、はず。  アール : だなぁ リゼロッテ: まーすな  アール : 固定値です?  G M : バインド状況どうだっけと確認してた  G M : 一括振りで全部位抵抗してたのでペナ無いな  アール : あー  アール : うむ  G M : 2d+12+26-9 と言って、発動!       -> 2d+12+26-9 = [1,5]+12+26-9 = 35  アール : なので動いてくるのはシカタナイネしてた  G M : 1d 剣士貫通判定       -> 1d = [1] = 1  G M : 当たるし!(  アール : 1d6       -> 1d6 = [2] = 2  アール : あたるぅ  G M : 2d+29+2 レジ込み抵抗       -> 2d+29+2 = [6,1]+29+2 = 38  ルシエ : 1d 巻き込まれ判定       -> 1d = [2] = 2  ルシエ : あたる リゼロッテ: 2d6 あま蛇       -> 2d6 = [1,3] = 4 リゼロッテ: おうち フィーナ : 2d6+21+1+2       -> 2d6+21+1+2 = [1,3]+21+1+2 = 28 フィーナ : やべえな  ルシエ : 2d+21+1+2+2+2 生命抵抗:運レジ不敵       -> 2d+21+1+2+2+2 = [6,1]+21+1+2+2+2 = 35  ルシエ : 抵抗~  アール : 2d6+21+2 抵抗       -> 2d6+21+2 = [5,2]+21+2 = 30  アール : ぐえー、抵抗失敗 リゼロッテ: 2d6+19+2 生命は低いんじゃよ       -> 2d6+19+2 = [3,6]+19+2 = 30 フィーナ : 1d バイク       -> 1d = [5] = 5 リゼロッテ: 2d6+22 あま       -> 2d6+22 = [2,5]+22 = 29  ルシエ : これ物理ダメージだけどブリンク剥がれるんかな  G M : 回避じゃないんで剥がれはしないですね  ルシエ : まあ巻き込まれないならいいか  アール : うぬ  ルシエ : なるほどう  G M : 剣士とルシエ以外抵抗失敗かな?  ルシエ : そのもより  アール : かな フィーナ : あ、ごめんこれ生命か  G M : しっかり全員巻き込んで……バイクだけしれっと避けてやがるw  ルシエ : うんだ フィーナ : まあどちらにせよアウトだった  アール : まぁ軽業のブーツあるので転ばないアールさんだ  アール : 保険って大事  G M : 2d+8+28-9//2 抵抗組、剣士およびルシエ 物理ダメージ       -> 2d+8+28-9//2 = [1,1](1ゾロ)+8+28-9//2 = 15  G M : 2d+8+28-9//2 抵抗組ルシエ分       -> 2d+8+28-9//2 = [4,3]+8+28-9//2 = 17  アール : おう(  G M : 剣士はかきん  ルシエ : 弾くけど、これ抵抗:消滅では  G M : (ほんとだ)  G M : まあ低い出目を消費したと思いましょう……(  アール : うぬぅ  G M : 2d+8+28-9**4 フィーナ、アール、アマルテイア、リゼロッテ順 物理ダメージ!       -> 2d+8+28-9 = [3,1]+8+28-9 = 31       -> 2d+8+28-9 = [1,1](1ゾロ)+8+28-9 = 29       -> 2d+8+28-9 = [3,3]+8+28-9 = 33       -> 2d+8+28-9 = [1,4]+8+28-9 = 32  G M : 消費したはずじゃなかったんですかァ!!  ルシエ : ww リゼロッテ: 温情 フィーナ : 26軽減で5点  アール : 29からー、防護が13だから16受け  アール : で、転倒はブーツで回避っと  G M : で、剣士の行動は……どうするかなー  アール : 「…とと、危ないわね」着地  G M : とりあえずこのラウンドでケンタが切れるので、練技【ケンタウロスレッグ】【フェンリルバイト:命中+1】は掛け直し。 消費MP4 フィーナ : あ、これ落馬するか  ルシエ : そうじゃな  アール : 騎獣に転倒防止の装備してて、自分も転ばないなら回避できるけどー、かな?  G M : 落馬ダメージ見るの久し振り フィーナ : バイク大丈夫で自分だけ転倒だな  アール : すとーん  G M : おーっとフィーナ君ふっとばされたー  G M : で、でー……うーん フィーナ : アムザのままならこうはならなかったけどアムザのままだと前のR死んでたからやむなし フィーナ : これ何m?  ルシエ : 移動距離の1/20(最低2m)らしい  G M : LL18によれば、直前の手番で移動した距離の1/20  G M : LL118  アール : びたーん  G M : まあ2mならノーダメでいいよ、受け身判定も不要 フィーナ : まあノーダメ フィーナ : 受け身したら転倒しないとかないかな、ないか  G M : では改めて剣士の行動再開。 なんとかMPも足りそうなので、《マルチアクション》を宣言して、自身に【パッシブスタイル】。  G M : ないんだよね かなしい  アール : 転倒回避はしよう、大事  G M : 2d+28-2-2 行使判定       -> 2d+28-2-2 = [3,6]+28-2-2 = 33  G M : で、そのまま嘴で頭突きめいた攻撃だ! パッチギ! 対象はー……うむ、ここはあえてルシエだな  G M : あ、ごめん  ルシエ : アイ?  アール : ぬん  G M : フェンリル命中上限まで入れてたわ( ダメージ+2選択で あと消費MPは6ですね  ルシエ : アイ  G M : 2d+29+1+2+2-2-2@10 と言って、ルシエにつんつん!       -> 2d+29+1+2+2-2-2@10 = [4,2]+29+1+2+2-2-2 = 36  ルシエ : 2d+26+2+1+1+1+2+1 回避:鹿足韋駄天       -> 2d+26+2+1+1+1+2+1 = [5,1]+26+2+1+1+1+2+1 = 40  G M : 剣士「  アール : しゅばば  G M : 剣士「チィッ……!」流石にもう超成功以外では当てれないか  G M : となるとまあフィーナしかないかなあ。  G M : 君に恨みはないが君が転んでいるのがいけないのだよ。  G M : 補助動作でフェンリルバイト、BSSによる攻撃。 どちらもフィーナに。 フィーナ : うげえ  G M : 2d+29+1+2+2-2-2@10 まずは牙で       -> 2d+29+1+2+2-2-2@10 = [4,4]+29+1+2+2-2-2 = 38 フィーナ : 2d6+22-2+1-2       -> 2d6+22-2+1-2 = [1,2]+22-2+1-2 = 22  G M : ヒンメル君がいたらヒンメル君をがじがじしたというのに!( フィーナ : バイクもあるよほら  G M : 2d+30+2+2+2 点の物理ダメージ バイクは噛んでも美味くはなさそうだし……       -> 2d+30+2+2+2 = [5,1]+30+2+2+2 = 42 フィーナ : 26軽減で16  G M : 2d+29+1+2-2-2@10 BSSによるスリケン投擲       -> 2d+29+1+2-2-2@10 = [3,2]+29+1+2-2-2 = 33 フィーナ : 2d6+22-2+1-2       -> 2d6+22-2+1-2 = [6,6](6ゾロ)+22-2+1-2 = 31 フィーナ : よし  G M : むむ、もはや趨勢は決したか  G M : ならば仕方ない、行動終了!  G M :    G M : <4R表>  G M : 剣士「趨勢は決したか……とは言え、だ。 滅びより足掻く為落ち延びたのが我等よな」  G M : 剣士「──素ッ首落とされるまでは、口が裂けても敗けとは言えまいよ」 リゼロッテ: えーとっと、今度は抜けぬよう・・・  各MCから蟲血体精知指 マリオネット宣言 フラッシュプレディクション>光る星は弱点を暴く>フィーナ ファナティシズムもフィーナに リゼロッテ: 2d6+10+2        -> 2d6+10+2 = [1,3]+10+2 = 16  アール : これが占いの方か リゼロッテ: おっと・・・ C-2 1名 消費はMCで。  G M : ヒィ とはいえフィーナなら恩恵はそこまでないか リゼロッテ: だんなあ  アール : まぁ魔法のCも下がるから… リゼロッテ: 2d6+13 ふぁな       -> 2d6+13 = [4,5]+13 = 22 フィーナ : 実はマナリパルサーのC値を8にできたりする  アール : おー リゼロッテ: ぉ・・・制限移動忘れた、、まあ大丈夫じゃろ おわり  アール : じゃあお次かなぁ  アール : ホワイトロッドを鞘へ。エンハンスウォールを放棄。MP10からノレッジ、アンチボ、メディテ、ビートル、リカバリィ。HPを7点回復  アール : ガルーダ上半身へクラファンA  アール : ソサスタを装備。言の葉は敗れ散るを宣言。  アール : パラライズ(命中)をガルーダ上半身に行使。自前のMP2から  G M : ぺとっ  アール : 2d6+31+2 行使       -> 2d6+31+2 = [5,3]+31+2 = 41  アール : ぱりぱり  G M : 2d+29+2 剣士抵抗 そしてアールからさっきのラウンドライバンダメージ貰ってないことに気づいた、ついでにちょうだい       -> 2d+29+2 = [6,1]+29+2 = 38  アール : r20+31 ばりぃ       -> Rate20+31 = [6,5:9]+31 = 40  G M : 40点もらい!  アール : ダメージが大きい  G M : 35点か、トロールバイタル  G M : そしてしびびび  ルシエ : (トロールバイタルは-4ですぞ)  アール : で、ブリンクは剝がされてないから行動終了で  アール : うぬ>-4  G M : (普段使わないから忘れる奴)  G M : 多分ストブラと近藤された  アール : だなぁ  アール : ともあれお次どうぞー  G M : 剣士「……」来る攻撃に対し黙して備え なお黙った理由は舌もしびれて呂律が怪しくなったのが自覚出来たため(  ルシエ : w  ルシエ : では動くー  アール : 「…殆ど使わないのよねぇ、これ」  ルシエ : ☆猫鹿腕足指知巨 ☆魔導韋駄天ブーツ ☆タゲサ →1点残った魔晶石+MP20点+3点MCC □マルチアクションを先行宣言  ルシエ : ☆見えざる手:その他1のアティザンハットを地礫の刃②へ変更  ルシエ : ☆賦術:パラミスS→ガルーダ頭部 使用はいつもの  ルシエ : ☆ポーマス:デクスポ使用  ルシエ : 1点残った10点魔晶石です(ややこしい  G M : おけい  ルシエ : 3点MCCは2個使ってます(書き忘れ  ルシエ : ☆地礫①②・水乱の刃生成+最大強化×3→3点MCC×9 してガルーダ頭部に投擲  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1**3 命中(地礫・水乱):猫指DEXPタゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [5,5]+24+1+1+2+2+1 = 41       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [1,1](1ゾロ)+24+1+1+2+2+1 = 33       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [1,3]+24+1+1+2+2+1 = 35  ルシエ : アーウ  G M : 2d+33+1+2-2-2-3**2 バインド2種とパラミスSのみ のはず       -> 2d+33+1+2-2-2-3 = [1,6]+33+1+2-2-2-3 = 36       -> 2d+33+1+2-2-2-3 = [2,1]+33+1+2-2-2-3 = 32  G M : ダブルヒット!  アール : ざくざく  ルシエ : r6+21+1+2+4+2@9**2 威力(地礫・水乱):腕ヴォパS負傷       -> Rate6+21+1+2+4+2@9 = [3,1:1]+21+1+2+4+2 = 31       -> Rate6+21+1+2+4+2@9 = [4,5:4][5,3:3]<クリティカル>+21+1+2+4+2 = 37  アール : ざくぅ  ルシエ : 今日は刃の調子がよいなあ  G M : 防護は22、9と15で24点もらい!  ルシエ : 主動作①:射すくめる視線→ガルーダ胴体に 10点魔晶石から  G M : 胴体はもう落ちてる  ルシエ : 頭部でした(前のコピペしたまま  G M : はい  アール : 胴体に追い打ちしたかったのかもしれない  ルシエ : d+11+2 行使:知       -> d+11+2 = [3,4]+11+2 = 20 リゼロッテ: 死体切り  G M : 2d+29+2 抵抗       -> 2d+29+2 = [5,2]+29+2 = 38  ルシエ : r10+11+2+1@10 威力:知呪印       -> Rate10+11+2+1@10 = [2,5:3]+11+2+1 = 17  G M : そういや超成功忘れてた 次から入れていきます 13点もらい!  ルシエ : 主動作②:片手首切りでガルーダ頭部を攻撃  アール : はぁい  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1+1 命中(首切り):猫指DEXP韋駄天タゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1+1 = [2,2]+24+1+1+2+2+1+1 = 36  アール : その首頂戴  G M : 2d+33+1+2-2-2-3-2@10 回避……!       -> 2d+33+1+2-2-2-3-2@10 = [5,5][3,5](C)+33+1+2-2-2-3-2 = 45  ルシエ : んー超成功はどうにもならないんだなあ  アール : うぬぅ  G M : 超成功はねー  アール : 超成功の上から殴れたら楽しそうではあれど  ルシエ : 「…速い…!」 終わりー  アール : じゃあフィーナか。そのあとアマ  G M : 剣士「…………!」もはや挑発もままならぬ身ゆえ、目線のみでその驚愕に応え フィーナ : こちら、久々に縦横無しだ フィーナ : 起き上がってスカイバイク騎乗  G M : 予告するとフィーナの攻撃には両方ファントムカウンター狙います  アール : わぁw  G M : 無理めでも狙います 超成功がある限り  アール : うぬぅ  アール : 出目10狙いはまぁ狙えるしなぁ リゼロッテ: まあ、10出せばいいならねえ・・・ フィーナ : うーむ、取り合えず刃から行くか フィーナ : MCC3から猫熊デモフィンジャイアン、刃生成強化強化*3 フィーナ : 刃を頭部に3連投擲  G M : 剣士「──こい」  アール : 起き上がり宣言忘れず  アール : っと、してた。大丈夫だ フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2+2+1-2**3 起き上がり宣言はして騎乗もしてる       -> 2d6+23+1+1+1+2+2+1-2 = [4,5]+23+1+1+1+2+2+1-2 = 38       -> 2d6+23+1+1+1+2+2+1-2 = [5,2]+23+1+1+1+2+2+1-2 = 36       -> 2d6+23+1+1+1+2+2+1-2 = [6,6](6ゾロ)+23+1+1+1+2+2+1-2 = 41  G M : 2d+33+1+2-2-2-3-2@10**3 回避さ!       -> 2d+33+1+2-2-2-3-2@10 = [2,1]+33+1+2-2-2-3-2 = 30       -> 2d+33+1+2-2-2-3-2@10 = [6,1]+33+1+2-2-2-3-2 = 34       -> 2d+33+1+2-2-2-3-2@10 = [6,2]+33+1+2-2-2-3-2 = 35  G M : 3段命中! フィーナ : r11@8+24+1+1+8+2+4+4+2+2**3       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+4+2+2 = [2,3:2]+24+1+1+8+2+4+4+2+2 = 50       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+4+2+2 = [1,4:2]+24+1+1+8+2+4+4+2+2 = 50       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+4+2+2 = [2,6:4][6,5:6][5,6:6][5,1:3]<クリティカル>+24+1+1+8+2+4+4+2+2 = 67  アール : ざくざくざくぅ  G M : #50+50+67-22*3       -> 50+50+67-22*3 = 101  G M : 101点もらい!  G M : 残り73点! フィーナ : ふむ、流石にリッパーじゃ厳しいか……  アール : うむ フィーナ : そうだなー……ちょっと考える  G M : どうぞやで フィーナ : 不敵なる攻守の備え宣言、行使-2生命+2 フィーナ : の前に忘れてた フィーナ : フェザーエッジ*2起動、首きり刀を納刀し、マナリパルサーを二本装備 フィーナ : MCC4使用  G M : マナリパの方にするのか フィーナ : 折角C-2貰ってるからね、有効活用しよう  G M : これ現状だとあまりダメージ追加されなくない?って  G M : 現在MPの1/10よね 残りMP20ないぞ(  アール : 2点?( フィーナ : MP99じゃなかったっけ  G M : あれ使用MPなんです……  アール : r35だっけ、リパルサー フィーナ : あー フィーナ : じゃあ首切りだわ(  アール : 首ちょんぱブレードでいいと思う  G M : 受けたダメージ/消費したMPで表記してるので、はい( フィーナ : 命中が1点多いから折角だしと思ったが、まあ首切りで フィーナ : では回復、キュアハを自分に。自前MP フィーナ : 2d       -> 2d = [2,4] = 6 フィーナ : r30+13       -> Rate30+13 = [4,2:6]+13 = 19 フィーナ : de, フィーナ : で、首きり二刀で攻撃 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1+2-2**2       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1+2-2 = [5,1]+23+1+1+1+1+2+1+2-2 = 36       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1+2-2 = [1,2]+23+1+1+1+1+2+1+2-2 = 33 フィーナ : まっずい  アール : ぬわーん  アール : まぁ、命中多少は下げたが… リゼロッテ: おっと、、  G M : どちらにもファントムカウンター  G M : 2d+29+1+2-2-2-2@10**2 バインド2種とパラライズのみ、のはず。       -> 2d+29+1+2-2-2-2@10 = [6,1]+29+1+2-2-2-2 = 33       -> 2d+29+1+2-2-2-2@10 = [6,4][5,3](C)+29+1+2-2-2-2 = 44 フィーナ : そして済まない、刃の強化分追加し忘れていたので12点追加で(  G M : クロスカウンター再び 先に1発目のダメージをどうぞだ  アール : さっきと似たような光景  アール : 奇しくも同じ構えだ フィーナ : r35+24+1+1+3+8+2+4+4+2+2+2@8c=12,*       -> Rate35+24+1+1+3+8+2+4+4+2+2+2@8c = [12:12][4,2:9]+24+1+1+3+8+2+4+4+2+2+2 = 74  アール : 残るか  G M : 残りHPは61、受けたダメージは52点 フィーナ : もう一回転していれば……!  G M : 2d+30+2+2+2-3 カウンター噛み付き!       -> 2d+30+2+2+2-3 = [5,2]+30+2+2+2-3 = 40  アール : がぶぅ フィーナ : 26軽減で14  アール : 後はバイクか  G M : 剣士「──はっ、どうやら、くびは──とばせなんだ、か」 フィーナ : スカイバイク、レーザーを頭に発射、MPはカードリッジから フィーナ : 2d6+21       -> 2d6+21 = [6,5]+21 = 32 フィーナ : おしい  アール : ぶんぶん フィーナ : こちら回避  G M : 2d+33+1+2-2-2-3-2 バインド2種、パラミスS、視線、だけかな       -> 2d+33+1+2-2-2-3-2 = [6,5]+33+1+2-2-2-3-2 = 38  アール : 出目が強い  G M : 超成功したけど関係なし  ルシエ : うぬ フィーナ : 終り  アール : 最後にアマ? フィーナ : 「とど、かず……!」  ルシエ : やね  G M : 剣士「──さ、て」闘気の噴出が収まり、その分だけ体力を賦活させて「──こうまで来たならば、我も、その首を狙ってみたくなるものよな」  G M : 意訳:フィーナ集中攻撃するから頑張って生き残って♥ フィーナ : うへえ  G M : そしてなんか面白いことに気づいたんすよ……  G M : 無理だったことに気づいたんすよ…… フィーナ : あれ?  アール : かなしみ  G M : なんで君はバイクに乗っているのかねフィーナ君!しっかりと自分の足で大地を踏みしめ給えよヴァイスヴィンド君!!  アール : おおぅw  G M : 前衛が都合2部位だったらラプテラスがなんかすっと前線を超えてリゼを殴りに行けたというに!!(  アール : はっはっは( フィーナ : wwwwwwww  G M : このままじゃラプテラスもフィーナを殴ることになるんですよ!!(  アール : バイクを殴り倒すしかないのでは  アール : おおぅw リゼロッテ: あらあ  G M : 頑張って生きて♥ フィーナ : てえへんだあ( リゼロッテ: 頑張ってもらいませう・・・アマル拡大アルヒリ >フィーナ アール 蛇 リゼロッテ: ・・・おおっと  アール : 遠いか リゼロッテ: ですな・・・  アール : アールさん外してよいですよ リゼロッテ: リッチだと20+6  アール : 4倍なら行けるじゃろう、多分 リゼロッテ: ああ、拡大か。  アール : うむ  アール : フレスベルグがこっちに来ないならどうにかしよう  アール : ラプテラスー!  ルシエ : ツッコミが遅れた…  アール : フレスベルグは来ないよ!よ!  G M : <ばっさばっさ  アール : なんでだろうなぁ… リゼロッテ: そうだっただった 拡大2体2距離の4倍 アルヒリ>フィーナ 蛇  アール : こないで( リゼロッテ: 2d6+20**2       -> 2d6+20 = [5,1]+20 = 26       -> 2d6+20 = [1,2]+20 = 23 フィーナ : 前回、ありがたい フィーナ : さて、来るなら来い……! リゼロッテ: おまたせのおわり  アール : きゅいーん フィーナ : 出来れば来るな  アール : で、終わりかなぁ  G M : ではこちら、最後の足掻きだ  G M : フィーナはいっそ途中で倒れた方が死なずに済むかもなあ(  G M :    G M : <4R裏>  アール : 強く生きて  G M : まずは剣士の行動──もはや剣すらないが、その目には未だ闘志がたぎる  G M : パッシブスタイル解除、HP31回復  アール : ぎゅいーん  G M : もうここまで来たら……うーんリゼ……リゼ……  G M : ……アールさんなんか移動してないな?(トピック 1m下がってたっけ  アール : クラファンA頑張れがんばれ  アール : ん?下がってないですね  G M : よし  アール : レジの範囲内にキープするために  G M : ラプテラス君、君の目標は決まったぞ。  アール : ひえ  G M : というわけでフィーナをここで……落とす!  アール : わぁw  G M : 練技は……デーモンフィンガーのみ再起動! 消費MP3! 宣言特技無し! 補助動作でアールにスリケンをBSSしてブリンク剥がし!  G M : 2d       -> 2d = [6,2] = 8  アール : おおっとぉ  アール : 剥がされまして  G M : で、フェンリル及び通常1回目をフィーナに。  G M : ああいや、フェンリル起動してダメージ+2(合計+4)はしておこう。 最大強化したの久し振りに見た  アール : うぬ  G M : 剣士「──いくぞ」  G M : 2d+29+1+2+2-2-2-2**2 と言って嘴で食いちぎる!       -> 2d+29+1+2+2-2-2-2 = [1,1](1ゾロ)+29+1+2+2-2-2-2 = 30       -> 2d+29+1+2+2-2-2-2 = [1,2]+29+1+2+2-2-2-2 = 31 フィーナ : 「来なさい……!」  アール : おっとぉ(  G M : 食いちぎれや!!( フィーナ : 2d6+22-2+1       -> 2d6+22-2+1 = [5,5]+22-2+1 = 31 フィーナ : せええええふ  アール : おっと  G M : しかも避けられてるし!!w  アール : パラライズ仕事した  G M : じゃあライバンダメージもらいますね……  アール : r20+31 ばりぃ       -> Rate20+31 = [1,1]<自動的失敗>  アール : おっと  G M : 草  アール : ごじってーん  G M : 50点おめでとうございます フィーナ : なんやこれ(  G M : しょうがないんでラプテラス君乱戦入ろっか  アール : ひゅーん  ルシエ : ライバンで終わる事のないようという、ダイリさんのメークドラマ  アール : 最大でも終わらぬ( リゼロッテ: なんだろうなあこのダイリさん  G M : 通常移動で7m移動して乱戦にこんにちわ、そのままガルーダ巻き込みつつ「〆烈風の吐息」  アール : 終わってたらラプ弱体化してたんだけどなぁ * topic : 【怪鳥 剣士 ル 白風(バイク)】 10m R [10mレジ]  7m 太 3m 蛇  アール : おおぅw  G M : 2d+11+26-9 と言って、生命抵抗! 半径5mなので乱戦エリア内は全員対象!       -> 2d+11+26-9 = [6,5]+11+26-9 = 39  アール : ひゅごぉ  G M : これで死んだら嘘だぜ!!(  G M : 2d+29+2 剣士抵抗!       -> 2d+29+2 = [1,6]+29+2 = 38  G M : (嫌な予感がする……!)  ルシエ : 2d+21+1+2+2+2 生命抵抗:運レジ ああしまった、不敵は宣言してない       -> 2d+21+1+2+2+2 = [1,5]+21+1+2+2+2 = 34 リゼロッテ: お、おう  アール : 生命抵抗だなぁ  アール : っと  アール : 此処から三回殴ってくるのか  アール : いや、小回りが利かんな フィーナ : 2d6+23+1+2+2       -> 2d6+23+1+2+2 = [4,1]+23+1+2+2 = 33  G M : ふふ……どうなるか分からないだろう? 俺にも分からない  G M : フィーナはバイクもかな リゼロッテ: どうなるー、哀振るー・・・ フィーナ : 2d6+14       -> 2d6+14 = [5,3]+14 = 22  G M : 2d+8+28-9**4 剣士、ルシエ、フィーナ、バイクの順で風属性魔法ダメージ!       -> 2d+8+28-9 = [1,1](1ゾロ)+8+28-9 = 29       -> 2d+8+28-9 = [2,6]+8+28-9 = 35       -> 2d+8+28-9 = [3,5]+8+28-9 = 35       -> 2d+8+28-9 = [3,4]+8+28-9 = 34  G M : セーフ!( フィーナ : 33と満額 リゼロッテ: ほんとこのダイリさんはw  アール : 荒ぶる  G M : 剣士は25点もらって、ラプテラスはそのまま尻尾と翼Aでフィーナを、翼Bでルシエを狙う!  ルシエ : えーとー  ルシエ : 9点減らして26点 そのまま受け取工  G M : 2d+13+26-9+2 飛翔込み尻尾殴り>フィーナ       -> 2d+13+26-9+2 = [6,3]+13+26-9+2 = 41 フィーナ : 2d6+22-2+1 でけえでけえ(       -> 2d6+22-2+1 = [2,1]+22-2+1 = 24  G M : 2d+10+28-9 点の物理ダメージ!       -> 2d+10+28-9 = [2,1]+10+28-9 = 32  G M : 2d+11+26-9+2**2 翼殴り、フィーナ、ルシエ順       -> 2d+11+26-9+2 = [3,1]+11+26-9+2 = 34       -> 2d+11+26-9+2 = [4,3]+11+26-9+2 = 37 フィーナ : 2d6+22-2+1       -> 2d6+22-2+1 = [2,5]+22-2+1 = 28  ルシエ : 2d+26+2+1+1+1+2+1 回避:鹿足韋駄天       -> 2d+26+2+1+1+1+2+1 = [3,2]+26+2+1+1+1+2+1 = 39  G M : くっ……最後まで当てれないか  アール : しゅばばば フィーナ : フィーナへのダメ―ジお願いー  G M : おっと回避してた  G M : 2d+9+28-9 回避まだかなーって思ってたの(       -> 2d+9+28-9 = [3,1]+9+28-9 = 32  G M : 全体的に出目は不調なりや フィーナ : #32+32-27-27       -> 32+32-27-27 = 10  G M : かってええええ  アール : かつぅん フィーナ : およそフェンサーの防護ではない  G M : 以上でこちら行動終わり!  G M :    G M : <5R表>  アール : じゃあ動きますー  G M : 長かった戦いもついに終焉が見えてきた 誰が終わりを決めるのか  アール : ソサスタをホルダーへ。MPからノレッジ。スパイラルホワイトロッドを装備。ルシェロイネ魔導集束を宣言。 リゼロッテ: 打てない鬱憤を  ルシエ : おまえにも見えるはずだ。あの死兆星が。  アール : ガルーダ上半身を対象にメテオを行使。  アール : 2d6+31+2 行使       -> 2d6+31+2 = [4,3]+31+2 = 40  G M : 本気出してきたわね。  G M : 2d+29+2 剣士抵抗       -> 2d+29+2 = [5,4]+29+2 = 40  アール : 1m右にずれればよかったがまぁいいか  G M : 同値抵抗、その1mがあれば……(  アール : r100+33@10//2+2+6 弱点とロッド乗せて       -> Rate100+33@10//2+2+6 = ([3,5:20]+33)+2+6 = 61 (35)  ルシエ : 半減とは?  アール : 回ってなかったかぁ。まぁ35点  G M : なんだろうね。  G M : 残りHPは15点  アール : ちょい残った  アール : おわりでー  G M : いや、食らう前の時点で(  アール : あー リゼロッテ: ゆえに  ルシエ : うむ(  G M : 剣士「──ふ、望むならば、剣を交わした末が良かったが。 これも、因果、か」  アール : 「これで終わりにさせてもらうわね」 リゼロッテ: へたに切りかかったら、ファントムするでしょぉ  アール : うぬ(  G M : 曇り空を突き抜けて、青空が覗く。 光があり、剣士の頭を貫いた流星があり、音が聞こえたのが、最後だった。  G M : ぱぁん、と音が鳴り、首から上と、腕と翼を無くした剣士の身体が──倒れる。  G M : <戦闘終了!>  アール : まぁ抵抗されてもいいやって気持ちで撃ったから回らなかった  G M : ……そして、程なくして周囲の風景は陽炎のように揺らめいていく。 ラプテラスもまた殺風景に溶け、その殺風景はマナの霧となって、倒れた二人の番人へと還っていき……  アール : ではー、落としたアイテムは回収っと  G M : 狩人「……あー、よく死んだ!」むっくり  アール : スイッチはオフにして>レジ  アール : 「…心臓に悪かったわ」殴りに来られるのは怖い リゼロッテ: 「・・・空気が軽いわねェ」ほんとに  アール : ともあれ並行して次への準備進めますね、時短時短  G M : 狩人「いや、君たち強かったねえ……デュランディルでも君等ほどの戦士はそう居なかったと思うよ」魔法使いは言わない  G M : お願いしますねー  アール : ルシエへ緑SSを一枚渡しますー リゼロッテ: ルシエへ緑SS*1  アール : で、ルシエからスカポinポンジェクを一つ借りる。インジェクターに装填し首へ。割った知性の指輪を再装備。  アール : ゴーレムを作成しなおし。  G M : 元の石窟の風景に戻った遺跡の中で、狩人はよっこいしょと起き上がり人数分+竜およびバイク分の霊薬を汲んでくるよ。 女王は満足したのか寝始めた。  ルシエ : こちらはその他の装備を増強アティザンリングに変更して、首のポンジェクをDEXP入りに  アール : 「まぁ、魔法全盛期に戦士は相対的に少ないでしょうね」  アール : エンハンストゥームの魔力増強とノレッジ、ソサスタ、スぺハン、マナコンバージェンスを乗せて。消費はMPから  アール : 石鯖をクリゴレ。使用素材は黒曜石の盾(中),鋼玉の守護(中),柘榴石の活力(中)柘榴石の生命力(中),珊瑚の枝(中)を使用 フィーナ : 取り合えずバイクを仕舞ってドラゴンを再度呼び出し  アール : 2d6+23+2+2+1+1+1 行使       -> 2d6+23+2+2+1+1+1 = [4,6]+23+2+2+1+1+1 = 40  G M : 狩人「竜騎士みたいなタイプは居たけどねー。 君みたいなとにかく生き残ることを重点したやり方は……あー、グラスランナーだっけ? あいつらにはたまーに居たかな」  アール : 達成値40、まぁまぁ  アール : スケープドールも同様に支援を乗せて行使  アール : 2d6+23+2+2+1+1+1 行使       -> 2d6+23+2+2+1+1+1 = [1,4]+23+2+2+1+1+1 = 35  アール : 35,うーん  アール : その後泉で回復で  G M : 狩人「ともあれ、お疲れ様。 そこまで時間をやれる訳じゃないけど、次の番人に挑むならしっかり休んで、備えていくと良い」 リゼロッテ: 勝ち戦掛け直し フェアリーサポート→ デモフィン+幸運は勝ち戦を授ける を、順繰り(ふぃーなるしえあーる)  ルシエ : 「その女帝さまが起きたら伝えておいて頂戴。―強かった、と。」 フィーナ : 竜「ったく、我はあのまま出ずっぱりでも問題なかったのだがな!」フィ「あ、じゃあアードラさんとタイナmします?」竜「やめてください」 リゼロッテ: 何秒持つかなーw リゼロッテ: 2d6+12 フィーナ       -> 2d6+12 = [4,6]+12 = 22 リゼロッテ: 2d6+12 るしえ       -> 2d6+12 = [3,6]+12 = 21 リゼロッテ: 2d6+12 あーる       -> 2d6+12 = [2,2]+12 = 16 リゼロッテ: さぽーと。+2で18 3人とも勝ち戦+2  アール : 感謝ですー  ルシエ : アザース! リゼロッテ: 2d6 さぽ       -> 2d6 = [2,3] = 5 リゼロッテ: 2d6+12-4 自ペナ勝ち戦       -> 2d6+12-4 = [1,3]+12-4 = 12  G M : 狩人「──ああ、伝えておくよ。 ついでにこっちからも一言返すなら」  G M : 狩人「次にやる時は敗けないぜ、って所かな」 リゼロッテ: 蛇 +1どまり、と  おわり フィーナ : 「そっくりそのままお返ししましょう。また刃を交える機会を楽しみにしてますよ」  ルシエ : その言葉には微笑んで 「―ええ、こちらこそ。」  アール : フィーナが暴れん坊将軍すると聞いて  G M : 狩人「何せ次に挑むなら、相手はあの姫さんだからなぁ……」言外に、"出直す可能性が高いだろう"と言っている  アール : おおぅ  アール : 温存は出来たけど、フィーナを活かすのに準備が居るからなぁこのPT リゼロッテ: 「まあ、生き死に関わらないなら、いいのかしら ねェ??」またー  G M : 狩人「ま、負けるまでは挑戦者には情報公開はあんまりしないよう言われてるからさ。 賞品……いや、お守り程度に持ってきなよ」 リゼロッテ: でなおす  アール : 「厄介な相手ばかりね…。それでこそ、と言えれば気楽なのだけれど」  G M : と、剣士の身につけていた勾玉と、自身の身に付けていたアミュレット(眼)を手渡してくるよ。 自動戦利品ゲットだぜ。  アール : わぁい * topic : ル 白風(竜) 3m R 蛇  ルシエ : 「有難く頂戴しておくわ。これも、その言葉も。…まあ、行ってみればわかるでしょう。」  G M : 狩人「あの二人は、強いぜ。 上の爺さんじゃないけど、精々頑張って来てくれよ」  ルシエ : とーいいつつ、準備はよろしいでしょうかな  アール : 爺さん女王、姫…だんだん若返ってるな?  ルシエ : 私は大丈夫  アール : アールさんも多分? リゼロッテ: おけかなあ  アール : 石鯖増やしてもいいけど処理がめんど( フィーナ : 大丈夫かな  ルシエ : では  ルシエ : 進むとしよう。  アール : 増やすか…?まぁいいか  アール : うむ  G M : では、準備を終えた君たちは、狩人の言葉に一抹の不安を抱かされつつも、先へと進む通路をくぐる。  G M : 三度となる螺旋階段を下ると──周囲の空気は、今までにないものとなっていく。 何と言えば良いだろうか──空間が、水中のようになっていく。 リゼロッテ: 「姫と騎士・・・とかいってたかしらー」 てってく  アール : 「番人が当たり前のように二人組でいるのも厄介なのよね…」  ルシエ : いきはできるのだろうか ふぃーながしずんだりしないだろうか フィーナ : おもくないもん!  アール : 生足魅惑のマーメイド  アール : えっ  G M : 動くことに、呼吸することに支障はないが、水底のようなほの暗さと、芯まで冷えるような冷たい水気を感じる。 リゼロッテ: 一番重いのはウチやろなあ・・・  アール : 超合金フィーナじゃないっけ  アール : おおぅw フィーナ : 竜「ごぼ!?ごぼぼぼ!?」フィ「息できますよ」  ルシエ : 「幻影、とはいえ…水中にいるみたいに感じるのは圧迫感を感じるわね…。」  アール : まぁ、ルシエとアールさんは比較的小柄だし、そうするとフィーナかロッテか>重め  G M : もちろん、発声にも問題はない。 水中と空中が混ぜ合わさったような奇妙な空間の中、底まで降りた君たちは、下り口から外に出る。 リゼロッテ: 「水に、姫・・・人魚姫ってコトかしらァ~」  アール : 「…水中、潜ることがないわね」  G M : ──そこにあったのは、城だった。 正しく過去形で、城だった、場所だ。 リゼロッテ: サカナが棲みそうな過去形な建物  G M : 滅びている、と言えるだろう。 廃墟となった城、謁見の間であろうか。 玉座はとうに朽ち果て、辺りは魚の巣となっているらしき様子が見える。  G M : 水底に沈んだ、栄華の名残り。 その奥、朽ち果てた紗幕の隙間から、こちらに向かってくる二人の人影が見える。  アール : コンビ * topic : 姫 騎士 10m ル 白風(竜) 3m R 蛇  ルシエ : 「どなた?」 * topic : 姫 従士 10m ル 白風(竜) 3m R 蛇  アール : 「6層の番人、であってるわよね?」  アール : 従士になった  G M : 影は二人分、足音は一人分──。現れたのは、礼服姿の従士らしき悪魔めいた翼と尻尾を持つ女と、豪奢なドレスに膨らんだスカートを身に着けた、姫と言える少女だ。  アール : なんでか姫より姫騎士のほうが弱点多そうに思える不思議  アール : ふぬぬん  G M : 姫「ええ、わたくし達二人が、あなた達の行手と退路を阻む──越境の層、最後の番人です」 リゼロッテ: 「退路?」  アール : 退路も阻むのか…  ルシエ : 「阻むのはどっちかにしてほしいんだけど。」  G M : 従士「既にここまで到達した者達ならば、もはやその実力は測るまでもない──ああ、ショートカットの事だ。 皆様もここに来るまで、活用しただろう?」 リゼロッテ: ショトカは開かせませんよ てことかしらん  ルシエ : 「ええ。ああ、それが使えないとか、そういうことね。」  G M : 姫「もちろん、あなた達が転移魔法などで尻尾を巻いて逃げ帰ると言うならば、止めはしませんが」  G M : 従士「成果を十全に得て、なお足掛かりを得たいならば──そうさな。 帰り路と言った方が良かったか」  アール : 「ああ、そういう…。てっきり、生かして返さん、という意気込みかとも思ったわ」  G M : 姫「ああ、はい」  G M : 姫「もちろん、そのつもりです」  アール : 「ああ、そっちもそうなのね…」  ルシエ : 「まあ、そりゃそうでしょうけどね。」<生かして返さん フィーナ : 「なんかやりにくいですね……」(  G M : ──瞬間、姫と思しき者の姿が、変わる。 ドレスの上に置いていたものの幻影を外し、その胸甲と、篭手と──腰に佩いた、4本もの大剣を顕にする。 * topic : 姫騎士 従士 10m ル 白風(竜) 3m R 蛇  アール : 姫騎士だったぁ( リゼロッテ: 「ヤる気満々ねェ・・」まあ、ないこたないだろうけども、なんというか。  アール : 従士の時点で、ん?とは思ったが  G M : 従士がぱちんと指を鳴らせば、その背後には魚に咥えられて流れ着いてくるものがある。 骨だ。 それも、大量の。  アール : ほねほね * topic : 渦骨 5m 姫騎士 従士 10m ル 白風(竜) 3m R 蛇  G M : そしてその後ろ、かなり離れた場所で──ひとり、侍女と思しき女が、影から溶け出すように姿を見せる。 * topic : 泣女 10m 渦骨 5m 姫騎士 従士 10m ル 白風(竜) 3m R 蛇 リゼロッテ: うっへえ  ルシエ : うわあああああああああああ  アール : わぁ( フィーナ : 誰だっけ(  アール : バンシー  G M : 姫騎士「──では、皆様」 フィーナ : ぎゃあああああああああ フィーナ : 久しぶり過ぎて存在忘れてたわ  アール : 強く生きてね(  G M : そして、姫騎士と姿を変えたそのスカートの下から──8本の触手が、まろび出た。  アール : すきゅ リゼロッテ: まあそうだと思ったよ・・・;  アール : まもちかぁ フィーナ : おまえかあ  G M : 姫騎士「参ります」 従士「お覚悟を」  G M : まもちの時間でございます 泣女はバンシーです(ネタバレ)  アール : しってた  アール : まぁ弱点目当てでまもちはする  G M : まあこの遺跡で出るの2回目だからね……  アール : うぬぅ  G M : バンシーは12/19、渦骨は13/17  G M : 従士は30/33、姫騎士も30/33だ  アール : とりあえずー、バンシーと渦骨まもち  アール : 2d6+22+1+2+2**2 まもち、ノレッジ勝ち戦       -> 2d6+22+1+2+2 = [1,2]+22+1+2+2 = 30       -> 2d6+22+1+2+2 = [5,4]+22+1+2+2 = 36 リゼロッテ: 上二種から、ノレッジまもちの リゼロッテ: 2d6+20+1+2**2       -> 2d6+20+1+2 = [2,1]+20+1+2 = 26       -> 2d6+20+1+2 = [5,6]+20+1+2 = 34 リゼロッテ: 従士姫に MCからまもち増強  アール : んでー、固有MP*2からまもち増強を起動して残りの2体にまもち  アール : 2d6+22+1+2+2+2**2 まもち、ノレッジ勝ち戦。従士、姫騎士       -> 2d6+22+1+2+2+2 = [2,4]+22+1+2+2+2 = 35       -> 2d6+22+1+2+2+2 = [4,3]+22+1+2+2+2 = 36  アール : 弱点まで リゼロッテ: ああ、固定のMP残ってたわ・・・そっちで リゼロッテ: 2d6+20+1+2+2**2       -> 2d6+20+1+2+2 = [1,3]+20+1+2+2 = 29       -> 2d6+20+1+2+2 = [2,2]+20+1+2+2 = 29  G M : はい、バンシーはバンシー、渦骨はクラスターボーンズ(AoG171) リゼロッテ: あちゃー(まあ弱点次第・・・ってか攻撃しないだろうしなあ  G M : そして番人、従士はサキュバスエクスキャバリア、姫騎士はスキュラプリンセスナイトとなります。 ======================================================================================================================================================================== ◇レベル25 サキュバスエクスキャバリア <蛮族> 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:交易共通語、汎用蛮族語、魔法文明語 生息地:試練の遺跡第六層「栄華の名残り」 知名度/弱点値:30/33 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:32 移動速度:32/51(飛行) 生命抵抗力:33(40) 精神抵抗力:30(37) ■攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:H P:M P   儀礼剣 :30(37): ※ :29(36): 26 :407:261 ◇特殊能力(○常動型、〆主動作型、☆補助動作型、☑宣言型、▽条件型、▼条件選択型) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○挫けぬ心 ○試練を課すもの・越境の番人 ○聖銀の儀礼剣【装備品】【銀の武器】  聖別された魔銀を用いた儀礼剣「シルヴァフェンサー」は、その振るう剣閃に一切の淀みを見せません。  この武器による攻撃は、命中力判定に対するペナルティ修正を受けず、クリティカル値の上昇効果を無視します。また、ダメージは【威力40+34@9】として算出されます。  このアイテムを装備するためには、装備者のエクスキャバリア技能が15レベル以上である必要があります。 ○輝星の礼衣【装備品】  神話に語られる宮殿で着飾られるとされる礼服「ブレイザブリク」の輝きは、着るものの治癒力を極限まで高めます。  この魔物のHPが回復した場合、回復量が【2倍】であるものとして扱います。  このアイテムを装備するためには、装備者のエクスキャバリア技能が15レベル以上である必要があります。 〆操霊魔法、神聖魔法(ザイア)15レベル/魔力29(36) ○☑〆魔法適正  戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《ワードブレイク》《マルチアクション》《ルーンマスター》を習得しています。 ☆悪夢へのいざない/35(42)/精神抵抗力/半減  自らを中心に「半径20m」以内にいる任意のキャラクター全てを眠りに誘い、悪夢によって心身を消耗させます。対象のHPとMPに【2d+15】点の呪い属性の魔法ダメー ジを与え、直後に眠らせます。ダメージを与えた場合、適用ダメージの合計分、この魔物のHPとMPが回復します。  この効果は呪い属性であると同時に精神効果属性です。精神効果が無効な者には、眠り効果を与える事ができません。  この能力は1ラウンドに1度までしか使用できず、かつ連続したラウンドに使用できません。 ○飛行Ⅱ ○☑護衛騎士の誓約  戦闘特技《かばうⅢ》《ガーディアン》《マルチガード》《ディフェンススタンス》を習得しています。 ☑リタリエイション【《ディフェンススタンス》派生秘伝:宣言型】【儀礼剣限定】  攻撃を庇うとともに、その流れた血を触媒として対象に衝撃を返します。  この秘伝は、《かばう》及びそれを基礎特技とする秘伝と同時に宣言します。次の手番まで、使用者は回避力・生命・精神抵抗力判定と生死判定を除くすべての行為判定に-2の ペナルティ修正を受けます。  《かばう》が発動した時、ダメージを与えたキャラクターは、即座に1dを振ります。この時、出た目が「6」であれば、与えたダメージと同じだけの物理ダメージを自身に受け ます。  この効果は「射程:接触」であり、受けた攻撃が近接攻撃・射撃攻撃のどちらであっても発動しえます。状況によっては、魔法に対しても発動する可能性があります。 ▽ディフェンサー  護衛の為に自身を身代わりにします。同時に、防御姿勢によって受けるダメージを最小限に留めます。  《かばう》を宣言している対象が何らかのダメージを伴う「かばえない行動」の対象となった場合、1dを振ります。  出た出目が「4~6」であれば、護衛対象への適用ダメージを代わりに自身が引き受けます。この際、適用ダメージはさらに【-10】点されます(最低0)。  この効果は、《かばう》による効果とは別のものとして扱います。 〆☆遺失魔法:士道術/魔力30(37)  この魔物は【クイックムーブ】【イントルード】【マリスリバース】【リメイン】の遺失魔法を使用できます。  それぞれのデータは、下記の特殊能力を参照してください。 〆クイックムーブ【遺失魔法】 【射程:10m 形状:起点指定 対象:1体 効果時間:30秒/2回 抵抗:なし 消費MP:30 属性:-】  主観的な時間を加速し、一時的に対象は「○影走り」「〆2回攻撃」「▽見切り(回避判定時、任意で自動成功にできる)」の3つの能力を習得します。  この効果は効果時間の間であっても、付与された能力の使用合計回数が【2回】になると、魔法の効果が消滅したものとして扱われます。 ☆イントルード【遺失魔法】 【射程:接触 形状:- 対象:接触点 効果時間:10秒/一瞬 抵抗:なし 消費MP:64 属性:-】  血による分身体を作り出し、自身と連携させます。術者はこのラウンドの間、好きなタイミングでもう一度手番を得る事ができます。  再度の手番では、最初の手番で宣言したものとは別の戦闘特技や補助動作も行うことも可能ですが、それらによって発生したペナルティ修正は累積されます。  この能力は1ラウンドに1回まで使用できます。 〆マリスリバース【遺失魔法】 【射程:30m 形状:起点指定 対象:術者+1体 効果時間:一瞬 抵抗:消滅 消費MP:4 属性:呪い】  自身を苛む悪意を転化し、呪い返しの法の糧とします。対象に【威力(30+α)+魔力】点の呪い属性魔法ダメージを与えます。  この魔法は、自身が受けているペナルティ修正の量だけ、この魔法の行使判定・威力値が上昇します(ペナルティとは打ち消しあいます)。  「行為判定」のペナルティ修正を受けている場合、修正「-1」ごとに、行使判定に+2、威力値に+20のボーナス修正を得ます。  何らかの「行動判定」のペナルティ修正を受けている場合、修正「-1」ごとに、行使判定に+1、威力値に+10のボーナス修正を得ます。  与ダメージ・防護点が減少する効果を受けている場合、「-1」点ごとに、与えるダメージが【+2】点上昇します。  この威力値の累積によって威力値が【100】を超えた場合、更にもう一度【威力(0+α)+魔力】点の同様のダメージ判定が発生します。 〆リメイン【遺失魔法】【戦闘開始時点でいずれかの敵に行使済】 【射程:30m 形状:起点指定 対象:1体○ 効果時間:1日/1回 抵抗:なし 消費MP:32 属性:-】  血の契約を施して、対象の命を繋ぎ止める奇跡を起こします。対象は生死判定に失敗した場合、即座にHPが【自身の最大HPの半分】まで回復します。  この時、対象が受けていた望まない効果は、対象が望む限り達成値の比べ合いをすることなく解除することができます。  複数の部位を持つキャラクターがこの魔法を受けた場合、「コア部位」の生死判定が失敗した場合にこの効果が全部位に対し発揮されます。  この効果は同じ対象には1日に1回までしか行使することができません。 ◇戦利品   自動:聖銀の儀礼剣シルヴァフェンサー(53,760G/-)   自動:輝星の礼衣ブレイザブリク(49,920G/-)  2~6:素敵な尻尾(3,000G/赤S) 7~12:魅惑の尻尾(7,000G/赤S)  13~:妖しい魅力の尻尾(28,000G/赤SS) ◇解説  かつてデュランディルの時代にある王族の護衛騎士となっていた女性です。いずれの魔力によるものか生きたまま蛮族──サキュバスへと変じ、それでもなお変わらぬ忠誠とともに 現在は試練の遺跡第六層の番人として、主君と戴くプリンセスと並び立っています。  彼女自身はサキュバスになった事に後悔は無いようで、過去の事はあまり話そうとはしません。その一方でここまで生きて辿り着いた挑戦者には敬意を評し、進退の是非はともかく 質問に対して答える姿勢を見せるなど、戦場以外では柔軟な姿勢を見せます。  翻って戦場となれば、《ディフェンサー》でプリンセスを守りながらも【クイックムーブ】【イントルード】による猛攻に加え【リメイン】による蘇生付与によって戦線の維持に貢 献する、堅牢な砦として挑戦者への高い壁といて立ちはだかります。 ======================================================================================================================================================================== ◇レベル25 スキュラプリンセスナイト <蛮族> 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:中立 言語:交易共通語、汎用蛮族語、妖魔語、魔法文明語 生息地:試練の遺跡第六層「栄華の名残り」 知名度/弱点値:30/33 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:32 移動速度:27/33(水中) 生命抵抗力:31(38) 精神抵抗力:32(39) ■ 攻撃方法 :命中力:打撃点:回避力:防護点:H P:M P  大剣(胴体):33(40):2d+24:30(37): 30 :372:203  大剣(触手):32(39):2d+30:27(34): 20 :249: 88  大剣(触手):32(39):2d+30:27(34): 20 :249: 88  大剣(触手):32(39):2d+30:27(34): 20 :249: 88 部位数:4(胴体/触手×3) コア部位:胴体 ◇特殊能力(○常動型、〆主動作型、☆補助動作型、ν宣言型、▽条件型、▼条件選択型) ●全身 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○挫けぬ心  自らが望まないあらゆる「精神効果」属性の効果を全く受けません。また、既に受けている「精神効果」属性の効果を自由に解除できます。  達成値の比べ合いは必要でなく、「呪い」属性を伴っていても関係ありません。 ○試練を課すもの・越境の番人 【範囲:戦場ひとつ】【対象キャラクター:自陣営 かつ レベル25未満の魔物】  この魔物は、遺跡の守護者として周囲の魔物を強化する特殊な性質を持っています。  対象となるキャラクターは、以下のように能力値への修正を受けます。  ・レベルが【23】として扱われます。  ・自身の行使判定を除く行為判定に【30-(自身のレベル)】のボーナス修正を受けます。  ・発生させるダメージが【+40-(自身のレベル)】点、防護点が【+25-(自身のレベル)】点上昇します。  ・HPとMPが【+200】点されます。  ・使用可能な「魔法」は、一律として習得レベルと魔力が【+7(上限15)】されるものとして扱います。  ・置き換え可能な《戦闘特技》は、すべて最もランクが高いものとして扱います。  ・この能力を持つ魔物が複数体居ても累積はしませんが、効果の解除の為には戦場からすべて排除しなければ消失しません。 ○水中適正 ○切り払い【対象部位:胴体のみ】  戦闘特技《切り払い》を習得しています。  ただし、どの部位で行うとしても、この戦闘特技を試みる事ができるのは胴体に対する攻撃のみとなります。 ○陣頭に立つは王家の務め【装備品】  かつての女王の名を戴く大剣「アナスタシア」に捧げられた誓いは、それを手にする者を誰よりも早く戦場の陣頭に立たせ、衝き動かします。  装備者は先制判定に自動成功します。先制判定において自動成功同士となった場合、本来の先制値を用いて先手後手を決定します。  この大剣を装備している間、装備者は自陣営の手番において最も早く動かなければなりません。  このアイテムを装備するには、対象のプリンセスナイト技能が15以上である必要があります。 ○あきらめない心【装備品】  斬り姫の戦装束に身を包んだ姫騎士は、いかなる事があろうと膝を屈さず立ち上がる誓いを立てています。  自陣営のキャラクターが戦闘不能になるたびに、行為判定に+2のボーナス修正を得ます。この効果は5回まで累積します。  また、コア部位はHPが0以下となっても、生死判定に成功すれば気絶せずに行動できます。この際、生死判定に失敗するまでの間は行為判定に+4のボーナス修正を得ます。  このアイテムを装備するには、対象のプリンセスナイト技能が15以上である必要があります。 ●胴体 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○複数宣言=2回 〆真語魔法15レベル/魔力28(35) ○☑〆魔法適正  戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《魔法拡大/数》《マルチアクション》《ワードブレイク》を習得しています。 ○練技  練技【アンチボディ】【キャッツアイ】【ストロングブラッド】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】【スフィンクスノレッジ】【デーモンフィン ガー】を習得しています。 ☑強化魔力撃=+11命中・+32ダメージ ☑フェイザーザップ【《魔力撃》秘伝:宣言型】【カテゴリ:<ソード>かつ2H限定】  自身の魔力によって武器に属性を纏わせ、また自身に属性に応じた強化を施します。  この秘伝を使用を宣言し、攻撃を命中させた時には、それが発生させる物理ダメージ、魔法ダメージに、使用者の任意の魔力点が追加されます。  この時、使用者は「炎」「水・氷」「風」「土」「無」の任意の属性を選択できます。それぞれ、選択した属性によって次の手番まで使用者に効果が付与されます。   炎属性 :与えるダメージが更に「+6」点され、次の手番まで防護点が-2点、回避力・生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。  水・氷属性:次の手番まで生命抵抗力判定に+2のボーナス修正を受け、精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。   風属性 :次の手番まで回避力判定に+2のボーナス修正を受け、生命・精神抵抗力判定に-2のペナルティ修正を受けます。   土属性 :次の手番まで防護点が+4点され、回避力判定に-2、生命・精神抵抗力判定に-1のペナルティ修正を受けます。   無属性 :この近接攻撃で与えたダメージの1/2(端数切り上げ)点だけ、使用者のHPが回復します。次の手番まで回避力・生命・精神抵抗力に-2のペナ       ルティ修正を受けます。  秘伝使用者が《魔力撃強化》を習得している場合でも、この秘伝には適用されません。 〆☆遺失魔法:プラウド/魔力32(39)  この魔物は【グラヴィトン】【ステータスロック】【ハイパーウェポン】【☆ロイヤルチアー】の遺失魔法を使用できます。  それぞれのデータは、下記の特殊能力を参照してください。 〆グラヴィトン【遺失魔法】 【射程:10m 形状:起点指定 対象:1体 効果時間:一瞬 抵抗:消滅 消費MP:12 属性:-】  「格下の相手を跪かせる」事を目的にした、「貴族」の魔法です。「支配力」を転用し、対象に掛かる重力を数倍にします。  抵抗に失敗した対象は転倒し、【対象が今装備している武器の必要筋力+防具の必要筋力の3倍】点だけ、HPが減少します。  この魔法が固定値の対象に行使された場合、減少するHPは対象の【打撃点の固定値+(防護点×3)】となります。  このHPの減少は「ダメージではない」ためあらゆる方法によって軽減が出来ませんが、【ホーリー・ブレッシング】などHPが存在する効果への肩代わりは適用できます。 〆ステータスロック【遺失魔法】 【射程:30m 形状:起点指定 対象:1体○ 効果時間:30秒(3ラウンド) 抵抗:消滅 消費MP:24 属性:-】  対象とその周囲の空間を概念的に固定し、外部からの弱い干渉を弾く結界を張ります。  対象は30秒(3ラウンド)の間、他のキャラクターによって付与されるあらゆるボーナス修正・ペナルティ修正を受けなくなります。ただし「ディスペル」などの魔法を解除する 効果や、「コール・ゴッド」には効果がありません。  ダメージを伴うそれらの効果に対しては、ダメージのみが適用されるようになります。  この魔法を行使される前にそれらの効果を受けていた場合、この効果が継続している限り、それらの影響は効果時間の終了まで継続されます。 〆ハイパーウェポン【遺失魔法】 【射程:10m 形状:起点指定 対象:1体 効果時間:30秒(3ラウンド)/1回 抵抗:なし 消費MP:32 属性:-】  対象が持つ力を一時的に極限まで引き出し、打撃力を一時的に増加させます。  対象が物理ダメージを与える時、その攻撃による適用ダメージは最終的な数値の1.5倍であるものとして扱われます。  この効果は効果時間中であっても、【1回】物理ダメージを与えた時点で効果が消滅したものとして扱います。 ☆ロイヤルチアー【遺失魔法】 【射程:術者 形状:- 対象:半径6mの空間 効果時間:10秒 抵抗:なし 消費MP:18 属性:-】  「自身の従者」への祝福を目的にした、「貴族」の応援です。「支配力」を通して自身のマナを送り込み、その力を最大限に発揮させます。  範囲内にあって、術者が選ぶ任意のキャラクターは、行使判定を除く行為判定に+2のボーナス修正を受けます。さらに、それが発生させるすべてのダメージが+4点されます。  この魔法は、「支配力」を持つ者には効果を発揮しません。 ●触手 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○柔らかい  打撃武器から受けるダメージに対しては、防護点が3点高いものとして扱います。  また、「投げ」やそれに準じる攻撃方法の対象となりません。 ○完全姿勢制御  いかなる効果を受けても転倒せず、足場が悪いことによる不利な効果を一切受けません。また、強制的に移動させられる効果も一切受けず、魔法や魔物の特殊能力で移動を阻害・禁 止する効果を受けていても、対象となる部位が追加で【20】点のHPを消費することで、その効果を一時的に無効化して移動する事ができます。  対象部位:すべて/喪失条件:2つ以上の[部位:触手]のHP0以下 ☑リボルバースイープ【《薙ぎ払いⅡ》秘伝:宣言型】【カテゴリ:<ソード>かつ2H限定】  全身のバネを駆使した跳躍回転斬りを行い、乱戦エリア内の任意の6体までに同時に攻撃できます。命中力判定は1回のみ行い、命中の成否を決定します。  この秘伝を宣言した近接攻撃では、「攻撃障害」による攻撃不可を無視して対象に直接攻撃を行えます。  また、対象が持つ特殊能力「攻撃障害」による、回避力判定へのボーナス修正を無視します。 ☑イグゾーストヒット【《痛撃》秘伝:宣言型】【カテゴリ:<ソード>かつ2H限定】  斬撃でなく衝撃を加える鞘当てで、対象の内臓や重要器官に衝撃を与えて無力化します。  この秘伝を宣言した近接攻撃でダメージを与えた場合、HPには一切のダメージが与えられません。代わりに、与えたダメージの1/4(端数切り上げ)だけ、対象の「生命力」が 減少します。  この効果は1分(6ラウンド)だけ効果があり、累積します。この効果で生命力が0未満にはなりません。この効果は[剣の託宣/運命凌駕]以外のいかなる効果でも解除できず、 効果時間が経過すると自動的に解除されます。  この効果で生命力が0になったキャラクターは、効果時間の経過で回復するまで、一切の行動(生死判定以外の全ての判定を含む)が取れなくなります。 ▽劔衾の連携  触手の先端に佩いた大剣による攻撃は、同じ対象に振るわれる程にその剣閃を鋭くしていきます。  触手が同じ対象に対して近接攻撃を行った場合、2回目以降の攻撃は1回ごとに命中力に+2のボーナス修正を得て、打撃点が4点上昇します。  この効果は手番の終了時か、一度でも攻撃の対象を変更した場合、その時点で消滅します。 ◇戦利品   自動:名剣アナスタシア(64,000G/-)   自動:斬り姫の戦装束(57,600G/-)  2~6:名剣エウラリア(32,000G/金白SS) 7~12:↑+名剣ゲノウェーファ(32,000G/金白SS)  13~:↑+名剣ヴェロニカ(32,000G/金白SS) ◇解説  かつてデュランディルの時代にある公国の姫であった少女です。いかなる魔力によるものか生きたまま蛮族──スキュラへと変じ、それでもなお変わらぬ誇りとともに現在は試練の 遺跡第六層の番人として、守護騎士とともに並び立っています。  蛮族となった事は今は既にすっかり割り切っているようで、両腕とその12本の足のうち半数を用いる四刀流すら編み出す始末であり、元々武闘派な姫騎士だったその才能は守護者と なった事で更にストイックなものになってしまっています。守護騎士曰くお転婆が過ぎます。  その戦闘能力はやや耐久性に難があることを除けば白眉と言って良く、真語魔法と遺失魔法、そして剣技を組合せた戦い方は野獣のように獰猛であり、姫騎士とは……?と言う疑問 を抱く事は必至となるでしょう。 ========================================================================================================================================================================  アール : げぇザイア リゼロッテ: ふげえ  G M : あ、今回から欠片込みの数値になってます フィーナ : 蛮族エネミーでザイアとは珍しい、対立も中立かあ  アール : はーい  ルシエ : これは…最悪先制を取られるな…  G M : あと種族は蛮族ですが、彼女らは取巻きがアンデッドな都合上、レストレーションは「基本的に」用いません。  アール : うわぁ、イニブSS阻止持ち リゼロッテ: 陣頭ぇ  アール : イニブ抜きで32かぁ  ルシエ : とは、いえ  アール : で、がんがん行為判定にボーナスか  ルシエ : やらないわけにもいくまいよ 先制判定しますー  G M : では姫騎士が先行し【ケンタウロスレッグ】、先制値を34に引き上げます  アール : お願いしますー  アール : ぐえー  G M : 自動成功の為打ち消しを誰かが張らないといけない  アール : これ赤SSを複数人が使用するとどうなります?  G M : 一人に複数人が使った場合自動成功を打ち消しして、S以下のみ有効化できるとします  アール : 了解ですー  アール : じゃあフィーナがSS切ってルシエがS使用か  G M : 一人が1回ずつ使ったら全員分自動成功相殺で34目標を素振り  ルシエ : あ  ルシエ : SS→Sで使っていいのか  アール : ルシエに1点狙いさせた方が良さそうね フィーナ : あー、おk FAは諦めるしかないか  アール : 一人一回だから、フィーナがSSで自動成功を消して、ルシエはSで普通に取りに行く  G M : ただし原則一人1回までのルールがあるので注意ね。 一人に対し複数がけするなら2人以上で。  アール : イニブは持ってきてないのだ、申し訳ない  ルシエ : それでいけるならそうしましょう  アール : うぬぅ  ルシエ : というわけで誰か私にイニブSSをつかってくれたまい フィーナ : 取り合えず自分がSSイニブをルシエに使うか  ルシエ : ではフィーナからのイニブSSを受けて自動成功を打ち消した上で先制判定しますー フィーナ : フィーナはどうあがいても届かないから放棄  G M : 姫騎士(HP:/472 MP:353)(HP:/319 MP:/88)(/319)(/319) 従士(HP:/557 MP:/361) 渦骨(/252) 泣女(HP:/262 MP:/273)  ルシエ : ☆呪印起動:能力値増強+2(敏捷) ☆ケンタウロスレッグ→3点MCC ☆イニブS→自分 使用方法はいつもの  ルシエ : 呪印の消費は5点MCCで(抜けてた  ルシエ : d+20+2+2+4 先制判定:勝ち戦足イニブS       -> d+20+2+2+4 = [3,4]+20+2+2+4 = 35  G M : チィッ  アール : っとー、GM-。姫騎士のフレーバーが操霊魔法って書いてありますけど、能力の方は真語魔法になってます。どっちです?  G M : あっと、真語魔法でー  アール : はーい リゼロッテ: ぬけて、おっつおっつ  アール : さーってどうするかなぁ( リゼロッテ: 見終わらぬぇ  G M : では、ルシエとフィーナの連携によって先手は君たちのものとなる。  ルシエ : 「尊き身でありながら常に陣頭に立とうとするその気概、見事だわ。でも―私はその一歩先を行く。」  G M : しかし──これまでの相手とは格がひとつ以上となる難敵であることは間違いがないだろう。 フィーナ : さっきのも相当きつかったんだけどなあ(  G M : 姫騎士「お褒めの言葉、有り難く。 ──先を行くと言うのであれば、その踵から追い縋るまでです」  G M : 従士「姫、熱くなるのは良いが、我らが長の言葉をお忘れなく」  アール : GM、ボスって事は魔法による支援はかけられるものはかかってるかもしれないって認識で良いのです?  G M : 姫騎士「勿論です。 "理不尽は敷かず──しかしその力、全力にて叩き伏せ尚立ち上がれるか測るべし"」  G M : あ、今回は事前支援ないです  アール : あ、はーい  アール : これからたっぷりかかりそうだしなぁ(  G M : 正々堂々正面から先手取って叩き伏せるタイプですね。とられた。  G M : ともあれ、最終戦闘、開始。  G M :    G M : <1R表>  G M : あっと、それとアールさんの質問に1個だけ訂正があった  アール : ぬ  G M : >GM、ボスって事は魔法による支援はかけられるものはかかってるかもしれないって認識で良いのです?  G M : 〆リメイン【遺失魔法】【戦闘開始時点でいずれかの敵に行使済】  アール : あ、はーい  G M : 従士のこれだけ誰かにかかってます  アール : まぁサキュか姫だろうなぁ  G M : まさかのバンシーの可能性  アール : ありえなくはないけど、ないけどー(  アール : だとしてもバンシー殴りだなぁ(  G M : 姫騎士「さて──見た所、何れも劣らぬ実力揃い。 腕が鳴りますわね」  G M : 従士「如何様にでも攻め込むといい。 正面から受け止めるのみだ」  ルシエ : 「…ああはいったけど、考え無しに突撃して勝てる相手でもなし…。少し小細工しましょうか…。」  ルシエ : 動きます  ルシエ : ☆練技:猫鹿瞑想抗体腕足指知巨 ☆魔導韋駄天ブーツ ☆タゲサ → 3点魔晶石×11 □言の葉は敗れ散るを宣言  ルシエ : ☆ポンジェク:デクスポ使用 ☆見えざる手:ポンジェクをタフポ入りに変更 して更に☆ポンジェクでタフポ使用  ルシエ : ☆呪印:HP増強+2 魔導書取り出し更に☆浮遊魔導書 → 5点MCC×2  ルシエ : ☆負傷増力:ルシエ、フィーナ → 5点MCC×2 ☆悪意の針:フィーナ → 3点MCC  ルシエ : フィーナに3点呪いダメージ  ルシエ :    ルシエ : その後更に☆呪印:秘奥魔法ダメージ増強+1 → 5点MCC  ルシエ : 2点だったわ<フィーナ  ルシエ : ☆運レジ入りミュージックシェルを取り出して起動してポンホルに仕舞う  ルシエ : ☆賦術:ヴォパSS→自分に 使用はいつもの これでポンホル改は埋まる  ルシエ : ハイオナーを落としてエルエレナケープを装備 なんと買ってから今回が初使用です  ルシエ :    ルシエ : ☆地礫及び水乱の刃生成・最大強化→10点魔晶石×2+MP4点 スキュラの触手Aに二本投擲  G M : OK、従士の庇うは現在コア部位(胴体)のみ。  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1**2 命中(地礫・水乱):猫指DEXPタゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [4,2]+24+1+1+2+2+1 = 37       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [3,1]+24+1+1+2+2+1 = 35  G M : 2d+27**2 回避ペナも無いので、勝負!       -> 2d+27 = [1,4]+27 = 32       -> 2d+27 = [4,4]+27 = 35  G M : 1ヒット!  ルシエ : r6+21+1+2+8+2+2+2@9 威力(地礫・水乱):腕ヴォパSS負傷強化強化       -> Rate6+21+1+2+8+2+2+2@9 = [4,5:4][4,6:5][4,2:2]<クリティカル>+21+1+2+8+2+2+2 = 49  G M : 姫騎士「ふっ……! なかなか鋭い投刃ですこと!」29点もらい!  ルシエ : んーで、主動作前に制限移動で1m右へ移動(後退) * topic : 泣女 10m 渦骨 5m 姫騎士 従士 10m 白風(竜) 1m ル 2m 石 R 蛇  ルシエ : 〆射すくめる視線 → スキュラの触手A:5点MCC+MP4点  ルシエ : d+11+2 行使:知       -> d+11+2 = [2,3]+11+2 = 18  G M : 2d+32 触手A抵抗       -> 2d+32 = [5,1]+32 = 38  ルシエ : r10+11+2+1@10 威力:知呪印       -> Rate10+11+2+1@10 = [1,6:3]+11+2+1 = 17  G M : 17点もらい しびしび  ルシエ : FA 更に〆射すくめる視線 → スキュラの触手B:5点MCC+MP4点  ルシエ : d+11+2 行使:知       -> d+11+2 = [1,2]+11+2 = 16  G M : 2d+32 触手B抵抗!       -> 2d+32 = [1,5]+32 = 38  ルシエ : 出目が不安なんですが  G M : さっきクリティカルしたし……  ルシエ : r10+11+2+1@10 威力:知呪印       -> Rate10+11+2+1@10 = [5,4:5]+11+2+1 = 19  G M : 19点もらい! 惜しい  G M : なんだかんだ刃2個当たれば触手くらいなら1/5持っていくんだよなぁルシエでも……  ルシエ : 最後に☆ポーマスでスカポを飲んでHPが全快して増力が消えて(しょぼくれ) 終わり  G M : 従士「ふむ──自身はあえて攻め手に徹せず、本命に託すか。 となれば」  G M : 姫騎士「狙いはわたくしの腕一つ、奇襲はせずに正面から──といった所ですか。 ええ」  G M : 姫騎士「大好物ですわね……!」らんらん  ルシエ : 「…貴女、苦労してるでしょ。」従士に(  G M : 従士「そう思うなら随分と見縊られたものだな?」不敵に笑って「姫のお傍に仕える事が私が定めた使命なれば」  G M : 従士「望むならば、戦の最前でも、こんな深みの淵であろうとも。 傍にて伴にあるのが私というものでね」  アール : さぁて、さぁて…動きますよー  G M : 姫騎士「相変わらず芝居がかってますわねえ貴女…」 従士「お嫌いでしたか?」 姫騎士「いいえ、安心するわ。 変わらなくて」  ルシエ : 「それは見上げた忠誠心だわ。失礼な事言ってすまないわね。」  アール : アールさんその場から。  アール : MCC3からノレッジ。MCC3*4を使用しアンチボ、メディテ、ストブラ、ビートルを起動。  G M : 従士「文字通り、"血を分けた"主だからな」  アール : アティ帽子固有MPから戦場把握を起動し鷹の目取得。  アール : MCC10から9使用しブリンクを起動。  アール : カードシュータを取り出しフィーナへヴォパSS。カードシュータをホルダーへ。  アール : 固有MPを使っていないエンハンストゥームを操りの腕輪で取り出し魔力増強/真語を起動。  アール : ソサスタを取り出し装備。物器自在と魔法拡大/数・距離を宣言。  アール : 数3倍、距離3倍ライトニングバインドを行使。対象はバンシー、渦骨、従士。消費MPは(19-1)*9の162。自前MP142点と魔晶石20点を砕く。  アール : おだいじーん  アール : さぁて、忘れ物はないかな。行使行きます  G M : 姫騎士はあえて入れぬか  アール : 入れてる余裕がない(  G M : アールさんからそんな言葉を聞く日が来るなんて……!(  アール : 距離3倍してなければ行けるけどー(  アール : ともあれ行使だ  アール : 2d6+31+2**3 行使宣言順。       -> 2d6+31+2 = [1,4]+31+2 = 38       -> 2d6+31+2 = [1,2]+31+2 = 36       -> 2d6+31+2 = [2,6]+31+2 = 41  アール : 低い  アール : 骨もバンシーもほぼほぼゾロチェか  G M : ちょっとまってね、サプリタワーが崩れた(  アール : おおう(  ルシエ : Oh(  アール : えっと多分バンシーが34の骨が33ですの  G M : 机の端しか置く場所がないから……(  アール : 面倒なので手元で数値書き換えたメモ帳を(  G M : 2d+13+30-9 バンシー抵抗       -> 2d+13+30-9 = [2,6]+13+30-9 = 42  アール : まぁしってた  G M : 2d+10+30-7 クラボン抵抗       -> 2d+10+30-7 = [3,3]+10+30-7 = 39  アール : 仕方なし  G M : 2d+30 従士抵抗       -> 2d+30 = [5,4]+30 = 39  アール : 抜けたか。まぁ其処通ればよい  アール : でー  アール : 物器によりウィッチポーションを使用。HPは最大なので回復なし、MPが26回復。MPが28点に  G M : 従士「おっと……こちらに来たか。 まあ追従出来ねば護衛は務まらんからな」  G M : だそけん  アール : HP変換を使用。HP82点のうち81点をMPへ変換。MPが109点に。  G M : なそにん  アール : インジェクターからスカポを使用。HP上限と現在値+10のHPを25点回復。ウィッチでHPを27点回復。MPを26点回復しMPが135点に。  アール : MCC3からリカバリィを使用しHPを7点回復。  アール : ゴーレムに指示を出し、終了。  ルシエ : …悪夢でダメージ受ける可能性あるのにそこまで減らして大丈夫か? 大丈夫か(  アール : スケド熱狂ある前提だから…  G M : まぁアールさんなら抵抗はできるだろうし……  アール : あと減ったって言っても25+27+10+7で69よ?  G M : そんなに  アール : ゴーレムは8m前進。でー…  アール : イフはまだいないから庇えないな。一応PCと騎獣に庇う宣言だけして終わりで * topic : 泣女 10m 渦骨 5m 姫騎士 従士 5m 石 5m 白風(竜) 1m ル 2m R 蛇  アール : 「久しぶりにここまで使ったわね…」  G M : 従士「喰らいはしたが、そこまでの本気を出させたならば誇らせてもらっても良さそうだな」  アール : 「もう少し、数が少なければ全部巻き込んだのだけれど、ね」  G M : 姫騎士「とは言え、喜ぶのはまだまだ先ですわよ? 切り札を全て切らせ、余裕と言えるものを削り切り、その上で尚立っていられる様で無ければ」  G M : 姫騎士「4対5で条件は有利でしょう?」すっとぼけ リゼロッテ: しれっとぉ・・・w  アール : 石<どやぁ リゼロッテ: お次さんの  G M : 姫騎士「失礼しました、そちらのレッサードラゴンさんを頭数に数えておりませんでしたわね」  アール : おう( フィーナ : ヒンメル「ハアン!?!?!?」フィ「落ち着きなさい」  アール : 「むしろ、ゴーレムを数に入れていたのね…」石<どやどやー リゼロッテ: ひどしw  G M : 姫騎士「あら、随分と落ち着きのない様子。 もし申したいことがあればこちらまでどうぞ?」オイデオイデ リゼロッテ: 3m制限前。アーティザンリングMPから、HP増強。フラッシュプレディクションでちょい違った 星は安らぎをもたらす>ルシエ、追加でればフィーナ フィーナ : ヒンメル「我を石人形以下と扱うとは舐めおって!!望み通り今すぐ」フィナ「やめなさい^^」ヒンメル「ハイ」 リゼロッテ: ちょうはつされとる  G M : 姫騎士「ふふ、良き乗り手であると見ました。 ──本命でしょう? 貴女もお待ちしておりますわ」 リゼロッテ: 2d6+15 18以上で+1名       -> 2d6+15 = [3,3]+15 = 21 リゼロッテ: ゾロチェック安定 ふぃーなるしえ 抵抗+2  ルシエ : アザース リゼロッテ: シューターでバクメSS<ルシエ マリオネット宣言の、フェアリーロード/イフ召喚。  ルシエ : アザース!  G M : SSが飛び交っている * topic : 泣女 10m 渦骨 5m 姫騎士 従士 5m 石 5m 白風(竜) 蛇 1m ル 2m R リゼロッテ: 2d6+26 もうなくなったけどねえ<SS       -> 2d6+26 = [1,1](1ゾロ)+26 = 28 リゼロッテ: ここかー・・・  アール : 舞おう  G M : まりえらを呼ぶんじゃない リゼロッテ: しゃーないね 魔王  アール : 呼びたい リゼロッテ: 2d6+26       -> 2d6+26 = [4,5]+26 = 35  G M : ムキムキイフリート召喚!  ルシエ : サモフェロで1ゾロを振るとマリエラが来るのか…  アール : イッフ君ドゥナの力借りてまで出てきたんだぞ、分かってるよねイッフ君! リゼロッテ: イフは3m前で。炎壁をバンシーの前4mへ・・・か  アール : かなー。失念あったら申し訳ない * topic : 泣女 10m 渦骨 5m 姫騎士 従士 5m 石 5m 白風(竜) 蛇 イフ 1m ル 2m R * topic : 泣女 10m 渦骨 5m 姫騎士 従士 5m 石 2m イフ 3m 白風(竜) 蛇 1m ル 2m R リゼロッテ: 敵の能力もあって、なかなか・・  G M : データ多いからね…… リゼロッテ: 2d6+23 魔力いくらだったか調べぬけてた       -> 2d6+23 = [4,2]+23 = 29  アール : 魔法ある時点で見るものが多い( リゼロッテ: ぽひ  G M : ぼぅん * topic : 泣女 4m 炎壁 6m 渦骨 5m 姫騎士 従士 5m 石 2m イフ 3m 白風(竜) 蛇 1m ル 2m R  アール : ぼんふぁいあ リゼロッテ: 相手がいないので終わり。 トピ感謝 フィーナ : それではこちら  G M : 姫騎士「なるほど、先生は視界を塞がれましたか」 従士「一手割かざるを得ませんね、姫」  アール : 先生泣いておる フィーナ : これ味方もであっても投擲の遮蔽になるっけ  アール : ならない フィーナ : 刃届くぞー^^  アール : おおぅw  G M : 問題は当てられるかどうかよ  アール : うぬ  ルシエ : うぬ  ルシエ : 視線しかないからな フィーナ : 異貌、MCCから猫熊鹿デモフィンジャイアン、バクメSSを自分に フィーナ : MCCから刃三枚生成、生成だけ フィーナ : 取り合えず削れてる触手に刃三枚投擲、当たればめっけもん  G M : 触手Aかな、来い フィーナ : 2d6+23+1+1+2**3       -> 2d6+23+1+1+2 = [6,1]+23+1+1+2 = 34       -> 2d6+23+1+1+2 = [4,6]+23+1+1+2 = 37       -> 2d6+23+1+1+2 = [6,2]+23+1+1+2 = 35  G M : 2d+27-2**3 なかなか練り上げられた良い投刃だ!       -> 2d+27-2 = [6,1]+27-2 = 32       -> 2d+27-2 = [6,6](6ゾロ)+27-2 = 37       -> 2d+27-2 = [3,6]+27-2 = 34  G M : 2ヒット!  アール : よしよし フィーナ : r11@9+24+1+1+8+2+4+8**2       -> Rate11@9+24+1+1+8+2+4+8 = [2,1:1]+24+1+1+8+2+4+8 = 49       -> Rate11@9+24+1+1+8+2+4+8 = [2,6:4]+24+1+1+8+2+4+8 = 52  アール : ごりごり  G M : 29と32で61点!  アール : よい削れ方 フィーナ : 「まずは軽いご挨拶。本当はこのまま先陣を切りたいところですが」  G M : 姫騎士「……なるほど、本命を張るだけはある……!」 フィーナ : ディフェンダーを二本装備  G M : なにィ フィーナ : 25m右に移動し距離を取る  G M : なにィ!?  アール : ライダーが後ろに下がる時点でステンバーイ…、である フィーナ : で、不敵なる攻守の備え宣言  G M : 姫騎士「──守に構えますか。 予想は外れましたが……面白い」 フィーナ : まずはMA分、ストームエッジを自分に、MCC4から フィーナ : 2d       -> 2d = [3,5] = 8 フィーナ : で通常攻撃。覚悟しろヒンメル  アール : ひでぇや( フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2**2       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [2,3]+23+1+1+1+2 = 33       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [3,1]+23+1+1+1+2 = 32 フィーナ : 2d6**2 ヒンメルゾロチェ       -> 2d6 = [4,6] = 10       -> 2d6 = [5,2] = 7  G M : 従士「……姫、如何なさいますか?」 姫騎士「知れた事ですわ──貴族たる者、正面より叩く他に必要ありまして?」  G M : 扇風機だわー フィーナ : r20@9+24+1+3+1+8+2+4+8+5       -> Rate20@9+24+1+3+1+8+2+4+8+5 = [1,5:4]+24+1+3+1+8+2+4+8+5 = 60 フィーナ : r20@9+24+1+3+1+8+2+4+8       -> Rate20@9+24+1+3+1+8+2+4+8 = [3,3:4]+24+1+3+1+8+2+4+8 = 55 フィーナ : ヒ「ひえ」  アール : べしべし フィーナ : 風属性なので無効 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2**2 ついでに縦横分       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [5,1]+23+1+1+1+2 = 34       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [6,4]+23+1+1+1+2 = 38 フィーナ : 2d6**2 ヒンメルゾロチェ       -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12       -> 2d6 = [3,6] = 9 フィーナ : なんでやねん  アール : 嫌がってるw フィーナ : r20@9+24+1+3+1+8+2+4+8**2       -> Rate20@9+24+1+3+1+8+2+4+8 = [2,6:6]+24+1+3+1+8+2+4+8 = 57       -> Rate20@9+24+1+3+1+8+2+4+8 = [6,3:7][3,2:3]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+8 = 61  G M : せめて1ゾロなら経験点の足しになるんだけどねえ(  アール : だからって二回目回しに行く( フィーナ : 間違えて二回振ったわ( 1ゾロ欲しかったwww フィーナ : で、MAでデュアルエッジを自分に。二刀流付与 フィーナ : 2d       -> 2d = [6,5] = 11  アール : しゃきーん  G M : 地道に命中を上げていくぅ リゼロッテ: めいちゅうだいじ フィーナ : ヒンメル、ビビりながら行動終了  アール : ヒンメル君嫌がらせでブレスしとく?  G M : フィーナに?  アール : 射程忘れたけど フィーナ : 届かないんだよなあ フィーナ : 20m  アール : あー  アール : じゃあシカタナイネ  アール : 此方全員動いたかな? * topic : 泣女 4m 炎壁 6m 渦骨 5m 姫騎士 従士 5m 石 2m イフ 3m 蛇 1m ル 2m R 22m 白風(竜)  G M : 距離はこうかな? リゼロッテ: さあて(どぎまぎり  アール : うぬぅ  アール : この多重遮蔽構造( フィーナ : 「ここは万全を尽くさせていただきますよ。正面から行って勝てる相手とは思っておりませんから」ヒ「我殴るの酷くないか?」  G M : 姫騎士「では──さて」  アール : 「…どう来るかしらね」  G M : 姫騎士「戦場に立つは幾星霜ぶりなれど。 この身に堕ちては初めてなれど──剣の舞、と参りましょうや」  G M :    G M : <1R裏>  G M : ○陣頭に立つは王家の務め、により姫騎士の行動。 まずは胴体から  G M : 【キャッツアイ】【ストロングブラッド】【マッスルベアー】【ケンタウロスレッグ】【ジャイアントアーム】の練技を胴体、触手が使用、消費MP15  アール : って、事は殴りに来るのか  G M : うむ、前に出るよ。  アール : ふぬん…  アール : 石で1m前で移動妨害…かな。  アール : あってよかったブロッキング リゼロッテ: さす石  G M : テレポで移動しようかと思ったら1m前進だけだった。  G M : ならまあそれで……(通常移動うにょり  アール : ん、あー  アール : いや、そっか  G M : おっどうするどうする  アール : テレポあるななー…ロッテの座標がまずい フィーナ : そしてすまない さっきの刃に負傷分乗ってなかったので合計+4で(  G M : おk  G M : ん、どうする? 移動妨害の宣言を変更するならこちらも変更するけど  アール : イフが遮蔽にならなくなる。従士への遮蔽を残すために3m前進で  アール : これで部位5の乱戦4mでイフが遮蔽に残る  G M : おーけい、それならこっちは制限移動の範囲内になるから宣言を変更するよ  G M : 当初の予定通りとも言う リゼロッテ: 半径か;  アール : 了解ですー。やむなし  アール : 従士はどっちにしろ乱戦に吸いこまれちゃうので  G M : 《マルチアクション》《魔法拡大/数》を宣言、まずは胴体が【テレポート】を自分と渦骨に行使、石の位置に移動する  アール : っと?  アール : あぁ、いい…のか?  G M : うむ、そもそもこちら移動方法を宣言してないので  G M : 徒歩でなく、その場でのテレポ移動を選択してる  アール : ああ、や。テレポート要る…?ってなった  G M : はい。 * topic : 泣女 4m 炎壁 11m 従士 5m 渦骨 姫騎士 石 2m イフ 3m 蛇 1m ル 2m R 22m 白風(竜)  G M : この状態に持っていきたいので。  アール : あー。了解です  G M : 2d ともあれ行使判定、消費MP75、おもたぁい。       -> 2d = [3,4] = 7  アール : まぁ使わせた  G M : で、胴体がまず石に近接攻撃。 素殴りです  アール : ぐわーっ  G M : 2d+33+1 と言って命中       -> 2d+33+1 = [4,1]+33+1 = 39  アール : 2d6       -> 2d6 = [4,5] = 9  アール : あたる  G M : 姫騎士「そう簡単に壊れないでくださいましね?」  アール : 石<ひえ  G M : 2d+27+2+2 点の物理ダメージを与えて、乱戦形成。       -> 2d+27+2+2 = [2,4]+27+2+2 = 37  アール : 30受け * topic : 泣女 4m 炎壁 11m 従士 5m 【渦骨 姫騎士 石】 2m イフ 3m 蛇 1m ル 2m R 22m 白風(竜)  G M : イフを予定通り乱戦内独立に置いた所で、触手の行動。 3つすべてが《リボルバースイープ》を宣言。  アール : うひぃ  G M : おっとその前に  アール : 石<ここは俺に任せて先に行け!  G M : 胴体が行動終了前に、【☆ロイヤルチアー】を行使、従士、渦骨に行為判定+2、ダメージ+4。  アール : うひぃ  G M : 改めて触手の行動、リボルバースイープ、  G M : 攻撃目標は石、イフ上下。乱戦内独立なので寄らば斬ります、むしろ寄って斬ります  アール : ひえ  G M : 2d+32+1 まずは一回目から行きましょうか 石とイフは回避をどうぞ       -> 2d+32+1 = [5,4]+32+1 = 42  アール : 2d6 回避       -> 2d6 = [3,6] = 9  アール : むりぽ リゼロッテ: 2d6+20**2 酔って切られるとか       -> 2d6+20 = [5,4]+20 = 29       -> 2d6+20 = [2,4]+20 = 26  G M : 2d+30+2+2 まあダメージはさほどじゃないので       -> 2d+30+2+2 = [2,4]+30+2+2 = 40  G M : 2d+30+2+2**2 イフ分       -> 2d+30+2+2 = [3,1]+30+2+2 = 38       -> 2d+30+2+2 = [6,3]+30+2+2 = 43  G M : 2d+32+1**2 どうやらゾロチェのようなので残り2回はまとめて       -> 2d+32+1 = [1,4]+32+1 = 38       -> 2d+32+1 = [5,5]+32+1 = 43  アール : 石は一回目で砕けた  アール : 悲しい  G M : ならイフ上下は2回ずつ回避をどうぞ  アール : 石<止まるんじゃねぇぞ… リゼロッテ: 2d6+20**2 ひの       -> 2d6+20 = [6,6](6ゾロ)+20 = 32       -> 2d6+20 = [5,4]+20 = 29  G M : むっ……! リゼロッテ: 2d6+20**2 ふの       -> 2d6+20 = [3,2]+20 = 25       -> 2d6+20 = [2,3]+20 = 25  アール : 強い リゼロッテ: 上が一回ゾロ  G M : 2d+30+2+2**3 イフ上、下下の順で       -> 2d+30+2+2 = [3,3]+30+2+2 = 40       -> 2d+30+2+2 = [1,3]+30+2+2 = 38       -> 2d+30+2+2 = [4,2]+30+2+2 = 40  G M : 姫騎士「やはり振り回す程度ではこのくらいですか……」残念そうに斬り倒せなかったイフを見つつ  アール : 使役物だからいいけど腹パン怖い リゼロッテ: 上88 下68残し  G M : 姫騎士「家臣団!」スキュラはこれで行動終了、続いてクラスターボーンズに指示を出す * topic : 泣女 4m 炎壁 11m 従士 5m 【渦骨 姫騎士 イフ】 3m 蛇 1m ル 2m R 22m 白風(竜)  アール : 「…仕事はさせられたかしらね」  ルシエ : いまこう?  G M : 渦骨はまず「〆渦巻く骨」により、イフ上下に攻撃。近接じゃないので攻撃障害を無視可能  アール : 蛇がもうちょい遠い * topic : 泣女 4m 炎壁 11m 従士 5m 【渦骨 姫騎士 イフ】 5m 蛇 1m ル 2m R 22m 白風(竜)  G M : こうかな、乱戦中心に吸い込まれたから  アール : うぬ  ルシエ : あいざいます  G M : 2d+8+30-7-2 と言って、イフ上下は生命抵抗をどうぞ       -> 2d+8+30-7-2 = [4,3]+8+30-7-2 = 36 リゼロッテ: 2d6+23**2 ゾロチェなんすが       -> 2d6+23 = [4,3]+23 = 30       -> 2d6+23 = [4,4]+23 = 31  G M : 2d+40-7**2 上下順 流石に厳しいか       -> 2d+40-7 = [3,3]+40-7 = 39       -> 2d+40-7 = [1,5]+40-7 = 39  G M : ダメージ与えて転倒  アール : 物理だから防護点有効 リゼロッテ: いたし  アール : 20ずつ? リゼロッテ: ですね  G M : 固定値ないからなーこっちは  G M : ともあれ転倒したので、下半身斬り落とすしかないな。 リゼロッテ: あったらいってまう  アール : 固定値がない(33  アール : じょきん!  アール : イフさんの下半身がもげてしまう  G M : そのまま2回行動、「〆骨塊の大鉈」を、イフの足へ振り下ろす!  G M : 2d+9+30-7-2 と言って、イフ下回避どうぞ       -> 2d+9+30-7-2 = [1,1](1ゾロ)+9+30-7-2 = 32  G M : ああん。  アール : おっと リゼロッテ: わあ  G M : むむむ、不運なり。  アール : 従士さんちょっとひゅんってしたな?(  アール : 従士じゃねぇ骨 リゼロッテ: え。あれ男なの  アール : 家臣団だからどうだろう(  ルシエ : スイッチを押すタイミングが合わなかったんだな  G M : 従士「……家臣団、体たらくだな?」冷たい目「まあ良いさ。 姫様が倒せなかった時点である程度は想定の内だ」 リゼロッテ: QTEミスったのか  G M : 従士「先生、頼みますね」 泣女「──」物言わず、嗚咽のままに頷いて リゼロッテ: こわーい。。。<想定内  アール : うひ リゼロッテ: こわーい! <泣先生  アール : あ、渦骨にライバンダメージで  G M : おっとおいで  アール : r20+31       -> Rate20+31 = [4,2:4]+31 = 35  アール : ちみっ  アール : こいつ放置するしかないからなぁ…>渦骨  G M : 2回行動、どちらも【テレポート】。1回目は自身を従士の←5mまで、2回目は2倍拡大、従士だけを5m前に。  G M : 2d**2       -> 2d = [3,3] = 6       -> 2d = [4,1] = 5  アール : ん?鷹あるのです?  ルシエ : ファイアウォールで視界が通らないはずだが * topic : 炎壁 6m 泣女 10m 【従士 渦骨 姫騎士 イフ】 5m 蛇 1m ル 2m R 22m 白風(竜)  G M : 何言ってるんだ。  G M : テレポートは「術者が知ってる場所」ならテレポートさせれるぞ。  アール : あー… リゼロッテ: ぶw  ルシエ : おん…  G M : ファイアポートとテレポートの違い フィーナ : あやっばい  アール : 今回は見えてる場所宣言なかったですねぇ、そういえば…  アール : 前回の引き摺ってたか  G M : アールさんもよく使っているだろうに……!( リゼロッテ: 幾星霜待機してる場所ってわけかい・・・  アール : まぁ、うむ…  アール : シカタナイネ…  G M : とは言えテレポ位置は「最前線まで」で運用する予定だよ。 後ろからの奇襲は作戦要項にないのだ。  アール : ふぬぅ…  G M : 正面から叩き潰さずして何が貴族か!(?) リゼロッテ: 真書面から、か  G M : ともあれバンシーはこれで終了、ライバンダメージどうぞ  アール : r20+31       -> Rate20+31 = [5,1:4]+31 = 35  G M : 35点もらって、最後に従士。  G M : んー、んんー……  G M : 残り68/48か……  G M : ここはー……うん、イフが潰せなかった以上こいつにかかずらう理由は あるっちゃあるか。 さて。  G M : とりあえず「☆悪夢へのいざない」を使用。半径20m対象なのでイフリート上下、リゼロッテ、ルシエ、アールが対象。  アール : うい  G M : 2d+35-2+2 と言って精神効果属性への精神抵抗どうぞ。 本来なら手番終わりに打ってMP吸いたかった       -> 2d+35-2+2 = [6,3]+35-2+2 = 44  アール : たっか リゼロッテ: うげえ・・・  アール : 2d6+28+2+4 レジメディテ乗せて       -> 2d6+28+2+4 = [4,1]+28+2+4 = 39  アール : ぐえー  ルシエ : 2d+20+1+2+2+2+2+2+4 精神抵抗:運レジ言の葉安らぎ瞑想       -> 2d+20+1+2+2+2+2+2+4 = [1,5]+20+1+2+2+2+2+2+4 = 41  ルシエ : +3月光魔符破壊して抵抗  アール : 舞  アール : 2d6+28+2+4 レジメディテ乗せて       -> 2d6+28+2+4 = [5,1]+28+2+4 = 40  アール : +3と幸運使って抵抗  アール : やってらんねー(  G M : 物器を宣言する都合上言の葉を乗せられないからねえ リゼロッテ: 2d6+23+2+4 高いんや・・・       -> 2d6+23+2+4 = [6,3]+23+2+4 = 38  G M : 2d+15//2**2 まずはルシエ、アール分のダメージ       -> 2d+15//2 = [3,5]+15//2 = 12       -> 2d+15//2 = [2,4]+15//2 = 11  アール : んあー…  G M : ちなみに睡眠はこの後何らかのダメージを受けた場合は解除されるものとするよー  ルシエ : 8点かな  アール : んあ  G M : 先日規定したとおり 転倒はしてね  アール : ダメージ受けたら解除か  G M : うむ、昨日21時前くらいに裁定出してる 代わりに誰かの補助動作では起こせないと言うことで。  アール : なら温存…まぁいいか。使っちゃったし…  アール : 忘れてたなぁ…>ダメージで  G M : 温存するならそれでもいいわよ  アール : んー、じゃあ舞の時点で温存で  G M : おーけい。  アール : 魔符と幸運も取り下げで。ルシエ針で起こして  ルシエ : できはするが  G M : 繰り返すけど転倒は受けてね!>寝たら  ルシエ : 二人寝る事になるので  アール : あー  ルシエ : 1人しか起こせないし  ルシエ : 乱戦に入れなくなるから  アール : アールさん軽業のブーツあるので転ばないのです  G M : こいつ……立ったまま寝てやがる……!  アール : んー  ルシエ : もし次フィーナが突撃するなら乱戦内フィーナだけになるが  ルシエ : それでもいいなら。 リゼロッテ: 浮いて、んのかねえ  アール : ん、や  アール : フィーナフォースして  G M : この卓はフレンドリーファイアが多い卓ですね(  アール : MA宣言で手数あくじゃろうから リゼロッテ: ・・・・あ。いかん、存在忘れる; 赤の眼鏡赤の眼鏡  ルシエ : Oh  G M : 真実(マジ)か、リゼちゃんと装備してたのか  アール : ダメージが満額か  アール : 22?  アール : 21か  G M : えーと21点だね  アール : んー リゼロッテ: MPもだっけ  アール : 10点消魔と蓮使います  ルシエ : ああそうだったMPもだ  アール : 1d6-1+10       -> 1d6-1+10 = [3]-1+10 = 12  アール : 12点軽減で9がHPとMPから?  G M : MPダメージは消魔石で肩代わり出来ないから気をつけて!  アール : はーい  G M : あ、いやちょっとまって 記述確認する リゼロッテ: 了ー 5+蓮で  G M : あ、やっぱ駄目だな。 HPしか持ってないわこの子>消魔 リゼロッテ: 1d6-1+5 ざんねん  G M : 消魔の蓮はダメージ軽減なので有効       -> 1d6-1+5 = [5]-1+5 = 9  ルシエ : イフリートとリゼ分はまだダメージ出てませんぞ(  アール : 「…ダメそうね。フィーナ、あとでたたき起こして頂戴」すやぁ リゼロッテ: あら  G M : イフに至っては多分抵抗すらしてない( リゼロッテ: みまちごた ってじゃイフはしてない;  ルシエ : うむ( リゼロッテ: 2d6**2 しつれいふ       -> 2d6 = [6,3] = 9       -> 2d6 = [3,3] = 6 リゼロッテ: はいネタ  G M : 2d+15**3 リゼ、イフ上下       -> 2d+15 = [4,2]+15 = 21       -> 2d+15 = [3,4]+15 = 22       -> 2d+15 = [1,2]+15 = 18 フィーナ : 「ええ、少々痛くなりますが我慢してくださいね……!」  G M : 乱戦は解除されて視界は通ったが、今通った所でな。  アール : 何方にせよロッテがいる…  G M : 姫騎士「すみません、わたくしがこれを仕留めきれていれば前線を更に奥へやれたのですが」 従士「お気になさらず、あちらも最善を尽くした故と言うことでしょう」  G M : でー、まず、は。 リゼロッテ: えーっと、っと・・・ これ破壊か。何気に初めて使ったりしてない・・・?<赤の  G M : まあ今は紳士協定でめったに使うもんじゃなくなったからなぁ……w  G M : んー。 んー…………  G M : やっておくしかねぇな。 まずは従士が「☆イントルード」を行使。  アール : ぐえー  G M : 従士「如何しましょうか、姫様」 姫騎士「そうですわね──向こうはわたくしとの勝負をご所望のようですから」  G M : 姫騎士「こちらも盤石によって応えましょう」  G M : 従士「委細承知致しました」というわけで、1回目の行動は宣言なし、主動作1回のみ。 【アーマー・オブ・ザイア】を行使、渦骨、姫騎士4部位を対象  G M : 2d+29 HP-100を宣言して       -> 2d+29 = [6,2]+29 = 37  G M : 防護点+10。  アール : ですよねぇ( リゼロッテ: うわあ・・ フィーナ : クソめんどくさい奴  G M : おっと、ロイヤルチアーで達成値39です  アール : ぐえー  G M : で、ライバンダメージももらうんですよこれ(  G M : 一回目の手番終わったのでどうぞ(  アール : あー  アール : r20+31+2+2 弱点込み、看破を乗せて       -> Rate20+31+2+2 = [2,5:5]+31+2+2 = 40  G M : いたぁい  G M : で、イントルードの手番。 マルチガードで《かばうⅢ》《魔法拡大/数》を姫騎士コアにせんげ縁し、てー。  G M : んーこうなるか。 自身と姫騎士4部位に【ソニック・ウェポン】5倍拡大。 消費MP40  アール : げぇ  G M : 2d+29+2-2 と言って行使       -> 2d+29+2-2 = [5,4]+29+2-2 = 38 リゼロッテ: 支援の差がちがうぇぁ  G M : 姫騎士は全部位打撃点+4、従士は打撃点+2のクリ-1  アール : うーむ  G M : 従士「……こちらも中々使わされたな」  G M : 姫騎士「とは言え前線は現状機能停止、こちらの準備もある程度は出来ました、と。 後は」奥にいるフィーナに目線を向けて  G M : 姫騎士「──突っ込んでくる、そこをガツンですわね」  G M : ライバンダメージ2回目どうぞー  アール : r20+31+2+2 ダメージ       -> Rate20+31+2+2 = [1,5:4]+31+2+2 = 39  G M : 39点もらい いたいいたい  G M : ともあれ、こちらはこれで行動終了。  G M :    G M : <2R表>  ルシエ : さーて、それでは動きます  G M : 姫騎士「さて、互いに一合──とは言えませんわね、一手ずつを終えた所ですが」どちらも手傷程度 決着はまだ遠い  ルシエ : ☆練技:腕足指 ☆魔導韋駄天ブーツ → 3点MCC×4  ルシエ : ☆見えざる手:その他1を地礫の刃②へ変更  ルシエ : ☆パラミスSS → 従士 使用方法はいつもの  ルシエ : ここまでやって6m前進して従士に接近 影走りで移動妨害は不可  G M : 従士「私はやや身体が重たくありますが」 姫騎士「ぶっちゃけ庇われてても狙われないのではね…」 * topic : 炎壁 6m 泣女 10m 従士 ル 渦骨 姫騎士 イフ 5m 蛇 3m R 22m 白風(竜)  G M : ヘイカム  ルシエ : 「さて、お待たせしたわね。」  アール : 本当に間にいる(  G M : 従士「おや、狙いは私か」  ルシエ : ☆地礫①②・水乱の刃生成+最大強化 → 10点魔晶石×3(残り1点が3つになる)  ルシエ : 地礫①②・水乱の刃を従士へ3連投擲  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1**3 命中(地礫・水乱):猫指DEXPタゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [6,5]+24+1+1+2+2+1 = 42       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [4,5]+24+1+1+2+2+1 = 40       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [1,5]+24+1+1+2+2+1 = 37  G M : 2d+29-2**3 ライバンのみ……だったはず 対射撃回避       -> 2d+29-2 = [1,2]+29-2 = 30       -> 2d+29-2 = [1,6]+29-2 = 34       -> 2d+29-2 = [1,3]+29-2 = 31  G M : 全部の2で1が出るとか不吉んあ  ルシエ : あ、パラSSはいってます  アール : あと今のパラ?  G M : あ、入ってた失礼 -4ならどれも望みなしだわね  ルシエ : まあ今のはあんま関係ないが  アール : うぬ  ルシエ : r6+21+1+2+8+2+2+2@9**3 威力(地礫・水乱):腕ヴォパSS負傷強化強化       -> Rate6+21+1+2+8+2+2+2@9 = [6,4:5][2,1:0]<クリティカル>+21+1+2+8+2+2+2 = 43       -> Rate6+21+1+2+8+2+2+2@9 = [2,6:3]+21+1+2+8+2+2+2 = 41       -> Rate6+21+1+2+8+2+2+2@9 = [4,5:4][4,6:5][4,2:2]<クリティカル>+21+1+2+8+2+2+2 = 49  アール : あとチアーが多分入ってた?  G M : おーいてえ、17/15/23で55点もらい!  G M : あーチアー忘れてた  アール : ざくざく  G M : まあ入ってたところで。  ルシエ : □必殺Ⅲ宣言 片手首切りで従士を攻撃  G M : ほう、必殺入れるか。  ルシエ : 2d+24+1+1+2+1+2 命中:猫指韋駄天DEXP       -> 2d+24+1+1+2+1+2 = [1,2]+24+1+1+2+1+2 = 34  アール : 出目ぇ  G M : 2d+29+2-2+2-4 飛翔ⅡライバンロイヤルパラミスSS       -> 2d+29+2-2+2-4 = [3,2]+29+2-2+2-4 = 32  G M : どれか一つでも欠けていたら当たらなかったのに!  アール : せふせふ  ルシエ : r30+21+1+2+1+2+8+2@8c 威力(首切り):腕ヴォパSS負傷       -> Rate30+21+1+2+1+2+8+2@8c = [6,2:8][5,2:9]<クリティカル>+21+1+2+1+2+8+2 = 54  アール : ざくぅ  G M : 28点もらい!  ルシエ : 最後に☆ポーマスで防護の聖水を使用して終わり  ルシエ : 「―まだ浅い。」  G M : 従士「ふ、ッ」最小限の体捌きでかわそうとするが魔術と賦術によって動きを制限され スーツの胸元が切り裂かれた  ルシエ : まいっちんぐ  G M : 従士「良い鋭さだ、が、やはり軽いな」胸元から垂れた血を指で掬い取り、ぺろり。  アール : ぺろぺろ  G M : 姫騎士「狙いが逸れた……となれば、短期決戦狙いに切り替えたと言うことですわね」後ろでスタートを待つ竜を見据えて  アール : ステンバーイ * topic : 炎壁 6m 泣女 10m 【従士 ル】 渦骨 姫騎士 イフ 5m 蛇 3m R 22m 白風(竜) フィーナ : こちら フィーナ : 竜「さっきはよくもコケにしてくれたな!今そちらに向かってやろう!!」フィ「ええ、飛ばしてください!」  アール : あ、しいて言うなら縦横無尽まとめて振らないでねってくらい? フィーナ : MCCからアンチボメディテデモフィンジャイアンケンタ  G M : 姫騎士「良い気概です事──その勢いのままこちらに向かって頂ければ御の字なのですが」 フィーナ : あ、じゃない フィーナ : 先にドラゴンの行動からか  アール : うぬ フィーナ : 30mかな、前に出て従者の元へ  アール : ドヒャァ  G M : 従士「狙いは私でしょう。 であれば、こちらも身命を賭して当たらねばなりません。 姫様──貴方の先見に明あらん事を」 フィーナ : 通りすがりに風の吐息、起点はイフリートより後ろ2m、丁度アールさんから前6mの位置 フィーナ : 対象はアール、イフ上下、その他バンシー除いた敵全て。対象20なので足りるやろ  G M : 足りる足りる  G M : こっちの部位数は6つしかないからね  アール : うぬー フィーナ : 2d6+17 生命抵抗、余裕だろうけど頑張って抵抗してね       -> 2d6+17 = [1,6]+17 = 24  G M : レジ今どこだっけ フィーナ : 竜「おら!起きるがよい!!」  アール : ルシエの座標?  ルシエ : 私の背中でなってる  ルシエ : ポンホルに入れてある  アール : 2d6+21+2 抵抗       -> 2d6+21+2 = [4,4]+21+2 = 31 リゼロッテ: 2d6+23**2       -> 2d6+23 = [2,5]+23 = 30       -> 2d6+23 = [4,6]+23 = 33  G M : おk  G M : 2d+31+2 姫抵抗       -> 2d+31+2 = [3,1]+31+2 = 37  アール : まぁ多分全員抵抗だろう…  G M : 2d+33+2 従士抵抗       -> 2d+33+2 = [1,5]+33+2 = 41  G M : 2d+9+30-7+2 骨抵抗       -> 2d+9+30-7+2 = [6,3]+9+30-7+2 = 43  G M : 骨くん今回はやる気MAX リゼロッテ: 40台とかあ  アール : うぬ( フィーナ : r40+13//2**3 味方分       -> Rate40+13//2 = [1,3:5]+13//2 = 9       -> Rate40+13//2 = [6,6:13]+13//2 = 13       -> Rate40+13//2 = [5,5:11]+13//2 = 12  G M : これはルシエにも渦巻く骨を当ててくれる事でしょう そして転ばせる  G M : 殺意が高くない?(  アール : 1石と蓮で。まぁダメージで起きるし  アール : 1d6-1+1       -> 1d6-1+1 = [1]-1+1 = 1  アール : 蓮君?  アール : 8点受けて起きる  アール : 「痛っ…、まぁこれくらいなら…」 フィーナ : r40+13//2**2 従士と骨       -> Rate40+13//2 = [3,1:5]+13//2 = 9       -> Rate40+13//2 = [1,5:7]+13//2 = 10 リゼロッテ: イフの下半身が18とかですぜえ フィーナ : r40+13//2**4 姫胴体触手ABC       -> Rate40+13//2 = [4,6:11]+13//2 = 12       -> Rate40+13//2 = [2,3:6]+13//2 = 10       -> Rate40+13//2 = [4,6:11]+13//2 = 12       -> Rate40+13//2 = [5,5:11]+13//2 = 12  ルシエ : 弱点ははいってないかな  G M : 弱点入れて14/12/14/14  アール : うぬ  アール : 従士も11? フィーナ : 弱点あったの忘れてた、すまぬ  G M : 従士は11、骨は10 フィーナ : 取り合えずしっかり当ててくれたので問題なしか。ではフィーナ  アール : まぁ若干纏め振りしづらいし フィーナ : MCC3から練技、アンチボメディテデモフィンジャイアンケンタ  G M : 従士「──さて、正念場か。 姫様にその処刑刀届かせたくば、まずは私の首を獲ってみせるがいい」  G M : 従士「当てれらるならば、な!」 フィーナ : 「覚悟はよろしいようですね。練り上がった私の剣、受けてみなさい!」 フィーナ : 刃生成強化強化*3をMCCから  G M : 姫騎士「……うらやましい」ぼそ フィーナ : 従士に三連投擲 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2**3 基本追加猫異貌デモフィン       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [4,2]+23+1+1+1+2 = 34       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [4,3]+23+1+1+1+2 = 35       -> 2d6+23+1+1+1+2 = [6,6](6ゾロ)+23+1+1+1+2 = 40  G M : これはキてますねぇ  アール : 強い出目  G M : 2d+29-2+2-4**3 従士の射撃回避!       -> 2d+29-2+2-4 = [4,4]+29-2+2-4 = 33       -> 2d+29-2+2-4 = [3,3]+29-2+2-4 = 31       -> 2d+29-2+2-4 = [5,1]+29-2+2-4 = 31  アール : よしよし リゼロッテ: 姫様が暴れたがっとる・・  G M : くっ、全部命中! フィーナ : r11@9+24+1+1+8+2+4+8+2**3 基本追加D異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS負傷       -> Rate11@9+24+1+1+8+2+4+8+2 = [2,1:1]+24+1+1+8+2+4+8+2 = 51       -> Rate11@9+24+1+1+8+2+4+8+2 = [5,4:5][1,4:2]<クリティカル>+24+1+1+8+2+4+8+2 = 57       -> Rate11@9+24+1+1+8+2+4+8+2 = [6,3:5][3,3:3]<クリティカル>+24+1+1+8+2+4+8+2 = 58  アール : ざくぅ  G M : 従士「我慢して下さい姫様、次手では存分に暴れられると思いますので!」 リゼロッテ: 景気良き  ルシエ : 打点が10点はちげーやい…  G M : #51+57+58-26*3       -> 51+57+58-26*3 = 88  G M : 88点もらい!まだまだぁ!  アール : 丁度高所分じゃのぅ フィーナ : MCC4よりフェザーエッジ*2、首きり二刀を装備  G M : 従士「はっ──」ざくざくとスーツの上から投刃が刺さり、濁濁と血を零しつつ、笑う。 フィーナ : でまた忘れてた。強化分で+12で…… フィーナ : 毎回忘れるスマヌ……  アール : ざくざくぅ( フィーナ : クリティカルレイSを自分に フィーナ : 不敵宣言、行使-2精神抵抗+2 フィーナ : まずは魔法から、セイクリッドウェポンを自分に フィーナ : 2d       -> 2d = [5,5] = 10 フィーナ : 首きり刀で従士を攻撃。一手で終わらせてやる * topic : 炎壁 6m 泣女 10m 【従士 ル 白風(竜)】 渦骨 姫騎士 イフ 5m 蛇 3m R  G M : 来いよ、女の子みたいにしてやるぜ? フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1**2 基本追加飛行猫異貌デモフィン聖剣       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1 = [4,6]+23+1+1+1+1+2+1 = 40       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1 = [3,3]+23+1+1+1+1+2+1 = 36  G M : 2d+29+2-2+2-4**2 従士近接回避!       -> 2d+29+2-2+2-4 = [3,6]+29+2-2+2-4 = 36       -> 2d+29+2-2+2-4 = [5,6]+29+2-2+2-4 = 38  G M : 1ヒット! リゼロッテ: おのーれ フィーナ : たっけえ  アール : まぁ、まぁまぁ フィーナ : r35@9c:3+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS嵐剣負傷聖剣       -> Rate35@9c$3+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = [5,5+3:12][4,6:12][1,2:5]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = 86  アール : ざっくぅ リゼロッテ: まわったあ、が  G M : 60点食らって、累計ダメージ433! 従士「──当たった、か。 見事です」  G M : 従士「……姫様!」生死判定を放棄、【リメイン】の効果発動!  アール : おぅ リゼロッテ: まあ、なあ  アール : まぁ、まぁまぁ  ルシエ : いいよ  G M : 自身の最大HPの半分まで回復、およびライトニングバインド、パラライズミストSSを解除。  ルシエ : もっかい殺す。  アール : うぬ  G M : きたまえよ。 フィーナ : えぐいえぐい  アール : んーで、でででー  ルシエ : まあそれはそれとしてまだフィーナの手番なんですけども 縦横無尽あるよね?  アール : こうすると多分フィーナの攻撃当たらんか フィーナ : 「手ごたえは確かでしたが……!」  アール : うぬ>十王 フィーナ : 縦横無尽だね  G M : 従士「──急いてくれてありがとうよ。 とは言え、こちらも切り札を切らされた訳だが」  ルシエ : まあね まあワンチャン狙ってみるくらいいいんじゃね?  アール : それか触手もぎ  ルシエ : ああそれもありけり  アール : 一本捥げそうなのあるし フィーナ : 触手だなやるなら  アール : 防護は上がってるけど回避は27か  G M : 姫騎士「さて、これで終わりではないのでしょう? 来なさいな竜騎士、復活の奇跡に二度は無し」 フィーナ : ではお望み通り。狙いを触手Aに切り替え  G M : 従士「とは言え、札を切らせたのだ。此処から先は死地と思えよ…!」 フィーナ : 首切り二刀で触手Aを攻撃 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1**2 基本追加飛行猫異貌デモフィン聖剣       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1 = [5,1]+23+1+1+1+1+2+1 = 36       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1 = [3,2]+23+1+1+1+1+2+1 = 35  G M : 2d+29**2 と言って触手A回避!       -> 2d+29 = [6,3]+29 = 38       -> 2d+29 = [2,5]+29 = 36  G M : ノーヒット! フィーナ : ぐえー  ルシエ : まあ仕方ない  アール : 29なのか リゼロッテ: ぬぁー  G M : あ、ごめん フィーナ : あれ、何かで+2?  G M : 従士の回避使ってた、27だから-2で1ヒットだな フィーナ : おk  アール : うぬー  アール : ワンパンワンパン! フィーナ : r35@9c+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS嵐剣負傷聖剣       -> Rate35@9c+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = [6,3:10][2,6:10]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = 77 リゼロッテ: わんぱーんつ  アール : 惜しい  G M : 触手が握る大剣で片方の処刑刀がいなされる、だがその後隙を狙い、本命の一撃が叩き込まれたッ  G M : 30点弾いて47点もらい!  ルシエ : 防護37に40点通すだけ大したもんだよ    1回転で(  ルシエ : 30でした  アール : うぬ フィーナ : で、自分にセイクリッドシールド フィーナ : d       -> d = [5,2] = 7 フィーナ : そしてヒンメルを札で収縮して終わり  G M : しまいこんだ * topic : 炎壁 6m 泣女 10m 【従士 ル 白風】 渦骨 姫騎士 イフ 5m 蛇 3m R * topic : 炎壁 6m 泣女 10m 【従士 ル 白風 姫騎士】 渦骨 イフ 5m 蛇 3m R  G M : 間に挟まりやがって……  アール : おおうw フィーナ : 竜「ちょ!我まだこやつに」フィーナ「良いから、下がってなさい」  アール : 百合の間に挟まる女  G M : 姫騎士「あら、お優しいのですわね? 今のわたくしでしたら、その竜には傷一つつけられませんのに」 リゼロッテ: 他のが居るからねえ  G M : 健在な触手で大剣を構え直す。その表情は手弱女のようでいて、次の獲物を狙う猛禽のように爛々としている。 フィーナ : 「貴女は勿論厄介ですが……ある意味もっと厄介なのがいますからね……」遠い目  G M : 姫騎士「言われてますわよ?」 従士「言われてますよ先生」 泣女「(しくしく)」 リゼロッテ: せんせいなのねえ  G M : 二人の魔法の先生です ちなみに元ノーブルエルフ。 リゼロッテ: えー マリオネット処理。なんか衝撃で起きたイフがいそいそと起き上がりながら、ファイアポート拡大>フィーナ(16m後方)蛇(10m後方)イフ上下が16m前で壁の位置  リゼロッテ: のぶりすさんでしたか フィーナ : 「というわけで一旦さようなら」  G M : 姫騎士「──あら、あらあらあら」  G M : 姫騎士「なるほど、なるほど、そうですか──逃げますのね?」  アール : 追っかけてきそう(  ルシエ : 追っかけてったら…まあ、何とかしてくれ…(  アール : うん( リゼロッテ: 2d6+23**3 嫌われたんね(ちゃう) ポート、表記準       -> 2d6+23 = [2,6]+23 = 31       -> 2d6+23 = [3,5]+23 = 31       -> 2d6+23 = [4,5]+23 = 32 リゼロッテ: 到着したら、炎の壁を消しながらの炎ダンス * topic : 炎壁 イフ 6m 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 5m 蛇 3m R 8m 白風  G M : ちなみに横を通り抜けていかれた泣女はそっと見送ったといいます  ルシエ : こう?  G M : ん? イフ乱戦に捕まってないこれ?  アール : んん?  G M : ああいやイフもファイアポートしてるのか  G M : おk  アール : うむ  アール : あと若干座標が違うと思う? リゼロッテ: ヒンメルが重たくなくなったからね  ルシエ : 蛇の位置が  アール : あと蛇も後ろ?  アール : なのとー、まぁ乱戦から16mでも不都合はない…か? * topic : 炎壁 イフ 6m 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 8m R 7m 蛇 1m 白風  ルシエ : こうかい? リゼロッテ: ぬぁ、違いましたか <16m  アール : まぁフィーナとロッテを同じ座標にする意味も無いか  アール : どちらも15mは離れてるから多分…?  ルシエ : 移動距離的にはこうなっている はず  アール : 不都合はー…あるか?何か…  アール : ぱっとは思いつかんな…、あ、いや  アール : ちょっと待ってね…  アール : フィーナをもうちょい下げよう  ルシエ : 移動距離もう宣言してるけど、修正はきく?  G M : いいさいいさ  ルシエ : GMは話が分かるお方…  アール : ちょっと待ってね…  G M : ケヘヘヘ……許したからにはこちらの行動も許してくれるとさ。 さあ、どう料理してやろうか…… リゼロッテ: それでは16m下げのところを20m下げ、でー。<フィーナ  G M : さぁ!修正後の移動先が決まったら宣言しろ! さもなくば全員命はないぞ! * topic : 炎壁 イフ 6m 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 8m R 7m 蛇 5m 白風  ルシエ : こうなるらしい いいかな  アール : か、なあ リゼロッテ: 到着したら、炎の壁を消しながらの炎ダンス  アール : 炎の壁と一緒に消えながらダンスしていくいっふ  アール : ルシエとアールさんも範囲内かな  G M : 半径30mだからそうなりますね リゼロッテ: 2d6+23-2 るしえさんあーるさんごめんもえ       -> 2d6+23-2 = [1,1](1ゾロ)+23-2 = 23  G M : あたたかい… リゼロッテ: ・・・ふへら  ルシエ : あたたかい…  アール : へたっぴさ…イフリート君のダンスは下手…!  G M : 使役物の1ゾロは使役者に還元で。 リゼロッテ: 起き上がり立ってだから、寝てなかったらちがうから リゼロッテ: まあさておき、イフ送還の、蛇がー。 リゼロッテ: 2m前ーの フラッシュプレディクション>星は安らぎをもたらす>ルシエ、追加フィーナ リゼロッテ: バクメS保険自前に。マリオネット宣言の 20点石潰しつつ再フェアリーロード、今度はメイヴ * topic : 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 8m R 7m 蛇 5m 白風 * topic : 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 8m R 5m 蛇 7m 白風  ルシエ : こうかね * topic : 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 8m R 5m 婆 蛇 7m 白風 リゼロッテ: 2d6+15 安らぎ。18以上で抵抗+2 +1名       -> 2d6+15 = [3,5]+15 = 23  G M : まだだった。 * topic : 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 8m R 5m 蛇 7m 白風  ルシエ : あざーしゅ リゼロッテ: 2d6+26 ろーでぃんぐ (トピ失礼       -> 2d6+26 = [3,1]+26 = 30 * topic : 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 8m R 5m 鬼婆 蛇 7m 白風  ルシエ : 鬼がついた( リゼロッテ: でーでー  メイヴ、3m前で 拡大ブレハ >PC・・・そうか、ヒンメル居ないな  アール : まぁ破壊力は鬼(  G M : おめーのせいでこっちも相当行動が制限されるんだよ!  アール : うむ  アール : 鬼婆<ステンバーイ * topic : 泣女 10m 【従士 ル 姫騎士】 渦骨 8m R 2m 鬼婆 3m 蛇 7m 白風 リゼロッテ: まあ問題はMPだからいいか・・・ <ヒンメル  アール : 激突!泣女vs鬼婆!  G M : 従士「……ッ、そうきますか……難敵と言って良いですわね、全く」 リゼロッテ: 2d6+24**4 ぶれーは       -> 2d6+24 = [6,6](6ゾロ)+24 = 36       -> 2d6+24 = [5,2]+24 = 31       -> 2d6+24 = [5,3]+24 = 32       -> 2d6+24 = [1,5]+24 = 30  アール : B級臭い(  G M : 勝手に戦え!  ルシエ : すごくブレハかかった リゼロッテ: だからぞろが出ると1ゾロかと思ってまう  アール : 感謝ですよー リゼロッテ: おわりかなおわりだね・・  アール : でーはー、うごきますよぅ  アール : MCC5からノレッジ。ソサスタをホルダーへ。カドシュを取り出し自分へバクメS。カドシュをホルダーへ。ソサスタ取り出し。  アール : がしゃがしゃ リゼロッテ: 「機会がないカラ、呼ぶのはお初だけれどねェ」性に合ってないのか  アール : 物器と魔法拡大数を宣言。  アール : 6倍拡大ライトニングバインドを行使。対象は姫騎士全部位、従士、渦骨。消費は18*6で108のMPから98とMCC10を使用。  アール : 行使行きまーす  アール : あっと、と  アール : んー…いや…?どうなんだ…?下がる意味…  アール : 影走りで突っ込まれるくらいだな(  アール : ここでいいか、うん  アール : 行使行きますー  G M : どうぞう  アール : 2d6+31+2**6 行使、姫騎士コア触手ABC、従士、渦骨の順       -> 2d6+31+2 = [3,2]+31+2 = 38       -> 2d6+31+2 = [4,6]+31+2 = 43       -> 2d6+31+2 = [4,1]+31+2 = 38       -> 2d6+31+2 = [3,1]+31+2 = 37       -> 2d6+31+2 = [5,6]+31+2 = 44       -> 2d6+31+2 = [1,2]+31+2 = 36  アール : 従士への戒め  G M : 2d+32+2 姫は抵抗一括       -> 2d+32+2 = [5,1]+32+2 = 40  G M : 触手Aのみ通った。  アール : 已む無し  G M : 2d+30+2 従士 いやあこっちだけレジ貰って悪いなあ!       -> 2d+30+2 = [4,1]+30+2 = 37  G M : 44はむりぃ  アール : ばりりりり  G M : 2d+10+30-7+2 渦骨       -> 2d+10+30-7+2 = [6,3]+10+30-7+2 = 44  G M : コイツ抵抗ガチ勢かよ  アール : ガチ勢だ…  アール : 「さて、もう一度よ」  アール : でー  アール : 物器により対魔抵抗薬を使用。  アール : 残りMPは37。MCC5(残り3)からリカバリィを使用。HPを6+1点回復。  アール : ポーマスによりウィッチポーションを使用。HPMPを27,26回復  アール : 補助支援は残ってるものないな。終わりで  G M : 従士「全く、何度食らっても嫌なものだな、これは」  ルシエ : よやっとこちらおわりです  G M : 従士「少々、振り絞らねばならんか」 姫騎士「ええ、此方はお任せしますわ」  G M : ではこちら。  G M :    G M : <2R裏> リゼロッテ: こちらはとか言ってるう  アール : うひぃ  G M : まずはバンシーの行動、んー……  アール : 強く生きてねフィーナ  ルシエ : ん  ルシエ : お姫さまからでは  G M : おっとそうでした、姫の行動。  アール : お姫様<アイアムナンバーワン リゼロッテ: <めんどくさい性格(こらあ  ルシエ : ルシエさんはおひめさまをじっとみている。  アール : じっ  アール : 百合の間に挟まルシエ  アール : 百合か?主従だな  G M : んー…… リゼロッテ: 主従に百合はないとだれが決m  アール : 興味深い  G M : とりあえず練技再起動、ケンタ、ノレッジ、アーム、フィンガー。 触手もMP12支払って同じ効果を受け。  アール : きゅいーん  G M : あと行動順の関係で胴体なので、当然のように☆ロイヤルチアーも行使。 消費MP18の  アール : ライバンで相殺、つらひ  ルシエ : 従士宛でいいのかな  G M : 従士と渦骨対象ですね  アール : 渦骨含めてじゃないかな、範囲だし  ルシエ : アイ  G M : とはいえテレポをするにはアールさんが邪魔、動くにはメイヴが邪魔、と。  アール : てへ  アール : ルシエと切りあおう?(  G M : そうさせてもらうわね  アール : そうなった  アール : 強く生きて リゼロッテ: 逞しく生き残ってほしい  G M : ふうううむ。 とは言え、とは、いえ……  G M : ん、いやいいのか。  G M : アールさんブッコロがそう。  アール : ひえ  G M : んー、んんー……  G M : 通常移動しても今度はアールさんが迫ってくるのか。 いやらしいの極みね!  G M : おーけい。 《マルチアクション》のみ宣言、自身に【テレポート】を行い、8m前方に転移。 消費MP60と痛いが致し方ない。  アール : ははは(  G M : 2d ゾロチェ       -> 2d = [3,6] = 9 * topic : 泣女 10m 【従士 ル】 渦骨 8m 姫騎士 R 2m 鬼婆 3m 蛇 7m 白風  アール : ひえ、きたぁ  G M : で、そのままアールさんに軽く斬りかかってブリンク外し。  G M : 2d       -> 2d = [2,2] = 4  アール : ぶりーんく  G M : で、乱戦形成の * topic : 泣女 10m 【従士 ル】 渦骨 8m 【姫騎士 R】 2m 鬼婆 3m 蛇 7m 白風  アール : 「あら、魔法使いに切りかかるのがお好みかしら?」  G M : まずは触手Aが《リボルバースイープ》を宣言、アール、メイヴ上下に近接攻撃。  アール : うひぃ  G M : 2d+32+1+2-2 と言って、命中判定。       -> 2d+32+1+2-2 = [1,6]+32+1+2-2 = 40  アール : 2d6 回避ゾロチェ       -> 2d6 = [1,5] = 6  アール : むりぃ * topic : 泣女 10m 【従士 ル】 渦骨 8m 【姫騎士 R 鬼婆】 5m 蛇 7m 白風  G M : メイヴ上下も回避どうぞー  ルシエ : メイヴも回避をー リゼロッテ: 2d6+22**2 22か       -> 2d6+22 = [3,3]+22 = 28       -> 2d6+22 = [3,3]+22 = 28  G M : 姫騎士「いやー、本音を言うと後に引きこもられたあの方を狙いたいのですけれどね」 リゼロッテ: まあぞろちぇ  G M : 2d+30+2+2+4**3 アール、メイヴ上下順で風属性物理ダメージ       -> 2d+30+2+2+4 = [6,2]+30+2+2+4 = 46       -> 2d+30+2+2+4 = [2,4]+30+2+2+4 = 44       -> 2d+30+2+2+4 = [1,6]+30+2+2+4 = 45  アール : グワーッ  G M : 姫騎士「どうしても一手、遅かったようでして。 ──口惜しい限りですわ」  アール : 防護がー…14だから32受け フィーナ : 「そんなに焦らなくてもすぐそちらに向かいますよ」  G M : 姫騎士「いえいえ、ですので」  G M : 姫騎士「会心の一手であろうそちらの方を、どうにかしたいなあと」  G M : メイヴを見上げて。  アール : わぁ(  G M : んー、ならここからはアールを狙って宣言無しの攻撃。  アール : ひょえ  G M : 2d+32+1+2-2 と言って、回避どうぞ。       -> 2d+32+1+2-2 = [6,4]+32+1+2-2 = 43  アール : 2d6 回避       -> 2d6 = [3,6] = 9  アール : 惜しい  G M : 2d+30+2+2+4 点の風物理ダメージの       -> 2d+30+2+2+4 = [2,1]+30+2+2+4 = 41  アール : 27受け  G M : で、▽劔衾の連携を受けて、触手Cがさらに攻撃重ね。  G M : 2d+32+1+2-2+2 と言って、回避どうぞ。       -> 2d+32+1+2-2+2 = [2,6]+32+1+2-2+2 = 43  アール : 2d6 回避       -> 2d6 = [5,6] = 11  アール : おっしい リゼロッテ: いちたり  G M : 2d+30+2+2+4 点の風物理!       -> 2d+30+2+2+4 = [1,1](1ゾロ)+30+2+2+4 = 40  G M : くっそここで優しさを見せなくてもいいのよ!  アール : ん、ん、ん…  ルシエ : 一応  アール : そのままだと26だけどー…  G M : おっと  G M : 劔衾分が抜けてるな、+4で  アール : ああ、30…  アール : うーん…  ルシエ : ここからクラボン従士バンシーが全部行く可能性があるぞよ  アール : うん、知ってる  G M : 安心して欲しい、それはない  アール : ほぬ  G M : 殺しはしないが、再起のために頭を捻り潰してもらう(  アール : んー、熱狂切ります  アール : 30点をMPへ  アール : 「ぐっ…」  G M : オーケイ、では続いてー……渦骨の行動だな。 このあとは従士→泣女と続く。  G M : 渦骨は乱戦に参加し、まずはルシエを対象に「〆渦巻く骨」で攻撃。  アール : あ、ライバンダメージ出しますね  G M : おっと了解ー  アール : r20+31+2+2**4 コア触手ABC       -> Rate20+31+2+2 = [5,4:7]+31+2+2 = 42       -> Rate20+31+2+2 = [4,6:8]+31+2+2 = 43       -> Rate20+31+2+2 = [4,6:8]+31+2+2 = 43       -> Rate20+31+2+2 = [5,6:9]+31+2+2 = 44  アール : ばりばりばりぃ  G M : 42/43/43/44でもらって リゼロッテ: よい目  ルシエ : 足が一本たこ焼きになった  アール : まだちょい残ってない?  G M : あと30くらい残ってるね  ルシエ : あっり 失礼  G M : 姫騎士「いたたた……さて、ともあれ、これで…予防線は張れましたか」  ルシエ : MPを見ていた 君もうすかんぴんだな?  G M : この手を撃つにはこれしかなかったからな。  G M : リゼロッテはー……インビジしてないのか。そうか。  G M : そうか……  アール : おぅ(  G M : ともあれ渦骨の行動。 ルシエにいくぞ  ルシエ : あい  G M : 2d+8+30-7-2+2 と言って、生命抵抗どうぞ! 渦巻く骨がルシエを襲う!       -> 2d+8+30-7-2+2 = [1,4]+8+30-7-2+2 = 36  ルシエ : 2d+21+1+2+2+2 生命抵抗:運レジ安らぎ       -> 2d+21+1+2+2+2 = [3,3]+21+1+2+2+2 = 34  ルシエ : +2魔符ー!  G M : チィッ!  G M : 2d+40-7 点の物理ダメですどうぞ!       -> 2d+40-7 = [3,2]+40-7 = 38  ルシエ : 物理でも十分痛い 14点  G M : そのまま2回行動、ルシエは転倒させときたかった!  G M : 2d+10+30-2+2 と言って、近接攻撃!       -> 2d+10+30-2+2 = [3,4]+10+30-2+2 = 47  G M : ごめん-7で!  ルシエ : 2d+26+2+1+2+1+2+1-1 回避:鹿足韋駄天-必殺 それでも40か ああ高い       -> 2d+26+2+1+2+1+2+1-1 = [4,1]+26+2+1+2+1+2+1-1 = 39  ルシエ : 仕方あるまい ダメージどうぞ  G M : 2d+6+40-7 このシリーズ始まって初めてルシエに攻撃当たった気がする。       -> 2d+6+40-7 = [1,1](1ゾロ)+6+40-7 = 41  G M : やさしみ……  ルシエ : 優しみ…17点 フィーナ : 多いな( リゼロッテ: ダメージでよく出たような・・?  G M : で、渦骨は行動終わり。 続いて……あー、バンシーが先に動かないといけないなこれだと。 * topic : 泣女 10m 【従士 ル 渦骨】 8m 【姫騎士 R 鬼婆】 5m 蛇 7m 白風  G M : と、渦骨にライバンダメージどうぞ  アール : r20+31 ダメージ       -> Rate20+31 = [2,5:5]+31 = 36  G M : で、バンシー。 《魔法拡大/数》を宣言して  G M : 【マジシャン:鷹の目】を自分と従士へ。  アール : ぐえー  G M : 2d+13+7 と言って行使判定       -> 2d+13+7 = [4,5]+13+7 = 29  アール : これだらか複数回行動の魔法使いは!(  アール : だから  アール : その特技何処でもらえますか?(  G M : 求道者になれば……。  アール : うぐぐぐ  G M : で、2回行動。 【テレポート】を自身と従士へ、転移座標は自分がルシエの位置、従士がリゼロッテの位置へ。 よく考えるとやっぱりフィーナ殴れないな…… フィーナ : FA取ろう…… リゼロッテ: きーたーョー  G M : 2d 行使       -> 2d = [6,1] = 7  アール : おおぅ( * topic : 【泣女 ル 渦骨】 8m 【姫騎士 R 鬼婆】 5m 蛇 従士 7m 白風  G M : 消費MP42、ライバンダメージどうぞー  アール : r20+31 ばりぃ       -> Rate20+31 = [3,4:5]+31 = 36  G M : 従士「さて、っと」後ろ目にフィーナを、ついでメイヴを見眇めて「どこまでやれるか、私も」  G M : 従士の行動、《マルチアクション》《魔法拡大/数》を宣言。  G M : 魔法の行使から。【マナシール】をメイヴ上半身、アール、フィーナに行使。 リゼロッテ: 「あらー 困ったわねェー?」 リゼロッテ: シールかあ  アール : うげ  G M : 2d+29-2+2 と言って、精神抵抗どうぞ。       -> 2d+29-2+2 = [6,3]+29-2+2 = 38  アール : 2d6+28+2+2 抵抗。レジと対魔       -> 2d6+28+2+2 = [2,2]+28+2+2 = 36 リゼロッテ: 2d6+23 だからゾロチェ       -> 2d6+23 = [3,5]+23 = 31  G M : メイヴは最初から精神効果無効なのでレジ受けない事に注意ね  アール : +2破り  アール : ふんむ  G M : ……よし! これでメイヴはMPを11点以上同時に使用できなくなったな! フィーナ : 2d6+21+2+2 レジ届いてないよなこれ       -> 2d6+21+2+2 = [1,6]+21+2+2 = 32 フィーナ : まあ届いていてもダメか。  ルシエ : せやのう まあ君はそこまでいたかないじゃろ フィーナ : これMCCはセーフだからね、熱狂ぐらい  G M : 同時に、じゃないな。1回の手番での消費MPを10点以内にしないといけない。 魔晶石は別だけど。  アール : ふぬん フィーナ : 熱狂もセーフか  G M : なので  G M : 闇の繭使用不能になります。 リゼロッテ: 繭も無理じゃのう  アール : うぬ  G M : とはいえ消費もおもてえー 2倍にとどめときゃよかった  G M : 48点  G M : 残り100点切ったか……ふむ。  アール : ふぅむむむ  G M : 従士「──ふむ。 妖精使い、貴様に問うが」  G M : 従士「私はこの後、背後の剣士と斬り結びに向かおうと思うが──止めるかね」 リゼロッテ: 「何かしらー」   アール : 縦横無尽止めに来るのか リゼロッテ: ああ、縦横無尽が無理になるわけねえ  アール : …ライバンあるけど動けるっけ?  G M : そうでした。  G M : なかったことにしてください!なかったことに!!( リゼロッテ: あらー  アール : 迂闊なこと言うとロッテに攻撃が飛ぶのがね(  アール : まぁ、まぁまぁ(  G M : まあそうなんだけどね。  G M : じゃあそういう事なんでロッテを殺しつつ保険かけるね…… リゼロッテ: まあ、そこはまあ 元からライバンが通ってたというわけで  アール : ひえ  G M : というわけでロッテに近接攻撃 リゼロッテ: ひーわー  G M : 2d+30+2+2 ○聖銀の儀礼剣 の効果でライバンペナは命中にはかからず       -> 2d+30+2+2 = [1,2]+30+2+2 = 37  G M : 回避どうぞー リゼロッテ: 2d6 おしい       -> 2d6 = [3,4] = 7  G M : 従士「……避けも出来ぬ相手に振るう剣ではないのだがな。 位置取りと、間が悪かったと思ってくれ」  G M : r40+34+2@8 点の風属性物理ダメージです。 耐えぬ方が身のためだ       -> Rate40+34+2@8 = [5,2:9]+34+2 = 45  G M : おしかった。  G M : で、ライバンダメージどうぞう。  アール : r20+31+2+2 ダメージ       -> Rate20+31+2+2 = [3,2:3]+31+2+2 = 38  アール : ばりぃ  G M : 38点食らって、んん リゼロッテ: 耐えぬ方がと言われても~ 27発  G M : うっかり回るとね……(  アール : うぬぅ(  G M : でー……まだいけるな、そして多分これが最後のチャンスだな。  G M : 手番終了間際に☆イントルードを行使。  アール : ひえ  G M : 従士「…貴様には一太刀程度は浴びせたかったが、仕方あるまい!」《マルチアクション》行使しつつ、ロッテの攻撃と魔法の行使を同時に!  G M : ん、いや、いや、いや  G M : マルチアクション無し、魔法の行使だけに留める。 手弱女に振るう二度目の剣はない。  G M : 騎士道的に。  G M : というわけでフィーナに【マナ・アブソーブ】しますね  アール : ふぃーないぢめ フィーナ : めんどくさいやつ フィーナ : 疑似的に負傷も消してくる奴  G M : 2d+29-2+2 食らうと消費MPが2倍になり練技と刃を殺す事ができるんですねえ       -> 2d+29-2+2 = [5,2]+29-2+2 = 36 フィーナ : 2d6+21+2+2       -> 2d6+21+2+2 = [3,4]+21+2+2 = 32 フィーナ : +3魔符と星  G M : 従士「──堪えられたか。 此方もそろそろ打ち止めだな」  G M : 姫騎士「いえ、十分ですわよ──何にせよ、これでうかつな行動は取らせられませんもの」  G M : 闇の繭封じの二重三重の策、もはや発動は出来まいよ。  G M : こちら行動終了!  G M :    G M : <3R表>  アール : でーはー、動きますよー  アール : MCC5から2ずつ使用しリカバリィ、ノレッジ。MCC10から9使用しブリンク。  アール : ソサスタをホルダーへ。カドシュを取り出し姫騎士コアへクラファンS。カドシュをホルダーへ。ソサスタ取り出し。  G M : 従士「……さて、これで乗り切られたならば。 あとは姫様に託すしかないな」 姫騎士「その時はその時です、骨は踏ませて頂きますわ」  アール : 魔法拡大/数と物器を宣言。13倍拡大ディスペルを行使。対象は以下のように  アール : マナシール*2(38:フィーナ、メイヴ上)、ロイヤルチアー*1(0:渦骨)  アール : マジシャン*1(29:バンシー)アーマーオブザイア*5(39:渦骨、姫騎士4部位)ソニポン*5(38:従士、姫騎士4部位)  アール : 従士以外に掛かってる支援はこれくらいだったと思う。あってるかな?  G M : 微妙に従士分は残すのね  アール : んー、繭が判定ないですし…でもどうするかなぁ  アール : 従士分増やすとチアーとマジシャン、ソニポンだけどー  アール : ルシエがフォローも出来るはずなのでこれで  G M : いや、ソニポンは従士入れてるから……w  G M : ナンデダロー  アール : あー  アール : それは、打点だから一応?(  アール : 事故が怖いね  アール : ともあれー  アール : 以上を対象に解除を試みます。MPは自前16,MCC10。  アール : 行使は順番に  アール : 2d6+31+2**4 行使、マナシール*2(38:フィーナ、メイヴ上)、ロイヤルチアー*1(0:渦骨)マジシャン*1(29:バンシー)       -> 2d6+31+2 = [4,1]+31+2 = 38       -> 2d6+31+2 = [5,6]+31+2 = 44       -> 2d6+31+2 = [1,5]+31+2 = 39       -> 2d6+31+2 = [3,2]+31+2 = 38  G M : あっマナシール残った  アール : ん、ん、幸運の鍵で  G M : チィーッ!  アール : 39にして解除  アール : 2d6+31+2**5 アーマーオブザイア*5(39:渦骨、姫騎士4部位)       -> 2d6+31+2 = [1,5]+31+2 = 39       -> 2d6+31+2 = [6,2]+31+2 = 41       -> 2d6+31+2 = [5,2]+31+2 = 40       -> 2d6+31+2 = [6,3]+31+2 = 42       -> 2d6+31+2 = [2,2]+31+2 = 37  G M : 従士「……外されたか。だがここまでは想定の内……」 リゼロッテ: ひええ  G M : 渦骨くんのザイアが健在  G M : 触手Cもだな  アール : 渦骨はまぁいい。で、コアのザイア解除できたし弱ってるところだからヨシ  アール : Cは届かないしスルー  アール : 2d6+31+2**4 ソニポン*4(38:姫騎士4部位)       -> 2d6+31+2 = [6,5]+31+2 = 44       -> 2d6+31+2 = [2,2]+31+2 = 37       -> 2d6+31+2 = [3,6]+31+2 = 42       -> 2d6+31+2 = [2,6]+31+2 = 41  G M : むんむんむん  アール : 落ちるところだからヨシ  アール : マナシール。チアー、マジシャンは解除の。ザイアが姫騎士Cと渦骨残し  G M : 姫騎士「…ええ、ここからどう立て直しに掛かるか、拝見させて頂きましょう」  アール : ソニポンが触手Aのみ残しか  アール : 物器によりウィッチポーションを使用。HPが27+7+27で61に。MPを26点回復して43に。  アール : 熱狂の酒をポーマスにより使用。HP変換を使用しHPを60点MPへ変換。MPが103に。  アール : で、行動終了かな  アール : MPは湯水のように使うもの  G M : 姫騎士「生命力の魔力置換……回復は見込めるとは言え、なかなか博打を掛けますわね」  アール : 「一人なら、使わないわよ。死んじゃうもの」  G M : 姫騎士「その信頼、天晴れと言わせて頂きますわ」さわやか フィーナ : 取り合えずこちら  G M : そちら フィーナ : 取り合えず自分の足で従士の元へ走る  アール : ん? フィーナ : 縦横使う必要ないよね?  アール : まぁないか  アール : どぞどぞー  アール : あ?  アール : 足さばきあるの? フィーナ : 忘れてた(  ルシエ : バランスじゃろ  ルシエ : あ  ルシエ : 乗ってなかったわね リゼロッテ: あー  アール : 今自力移動するって言ったから フィーナ : 前言撤回  G M : そうだね  アール : うん フィーナ : スカイバイク乗る  アール : セフセフ フィーナ : ブリンクシェルからブリンク発動  アール : ヒンメル<あれー? リゼロッテ: バイクあった ゆうのう リゼロッテ: ヒンメルくん、でてきたら喰らうからね・・?w  アール : うん( フィーナ : 特に必要な補助動作ないよな、無いな  ルシエ : いや リゼロッテ: 物器宣言? フィーナ : 宣言と、装備くらいか  ルシエ : あ、宣言特技は違うか?<補助動作 フィーナ : 首切り仕舞ってディフェンダー二本装備 フィーナ : 物器宣言、まずはアイテムから フィーナ : ロッテに角使用、全快  アール : ん?  アール : チャージ宣言 フィーナ : 殴る必要あるっけ?  アール : あー フィーナ : 結局縦横しても通常攻撃一回増えるだけだし  アール : まぁ足りるか * topic : 【泣女 ル 渦骨】 8m 【姫騎士 R 鬼婆】 5m 【蛇 従士 白風(バイク)】  アール : アイテム一回使用回数増えるけどまぁ フィーナ : 特にアイテム使うやつ無いんだよな……  アール : 通常、アイテム+アイテム、魔法  アール : ふぬぅ、了解  G M : ポーション類も? リゼロッテ: 香水使ったら繭ダメージ減るくらい? フィーナ : レンジャーないし要らないと思ってないんだよな…… リゼロッテ: あるある・・ フィーナ : 取り合えず、魔法。トランスファーマナポイントでロッテにMP譲渡、11点回復  アール : アイテムはいつ使うか分からないからなぁ フィーナ : 2d       -> 2d = [3,5] = 8 フィーナ : よしゾロ出なかった。これで終わり  アール : ロッテのHPが回復とMPが11回復か リゼロッテ: もうしわけなゃ リゼロッテ: 「ホント、アリガト。  それじゃあ、言われてるように立て直しねェ~」 リゼロッテ: 「・・・・・・・・の、前に」 指を打ったかどうだか。 マリオネットメイヴ 枷から解放されて、解放感のあまり 闇の繭  アール : 無差別繭  アール : 必中30mだからとりあえず処理か  アール : 熱狂にながしーの  ルシエ : 一応行使判定…? リゼロッテ: 2d6 行使・・・かな       -> 2d6 = [4,2] = 6  アール : 1d6-1+1 1石と蓮で       -> 1d6-1+1 = [5]-1+1 = 5  G M : 従士「……攻め手をメイヴに任せ、立て直しに専念か。 思った以上に柔軟だな、全く」 リゼロッテ: どっかでゾロだしそうなんだよねえ・・・ まずは一つクリア  アール : 5軽減してー差額が41なので36をMPダメージで受け  G M : 姫騎士「ですわねえ……見事と言わせて、いただきましょう。 ひとたび、さらばです……義姉様」 従士「ご武運を、姫様」  ルシエ : 消費MP12点 トロールバイタルで-4して8点受け  ルシエ : 行使判定は済んだ 各々ダメージかの  G M : 姫騎士がコアに198点、触手が27点ずつ、従士が237点、泣女が87点もらい。 リゼロッテ: 1d6 一応の、1蓮 ほぼHP1       -> 1d6 = [6] = 6  G M : 従士はそれでノックダウン。  アール : 237点ダメージはレアい  ルシエ : 「……全く、無茶するんだから。」ほっとしたようにしつつ  ルシエ : あとフィーナもダメージじゃぞー フィーナ : 自分は12かな フィーナ : 1d6 蓮1石       -> 1d6 = [1] = 1  アール : 無茶してるの沢山いる( フィーナ : 蓮君?  アール : 蓮君<実家に帰ります リゼロッテ: 「・・・・っっ ・・っはァ・・っ   初めてヤったケド、こっれ、キッツ・・・」 残1とおもったら7  アール : 一応姫騎士の触手蹴っ飛ばしとけばいいともう>下半身 リゼロッテ: あー  G M : 姫騎士「──ッ、は。 堪えますわね、こちらも振り絞っての妨害だったと言いますのに」  G M : 触手はパラSとライバンだっけ今  アール : ライバンは残ってて―…  アール : たか?  ルシエ : 抵抗されてたはずだから  ルシエ : アールさん動いた時点で消えてないかな  アール : うぬ  アール : ルシエもパラSSは従士に使ってるな  ルシエ : うんむ リゼロッテ: じゃあ、一応の触手蹴り・・・Bだっけ?  アール : Aかな  G M : ああアールさんもう動いてた いつもの感覚でいたわ  アール : Aはザイア解除されてるからダメージがワンチャン通る  G M : 問題はない メイヴ程度ならばッ  アール : 鬼婆キック!鬼婆パンチ! リゼロッテ: Aだった MP表記があるやつで見間違えた まあ、命中大してないからね。。  アール : っと  アール : GM、魔法ダメージなので多分弱点が乗りますの>繭  G M : おっと了解  アール : 姫騎士が各部位+2点…かな? リゼロッテ: 2d6+22 けりぺこ       -> 2d6+22 = [6,5]+22 = 33  G M : 思った以上に高いな? リゼロッテ: あるぇ  アール : げしげし  G M : 2d+27+2 避けペコ ▽あきらめない心 込み       -> 2d+27+2 = [6,6](6ゾロ)+27+2 = 41 リゼロッテ: ここででめつかわれてもこまるんだ、、えええ  G M : プリケツダァ……  アール : すっごい避けるペコ リゼロッテ: すげえぺこ  G M : 練技忘れてたけど問題ないな  アール : うぬ  G M : 姫騎士「……させませんわよ、流石に、妖精程度ではね」  アール : で、メイヴが帰還直前に闇の領域か?  G M : 効果があって意味があるのバンシーだけだな リゼロッテ: 通るんかなあ・・・〇闇の領域 リゼロッテ: 余計通らなさそう  アール : アールさんが一応抵抗  G M : ブレハ中では。  アール : そうだった  ルシエ : せやんね  アール : じゃあ意味ないな(  アール : 消えるメイヴ リゼロッテ: 2d6+23       -> 2d6+23 = [5,1]+23 = 29  アール : 無効でーす リゼロッテ: はーい(消  ルシエ : 無効デース * topic : 【泣女 ル 渦骨】 8m 【姫騎士 R 鬼婆】 5m 蛇 白風(バイク)  アール : で、姫騎士も効かないからもやってして終わりか(  G M : 挫けぬ心でーす リゼロッテ: イミナカタ  アール : 振るのは大事 リゼロッテ: でーでー、あらためて 自らの提案でくっそぼろっぼろの蛇。 リゼロッテ: フラッシュプレディクション>星は安らぎをもたらす>ルシエ、追加フィーナ。あーるさんにシューターからバクメS リゼロッテ: マリオネット宣言のフェアリードロップ光でサモンアマルティア、20点石とMC10で召喚 のちにMCからインビジ リゼロッテ: 2d6+15 ふらぷーれ       -> 2d6+15 = [2,1]+15 = 18  アール : あっぶえ  G M : チェー リゼロッテ: 18だから+1名なのだ あぶな  ルシエ : アザース!  G M : まあここで1ゾロが出ても次で出なければ問題は  アール : うぬ リゼロッテ: 2d6+26 むしろこっちの方が問題なんだが サモン       -> 2d6+26 = [1,6]+26 = 33  アール : セフセフ リゼロッテ: 1がみえるのやだあ * topic : 【泣女 ル 渦骨】 8m 【姫騎士 R 鬼婆】 5m 太 蛇 白風(バイク)  G M : 太くねぇ? リゼロッテ: アマルティア3m前に 拡大アルヒリ4倍PCs * topic : 【泣女 ル 渦骨】 8m 【姫騎士 R】 2m 太 3m 蛇 白風(バイク) リゼロッテ: 大蛇じゃなくて、太蛇  G M : これには単眼猫も大喜び リゼロッテ: あーいや・・・? 遮蔽撮った方が・・?  アール : まぁ、なんとも?(  ルシエ : どっちでもいいような気はしないでもない リゼロッテ: えーと、拡大距離・・・あるか。んー  ルシエ : 私に入らないよ  アール : アールさん的には遮蔽もへったくれも(ry  ルシエ : は、いらない リゼロッテ: そうだねえ・・・残ったら残ったで、次にマリオネットで使えるし  アール : ですよね、自前回復で足りそうな リゼロッテ: おと、流石<足り  G M : なのでここからは最大HPを減らしていきますね…… リゼロッテ: ひぇ リゼロッテ: そのまま3っ前であるひりひり リゼロッテ: 2d6**3 3倍ルシエさん抜いたとぴじゅ       -> 2d6 = [2,6] = 8       -> 2d6 = [6,1] = 7       -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12  アール : 感謝ですー  G M : 逆ならにゃー リゼロッテ: こわかったにゃー リゼロッテ: おわり  G M : お見事でした  ルシエ : 動きますー  ルシエ : ☆練技:腕足指知再生 ☆魔導韋駄天ブーツ ☆タゲサ → 3点MCC×7 □物器自在を先行宣言 HP11点回復  ルシエ : ☆見えざる手:光のシンボルを魔器帽子に変更して ☆呪印:誤射防止→MP5点  ルシエ : ☆賦術:パラミスS→姫触手A  ルシエ : ☆地礫①②・水乱の刃を生成+最大強化→1点残りの10点魔晶石×3+MP2点×3+5点MCC×3+MP1点消費 合計MPは9点消費  ルシエ : でー まずは地礫の刃①を姫触手Aに投擲  G M : へーいかもーん  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1 命中(地礫・水乱):猫指DEXPタゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [1,3]+24+1+1+2+2+1 = 35  ルシエ : パラミスはSです  G M : 2d+27+2-3-2+2 バインドパラミスケンタ諦めない補正込み       -> 2d+27+2-3-2+2 = [6,4]+27+2-3-2+2 = 36  G M : ノーヒッツ  ルシエ : んー  ルシエ : しょうしょうおまちを  ルシエ : まあいいや  ルシエ : 二本目を同じく姫触手Aへ投擲  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1 命中(地礫・水乱):猫指DEXPタゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [5,3]+24+1+1+2+2+1 = 39  G M : 2d+27+2-3-2+2 これは当たったか……!       -> 2d+27+2-3-2+2 = [3,1]+27+2-3-2+2 = 30  G M : 命中!  ルシエ : r6+21+1+2+8+2+2+2@9 威力(地礫・水乱):腕ヴォパSS負傷強化強化       -> Rate6+21+1+2+8+2+2+2@9 = [5,6:5][2,2:1]<クリティカル>+21+1+2+8+2+2+2 = 44  アール : ざくぅ  G M : 24点もらって、うむ……くそう、触手Aダウン!  ルシエ : あとは…胴体に投げるか 3本目を胴体へ 当たれば儲け  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+1 命中(地礫・水乱):猫指DEXPタゲサ       -> 2d+24+1+1+2+2+1 = [2,5]+24+1+1+2+2+1 = 38  G M : うむ、では触手Bが「▽切り払い」を宣言。  アール : びしぃ  ルシエ : Oh ちょっと無駄だったな まあいいや  G M : 2d+32+1+2+2 名剣ゲノウェーファで切り落とすぞ       -> 2d+32+1+2+2 = [2,5]+32+1+2+2 = 44  ルシエ : んー  ルシエ : 切り払いは1R1回 胴体にしか使えない…  G M : 姫騎士「正面切っての斬り合いならばともかく、花拳繍腿な事はお断りですわよ?」3本の剣が未だ射撃には立ちはだかる  ルシエ : やっぱり胴体減らしとくか…  G M : 1部位につき1R1回ですね  ルシエ : まじかおー  G M : まじでうー  ルシエ : じゃあ触手けずっとこ…  アール : うぬ  ルシエ : 主動作① 射すくめる視線:触手B 10点魔晶石から(残り1点)  ルシエ : 2d+11+2 行使判定:知       -> 2d+11+2 = [6,6](6ゾロ)+11+2 = 25  ルシエ : ( 'ω')Oh リゼロッテ: おぉ  G M : 胴体に撃っておけばよかった?(  G M : 2d 抵抗ゾロチェ       -> 2d = [3,4] = 7  G M : イタダキマース  ルシエ : いやまあいいけどね…w  アール : おおう  ルシエ : r10+11+2+1@10 威力:知呪印       -> Rate10+11+2+1@10 = [2,2:1]+11+2+1 = 15  ルシエ : 魔法ダメージなので+2で17かな  G M : 17点もらい  ルシエ : 主動作② ヒルポ+1使用  ルシエ : r20+13+1+2+1 回復量:適性込み 自分に       -> Rate20+13+1+2+1 = [4,2:4]+13+1+2+1 = 21  ルシエ : HP99点に…んー  ルシエ : いや、ここはHPを回復しよう  ルシエ : ☆ポーマスでヒルポ+1を使用  ルシエ : r20+13+1+2+1 回復量:適性込み       -> Rate20+13+1+2+1 = [6,6:10]+13+1+2+1 = 27  G M : 警戒してるねえ その警戒は正しいと言わざるを得ない  アール : うひ  ルシエ : 全快 こちら終わりー  G M : では、こちらの手番。  G M :    G M : <3R裏>  G M : まずは姫騎士の行動、とは言えもはやMPはからっけつ、殴れる相手もただ一人。  アール : ひえっ… リゼロッテ: ふといましさんも殴れるでよ・・・  ルシエ : アマルティア<ここにいるぞっ  G M : ならばとにかく、全力よ!  G M : アマルテイアさんには特に恨みとかないから……友達も呼ぶから……  G M : まずは胴体の行動!《マルチアクション》《フェイザーザップ:無》を宣言、魔法行使から!  アール : うひ  G M : 【ディスペル・マジック>ブリンク@アール】!  アール : ですよねぇ  G M : 2d 達成値0につき確定で消し       -> 2d = [4,3] = 7  アール : うぬ  アール : つらーい  G M : 2d+33+1+2 そしてそのまま、大剣がマナコートの上から襲いかかる! 回避どうぞ       -> 2d+33+1+2 = [5,2]+33+1+2 = 43  アール : 2d6 回避ゾロチェ       -> 2d6 = [6,4] = 10  アール : 無リィ  G M : 2d+27+32 点の物理ダメージ!       -> 2d+27+32 = [6,5]+27+32 = 70  G M : マッスルベアー忘れ、+2  アール : くっそ痛い、スケドに飛ばし…  アール : うーん…  G M : 適用ダメージ0化か、回復出来ないな  G M : で、あとは触手2本の攻撃。 《イグゾーストヒット》を宣言して攻撃。  アール : ですよねぇ  G M : あっと、そういやクラファンS入ってたか さっきのダメージは諸々込みで67点すね  アール : まぁ、飛ばすしかない…  G M : 2d+32+1+2 まずは触手Bから攻撃 回避どうぞ       -> 2d+32+1+2 = [6,5]+32+1+2 = 46  アール : 2d6 回避       -> 2d6 = [1,4] = 5  アール : 無リィ  G M : 2d+30//4 点の生命力減少どうぞ       -> 2d+30//4 = [6,1]+30//4 = 10  アール : うぬ  G M : 現在HPに影響はないですが、最大HP<現在HPにはなりませんので注意してね  アール : 「ぐっ…」  アール : はぁい  G M : 結果的に現在なら現在HPも10点減る  G M : 2d+32+1+2+2 続いて触手Cも追撃、▽劔衾の連携も乗ってアールへ       -> 2d+32+1+2+2 = [3,1]+32+1+2+2 = 41  アール : 2d6 回避       -> 2d6 = [6,4] = 10  アール : 無リィ  G M : 2d+30+4//4 点の生命力減少       -> 2d+30+4//4 = [5,2]+30+4//4 = 11  アール : 生命力-11…  G M : アールさんの生命力が14になった  G M : 姫騎士「あと2発──といった所でしょうか」 リゼロッテ: ひぎぁ  G M : 続いてバンシーの行動、ここから先はひとつギアを上げていくぞッ  アール : 「…ぐ、この…!」  G M : まずはー。 鷹は消されてるから狙える相手は限られるんだよな。というわけで  G M : 乱戦の間4mを中心点に、【パーフェクト・キャンセレーション】。ポーションと補助動作賦術の効果全消し。  アール : きえーるなぁ…  アール : ブレハはー…達成値次第か  アール : 舞は消えるな  アール : いや、能力か  アール : 消えるわ  アール : 達成値下さいなー?  G M : 2d+20+2 まあロイヤルチアー残ってても主動作補助は消えないから安心しろって 対象は……魔法制御で、ルシエ、アールのみかな、流石に。       -> 2d+20+2 = [1,1](1ゾロ)+20+2 = 24  G M : おまえな!?  アール : せふせふ  ルシエ : やったぜ。 フィーナ : シャア  G M : クソガッッッ リゼロッテ: ブレハ、6ゾロだったかも・・・って、あw  G M : うーんしょうがない もう一回やるか……  アール : うぇー(  G M : 同じ位置にパーキャンもう一回、ポーションの効果消えねえなこれ。 練技と賦術と月舞残ってるならそれだけだわ  G M : アイテムの効果は消えないっぽい  G M : 2d+20+2 達成値ー  アール : うぬぅ       -> 2d+20+2 = [3,1]+20+2 = 26 リゼロッテ: 6ゾロはルシエさんだった・・・ブレハ達成値31  ルシエ : 熱狂も残るのか  G M : っぽいですね 微妙に使い勝手が  アール : ブレハは残ったな  G M : まあこれでルシエさんに攻撃がちょっと当たりやすくなるだろう  G M : そういやルシエさんの背中にレジ乗っかってるんだっけ、それも消えた  ルシエ : うい リゼロッテ: そういやあった  ルシエ : あー  ルシエ : 呪印消える?  G M : 呪印消すには達成値40ものパーキャンが必要らしい  G M : おかしいだろ!w  アール : てへ  ルシエ : 魔法文明時代ィ  G M : くそー、一発目が通ったらアールとルシエにショック打ち込むつもりだったのにィ!  G M : で、バンシー終わり。 最後に渦骨がいつものコンボをルシエさんに!  アール : ひえ…  G M : 2d+8+30-7 と言って、「〆渦巻く骨」 生命抵抗力判定どうぞ       -> 2d+8+30-7 = [3,3]+8+30-7 = 37  ルシエ : 2d+21+1+2 生命抵抗 たぶん占いの効果も消えてるから素だぜ       -> 2d+21+1+2 = [4,3]+21+1+2 = 31  ルシエ : ひっくり返っても足りないと思うのでそのまま  G M : 2d+30-7 点の物理ダメージ+転倒デース       -> 2d+30-7 = [5,1]+30-7 = 29  ルシエ : えーと…  G M : バークや練技も消えてるので素防具だけかな  ルシエ : 防護点16だから13だな  G M : かたぁい  G M : じゃあそのまま「〆骨塊の大鉈」をルシエに振り下ろすぞ  G M : 2d+9+30-7 と言って、ざくろ割りの時間だァ!       -> 2d+9+30-7 = [3,5]+9+30-7 = 40  G M : 回避でどうぞ!  ルシエ : 2d+26+2+1+2+1-2 回避:韋駄天-転倒       -> 2d+26+2+1+2+1-2 = [3,2]+26+2+1+2+1-2 = 35  ルシエ : まあ仕方ない  G M : ルシエに命中する……こんなに光栄なことはない  G M : 2d+15+30-7 点の物理ダメージです、どうぞ       -> 2d+15+30-7 = [6,2]+15+30-7 = 46  ルシエ : 30点  G M : で、こちらは全行動おわり!  G M :    G M : <4R表>  G M : 姫騎士「……さて、あとはこちらがどれだけ道連れにできるか──と言うのはだいぶ後ろ向きですわね」  G M : 姫騎士「わたくしを倒すまでに、どれだけ立っていられるか。 お見せして頂けるのでしょう?」  アール : 「ああ、もう…!最前線での切った張ったは私の仕事じゃないのよ…!」 リゼロッテ: 「私はご免被るわァ~」   アール : 今姫騎士の回避って30+2ですかね?  G M : 30+2-2ですね  アール : そこから-2か  アール : あいあいー  G M : 姫騎士「全くですわね、此方も先生を攻め手に晒せませんもの」  アール : パラSで26  G M : パラSなら27では フィーナ : バクメとごっちゃになるのわかる  アール : そうだった リゼロッテ: えーっと、これでええんだったか・・・。 リゼロッテ: アマルティア送還前に、お仕事。拡大でバータフ2をPCs リゼロッテ: 2d6**4 えーと、届く届く・・       -> 2d6 = [5,6] = 11       -> 2d6 = [2,2] = 4       -> 2d6 = [4,6] = 10       -> 2d6 = [2,1] = 3  アール : 感謝ですー  ルシエ : 私もかな ありがたくー リゼロッテ: 20+6だかな リゼロッテ: +12じゃた リゼロッテ: 蛇がー アマ送還の MCから指 フラッシュプレディクション>光る星>フィーナ リゼロッテ: マリオネット宣言の 魔晶石20から サモンロード/メイヴ妹 のちにMCからインビジ フィーナ : ローックッゾロ! リゼロッテ: 2d6+10+2 ☆ぃ       -> 2d6+10+2 = [2,3]+10+2 = 17 * topic : 【泣女 ル 渦骨】 8m 【姫騎士 R】 5m 山婆 蛇 白風(バイク)  G M : まだだった。 まあいいかぁ!よろしくなぁ! リゼロッテ: すまにぇ -2 1名でした・・・ MC軽減 リゼロッテ: 2d6+26 め       -> 2d6+26 = [2,5]+26 = 33 リゼロッテ: ひよ(インビジ)って終わり  ルシエ : ☆練技:猫鹿抗体瞑想腕足指巨再生 ☆魔導韋駄天ブーツ → 3点MCC×9 HP11点回復  ルシエ : ☆見えざる手:ポンジェクを背水のネックレスに変更して☆背水起動  ルシエ : ☆ポーマスでデクスポ使用  ルシエ : で、8m→に移動して右側の乱戦に入り姫様に接敵  ルシエ : ☆賦術:パラミスSS→姫様の胴体にぺちこり 使用方法はいつもの * topic : 泣女 渦骨 8m 【ル 姫騎士 R】 5m 山婆 蛇 白風(バイク)  G M : 間に挟まりましたわー!  G M : パラミスは起点指定だから切り払えないんだよなぁ。つよい。  アール : ぺちーん  アール : うぬ リゼロッテ: 両手に花ね(剣呑な  ルシエ : ☆地礫①②・水乱の刃を生成+最大強化 → 3点MCC×9  ルシエ : 触手Bに3連投擲  ルシエ : 2d+24+1+1+2+2+2**3 命中(地礫・水乱):猫指DEXP背水       -> 2d+24+1+1+2+2+2 = [6,4]+24+1+1+2+2+2 = 42       -> 2d+24+1+1+2+2+2 = [3,6]+24+1+1+2+2+2 = 41       -> 2d+24+1+1+2+2+2 = [3,1]+24+1+1+2+2+2 = 36  G M : Bね、了解  G M : 2d+27+2**3 あきらめない心のみ!       -> 2d+27+2 = [4,2]+27+2 = 35       -> 2d+27+2 = [3,3]+27+2 = 35       -> 2d+27+2 = [2,5]+27+2 = 36  G M : 2ヒット!  ルシエ : んー舞もきれた 幸運鍵もきれていたのだった  ルシエ : r6+21+1+2+2+2+2@9**2 威力(地礫・水乱):腕強化強化背水       -> Rate6+21+1+2+2+2+2@9 = [1,5:2]+21+1+2+2+2+2 = 32       -> Rate6+21+1+2+2+2+2@9 = [5,3:3]+21+1+2+2+2+2 = 33  G M : 12、13でもらい!  ルシエ : □必殺Ⅲ宣言 片手首切りで触手Bを攻撃  ルシエ : 2d+24+1+1+2+1+2+2 命中(首切り):猫指DEXP韋駄天背水       -> 2d+24+1+1+2+1+2+2 = [1,6]+24+1+1+2+1+2+2 = 40  G M : 2d+27+2 いけるか!?       -> 2d+27+2 = [3,3]+27+2 = 35  G M : いけませんわー!  ルシエ : r30+21+1+2+2@8c 威力(首切り):腕背水       -> Rate30+21+1+2+2@8c = [1,3:4]+21+1+2+2 = 30  G M : 10点!  ルシエ : んーふるわね ダメか、すまん 終わり―  アール : うぬぅ  G M : 姫騎士「──狙いを誤ってはおりませんこと? 飛び道具もよろしいですが、剣士の本懐をお忘れなきよう…」  ルシエ : ところでですね  アール : うぬ  ルシエ : 起き上がり宣言するのすっかり忘れてたんで起き上がっていいですか?(  G M : いいよ!(  アール : おおう  ルシエ : 命中はペナあっても当たってるっぽいからユルシテ…  G M : いいさいいさ  ルシエ : 「…手元が狂ったかしらね。」  G M : 姫騎士「とはいえ、歓迎致しますわ。 これはわたくしも──全力全霊を以てお相手しなければ」 フィーナ : こちら。もう胴体全力で行くぞ フィーナ : MCCから猫鹿熊デモフィンジャイアンケンタ フィーナ : 5m前に出て接敵  G M : 姫騎士「その為にも──貴女の連撃、掻い潜らねばなりませんわね」 * topic : 泣女 渦骨 8m 【ル 姫騎士 R 白風(バイク)】 5m 山婆 蛇 フィーナ : MCCから刃生成強化強化**3 フィーナ : 100個あったMCCが尽きた、6点分MPから  G M : 3戦目初のフィーナ連撃な気がする フィーナ : 胴体に三回投擲  アール : んあ フィーナ : あれ、胴体まずい?  アール : 切り払い食らうけど超えられる?  ルシエ : 触手Bを落とせてないので切り払いが3回あるのだ フィーナ : あー落とせてなかったのか 触手B狙った方がいいかな  G M : とは言え決着を狙うならどこ狙っても同じであろう フィーナ : まあね  アール : まぁ…Bじゃないかなぁ… フィーナ : 決着つかなかった時が怖いしB狙うか  G M : そういやBの視線ペナわすれてた  さっきのルシエ刃1個当たってたな フィーナ : 触手Bへ投擲、一応一個ずつ フィーナ : お  G M : 先にその分のダメージ出しちゃおう、どうぞ  ルシエ : いや、転倒ペナで相殺されてる…w  G M : (・ω・)  G M : よしフィーナカモン!(見なかったことにする優しさ  ルシエ : 任せたぞフィーナ!(すがすがしい笑顔 フィーナ : 「こちらもようやく全力です。受け止めてください!!」  ルシエ : あ、あとヴォパきれてるかんね  G M : フィーナは切れてないよ  G M : パーキャン範囲愛  ルシエ : きれてませんでした フィーナ : あれ、こっちとどいてないでしょ フィーナ : だよね  G M : 後はもうどれだけ当てれるかどうか フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2+1 基本追加猫異貌デモフィン聖剣 一回目       -> 2d6+23+1+1+1+2+1 = [3,5]+23+1+1+1+2+1 = 37  G M : 2d+27+2-2 諦めない視線回避!       -> 2d+27+2-2 = [6,3]+27+2-2 = 36  G M : いちたりない! フィーナ : r11@8+24+1+1+8+2+4+8+2+2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS負傷聖剣       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+8+2+2 = [4,1:2]+24+1+1+8+2+4+8+2+2 = 54 フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2+1 基本追加猫異貌デモフィン聖剣 2回目       -> 2d6+23+1+1+1+2+1 = [6,2]+23+1+1+1+2+1 = 37  G M : 34点!  G M : 2d+27+2-2 回避……!       -> 2d+27+2-2 = [4,2]+27+2-2 = 33  G M : ダメか! フィーナ : r11@8+24+1+1+8+2+4+8+2+2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS負傷聖剣       -> Rate11@8+24+1+1+8+2+4+8+2+2 = [6,3:5][3,4:3]<クリティカル>+24+1+1+8+2+4+8+2+2 = 60  アール : ざくざく  G M : 40点! フィーナ : 2d6+23+1+1+1+2+1 基本追加猫異貌デモフィン聖剣 これで飛ばす3回目       -> 2d6+23+1+1+1+2+1 = [6,1]+23+1+1+1+2+1 = 36  G M : 2d+27+2-2 させると思うか……!       -> 2d+27+2-2 = [6,5]+27+2-2 = 38 フィーナ : 避けるか  G M : 有言実行、避ける  アール : まぁやむなし フィーナ : ならいい本命はこっち  アール : 本体攻撃でどぞどぞ  G M : 姫騎士「──殺しきれると思うか、竜騎士ッ!」 フィーナ : クリティカルレイS起動、フェザーエッジ*2MCCから フィーナ : 不敵なる攻守の備え宣言 行使-2精神抵抗+2 フィーナ : 命中は足りてる。攻撃から入る フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1**2 基本追加飛行猫異貌デモフィン聖剣       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1 = [6,6](6ゾロ)+23+1+1+1+1+2+1 = 42       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1 = [4,3]+23+1+1+1+1+2+1 = 37  アール : おう  G M : 2d+30-2+2-4**2 フェイザー、パラSS込み!       -> 2d+30-2+2-4 = [2,2]+30-2+2-4 = 30       -> 2d+30-2+2-4 = [3,1]+30-2+2-4 = 30  G M : どちらも命中! フィーナ : r35@8c:3+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2+1 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS嵐剣負傷聖剣チャージ       -> Rate35@8c$3+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2+1 = [4,4+3:11][6,4:12][6,1:11]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2+1 = 92  ルシエ : 胴体攻撃しとるんだっけ? フィーナ : r35@9c+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS嵐剣負傷聖剣       -> Rate35@9c+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = [2,5:8]+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = 65  アール : ざくぅ フィーナ : 胴体だね  アール : かな?  ルシエ : Oh  G M : 62点、35点  G M : 姫騎士「──ぐっ……!」 フィーナ : まだ魔法が残っている、MCC4よりフォース フィーナ : 2d6+13       -> 2d6+13 = [2,2]+13 = 17  G M : ……抵抗、放棄!  G M : ダメージ来い! フィーナ : r10@8+13 なんだと       -> Rate10@8+13 = [4,2:3]+13 = 16  G M : 16点……足りん、足りなすぎるか  アール : 弱点の+2がのってー  ルシエ : ( 'ω')…いちたりませんね…  アール : いちたり フィーナ : ほんまや魔法ダメージ  G M : 姫騎士「──賭けに負けたのは、此方でしたか。」ふっ、と笑って  G M : 来い、全部受け止めてやる! フィーナ : あれ、これなんか見落としてる……?このままほんとに殴っていいっけ……?  アール : まぁ縦横?  アール : ん?  ルシエ : なんじゃろうか  アール : リメインはないって話ではあったが  G M : ちょっと  G M : 生死判定に成功したら行為判定+4がついて行動続行するだけだよ。  アール : あーはん  アール : あったなぁ… フィーナ : なーる( フィーナ : じゃあ縦横、攻撃  アール : まぁ切っていこう  G M : いちたりててくれればなぁ……(  G M : あ、一応一発ずつ御願いしますー 1発目で不屈る可能性なくはないから( フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1 基本追加飛行猫異貌デモフィン聖剣 「これで……!!」       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1 = [3,6]+23+1+1+1+1+2+1 = 39  ルシエ : 妖怪さんは肝心な時に  G M : 2d+30+2-2-4 あきらめない……!       -> 2d+30+2-2-4 = [5,2]+30+2-2-4 = 33 フィーナ : r35@9c+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS嵐剣負傷聖剣 「―――終わりですッ!!」       -> Rate35@9c+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = [3,4:8]+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = 65  G M : -34!  G M : 2d+31+2 生死判定! 目標値34!       -> 2d+31+2 = [5,6]+31+2 = 44  アール : まぁ、ゾロらなければ立ってるなぁ  アール : あっぶえ  G M : 姫騎士「──いいえ、まだです! とにもかくにも、まだです!!」  アール : そっちのゾロで再抽籤はちょっと(  G M : 行為判定+4受けて、不屈ッ! フィーナ : ならもう一発行くぞッ フィーナ : 2d6+23+1+1+1+1+2+1 基本追加飛行猫異貌デモフィン聖剣       -> 2d6+23+1+1+1+1+2+1 = [3,5]+23+1+1+1+1+2+1 = 38  G M : 2d+30+2-2-4+4 来いやァッ!       -> 2d+30+2-2-4+4 = [5,2]+30+2-2-4+4 = 37  G M : ぐああああああ フィーナ : r35@9c+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 基本追加D習熟異貌極高所ジャイアン熊ヴォパSS嵐剣負傷聖剣       -> Rate35@9c+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = [3,6:10][3,1:6]<クリティカル>+24+1+3+1+8+2+4+8+2+2+2 = 73  アール : ざくぅ  ルシエ : 仕事した…仕事したんだ私…  G M : 2d+31+2-34-43 フィーナ : 「最後まで立つ覚悟、お見事ッ……!」       -> 2d+31+2-34-43 = [2,1]+31+2-34-43 = -41  G M : 姫騎士「──我が戦いに、恥じる事無し。 全てが、正義でしたわ──」  アール : 落ちたか  G M : 大剣を地面に突き立て、それを支えに立ち上がろうとするが、叶わず。  G M : 姫騎士は、床に崩れ落ちた──!  G M : <戦闘終了ッ!>  アール : 「…は、ぁ。疲れたわ…」  ルシエ : 「まったく。無茶しすぎよ二人とも。…二回も私の前で死なないでよね。」特にリゼを見つつ  G M : ……残された渦骨と泣女も、姫騎士と従士が倒れると同時にその存在感を薄れさせ、消えていく。 そして今までと同じように、風景が崩れ、石窟に戻りゆく。  アール : 「好き好んで死にに行きはしないわよ…。…まだ痛むわ」腹パンいてぇ  G M : 番人の二人にも魔力が戻っていくが、姫騎士はそれでもなお精魂を使い果たしたのだろう。 起き上がるのは、従士だけだった。  G M : 従士「恨まれても仕方ないがな……」こっちもMPからっけつ「移動を封じられたんだ、その程度で済んだことに感謝して欲しいくらいだ」若干悪態ついて  アール : 「封じないと、もっと酷かったでしょうに。あぁ…、戦士張りに体を鍛えるのは厳しいのだけれど…」 リゼロッテ: 「なんのコトかしらねェ・・・」 <2回  G M : 従士「まあそう言うな……そちらとて数度の突撃狙いで、姫様の鬱憤も大分溜まっていたようだったしな、次があれば全力を出される事だろうよ」  ルシエ : あ、落としたハイオナー回収します(固い決意  G M : だいじ。  アール : 落としたアイテム無いと思うけど回収宣言 リゼロッテ: 命を落としかけました  G M : 自発行為なんだよなぁ……  G M : 従士「まあ、戦いが終わればノーサイド、と言う奴だ。 休息は好きなだけ取っていけ、出口は玉座があった場所……」初期位置の方を指差し リゼロッテ: やー、見逃された時の さておき フィーナ : 「私も前に立たずにヒットアンドアウェイでしたからね。仕方ないこととはいえ申し訳ありません」  G M : 従士「その奥に扉と分かれ道がある。 左に行けばショートカットの魔法陣、右に行けば深層へと続く階段だ」  アール : 「…まぁ、生き残っただけマシね」溜息  G M : 従士「しかし……我々が言うのもなんだが、下にいる3人はまともな戦士や術師ではないからなあ。 私達を打ち破ったお前たちならばさほど苦戦もするまいな」 リゼロッテ: 「博打もいいとこだわァ・・・」  G M : 従士「いやあうん、謝るつもりはないがあの瞬間はこっちも少しばかり冷やりとはしたな」>リゼ  G M : さて、歓談……と言えるかは分からないが、君たちは従士が汲んできた霊薬により体調を十全に整え、出発の準備を終える事だろう。  G M : あと剥ぎ取りとかも終える事だろう。  ルシエ : 終えた  アール : うむ  G M : 君たちはこのまま先に進んでも良いし、ショートカットを起動して地上へ戻ってもいい。  ルシエ : このままさきへすすんではしんでしまうのでもどりましょう  アール : 地上だ地上( フィーナ : MCC100個全部使い切ったわ(  G M : そんなに リゼロッテ: かえってねるのぉ リゼロッテ: ひゃっこ  G M : では、君たちは従士に見送られ、扉をくぐる。君たち全員が出終わると、扉は自動的にしまり、がちりと重たい音が鳴った。 フィーナ : 「あ、従士さん。姫様が起きたら伝えてください。また手合わせしましょうと」  G M : そのまま、左へと通路を進む。 第三層の構造と同じく、通路の先には小部屋があり、その床面には淡い光を放つ魔法陣が描かれている。 リゼロッテ: 「・・・元気ねェ」<また  G M : 従士「ああ、機会があればな。 私も喜んで参戦しよう」  アール : 「収穫が…まぁ、多少なりともあっただけマシかしら…」  G M : 遺失魔法の収穫としては、そうだね。 前の啓発書に比べれば、未知のものを使っていたのは姫騎士くらいになる。  アール : うぬぅ  G M : その姫騎士も今はおねむで、話を聞ける様子ではないし。 魔術師としての君の収穫は、今回は薄かったと言わざるを得ないだろう。  アール : ないよりはよい…よい…?  G M : 従士「──そうだな。 魔術師としての価値を求めるなら、さらに深層、第九層を目指すといい」 リゼロッテ: いい寝顔してるんかも知らんねえ  アール : 「…まぁ、期待は捨てないでおくわ」いいのがあってくれ  G M : 従士「そこに、我らが頭目がいる。 この世の叡智を極めた、智慧の守り手がな」 リゼロッテ: 「まだアト、3層と・・・最奥があるんだったかしらー?」  アール : ひどいことされそう( リゼロッテ: ガンバッテ>Rさん  G M : 従士「私が知るのは九層までだ、そこから先は、頭目しか知らない」  アール : 「…力量が足りるかしらね。増やせる手も多くないのだけれど」  G M : 従士「我ら以外の番人もそれは変わらないだろう……ああいや、下の二人はどうだったか。 頭目の気に入りというか、うん」  アール : おおう  G M : 従士「……正直、私達には理解できん奴らだからなあ……」 リゼロッテ: 「とりあえず、思うところは多々あったわァ・・・。いい機会?にはなった・・・のかしらねェ・・・」とはいえただただ疲れ  アール : 「どういった意味で理解しがたいのかは、聞かない方が良いのかしらね…」  アール : 休めよう…腹パンが響くんじゃ…  G M : イッフというかフェアリーロードは全体通してもMVPじゃないかな……  アール : うぬぅ  G M : 従士「……そうさな、あれ等は……きっと直に見た方が良いだろうさ。 お前達にとっても、あれ等にとっても」  アール : 「ならまぁ…そうしておくわ」 リゼロッテ: そうなると、最大MPが欲しくなるんじゃよ(ポーマスもないし<ロード  G M : 従士「先に挑むつもりならば、お前達に武運を。 地上に戻るのであれば、戦いの傷が十全に癒やされる事を祈ろう」 リゼロッテ: 「いやまあ、遭うとも限らないし・・・?」やなよーかんw リゼロッテ: どっちにしたってかえるぅぅぅ(心境  G M : ……そうして、君たちは地上に戻る。 深みへと続く階段へはとりあえず目をやる事なく、見ない事にして。  G M : 地上に戻れば、またあの緊張感の若干薄い魔法王が報告を心待ちにしているだろう。  G M : ──君たちは、この先に挑み続けてもいいし、見なかったことにしてもいい。  G M :    G M :    G M :          2/13~【夜卓】知識の井戸/試練の遺跡──越境の層  ルシエ : 戻るぞー(  G M :                                           NEXT:深淵の層  G M :    G M :    G M : お疲れ様でした!  ルシエ : お疲れ様でしたー!  アール : お疲れ様でしたー フィーナ : おつでした!  G M : いやー負けた負けた! リゼロッテ: おつかれさまでしたー 姫従者姉妹  G M : 2戦目3戦目でガッツリ負けれたので満足  アール : メイヴボムは破壊的でしたね…  G M : 最終兵器だったね… リゼロッテ: メイヴ使ったことすらなかったわ・・・  アール : 必中は悪い文明…  アール : いやまぁ使う分には気楽でいいんだけども( リゼロッテ: カオイク<そんなー  G M : ともあれリザルトだー  アール : カオイク君本当君は何で必中なんだい?(  G M : えーと敵は、ヨーウィ(番人)、ジャイアントビートル、ムリアンの群れ、リビングツリー。 ガルーダ(番人)、アードラー(番人)、ラプテラス、サンダーバード。 スキュラ(番人)、サキュバス(番人)、バンシー(Lv24)、クラスターボーンズ(Lv24)。 リゼロッテ: 守りいれたら+3 他の人に任せれたら幸運富  リゼロッテ: ちゃうわ+2  アール : 剥ぎは+1のみかなぁ  G M : #25*(1+2+1+4+1)+22*(2+1+2+4+3)+24*2       -> 25*(1+2+1+4+1)+22*(2+1+2+4+3)+24*2 = 537  ルシエ : +2かな  アール : じゃあルシエにお願いかなぁ * topic : 経験点:6370+1ゾロ 報酬:480000+戦利品 名誉点:欠片50個+コネ(魔法王/顔見知り300) GMB:保留  G M : 踏破報酬は1層につき一人4万、3層で12万。 4人なので480000  G M : 剥ぎ取りカモーン。 リゼロッテ: 剥ぎがないのはー ムリアンと?  G M : ムリアンだけかな?  ルシエ : んーでは1層ずついきますな  アール : うぬ  G M : どうぞどうぞ、参照して一応戦利品は出していくわね  ルシエ : d+2**3 越境1層目:ヨーウィ、かぶとむし、木       -> d+2 = [1,6]+2 = 9       -> d+2 = [5,5]+2 = 12       -> d+2 = [4,6]+2 = 12 リゼロッテ: 幸運富るよー(遅い失礼  G M : いいさいいさ リゼロッテ: 2d6+15**3 マニアウナラ 15以上で+2       -> 2d6+15 = [3,5]+15 = 23       -> 2d6+15 = [1,4]+15 = 20       -> 2d6+15 = [3,2]+15 = 20  G M : ルシエは追加で1dどうぞ  ルシエ : 1d       -> 1d = [2] = 2  ルシエ : 1層目は↑に+2ずつかな?  G M : 実は+2なくても全部最高額だという  G M : ヴァジェトの眼(52,480G/-)、万色の羽(20,000G/金赤SS)、極上の殻(750G/赤A)、エントの葉(100G/緑A)*2、不思議な苗木(500G/緑A) リゼロッテ: そだったのか  ルシエ : Oh  アール : ちゃりりん  ルシエ : では続いて2層目行きますね リゼロッテ: 2d6+15**4 二層分       -> 2d6+15 = [6,1]+15 = 22       -> 2d6+15 = [3,4]+15 = 22       -> 2d6+15 = [4,6]+15 = 25       -> 2d6+15 = [2,3]+15 = 20 リゼロッテ: ていうかゾロチェだんな・・。<富  ルシエ : d+2+2**4 越境二層:女帝、射手、フレ…ラプテラス、だばあ       -> d+2+2 = [2,5]+2+2 = 11       -> d+2+2 = [4,1]+2+2 = 9       -> d+2+2 = [5,5]+2+2 = 14       -> d+2+2 = [5,6]+2+2 = 15  G M : ん、いやちげえ。 1層目ちょっと修正  ルシエ : On  G M : 万色の宝石コーイヌール(44,800G/金SS)、霊麟のある神獣の皮(36,000G/赤SS)、極上の殻(750G/赤A)、エントの葉(100G/緑A)*2、不思議な苗木(500G/緑A)  G M : 富修正込でこれですね、ヴァジェト眼はアードラーだ(  アール : うぬ(  ルシエ : 二層目よければ 三層目振りますぞ  G M : 流星の勾玉ハジャル・アスワド(58,800G/-)、風乗りの羽(6,500G/赤S)、ヴァジェトの眼(52,480G/-)、万色の羽(20,000G/金赤SS)、漆黒の皮膜(3,000G/赤S)、雷の結晶(1,600G/金S)  G M : どうぞー リゼロッテ: 2d6+15**4       -> 2d6+15 = [5,4]+15 = 24       -> 2d6+15 = [1,6]+15 = 22       -> 2d6+15 = [6,3]+15 = 24       -> 2d6+15 = [4,5]+15 = 24 リゼロッテ: +2の  ルシエ : d+2+2**4 越境三層:お姫様、従士、バンシー、クラボン       -> d+2+2 = [4,2]+2+2 = 10       -> d+2+2 = [6,5]+2+2 = 15       -> d+2+2 = [5,2]+2+2 = 11       -> d+2+2 = [6,6](6ゾロ)+2+2 = 16  ルシエ : そこで6ゾロはでなくていいんだよ  アール : おおう  G M : ルシエは追加で2dどうぞ  ルシエ : 2d       -> 2d = [1,3] = 4  G M : 名剣アナスタシア(64,000G/-)、斬り姫の戦装束(57,600G/-)、名剣エウラリア(32,000G/金白SS)、名剣ゲノウェーファ(32,000G/金白SS)、聖銀の儀礼剣シルヴァフェンサー(53,760G/-)、輝星の礼衣ブレイザブリク(49,920G/-)、妖しい魅力の尻尾(28,000G/赤SS)、悲しみの涙の結晶(1,000G/白S)、頑丈な骨(30G/赤B)*4、魔力を帯びた骨(250G  G M : /金赤A)  G M : はいりきらなかった。  ルシエ : Ohw  アール : 長い リゼロッテ: きっちきちい  G M : #44800+36000+750+100*2+500+58800+6500+52480+20000+3000+1600+64000+57600+32000+32000+53760+49920+28000+1000+30*4+250       -> 44800+36000+750+100*2+500+58800+6500+52480+20000+3000+1600+64000+57600+32000+32000+53760+49920+28000+1000+30*4+250 = 543280  G M : #480000+543280//4       -> 480000+543280//4 = 255820 * topic : 経験点:6370+1ゾロ 報酬:255820 名誉点:欠片50個+コネ(魔法王/顔見知り300) GMB:保留  G M : すげえ金額だぁ  アール : うひぃ  ルシエ : 名誉も振ってしまおう リゼロッテ: 7割ほど黒字だあ?  ルシエ : 50d       -> 50d = [3,4,3,6,4,4,5,3,5,5,3,2,3,6,6,5,2,6,5,6,3,4,3,6,2,6,1,4,1,4,6,3,1,1,6,6,1,1,3,5,2,1,1,1,4,1,6,2,4,1] = 176  アール : ごっごですよー リゼロッテ: あざー * topic : 経験点:6370+1ゾロ 報酬:255820 名誉点:176+コネ(魔法王/顔見知り300) GMB:保留 リゼロッテ: こねこね  G M : はーい トピの通り魔法王イクセル・イェンネベルトに対し顔見知りを持ってないキャラは支払い無しで取得可能でっす  G M : 既に持ってるPCは一段階上昇可能 必要点数はLLを見てね  G M : で、最後は成長ッスね  アール : 貴重な友人か…  アール : 数が多い成長  ルシエ : では一番槍を頂こう  ルシエ : #154160+6370+50 6回かな       -> 154160+6370+50 = 160580  ルシエ : #能力成長 1回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度  ルシエ : びんしょう!  G M : (・ω・)よろしい。  ルシエ : #能力成長 2回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力  ルシエ : びんしょう!!  G M : (・ω・)いいぞ。  ルシエ : #能力成長 3回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力  ルシエ : 知力  ルシエ : #能力成長 4回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力  ルシエ : びんしょう!!!  ルシエ : #能力成長 5回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力  ルシエ : 器用  ルシエ : #能力成長 6回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力  G M : (・ω・)ええぞ!ええぞ!  ルシエ : 器用  G M : びんびんちびんきき  ルシエ : ルシエ:敏捷/敏捷/知力/敏捷/器用/器用  G M : じゃあ次はアールさん行ってみようか(アルファベット逆順 リゼロッテ: あまりにびんびんしすぎて、ちびんがきき  アール : あいあいー  アール : #166480+6370+100 アールさん成長、1ゾロ2回、成長6回       -> 166480+6370+100 = 172950  アール : #能力成長 1回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力  アール : 証  アール : #勇者の証       -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:知力  アール : 知力  アール : #能力成長 2回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 / 精神力  アール : 知力  アール : #能力成長 3回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力  アール : 生命力  アール : #能力成長 4回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力  アール : 生命力  アール : #能力成長 5回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力  アール : 精神力  アール : #能力成長 6回目       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力  アール : 知力  G M : ちちなまなませいち  アール : アール:知力知力生命力生命力精神力  アール : 知力  G M : 次ー、リゼロッテ  ルシエ : アールさんのちち… リゼロッテ: #130110+6370+50 6回       -> 130110+6370+50 = 136530 リゼロッテ: #能力成長 ①       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 リゼロッテ: 知 リゼロッテ: #能力成長 ②       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 リゼロッテ: 精 リゼロッテ: #能力成長 ③       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 リゼロッテ: あかしの リゼロッテ: #勇者の証       -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:生命力 リゼロッテ: #能力成長 ④       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力 リゼロッテ: ぬ。。。生命 リゼロッテ: #能力成長 ⑤       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 リゼロッテ: 知 リゼロッテ: #能力成長 ⑥       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 精神力 リゼロッテ: 精神  G M : ちせいなまなまちせい リゼロッテ: なまw  おわり  G M : 最後ー、フィーナ! フィーナ : #159100+6370 6回       -> 159100+6370 = 165470 フィーナ : #能力成長 ①       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 フィーナ : 精神 フィーナ : #能力成長 ②       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度 フィーナ : 器用 フィーナ : #能力成長 ③       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 精神力 フィーナ : 精神 フィーナ : #能力成長 ④       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 知力 フィーナ : 器用 フィーナ : #能力成長 ⑤       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 精神力 フィーナ : 精神 フィーナ : #能力成長 ⑥       -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 フィーナ : 器用  G M : 186.2021/02/13~【夜卓】知識の井戸/試練の遺跡──越境の層  G M :  Ex:6370+1ゾロ G:255820 名誉:176+コネ GMB:保留  G M :  PL:フィーナ(精/器/精/器/精/器)リゼロッテ(知/精/生/生/知/精)アール(知/知/生/生/精/知)ルシエ(敏/敏/知/敏/器/器)  G M :  敵:ジャイアントビートル、ラプテラス、バンシー、サンダーバード、ムリアンの群れ、リビングツリー、クラスターボーンズ  G M :    ヨーウィジオニックルーラー、ガルーダフェダーイン、アードラーストライダー、スキュラプリンセスナイト、サキュバスエクスキャバリア  G M : 備考:コネクションとして"魔法王"イクセル・イェンネベルト(顔見知り/300)を自動取得。一段階上までランクアップ可能。  G M : ではこれが最終リザルトとなります、よろしいですか?  アール : おkです保留も確認  ルシエ : 保留含め確認OKですー  アール : アールさん現在友人なので貴重な友人になりますけど大丈夫です?>コネ  G M : クリフの代わりが見つかったよ!やったね王。!  アール : おう(  G M : 貴重な友人になるということをよく理解しておく事だ……!(  アール : わぁ(  ルシエ : あ、これ自動ランクアップか  G M : いえ、ランクアップは任意っすね  G M : 顔見知りだけ自動取得  ルシエ : なるほどう リゼロッテ: 使われるぞーw  アール : 顔見知りの人は差額を支払って友人にできるよーって事の  アール : ひえ  G M : あ、流石に今回はいないと思うけど  アール : まぁ別にアールさん反体制的でもないし…  G M : 戦利品で購入希望のものがあればセッション掲示板の方にレスポンス御願いしますー  アール : 今回はそこまで… リゼロッテ: ウサギに関わるものないし・・・  G M : ですよねー  G M : ウサギ属性のエネミーがいないのが悪い。  ルシエ : 記念にお姫様の剣一本買おうかとも思ったけど、あの戦闘ルシエさんはサポートしかしてないからなあ リゼロッテ: 実際相対したときに、手を出せるのかという<兎に  G M : ともあれ、これでセッションを終了、この後は自由解散とします  G M : 皆様お疲れ様でした、長期間のお付き合いありがとうございました! リゼロッテ: こっち表だった・・・  G M : もし次回がありましたらまたよろしくおねがいします。  ルシエ : ありがとうございました!  アール : お疲れ様でした、ありがとうございましたー リゼロッテ: お疲れさまでしたー ありがとうござました フィーナ : おつでしたー