(ボス戦開始時点から続きとなります。 先手はPC側、ただしFA取得はリコ(NPC)のみ。) ======================================================================================================================= ◇レベル40 "壊律の戦乙女"イルス・マレストゥス(穢業と壊律の魔動天使) <アンデッド> 知能:高い 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:神紀文明語、魔法文明語、魔動機文明語、交易共通語 生息地:宵界の蔵・パンドラの天牢 知名度/弱点値:44/49 弱点:能力「○祭器の破壊」看破(下記能力欄参照) 先制値:42 移動速度:80 生命抵抗力:54(61) 精神抵抗力:48(55) ■攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:H P:M P   祭器 : ※ : ※ :48(55): 17 :999:444 ◇特殊能力(○常動型、〆主動作型、☆補助動作型、☑宣言型、▽条件型、▼条件選択型) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○精神効果無効 ○呪い無効 ○律を壊せし者:神殺し  神ならぬ身で神の本体を殺した事により、対神戦闘に対して有利となる概念が付与されています。  「○○神の威光」やそれに準ずる能力と小神までの【コール・ゴッド】を無効化し、かつ自身が《分類:神族》に相対した際に、以下の効果を得ます。  ・ゴッドウォーリア類、天使類、小神まで …… 与えるダメージが【5倍】となり、かつそれによって発生した生死判定に-60のペナルティ修正を与えます。  ・大神まで …… 【コール・ゴッド】では100点のダメージしか受けません。また、与えるダメージが【2倍】となり、生死判定に-40のペナルティ修正を与えます。  ・古代神 …… 【コール・ゴッド】では300点のダメージを受けるか封印される効果しか受けません。また、生死判定に-20のペナルティ修正を与えます。 ▽刹那の見切り  かつて紛れもない英霊であった魂の経験則と洞察力は、攻撃を受けるたびにその精度を取り戻し、次の攻撃へ反応を可能とします。  自身が回避力判定を行うたびに、次に行う回避力判定の基準値に【+1】のボーナス修正を受けます。ボーナス修正は累積し、上限はありません。  但し、この効果は自身が主動作を行った場合、その時点でリセットされます。 ☆練技&練体の達人  超越者用のものも含めた全ての練技を使用します。ただし、主動作を消費する行動は行いません。  これらの練技は技能レベルが必要な場合は30レベルとして扱われ、通常の2倍の効果時間を持つものとして扱われます。  またアンデッドですが、例外的に【リカバリィ】によってHPが回復し、かつその回復量は2倍であるものとして扱います。  【フェンリルバイト】を使用する際は、命中力45、威力11+50@9の刃を持つ武器となるものとして処理します。  【バルーンシードショット】を使用する際は、射程を10mとし、命中力を45・打撃点2d+48になるものとして処理します。 〆☆賦術&連続賦術/基準43(50)  超越者用のものも含めた全ての賦術を使用します。  マテリアルカードの枚数は、色に関係なくランクSが無尽蔵、ランクSSが合計24枚あるものとして扱います。  また、補助動作であっても達成値を求め、かつ複数の対象に行使することができます。  更に主動作で使用する場合に限り、2種類の違う賦術を同一の対象に向けて行使することができます。達成値はそれぞれの賦術で算出します。 ○精密射撃&鷹の目 ○複数宣言=2回 ○2回行動&順逆自在  この魔物は、2回行動のそれぞれで「○複数宣言=2回」を適用することができます(最大4種の宣言特技を使用できます)。  この時、ペナルティを生じる宣言特技を複数使用した場合、そのペナルティは累積します。 ☆千変万化  この魔物は、その時々の戦況によって祭器を12種に渡って持ち替え、戦い方をがらりと変えます。同時に、戦闘に関わる能力値(※部分)が変動します。  持ち替えは1ラウンドに2回、「○2回行動」それぞれの主動作を行う前にのみ行うことができます。  戦闘開始時点では、この魔物は「●素手」の状態であるものとして扱います。  また、<アームフッカー>等の効果によって祭器を取り落とさせた場合、エンジェルスフィアの効果によって補助動作で回収することが可能です。 ○祭器の破壊(弱点)  祭器は固有のHPを持っており、この魔物のHPへダメージを与える際、代わりに祭器へHPダメージを与える事ができます(防護点などはすべて適用された状態で与えられます)。  原則として、対象とできるのは「現在所持している祭器」のみであり、複数の祭器は対象にできません。  祭器のHPを0以下にすると、その祭器は破壊され持ち替えの選択肢に入らなくなります。また、一時的に「●素手」の状態へと変化するものとして扱います。  全ての祭器のHPが0以下になった時、この魔物は降伏します。  また、祭器を1つ破壊するごとに、戦闘後に取得できる経験点が【300】点上昇します。 (弱点)  ダメージを与えられる対象が「直前の手番までに使用していた祭器」に拡大されます(ダメージを与えられるのはどちらか片方だけです)。  戦闘特技《弱点看破》を所持しているPCの場合、「現在使用解禁されている、いずれかの祭器2つ」に拡大されます。  このとき、適用ダメージはそのまま2種の祭器に同時に与えられるものとして扱います。 ▽ブロークン・ファンタズム  自身が何らかの祭器を装備している際に自身のHPが0以下となった場合、装備中の祭器を破壊する代わりに、自身のHPを【500】点まで回復します。  この時、回復したあとは「●素手」であるものとして扱います。   ●素手 命中力/50(57) 打撃点/2d+48 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○活身の集中力  自身に生命エネルギーが満ちており、かつ無手のときに限り、極限の集中力とパフォーマンスを発揮します。  自身のHPが700以上かつ「●素手」である時、すべての行為判定に+8のボーナス修正を得ます。 ○昂心に乱れ無し  祭器を持たない素手の状態は、この魔物に一切の慢心と油断を捨てさせます。  装備している祭器のHPが0以下となって「●素手」となった時、自身が受けているあらゆる望まない効果を解除し、かつ練技を10個までの任意の数だけ選んで即座に使用します。 ▼白刃取り  自身が<格闘>以外の武器による近接攻撃を受けた際、回避判定に成功するとその武器の矛先を逸らして反撃します。  対象は、自身が行うはずだった武器による攻撃の対象を自身へと変更してダメージを算出します。  この反撃を受けたキャラクターは、その時点でその手番によって行える主動作すべてが終了します。  この能力は、[絡み部位:腕]の状態では発動しません。 ▽アクロバットムーブ  命中力判定を伴う射撃攻撃の対象となった場合、回避力判定に+6のボーナス修正を受けます。  この能力は、[絡み部位:足]の状態では発動しません。 ○追加攻撃 ●氷の鎌 命中力/46(53) 打撃点/2d+66 HP:300 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○サイズオブエタニティ  この祭器を用いた近接攻撃で与えるダメージは、水・氷属性の物理ダメージであるものとして扱います。  また、この祭器を用いた近接攻撃や能力でダメージを受けた対象は、受けたダメージの「1/10(端数切り上げ)」点、自身の最大HPが減少します。  熱狂の酒や消魔石など、HP以外の方法でダメージを受けた場合は最大HPの減少は発生しません。  最大HPが0以下になった場合、対象は生死判定を行わず死亡します。 〆プライド・オブ・ハーデス/44(51)/生命抵抗力/半減  おぞましい冷たさの鎌で敵の魂を斬り裂き凍らせます。この能力を使用すると、MPを25点消費します。  乱戦を無視して「射程:44m」以内に存在する任意のキャラクター全てを薙ぎ払い、【6d+66】点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。  この能力は近接攻撃として扱い、宣言特技の効果が乗るものとして扱います。  また、これによって発生したダメージは「○サイズオブエタニティ」の最大HP減少の効果が10倍になる(=受けたダメージと同じだけ減少する)ものとして扱われます。  この能力は1ラウンドに1回までしか使用できず、連続した手番には使用できません。 ☑氷霜の主  氷の鎌による近接攻撃の対象が水・氷属性を軽減する効果を受けていた場合、それらの効果を適用せずダメージを与える事ができます。  【プロテクション】など、属性を指定せずにダメージを軽減する効果は影響を受けません。  この効果によってそれらの効果が解除されることはありません。 ☑円舞刃  自身を中心とした「半径10m」の任意のキャラクターすべてに氷の鎌による近接攻撃を行えます。 ☑首刈り鎌=出目10・+44  打撃点決定の際に出目10以上が出た場合、そのダメージは【+44】点されるものとして扱い、かつHPが最大値まで回復するまで「絡み部位:首」の状態と同様として扱います。  同時に、自身の次の手番まで回避力に-1のペナルティ修正を受けます。 ●雷の槍 命中力/44(51) 打撃点/2d+78 HP:350 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○雷槍サンダーヴォルト  この祭器を用いた近接攻撃で与えるダメージは、雷属性の物理ダメージであるものとして扱います。 〆万夫不当の猛攻/40(47)/回避力/消滅  雷槍を沙雨のように突き刺す連続攻撃を行います。  近接攻撃を連続して3回行います。この時、対象は「攻撃が届く範囲内」のキャラクターから無作為に選ばれます。  また、この攻撃によってダメージを受けたキャラクターは、続く10秒(1ラウンド)の間、行動判定に-2のペナルティ修正を受けます。この効果は最大-4まで累積します。  この能力は1ラウンドに1回しか使用できません。 ☑一意専心  気迫を込めて、オーラで雷槍を更に長大に強化します。  自身の次の手番まで、雷の槍による近接攻撃は「乱戦エリアを無視した射程30m」まで届くようになり、かつ命中力に+4のボーナス修正を受けます。  但し、この能力は基本的に「○2回行動」で行う1回目の主動作より前にしか宣言できず、宣言している間は「☆千変万化」が使用できなくなります。 ☑変転自在・螺旋運手  前進しながら祭器を手元で回転させ、その遠心力を用いて祭器の持ち替えを自在に行います。  《☑一意専心》の制限(宣言タイミング限定)を一時的に解除し、かつ主動作後にも「☆千変万化」による祭器の持ち替えを可能にします。 ☑鎧貫き=出目10・+18点  打撃点決定の際に出目10以上が出た場合、そのダメージは【+18】点され、防護点を無視するものとして扱います。 ●万色の弓 命中力/49(56) 打撃点/2d+50 HP:200 射程:50m ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○アステリアの千本矢  この祭器を用いた射撃攻撃は、「炎」「水・氷」「風」「雷」のいずれかの属性を持ち、魔法ダメージとなります。  属性は無作為に決められますが、同じ動作中に複数のダメージが与えられる時には、それぞれ必ず異なる属性となります。 ○複数宣言=-1回  この祭器を装備している間は、同時に宣言できる戦闘特技が1つだけになります。 〆神在る国の千本矢/49(56)/回避力/半減  虹光で形作られた矢が幾重にも分かれ、雨霰と戦場に降り注ぎます。その全てを回避する事は不可能と言えます。  「射程:30m」「形状:射撃」で、「半径30m」のキャラクター全てに虹の弓による射撃攻撃を行います。この時、自身は対象から自動的に除外されます。  この能力は連続した手番には使用できませんが、1ラウンドで4回まで使用できます。 ☑千里驟雨  万色の弓を引く者のみが得られる、天眼とも言える視点です。極限まで集中する事で、矢の届く範囲を最大まで拡大します。  この祭器を用いた射撃攻撃が「射程:1000m」となり、かつ「必中」として扱われるようになります。  この能力を宣言した「〆神在る国の千本矢」は「射程:1000m」内に存在する任意のキャラクター全てを対象として攻撃を行えます。 ☑神風祓除  アステリア神の祝福を得た祭器から放たれる矢は、(射手にとっての)穢れを祓う神風を纏っています。  属性に関わらず、万色の弓による攻撃が命中した場合、その命中力判定の達成値よりも達成値で下回っている、対象が持続的に受けている魔法、練技、呪歌、占瞳、賦術、鼓咆、その他 特殊な効果を1つ選び、解除できます。ただし、「永続」であったり常時能力に属するものは解除できません。  また、解除する効果は命中したキャラクター1体ごとに毎回選択できます。  対象が【ブリンク】や【ミサイル・プロテクション】のように命中自体を阻害する効果を受けている場合、その達成値と、命中力判定の達成値とで比べ合いを行い、上回っていれば効果 を解除した上で対象に回避力判定を要求できます。  この時も、解除できるのはいずれか1つだけになります。 ●大太刀 命中力/45(52) 打撃点/2d+70 HP:250 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○侍魂  鋼のように研ぎ澄まされた精神性は、いかなる妨害や束縛を受けずに行動を可能とします。  この祭器を装備している間は、自分が他者から受けるペナルティ修正や防護点の減少など、あらゆる妨害効果を無視して戦闘することが出来ます。  (解除される訳ではなく、あくまで「無視される」だけです) ▽痛恨撃=出目9・+38  打撃点決定の出目が9以上だった場合、そのダメージは【+38】点されるものとして扱います。 ○複数宣言=-1回  この祭器を装備している間は、同時に宣言できる戦闘特技が1つだけになります。 ☑斬鉄一閃  あらゆる鎧兜を両断する神速の居合によって、対象の「守護」の概念ごと斬り落とします。  近接攻撃が命中した対象は、ダメージを受ける前に「自身が受ける物理ダメージが【+18】点上昇する」状態を付与されます。これは累積し、最大で【+54】点まで上昇します。  この効果は30秒(3ラウンド)持続し、新たに攻撃を受けるたびに持続時間が更新されます。  時間経過以外の方法では、《剣の託宣/運命凌駕》によってのみ解除できます。 ☑合撃打ち  正面から敵の攻撃を迎え撃つ姿勢を取ります。間合いの取り方によっては、攻撃を寄せ付けずに反撃を行えます。  自身が近接攻撃の対象となった場合、回避力判定の代わりに命中力判定を行えます。この時、回避力判定に対するボーナス修正を命中力判定に加算することができます。  達成値の比べ合いを行い、攻撃側の達成値を「4以上」上回っていた場合、その攻撃を無効化し、かつ自身は大太刀による近接攻撃を行ったものとしてダメージを算出します。  達成値がそれ未満だった場合、「捨て身カウンター」と同様の処理を行ったものとしてお互いにダメージを算出します。  この宣言特技によるカウンターは、1ラウンドに何度でも宣言できます。 ●二刀の短剣 命中力/53(60) 打撃点/2d+40 HP:250 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○流星/ShootingStar  天駆ける流星の速度の加護を得ます。この祭器を装備している間、主動作の直後に1d6を振って出目が【5~6】であった場合は追加で主動作を行えます。  この効果は1ラウンドに何回でも発動しますが、発動のたびにMPを「30」点消費します。  主動作後に1d6を振る事を放棄する場合、MPの消費は発生しません。 ○月光/Moonlight  降り注ぐ月光を刃に固め光波を放ちます。この祭器を装備している間、近接攻撃の際にMPを「10」点消費することで、その攻撃を「射程:10m」「形状:貫通」で精神効果属性の 魔法ダメージを与えるものとして扱うことができます。  この効果は「○2回攻撃」の片方にのみ適用することが可能です。 ○2回攻撃&双撃&変幻自在  この祭器を装備している間、宣言できる戦闘特技は「1回の近接攻撃につき1種類」になります。 ☑急所狙い=出目7・2d+15  近接攻撃の打撃点決定の出目が7以上だった場合、与えるダメージが【2d+15】点されます。  さらに、この効果によって振り足しされた2dが再び出目7以上になった場合、同様の振り足しを行います。  この振り足しは最大10回まで発動します。  (「○月光」による光波の対象には適用されません) ☑加護盗み  薄皮1枚を剥ぐような繊細な刃捌きによって、ダメージを与えつつ「守護」を1つ掠め取ります。  近接攻撃が命中した対象は、「効果時間:永続」以外で自身が受けている「魔法」「賦術」「呪歌」「鼓咆」「魔物の特殊能力」に該当する効果から任意に1つ選ばれ、解除されます。 同時に、攻撃者がその効果を享受します。  効果時間はそのまま引き継ぎとなりますが、「術者」に該当する部分は攻撃者に書き換わります。また、奪われた効果は取り戻すことはできず、改めて掛け直す以外に方法はありません。 ☑トリックタッチ  空間に傷を付ける特殊な技術によって、遅延させてダメージを発生させます。  この特技を宣言した場合、その手番では近接攻撃が命中してもダメージが発生せず、攻撃を受けた対象が次の手番を終了した際に遅れて発生します。  また、遅延ダメージ発生の際は《☑急所狙い》が誘発されます。 ●光条の柄 命中力/51(58) 打撃点/2d+52 HP:200 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○秘文字の鎖  この祭器による近接攻撃は、部位を指定した「絡み攻撃」が可能な魔法ダメージを与えるものとして扱います。  また攻撃が命中した際は、絡んだ部分だけを切除することで、対象の「絡み部位」を維持しながら自由に攻撃する事が可能です(引っ張り合いが発生しえません)。 ☑絡みつく文字列  付着した秘文字を這わせ、対象の動きを更に阻害します。  この特技を宣言した「絡み攻撃」が命中した際、対象は更に無作為に2つ追加で「絡み」を受けます。 ☑連ね文字  秘文字を追記して延長し、鎖の攻撃範囲を拡大します。  この特技の宣言には、MPを15点消費します。この際、射程を+10mするか、同時に攻撃できる対象を+1体するか選択できます。  この効果はそれぞれ2回まで累積可能で、射程30m、同時攻撃数3体が最大となります。 ☑防ぎ得ぬ光鎖  鎖を構築する実体を捨てて振ることで、より純粋な傷を相手に負わせます。  この特技を宣言した近接攻撃によって発生するダメージは、【プロテクション】などによって軽減ができません。  また、攻撃を受けた対象は、適用されたダメージの半分だけ対象のMPが減少します。このMP減少は、【消魔石】などによって一部あるいは全てを肩代わりした場合も発生します。  ただし、この特技を宣言する場合は「絡み攻撃」を使用できません。 ☑意味捨ての秘隠  『記憶』に直接障る秘文字を対象に触れさせ、対象の記憶の断片を一時的に失わせます。  この特技を宣言した近接攻撃でダメージを受けた対象は、10秒(1ラウンド)の間、「習得した宣言特技を古い順に」失います。置き換えが発生する場合は、スライドして低位のもの に差し替えられます。  失う数は受けたダメージに依存し、1点でもダメージを受ければ1個、40点以上で更に1個、100点以上で更に1個、最大3個まで失うことになります。  この効果は属性を持ちませんが、【サニティ】【トータルサニティ】など精神効果属性の効果を解除する手段によって解除できます。  ただし、『失ったことに対象が気付いていない』為、「自身が望まない不利な効果」ではないものとして扱います(=レストレーション等では解除できません)。 ●虹色の傘 命中力/30(37) 打撃点/2d+35 HP:200 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○彩雨の傘  この祭器を装備している間は、「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「純エネルギー」「毒」「病気」「呪い」「精神効果」によるダメージや不利な効果を一切受けず、かつそれらの属性 によって受けている望まない効果をすべて解除できます。  また、「形状:射撃」によるダメージや不利な効果の対象となった際、1dを振って【4~6】が出た際、その対象を同じ座標や乱戦エリアに存在するキャラクターからランダムに選んで 逸らすことができます。  同じ座標に他のキャラクターが居ない場合、その行動は不発になったものとして扱います。 ☑サカロスの心水  傘の内に神通力を湛えた酒のしずくを生じさせ、それを舐める事で穢れたる身ながらも自身を祝福し、回復します。  自身のHPと武器のHPを合計【100】点回復させ、かつ次に受けるダメージを「2回」まで「半減」させる状態になります。  この効果は達成値40として扱い、《ワードブレイク》によってのみ解除できるものとして扱います。 〆神聖魔法(サカロス)/魔力48(55)  超越者用のものも含めた神聖魔法を行使できます。特殊神聖魔法はサカロスのものを行使します。 〆妖精魔法(特殊)/魔力42(49)  ランク10までの各属性の妖精魔法と、ランク5までの[特殊]妖精魔法を行使します。 ○☑〆魔法適性=すべて 〆プリズムレイン/魔力48(55)/抵抗:短縮/消費MP:50 [射程:術者][形状:なし][対象:半径30m/すべて][概要:魔力の雨でダメージを与えつつ、属性を無効化する皮膜を付与する]  祭器に宿った魔力によって行使される遺失魔法です。  虹色に煌めく傘から魔力の雲を発生させ【威力20+48】点の属性を持った魔法ダメージを与える雨を降らせます。  このダメージの属性は、「炎」「水・氷」「風」「土」「雷」「純エネルギー」「病気」「呪い」のうちいずれか、かつ毒属性を併せ持ち、より不利な方を選択します。  また、精神抵抗力判定に失敗した対象は、受けたダメージに関わらず30秒(3ラウンド)の間、選ばれた属性および毒属性によるダメージや効果を一切受けなくなります。  この効果は違う属性が選ばれる限り重複します。 ●狙撃銃 命中力/53(60) 打撃点/2d+58 HP:200 射程:200m ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○M21レパラール  この祭器は「射程:50m」「形状:貫通」の、物理ダメージを与える射撃武器として扱います。 ▽パラサイトギア  肉に食い込む歯車を傷跡に宿し、対象の動きを妨げつつ苦痛を与えます。  この祭器による射撃が「キャラクターを対象として命中した」場合、ダメージの有無に関わらず対象は「歯車宿し」状態となります。  「歯車宿し」状態では、対象は行動判定に-1のペナルティ修正を受け、かつ手番の終了時に【30】点の物理ダメージを受けます。  この状態は、最大10重まで累積します。  同時に対象は、宣言特技として《むしり取る》を宣言できるようになります。  これを宣言するか、《剣の託宣/運命凌駕》を使用する、あるいは自他問わず主動作を1回消費することで対象が受けるすべての「歯車宿し」状態を解除できます。 ▽ギアマリオネット  歯車に神力を込めてを立ち上がらせ、戦場を掻き回す傀儡とします。  この祭器による攻撃が「地点を対象に行われた」場合、着弾地点に独自のデータを持つ傀儡を2体出現させます(出現後に魔物知識判定を行います)。  現れた従僕は次の手番から行動を開始し、自身のHPが0以下になるまで使用者の命令を受けて行動し続けます。 ○複数宣言=-1回  この祭器を装備している間は、同時に宣言できる戦闘特技が1つだけになります。 ☑留金砕き  鎧の留金を正確に撃ち抜き、防具としての体を為さなくします。  この宣言を受けた射撃が命中するたびに対象はサイコロを振り(<非金属鎧>1d6、<金属鎧>2d6)、その出目と同じ値だけ、身につけている<鎧>カテゴリの防護点が減少します。  防護点の減少は戦闘が終了するまで継続・累積し、防護点が0以下になるとその鎧は強制的に脱がされます。 ☑屑金纏い  歯車や螺子などの小片を射出する歯車に纏わせ、回避を困難なものにします。  この宣言を受けた射撃は、「抵抗:回避力/半減」として扱われるようになり、かつ対象が受けている【ミサイルプロテクション】【アンチミサイルフィールド】などによる効果を無視する ことができます。 《以下は残りHP600以下で使用開始》 ●大木槌 命中力/32(39) 打撃点/2d+80 HP:250 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○万象掛矢  この祭器を用いた近接攻撃のダメージは、「防具」の防護点や「装飾品」などの効果によって一切軽減できないものとして扱います。  固定値のキャラクターの場合、防護点を半減して計算します。  また、構造物やゴーレム、スケルトン、魔動機、その他GMが「物体である」と認める対象には、あらゆる軽減効果を無視してHPに直接ダメージを与えられます。  ただし、「○柔らかい身体」を持つキャラクターに対しては、与えるダメージが常に「半減」されるものとして扱います。 〆地平を拓く/44(51)/生命抵抗力/半減  地面、あるいは床面にハンマーを強く打ち付けることで「星割り」を起こし、惑星のエネルギーを噴出させます。  「射程:100m」「形状:貫通」で【100】点の土属性魔法ダメージを与え、更に抵抗に失敗した対象は空間の裂け目に飲み込まれ、半身を生き埋めにされます。  生き埋めとなったキャラクターは移動が不可能となり、あらゆる行動判定に-4のペナルティ修正を受けます。  対象は、自身の手番に1回だけ補助動作で生命抵抗力判定を行う事ができ、これに成功すれば脱出できます。  この効果は上記の脱出、あるいは《剣の託宣/運命凌駕》によってのみ解除できますが、この能力自体は地に足を着けていない対象には効果がありません。 ☑大地平定  一振りにて大地を均す衝撃波を放ちます。  近接攻撃の効果範囲が「自身を中心とした半径30m」となり、発生させるあらゆるダメージが衝撃属性となります。  この能力を使用した場合、次の手番まで回避力判定に-4のペナルティ修正を受けます。 ☑大山鳴動  一振りにて大山を動かす非常識なインパクトを加えます。但し、使用後はあまりに無防備な状態となります。  近接攻撃で発生させるダメージが【+48】点され、更にダメージを受けたキャラクターは遠ざかる方向に10mだけ強制的に移動させられます。  移動させられたキャラクターは、同時に転倒状態となります。  この戦闘特技を使用した場合、次の手番まで自身が受けるダメージが【+12】点されます。 〆☑大陸両断  一振りにて大陸を分かつ神話の一振りを起こす為に、極限まで力を溜め込みます。  この特技を宣言すると、その手番の主動作を全て放棄します。その手番に一度でも主動作を行っている場合《大陸両断》は宣言できません。  また、宣言している間は次の手番まで、あらゆる受けるダメージを半減します。  宣言後、次の手番に近接攻撃を行うことで、その攻撃力の命中力に+8のボーナス修正を受け、追加ダメージの基礎点が2倍となります(この祭器の場合、2d+160となります)。  この効果は、次の手番を迎える前に祭器が破壊された場合は失われます。 ●トネリコの短杖 命中力/30(37) 打撃点/2d+35 HP:200 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ☆シルエットアゲハ  補助動作で、空間に落とす自らの影を具現化して戦闘に参列させます。自身と同じ座標に、独自のデータを持つ分身を1体出現させます(出現後に魔物知識判定を行います)。  現れた分身はこの魔物の手番終了後から即座に行動し、自身のHPか、この祭器のHPが0以下になるまで具現化し続けます。  この能力を使用すると、MPを50点消費します。 〆妖精魔法20レベル/魔力48(55)  超越者用も含めた、ランク16までのすべての妖精魔法を使用します。  また、既に出現している<分類:妖精>のキャラクターが存在する場合、その支配権を自身に移し替えます。 ○☑〆魔法適性=すべて ☑デュアルキャスト  1回の主動作で魔法の行使が2回まで行えます。魔法の名称、行使の対象はそれぞれ異なっていても構いません。  ただし同じ名前の魔法を行使した場合は例外的に、[射程:50m~][対象:半径6m/20]かつ【発生させるダメージ等の数値が最終的に2倍となる】ものとして扱われます。  この能力は連続した手番には宣言できません。 〆ブラック・バタフライ/魔力48(55)/抵抗:半減/消費MP:40 [射程:10m][形状:起点指定][対象:単体][概要:冷気を伴う魔力の蝶を作り出し、対象の命を奪う]  祭器に宿った魔力によって行使される遺失魔法です。  霜を振りまく漆黒の揚羽蝶を作り出して対象に纏わりつかせ、【威力50+魔力+術者の残りMP/10(端数切り上げ)】点の水・氷属性の魔法ダメージを与えます。  この時、対象が受けたダメージが「対象の生命力」点よりも大きくなった場合、対象の最大HPをその差分だけ減少させます。  この効果で最大HPが0以下になった場合、対象は生死判定を行わずに即座に死亡します。 ●恒星の光 命中力/48(55) 打撃点/2d+78 HP:特殊 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○デュプリケイト・サン  この祭器は「○2回行動」のうち最初の主動作を行う前にしか装備できず、装備した瞬間に「☆コロナ・オーバーロード」が使用されます。  この祭器から半径500mの範囲は、日光によって照らされているものとして扱います。  また、この祭器を使用している間、攻撃方法は「蹴り」となり、炎&純エネルギー属性の物理攻撃であるものとして扱います。 ☆コロナ・オーバーロード  偽りの太陽を浮かべ、そのエネルギーを凝縮・放射する準備を整えます。  その場にオブジェクト「偽りの太陽」を発生させます。詳細なデータは『祭器:デュプリケイト・サン』のものを参照して下さい。  但し、爆発のタイミングはオブジェクト発生のタイミングに関わらず、「次ラウンドにこの魔物の手番が回ってきた最初」であるものとして扱います。  この能力を使用している間は「☆千変万化」が使用できなくなります。  「偽りの太陽」が「〆コントロールアウト」を使用した場合、祭器が破壊されたものとして扱います。 ○戦闘特技=-1回  この祭器を使用している間は、同時に宣言できる戦闘特技が1つだけになります。 〆神聖魔法(ティダン)/魔力48(55)  超越者用のものも含めた神聖魔法を行使できます。特殊神聖魔法はティダンのものを行使します。 ○☑〆魔法適性=すべて 〆スーパーノヴァ・デイブレイク/48(55)/精神抵抗力/半減  核融合反応によって待機状態にある太陽から、小さな太陽を現出させて投げつけます。  「形状:射撃」「射程:50m」として「半径12m/40」の対象に【威力100+68】点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与えます。  この効果を使用すると、MPを30点消費します。 ☑プロミネンス・キック                ライダーキック  太陽を背にして跳び、余剰エネルギーの奔流を利用した急降下蹴りを放ちます。  この能力を宣言した近接攻撃は「回避力/半減」として扱い、発生させるダメージが炎属性の魔法ダメージとなり、かつ半径30mのすべての対象にダメージを与えられます。  ただしダメージを受ける対象は自身も含まれ、こちらは命中力判定に対し「生命抵抗力/半減」で判定してダメージを決定します。   ☑イブリース・ショット  浮かばせた太陽から溢れたエネルギーを捉え、それを蹴球として連続して蹴りつけます。  「1d6+3」で取り出した蹴球の数を決定し、その数だけ「射程:50m」「形状:射撃」として蹴りによる攻撃を行えます。この攻撃は炎属性の物理ダメージとなります。  ただし、この攻撃では命中力に-6のペナルティ修正を受ける他、【蹴球の数×5】点だけ「偽りの太陽」の最大HPが減少します。  また、同じ対象に対しては3回までしか攻撃を集中させる事はできません。 (以下は残りHP300以下で使用開始) ●白と黒の天秤 命中力/- 打撃点/- HP:300 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○カルマバランサー  この祭器は近接攻撃能力を持ちません。 ○炎耐性 ○水・氷耐性 ○雷耐性 ○風耐性  使用者は炎属性、水・氷属性、雷属性、風属性によるダメージ以外のペナルティ効果を受けなくなります。 〆音無き炎轟/44(51)/生命抵抗力/半減  聞いた者の耳を劈く黒炎の爆轟を発生させ、自身を中心とした「半径30m」の術者を含めたキャラクター全てに【2d+66】点の炎属性の魔法ダメージを与え、更に抵抗に失敗 した対象は10秒(1ラウンド)の間、一切の音が聞こえなくなります(=全ての行動判定に-2ペナルティ修正)。  この能力を使用すると次の手番の開始時まで、「○水・氷耐性」「○雷耐性」「○風耐性」を一時的に失います。 〆光無き霹靂/44(51)/生命抵抗力/半減  見た者の視界を灼く白雷の驟雨を発生させ、自身を中心とした「半径30m」の術者を含めたキャラクター全てに【2d+66】点の雷属性の魔法ダメージを与え、更に抵抗に失敗 した対象は10秒(1ラウンド)の間、目が見えない状態として扱います(=自身以外のすべてを透明なものとして扱う)。  この能力を使用すると次の手番の開始時まで、「○炎耐性」「○水・氷耐性」「○風耐性」を一時的に失います。 〆声無き溺水/44(51)/精神抵抗力/半減  全てを飲み込む黒水の濁流を発生させ、自身を中心とした「半径30m」の術者を含めたキャラクター全てに【2d+66】点の水・氷属性の魔法ダメージを与え、更に抵抗に失敗 した対象は10秒(1ラウンド)の間、呼吸ができない状態として扱います(=発声・練技の使用が不可能となり、窒息によるダメージを受けます)。  仮に《剣の加護/優しき水》等によって水中で呼吸ができるキャラクターであっても、呼吸を行うキャラクターであれば例外なく効果を受けます。  この能力を使用すると次の手番の開始時まで、「○炎耐性」「○雷耐性」「○風耐性」を一時的に失います。 〆神無き颶風/44(51)/精神抵抗力/半減  遍く加護をかき消す白雨の大嵐を発生させ、自身を中心とした「半径30m」の術者を含めたキャラクター全てに【2d+66】点の風属性の魔法ダメージを与え、更に抵抗に失敗 した対象は10秒(1ラウンド)の間、自身が受けているあらゆる望んで受けた効果が消失したものとして扱います。  これは一時的な「強化無効状態」として扱い、この状態が解除されるまでは掛け直しても再び効果を得る事はできません(その時点で受けていなかった効果は受けられます)。  この能力を使用すると次の手番の開始時まで、「○炎耐性」「○水・氷耐性」「○雷耐性」を一時的に失います。 〆天秤は業を示した  相対した者たちが犯した罪業を天秤に乗せ、その結果を吊り合わせます。この魔物が使用し、かつこの戦闘で既に破壊された祭器を1つ再現します。  この能力を使用する場合、一時的に「白と黒の天秤」が既に破壊されたいずれかの祭器に変化し、それを使用するものとして追加の手番を1回行います。  使用する命中力・ダメージ基準値などはもとの祭器に準じます。  これによってダメージを与えた場合、与えた適用ダメージすべての平均値だけ、この魔物と「白と黒の天秤」のHPが減少します。 ◇戦利品   自動:砕けた祭器(80,000G/白黒SS)×12 2~12:追憶の残滓(20,000G/白黒SS)  13~:戦乙女の追憶(240,000G/白黒SS) ◇解説  かつて《大破局》の折に、ある英雄と共に神々に取り立てられてゴッドウォーリアとなった魔動天使です。  数百年の時を経てなお錆び付いていない戦力を持っていますが、「絶望」に憑かれて以来、その力は神々とその僕を殺す為に振るわれています。  魔動天使としての力は全て真影として封じていますが、その代わりに簒奪、あるいは戦利品として得た数々の祭器を携えています。 ======================================================================================================================= <4日目 始>   GM  :     GM  : 前回までのあらすじ:礼儀正しい狂人が勝負を仕掛けてきた   GM  :     GM  : <1R表/地上の英雄たち>   GM  : イルス「お出で下さいませ、稀代たる歴史の綺羅星がた。 その輝きが瞬くうちに、美しいままに終わりますよう」  ブール : イルスならイルスらしく居留守していてほしかった・・・  ルシエ : w   GM  : ちゃんと意味のある言葉だから……( サーニャ : ぺん「いるっス!」  ルシエ : では一番槍   ナギ  : ごうごう  ルシエ : まず制限移動で3m前へ * topic : イルス 42m る 3m サ 3m 髭(箒) 黒(バイク) 銀 石 乳(バイク) ナギ  ルシエ : ☆練技:鹿足瞑想抗体巨血 ☆韋駄天 3点MCC×6  ルシエ : 本取り出し☆呪印:能力値増強/敏捷+2、HP+5 浮遊魔導書→装備MPと5点MCC×2 ☆見えざる手:頭の光のシンボルを決死の鉢巻へ変更   GM  : ほう決死狙いですか たいしたものですね  ルシエ : □物器自在宣言 ☆負傷増力→サイオン、ルシエ、ブール→5点MCC×3 ☆危地での俊敏→サイオン、ルシエ、ブール、サーニャ→9点MCC×4(残り1点×4 サイオン : ありがたし  ルシエ : 主動作1 〆目眩む光条→イルス 10点魔晶石+MP3点  ブール : 感謝です  ルシエ : d+15 行使、おまけだから失敗してもいいぞ      -> d+15 = [3,2]+15 = 20   GM  : 2d+48+8 じゃあ抵抗します      -> 2d+48+8 = [1,2]+48+8 = 59   GM  : あぶなかった… サイオン : 遠慮が見える (?  ルシエ : 地味に惜しかったな…  ルシエ : r10+15@10 ダメージ      -> Rate10+15@10 = [5,2:3]+15 = 18  ルシエ : 18点 1Rの間命中-2   GM  : 軽減はないので18点と命中ダウンもらい! サイオン : 「この距離からでも可能な干渉、というのは限られるものですね」 初ヒットおつー  ルシエ : 主動作2:冬狼眼のオイルを自分に使用  ルシエ : ☆ポーマスでスカポ使用 で終わり   GM  : イルス「──なんとも眩しい。 まるで太陽を目にする様」  ルシエ : 「手元に太陽をもってる人から聞きたい台詞じゃあないわね。」   GM  : イルス「いいえ、いいえ。 ただ物理的に眩しいだけでなく。 その矮躯で、その細腕で、私というモノに向けて最初の一歩を踏み出すその姿」   ナギ  : ではでは二番手   GM  : イルス「それこそが眩しいと思えるのですよ」   ナギ  : まずはカドシュでクローリーさんにコンセSを撃ち、攻陣の戦旗槍で【怒闘の攻陣Ⅱ:旋風】を叫びます。命中+1どうぞー クローリー: うけけ   ナギ  : カドシュをホルダー改に、戦旗槍をレストに収納し、Mシェル(運命モラル)を取り出してスイッチオン。こちらもホルダー改へ。   ナギ  : エンハンスウォールを取り出して誤射防止、戦場把握、魔導即応(魔法拡大/確実化)、HP増強、抵抗力増強、魔法ダメージ軽減、浮遊盾をAC。MPは各魔器から確保。エンハンスウォールは手放し浮遊状態に。 サイオン : 鼓咆受取ー   ナギ  : 5点MCC2つ使って抗瞑血虫知起動。ソーサラースタッフを取り出して装備し、5点MCC2つ使ってブリンクを発動。   ナギ  : 拡大数、光魔再起、言の葉を宣言。PC全員にホーリー・ブレッシングⅡを行使。20点魔晶石を2つ使用。   ナギ  : 2d6+42+2+2 行使      -> 2d6+42+2+2 = [6,5]+42+2+2 = 57   ナギ  : あ、超越 クローリー: かいいのはいった サーニャ : うけけ クローリー: きあいの   ナギ  : 2d6+42+2+2+11@10 振りたし      -> 2d6+42+2+2+11@10 = [6,2]+42+2+2+11 = 65   ナギ  : ポーマスで魔香水を使用し、以上です サイオン : ホリブレさんのはかないいのちがきらめく一瞬を感じた (何  ルシエ : ありがたくー クローリー: じっさいホリブレさんのこうかじぞくははかない(しかしだいじ サーニャ : じゃあ、簡単な私めがいきまあすね   ナギ  : どぞどぞ   GM  : イルス「そちらの方は──ああ、太陽の信徒が話題に挙げていた。 このような場であれお目見え出来るとは」 サーニャ : 「じゃ、さーにゃもいくよー」 サーニャ : 異貌器用+6  サーニャ : バイクで飛翔、3m サーニャ : 宣言: 補助動作: サーニャ : 練技 MCC3点7個使用 キャッツアイ ビートルスキン ストロングブラッド メディテ-ション アンチボディ スフィンクスノレッジ デモンフィンガー サーニャ : 帽子、指輪アクティベート   サーニャ : <誤射防止>:一時的に《精密射撃》《魔法誘導》習得/<HP増強>:最大・現在HPを+5/<能力値増強/+2 >:器用を+2 /<戦場把握>:一時的に《鷹の目》習得  サーニャ : 魔法制御で味方のみ サーニャ : MCC5点 レジストボム雷   GM  : イルス「一つ問わせて頂けませんか。 あなたが神の徒に至る道を自ら断った、その理由を」 サーニャ : 忘れずにブリンク MCC10点使用 サーニャ : 余計なことかも知🄬手ないけどタイミングずれるとかんりがあやしくなるので・・・w サイオン : 間違いのないように定型化するのもひとつの手段ということで サーニャ : 2d6+15+15+2 行使、れじぼむ雷      -> 2d6+15+15+2 = [2,6]+15+15+2 = 40  ルシエ : ありがたくー サーニャ : オプションあるので雷ダメ-6です クローリー: あざ サイオン : ゴレや騎獣も諸共だ クローリー: もろともろもろ サーニャ : はい。ごれも騎獣も   ナギ  : 「そこに至るには今の自分はまだ未熟すぎると感じたから、そして」 サーニャ : いじょ。ターンエンドです サーニャ : ぷかぷか。下から見上げるとぱんちら   ナギ  : 「……人の身でなければ成せない事がある、そう思ったからです」   GM  : イルス「それは、何か問うても?」  ブール : ではー  ブール : 「まずは守りを固めんとな、熾火のごとく潜めて時を待つ!」   ナギ  : 「……異端ながらも神官として答えるなら、今回のように神の身では手が出せない事態も解決できるかもしれないということ。まさか本当にそんな事が起きるとは思いませんでしたが」  ブール : 騎獣から マジシャンズブルーム、一つ覚え マジシャン:魔法制御をブールへ  ブール : 騎手、箒から下りて縮小の札Iをペタリ  ブール : d 行使      -> d = [2,4] = 6   GM  : イルス「成程、とても納得の行く、そして英雄と呼ぶに相応しい精神性です」  ブール : アーティザンハット【誤射防止】【戦場把握】発動!  ブール : エンハンストゥーム+1【魔力増強/+1】+【浮遊魔動書】起動 魔力増強は秘奥魔法を選択  ブール : エンハンスウォール【浮遊盾】起動!  ブール : キャッツアイ、アンチボ、ストブラ、メディテ起動 mcc3点4個使用  ブール : スフィンクスノレッジ起動 mcc3点1個使用  ブール : ブリンク発動 mcc10点使用  ブール : ポーマス冬狼目のオイルをごくり   ナギ  : 「……あとは俗な話ですが、同じ立場と同じ目線で、愛する人と共に生きていたいと思っただけですよ」  ブール : DA宣言魔法拡大/数宣言  ブール : ☆【ペリクロ=パティエンティア】―危地での抵抗―  ブール : pc全員に mcc10*6と12mp  ブール : ☆【マギカ=アウゲータス】―魔力増強― MP6  ブール : mcc5と1mp  ブール : 主動作  ブール : 冬狼目のオイルポーションボールをクロさんへ 効果:6R 〇水・氷耐性 水D半減 抵抗半減なら0 効果を受けない 〇炎に弱い 炎D+3  ブール : d      -> d = [2,6] = 8  ブール : 成功 サーニャ : 「ひゅーひゅー」  ブール : 【ウェルム=リイェクタス】―拒絶の障壁―  ブール : pc全員に mcc10と26mp  ブール : トピック順で振ります  ブール : d**6      -> d = [2,1] = 3      -> d = [6,6](6ゾロ) = 12      -> d = [3,4] = 7      -> d = [5,6] = 11      -> d = [3,3] = 6      -> d = [4,1] = 5   ナギ  : わお  ブール : せーふ  ブール : おしまい   GM  : イルス「愛ですか──素晴らしいものですね。 腐敗せぬうちは」   ナギ  : ありがとうございます  ブール : 34点になります サイオン : 愛が腐敗といわれるとブラグザバスが脳裏をよぎってしまう (え サイオン : ありがたくー   ナギ  : 「……そちらの事情について伺ってもよろしいですか?」 そっちばっかり質問してきてこっちの答えないのずるいぞー(PL)   GM  : 不敗の騎士はブラグザバスの寵愛を受けて腐敗の騎士になったといいます(何   GM  : イルス「ええ、もちろんですよ」あえて支援に徹するサーニャとブールの姿を見て、微笑むように目を眇めながら答える。 クローリー: 「腐った愛情でも見たような言い方ッスなー」 よっこらせ クローリー: まず人形”。”を投棄 クローリー: ドレッサーからインペリアル瞬着 クローリー: MCからブリンク(5+3) クローリー: カドシュからバクメSS自前、ホルダー仕舞い クローリー: 練技(MC3から)蟲血精体知 クローリー: オートガード(MC3) クローリー: アチ帽から誤射防止 戦場把握 魔導即応/拡大距離 リングから HP増強/+5 抵抗増強/+1 エンハンストゥームから浮遊魔導書 魔力増強/+1 (各魔器から) クローリー: MA宣言 チャージ宣言、縦横無尽用意 48m接敵   GM  : イルス「いいえ、いいえ。 愛情が腐るのではないのですよ、黒い獣人──いえ、これだとそちらの戦士さんと被りますね」 サイオン : 黒といえばクロさんなのでお気になさらず?( クローリー: 「黒いの、でいーッスよ。クロなんで  っと」ユグドラシルの大盾シールドバッシュ ロインクロス効果使用、命中判定自動成功   GM  : イルス「では折衷して、黒い術師様で」 クローリー: そいや、命中自動成功て、回避判定なしで命中なんすかね・・??   GM  : 回避6ゾロはあり得るから回避判定は振る形になりますね   GM  : 2d ゾロのみ      -> 2d = [3,6] = 9 クローリー: らじゃー。 思い出したように獣化 クローリー: 攻撃成功を利用し、よろめかせて(行動判定-1) MAからの 拡大距離2数10プロテクションⅢ(魔晶石20*2から軽減)>PCALL+シルバ左右+さにゃバイク黒バイク クローリー: 2d6+30+1@10**10 6PC ごれ2 ばいく2      -> 2d6+30+1@10 = [5,6][6,2](C)+30+1 = 50      -> 2d6+30+1@10 = [1,5]+30+1 = 37      -> 2d6+30+1@10 = [3,4]+30+1 = 38      -> 2d6+30+1@10 = [1,5]+30+1 = 37      -> 2d6+30+1@10 = [6,5][1,6](C)+30+1 = 49      -> 2d6+30+1@10 = [6,3]+30+1 = 40   GM  : では、集中に集中を重ねた活身の正中目掛けてクローリーが世界樹の大盾を叩きつける!      -> 2d6+30+1@10 = [4,4]+30+1 = 39      -> 2d6+30+1@10 = [2,5]+30+1 = 38      -> 2d6+30+1@10 = [4,6][5,1](C)+30+1 = 47      -> 2d6+30+1@10 = [2,2]+30+1 = 35 クローリー: 縦横無尽で 拡大距離2数4ファナティシズム(MC5+3)>ブールるしえサイオンさにゃ   GM  : 盾ダメージも一応どうぞですよ( クローリー: ああっと  ルシエ : ありがたくー  ブール : 感謝です クローリー: r42@12+1 普段しないから忘れるわ ばーしゅ      -> Rate42@12+1 = [6,5:13]+1 = 14 クローリー: おしいw いみないが サーニャ : ありりー   GM  : 防護点は17なのでかきんでした サイオン : ばらまき感謝ー クローリー: つたらかわがあつい クローリー: つらのかわ   GM  : 一応魔動甲冑装備してるからね! クローリー: あらため 縦横無尽で 拡大距離2数4ファナティシズム(MC5+3)>ブールるしえサイオンさにゃ サーニャ : 「どーだ。かっこかわいいでしょー!」ペンギンフォーム クローリー: 2d6+31**4      -> 2d6+31 = [2,4]+31 = 37      -> 2d6+31 = [3,5]+31 = 39      -> 2d6+31 = [5,2]+31 = 38      -> 2d6+31 = [2,3]+31 = 36 クローリー: んーで  ルシエ : ファナありがたくー クローリー: この場にも人形を投機 クローリー: スカイバイクから降りて クローリー: プリセット人形から自身にテレポート起用>30m後方 クローリー: アポートサインでバイク回収 クローリー: で、ややこしいけど テレポート先で初期位置に置いた人形とチェンジポジション(MC5+5)    GM  : イルス「格好良いかはともかくとして、小生の懐に飛び込み一撃を加える。その勇気には感服致します。対策ありきとはいえ」 サイオン : バイクくんへの配慮   GM  : イルス「一介の術師において出来る事ではないでしょう」 クローリー: ダブルインディケイド(MC3+3) クローリー: ゴーレムへ指示 シルバーへ全力移動48m接敵 おそらく無意味なフルカバーリング(庇う鉄壁ガーディアン) 石さんにその場でフルカバーリング クローリー: 「アイテムの力借りて、ッスけどなー。」さらば(てれぽ クローリー: ぺんぎん行動終わらせて、ゴーレムが行動して 48m接敵   GM  : 3m前に出てシルバーゴーレムは止めます * topic : イルス 銀 39m る 3m サ 3m 髭(箒) 黒(バイク) 銀 石 乳(バイク) ナギ クローリー: 次R使うと思うので、人形の転がった位置を失礼して  * topic : イルス 銀。 27m 。 12m る 3m サ 3m 髭(箒) 黒  石 乳(バイク) ナギ * topic : イルス 銀。 27m 。 12m る 3m サ 3m 髭 黒  石 乳(バイク) ナギ クローリー: 箒失礼  ウチ終わり  ブール : いえ、私がトピック消すの忘れてました サイオン : そうしたら次動きますかね  ブール : レギオン撤退も忘れていた模様 サイオン : おう  ルシエ : れ<今日は残業かのう   GM  : レギオンは身代わりにしない限り原則狙わないものとしますね   GM  : 身代わり以外で使われた所見たことないし  ブール : ありがたやー サイオン : 超越者の戦場を転戦していく歴戦  ブール : ともかく次返そう サイオン : では手番 魔動ブーツ起動MCC3 秘儀翼MCC3 獣化済 魔器輪で抵抗増を固有5   GM  : レ<帰り道がないんスけど いいんスかこれ サイオン : 魔器靴で移動増と超増と極増と不動を固有20 足さばきで制限7m左方へ   GM  : @<私が神パワーでなんとか致しますので サイオン : 距離計算ができない あとで( サイオン : カドシュをホル改へ 風車盾を足元へ 後で拾えると良いよね (何 サイオン : 魔器盾Eウォール出し誘いと浮遊を固有5MCC5 魔器帽で即応の数を固有5  ブール : そもそも、最初から連れてくるなって話 サイオン : 虫血トロアンチボメディテのノレと牙命中+1で練技7種MCC3*7 ヴジャMCC10 * topic : イルス 銀。 27m 。 6m サ 4m る 6m 髭 黒  石 乳(バイク) ナギ   GM  : こうかな クローリー: <神パワーって読むと、なんか安そうな感じッスな サイオン : 咄嗟にやるとぐちゃりそうで怖かった 確認はのちほど(   GM  : @<実際大安売りしてますからね今回 サイオン : アイオーン装備 拡大物器を宣言 主の魔法で数6倍バータフII>PC6名 消費9*6を晶20MP34 サイオン : 2d6+23+5-4 一括 魔力23: ノレ2 杖2 MA甲冑1 鎧-4      -> 2d6+23+5-4 = [4,5]+23+5-4 = 33 サイオン : #12+23+5 HP増量      -> 12+23+5 = 40 サイオン : 主の道具で冬狼眼をなめる ポーマスでアンチマごく  ルシエ : ありがたくー サイオン : オトガMCC5 杖のMP-2して終了 サーニャ : 諦めて連れてきてない。もうフレーバーだけのぺんぎんズ   GM  : イルス「──ああ、なるほど。 確かにかの方であればこの様な介入もされましょうや」 * topic : <端>3m イルス 銀。 27m 。 8m サ 4m る 6m 髭 黒  石 乳(バイク) ナギ 2m<端> サイオン : トピ編集失礼 こうかな   GM  : イルス「疾うに天への祈りなど捨てた心ではありますが。 個人に謝する分には構いますまい。 そうあれかし。」 サイオン : 合計50mになってる   GM  : 距離計算をミスっていたらしい 修正感謝  ルシエ : 全員動いたかねえ サイオン : 最後リコさん   GM  : ( ・ω・)あとはわたしか?  ルシエ : ああ、そうだ   GM  : ( ・ω・)特に行動に変化がないなら全員にバークSSとヴォパSSを配るだけで終わるのだけど  ルシエ : それでよいと思う   GM  : ( ・ω・)ではそのように。ヘイナイアさん!財布を開けろ! サイオン : 活き活き   GM  : @<ついに財布扱いしやがりましたねこの盗賊……!  ブール : 今回国庫は傷まない! サイオン : 敵方に感知されるとマズいというのはあるかとなので、程々にw   GM  : 達成値は出さないけど比較で消す能力はないので達成値0でいいよね! クローリー: ヴォパもらってたら、バッシュ通ってたのかw 針の穴程度w クローリー: あざーす  ルシエ : 弓の特殊能力は達成値比べするんじゃないかな(buff剥がし   GM  : イルス「して。太陽に背きながらも日の下を歩く、そちらの方」誰からも名前を教えて貰ってないのでこう呼ぶしかないのだ   GM  : イルス「小生の事情を伺いたいと仰られていましたね。 どこから話したものでしょうか」   ナギ  : そういえば自己紹介してなかったか   GM  : そういえばそうか。 まあナイアさんが何かこういい感じに逸してくれます>( ・ω・)がかけた分のバフ  ルシエ : とりあえずヴォパとバクメはいただいた   GM  : バークヴォパ以外にも剥がしたいバフいっぱいだしな! クローリー: 達成地比べは勝てるきせんのだな   GM  : では、では。 こちらか。   GM  :     GM  : <1R裏/堕天者>   ナギ  : どきどき クローリー: ナニ出してくんのかねえ・・   GM  : イルス「──そうですね。 端的に言えば、愛したものがいつの間にか腐っていたのです。」取り出したるは、蔦を編んだ弓と万色に輝く宝石の矢。   GM  : 装備:アステリアの千本矢 《神風祓除》 〆神在る国の千本矢を宣言。 対象はシルバーゴーレム、人形A、人形B。   GM  : 主動作前に練技しとかなきゃ サーニャ : 「腐・・・それって・・・・腐女子った!?」 クローリー: 直消しにキターよ 固定値じゃったかな・・  ルシエ : 「たぶんそういう事じゃないと思うわ。」<腐   GM  : ガゼルフット、キャッツアイ、ストロングブラッド、ビートルスキン、マッスルベアー、ケンタウロスレッグ、ジャイアントアーム、スフィンクスノレッジ、デーモンフィンガー、リカバリィ(60点)、クラーケンスタビリティ、トロールバイタル、フェンリルバイトの練技を使用、MP39点消費   GM  : 2d+43 補助動作でリーンフォースSSを自分に使用      -> 2d+43 = [1,1](1ゾロ)+43 = 45   GM  : あらあら。   ナギ  : あらま   GM  : まあリーンフォースならいいか サイオン : 補助でも達成値を出すのがアダになるとは   GM  : まあそういう事もあるわね GMだもの。 サイオン : かなしいさだめ   GM  : あ、ちなみに今更ですが「近接攻撃」「射撃攻撃」「遺失魔法」などと記述がある能力は練技などによる補正を受けるものとして扱います   ナギ  : はーい  ルシエ : あい  ブール : はーい   GM  : 千本矢なら命中に器用度B、ダメージに筋力Bが乗ります   GM  : 2d+49+1+2-2 というわけで千本矢の命中、対象は先程の通り。 ゴーレムは回避をどうぞ      -> 2d+49+1+2-2 = [5,4]+49+1+2-2 = 59 クローリー: 人形A、人形Bて、チェンポジ用のただのストラップ人形が対象?w 無残なちり芥になるww クローリー: 2d6**2 ゾロしか無理じゃよ<しるばー左右      -> 2d6 = [1,3] = 4      -> 2d6 = [2,1] = 3 クローリー: 駄目押しに低い   GM  : シルバーゴーレムの【クリエイト・ゴーレム】、人形ABの【チェンジ・ポジション】を指定して破棄させます   GM  : 達成値は出してなかったはずなので魔力基本値+7が達成値であるものとして扱いください クローリー: 達成地出してても無理な目じゃよー シルバー撤退 人形も破壊 なのかな   ナギ  : 「……愛したものというのは件のレグルス神ですかね。腐っていた、とは」   GM  : 2d+50+2+2 とりあえずゴーレム用のダメージ出して HP0になってなければディスペルで材料回収可能になります      -> 2d+50+2+2 = [2,3]+50+2+2 = 59   GM  : 2d+50+2+2 もう1部位分      -> 2d+50+2+2 = [2,2]+50+2+2 = 58 クローリー: 喰らって、穢れ祓いで撤退   GM  : イルス「いいえ。レグルス様もそうでしたが、或いは敬愛し信奉してきた全てが──ええ、そうですね。 俗な言い方をするならば」   GM  : イルス「この世界が。 腐っていっていると。」にこりと微笑んで * topic : <端>3m イルス 35m サ 4m る 6m 髭 黒  石 乳(バイク) ナギ 2m<端> クローリー: 「うぉ、一発で壊れる覚悟はしてたっスけど。予想外な」   GM  : ◆装備変更 アステリアの千本矢→M21レパラール   GM  : 《留金砕き》を宣言、狙撃位置を戦場の端、ナギの→2mに指定   GM  : 2d+53+1+2-2 と言って、サイオンからナギまでの全員は貫通判定をどうぞ      -> 2d+53+1+2-2 = [3,1]+53+1+2-2 = 58  ルシエ : 1d かんつう      -> 1d = [3] = 3 クローリー: 1d6 つうつう      -> 1d6 = [6] = 6  ブール : 1d6 貫通      -> 1d6 = [4] = 4 サイオン : 1d6 貫通確認……      -> 1d6 = [3] = 3   ナギ  : 「世界が腐っていっている…?」 こちらは対照的に真剣な表情   ナギ  : 1d6 かんつう      -> 1d6 = [5] = 5   ナギ  : あら外れた サーニャ : 1d6 かんつー      -> 1d6 = [3] = 3 サーニャ : 1d6 かんつー ばいく      -> 1d6 = [6] = 6 サーニャ : きゅぅ・・・  ルシエ : あとストーンサーバントもか  ルシエ : d+32+2+1+1+4+1+2-2@10 かいひ      -> d+32+2+1+1+4+1+2-2@10 = [1,3]+32+2+1+1+4+1+2-2 = 45 クローリー: おっと クローリー: 1d6 石      -> 1d6 = [6] = 6   ナギ  : わお サイオン : 2d6+21-2+1@10 【誘い】回避21: ファナ-2 / オトガ1      -> 2d6+21-2+1@10 = [1,4]+21-2+1 = 25  ルシエ : さーにゃはブリンクかな   GM  : イルス「宇宙に浮かぶ世界樹を知っていますか? 或いは井戸に封じられた大蛇であれ、異界より来訪した剣士であれ、黒き森を統べる山羊であれ、違うソラから来たる衛星であれ」  ルシエ : 4つ中3つ知ってるのでしぶいかおをした   ナギ  : 聞き覚えのある単語がいっぱるあるなぁ…( サーニャ : ブリンク消費 サイオン : 何なら並行宇宙的な事象も混じってる気がしますけれど(   GM  : イルス「定められた1999の刻に目覚める魔王。狂気を恣にする不思議の国。人々の希望を糧とする光の巨獣。その他多くの厄災」   GM  : 当たったのはルシエとサイオンだけか サイオン : 当たりたくねえなあと願いましたが駄目でした (えー   GM  : 2d+58+2+2**2 ル/サの順で物理ダメージを与えつつ、非金属鎧なら1d、金属鎧なら2dをどうぞ      -> 2d+58+2+2 = [3,2]+58+2+2 = 67      -> 2d+58+2+2 = [3,5]+58+2+2 = 70  ルシエ : #67-29      -> 67-29 = 38 サイオン : ダメージ適用してから防護減少で良かったですよね   GM  : その認識で大丈夫です  ルシエ : 38点ホリブレが剥げて  ルシエ : 1d      -> 1d = [2] = 2  ルシエ : 防護点2点減少 サイオン : #18+2+8+2+1+1 防護18: 盾2 / バークSS8 虫2 オトガ1 MA甲冑1      -> 18+2+8+2+1+1 = 32 サイオン : あ、ちがう サイオン : ホリブレ適用が先だった サイオン : 2d6 防護減少分      -> 2d6 = [6,5] = 11 サイオン : うんしってた  ブール : oh……   ナギ  : つらい   GM  : 放たれた歯車の弾丸は的確にルシエの、サイオンの鎧の留金を砕き、その鎧としての体を為さなくしていく クローリー: 脱衣銃(ちげえ   ナギ  : 意味合いが大分変わってくる(   GM  : そして着地点である浮島の端を削りながら着弾すると、そこから幾つもの小さな歯車片が組み合わさり、まるでひとつの車輪を形成するように浮かび上がった。 * topic : <端>3m イルス 35m サ 4m る 6m 髭 黒  石 乳(バイク) ナギ 2m 歯車AB<端>   GM  : 魔物知識判定をどうぞ、目標値は30/33です  ルシエ : d ひらめ      -> d = [3,1] = 4 サーニャ : 2d6+12+15+2 らいまも      -> 2d6+12+15+2 = [2,3]+12+15+2 = 34   ナギ  : 2d6+35+2      -> 2d6+35+2 = [1,1](1ゾロ)+35+2 = 39 サイオン : あらおめ   GM  : ナギくんが理解を拒んだ サーニャ : おめ・・・   ナギ  : 舞うかぁ クローリー: 2d6+24+2      -> 2d6+24+2 = [4,1]+24+2 = 31   ナギ  : ああいや、サーニャさんが抜いてはいるか サイオン : 2d6+12+2 まもち      -> 2d6+12+2 = [2,2]+12+2 = 18   GM  : ちなみに弱点は魔法ダメージ+2なんで致命的にはならないです  ブール : d+14+2+5      -> d+14+2+5 = [4,3]+14+2+5 = 28   ナギ  : なんか今回割と知識系判定しくじる ======================================================================================================================= ◇レベル30 マリオネットギア <魔法生物> 知能:なし 知覚:魔法 反応:敵対的 言語:なし 生息地:宵界の塔 知名度/弱点値:30/33 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値:48 移動速度:30 生命抵抗力:48(55) 精神抵抗力:42(49) ■攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:H P:MP  体当たり:44(51):2d+52:43(50): 18 :150: - ◇特殊能力(○常動型、〆主動作型、☆補助動作型、☑宣言型、▽条件型、▼条件選択型) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○擬態/35/危険感知/消滅  転がっている歯車に擬態します。擬態中は、この魔物に対して魔物知識判定を行うことは出来ません。  不用意に接近した場合、目標値28の危険感知判定を行い、失敗したら不意打ちを受けます。行動を開始したら、擬態は自動的に解除されます。  【センス・マジック】などの魔法に反応します。 ○小さなコア  この魔物は、射撃攻撃に対する回避力判定に+4のボーナス修正を得ます。 ○ランペイジ  この魔物に対し移動妨害を行う際は、最低でも4部位分のキャラクターが必要となります。  また、移動を阻害する効果など対しては「移動速度(および移動速度に準ずる効果)が半分になる」ものとして扱われます。 ▽連続攻撃Ⅱ 〆スタンピード/39(46)/回避力/消滅  「射程:(移動速度×3)m」「形状:突破」で走り抜け、対象に【2d+72】点の物理ダメージを与えます。走り抜ける際、方向は指定しますが、移動の終点の座標を定める 必要はありません(知覚していなくても構いません)。  この能力は乱戦エリア内からでも使用できますが、全力移動が可能な状態でなければ使用できません。 ◇戦利品  2~9:古びた歯車(100G/白黒A)  10~:アンティティキラ・ギア(10,000G/白黒SS) ◇解説  半径1m・厚さ20cm程度の、歯車によく似た魔法生物です。歯車の軸部分にはコアとなる小さな歯車が存在しており、これによって外装部分を駆動させています。  休眠状態の際は一切移動せず転がっていますが、獲物となる生物が近付いた際は飛び上がり、猛烈な勢いで突進してきます。  アル・メナス時代の遺物と思い込み、背後から強襲された日には大きな被害を受ける事になるでしょう。 =======================================================================================================================   GM  : はい、こいつが2体ほど戦場に追加されました   GM  : 次ラウンドから行動開始します   GM  : イルス「──先に挙げたもの全て、あなた方や、そうでないものによって討伐、あるいは封印が為された、世界を壊しかねないほどの厄災であり」   GM  : イルス「神々が、地上のヒトに"押し付けた"一部です」   GM  : こちらは行動終了。 現在の装備は「銃」。   GM  :     GM  : <2R表/地上の英雄> クローリー: 移動妨害できる数が居なかったら、乱戦エリア内からでも突破るぜ ってこと?   GM  : ってこと   GM  : バインドとか受けても移動速度が半減するだけなので突破に影響が出なくなります   ナギ  : 放置しておくと後衛がガリガリ削られるのでさっさと倒すに限りますが クローリー: 3*30/2じゃあ、ほぼ端まで行けらあな・・   ナギ  : そうなるとボスの方に手が回らないこの。マルチターゲットなんてない   GM  : イルス「神々は來るべき終末戦争に向けてゴッドウォーリア、もしくは天使たちを集わせていたはずなのですが」 クローリー: 2体あるから、4部位分居ても 1体は自由に突破る?  ルシエ : たぶん私が後ろに走って、残りの火力を天使に向けた方が効率がいいと思う   GM  : イルス「いつしか。第一と第二の争いは地上にのみ行われる代理戦争に成り下がりました」   GM  : そうなりますね>2体いるから~   GM  : イルス「この数百年の間。天上の戦況は膠着しています。木っ端の小神はまだしも、大神のひとつもその神格を滅されていない」   GM  : イルス「この十数年に至っては地上すらその停滞が伝播し始めている。 そんな折に、あなた方も知るような神にも届き得る厄災が現れ始めました」   ナギ  : インフレこわいなー クローリー: 長期戦?な以上、長いこと置いとくギアじゃぬぇーなあ   GM  : イルス「小生は、心のどこかで期待していたのですよ。 神々も、我らが主も──ヒトの手に余る厄災ならば、衆生を救う為に手を伸ばすのではないかと」   GM  : イルス「違いました」   GM  : イルス「神々は自らが赴くどころか、天使神兵の一騎すらもそのために動かす事を渋りました。 ええ。」   GM  : イルス「小生が主でさえ。 かつては領主とし民を守る為槍持て戦ったあの方でさえ!」   ナギ  : なるほどなぁ…   GM  : イルス「地上の戦士たちが対処できるならばその中より新たな神の戦士が生まれ出るかもしれない。ならば優先的に地上の民にぶつけてみようではないか と」   GM  : イルス「どれほど地上が荒れ果てようとも!どれほど無辜の民の血が流れようとも! "我らが死地に赴く訳にはいかぬ"と宣った!」   GM  : イルス「──大破局にて召し上げられて300年余。 小生の主だけでなく、天界にこの様な世論が罷り通っている」 クローリー: 腐った つーか、退廃した てーことかしら。まあ、精神的に腐ってる、ていいたいわけかしらん・・・?   GM  : イルス「気付けば」   GM  : イルス「小生の天使槍は、主の首を挙げておりました」   GM  : イルス「空しい話です。 いずれ敵となる神々を殺すために鍛え上げた力も技も、この時のためにあったのかと」 サーニャ : 「その主は・・・最後に何か言ってなかったのー?」首傾げ   GM  : イルス「──それがね、覚えていないのですよ。 ですが首だけになったレグルス様は、召し上げられた時と変わらぬ、英雄の顔をしておりました」   GM  : イルス「そうして思い至ったのです。 この美しい世界が、美しいままでいられる為に。 気付かせてくれた主の死を無駄なものにせぬ為に」   GM  : イルス「これ以上腐りゆく前に、終わらせるべきだ」  ブール : 「……」一方だけの主張なので、あえて口を挟まない。 サイオン : 「あなたの眼には、神々の態度が保身と映ったのだろう、ということは分かりました」 それが必ずしも真実だとは判断できないことも   GM  : イルス「ええ、これはあくまで小生の主観です」 クローリー: 「言いたいことはちったー分かったッスけどなあ」短絡的っつーか、刹那的っつーか   GM  : イルス「では──あなた達はどうでしょうか? いつしか自らが働く機会が減っていったとは思いませんか。 いつの間にか消えていた同僚はいませんか」 サイオン : 中身の事情はどうしようもないんじゃよ (よぼよぼ   ナギ  : かなしいね…   GM  : イルス「かつて鎬を削り合った友が、そこにいるのに言葉も交わさなくなった記憶はありませんか。 操り糸が細く薄くなったような覚えはありませんか」   GM  : イルス「──そう。 いかなる神でも。英雄でも、たとえ世界であれど。 生きたまま腐りゆくのです。 であれば」 クローリー: 違う意味で重い話になってねっすかねww サーニャ : 「それだけへーわになったんだなーって思うよー」お気楽娘   GM  : 「終わらせませんか。 強く美しいままに。 神話であったとして、英雄譚であったとして、物語のその全てを」   GM  : 問いかけるように、ジャゴンと音を立てて長銃が君たちへと向けられる。  ルシエ : 「他の誰がどういうかはわからないけど、少なくとも私の答えはひとつよ。」 クローリー: 「え、嫌ッスけど」 しれ  ルシエ : 「あんたの終わりに勝手に突き合わせんな、この大馬鹿野郎!」剣先をつきだし   ナギ  : 「……事情はよくわかりました。もし僕も同じ立場であれば、同じ事を考えない保証はなかったと思います」 クローリー: 「終わるどころか、叶えるのも難しい課題がまだまだあるんで遠慮したいっスねー」   ナギ  : 「ですが貴女自身が仰ったように、それは貴女の主観。それは押し付けていいものではないのです」   GM  : ( ・ω・)<そっちが介入してきた理由が割とわかるから困る 貴女のように勘のいい方は好きですよ>@   GM  : 「嗚呼──終わりを否と定め、まだ己の足で歩く事を望むのですね。 なんて…なんて素晴らしく、そして美しい英雄譚でしょう」 サイオン : 「まあ……個人の意思を、特に独善を、全体に押し付けるのはご勘弁ください。昔からそういうのは拒否感があるもので」 わりと一貫してそうだった気がする (何   ナギ  : 「だからこそ、貴女がその道を信じ貫くのであれば」   GM  : 「だからこそ、小生は我慢ならぬのです。 いずれ時が経ち、あなた方が"良い思い出であった"と回顧する事が」 サーニャ : 「さーにゃは英雄譚よりも平和で楽しいにちじょーを目指してるからー」  ブール : 「思い通りに与えられなかったから、全て破壊というのは流石に頂けんのう。まるで駄々をこねる赤子のようじゃ」 サーニャ : 「きのーはきのー。きょーはきょー。あしたは・・・あしたのかぜがふくー」   GM  : 「そうですとも、小生の言うている事は、蛇足が付く前に終わらせるべきだと主張するわがままに過ぎません」   GM  : 「そして」   GM  : 「小生には、何の因果か、それができる力が備わってしまったのですよ」困ったような顔で クローリー: 「ヒトの生を蛇足扱いすんじゃねーっス。」   GM  : 「──故に、これこそが小生の天命と確信しています。 止められたのであれば、それもまた天命でしょう」  ブール : 「思考の袋小路に行き詰まって、助けをを求めている。しかしその術を知らんから壊してくれか……」 サイオン : 「主張がすれ違うならば力で決する、というのはある意味正しいやり方です。今まで自分たちの取ってきたその方法を、今回は逆にされかねないのが笑えませんけどね」 言いながら、あえて苦笑した  ブール : 「仲間に甘えることが出来なかった、不幸な存在かもしれんが、流石にやりすぎじゃな……」 サーニャ : 「めんどくさいから、みんなでだら~っと過ごすのもよいと思うけどねー」 サーニャ : 「みてよ。あのぺんぎんの緩んだ顔をー」だら~っと クローリー: 「オレ、そんな緩んでるっスかねー;」 たはー   GM  : 「さて。 此方の事情としては、こんな所でしょうか。 納得いただけましたか、太陽に背きながら祈る方」   ナギ  : 「はい。それはもう十二分に」   ナギ  : 「……貴女とは、もう少し違う形でお会いしたかったものです」 そうすればあるいは、とはいえない   GM  : 「であれば、これからも言葉と矛を交えましょう。 血と穢れを叩きつけましょう。 互いの正気を削り合いましょう」   ナギ  : 「申し遅れました。異端ながら太陽神に仕える神官、ナギ・ヴィートと申します」 礼   ナギ  : 「刻み込みましょう、この一戦を僕の魂に」   GM  : 「改めて。 神兵でありながら神に背いた、腐敗した天使。 名をイルス=マレストゥスと言います」返礼   GM  : 「幕を引きましょう。 この一戦にて、あなた方の物語に」 <5日目 継>   GM  :     GM  : <2R表/地上の英雄たち>   GM  : お互いの主張と啖呵を切り合い、その結果は平行線に終わった。   GM  : ならば、あとは互いの武威を叩きつけ合い、折れなかった方が勝ちとなる。それだけの、いつもの話だ。   GM  : リコ「んじゃ、ま。 個人の意見としてはまだ終わりにはしたくないからねえ」   GM  : 背景をこっそり移動してイルスにパラミスSSを補助でペタリ 練技を起動しつつ懐のナイアさんからヴォパSSだのジハドだのブレスⅡだの受け取って   GM  : 背景を戻ってオメガシューターを作成しつつ今度は浮島の最後方へ ずるい動きをする   GM  : 《魔力撃強化》を宣言し、オメガパイルでギアAを攻撃 サイオン : しゃかしゃか動く   GM  : 2d+16+9+20+1+2+1+1+3+1@10 Fen16+Dex9+Int20+Cat1+Sfn2+Bls1+Bls1+Jhd3+tgs1 相手の回避は50なので      -> 2d+16+9+20+1+2+1+1+3+1@10 = [4,4]+16+9+20+1+2+1+1+3+1 = 62   ナギ  : 神出鬼没すぎるな… <動き   GM  : R100+15+20+1+2+15+20+1+2+8@8:+6 神パワーにてクリレイSSもついでに入る ありがとう自由なデッカイひと…      -> Rate100+15+20+1+2+15+20+1+2+8@8$+6 = [2,5+6:30][6,6:30][5,1:18]<クリティカル>+15+20+1+2+15+20+1+2+8 = 162  ブール : わあ   ナギ  : わーお   GM  : ドギュッといったけど足りてないな、18点引いて144点 6点残った   GM  : ( ・ω・)仕留めきれないのは想定内! 露払いおーわり! クローリー: 「おっつおっつ。 …なんか妙な動きしてるッスなあw」 じゃーあつぎか クローリー: カドシュからパラミスSS>歯車B 、ホルダー仕舞い クローリー: 練技(MC3から)知 クローリー: チェンジポジション>サイオンさんとこのストラップ人形 サイオン : いらっしゃ~い (何   GM  : ( ・ω・)我ながら異常な動きだと思うの これ常用して平気なやつ? @<英雄ポイントが残ってるうちは大丈夫ですよ クローリー: こりずに人形投棄 クローリー: スカイバイク呼び出し、騎獣 クローリー: MA宣言 チャージ宣言、縦横無尽用意 10m接敵>歯車A   ナギ  : 目の前にぽとりと落ちてくるストラップ人形(ナギ視点) サイオン : 接敵しようと思うなら12mになる気はする 相手の動きは知らぬ クローリー: ほんまや12m クローリー: 改めて12m接敵しに歯車A クローリー: のちに大盾シールドバッシュ予定>歯車A   GM  : 歯車はどちらも移動せずその場で受ける クローリー: 2d6 一応振っての      -> 2d6 = [1,4] = 5 クローリー: MAからの 拡大数4ウェポンマスターⅡ/命中強化(魔晶石20+15から軽減)>ブールるしえサイオンさにゃ * topic : : <端>3m イルス(銃) 35m サ 4m る 6m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m 黒(2輪) 歯車AB<端>  ルシエ : ありがたくー クローリー: 2d6+33**4      -> 2d6+33 = [2,4]+33 = 39      -> 2d6+33 = [2,4]+33 = 39      -> 2d6+33 = [6,3]+33 = 42      -> 2d6+33 = [2,6]+33 = 41   GM  : 此方の回避は50なのでバッシュは回避の クローリー: 縦横無尽で 拡大数4セイクリッドウェポン(MC5+3)>>ブールるしえサイオンさにゃ クローリー: 2d6+33**4      -> 2d6+33 = [6,6](6ゾロ)+33 = 45      -> 2d6+33 = [3,5]+33 = 41      -> 2d6+33 = [5,2]+33 = 40      -> 2d6+33 = [1,5]+33 = 39 サイオン : 感謝です  ブール : わあ  ルシエ : ありがたくー  ブール : 感謝です クローリー: 出目運使い切った(はやぃ クローリー: ゴーレムへ指示 石さんへ おそらく無意味なフルカバーリング(庇う鉄壁) クローリー: おわり なごや クローリー: バイクのレーザーガンは撃っても意味ないしのう   GM  : 専業ライダー前衛でもない限りはねえ サーニャ : そっかー。消し消し クローリー: 器用がねー クローリー: ウチはって話ですぜ<(あたらないので)いみない  ブール : 上級魔動機は回避されるのばっかで悲しい   ナギ  : では3番手   ナギ  : MCCからノレッジ再起動。ソサスタをホルダーに収納し、ホルダー改からカドシュ取り出して自分にコンセS。   ナギ  : 攻陣の戦旗槍を装備して【怒闘の攻陣Ⅲ:旋刃】を叫びます。命中+1、物理ダメージ+1どうぞ。 サイオン : 受取ー  ブール : うけるん クローリー: けっけ   ナギ  : カドシュをホルダー改に、戦旗槍をレストに収納。ブラックロッドを取り出して装備。   GM  : イルス「彼が方も人が悪い…いえ、神が悪いとでも言いましょうか 斯様に介入されるなら、もっと前に手を延べて下されば良いものを」   ナギ  : 拡大数、光魔再起、物器自在を宣言。PC全員にブレスⅡを行使。20点魔晶石を2つ使用。   ナギ  : あ、物器自在の使用アイテムはスカーレットポーションで。ぐびり。   ナギ  : 2d6+42+2 行使一括      -> 2d6+42+2 = [1,6]+42+2 = 51 サイオン : どうもです   ナギ  : 最後に魔香水でMPを回復。お次の方どうぞー サーニャ : 私かな   ナギ  : いやブールさんかと  ブール : 命中強化するんで待ってね サーニャ : あいー  ブール : では  ブール : デクスタリティポーションポーマスでごくり  ブール : ターゲットサイト・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム起動 MCC5点 mcc3点1個使用  ブール : DA宣言魔法拡大/数宣言  ブール : カドシュでクリレイSをペタリ ぽんホルヘ  ブール : エイトマンボウ装備 矢の節約モード かなしみ  ブール : ☆【オムニポテンス】―全能の一―   ブール : mcc10とMP5 ポンマスII選択  ブール : 主動作魔法から  ブール : ポンマスII 命中強化II ブールルシエサイオンサーニャ  ブール : トピック順  ブール : d**4      -> d = [4,6] = 10      -> d = [5,3] = 8      -> d = [5,6] = 11      -> d = [2,3] = 5 サイオン : どうもですよ  ルシエ : ありがたくー サーニャ : かんしゃー  ブール : 風乗り矢を番えて 歯車Bに攻撃  ブール : d+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2@10 命中 武器補正ファナ旋刃運モラ命中強化I&IIブレスⅡ猫指タゲさデクスポ      -> d+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2@10 = [3,1]+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2 = 51   GM  : 歯車に来るのか 此方の回避は射撃なので54  ブール : かなしいね  ブール : おしまい   GM  : 構成部品には命中するも、屑金で形作られた歯車は正鵠に中心を射抜かなければ効果がない!  ブール : パラミス入って54でしたっけ? サイオン : パラSSで うん   GM  : っと 黒がパラSS入れてたか サイオン : 相殺されて50になってそう と言いたい  ブール : 残念 おしまいです   GM  : 相殺されて50なので当たったわ   GM  : パラ強すぎて当たったわ おのれ  ブール : 遠くに落ちた矢を拾いに行かせるのもいいかもと思いましたが  ブール : ダメージ行きます  ブール : r70+16+7+3+2+2+8+1+1@10:+3 習熟魔化      -> Rate70+16+7+3+2+2+8+1+1@10$+3 = [2,2+3:14]+16+7+3+2+2+8+1+1 = 54  ブール : でめー  ブール : おしまい   GM  : 防護18を引いて36点もらい!  ブール : ポンマス痛の消費書いてなかった 10mccと14MP  ブール : おしまい嘘  ブール : レギオン撤退いかしら? >GM   GM  : いいですよ ナイアさんの導きでレギオンたちは背景になります   GM  : イルス「もとより狙うつもりはありませんでしたが 無辜の方々が身代わりとなって斃れるのは嫌ですものね」  ブール : サヨナラレギオン サイオン : 「あなたが全てを終わらせるときには、どのみち巻き込まれる気もしますけどねえ」 思わず   GM  : イルス「何も知らぬままに突然終えるのと、恐怖と絶望を目の前に傷みながら終わるのでは、前者の方が幸せではないですか?」 サイオン : 「人による、とは思います」  ブール : 「どちらも酷いのう」   GM  : イルス「勿論、生きながら倦み、魂すらも擦り消えて虚像だけが立ち尽くす──そんな終わりなき終わりを拒むがゆえの、考えでしょうが」  ルシエ : 次行くぞい   GM  : いらっしゃい  ルシエ : ☆練技:腕足指 ☆韋駄天 →3点MCC×3 ☆ポンジェク:DEXP ☆見えざる手:その他1を魔器リングに変更して☆呪印:守護の障壁/-5→装備MP  ルシエ : 39m前進してイルスに接敵 * topic : : <端>3m イルス(銃) ルシエ 35m サ 10m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m 黒(2輪) 歯車AB<端> * topic : : <端>3m イルス(銃) る 35m サ 10m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m 黒(2輪) 歯車AB<端> サイオン : 「先行するぶん注意も引くでしょう、お気を付けて」 お見送り  ルシエ : ひともじ。まあそれはさておき   ナギ  : 「幸せなのか不幸せなのかは、一方からの視点ではわからないものですからね」  ルシエ : カドシュ取り出し☆賦術:アマラスSS→イルス □物器自在宣言 カドシュ仕舞って剣抜いて主動作1:聖イクシオンの清め水使用→自分   GM  : イルス「矢張り最初に本気で踏み込むのは、貴女になりましたか」  ルシエ : 「ええ。―あんたはぶん殴ってても、私が止める。」  ルシエ : 主動作2:イルスの祭器(狙撃銃)を攻撃 当たるといいね   ナギ  : ふぁいとー  ルシエ : d+30+2+1+2+1+2+2+2+1+1+1+2@10 命中剣:猫指DEXP韋駄天運モラファナ鼓咆聖剣ブレスⅡ命中Ⅱ      -> d+30+2+1+2+1+2+2+2+1+1+1+2@10 = [2,4]+30+2+1+2+1+2+2+2+1+1+1+2 = 53   GM  : イルス「彼が神の言葉を借りるならば──小生も貴女がたも、為したいように為しましょう」   GM  : 2d+48+1+2-4 今の所回避ペナはパラミスSSのみ のはず      -> 2d+48+1+2-4 = [5,4]+48+1+2-4 = 56  ルシエ : んむ、出目勝負に負けたなら仕方ない  ルシエ : ☆ポーマス:アンチマジックポーション使用  ルシエ : こっからどうする手もない。終わり!   GM  : イルス「文字通り魂が腐れたとて、小生も英雄の末席を自負しておりますれば」  ルシエ : 「さっすが…速いわ。」   GM  : イルス「三百余年、鍛え錬り上げた眼に御座います……生半に、抜かせはしませんよ」 クローリー: 「なかなか厄介そうスなあ。もちっと抑え込まないとか」 サイオン : 次がサーニャさん?   ナギ  : ですね サーニャ : あいい   ナギ  : 「練技を解除させた上でバインド等で動きを封じたいところですね…」 サーニャ : 「ダメもとで行ってみるかー」ぼよん   ナギ  : 何気にバイオペだけならこちらもできるんですよね。まぁ次手が空くなら攻撃回れってなりそうですが サーニャ : 異貌器用+6  サーニャ : バイクで飛翔、上空3m サーニャ : 宣言:ダブルアクション サーニャ : 補助動作: サーニャ : 練技 MCC3点2個使用 スフィンクスノレッジ デモンフィンガー サーニャ : ポーションマスターでデクスタリティポーション サーニャ : ブリンク MCC10点使用 サーニャ : MCC5点使用 スバイパーレンジ サーニャ : +1ダブルバレル装備 サーニャ : MCC10点使用 その他スフィア リピートアクション サーニャ : MCC10点使用 ジェノサイドバレット>天使ちゃん サーニャ : RA MCC10点使用 ジェノサイドバレット>天使ちゃん サーニャ : DA MCC10点使用 スーパーノヴァボム>歯車AB サーニャ : いってみるかー  ブール : ふぁいとー サーニャ : ジェノバレいくじょー サーニャ : 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 異貌+1+1 キャッツ1 デクス2 タゲサ1 デモフィ2 ブレス1 ファナ2 メイチュウ1+2 モラ2 センプ1 セイポン1      -> 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 = [5,5][2,3](C)+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1 = 68 サーニャ : ふへへh   GM  : 2d+48+1+2-4+1 目標68 回避!      -> 2d+48+1+2-4+1 = [2,2]+48+1+2-4+1 = 52   GM  : たりない! 命中ですダメージどうぞ!  ルシエ : 天使は本体か祭器か  ルシエ : 両方いけるのか   GM  : ダメージ見てから決めていいですよ>本体か祭器か  ルシエ : 両方は無理らしい サーニャ : r70+35+1+2+1@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1  あっと      -> Rate70+35+1+2+1@10 = [4,5:17]+35+1+2+1 = 56   GM  : 回避するのは天使だけで、ダメージを見てから「どっちにダメージを与えたか」を決めれます   GM  : ナギ君だけ例外的に「天使+祭器」「祭器A+祭器B」が選べる  ルシエ : 一応今の方針としては祭器の破壊が優先 サーニャ : じゃあルシエさんのように祭器で サーニャ : ぺちぺち   GM  : あい トロールバイタルあるので銃が54点もらい!   GM  : もとい52点か サーニャ : RA サーニャ : 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 異貌+1+1 キャッツ1 デクス2 タゲサ1 デモフィ2 ブレス1 ファナ2 メイチュウ1+2 モラ2 センプ1 セイポン1      -> 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 = [6,3]+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1 = 62   GM  : 2d+48+1+2-4+2 回避目標62!      -> 2d+48+1+2-4+2 = [4,1]+48+1+2-4+2 = 54   GM  : でめが たりない! サーニャ : r70+35+1+2+1@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1        -> Rate70+35+1+2+1@10 = [3,3:12]+35+1+2+1 = 51 サーニャ : ダメがふるわない   GM  : こちらも祭器かな 47点もらい! サーニャ : DA スパノヴァ>歯車AB サーニャ : 2d6+29+1+2+1+2@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1  こーし      -> 2d6+29+1+2+1+2@10 = [2,1]+29+1+2+1+2 = 38 サーニャ : うへぇ・・・   GM  : こちらの抵抗は固定値で49、それは半減ですね サーニャ : r90+29+1+2+1@10//2 異貌1 スフィノレ2 ブレス1 A      -> Rate90+29+1+2+1@10//2 = [5,6:25][3,6:21]<クリティカル>+29+1+2+1 = 79 (29) サーニャ : うわーん サイオン : 残HP見るよろし   GM  : それぞれ29点ずつ受けて、マリオネットギアAはそれで砕け散った!   ナギ  : よきよき サーニャ : ターンエンドです  ブール : 絶対当てる神様の命令に背いて戦闘始めて、大事な祭器ぶち壊していく冒険者ってクソなのでは?   GM  : ギアBは半壊させながらもコアが未だに残っている! サーニャ : 「うーん。むずかしー」  ブール : 前の文字が残ってた   GM  : 絶対当てる神様とかすごい戦士に信仰されてそう サイオン : ある意味既にいますけれどね っヒューレ  ルシエ : ヒューレ<おっ呼んだか   GM  : フェイタルエッジなんてものもあったな  サイオン : えーでは次 サイオン : 「今は役割分担、となりますね……いったん失礼しましょう」 前方を見ながら その場で踵を返し サイオン : なお甲冑が粗方外れてるので残ってるの変形に必要な首回りと鎖巻いてる左足くらいやも 閑話休題   GM  : ( ・ω・)えってぃ… サイオン : 鎧下は着てる でなければ下着のハングリーが露出していた (ええー サイオン : ブーツ継続MCC3 魔器輪で能力増の筋を固有5 影走り足さばきで制限12m右方へ 乱戦参加   GM  : 飢 え る(Tシャツの文字 サイオン : アイオーンをホル改へ ポーマスでデクスごく タゲサMCC3 サイオン : 猫熊の種に指腕ノレと牙命中+1で練技7種MCC3*7 サイオン : 保険で素リッパーを口へ準備 投擲は後で サイオン : これも保険で刃の地地を作成のみで消費3*2をMCC3*2 1本ずつ投擲>歯B サイオン : 2d6+32+5+9@10 刃命中32: 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 旋刃1 運モラ2      -> 2d6+32+5+9@10 = [2,4]+32+5+9 = 52   GM  : 此方の回避は50、パラ強すぎて当たったわ! サイオン : r11+32+1+4+9@10 刃ダメ32: 祝II+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 旋刃1      -> Rate11+32+1+4+9@10 = [1,2:1]+32+1+4+9 = 47   GM  : 18引いて29もらい! サイオン : 2d6+32+5+9@10 刃命中32: 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 旋刃1 運モラ2      -> 2d6+32+5+9@10 = [1,6]+32+5+9 = 53   GM  : 命中! サイオン : r11+32+1+4+9@10 刃ダメ32: 祝II+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 旋刃1      -> Rate11+32+1+4+9@10 = [6,5:6][2,3:2]<クリティカル>+32+1+4+9 = 54   GM  : 18引いて36点! * topic : : <端>3m イルス(銃) る 45m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m 【サ 黒(2輪) 歯車B】<端> サイオン : 保険と言ったな、あれは嘘だ とりまリッパー飛ばしてみます サイオン : 準備済の素リッパーを種で投擲>歯B サイオン : 2d6+30+5+9@10 種命中30: 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 旋刃1 運モラ2      -> 2d6+30+5+9@10 = [3,1]+30+5+9 = 48 サイオン : +2しても届かないやつっぽい   GM  : こちらは現在回避は50 もうちょっと足りませんでしたね サイオン : 出目4以下は割り切り サイオン : ん-と 牙で近接>歯B サイオン : 場当たり感が凄い(   GM  : 近接なら回避は46です どうぞ! サイオン : 2d6+30+5+9+3@10 牙命中30: 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 旋刃1 運モラ2 / 飛1 牙2      -> 2d6+30+5+9+3@10 = [4,1]+30+5+9+3 = 52   GM  : 命中! サイオン : というかこの流れならクリレイ入れても良かったなと 詮無き サイオン : r11+30+1+4+9+23+2+2@9 牙ダメ30: 祝II+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 旋刃1 魔力23: ノレ2 / 穢2      -> Rate11+30+1+4+9+23+2+2@9 = [1,4:2]+30+1+4+9+23+2+2 = 73 サイオン : あっと サイオン : 罪打ちぶん抜き忘れ サイオン : #73-23-2-2      -> 73-23-2-2 = 46 サイオン : 訂正   GM  : 18点引いて28点もらいの、ギアBはそれで食い破られた! * topic : : <端>3m イルス(銃) る 45m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m サ 黒(2輪)<端>   ナギ  : バリバリボリボリ   GM  : イルス「では、小生も今度は刃を返すとしましょう──」全員終わったかな、こちらだ! サイオン : では改めてのー 無手で拡大物器を宣言 主で道具:フルポごく 主で魔法:数4倍エアウォ>ブール/サーニャ/ナギ/クロ 消費10*4を晶20MP20 サイオン : ごめんまだ(   GM  : まだだた! サイオン : 用意できてないから今書いてたw サイオン : 2d6+23+1+3-4 こうか 一括 魔力23: 祝II+1 / ノレ2 MA甲冑1 / 鎧-4      -> 2d6+23+1+3-4 = [1,6]+23+1+3-4 = 30  ブール : 感謝です サイオン : タゲサ解除 オトガMCC5 で終わりのはず   GM  : ではこちら。   ナギ  : ありがとうございます   GM  :   GM  : <2R裏/堕ちた天使>   GM  : イルス「敢えて正面に踏み込んだ貴女に敬意を表しましょう」   GM  : ◆装備変更→大太刀/侍魂 《斬鉄一閃》宣言 クローリー: さむすぴ   GM  : 近接攻撃→対象:ルシエ   GM  : の前に練技を起動 フェンリルバイトの命中+1及びヴジャトーアイを起動、消費MP13  ルシエ : これと鎌は決死できん…(すると大変なことになる   GM  : 2d+43 賦術もヴォパSSを自分に      -> 2d+43 = [5,1]+43 = 49   GM  : 今度は掛かった   GM  : イルス「では」   GM  : 2d+45+1+2 猫+デモフィのみ 大太刀の命中!      -> 2d+45+1+2 = [1,5]+45+1+2 = 54  ルシエ : d+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1@10 回避:鹿足韋駄天-ファナブレスⅡ      -> d+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1@10 = [3,2]+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1 = 48   GM  : 命中したので、次から受ける物理ダメージが+18点されます  ルシエ : このダメージからではないのか   GM  : このダメージからで合ってますよ  ルシエ : ですよね   GM  : 2d+70+2+2+8 実質ダメージ+18です、どうぞ      -> 2d+70+2+2+8 = [5,6]+70+2+2+8 = 93  ルシエ : 111 サイオン : 改めて見ても基準値の差が何とも言えないわ  ルシエ : #111-33      -> 111-33 = 78   GM  : ▽痛恨撃=出目9・+38 が発動 更に+38で  ルシエ : #78+38      -> 78+38 = 116   ナギ  : ホリブレ2お忘れなく  ルシエ : ↑の33がそう   ナギ  : おっと失礼  ルシエ : #116-27-3      -> 116-27-3 = 86  ルシエ : 86点   GM  : イルス「──祝福あれど、未だ立つその姿。 その力量、もはや神兵に近い」  ルシエ : #159-86      -> 159-86 = 73   GM  : イルス「であればこそ──ええ。 苦しめましょう、英雄足れば試練を超えられますように。晒しましょう、勇者なれば狙わずに居られぬように」   GM  : ◆装備変更→二刀の短剣/流星-月光 クローリー: きーやがった   GM  : 2回攻撃の両方に《トリックタッチ》を宣言。   GM  : 2d+53+1+2**2 と言って、命中。      -> 2d+53+1+2 = [1,3]+53+1+2 = 60      -> 2d+53+1+2 = [2,1]+53+1+2 = 59  ルシエ : d+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1+2@10**2 回避:鹿足韋駄天-ファナブレスⅡ危俊      -> d+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1+2@10 = [5,2]+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1+2 = 52      -> d+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1+2@10 = [6,1]+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1+2 = 52   GM  : イルス「10秒の猶予があります。あなたに運命が忍び寄るまでの時間は」   GM  : イルス「終われぬというのであれば、是非とも、抗うてみなさい──!」   GM  : こちらはこれでおしまい ルシエは次の手番の終了時に、2d+62+18点の物理ダメージが2回飛んでくるぞ クローリー: いってえ   GM  : <3R表/地上の英雄>  ルシエ : では初手いくか  ルシエ : ☆練技:脚 ☆韋駄天→3点MCC×2 ☆見えざる手:その他3→守護の障壁の魔器リングに変更  ルシエ : カドシュ取り出し☆賦術:アマラスSS→イルス □物器自在宣言 カドシュを仕舞って剣を抜いて主動作1:一角獣の角使用→自分 HP全快   GM  : イルス「……! へえ、その創傷で真っ先に、とは。 空間そのものに傷を入れられるという意味がおわかりで?」   GM  : 防護点-10もらい!  ルシエ : 「後のことは―後で考えるわ。」  ルシエ : 主動作2:射すくめる視線→イルスの武器(短剣) 9点MCC×1  ルシエ : d+15+1 行使      -> d+15+1 = [5,3]+15+1 = 24 サーニャ : 「ルシたんをバカにするなー」ぺんぎん良いけど   GM  : 2d+48 と言って抵抗      -> 2d+48 = [4,6]+48 = 58   GM  : 短縮でもらいます、ダメージどうぞ  ルシエ : r10+15+1@10 威力      -> Rate10+15+1@10 = [6,6:7][6,4:5][5,4:5]<クリティカル>+15+1 = 33   GM  : トロールバイタルがあるので29点!  ルシエ : ☆ポーマス:熱狂の酒  ルシエ : これで終わりだ。   GM  : イルス「成程、一角獣の角でしたか。 それならば確かに8割方の体力は取り戻せましょう──ですが」   GM  : では、トリックタッチのダメージ出します。   GM  : 2d+40+2+2+8+18 熊2+腕2+ヴォパ8+斬鉄18 7以上でクリティカル      -> 2d+40+2+2+8+18 = [1,4]+40+2+2+8+18 = 75   ナギ  : せーふ   GM  : 一発目、75点!  ルシエ : 45  ルシエ : あ   GM  : 1R目の留金砕きで防護点下がってるのをお忘れなく   GM  : 2d+40+2+2+8+18 2発目!      -> 2d+40+2+2+8+18 = [2,6]+40+2+2+8+18 = 78   GM  : 回った……!  ルシエ : いや、防護点はそれこみで30なの   ナギ  : いきて   GM  : 2d+15+78 急所狙いが発動します      -> 2d+15+78 = [6,3]+15+78 = 102 サイオン : ルシエさん防護2しか下がってなかった覚えがありますし  ルシエ : で、一発目の打点に対してその他1の守護の障壁/-5発動 ダメージ40点   GM  : なるほど。 こわくなってきました。   GM  : 2d+15+78 急所狙いが発動します      -> 2d+15+78 = [6,2]+15+78 = 101   GM  : なんかおかしかった。 +102だから22点足して124点で サイオン : ですよね   GM  : 2d+15+124 そろそろ止まります      -> 2d+15+124 = [4,2]+15+124 = 145   GM  : とまった。 2発目、145点!   GM  : イルス「本来の持ち主のように、流星月光乱舞とまではいきませんが。 素っ首、まだついておりますか?」  ブール : きびしい・・・  ルシエ : 拒絶の障壁(-34)、その他3の守護の障壁(-5)使用 防護点30とあわせて69点止めます  ルシエ : #145-69      -> 145-69 = 76  ルシエ : #109-76 「その程度で、私が殺せるとでも…?」      -> 109-76 = 33 サーニャ : うー   GM  : イルス「──素晴らしい。 やはり英雄足るとは、こうでなくては。」   GM  : イルス「小生も、末席といえ厄災足らねばなりませぬな」 サイオン : 前衛とはいえ同じ水準でこれだけの芸当ができるかというと自信がないわあ(  ルシエ : 「厄災になるなら、なおさらあんたはここまでね。」   GM  : イルス「厄災は英雄にこそ倒されるモノなれば、確かに。 しかし──堕ちたとは言え、小生も未だ英雄であれば」 サーニャ : 「どっちなの」   GM  : イルス「両方であらんとする事は、それほど欲張りなことでしょうか?」 サイオン : 「こじらせてますねえ」 率直な感想であった   ナギ  : 「良いのではないでしょうか。どうやら僕達も、似たようなものらしいので」 厄災呼び寄せる特異点言われましたし(  ブール : やはりみんな眠るのが最良・・・   GM  : イルス「愛も憎も、天秤ではなく積み重なるものなれば、拗れも縺れもしましょうや」どこか諦めた顔で  ブール : 「天秤の皿でも、乗り切らなければ、こぼれ落ちるのじゃぞ・・・」そういうことじゃない サーニャ : 「さーにゃは幸せをはこぶだけとゆー、とっても慎ましい生き方してるよー」   GM  : イルス「素晴らしい思想と寿ぎましょう、自身の幸せを他者の幸せと信じ続けられる事を」 サーニャ : 「いいこというねー」   ナギ  : ではいきまーす サーニャ : ごー   ナギ  : まずはブラックロッドをその場に落とし、エアウォーキングでその場で足踏みをして10cmほど滞空。 サイオン : 踏み台昇降運動(降りない)   ナギ  : MCCからノレッジ再起動。攻陣の戦旗槍を装備して【怒闘の攻陣Ⅳ:輝斬】を叫びます。命中+1、物理ダメージ+1。そして覚醒効果で1度だけ命中を+2できます。   ナギ  : 結果見てから選択もできるのでどうぞー  ブール : いただきでし サイオン : 受取 サーニャ : うけとり  ルシエ : ありがたくー   ナギ  : 「久方ぶりですね、この段階まで使うのは。……さて、ここからは少し暑くなりますがご容赦を」 クローリー: <ぇー   ナギ  : そう言って腰につけたランタンからディプリケイト・サンを取り出します   GM  : イルス「──ほう、それは」   GM  : イルス「ひとつではないと知ってはいましたが──ふたつ目を見るのは、小生も初めてですね」   ナギ  : 「生憎僕のものは模造していただいたものに過ぎませんが、効果に相違はないかと」   ナギ  : ☆▽コロナ・オーバーロード 宣言のタイミングがよくわかりません(ぇ   GM  : 補助動作もしくは条件達成時なので 補助動作で発動なら☆だけでいいわよ   ナギ  : 了解です   GM  : ──ランタンから解き放たれた偽りの太陽が、爛々と光を放ち始める。   GM  : それは瞬時に膨張し、光は減衰し始め、しかしエネルギーはその輝きの中で坩堝と巻き始めた。   GM  : 10秒後に、この星は爆発する──!   ナギ  : まぁ制御下にあるのでイルスさんだけ焼かれるんですがね   ナギ  : 拡大数、光魔再起、言の葉を宣言。ルシエさんにレストレーションいきます。   ナギ  : 2d6+42+2+1@10 行使      -> 2d6+42+2+1@10 = [6,3]+42+2+1 = 54  ルシエ : ありがたくー   ナギ  : ポーマスで魔香水を使用。以上です   GM  : イルス「……さて、これは小生も本気で対処せねばなりませぬね」   GM  : イルス「小手調べなどと、言っている場合ではなさそうです」   ナギ  : 「こちらは最初からそんな余裕はありませんよ」 そういう意味では実力差はほんと離れてるんですよね クローリー: 「ホーント、地力がつえーから困ったもんッス」 こころばかりのデバフをおとどけ クローリー: 練技(MC3から)ノレジ クローリー: ドレッサーからオーサム瞬着 クローリー: 17mバイク移動 クローリー: こりずに人形投棄 クローリー: アチ帽MPから魔導即応/確実化 クローリー: プリセットドールからスペハンⅡ>自身 クローリー: 物器宣言 スカポ飲用 バインドオペレーション 拡大確実化(MC軽減) クローリー: 抵抗抜けるとか期待はしとらんが 万一まわりゃそこからやっと出目勝負や クローリー: 2d6+35+1+2+2@10**2 確実かなんか初めて使うわ      -> 2d6+35+1+2+2@10 = [3,6]+35+1+2+2 = 49      -> 2d6+35+1+2+2@10 = [2,4]+35+1+2+2 = 46   GM  : 2d+48 と言って抵抗の      -> 2d+48 = [4,1]+48 = 53 クローリー: まあむりぽ   GM  : とはいえ短縮、魔力の鎖が魔動天使を縛り上げる!   GM  : 行動判定-2もらいました   ナギ  : まぁ抜けても素手なったらデバフ解除されちゃいますし、よきよき クローリー: 「ちくしょー 次を見てろッス」三下感  おわり * topic : <端>3m イルス(二刀) る 30m黒(2輪) 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m サ <端>  ルシエ : こう? * topic : <端>3m イルス(二刀) る 30m 黒(2輪) 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m サ <端> クローリー: 2m間違えかけた・・・あざす<とぴ   GM  : イルス「思えば──この世界というのも些かに歪みが強い。 例えばこの様に、刹那の間に幾多の言葉を交わすなどと」   GM  : イルス「特に害などある訳ではないのですが。積み重なれば時は滞り、淀みもしましょうか」 サイオン : 「そうしたことを考えるのも、なまじ時間があるからなんでしょうかね?」 肩すくめ サイオン : 「思想の語り合いで今更優劣がつくものでもなし。それは他へ任せます」 サイオン : 「……さて、倒せるかも定かでない、手が届くかも分からない相手などいつぶりか。挑ませていただきましょう」 話す口端がわずかに上がっているのを意識はせずに サイオン : というわけで手番動きまする   GM  : イルス「全くですね。故にこそ小生は終わりを求めるのでしょう」>なまじ時間があるから サイオン : ブーツ継続MCC3 影走りで通常47m左方へ一気に 乱戦参加   GM  : イルス「例え僅かな未来が幸福であろうとも、永世に小生が如き苦悩も、腐敗も味合わせたくはない。 故に殺し、滅ぼし、終わらせるのです」 * topic : <端>3m 【イルス(二刀) る サ】 30m 黒(2輪) 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m<端> サイオン : どもです サイオン : 「言わせてもらえば、お節介、というものです」 思っていたことがつい口をついた サイオン : 指腕ノレと牙ダメ+2で練技4種MCC3*4 ポーマスでタフポごく サイオン : 口から使いかけの素リッパーをぽとり 後で拾いたい サイオン : くわえたままどう話していたのかの苦情は受け付けません (きぱ   GM  : イルス「そう言われようとも、もはや衝動と諦念は止められぬものですよ」きなさい   GM  : 見つけたぞ……世界の歪み!( サイオン : ほんとね( サイオン : ドレネを種で投擲>天使 絡み指定>無作為 れっつちゃれんじ サイオン : 2d6+30+6+8+1@10 種命中30: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1      -> 2d6+30+6+8+1@10 = [6,6](6ゾロ)+30+6+8+1 = 57 サイオン : おう   GM  : なんと サーニャ : ひゃあ サイオン : まだ油断せぬぞ 回避6ゾロ (じー   GM  : 2d+48-8+1+2 と言って 回避判定      -> 2d+48-8+1+2 = [3,2]+48-8+1+2 = 48 サイオン : ぶじだった。   GM  : からまった。 練技が吸い取られる~ サイオン : 命中したらダメージなしの練技すべて解除 投擲ゆえMP回復なし サイオン : 絡み部位は受けた側にお任せかな?   GM  : せっかく命中+1したフェンリルが消えた! このひとでなし!   ナギ  : お見事   GM  : 無作為絡みか、ちょっとまってね   GM  : 1d6 どこになるかな      -> 1d6 = [2] = 2 サイオン : 短剣封じた(   GM  : 武器や盾 短剣が封じられた(   GM  : まあ落として即エンジェルスフィアで装備しなおしが出来るから天使はずるいんだが。 サイオン : 破壊する前提なのを考えると被害の薄いところだなあw   GM  : 本当にずるいんだが……(   ナギ  : ずっこーい( サイオン : 絡みが自動でほどけるかはGM裁定じゃありません? サイオン : いったん今回はそういう処理なのかなーと思っておくことに   GM  : 絡まされた武器をアポートしたのと同じと裁定するかな  ブール : ドレインネットごとスフィアに入れられると、天使の所有物になるのかしら?   GM  : まあ無作為絡みのハズレ枠ということでひとつ サイオン : はーい   GM  : 練技が解除されただけでも儲けものと思えぃ!( サイオン : では続けて 罪打ちを先行宣言 牙で近接>天使 サイオン : 2d6+30+6+8+4@10 牙命中30: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1 飛1 牙2      -> 2d6+30+6+8+4@10 = [3,6]+30+6+8+4 = 57   GM  : この展開で一番恐れているのは俺なんだよね   GM  : 2d+48-8+1 刹那の見切りを入れつつ回避!      -> 2d+48-8+1 = [4,6]+48-8+1 = 51   GM  : くっ デバフが重たい! 命中! サイオン : と ダメージを本体と武器のどっち入れるかって宣言タイミングいつでしたっけ   GM  : イルス「…我ながら不運を拾いましたね、見事な搦め手にございますれば」ダブルミーニング   GM  : ダメージ出てから宣言でいいですよ サイオン : はーい サイオン : r11+30+3+4+9+4+23+2+2@9 牙ダメ30: 祝II+1 増力2 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2 牙2 魔力23: ノレ2 / 穢2      -> Rate11+30+3+4+9+4+23+2+2@9 = [5,4:5][4,3:3]<クリティカル>+30+3+4+9+4+23+2+2 = 85   ナギ  : おー サイオン : 普通に武器で   GM  : ぐえあ ビートル抜けなので17点引いて68点もらい!  ルシエ : アマラス入ってる? サイオン : おう サイオン : それがあったか   GM  : おっとアマラス 78点になった サイオン : えーと ホル改からカドシュ出し入れクリレイS>自分 サイオン : リパルサー装備 物器を追加宣言 主で近接>天使   GM  : 苦悩の後が見える( サイオン : 申し訳ない( サイオン : 2d6+34+6+8+2@10 主命中34: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1 飛1      -> 2d6+34+6+8+2@10 = [3,4]+34+6+8+2 = 57   GM  : 2d+48-8+2 見切り+2回避!      -> 2d+48-8+2 = [5,5]+48-8+2 = 52   GM  : くっ デバフが以下略! サイオン : リパルサー効果適用 敵MP405/10で与ダメ+41 自MP94/10で被ダメ10 サイオン : r43+33+3+4+9+2+41+23+2+2@12$3 主ダメ33: 祝II+1 増力2 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2 追41 魔力23: ノレ2 / 穢2      -> Rate43+33+3+4+9+2+41+23+2+2@12$3 = [1,6+3:12]+33+3+4+9+2+41+23+2+2 = 131 サイオン : ダメージは短剣へ 上手いこと削れたかな?   GM  : ぐえー! 7点引いて122点もらい!  サイオン : 紅水IIIで+22入れてたらぴったり落ちてるの笑っちゃう サイオン : なお自分への魔法ダメージはかきん 耐魔00: プロIII+4 / 抗魔3 トロ4   GM  : 流星・月光の銘が刻まれた短剣で受けるも、その二刀へと明確な罅が刻まれる!   GM  : イルス「──ッ、これは、また」罰当たりなのは自分もなのでそこは言わない サイオン : 「これ以上使えるとは思わないでもらいましょうか」 ぺきぺきっ サイオン : 主で道具:ウィチポごく HP25+1/MP25回復 薬液20: 祝II+1 / ノレ2 / 固定2 サイオン : これで良いか おしまい  ブール : 「分が悪くてこれ以上前に出れん……。今は潜み、その時に備える時!」  ブール : ターゲットサイト・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム起動 MCC5点 mcc3点1個使用  ブール : ブリンク発動 mcc10点使用  ブール : 弓をポンホル改へ カドシュをポンホル改から取り出し  ブール : クリレイsを自分にペタリ カードシューターをポンホル改へ 弓を再装備  ブール : DA宣言魔法拡大/数宣言  ブール : ☆【オムニポテンス】―全能の一― MP15  ブール : mcc10点 5mp ヘイスト選択  ブール : 主動作、魔法から  ブール : 後衛4人にヘイスト  ブール : D 一括 20点魔晶石パリン 52mp      -> D = [4,2] = 6  ブール : せーふ  ブール : 閃牙の矢をつがえて天使に攻撃  ブール : d+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2@10 命中 武器補正ファナ旋刃運モラ命中強化I&IIブレスⅡ猫指タゲさデクスポ      -> d+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2@10 = [2,4]+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2 = 53   GM  : 2d+48-8+3 見切り+3 勝負!      -> 2d+48-8+3 = [4,5]+48-8+3 = 52   GM  : くっ いちたりない!  ブール : バフ削除&デバフ感謝です   GM  : ヴジャトーが残ってればなー!  ブール : r70+16+7+3+2+2+8+1+1@9:+3 習熟魔化腕ヴォパ旋刃ブレスⅡ      -> Rate70+16+7+3+2+2+8+1+1@9$+3 = [2,6+3:19][6,4:18][6,4:18][6,5:19][3,4:14]<クリティカル>+16+7+3+2+2+8+1+1 = 128  ルシエ : Oh サイオン : わはー   GM  : なにこのいってえ   GM  : 121点! つらい   GM  : ダメージはどちらに?  ブール : 大太刀に サーニャ : おおー   GM  : アイヨッ!  ブール : 閃牙の-1関係ないところがまた・・・  ルシエ : そういうものである  ブール : ポーマスで魔香水ごくり 23mp回復   GM  : クリティカルにおいてはよくあることです やり残した事なければヘイストさんどうぞ  ブール : 1d6 へいすとさん      -> 1d6 = [1] = 1  ブール : うん  ブール : おしまい   GM  : 残るは…サーニャとリコか? サイオン : かな サーニャ : はい。これ サーニャ : 異貌器用+6  サーニャ : バイクで飛翔、上空3m サーニャ : 宣言:ダブルアクション サーニャ : 補助動作: サーニャ : 練技 MCC3点2個使用 スフィンクスノレッジ デモンフィンガー サーニャ : MCC5点2個使用 耳のスフィアでターゲットサイト スナイパーレンジ サーニャ : MCC5点使用 クイックローダー サーニャ : 魔法制御 サーニャ : MCC10点使用 ジェノサイドバレット 2弾撃ち>大太刀 サーニャ : DA MCC10点使用 スーパーノヴァボム>短剣 サーニャ : ポーションマスターで魔香水 サーニャ : こんな予定 サイオン : WAとDAは似て非なる 英字で略記すると違いがわかりやすいと前にあったなw サーニャ : ww サーニャ : いくじょー   GM  : DoubleもWもいっしょよ(暴論 サーニャ : 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 異貌+1+1 キャッツ1 デクス2 タゲサ1 デモフィ2 ブレス1 ファナ2 メイチュウ1+2 モラ2 センプ1 セイポン1 銃撃      -> 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 = [1,4]+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1 = 58 サーニャ : わぁ。やばい   GM  : 2d+48-8+4 見切り+4、勝負!      -> 2d+48-8+4 = [1,5]+48-8+4 = 50   GM  : だめだめでーす! サイオン : デバフのおかげ   GM  : じわじわ見切りが上がってきて刃への抑止力になってる事が地味ながら嬉しいんだよね サーニャ : r90+37+1+2+1@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1      -> Rate90+37+1+2+1@10 = [5,4:21]+37+1+2+1 = 62 サーニャ : おしい   GM  : 62点素通しでもらって 大太刀でしたね サーニャ : はい サーニャ : では、DAのスパノヴァ   GM  : そういやダブルバレルだから1回だけか ノヴァかもん サーニャ : 2d6+29+1+2+1+2 異貌1 スフィノレ2 ブレス1      -> 2d6+29+1+2+1+2 = [6,4]+29+1+2+1+2 = 45   GM  : 超越…はしないな、マギ15か   GM  : 2d+48 と言って抵抗!      -> 2d+48 = [1,1](1ゾロ)+48 = 50   GM  : あらやだ。 サイオン : おう  ルシエ : Oh クローリー: おや サーニャ : ヒャッホウ サーニャ : r90+29+1+2+1@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1  >短剣      -> Rate90+29+1+2+1@10 = [6,1:18]+29+1+2+1 = 51   GM  : 素通しですので、51点もらって サイオン : 仮に半減でも足りてた模様 ありがたし   ナギ  : 良き流れ   GM  : 短剣二刀により爆風に斬撃を当ててそらし切るも、その衝撃でついに刃は砕け、柄だけとなる!   GM  : 流星&月光、破壊! サーニャ : 1d6 ヘイスト 動いても悩ましい      -> 1d6 = [6] = 6 サーニャ : あらやだ。 * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒(2輪) 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m<端> サーニャ : クイックローダーできるのかで、行動変わるやも サイオン : 確かに   GM  : イルス「恨みますよ、と言っても既に恨み以上のものを懐いておりますれば、なんといったものか」名残惜しそうに砕けた祭器を床置きし   GM  : ローダーは許可しますよ ヘイストは元来主動作のみしか追加できないけどそれじゃ柔軟さが足りないと思っております サーニャ : ありがたく! サーニャ : MCC5点使用 クイックローダー サーニャ : 魔法制御 サーニャ : MCC10点使用 ジェノサイドバレット 2弾撃ち>大太刀 サーニャ : 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 異貌+1+1 キャッツ1 デクス2 タゲサ1 デモフィ2 ブレス1 ファナ2 メイチュウ1+2 モラ2 センプ1 セイポン1 銃撃      -> 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 = [4,1]+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1 = 58 サイオン : 「放っておくにはあまりに脅威ですのでね」 他なら良いとは言わない <名残 サーニャ : うぐぐ・・・w   GM  : おっと。回避前に サーニャ : はい   GM  : ○昂心に乱れ無し。 ガゼル、ケンタ、ビートル、トロール、ヴジャトーを再使用してMP22点消費し   GM  : 2d+48+1+2+5+6 見切り+5とアクロバット+6も入り、回避      -> 2d+48+1+2+5+6 = [4,4]+48+1+2+5+6 = 70 サーニャ : むねん・・・回っていればまだしも   GM  : イルス「ああ、否(いえ)。 脆い祭器であったな、と思うているだけで。 皆様方に恨みなどは、ただのひとつも」>サ サーニャ : ターンエンドです   GM  : イルス「神器であればまた違うのでしょうがね」 サイオン : 一応DAが継続してるので魔法もできる サーニャ : 「ちぇー」 サーニャ : あ。そうでした   GM  : 顔色ひとつ変えずにサーニャの弾嵐の隙間を抜けながら、堕天使はそう嘯く サーニャ : スパノヴァを大太刀に サーニャ : 2d6+29+1+2+1+2@10 異貌1+1 スフィノレ2 ブレス1 スペ2      -> 2d6+29+1+2+1+2@10 = [5,6][2,1](C)+29+1+2+1+2 = 49   GM  : 2d+48 今度こそ回避したいねえ      -> 2d+48 = [6,3]+48 = 57   GM  : 回避じゃなくて抵抗でした。 半減! サイオン : ん、マギだと回らないのと違いましたっけ サーニャ : しつれい。46   GM  : そうでした。 いずれにせよ抵抗成功です * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒(2輪) 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端> サーニャ : r90+29+1+2+1@13//2 異貌1 スフィノレ2 ブレス1        -> Rate90+29+1+2+1@13//2 = [6,4:23]+29+1+2+1 = 56 (28) サーニャ : ぺち サーニャ : いけずー   GM  : 24点もらって サーニャ : 今度こそターンエンド   GM  : 大太刀のHPは250、わずかに足りない   GM  : ( ・ω・)さてどうすっかな… サイオン : 保険として後にさせてもらった以上、無理はせず、という感じ   GM  : ( ・ω・)よっしゃだいたい決まった 露払いというかなんというかだ サイオン : それも役割分担よ   GM  : というわけで補助動作でアマラスSSをぺたり、自前の猫ノレ腕を起動しつつナイアさんからクリレイSSとブレスⅡとジハドもらってタゲサ起動してレッツゴウ   GM  : 2d+16+9+1+1+20+1+2+3@10 と言って、ファイア!      -> 2d+16+9+1+1+20+1+2+3@10 = [1,2]+16+9+1+1+20+1+2+3 = 56   GM  : ( ・ω・)アカーン! サイオン : 出目ェw   ナギ  : あらぁw クローリー: ちかたなし   GM  : 2d+48+1+2+8+6 見切り+6も入って なんだそのあわれな命中は……      -> 2d+48+1+2+8+6 = [3,3]+48+1+2+8+6 = 71   GM  : ( ・ω・)むりむりむりむりかたつむり 神連中よくここまで追い込めたねほんと!   GM  : @<でしょう(震え声) サイオン : 超越前提って感じだったのね やむなしw クローリー: 対神能力もあんのになあ   GM  : イルス「数だけはおりますからね、天使にしろ神兵にしろ。 命を捨てさせられる彼らの職務は憐れと思いましたが」  ルシエ : 戦いは数だよ兄貴   GM  : イルス「ある意味、彼らも名誉の戦死という終わりを迎えられたので良しとしましょう。」ブラック企業からの離職支援(暴 クローリー: すてりゃなんとかなったんか・・   GM  : 囲んで動けなくしてなんとか後ろから魔法を連打して押し込む  ブール : 「戦いで散れるのは誉……そんな考え方はあまり好かんのう」 クローリー: 「おっちんじまったらイミねーッスな」   ナギ  : 「……以前の僕であれば、それも致し方ないと受け入れたのかどうか」 普通の神官だった頃の場合ね  ルシエ : 「死中を生きて潜り抜けてこそ、よ。」  ルシエ : で、全員かな   GM  : イルス「元より、意味のない生を幾星霜と繰り返してきたモノもありましょう。 それだけではないとは知っておりますが」 クローリー: スかね  ブール : 英雄は死んだらプロパガンダで利用価値があるから、更にお得よ。死ぬなら今!   GM  : イルス「小生はもはや、その少数のためだけに曲がる事はできぬのですよ。 これまで、これから躙る命のためにも」   GM  : では。   GM  :     GM  : <3R裏/機械仕掛けの堕天使>   GM  : では、では。 選択肢を狭めつつ、そして裏でいった通り恨まばユイちゃんを恨みませい   ナギ  : どうして…   GM  : 練技起動:マッスルベアー、キャッツアイ、ストロングブラッド、ジャイアントアーム、スフィンクスノレッジ、デーモンフィンガー、クラーケンスタビリティ、バルーンシードショット、フェンリルバイトを起動。   GM  : イルス「……なるほど。この手がありましたか。 しかし…それはあまりにもフェアではありませんね」   GM  : 賦術使用:自身に向けて【リーンフォース】SSを使用   GM  : 2d+43+2 と言って今度こそ行使の      -> 2d+43+2 = [4,4]+43+2 = 53 サイオン : 今度こそ(   GM  : 補助動作:フェンリルバイトでルシエを、バルーンシードショットでサイオンを攻撃。 サイオン : なぞのたねがとんでくる…… (えー   GM  : 2d+45+1+2 と言ってまずは牙から ディノゲーターは甘噛みを放った!      -> 2d+45+1+2 = [5,4]+45+1+2 = 57   GM  : おっと素手なので+8 65です  ルシエ : d+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1@10 回避:鹿足韋駄天-ファナブレスⅡ 無理なモンは無理だよ      -> d+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1@10 = [2,6]+32+2+1+1+4+1+2+1-2+1 = 51   GM  : r11+50+2+2+8+18@9 点の物理ダメージです 攻撃力はさほどでもない      -> Rate11+50+2+2+8+18@9 = [6,5:6][3,4:3]<クリティカル>+50+2+2+8+18 = 89  ルシエ : 59点   GM  : 斬鉄分は足してありまする の   GM  : 2d+45+1+2+8 と言ってこっちはサイオンにバルシ 飛ばすのは砕けた流星の破片にでもしましょう      -> 2d+45+1+2+8 = [3,2]+45+1+2+8 = 61 サイオン : 2d6+21+1-2-1@10 【誘い】回避21: 祝II+1 ファナ-2 / 罪打-1      -> 2d6+21+1-2-1@10 = [5,1]+21+1-2-1 = 25  ルシエ : じゃりじゃりしてそう   GM  : 2d+48+2+2+8 点の物理ダメージ サイオンは留金砕けてセクシー化しているので奏功だろう      -> 2d+48+2+2+8 = [6,3]+48+2+2+8 = 69 サイオン : ホリブレ残30が飛んで サイオン : #(13-11+3)+4+10 防護: 鎧13-11 習熟3 / 盾2 帯1 鎖1 / バークSS8 虫2      -> (13-11+3)+4+10 = 19 サイオン : 20点で貰い   GM  : では、これより後衛を滅ぼします クローリー: ひぇ  ブール : oh…… サイオン : 宣言された   GM  : ◆装備変更→傘/彩雨の傘 《クリティカルキャスト》《魔法拡大/確実化》を宣言 【カオスイクスプロージョン/水・氷】をナギ起点に2連発します   ナギ  : 必中だぁ サイオン : しきりにユイさんの名前出すから傘かなあとは思った カオス系女子 クローリー: だよなあ<なぜユイ   GM  : ん、ん、いや。 サーニャ : ( ゚Д゚)   GM  : ○複数宣言=2回とルンマスがあるからこれもいけるな。 《サカロスの心水》も宣言、回復はしないけど次に受けるダメージを2回まで半減。   ナギ  : あらまぁ   GM  : 2d**4 前2回、後2回がどちらも1ゾロしなければ行使成功      -> 2d = [5,5] = 10      -> 2d = [3,5] = 8      -> 2d = [4,5] = 9      -> 2d = [1,6] = 7   GM  : なぎたいようは太陽なので抵抗できません 水・氷以外ならダメージ軽減できますが属性指定のためできません サイオン : なるほど太陽意識しての属性か   GM  : あ、っと   GM  : しまった。 ちょっと行使ごと振り直しでいいかしら   ナギ  : いかがなされた   GM  : 射程30mじゃんカオスイクス! 足りねえ! サイオン : あららw クローリー: ぁー  ルシエ : Oh…   GM  : 確実化をなくして距離拡大に変えたいのだけどよいかしら   ナギ  : どうぞどうぞ サイオン : 両方併用できますよ?   GM  : へいようするとね   GM  : MPがね クローリー: PCは冠デフォじゃけえの サイオン : MP問題? サイオン : だった   ナギ  : 重いですものね   GM  : 流石にまだ序盤で240点はね…  ルシエ : ( 'ω')<ガンガンいこうぜ   GM  : では行使からやり直しまして クローリー: にひゃくよんぢう サイオン : どんまいw   GM  : 2d**2 改めて1回目/2回目で行使の      -> 2d = [4,4] = 8      -> 2d = [1,6] = 7   GM  : せふせふ   GM  : ルシエ、サイオン、クロはどうやっても巻き込めないのでブール、石鯖、サニャ(バイク)、ナギ、なぎたいようの6体が対象になるかな。 ではダメージいきますよ クローリー: 石<さらば  ブール : 水・氷属性という有情に感謝しつつこーい サイオン : PC的にはね 冬狼眼使ってる人もいるからね……w   GM  : r100+42+2@9**2 ブール      -> Rate100+42+2@9 = [3,4:19]+42+2 = 63      -> Rate100+42+2@9 = [6,2:20]+42+2 = 64   GM  : r100+42+2@9**2 石鯖      -> Rate100+42+2@9 = [6,4:24][4,5:22][1,4:15]<クリティカル>+42+2 = 105      -> Rate100+42+2@9 = [4,2:18]+42+2 = 62   GM  : r100+42+2@9**2 サニャ      -> Rate100+42+2@9 = [6,2:20]+42+2 = 64      -> Rate100+42+2@9 = [2,2:12]+42+2 = 56 クローリー: 石<ちょ   GM  : r100+42+2@9**2 乳バイク      -> Rate100+42+2@9 = [6,1:19]+42+2 = 63      -> Rate100+42+2@9 = [2,2:12]+42+2 = 56 サイオン : 石鯖くん……  ブール : 石鯖!?   GM  : r100+42+2@9**2 ナギ      -> Rate100+42+2@9 = [6,3:22][5,4:22][2,4:18]<クリティカル>+42+2 = 106      -> Rate100+42+2@9 = [1,4:15]+42+2 = 59   ナギ  : ホリブレお忘れなくー サイオン : ナギさーんが   GM  : r100+42+2@9**2 なぎたいよう      -> Rate100+42+2@9 = [4,1:15]+42+2 = 59      -> Rate100+42+2@9 = [5,4:22][3,5:20]<クリティカル>+42+2 = 86 クローリー: 9とは言えまわしてるなあ  ブール : ダメージ半減する前にホリブレさんでしたっけ?   ナギ  : えーと、蓮じゃない消魔ならいけるんでしたか   GM  : なぎたいようは145点削るに留まったか、くそう サイオン : よく回すなあ C9効果め サイオン : ホリブレは一番最初に適用   GM  : ホリブレはPCが受けてる効果を受けられないので、そうなりますね>ブール  ブール : 了解  ブール : 抜けてきたのを半減ですね   ナギ  : 消魔の守護石はOKでしたよねたしか   GM  : 抜けてきた分を守護石はOK   GM  : ホリブレ分を守護石はダメなはず サーニャ : ひゃあ * topic : <端>3m 【イルス(傘) る サ】 30m 黒(2輪) 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端> サイオン : ブールさんの場合、ホリブレ63減からのホリブレ残37が飛んで抜けた27点をPC自身が軽減して受けるって計算ですなあ   GM  : イルス「流石は太陽神の祭器、この程度では半ばも揺るぎませんか」 サイオン : (後衛は確かホリブレみんな残ってたよねといううろ覚えな記憶による   GM  : イルス「もっともそれは──こちらが使っても同じことになりましょうが」後光のようにエンジェルスフィアを中心として渦巻く残り十の祭器   GM  : その十のうち一つに、ナギが持つそれとそっくりそのまま同じものがある。   ナギ  : 「まとめて削りに来るとは思っていましたが、抵抗すら許さないのは本当に厄介なもので」  ブール : 27半減14 プロテクトストブラで9軽減 5点ダメージ   ナギ  : とりあえず59点はホリブレ削れて残り41点になりの  ブール : 1点蓮つかうー   ナギ  : 86点が41引いて45点から軽減すたーと  ブール : 1d6-1+1      -> 1d6-1+1 = [6]-1+1 = 6   GM  : イルス「小生の知る限り、最も原初に近い自然の力であればこそでしょう。 神であれとも干渉できぬ、小生らが振るえる、最も純粋な星の力」  ブール : ブロッキング成功   ナギ  : 1d6-1 まずは蓮      -> 1d6-1 = [2]-1 = 1 サーニャ : 「いたた」   ナギ  : 皆さんの被害どんなもんじゃろ   GM  : イルスはこのラウンド、これでおしまい!   GM  :     ナギ  : 回復必要ならついでにレストするとはいえ   GM  : <4R表/地上の英雄> サーニャ : -20と-19 サイオン : しかしてこれだと PC目線で誰でも狙える祭器は傘のみ?   GM  : ( ・ω・)傘しか使ってないから選択肢が狭まって、その分厄介度が高い   GM  : そうなります。 本体か傘のみ   GM  : しかも傘は他より脆い目なのでうっかり早期に壊すと素手バフが入っちゃう サーニャ : 消魔20点を自分に使用 サイオン : まあ本体削りに移行で良いのでないかなとも 傘も破壊はしておくほうが良さそう (神聖魔法を見やる   GM  : そんな…ちょっと酒で眠らせてくるやつとつまみで太らせてくるやつを使うだけじゃないですか!  ルシエ : のばなしにしてはいけない サイオン : 寝たまま死にたくはない(   GM  : あっと   GM  : ○彩雨の傘 による属性無効効果は「雷属性」を指定しておきます 申し訳程度のライバン対策。 サイオン : むん クローリー: おにょれ <6日目 繋>   GM  : <4R表/地上の英雄>   GM  : イルス「さて。次なる手は如何されましょう?」 クローリー: 「どんどん武器を奪ってく。これっきゃねースわなー」 クローリー: 「つーことで」 クローリー: 練技(MC3から)ノレジ クローリー: 人形投棄 クローリー: プリセットドールからマジシャン/制御>自身 クローリー: MA宣言 チャージ宣言、縦横無尽用意 30m接敵 クローリー: カドシュからパラミスSS 、ホルダー仕舞い クローリー: 大盾シールドバッシュ クローリー: 2d6 無意味な押しつけ      -> 2d6 = [2,1] = 3 クローリー: おしい(おい   GM  : 2d+48+1+2 見切り+1いただきました      -> 2d+48+1+2 = [2,3]+48+1+2 = 56 クローリー: 無意味やなかったー; サイオン : まあそこはね 差し引きで クローリー: その分減らすしかねえ・・・ MAからの バインドオペレーション(MC軽減)   GM  : まあそこは問題なく回避して  ルシエ : 私かサイオンのどちらかをどつけばよかったのではなかろうか、というのも時すでに寿司 クローリー: 2d6+35+1+2+2@10      -> 2d6+35+1+2+2@10 = [2,3]+35+1+2+2 = 45   GM  : 生姜ないねっ☆   GM  : 2d+48 抵抗短縮はいやんなの      -> 2d+48 = [2,2]+48 = 52 クローリー: 縦横無尽で パーキャン(MC10+魔晶石20)<ヴォパSS、リンフォSS、マッスルベアー、キャッツアイ、ストロングブラッド、ジャイアントアーム、スフィンクスノレッジ、デーモンフィンガー、クラーケンスタビリティ、バルーンシードショット、フェンリルバイト、ガゼルレッグ、ケンタウロスフット、ビートルスキン、トロール クローリー: バイタゥ、ヴジャトーあい で16こ   GM  : あぶなぎみ 短縮で行動-2いただきました クローリー: どこがあ<あぶな * topic : <端>3m 【イルス(傘) る サ 黒(2輪)】 45m 髭 石 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端> クローリー: 2d6+35+1+2+2@10      -> 2d6+35+1+2+2@10 = [5,3]+35+1+2+2 = 48   GM  : 出目が(   GM  : おっとあぶない ヴォパ49リンフォ53なのでギリギリで賦術は残りました 練技は消える クローリー: カードはむりぽ クローリー: バイク降りて収納し クローリー: 30m手前に投棄した人形と チェンジポジション(MC軽減) * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端> クローリー: で、おわ・・・ヘイストあったっけ? * topic : <端>3m 【イルス(傘) る サ】 30m 黒 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端>   GM  : ありますね、後衛4人には クローリー: 1d6 30mさがっちょーん・・・      -> 1d6 = [3] = 3 クローリー: だよね おわり  ルシエ : では二番手   GM  : 来なさいな  ルシエ : ☆練技:猫鹿瞑想抗体腕足指巨血 ☆韋駄天 ☆タゲサ →3点MCC×10  ルシエ : ☆見えざる手:首のポンジェクをDEXP入りに変更して使用  ルシエ : □MA宣言 剣仕舞ってカドシュ取り出し☆賦術:クリレイS→自分 カドシュ仕舞って剣抜いて  ルシエ : 主動作1:射すくめる視線→傘 9点MCC×1  ルシエ : d+15+1 行使 形状射撃 逸れませんように      -> d+15+1 = [1,5]+15+1 = 22   GM  : 2d+48 と言って抵抗の      -> 2d+48 = [3,3]+48 = 54   GM  : 短縮です、ダメージは自動で半減されますがクリティカル判定は残ります  ルシエ : あれ、形状:射撃は傘の判定入らないのか  ルシエ : いいならダメージ出してしまうが   GM  : あ、視線って形状だっけ   GM  : もとい射撃 射撃だった   GM  : 1d6 じゃあ傘      -> 1d6 = [1] = 1  ルシエ : 射撃です  ルシエ : ( 'ω')ふー   GM  : 残念 しっかり見つめられちゃった サイオン : こともなし   ナギ  : よきかな  ルシエ : r10+15+1@10 威力      -> Rate10+15+1@10 = [1,2:1]+15+1 = 17   GM  : 9点もらった  ルシエ : 主動作2:イルス本体を斬る  ルシエ : d+30+2+1+2+2+1+2+1+2+1+2+1+1@10 命中:猫指DEXP韋駄天命中ブレスⅡファナ運モラ鼓咆タゲサ      -> d+30+2+1+2+2+1+2+1+2+1+2+1+1@10 = [5,2]+30+2+1+2+2+1+2+1+2+1+2+1+1 = 55   GM  : イルス「ふふ、小技に長けていらっしゃる。好きですよ、そういった戦い方」   GM  : 2d+48-4-2-2+1 見切り+1のみ      -> 2d+48-4-2-2+1 = [1,1](1ゾロ)+48-4-2-2+1 = 43 クローリー: ほぅ   GM  : あらあら でもこんかい防御ファンブル不採用なんすよ サイオン : 好きなので受けちゃう (誤  ルシエ : この卓は防ファンがなかった気がする よね   GM  : 好きだから、避けない  ルシエ : r60+24+1+2+2+8+1+2+2+1@9$+3 威力:腕ヴォパSSブレスⅡ負傷聖剣聖イクシ      -> Rate60+24+1+2+2+8+1+2+2+1@9$+3 = [5,4+3:18][6,2:13]<クリティカル>+24+1+2+2+8+1+2+2+1 = 74   GM  : 大回転して300点くらい食らってもいいのよ? 7点引いて67点もらい!  ルシエ : あれ  ルシエ : 半減は  ルシエ : (さっきの視線も含めて   GM  : おっとそうだった データがGMから抜け出ている スポンジかな?   GM  : 視線は半減してるのでこっちはー 67/2の34か  ルシエ : ☆ポーマス:ウィッチポーション使用 ☆練技:リカバリィ HP28点回復MP全快 3点MCC×1   GM  : これで心水は打ち止め!  ルシエ : 終わり!   GM  : イルス「トロールバイタルが剥がされたので、悪意の針など使うかと思っておりましたが」  ルシエ : すっかり忘れてたよコンチクショウ   GM  : イルス「意外と心遣いされたようで」 サイオン : そんな話も ありました クローリー: ぁー   ナギ  : 普通に忘れてましたわ  ルシエ : GMごめん、もし許されるならポーマスで使うポーションを変えたい   GM  : ゆるそう……  ルシエ : ありがとう… 使用ポーションを冬狼眼のオイルに変更(角で消えてた  ルシエ : 今度こそ終わり   GM  : だいじですね  ルシエ : 「悪かったわね、すっかり忘れてたわよ。とはいえ、守りは剥がした。あとは任せる。」 サイオン : 「必要な役回りです。助かります」   GM  : イルス「ふふ、申し訳ありません。揶揄するつもりは無いのです」   GM  : イルス「ただ、天使というのも、神兵というのも、どうにも機械的な所がありましたから」   ナギ  : あっぶな   ナギ  : ごばく サイオン : ではやりやすくなったところで お次 サイオン : ブーツ継続MCC3 タゲサMCC3 サイオン : 虫血トロアンチボメディテに指腕ノレと牙ダメ+2で練技9種MCC3*9 ヴジャMCC10 サイオン : 攻撃系の効果は2R開始だったのでまだ継続中 と補足 サイオン : 罪打ちを先行宣言 牙で近接>天使 サイオン : 2d6+30+6+9+4@10 牙命中30: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1 飛1 牙2      -> 2d6+30+6+9+4@10 = [6,6](6ゾロ)+30+6+9+4 = 61 サイオン : あら   GM  : 2d+48-8+2 あら 見切り3回目いただきます      -> 2d+48-8+2 = [4,4]+48-8+2 = 50   GM  : 命中! サイオン : r11+30+3+4+9+6+23+1+2+2@9 牙ダメ30: 祝II+1 増力2 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2 牙4 魔力23: 祝II+1 / ノレ2 / 穢2      -> Rate11+30+3+4+9+6+23+1+2+2@9 = [2,4:3]+30+3+4+9+6+23+1+2+2 = 83   GM  : 7点引いて76点もらい! サイオン : がぶりっちょ サイオン : リパルサーを足元へ ホル改からカドシュ出し入れクリレイS>自分 サイオン : ガイス装備 紅水IIIを追加宣言 主で近接>天使 サイオン : 2d6+33+6+9+2@10 主命中33: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1 飛1      -> 2d6+33+6+9+2@10 = [6,3]+33+6+9+2 = 59   GM  : イルス「搦手の剣士と、豪腕の戦士の組み合わせですか。 王道というべきでしょうかね」   GM  : 2d+48-8+3 見切り4回目いただきます!      -> 2d+48-8+3 = [5,1]+48-8+3 = 49 サイオン : r80+35+4+4+9+2+22+23+1+2+2@10$3 主ダメ35: やすり1 祝II+1 増力2 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2 紅水22 魔力23: 祝II+1 / ノレ2 / 穢2      -> Rate80+35+4+4+9+2+22+23+1+2+2@10$3 = [4,5+3:23][1,5:13]<クリティカル>+35+4+4+9+2+22+23+1+2+2 = 140   ナギ  : ヒューッ   GM  : デバフが!重い! 133点もらい! サイオン : クリレイさん最適なお仕事  ブール : わあお サイオン : ポーマスでウィチポごく HP25+1/MP25回復 薬液20: 祝II+1 / ノレ2 / 固定2 サイオン : タゲサ解除 オトガMCC5 剣のHP-5して終了 サーニャ : 「おー。さっすがー」   ナギ  : ではでは   ナギ  : MCCからノレッジ再起動。ホルダー改からソサスタを引っ張り出して装備。   ナギ  : 拡大数、確実化、ティルダンカル光魔二条を宣言。ゴッドストンプをイルスさんと大太刀に。15点魔晶石と10点MCCを使用。   GM  : おっとそこに齟齬があったのか 訂正をさせていただきたい   GM  : 対象を「2体」にしても祭器へは直接攻撃できません   GM  : あくまでイルスに対してダメージを与えた際に、祭器へとダメージを与える事を選択できる、だけです   ナギ  : おっとそこは勘違い   GM  : こちらも気づいてなかった 申し訳ない   ナギ  : まぁ二条しないと巻き込むし地形ペナはあるのでこれ自体はよい   ナギ  : では祭器2つを選択。対象は大太刀と銃で   GM  : ダメージ出てから選択でいいってば(   ナギ  : あばばばば(緊張で見えてなかった サイオン : 認識の統一はかくも難しい   ナギ  : では行使いきまーす   ナギ  : 2d6+42+1+2+2+1@10**2 確実化      -> 2d6+42+1+2+2+1@10 = [2,2]+42+1+2+2+1 = 52      -> 2d6+42+1+2+2+1@10 = [2,6]+42+1+2+2+1 = 56   ナギ  : うーん、ひらたい!   GM  : 2d+48 抵抗一発勝負!      -> 2d+48 = [4,3]+48 = 55   ナギ  : 56   GM  : いちたりない! 抜けました サーニャ : お   ナギ  : r70+42+1+2+1@10 ダメージ&地形ペナ発生      -> Rate70+42+1+2+1@10 = [4,2:12]+42+1+2+1 = 58   GM  : 大太刀と銃に58点ずつ 地形ペナももらって   GM  : 大太刀はこれで破断!銃も半壊を超えました   ナギ  : 次も余裕あれば追撃したいところですが、はてさて サイオン : よきかな   ナギ  : ポーマスで魔香水使って   ナギ  : ヘイストさーん、が先ですよね?   GM  : イルス「ティダンのピンヒールとでも言いましょうか ………………失礼、小生も想像してしまいました。 お忘れを。」   GM  : 先になりますね サイオン : 女装ティダンが思い浮かぶのでやめていただきたい( クローリー: ティダンって、そういう趣味が・・・<ピンヒール  ルシエ : 「ブフッ」想像して吹いた   ナギ  : 「正直もう少し違う手段はなかったのかと思う時はあります」 (   ナギ  : 1d6 お仕事します?      -> 1d6 = [2] = 2   ナギ  : 嫌だそうです   GM  : ヘイスト<もう寝なアカンし クローリー: ヒールネタで弄られて拗ねたか   ナギ  : では偽りの太陽よ   GM  : ゴクリ…   ナギ  : PCとゴーレムや騎獣は除外して大爆発だ。〆小さな超新星   ナギ  : 正直身に余る力すぎてPLは超怖がっている(  ルシエ : 対閃光防御よーい サイオン : なんか間違いがあっても多少なら融通利かせてくれますよきっと(   GM  : 限界まで膨張し、過剰励起した超新星のエネルギーが指向性を以て放出される──!   GM  : ティダン<なにそれ…知らん…こわ…   ナギ  : 制御できてなければ大惨事である サイオン : さくっと振っておしまいなされw   ナギ  : いや、77固定値なのかと思ってたんですよ サイオン : ん、これそういう見方なのかな   GM  : っとそうでした 77固定値ですね   GM  : 2d+58 では 抵抗できるかな!      -> 2d+58 = [1,6]+58 = 65   ナギ  : それならそれで抵抗どうぞーというべきでした。失礼   GM  : <やっぱ無理でしたァ!   GM  : #300-145+50 点の純粋な熱エネルギーが天使を直撃する! ダメージ対象は何にしますか!      -> 300-145+50 = 205   ナギ  : 「先程叩き込まれたダメージの分、痛いですよこれは」   ナギ  : 対象は勿論、傘と  ブール : すごい熱射病   ナギ  : この先使われると困りそうなので柄を選択 サイオン : わざと太陽削ってた節も見えるだけに何とも   GM  : いやんなの イルスは傘を犠牲にしつつ、更にスフィアから取り出した光条の鎖を何重にも紡ぎ太陽風をしのぎきるも、祭器2つはそれによって使用不能になる! * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端>   ナギ  : 演出かっこよ  ルシエ : 「えーっとサングラスサングラ・・・あっ、ない。」 ほんとにない   ナギ  : その後太陽は手元に戻ってくるそうな。ふよふよ   GM  : デバフ解除され…ふむ。 サイオン : 「いやいや……来るとわかっていても、これは」 超越で太陽が平気になってて良かったね まぶし   GM  : イルス「ッ、フゥ──────流石にこれは、堪えますね」   ナギ  : ナギはこれで以上   GM  : 練技即応、ビートル、ケンタ、トロールバイタル、リカバリィ、ヴジャトーの5つを再起動。 HP60回復 サイオン : ふむ サーニャ : では、ぱんつナース行きますよ サーニャ : 異貌継続器用+6  サーニャ : 移動無し サーニャ : MCC5点使用 クイックローダー  サーニャ : MCC3点2個使用 スフィンクスノレッジ デモンフィンガー サーニャ : 魔法制御で前衛味方のみへヒーリングシャワーバレット>ルシ、サイ サーニャ : 短くて不安になる   ナギ  : だいじょぶだいじょぶ サーニャ : 2d6 射撃 ぞろ以外      -> 2d6 = [5,3] = 8   GM  : ちっ 制御しなければ回避で見切り蓄積ができたんだけど サーニャ : r30+35+1+2+1+2@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1 スペハン2>回復量      -> Rate30+35+1+2+1+2@10 = [1,5:6]+35+1+2+1+2 = 47   GM  : ふむ。 サーニャ : を、ルシ、サイに サイオン : 命中が自動失敗でない限り命中と書いているから、これ回避要求ないのでは?  ルシエ : ありがたくー 48点回復   GM  : #47*0.7      -> 47*0.7 = 32.9 サーニャ : さあ、こい。へいすと   GM  : はい、その回復に【ライフステイシス】   GM  : Sランクを使用。 回復量を33に引き下げます サーニャ : おにょw サーニャ : 1d6 今日の先生は?お天気占い      -> 1d6 = [1] = 1 サイオン : サはもしかして回復断っておくべきだったかもしれない域なのでした とりま33+1点回復かな? サーニャ : ゲーム三昧だった   ルシエ : じゃあ34点回復か   GM  : ウィッチポとかにも全部重ねていけばそれなりに回復阻害になりそうだなこれ 処理は時間かかるけど(   ナギ  : あまりにも面倒( サーニャ : おそろしや サーニャ : ということでターンエンド   GM  : イルス「数百余年生きてきて初めて使いましたね、これ」 サイオン : 「どういった心境の変化で?」  ルシエ : 「…そういやあったわねそんな賦術。現世で使える人見たことないけど。」   GM  : イルス「端的に言ってお金の無駄だったからですかね」まがお>サ * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒 15m 髭 石 乳(バイク) ナギ 2m<端>   GM  : イルス「   GM  : イルス「だってこれ1回につきカード3枚も使うんですよ…小生もこの環境でなければ使いませんよ…」 サイオン : 「およそ補充の手段がありそうにも思えませんけど」 そうでもないのかな <環境   ナギ  : ランクSは無尽蔵らしいので安心。ほんとどこから   GM  : イルス「ああ、はい。 小生の影を呼び出して只管に殺し合っておりまして」 サイオン : なんたる(   ナギ  : じきゅうじそく サイオン : 「いやまあ、それにしても……こうしていると、命懸けの戦いというには空気が緩んでいるような。それこそ“英雄としての側面”のあなたと会話している気がしますよ」 思わず苦笑   GM  : イルス「いずれ皆様にも披露させて頂きましょう」HPが600以下になりさえすれば(   GM  : イルス「先にも嘯いた通り、小生は災厄の末席にて、貴公等の先に居る英雄の一人なれば」   GM  : イルス「鍛え上げた身も心も、腐れて堕ちたとは言え、捨てたつもりはありませぬよ」 * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ 2m<端> * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒 15m 髭 石? 乳(バイク) ナギ 2m<端> サイオン : 「では、改めて。その先達の胸を借りるつもりで」   GM  : ( ・ω・)また胸の話してる… サイオン : まあそういう単語に釣られた反応もあるかもなとは思ってた(   GM  : ( ・ω・)怒りを込めつつ パラミスSSでいいんだっけ賦術? サイオン : 完全空撃ちになってもアレですし、それで確率が上がるなら?   ナギ  : 超越も考慮しつつそれ込でワンチャンあるならーでしょうか  ルシエ : でないとワンちゃんもなさそう   GM  : ( ・ω・)じゃあお言葉に甘えて パラミスSSを天使さんに、他は自分で入れるバフをだいたい入れてクリレイSSもらって   GM  : 2d+16+9+1+20+2+1+1+1+3@10 Fen16Dex9Bls1Int20Kno2Bls1Cat1Tgs1Jhd3 いっけー!わたしのオメガパイルマグナムー!      -> 2d+16+9+1+20+2+1+1+1+3@10 = [3,1]+16+9+1+20+2+1+1+1+3 = 58   GM  : 2d+48+2+4-4 見切りは4回蓄積済み ( ・ω・)だめそう!      -> 2d+48+2+4-4 = [4,3]+48+2+4-4 = 57   GM  : ( ・ω・)まじかよ…  ブール : わあ サイオン : さっすがー   GM  : イルス<あっヴジャトーします   GM  : ( ・ω・)くそがよ… サイオン : 消費させたと思えばw   GM  : イルス<その…次の手番でまた再発動しますね…   GM  : ( ・ω・)くそがよ…   ナギ  : ほんと厄介w サイオン : MPだって有限のリソースですしおすし   GM  : ( ・ω・)ともあれこのラウンドはこれでおしまい! <7日目 廻>   GM  :     GM  : 前回までのあらすじ:祭器を壊していきましょう   GM  :     GM  : <4R表(途中から)/地上の英雄>  ブール : 「今は防壁を築き上げるのみ。不動の陣、岩壁の如く!」でもあっさり瓦解します  ブール : 弓をポンホル改へ  ブール : ノレッジmcc3点  ブール : DA宣言魔法拡大/数宣言  ブール : ポーションボール魔香水片手持ち  ブール : 自分のブリンク解除  ブール : でー主動作  ブール : ポーションボール魔香水自分へ  ブール : d      -> d = [3,1] = 4  ブール : かいふくー   GM  : なるほどブリンク解除しないとPOT玉外れちゃうのかw  ブール : 【コルプス=レストラーレ】―肉体修復―  ブール : サーニャ&バイク ナギ mcc10点5mp  ブール : d 一括      -> d = [1,5] = 6  ブール : そうなの  ブール : r20+16+11+1+1+2**3 ブレス魔力増強ノレッジ       -> Rate20+16+11+1+1+2 = [6,6:10]+16+11+1+1+2 = 41      -> Rate20+16+11+1+1+2 = [2,2:2]+16+11+1+1+2 = 33      -> Rate20+16+11+1+1+2 = [6,2:6]+16+11+1+1+2 = 37  ブール : ブリンク発動 mcc10点使用  ブール : オトガ発動 MCC5点使用  ブール : ポーマスで魔香水ごくり 23mp回復  ブール : 終了宣言からのー サイオン : 何らか例外処理ないのだっけ、とPOTボールの効果文を確認するも POTの中身が抵抗なしになるだけでした <ブリンク  ブール : 1d6 へいおやじ      -> 1d6 = [4] = 4  ブール : うごかず  ブール : 完全終了   GM  : ではこれで全員行動終了して、こちらになるか   ナギ  : 無事全快。ありがとうございます   GM  :     GM  : <4R裏/墜天の英雄>   GM  : 何はともあれ練技を再起動。 えーと今起動してるのは虫脚瀞か   GM  : ガゼル、キャッツ、ストブラ、マッスル、ジャイアン、ノレッジ、フィンガー、リカバリィ、フェンリル、バルシを再起動。消費MPは30   GM  : ヴジャトーは…なくてもいいかな   ナギ  : ほむ   GM  : イルス「多少の搦め手と参りましょう」厄介なことをしてみようか… サイオン : 予告と違うことするのかな  ブール : みんな厄介なんですけど?   ナギ  : ほんとね サイオン : w   GM  : いえ、補助動作での賦術。 ルシエさんとサイオンさんにいやな顔をさせてみせよう。   GM  : ディスペルニードルAランクをこの二人に。   ナギ  : わぁ クローリー: おうふ サーニャ : おお   GM  : 2d+43+2 と言って、この達成値以下の練技、呪歌、賦術、魔物の特殊能力を解除します      -> 2d+43+2 = [2,1]+43+2 = 48  ブール : あ、やなやつだ   GM  : 通ったら月舞が消えるぞ  ルシエ : まあ  ルシエ : メモに月舞がないのでないか、忘れているのだが… サイオン : せっかく牙最大にしたのになあ サーニャ : ありがとー   GM  : イルス「小生も消されましたし、これでお相子とさせてくださいな」 サイオン : まあそもそも短剣で盗まれることも視野だったので早くに使うか消えるかするのは想定内だったり  ルシエ : 一覧にヴォパとバクメ入れ忘れてた   GM  : 補助動作で達成値を出せるとかいう反則 まあそれでも補助賦術と練技は消せるんだけども  ルシエ : まあ是非もなし   ナギ  : 次Rでかけ直せれるのはやるとしても、このラウンドどうなるか   GM  : そして装備変更。 素手→雷槍/サンダーヴォルト サイオン : 「消し合いって、不毛なことですよねえ」 軽く溜息  ルシエ : 「手があるなら当然のことでしょう。」何の気もない   ナギ  : 「先に消したのはこちらなので何も言えませんねこれは」 困った   GM  : 《一意専心》《変転自在・螺旋運手》を宣言。 射程30m化   GM  : あ、いや装備変更ちょっと取り消しで。 順序を間違えた   GM  : 訂正 素手→万色の弓/アステリアの千本矢   ナギ  : あら   GM  : 《神風祓除》を宣言、〆神在る国の千本矢 にて半径30mを攻撃します 対象はサイオン、ルシエ、クロ クローリー: おっと   ナギ  : 困るなぁ   GM  : 2d+49+1+2 命中は基本値に練技バフ込 回避をどうぞーの      -> 2d+49+1+2 = [3,3]+49+1+2 = 58   GM  : 1d4 属性ランダム 炎/氷/風/雷      -> 1d4 = [2] = 2 サイオン : 2d6+21+1-2+1-4@10 【誘い】回避21: 祝II+1 ファナ-2 / オトガ1 紅水-3 罪打-1   GM  : 氷属性になった。 半減されちゃうワ      -> 2d6+21+1-2+1-4@10 = [2,5]+21+1-2+1-4 = 24  ルシエ : d+32+2+1+1+4+1-2+1@10 回避:韋駄天-ファナブレスⅡ 失敗でもいいぞ      -> d+32+2+1+1+4+1-2+1@10 = [2,1]+32+2+1+1+4+1-2+1 = 43 クローリー: ぶりn・・・あれ 達成地??   ナギ  : 解除した上で回避要求ですかね   GM  : ブリンク貫通です 恨むならイスカイア秘伝を恨むんだな!( クローリー: 2d6 ぎゃぼー      -> 2d6 = [6,6](6ゾロ) = 12 クローリー: あれ?  ブール : ひどい   GM  : なんだとー   ナギ  : なんと  ブール : わあ サーニャ : みたか!これがぺんぎんぱわーだ クローリー: これが 世界樹の大盾 の ちから だ (ただの運   GM  : むむむ まあブリンク分のMPを消費させられただけで良いとするか   GM  : 2d+50+2+2+4 ダメージはこれだけ 練技分とリーンフォース込で 水・氷属性の魔法ダメージ      -> 2d+50+2+2+4 = [3,1]+50+2+2+4 = 62   ナギ  : MCCあるとはいえ安いかと言われると高い方 <ブリンク   GM  : で、解除対象は【レジストボム:雷】 クローリー: ・・・? あれ、これ 「形状:射撃」?  ブール : oh……  ルシエ : 9点(冬狼眼で半減31→防護点22)   GM  : 魔法ダメージです   GM  : 射撃ですね>クロ クローリー: まあいいか、回避判定でしちゃったし <ユグドラシルの返報  ルシエ : あ、魔法ダメージか サイオン : 冬狼眼の半減タイミングって明記あったっけ?となってたり 抵抗半減と同じかしら   GM  : ああ返報か 流石に今から遡及はしない感じで>クロ盾 冬眼狼は抵抗半減と同じとします クローリー: ちかたなし。返報したらどうなんのかなってなったがw サイオン : だと半減31に減少7で24点まで確定で 耐魔00: プロIII+4 / 抗魔3 サイオン : 1d6-1 蓮使っておいて……      -> 1d6-1 = [5]-1 = 4  ルシエ : 1d+19 20点蓮      -> 1d+19 = [4]+19 = 23   GM  : イルス「厄介で御座いますね、そちらの香油も。 死神の鎌であれば祓えましょうが」氷霜の主で軽減効果を全部無視できるぞ サイオン : 消魔20点で被弾0にしておきます 警戒  ルシエ : トロールバイタルで27点減少で4点か  ルシエ : いや、プロテⅢで更に-3ノ1点 サイオン : 練技は消えてるはず?  ルシエ : あ、きえてるか なら5点   GM  : まあ消した布石からわかるように、次の装備変更は 万色の弓→雷槍/サンダーヴォルト   GM  : 一意専心が宣言できないので《鎧貫き》のみ宣言。螺旋運手で攻撃後に素手に戻るというのも考えはしたがあまりに卑怯なのでやらない。 クローリー: ひぇ   GM  : イルス「では。」ヴォンヴォンと長槍を片手で回し、掴み「一歩音越え、二歩無間、三歩絶倒──」   GM  : 〆万夫不当の猛攻で   GM  : 3d2 1サイオン2ルシエ      -> 3d2 = [2,2,1] = 5   GM  : ルシエ、ルシエ、サイオンにそれぞれ攻撃   GM  : 2d+40+1+2**3 と言って、回避どうぞ!      -> 2d+40+1+2 = [2,5]+40+1+2 = 50      -> 2d+40+1+2 = [6,6](6ゾロ)+40+1+2 = 55      -> 2d+40+1+2 = [6,1]+40+1+2 = 50 サイオン : むーん  ルシエ : d+32+2+1+1+4+1-2+1@10 回避:韋駄天-ファナブレスⅡ 1回目の回避      -> d+32+2+1+1+4+1-2+1@10 = [2,5]+32+2+1+1+4+1-2+1 = 47 クローリー: -2(累積-4)ペナが厄介よのお   GM  : 練技消しが効いたワイ サイオン : 2d6+21+1-2+1-4+1@10 【誘い】回避21: 祝II+1 ファナ-2 / オトガ1 紅水-3 罪打-1 / 飛1      -> 2d6+21+1-2+1-4+1@10 = [4,2]+21+1-2+1-4+1 = 24  ルシエ : 2撃目に決死カウンター。   GM  : 一瞬で放たれる三重の突き、その二発を全身で受けながら──ルシエが剣閃を翻したッ!   GM  : では先にこちらのダメージ行くわよ   GM  : 2d+78**2 まずルシエ→サイオンの順で、1発目と3発目 雷属性物理ダメージ      -> 2d+78 = [3,5]+78 = 86      -> 2d+78 = [6,3]+78 = 87   GM  : 貫きは発動せず、の  ルシエ : 64点   GM  : と、練技to サイオン : #(13-11+3)+4+1 防護: 鎧13-11 習熟3 / 盾2 帯1 鎖1 / オトガ1      -> (13-11+3)+4+1 = 10   GM  : と、練技と賦術が入ってないので +2+2+8の+12点です サイオン : #87+12-10      -> 87+12-10 = 89   GM  : あとルシエさんは斬鉄がまだ残ってるから更に+18点か サイオン : 普通にHPで受けるで良いかしら どのみちペナ解除でレスト頼むことになりそう   ナギ  : 斬鉄は凌駕のみなのがほんとつらい   GM  : で、2発目は決死なので自動的に貫きも発動して   GM  : 2d+78+18+2+2+8+18+12 基本78+貫き18+練技4+賦術8+斬鉄18+出目12 こうなります。      -> 2d+78+18+2+2+8+18+12 = [5,4]+78+18+2+2+8+18+12 = 147 サイオン : うへえ   ナギ  : いったい  ブール : oh……  ルシエ : 125点 熱狂78点流して クローリー: ぐっさぐさや  ルシエ : #125-78      -> 125-78 = 47   GM  : 防護無視です   GM  : >貫き発動  ルシエ : あー  ルシエ : #147-78      -> 147-78 = 69   GM  : どぱあん、と音がした。 音すら超えた神鎗が、ルシエの胸下から腰にかけての4割ほどを消し飛ばしている。   GM  : カウンターのダメージをどうぞ。  ルシエ : #69-36      -> 69-36 = 33  ルシエ : HP-33 生死判定は後  ルシエ : r60+24+1+2+1+2@9 威力:ブレスⅡ負傷      -> Rate60+24+1+2+1+2@9 = [5,4:14][4,4:13]<クリティカル>+24+1+2+1+2 = 57  ルシエ : 本体へ   GM  : 40点いただきました サイオン : 「ぐぅっ……!」 普段よりも抜けてくる衝撃が大きい 盾で緩和を試みるも十全とは言いがたく それより隣が大変だ クローリー: 「うげっ!?」なんちゅー音が  ルシエ : d+24+1+2-33 出目5以下で死亡、生死判定!      -> d+24+1+2-33 = [4,2]+24+1+2-33 = 0   ナギ  : 「サイオンさん! ルシエさん!」   GM  : 生死判定の目標値は、0  ルシエ : ( 'ω')0っていきてんだっけ?あ、いきてるわ   GM  : 生きてるーー!  ブール : おおー クローリー: ぴったしー!   ナギ  : マイナスからでしたからね。セーフ!   GM  : ( ・ω・)すげー   GM  : 生きてるーー! サーニャ : 「このー・・・」   GM  : イルス「──この程度で倒れるなどとは思うておりませんので。 ですが、ええ。 敢えて宣うならば」 クローリー: いちたりないさんを回避した、だと(やんややんや  ルシエ : 「…ざんねん、ね。」   GM  : イルス「"その程度では、狙う価値も御座いません"」敢えて嘲るように首についた剣閃の傷から血を掬い、舐め取って   GM  : フェンリルバイトとバルーンシードショットによる攻撃をサイオンに。   GM  : 2d+45+1+2 と言ってまずは牙の命中ですの!      -> 2d+45+1+2 = [2,4]+45+1+2 = 54   ナギ  : やるなら大技でキメたい相手 サイオン : 2d6+21+1-2+1-4+1@10 【誘い】回避21: 祝II+1 ファナ-2 / オトガ1 紅水-3 罪打-1 / 飛1      -> 2d6+21+1-2+1-4+1@10 = [3,5]+21+1-2+1-4+1 = 26   GM  : R11+50+2+2+8@10 金属鎧なので牙のC値が+1されるのよねー      -> Rate11+50+2+2+8@10 = [6,1:3]+50+2+2+8 = 65 サイオン : 「これではまるで遊ばれている心地ですね!」 回避が形になるとは思っていない サイオン : 上の計算で防護が10らしく   GM  : 2d+45+1+2 吹き矢めいたバルシが襲う      -> 2d+45+1+2 = [3,4]+45+1+2 = 55 クローリー: 「なんか恨みでもあるんスかね;まったく・・・」 るしえさんばっかアレな状況に サイオン : まあいいやね HPで受けておいて55点 サイオン : 2d6+21+1-2+1-4@10 【誘い】回避21: 祝II+1 ファナ-2 / オトガ1 紅水-3 罪打-1      -> 2d6+21+1-2+1-4@10 = [3,2]+21+1-2+1-4 = 22   GM  : @<むしろアレ彼女流の愛情表現の可能性すらありますからね 怖いですね戦乙女ってのは サイオン : と 危地で+2入りますな 誤差   GM  : 2d+48+2+2+8 で物理ダメージを与えてこちらは行動終了      -> 2d+48+2+2+8 = [5,2]+48+2+2+8 = 67 サイオン : これも10点減らしてHPで受けてしまいますね サイオン : 残HP16のはず クローリー: 200くらいけずれとる   GM  : イルス「かつて蛮族の英雄…ドレイクロードでしたか。 あれとやり合った時にはお互い嘲ったものです」   ナギ  : ほんとおっかない   GM  : イルス「お互いに殺さねば殺せぬとは、英雄とはなんとも因果なものです」   GM  :     GM  : <5R表/地上の英雄> サイオン : 「立ってさえいれば、何とかなると……信頼、していますから」 ちょっと瀕死なくらいは慣れて 嫌な慣れだ (素   GM  : イルス「剣の託宣が消えた身ですが……捨身にてあらねば戦場にも足り得ず。又、いかな瀕死であれ諦める事なく立ち上がらねばならぬ」   GM  : イルス「まこと、ヒトを超越するも、道を究るを求むも、因業なものでありましょうや」 サーニャ : 「ほんとはルーちゃんの可愛さに嫉妬したんじゃないのー?」雰囲気ぶち壊し   GM  : イルス「ルーちゃん…ルーフェリアですか。 ああ、確かに彼女は可愛らしく、しかし危うい」 サーニャ : 「ルーちゃん」ルシエさん指差し。呼び方がころころ変わる   GM  : イルス「あ、そっち」   GM  : イルス「彼女は可愛いというよりも、麗しいと評すべきでしょう。 その姿形も、在り方も」   GM  : イルス「感情を抑えているようで、その実は自身の熱を刃に乗せる事を第一としている。 若く、眩しく、美しく、そして脆い」  ルシエ : 「腹吹っ飛ばしてきたのに褒められても嬉しくもなんともな・・・ごふぅ。」吐血   ナギ  : のんきに話しとる場合かーッってなる状況( サーニャ : 「ちなみにさーにゃは、びゅーてぃーあんどせくしー」   GM  : イルス「だって、その程度では死にきれないでしょう?」全くの悪意のない微笑みを浮かべ>ルシエ サーニャ : w クローリー: めでぃーっく めでぃーっく  ルシエ : 「あんた性格悪いって言われたことない・・・?まあ、その通りだけど。」   GM  : イルス「──さあ、傷を癒やしましょうや。 絡みつく雷鎖を打消し、小生に刃と弾矢を突き立てましょう」   GM  : イルス「はて。 何しろこの台詞は──数十年ほど前に、我らが神々から吐かれた台詞にて」   GM  : @<天界に過労死という言葉はありませんからね…… クローリー: ぶらっくてんかい サイオン : 「良かれ悪しかれ戦うことを好むのでなければ、これほどの強さを得る道理もなし、か」 攻撃されるのも望むところ、と言わんばかりの台詞のほうに ある種の理解を得た心持ちになりつつ呟く   GM  : 倒れた?死んでない?ならレストでいいね   GM  : イルス「そうですね、戦う事は、嫌いばかりではありませんよ。 なにせ……小生らが性能を最も発揮出来る場は、そのようなものでしょう」   GM  : イルス「ああ、ただ」言葉を切って。「終わることも、始まることもない戦いなどは。 吐き気がしますね」 サイオン : 「ごもっともで」 笑うと身体が痛む 短く応じた  ブール : なんだろう、この世界、神様とヴァンパイアがやっていることがそう変わらない気がする   ナギ  : では一番手ー   GM  : メタ的に言えば創造神に見放された(サポート終了)世界だからね、しょうがないね サイオン : 世界自体は存続してはいるのだよなあ   ナギ  : 5点MCC2つ使って抗瞑血虫知起動。   GM  : 未来はあるが終わりがない サザエさん時空   ナギ  : ソサスタをホルダー改に収納し、ホルダー改から運命モラルのMシェルを取り出してスイッチOFFしてから再びスイッチON。 サイオン : 効果復活   ナギ  : 鼓咆は消されてないので効果維持。Mシェルをホルダー改に戻してから再びランタンからディプリケイト・サンを取り出します。☆コロナ・オーバーロード   ナギ  : ホルダーからソサスタ再装備して、拡大数、光魔再起、物器自在を宣言。   ナギ  : サイオンさんとルシエさんにレストレーション。20点魔晶石と15点魔晶石を使用。   ナギ  : 2d6+42+1+2+2 行使一括      -> 2d6+42+1+2+2 = [2,1]+42+1+2+2 = 50   ナギ  : おっと、アイテム使用はタフネスポーションで  ルシエ : ありがたくありがたく サイオン : しゅわわわわ   ナギ  : あー、いや   ナギ  : 質問なのですが、アンチマジックポーション主動作使用って物器自在に適用されますかね   GM  : 適用されない理由はないかな  ルシエ : それが含まれなかったら私は今まで何をやっていたのかということに・・・   ナギ  : それもそうだ( サイオン : あれだけ主動作でPOTほいほい使われてるのに 同じ話よ(   ナギ  : 実はこれは使った事なかったらしいので途端に不安になったとか  ルシエ : 「いやー、骨身に沁みるわー。誇張抜きで。」   ナギ  : 物器自在で使用するのはアンチマジックPOTにして、補助でタフネスポーション使用します   ナギ  : 1d6 お次の方どうぞー(ぇ      -> 1d6 = [3] = 3 サイオン : 骨が丸出しのところから血肉を再生してそうだものなあ (え   ナギ  : 「見ているこちらは気が気でないんですけどね、本当に」 この感覚だけは慣れてはいけないと思うので クローリー: 「ほんそれ、ッス」   GM  : イルス「生命力を数値と捉えるようになれば、小生のように倦みますよ。 その感覚、お大事になさって下さい」 サイオン : 「ひとまずこれで振り出し、というところです」 口の中に溜まってた血やらをぺっとしておく クローリー: レストしたら失った血液はどうなんだろうな・・・(どうでもよいことがふと サイオン : そういうのもひっくるめてのHPでないですかねえ たぶん?  ルシエ : 一瞬で造血される   GM  : レストレーションとは復元、再生の意味なので多分体内組織と一緒に補充されてると思われる クローリー: ならどばどばだしてもだいじょうぶだね!(そういう問題では  あるのだが、まあ   GM  : でも欠損したら治らないんだよね ふしぎ   ナギ  : 「ご忠告痛み入ります」 礼 サイオン : 安静にしてれば治る範囲のものを超速で治してると思えばまあ? サイオン : ときにトピはイルスさん素手でなくて槍で良いのですよね  ブール : 敵もさることながら真後ろの太陽の圧迫感よ * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端>   GM  : おっとそうでした * topic : <端>3m 【イルス(槍) る サ】 30m 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端> サイオン : 素手にするとかしないとかもあったので一応 どもです   GM  : イルス「とは言え、そろそろ駆け引きではありましょうや。 小生自身を傷つけず、ただ祭器を壊すばかりでは」 サイオン : 「放っておくと厄介なものが多すぎるんです」 やれやれ顔   GM  : 素手だと2d+48+2+2+8の4回攻撃なので割と火力が低いわけではない 禁じ手なのでそれこそHP600以上で祭器全壊れとかじゃない限りしないけど   GM  : イルス「これでも手加減して居るのですけれどね。決してあなた方を侮っているからではありませんが」   GM  : イルス「怪物と英雄との戦いというものは、一方的で、つまらないものではあってはならないと。 小生の、欠片ほどに残った矜持の寄す処です」  ブール : 時々自分が英勇なのか怪物なのか分からなくなる時があるの サイオン : 自分を強く保ってブールさん(   GM  : 英雄も怪物もそうでない者にとっては大差はないのでは?   GM  : イルス「悩ましい顔をされておられますね、弓手の方」   GM  : イルス「己が"ひとでなし"になるのが、恐ろしいですか」  ブール : 「最近の、魔物を倒すたびに強くなったと感じるより、魔物に近づいたと感じることがしばしばあるのじゃ。ワシが何者かに取って代わる。ちょっとした恐怖じゃな」   GM  : イルス「その恐れを打ち消すのは、とても簡単ですよ。 この戦いを終えて、その後に、手から弓を、魔導書を、力を手放して逃げれば良いのですから」   GM  : イルス「──それができれば。どれほど楽か。」 サーニャ : 「だいじょーぶ!クロちゃんはもっと魔物だよー」ぺんぎんにんげん クローリー: 「そーゆー種的なハナシじゃねーきがするんスけどな??」 サイオン : 己を何者とするか、という葛藤であれば随分と前に通り過ぎたような そういう理解で合っているのかはともかく サーニャ : 「ちょっとふつーと違うくらいがー、かわいかったりーかっこよかったりするしー」   GM  : イルス「世の中が皆、貴女がたのように回っていればもっと気楽なのでしょうね」哀れみと羨みを含んだ目線を向けた>サニャ  ブール : 「たしかに真の弓の使い手は、弓を使わぬこと。真の魔法の使い手なら、魔法を使わぬことが終着点であろう。だが、世界の変動がそれを許さぬ。不思議なほどに危機が湧いて邪魔をする。きっと、どこまでも、ワシはそれらを手放せないのであろうな。――いつか壊れるその日まで」   GM  : イルス「──であれば、貴方はその言葉通り、壊れるまできっと英雄でありましょう」 サーニャ : かっこいい   GM  : イルス「英雄でなくば深淵を覗けず、深淵を覗き続ければ焉んぞ飲み込まれます。 それでもなお、責務から逃げぬ。 貴方がどう自覚するにしろ、自らを示すにせよ」   GM  : イルス「貴方は、英雄として語られ続けましょうや」  ブール : 「壊れる前に壊そうとしてくれる者が、それをいうか」と言いつつもちょっと微笑む   GM  : イルス「自ずから、内側から崩れるよりも……外から力によって壊れる方が楽であろうと思うておりますので」   GM  : イルス「ですがその苦心に挑む姿勢誉れ高く。 故にこそ、小生は憐憫と敬愛を以て終わらせましょう」   GM  : あ   GM  : そしてすまない、今の今までRPして忘れてたけどちょっといいかしら   ナギ  : いかがなされた クローリー: ひよ   GM  : サイオンとルシエへのレストに【ライフステイシス】って言いたくて……( サイオン : 大分間に挟まりましたなw   GM  : なぜかナギ君の回復がまだだって思い込んでたんだよね 恥ずかしくない?   ナギ  : 普通にレストしたから元気に会話されてたんですけどねぇ()   GM  : 流石に30分以上経ってるし、自分で言い出しておいてなんだけどなかったことにします!!   ナギ  : あいw サイオン : ダイスに聞いても良いのよ……?   GM  : イルス<このように使われるべきタイミングで忘れられたりするので多分誰も使わないと思うんですよ   GM  : ( ・ω・)自分が場に酔って見落としてただけでは   GM  : イルス<はい(震え声)   GM  : いやまあダイスで聞いて許可されたらGM的に楽しくはあるんだけど、裏でやってる作戦会議が3割くらい吹っ飛ぶからさ(  ブール : たしかに サイオン : 仮にHP半分しか回復しなかったとしてもそれはその時だわさ   GM  : (ぶっちゃけ物器で角使うだけではある) サイオン : 熱狂残ってるから角はやだなあ   ナギ  : ポーション系とぶのがほんとね サイオン : 他のPOTも色々使ってるしなあ サイオン : やらなきゃ死ぬなら使うのだけれども  ルシエ : にばんて  ルシエ : ☆練技:猫鹿瞑想抗体腕足指智巨血 ☆韋駄天 → 3点MCC×10  ルシエ : ☆見えざる手:首にウィッチポーション入りのポンジェク→使用  ルシエ : カドシュ取り出し☆賦術:ヴォパSS→サイオン 仕舞って剣抜いて サイオン : 感謝ー  ルシエ : □物器自在宣言 主動作1:〆射すくめる視線→イルス ひとまず槍想定  ルシエ : ウィッチポーションでMP16点回復の  ルシエ : d+15+1+2 行使 9点MCC×1      -> d+15+1+2 = [4,1]+15+1+2 = 23   GM  : 2d+48 抵抗だけど短縮      -> 2d+48 = [4,5]+48 = 57   GM  : ダメージくださいな  ルシエ : r10+15+1+2@10 威力      -> Rate10+15+1+2@10 = [5,6:6][6,5:6][1,6:3]<クリティカル>+15+1+2 = 33 サイオン : わお  ルシエ : Oh 槍へ   GM  : Oh 29点もらいました  ブール : わあ  ルシエ : 主動作2:熱狂の酒を使用 ☆ポーマスでウィッチポーション使用 して終わり サーニャ : おお   ナギ  : おおー クローリー: 「英雄だの化け物だの気にせず、 」サンバーン クローリー: MCからブリンク(5+5) クローリー: MCから錬技 蟲血精体知 クローリー: バイク再出、乗り込み クローリー: 人形投棄 クローリー: カドシュからバクメSS>ルシエ 、ホルダー仕舞い クローリー: MA宣言 チャージ宣言、縦横無尽用意 30m接敵 クローリー: 盾なぐりーの クローリー: MAからの バインドオペレーション(MC軽減) クローリー: 2d6 へーちょ(盾      -> 2d6 = [3,2] = 5   GM  : 2d+48-4-2 見切り+1頂きましての      -> 2d+48-4-2 = [5,6]+48-4-2 = 53 クローリー: 2d6+34+1+1+2+2@10 ばいおぺ      -> 2d6+34+1+1+2+2@10 = [1,1](1ゾロ)+34+1+1+2+2 = 42   GM  : そういや地形ミス忘れ 更に-2でしたね クローリー: ぶ   GM  : あっ   ナギ  : あらま   ナギ  : まーい?   GM  : おめでとうございます 優勝です  ブール : どんまい クローリー: ンー クローリー: なんか気になるんで 舞。 クローリー: どうせ自分はそうそう防衛に消費する機会もなかろう・・(フラグ  ルシエ : ありがたくー クローリー: 2d6+34+1+1+2+2@10 まいおぺ      -> 2d6+34+1+1+2+2@10 = [5,1]+34+1+1+2+2 = 46   GM  : 2d+48 バインド作戦抵抗      -> 2d+48 = [6,1]+48 = 55   GM  : 短縮でいただきました クローリー: 縦横無尽で ライトニングバインド(MC軽減) クローリー: 2d6+34+1+1+2+2@10 さんばーん      -> 2d6+34+1+1+2+2@10 = [6,4][6,1](C)+34+1+1+2+2 = 57  ブール : おおー サーニャ : ひょー クローリー: まあ、どうせ消えるじゃろうが サイオン : くるりん   GM  : 2d+48 おやおや これは怖い      -> 2d+48 = [3,2]+48 = 53   GM  : しびしび くらったー クローリー: 30m手前に投棄した人形と チェンジポジション(MC軽減) クローリー: アポートサインでバイク回収   GM  : イルス「おや──なかなかの冴え。」 クローリー: 「 ただのいち冒険者で十分なんスけどなー、っと」 富樫で終わり クローリー: 1d6      -> 1d6 = [3] = 3 クローリー: まあそうだよね(おわり   GM  : 依頼があればどこへでも駆けつけるので冒険者です   GM  : どれだけ無理でもやりとげるので冒険者です クローリー: それがたまたま大規模な危機なだけじゃよ サイオン : ヘイストさん今回うんともすんともいってないの気のせい?( クローリー: きのせいじゃないきがするなあ   GM  : ヘイストさん<うどんすすってます   ナギ  : 後衛だけとはいえなぁ(  ブール : では  ブール : キャッツアイ、アンチボ、ストブラ、メディテ起動 mcc3点4個使用  ブール : ターゲットサイト・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム起動 MCC5点 mcc3点使用  ブール : デクスタリティポーションをポーマスでゴクリ  ブール : カドシュをポンホル改から取り出し  ブール : クリレイsを自分にペタリ カードシューターをポンホル改へ 弓を再装備  ブール : 黒炎起動  ブール : ☆火炉の解放 天使へ  ブール : いってんごばーい  ブール : DA宣言魔法拡大/数宣言   GM  : ○炎貫通をいただきましたー!  ブール : ☆【オムニポテンス】―全能の一―   ブール : mcc10とMP5 ショック選択  ブール : 主動作行きます  ブール : 弓から  ブール : 閃牙の矢をつがえて天使に攻撃  ブール : d+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1@10 命中 武器補正ファナ旋刃運モラ命中強化I&IIブレスⅡ猫指タゲさデクスポセイポン      -> d+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1@10 = [2,5]+16+15+2+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1 = 55   GM  : 2d+48-2-4-2-2-2+1 地形パラミス視線バインド2種に見切り+1!      -> 2d+48-2-4-2-2-2+1 = [1,2]+48-2-4-2-2-2+1 = 40   GM  : 無理に決まってるんだよなぁ!  ブール : r70+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2+10@9:+3 習熟魔化腕ヴォパ旋刃ブレスⅡ負傷セイポン黒炎 1Rの間防護点-5      -> Rate70+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2+10@9$+3 = [4,2+3:17][5,6:19][3,5:16]<クリティカル>+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2+10 = 106   GM  : ぐはー 1.5倍されて159点!  ブール : #106*1.5      -> 106*1.5 = 159 サイオン : ひゅう   ナギ  : いいダメージ   GM  : 防護点-5も入って12点引いて147点です これには思わず【プリズムカーテン/S】を貼らざるを得ない   GM  : 炎無効の防護膜が貼られました  ブール : かなしみのふじゅつ   GM  : イルス「ッ、槍の穂先を正確に──!」 サイオン : 恐ろしい精度だ サーニャ : 「さすがおひげちゃん」  ブール : 【ショック】  ブール : mcc10とMP5  ブール : d これも天使へ      -> d = [3,6] = 9   GM  : 必中なのでそのまま ダメージどうぞ!   ナギ  : 「見事なものですね…」  ブール : r30+16+11+1+1+2+8@10 ブレス魔力増強ノレッジヴォパ地味にMPにもダメージ      -> Rate30+16+11+1+1+2+8@10 = [2,6:8]+16+11+1+1+2+8 = 47   GM  : MPに35点もらって地味に痛い HPダメージは槍と本体どちらへ?  ブール : 本体へ   GM  : OK  ブール : ☆【モメント=レストラーレ】―瞬間修復―   ブール : mcc5とMP2   GM  : あ、ビートル入ってたの忘れてた   GM  : 2点ずつダメージ減らしておきます  ブール : はーい  ブール : r50      -> Rate50 = [2,5:10] = 10  ブール : 全快しちゃった  ブール : で終了からの  ブール : 1d6 ヘイ!スト野郎      -> 1d6 = [3] = 3 クローリー: 3おおくね サイオン : ほんとストライキしてるなー  ブール : スト中   GM  : ( ・ω・)なあに18回連続でサボった事もあるんだし サイオン : 語り継がれる伝説   ナギ  : 伝説は塗り替えるもの サイオン : そしたらお待たせ急ぎつつ 手番行きます   ナギ  : ふぁいとー サイオン : ブーツ継続MCC5-3 ガイス納刀 ホル改からカドシュ出し入れバークSS>自分 サイオン : ポーマスでデクスごく タゲサMCC残2MP1 サイオン : 猫熊虫血トロアンチボメディテの種に指腕ノレと牙命中+1で練技12種MCC3*12 ヴジャMCC10 サイオン : 素C&Wを口へ準備 種で投擲>天使 絡み指定>胴体 サイオン : 2d6+30+6+9+1@10 種命中30: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1      -> 2d6+30+6+9+1@10 = [5,5][5,2](C)+30+6+9+1 = 63   ナギ  : わお   GM  : 2d+48-12+2 わたしをめちゃくちゃにするつもりでしょう!聖書みたいに!      -> 2d+48-12+2 = [3,3]+48-12+2 = 44   GM  : あたり! サイオン : r19+30+1+4+9+2@12 種ダメ30: 祝II+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2      -> Rate19+30+1+4+9+2@12 = [2,3:3]+30+1+4+9+2 = 49 サイオン : ダメージは槍へ サーニャ : すばら   GM  : 12点引いて37点 槍にもらい! あと胴体絡みで-1 サイオン : 罪打ちを先行宣言 牙で近接>天使 サイオン : 2d6+30+6+9+3@10 牙命中30: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1 飛1 牙1      -> 2d6+30+6+9+3@10 = [1,1](1ゾロ)+30+6+9+3 = 50 サイオン : おう   GM  : ( ・ω・)ああん クローリー: あら サイオン : 検討してる最中にこういうのありそうだなと思ってたら   ナギ  : あらぁ   GM  : とはいえ本命でなくてよかった?   ナギ  : そういえばこの場合見切りはどうなるので? サイオン : まあそうですねえ 月舞残ってたら切りどころでしたけれど 見送りで良いかな   GM  : 回避判定が発生しないので蓄積しないですね サイオン : 不幸中の幸い おのれ風来神 (えー サイオン : では毎度のごとく噛む、と見せかけてそれをフェイントに (言い張り サイオン : 刃の地地を作強強で消費18をMCC5*3MP3 1本ずつ投擲>天使   ナギ  : w サイオン : 2d6+32+6+9+1@10 刃命中32: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1      -> 2d6+32+6+9+1@10 = [6,6](6ゾロ)+32+6+9+1 = 60 サイオン : んもー極端 サーニャ : さすがなきがした・・・   GM  : 2d+48-12+3 見切り+3になって      -> 2d+48-12+3 = [6,5]+48-12+3 = 50   ナギ  : あっぶな サイオン : r11+32+1+4+9+6@10 刃ダメ32: 祝II+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2 刃4      -> Rate11+32+1+4+9+6@10 = [2,5:3]+32+1+4+9+6 = 55 サイオン : 槍に サイオン : 2d6+32+6+9+1@10 2本目 刃命中32: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1      -> 2d6+32+6+9+1@10 = [6,3]+32+6+9+1 = 57   GM  : ギリギリでたりなかった 43点もらって、防護膜が土属性に貼り変わり サイオン : おっと それが残ってたか サイオン : 無駄になるのわかってたら投げないなあ   GM  : おっと 投げるのやめておきます?   GM  : ちっ 見切り蓄積1回分が サイオン : 止めるタイミングはあるはずなので、処理が前後したということでお願いできれば……振ってからで申し訳ない   GM  : プリズムカーテンがちゃんと役立つのは珍しいシーンである   GM  : いいわよ   ナギ  : どんまいですよ サイオン : 作製自体もしなかったって扱いにできるかしら 作っておいたけれど投げなかっただけになるかしら   GM  : しょうがないにゃぁ 前者でいいよ サイオン : ありがとうございます (平伏 サイオン : ガイス装備 紅水IIIを追加宣言 主で近接>天使 サイオン : 2d6+33+6+9+2@10 主命中33: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1 飛1      -> 2d6+33+6+9+2@10 = [1,4]+33+6+9+2 = 55   GM  : 2d+48-12+4 見切り+4 いけるか……!?      -> 2d+48-12+4 = [4,4]+48-12+4 = 48   GM  : デバフが!重い! サイオン : r80+35+2+4+9+2+22+23+1+2+2@10 主ダメ35: やすり1 祝II+1 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2 紅水22 魔力23: 祝II+1 / ノレ2 / 穢2      -> Rate80+35+2+4+9+2+22+23+1+2+2@10 = [5,4:20]+35+2+4+9+2+22+23+1+2+2 = 122   GM  : ぐえー! 110点もらい! サイオン : クリレイさん不在 サイオン : タゲサ解除 オトガMCC5 剣のHP-5して終了   GM  : ( ・ω・)お、HP700割った サイオン : とはいえリカバ域   ナギ  : おのれリカバリィ   GM  : ( ・ω・)くそがよ… サイオン : 刃1本しか作らなかった扱いだと消費の宣言がアレなので MCC5MCC3MP1 に訂正できれば……   GM  : しょうがないにゃぁ… サイオン : めんどうなことをいってもうしわけない サーニャ : では、かるーく、ちょみっと動きます サーニャ : 異貌器用+6  サーニャ : 移動なし サーニャ : 宣言: 補助動作: サーニャ : 練技 MCC3点7個使用 キャッツアイ ビートルスキン ストロングブラッド メディテ-ション アンチボディ スフィンクスノレッジ デモンフィンガー サーニャ : 帽子、指輪アクティベート   サーニャ : <誤射防止>:一時的に《精密射撃》《魔法誘導》習得/<HP増強>:最大・現在HPを+5/<能力値増強/+2 >:器用を+2 /<戦場把握>:一時的に《鷹の目》習得 サーニャ : ポーションマスターでデクスタリティポーションごくり  サーニャ : ブリンク MCC10点使用 サーニャ : MCC5点使用 クイックローダー サーニャ : 魔法制御 サーニャ : MCC5点2個使用 耳のスフィアでターゲットサイト スナイパーレンジ  サーニャ : MCC10点使用 ジェノサイドバレット 2弾撃ち サーニャ : ではー サーニャ : やり削りますね サーニャ : 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 異貌+1+1 キャッツ1 デクス2 タゲサ1 デモフィ2 ブレス1 ファナ2 メイチュウ1+2 モラ2 センプ1 セイポン1  「あとはリコたんにおまかせ」      -> 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 = [5,4]+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1 = 62   GM  : 見切り+5 避けれるかなあ むりそう サーニャ : おしい   GM  : 2d+48-12+5 ええいままよ!      -> 2d+48-12+5 = [2,2]+48-12+5 = 45   GM  : やっぱ無理でしたー! サーニャ : r90+37+1+2+1@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1      -> Rate90+37+1+2+1@10 = [4,3:18]+37+1+2+1 = 59   GM  : トロールバイタル含め55点 サーニャ : 槍に。ぺし   GM  : あと46点! サーニャ : 1d6 きまぐれさん      -> 1d6 = [4] = 4 サーニャ : 動かなかった サーニャ : ターンエンドです。   ナギ  : これホントに不動で終わるのでは?( サーニャ : 「ごめん。リコたんあとよろしくー」   GM  : ( ・ω・)ヘイストさんにはよくあることだ   GM  : ( ・ω・)アイヨー   GM  : じゃあ最後、いつものセットにナイアさんからの支援も受けつつ狩りますか… サイオン : どどんと一発   GM  : ( ・ω・)練技フルセット、ブレスⅡとジハド、賦術はパラミスSS掛け直しとクリレイSSをもらって   GM  : 2d+16+9+1+20+1+2+1+3@10 Fen16Dex9Bls1Int20Bls1Sfn2Tgs1Jhd3 あとタゲサも入れてこんな具合の      -> 2d+16+9+1+20+1+2+1+3@10 = [4,1]+16+9+1+20+1+2+1+3 = 58   GM  : 2d+48-12+6 回避が厳しい つらい      -> 2d+48-12+6 = [3,4]+48-12+6 = 49   GM  : デバフがせめて半減してればなー!   GM  : r100+35+1+2+35+1+2+8@9 (Mag35+Bls1+Sfn2)*2+Vop8 強化魔力撃オメガバンカーでこんな具合!      -> Rate100+35+1+2+35+1+2+8@9 = [4,2:18]+35+1+2+35+1+2+8 = 102   GM  : クリレイ忘れてたけど破壊できたのでヨシ! サイオン : ぱこーん   ナギ  : ヨシ!  ブール : ぱりーん サイオン : 「お見事!」 助かるるる   GM  : 90点入れて槍をブッ壊せました 昂心にて練技が再起動、リカバリィのみ60点回復の クローリー: おのれりかばー   GM  : ( ・ω・)もりっと回復しやぁがる…   ナギ  : ぬるり サーニャ : 「さっすがあ」   GM  : イルス「再びそちらの太陽が弾けるようですし、多少は対策も致しますよ」 サイオン : やっぱり60点回復できる相手に実質40点幅でHP調整って無茶(   GM  : で、PC側の行動は終わり デバフが全部解除されて、練技は全部残ってるな今回   GM  : では、此方の行動が終わったら中断としようか   GM  :   サイオン : あえていうならヴジャが未使用でしたね練技   GM  : <5R裏/堕天の英雄>   GM  : あいや、PC側に解除されてないという意味で サイオン : ういうい   GM  : では練技でリカバリィ、ヴジャトーアイ、ウェンディゴハイドを使用し消費MP23、HPを更に60回復して   ナギ  : ぬるりぬるりと   GM  : 補助動作での賦術は【ビビッドリキッド/SS】を選択、MPを20点回復   GM  : イルス<これも使ってる地上の戦士見たことないですねえ… クローリー: まーた回復しよぅ   GM  : おっと フェンリルバイトを追加で起動して命中+2にするのを忘れずに   GM  : 命中じゃないダメージ   GM  : んーで…選択肢もだいぶ減ったなあ   GM  : イルス「ふむ──即座にアレをどうにかする手段は無し、となれば」   GM  : イルス「負荷を掛け、次に繋げる方向でいきましょうか」   GM  : ○装備変更 素手→長銃/M21レパラール * topic : <端>3m 【イルス(銃) る サ】 30m 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ なぎたいよう 2m<端>   GM  : 起点対象はナギ。 《屑金纏い》を宣言し、回避力/抵抗に射撃の内容を変更。   GM  : もとい回避力/半減   ナギ  : 抵抗が回避力判定になるということでよい?   GM  : もとから回避力判定だけど、ブリンクとかで自動成功しても半減ダメージを食らうよってこと   GM  : つまり無効化できない   ナギ  : なるほど   GM  : 2d+53+1+2 練技はまだ残ってるので ナギを起点にシュート! 間にいるPCと騎獣は全員貫通判定をお願いします      -> 2d+53+1+2 = [5,4]+53+1+2 = 65   GM  : 地形ペナ忘れ 63です  ルシエ : 1d 貫通      -> 1d = [2] = 2  ブール : 1d6 かんつー      -> 1d6 = [3] = 3  ブール : ぐはー サイオン : 1d6 貫通確認 クローリー: 1d6 つー      -> 1d6 = [6] = 6      -> 1d6 = [3] = 3  ルシエ : d+32+2+1+1+4+1-2+1+1+2@10 回避:韋駄天-ファナブレスⅡ鹿足   GM  : むむ 当てたかったサイオンが回避しよるわ      -> d+32+2+1+1+4+1-2+1+1+2@10 = [3,2]+32+2+1+1+4+1-2+1+1+2 = 48   ナギ  : ブリンクで自動回避扱いなので振らなくてよいのかな   GM  : 振らなくてよいですよ、ダメージは受けますが   ナギ  : はーい  ブール : ブリンク半減 サイオン : どうせ当たるだろうと思いながら振ると逆を行ってくれるツンデレさんです (?  ルシエ : あとはサーニャだけか、貫通判定   GM  : ナギ、ブール、クロはブリンクで半減 ルシエは満額ね とりあえずサーニャ以外のダメージを出します サーニャ : おっと   ナギ  : 貫通処理どぞー?   GM  : サニャは自分とバイクの貫通判定をどうぞ サーニャ : 1d6 かんつ      -> 1d6 = [4] = 4   GM  : サニャはハズレ バイクはどうかな サーニャ : 1d6 かんつばいく      -> 1d6 = [2] = 2 サーニャ : あたった   GM  : バイクは当たった。 では半減組から クローリー: 貫通判定6ッス クローリー: ちがった   GM  : 貫通判定6はサイオンだ クローリー: みまちがえた(恥   ナギ  : よくあるよくある   GM  : 2d+58+2+2+8//2**3 ナギ、ブール、クロの順で かつナギに【歯車宿し】ステートを1つ付与します      -> 2d+58+2+2+8//2 = [5,4]+58+2+2+8//2 = 40      -> 2d+58+2+2+8//2 = [3,2]+58+2+2+8//2 = 38      -> 2d+58+2+2+8//2 = [5,2]+58+2+2+8//2 = 39 サーニャ : バイクも半減です。自動でブリンクかかるから   GM  : 2d+58+2+2+8//2 ではバイク分も      -> 2d+58+2+2+8//2 = [5,4]+58+2+2+8//2 = 40 サーニャ : いたた   ナギ  : あ、物理ダメーじか   ナギ  : 変換よ   GM  : レパラール銃は物理ですね ダメージひかえめで安心ですよ   GM  : なので サーニャ : あ   GM  : そのまま、○2回行動&順逆自在で今度は《留金砕き》を宣言。 再度ナギを狙ってシュートします。   GM  : ナギ君、パラサイトギアを2重で受けようね  ルシエ : 満額分のダメージは・・・(   GM  : っと申し訳ない(   GM  : 2d+58+2+2+8 ルシエ分のダメージ!      -> 2d+58+2+2+8 = [4,6]+58+2+2+8 = 80  ルシエ : 50点 サーニャ : #40-14-4      -> 40-14-4 = 22  ルシエ : で、歯車が食い込んだ状態か   GM  : で、サーニャ本体以外のブリンクが禿げた所でもう一発行くぜ   GM  : 歯車食い込みはナギだけだね サーニャ : ひぃ  ルシエ : あ、起点だけか、了解   GM  : 射撃起点が「キャラクター」だと、そのキャラに歯車食い込み 「地点」だとその地点にマリオネットギア×2出現   ナギ  : えーと、防護点もろもろで27点とプロテ3でさらに4点はじいて9点   GM  : あ、あとナギ君いちおう   GM  : 太陽の貫通判定をどうぞ(   ナギ  : ああそうだった。失礼を   ナギ  : 1d6 なぎたいよう      -> 1d6 = [3] = 3 サイオン : そういえばなのだわ   ナギ  : さんさんさんの   GM  : あたった 太陽は回避判定しないので   GM  : 2d+58+2+2+8-30 能力でのダメージ軽減加味してこれだけ喰らいますね      -> 2d+58+2+2+8-30 = [6,4]+58+2+2+8-30 = 50   ナギ  : 覚えやすくてよい(ナニ   ナギ  : 変に覚えちゃったなぁ、単語   GM  : で、2発目命中いきます サイオン : 「負荷とは言い得て妙です、   GM  : 2d+53+1+2 と言って ナギ君は回避判定 ほかメンバとナギたいようは貫通判定をどうぞ      -> 2d+53+1+2 = [4,3]+53+1+2 = 63 サイオン : 途中送信失礼  ルシエ : 1d 貫通      -> 1d = [1] = 1 クローリー: 1d6 かん      -> 1d6 = [2] = 2 サイオン : 1d6 貫通確認      -> 1d6 = [6] = 6  ルシエ : さっきから出目が死んでる  ブール : 1d6 かんつう      -> 1d6 = [1] = 1   GM  : サイオンが全裸になるのを全力で拒否してる   ナギ  : 1d6 太陽回避      -> 1d6 = [3] = 3 サーニャ : 1d6 かんつ      -> 1d6 = [2] = 2   ナギ  : こいつ3しか出さないな  ブール : 何この貫通率 サーニャ : 1d6 かんつばいく      -> 1d6 = [5] = 5 サイオン : なんか出目吸ってる気がするの こやつ1人の出目を良くするためにどれだけ周りの運が必要なの?(   ナギ  : 2d6+12+1 ナギ回避      -> 2d6+12+1 = [5,4]+12+1 = 22   GM  : しょうがない…これを食らうとサイオンがインナースーツだけになりツインターボみたいになっちゃうから……   ナギ  : がんばったね  ブール : d かいひ      -> d = [4,3] = 7 サーニャ : 今度はサーニャに当たって、ブリンクはげた   GM  : サーニャは本体の貫通判定もどうぞー  ルシエ : d+32+2+1+1+4+1-2+1+1+2@10 回避:韋駄天-ファナブレスⅡ鹿足      -> d+32+2+1+1+4+1-2+1+1+2@10 = [4,6][4,4](C)+32+2+1+1+4+1-2+1+1+2 = 61   GM  : 当たってた サイオン : 振ってますなー   GM  : 今回はブリンクで無効化できるのでサーニャはダメージないすね サーニャ : やったー   GM  : ルシエさん割り物で届くけどどうする?(目標63  ルシエ : ( 'ω')←割るかどうか微妙に悩んでいる クローリー: 2d6+38 生命で返報 したってゾロちぇだがなー      -> 2d6+38 = [2,6]+38 = 46  ルシエ : これもう一回行動あるっけ・・・?   GM  : ない サイオン : まあ非金属なら防護減少1d6で済むしなあ   GM  : あいや、正確には牙と風船がこの後来る  ルシエ : ないよね・・・ああでも留め金外しか・・・割るわ   ナギ  : 割って済むなら楽なもの   GM  : イルス「! そうでなくては」ぱきんと言う音とともにルシエがアクロバット回避したのを見てにんまり クローリー: レプラさんだしねえ サイオン : 返報の処理はどんなだったか クローリー: 生命で成功しなきゃ意味はないのでー   GM  : 抵抗成功すれば反射できるけど、できなければそのまま カウンターより甘い   ナギ  : 奥の方では歯車2つが食い込んでるナギがいるというね サイオン : なるり  ルシエ : 「…なんか見えた。そうそうないのよね、この感覚…。」   GM  : ナギ、ブール、クロ、ナギたいようが命中だな 今度は全員満額だ   GM  : えーと、ナギ、ブールが非金属でクロが金属鎧か?  ブール : 私も金属 クローリー: 今オーサム   GM  : ブールが金属でクロが非金属か 了解   GM  : 2d+58+2+2+8**4 ナギ、ブール、クロ、ナギたいようの順でダメージ、4番目は-30される      -> 2d+58+2+2+8 = [3,1]+58+2+2+8 = 74      -> 2d+58+2+2+8 = [1,6]+58+2+2+8 = 77      -> 2d+58+2+2+8 = [4,2]+58+2+2+8 = 76      -> 2d+58+2+2+8 = [5,4]+58+2+2+8 = 79   GM  : で サイオン : 「負荷とは言い得て妙です、影響を払拭するのに手の掛かる選択を取ってくるとは」 さっき誤送信した台詞リテイクしとこ   GM  : 1d**2 ナギ、クロの防護点減少      -> 1d = [5] = 5      -> 1d = [3] = 3   GM  : 2d ブールの防護点減少      -> 2d = [4,2] = 6  ブール : うわーん   GM  : それぞれ防具の防護点を減少させてください 0以下になると脱げます サイオン : 最初に使われたときはPL側で振ってましたけれど 今回はGMですのね   ナギ  : 「……動くとより深く食い込んでくる、と。中々辛いですねこれは」 とはいえ動けない訳ではない。何より死にかけたお二人に比べればこんなもの クローリー: オーサムが3削れて8.。と  ブール : このダメージは減少前の防護点有効?  ルシエ : だったはずかな   GM  : 有効です、ダメージを受けた結果留金が砕けるって演出  ブール : はーい   ナギ  : はーい   GM  : どっちで振っても同じだし、今回は相手が多いのと深夜の判断力低下でこっちのが早いかなって>GMが振る   ナギ  : 軽減いれて39点もらって、と   ナギ  : 違うな? サイオン : あの流れで自分で振ったから出目11だったと強く思うものです (まがお   ナギ  : いやあってるんだ。防護点マイナスなってないし   GM  : で、ナギ君は行動判定に-2 手番終了のたびに60点の物理ダメージを貰うようになりました   ナギ  : 痛いのだ クローリー: 痛そうなのだ  ルシエ : 実際歯車が体に食い込んでるは中々にグロテスクだしなー   GM  : イルス「さて、さて。 多少はこれで威力も削げましょうし──何より、小生を狙わねばならぬ状況を作る事もできました」 クローリー: 〇ン肉マンとかではよく見そうなやつ<歯車食い込み   GM  : イルス「この銃を狙わば小生がフリーになり、小生を先に狙わば調整は利き難く。 さて、如何致しますか?」   GM  : 言いつつフェンリルバイトとバルーンシード。 ルシエさんに更に負荷をかけていこう   GM  : まずはフェンリルバイト   GM  : 2d+45+1+2-2 と言って命中ですの      -> 2d+45+1+2-2 = [6,4]+45+1+2-2 = 56  ルシエ : d+31+2+1+1+4+1-2+1+1+2@10 回避:韋駄天-ファナブレスⅡ鹿足      -> d+31+2+1+1+4+1-2+1+1+2@10 = [5,5][5,6][3,5](C)+31+2+1+1+4+1-2+1+1+2 = 71   GM  : にゃんとぉ! クローリー: ふぁっふぁ サイオン : すばら  ルシエ : 「―っと。」調子がいいね   GM  : イルス「──ほう、死の淵より舞い戻り、眼が冴えましたか?」   GM  : そのままバルシも行っとこう  ルシエ : 「なワケないでしょ。」   GM  : 2d+45+1+2-2 と言って命中      -> 2d+45+1+2-2 = [2,4]+45+1+2-2 = 52  ルシエ : d+31+2+1+1+4+1-2+1+1+2@10 回避:韋駄天-ファナブレスⅡ鹿足 射撃だから達成値-1      -> d+31+2+1+1+4+1-2+1+1+2@10 = [3,3]+31+2+1+1+4+1-2+1+1+2 = 48   GM  : 2d+48+2+2+8 ゴンッ      -> 2d+48+2+2+8 = [2,4]+48+2+2+8 = 66  ルシエ : 36点  ルシエ : 「った・・・ほら。運がよかっただけよ、さっきのは。」   GM  : イルス「むしろ2つ避けたのですから、此度は運が悪かったと思うべきではないでしょうか」   GM  : んー、では、では…あ、これ使っておこうかな   GM  : 手番終了前に【ワイドウィング】を起動 足場ペナを無効化しておこう。   ナギ  : まぁ使いますよね   GM  : ( ・ω・)もともとの翼はどうしたのさ   GM  : イルス<ねじり切りましたが   GM  : ( ・ω・)こわあ…… サイオン : 天使と聞いて最初は飛んでるものと思ってたからなあ(   GM  : では改めてこれで行動終了  ルシエ : 「腐っても私より数段上の相手の攻撃なのだし、当たるのは当然みたいなものだと思うし。」答え(おそ <8日目 未> --------2023/08/13 00:00:02 ログを開始   GM  : <6R表/だと思っていたのか?>   GM  : 今日はこれで中断!中断です! お疲れ様でした! サイオン : 中断お疲れ様でしたー  ルシエ : お疲れ様でしたー クローリー: おつかれさまでした  ブール : おつかれさまでしたー   ナギ  : お疲れ様でしたー   GM  : 再開は8/13(日)の21:00~23:45位を予定しております よろしおすか? サイオン : はーい クローリー: おけーす サーニャ : おけーで  ルシエ : はいー  ブール : はいです   ナギ  : 了解です   GM  : では全員の了承が取れましたのでスレッドに書き込んでまいります サーニャ : おつかれさまでした! サイオン : おつさまでー   GM  : おお…投稿キーが9999だった サイオン : ランダムさんの遊び心   GM  :     GM  : <6R表/地上の英雄>   GM  : ( ・ω・)というわけで一番槍になりました よろしくおねがいします   GM  : イルス<よろしくおねがいしましょう   GM  : というわけで諸々の支援を受けていざ必殺の マイナーの組み合わせは前ラウンドと同じで自バフとパラミスSSをイルスに、ナイアさんからも支援貰って   GM  : メジャーはオメガバンカー>イルス いきます サイオン : ふぁいとう   GM  : 2d+16+1+20+1+2+1+3@10 いっけー!      -> 2d+16+1+20+1+2+1+3@10 = [1,6]+16+1+20+1+2+1+3 = 51   GM  : ( ・ω・)ん、なんか抜けてるな……   GM  : ( ・ω・)あ器用度B入れてねえ 達成値60です   GM  : 2d+48+1+2-4 いけるか…?      -> 2d+48+1+2-4 = [1,5]+48+1+2-4 = 53   GM  : ぐえー! サイオン : せふせふ   GM  : r100+35+1+2+35+1+2+8@9:+6 ( ・ω・)おらー!今度は前Rからコピってきたからミスはないぞー!      -> Rate100+35+1+2+35+1+2+8@9$+6 = [2,3+6:27][5,4:22][2,2:12]<クリティカル>+35+1+2+35+1+2+8 = 145  ブール : わあ   GM  : ぱっかーん   ナギ  : 良い一撃 クローリー: うひ   GM  : 防護点は今12なんでそれを差っ引いて133、もちろんダメージは銃に流して   GM  : 銃が破壊、素手にされたイルスは○昂心でリカバリィを再起動してHPを60回復、MP3消費   GM  : ほかは…まあパーキャン来そうだし温存でいいかな クロを推し量るような目で見つつ   ナギ  : というか練技消しもしてないのでいっぱい残ってるんですよね   GM  : イルス「──…………」その口角を僅かに上げた。 それはある種、ギャンブルに挑む博徒に似ている。   GM  : ガゼル、キャッツ、ストブラ、マッスル、ジャイアン、ノレッジ、フィンガー、リカバリィ、フェンリル、バルシ、ビートル、ケンタ、トロールバイタル、ウェンディゴ、ヴジャトーが入ってますね   ナギ  : リカバリィは…消してどうこうなるものでも( クローリー: あれは消すものなんだろうか   GM  : コピペしたからそこは間違いですね(   GM  : あ、パーキャンは「キャラクターを対象とする魔法」として扱いますね   ナギ  : アッハイ サイオン : リカバリィは効果見たら一瞬ってちゃんと書いてありますのでね   GM  : あれ結局最後までQA出なかったからもんやりする 2.5で解決したんだろか クローリー: パーキャンで消せるのは練技14こと、ケミなんかありましたっけ   GM  : ヴォパ49とリンフォ53かな クローリー: あざす   ナギ  : 枠に余裕あるならついでに入れておくのもアリですね。6ゾロや超越を信じるのです  ブール : 超越成功に期待が高まる   ナギ  : 超成功か   GM  : ( ・ω・)あ、しまったな   ナギ  : いかがなされた   GM  : ( ・ω・)先にクロさん行動させれば抵抗+8ボーナス無しでいけたのにーって   GM  : >素手バフによる  ブール : あー クローリー: あー こりゃ通らんなw  ブール : すでつよい   GM  : ( ・ω・)ああでもそれやると素手にデバフ入れられねえんだ なんだこの性格悪い戦闘は!   ナギ  : ほんとね   GM  : うふふ 心が3つほどある クローリー: したら、テキスト準備したので クローリー: あ、こっち表や  ブール : 改めてこのボス作るの大変だったろうなと感心させられます サーニャ : さすがのどんこさんや   GM  : 今年度最高の難易度になるように調整したと自負しています その割に被害が少なくてぴえん クローリー: ガチで攻めてきていないしね・・? クローリー: 「ないっシュー。んじゃ、次はオレの番ッス」よっこらせ クローリー: MCからブリンク(5+5) クローリー: MCから錬技 知 クローリー: バイクだして、乗って クローリー: 人形投棄して クローリー: カドシュからパラミスSS 、ホルダー仕舞い クローリー: MA宣言 チャージ宣言、縦横無尽用意 30m乱戦へ   GM  : イルス「貴方も前に後ろに激しく行ったり来たりと、大変ですね。 たまには此方でゆっくりとされては?」 クローリー: 「・・・・・・・・やっべ; 悪ィ、ウシロちょっと避けてくれーwww;」白刃取りを忘れてたていだ  クローリー: 1d3 るしえ さいおん ルシエ      -> 1d3 = [2] = 2 クローリー: サイオンさんに タックルw  ブール : wwww   GM  : そこランダムにするのかww   GM  : いやまあ避けれるだろうとは思うが……w クローリー: ほら、慌てテ(めそらし)盾なぐりーの  ブール : フェンサーはブレードスカート怖いからね クローリー: 2d6      -> 2d6 = [6,3] = 9 サイオン : 2d6+21+1-2+1-4@10 【誘い】回避21: 祝II+1 ファナ-2 / オトガ1 紅水-3 罪打-1      -> 2d6+21+1-2+1-4@10 = [2,3]+21+1-2+1-4 = 22 クローリー: ひえ<ブレスカ  ルシエ : 今装備してないっすよ( サイオン : 「はい」 避けたよ( クローリー: <ちょっとタッチできるチャンスかと思ったりしてねーっスからな クローリー: <るしえさんだったら サイオン : ものっそダイス事故起きそうでなまぬるいえがおを浮かべていたPLは杞憂だったから良いのだ  ルシエ : ルシエさんは けっしのはちまきを よういした クローリー: MAで パーキャン(魔晶石軽減) クローリー: ヴォパ、リンフォ、ガゼル、キャッツ、ストブラ、マッスル、ジャイアン、ノレッジ、フィンガー、フェンリル、バルシ、ビートル、ケンタ、トロールバイタル、ウェンディゴ、ヴジャトー で16個か。   GM  : 16個だけど、キャラクター対象なんで今掛かってるやつ全部一括で狙えるもんとしますよ   GM  : 達成値の比較だけ個別でやります クローリー: 2d6+34+1+1+2+2@10 むしろそれで出したら、ネタ・ウケかなって・・・(こらあ      -> 2d6+34+1+1+2+2@10 = [4,3]+34+1+1+2+2 = 47   GM  : うん、では   GM  : 1d6      -> 1d6 = [2] = 2 クローリー: ぉ   GM  : ダメだったか。 ではヴォパ49とリンフォ53以外、要するに練技が全部消えた!   ナギ  : ありがたや   GM  : ここでウェンディゴ発動で無効化できれば少し楽だったんだがなー! クローリー: あー それかー   ナギ  : それが正直不安でした クローリー: 縦横無尽で パーキャン(魔晶石軽減) クローリー: あれ?ちがう   GM  : イルス「ふ──これもまた賽の目次第というものですね」神の思し召しとは絶対言わない クローリー: 縦横無尽で バインドオペレーション(MC軽減) コピペ前の使ってもうた クローリー: 2d6+34+1+1+2+2@10      -> 2d6+34+1+1+2+2@10 = [2,3]+34+1+1+2+2 = 45   GM  : ( ・ω・)あれオペレーションの方にするの? ダメージも付与できるライバンの方かなって思ったけどと思って   GM  : 忘れてた いまのでプリズムカーテンも一緒に消えました(   GM  : イルス<あれ達成値がどうあがいても0ですからね…… クローリー: 消える感覚に慣れてもうて、忘れてたわ・・・<ライバン利点 クローリー: まあ振っちゃったので   GM  : 2d+48+8 素手バフ込で抵抗ですわ      -> 2d+48+8 = [4,1]+48+8 = 61   ナギ  : バインドだけだとどちらかわからない時ありますよね。なんならバイアビもありますし(   GM  : 短縮でいただき! クローリー: 30m手前に投棄した人形と チェンジポジション(MC軽減) クローリー: アポートサインでバイク回収   ナギ  : ヘイストさんがもしかしたら仕事してくれるかもしれないですし? 多分おそらくきっとメイビー クローリー: 1d6 6でたらライバン はっ 無理だな      -> 1d6 = [1] = 1 クローリー: ちきしょーww   ナギ  : 期待を裏切らない クローリー: じゃあおわり   ナギ  : では3番手ー クローリー: 実際、距離拡大できないんでライバン無理だったんだよね・・。  ブール : 1というところに絶対的な意志を感じます   GM  : ヘイスト<ふへへ 酒おかわりもってこーい ツケで頼むぜ親父ー   ナギ  : まずはソサスタをホルダーに収納。   ナギ  : ルンマスで拡大数と光魔再起、そして《むしり取る》を宣言。   ナギ  : 「……ふんッ!!」 深呼吸した後、歯を食いしばって傷口の歯車を強引にむしり取りました   GM  : 隆起した筋肉により歯車が飛び出した!(違う   ナギ  : 流石にそこまで鍛え上げてはないかな!  ルシエ : マッスルナギ サイオン : ふぁいたーを上げた効果が   GM  : 訂正 ぶぢぶぢと僅かな嫌な音がして、肉に食い込んだ歯車をむしり取った。 未だに回転を続けるそれを投げ捨て、君は杖を構え直す!   ナギ  : 何気に筋力31になってるのも活きてるかもしれない クローリー: ぐらっぷらあなぎ   ナギ  : なんか先に言われてしまったけどソサスタ再装備です(   ナギ  : MCCからノレッジとブリンク。ルシエさん、ブールさん、自分にレストレーションを行使。20点魔晶石2つを使用。   ナギ  : 2d6+42+1+2+2+1@10 成功はしますが、まぁ邪魔してきますよね      -> 2d6+42+1+2+2+1@10 = [3,1]+42+1+2+2+1 = 52   ナギ  : 魔香水使用でMP35点回復  ルシエ : ( 'ω')ステイシスがこない・・・全快するならイマノウチ・・・   GM  : おっと失礼(   GM  : 割り込んで【ライフステイシス】SSを発動、カード3枚も使用する贅沢技だ   ナギ  : 贅沢ぅ  ルシエ : くはーw 半額にしてきたか   GM  : イルス<……これ使うの本当に潤沢な資源がないと無理ですよねえ  ルシエ : #149-27 回復量がこれなので      -> 149-27 = 122  ルシエ : 61?   GM  : 61まで減りますね  ブール : 端数切り上げでしたっっけ?   GM  : 端数切り上げ  ブール : #71//2      -> 71//2 = 36   ナギ  : 「とはいえ止める術がないのがなんとももどかしいもので」   GM  : イルス<これに限らず超越向けの賦術ってリアクション、或いは攻撃時しか使用できないので使い所に困るんですよね。その分回数制限はないみたいですが   GM  : あ、複数への拡大は無理なのと、ライフステイシス自体の射程が30mなんで   GM  : ルシエへのレストのみ半減です  ブール : あら  ブール : では完全回復です   ナギ  : こちらも全回復。最後にヘイストさーん   GM  : イルス<具体的に言うとマテリアルブレイクの使い所がとても困ると思うんですよ   ナギ  : 1d6 癒やし手としてはここで仕事してくれたらレスト飛ばせるからありがたいんですが、ダメです?      -> 1d6 = [2] = 2   ナギ  : ダメらしいです   ナギ  : お次の方どうぞー   ナギ  : いや太陽だよ   ナギ  : 普通に忘れるところでしたよ サイオン : 背中からじりじりと焼く熱を感じるべし   GM  : 太陽<ぼくは ナギたいよう   ナギ  : 時はきた。二度目の〆小さな超新星 クローリー: わすれたいよう * topic : <端>3m 【イルス(素手) る サ】 30m 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ 2m<端>   ナギ  : 対象は勿論イルスさんだけ   ナギ  : 抵抗どうぞ   GM  : 文字通りのスーパーノヴァ、溢れ出る太陽風と電磁パルス、そして恒温の光が魔動天使を焼く!   GM  : 2d+48+8 流石にバフがあっても無理だわぁ! 目標77!      -> 2d+48+8 = [6,3]+48+8 = 65   GM  : #300-99+50      -> 300-99+50 = 251   GM  : 251点素通しでもらい! せめてトロールバイタルがほしい! サイオン : 二度目でまぶしい 目元をカバー   ナギ  : そして再び手元へ戻ってくる太陽 クローリー: めがぁ、めぇがあぁぁぁぁ   ナギ  : クロさん二度目の大ダメージ(ぇ   ナギ  : 改めて以上です   GM  : イルス「──かぁ、ッハ──」極光の熱、衝撃、エネルギーに晒され、白金色であった魔動天使鎧の表面が血と煤で赤黒に彩られる  ルシエ : ごめん寝で防ぐぜ クローリー: 最近 紅の眼鏡装備してないからなあ(ちゃう   GM  : イルス「直撃したのは…これで、3度目ですか。 流石に堪えますね…」   ナギ  : ナギが使ったのは2度のはずですが過去にも食らったのか   GM  : 1回目は武器を犠牲にしたので 直撃したのは神殺しから封印までの間に   GM  : イルス「ですが──小生の命運未だ尽きず。 まだまだ、元気いっぱいですよ?」  ルシエ : では次手だ。まあ、やるだけやってみようじゃないか  ルシエ : ☆練技:腕足指智リカバ ☆韋駄天 ☆タゲサ → 3点MCC×7 HP11点回復  ルシエ : ☆見えざる手:耳に疾風の魔紋装備 □物器自在宣言  ルシエ : カドシュ取り出し☆賦術:ヴォパSS→自分 カドシュ仕舞ってチェインネット入りスイングランチャー装備して  ルシエ : 主動作1:射すくめる視線→イルス   ナギ  : 「ここからが本番なのは承知しておりますよ」 こわいなーこわいなー  ルシエ : d+15+1+2 行使 9点MCC×1      -> d+15+1+2 = [2,5]+15+1+2 = 25   GM  : 2d+48 素手バフは既に切れた!      -> 2d+48 = [2,3]+48 = 53   GM  : とはいえ短縮!  ルシエ : r10+15+1+2@10 威力      -> Rate10+15+1+2@10 = [1,5:3]+15+1+2 = 21   GM  : 21点もらって、回避-2です  ルシエ : 絶妙に600を割らないこのダメージ  ルシエ : 主動作2:スイングランチャーでイルスの腕を狙う アイテム使用です  ルシエ : d+29+1+2+2+1+1+2+1+2+2+1@10 命中:猫指DEXPタゲサ鼓咆命中ⅡブレスⅡ運モラファナランチャー      -> d+29+1+2+2+1+1+2+1+2+2+1@10 = [4,1]+29+1+2+2+1+1+2+1+2+2+1 = 49  ルシエ : あ、腕狙いなので命中-2 47   GM  : 2d+48-4-2-2+1 見切りはリコの1回分のみ いけるか?      -> 2d+48-4-2-2+1 = [2,2]+48-4-2-2+1 = 45   GM  : 出目が足りねえ! 腕絡みもらいます!  ブール : GJ!  ルシエ : はい、チェインネットなのでダメージなし   GM  : イルス「おっ……と」構えた腕を束ねるようにぎゅるりと鎖網が絡め取る!  ルシエ : 「…ふー。分の悪い賭けだと思ったけど。これで剣を受け止められる事は、ほどかれるまではなし、と。」  ルシエ : ☆ポーマスでウィッチポーション使用 HP17点MP16点回復  ルシエ : おしまい   GM  : イルス「ふふ、漸く攻勢に出てくれるようで。 嬉しいですよ」  ルシエ : んあ、GM   GM  : へい  ルシエ : 素手状態で射撃したがこれアクロバット入ってなくない?   GM  : あ、スイングランチャーかこれ  ルシエ : うn   GM  : えーとじゃあ+6になるから…割り物あれば届くけど、どうします?  ルシエ : ただ割るだけじゃ届くまい 一応確認だけど覚醒効果使っても元の効果は残るよね?(鼓咆 サイオン : そのはず   ナギ  : うむ   GM  : そういやそうだ、達成値51になるか 覚醒効果は使っても通常効果は残りますね  ルシエ : では輝斬の覚醒効果と宗匠の魔紋を破壊、達成値53にします   GM  : 強引に当てて来た その景色を見てますますイルスは嬉しそうに目を細める   GM  : 使える札を全部使おうとするその気概 まこと誉れ高い サイオン : したらば続きます サイオン : ブーツ継続MCC5-3 ガイス納刀 タゲサMCC残2MP1 指腕ノレと牙命中+1で練技4種MCC5*2MP2 サイオン : 素C&Wを口へ準備 投擲は後で ホル改からカドシュ出し入れクリレイS>自分 サイオン : ナインテイルを装備 MA魔力撃を宣言 主で近接>天使 絡み指定>脚+無作為 サイオン : 2d6+31+6+9+2-2@10 主命中31: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1 飛1 絡-2      -> 2d6+31+6+9+2-2@10 = [1,2]+31+6+9+2-2 = 49 サイオン : 出目な   GM  : 2d+48-8+2 見切りは2回      -> 2d+48-8+2 = [1,4]+48-8+2 = 47   GM  : くっ…視線か地形かバインドがなければ! デバフ足りてないわ 更に-2で45だわ   ナギ  : さらにへった サイオン : 確かに サイオン : r17+31+3+4+9+2+23+1+3@11$3 主ダメ31: 祝II+1 増力2 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2 魔力23: 祝II+1 / ノレ2 MA甲冑1      -> Rate17+31+3+4+9+2+23+1+3@11$3 = [2,5+3:7]+31+3+4+9+2+23+1+3 = 83   GM  : つまりさっきの割り物と覚醒効果はどっちかが不要だった 差し戻してよいですぞ サイオン : ほむ  ルシエ : いやそれが   GM  : 12点引いて71点もらい!  ルシエ : こっちの達成値が47だったので  ルシエ : どの道+4しないと届きません(   GM  : ああなるほど(   GM  : 追加の絡み部位はそちらで振りますかね どうぞ>ナインテ サイオン : 1d6 ほい 無作為の      -> 1d6 = [6] = 6 サイオン : (なんだこれ……)   GM  : 特殊   ナギ  : 特殊 サイオン : 特殊is何  ルシエ : 特殊だ!天使ちゃんの特殊はなんだ!  ブール : 過去の記憶……   GM  : 翼や尻尾などに命中した事を示すらしい ニンゲンなどそうした特殊な部位がない場合は決め直して下さい だそうです>AW69   GM  : 1d5でどうぞ( サイオン : 1d5 りていく      -> 1d5 = [1] = 1   GM  : 頭だ フェンリルの命中が-4された   GM  : -2だった あと行使判定も減るな サイオン : きっと話す分には問題ない サイオン : して主で魔法:エクヒリ>ルシエさん 消費9をMCC10-9で サイオン : 2d6+23+1+3-4 行使23: 祝II+1 / ノレ2 MA甲冑1 / 鎧-4      -> 2d6+23+1+3-4 = [4,3]+23+1+3-4 = 30 サイオン : #12+23+1+3 回復量      -> 12+23+1+3 = 39 サイオン : 賦術使います?   GM  : もちろんライフステイシスS   GM  : #39*0.7      -> 39*0.7 = 27.3   GM  : 切り上げで28回復になります サイオン : だそうです  ルシエ : #116+28      -> 116+28 = 144  ルシエ : ありがとう、いい薬です   GM  : イルス「……伸びますねえ、その鞭」頭と足が両方絡んだ どうなってるの?( サイオン : ある意味ほどよい サイオン : 「今まで使う機会がなかったので」 これには思わずえがお   ナギ  : 不思議だなぁ サイオン : 準備済の素C&Wを種で投擲>天使 絡み指定>胴体 サイオン : 2d6+30+6+9+1@10 種命中30: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1      -> 2d6+30+6+9+1@10 = [1,4]+30+6+9+1 = 51   GM  : 2d+48-4-2-2-2-2+3 パラSSと地形とバインドと視線と足絡みでこんな具合か 見切りは3回!      -> 2d+48-4-2-2-2-2+3 = [3,4]+48-4-2-2-2-2+3 = 46   GM  : きっつい! サイオン : r19+30+3+4+9+2@12 種ダメ30: 祝II+1 増力2 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2      -> Rate19+30+3+4+9+2@12 = [4,5:7]+30+3+4+9+2 = 55   GM  : 43点もらい! サイオン : あとは 牙で近接>天使   GM  : やっぱメイン火力が入ると一気に削れるなあ サイオン : 2d6+30+6+9+4@10 牙命中30: 満1 祝II+1 命II+2 ファナ2 / 猫1指2 デクス2 タゲサ1 輝斬1 運モラ2 / 聖剣1 飛1 牙2      -> 2d6+30+6+9+4@10 = [5,5][4,6][2,6](C)+30+6+9+4 = 77 サイオン : 絡みまくって弱ってるところに調子付くのがなんかアレ(   GM  : 2d+48-8+4 6ゾロ以外無理だわあ! 見切り+4あり!      -> 2d+48-8+4 = [2,4]+48-8+4 = 50 サイオン : r11+30+3+4+9+2+23+1+3@9 牙ダメ30: 祝II+1 増力2 / 熊2腕2 / ヴォパSS8 輝斬1 / 聖剣2 魔力23: 祝II+1 / ノレ2 MA甲冑1      -> Rate11+30+3+4+9+2+23+1+3@9 = [5,5:6][1,6:3]<クリティカル>+30+3+4+9+2+23+1+3 = 84   GM  : 72点! いたーい サイオン : それでー ポーマスでスカポごく HP33+1回復と最大+10 薬液20: 祝II+1 / ノレ2 / 固定10 サイオン : タゲサ解除 オトガMCC5 終わり サイオン : ちな脚絡みの回避ペナ抜けてたりします?   GM  : 色々抜けてますね えーと今合計で-12あります(   GM  : なんで今の達成値は46が正解ですかね  ルシエ : けちょんけちょん サイオン : 回避ペナ パラSS-4 足場-2 バイオペ-2 視線-2 脚絡み-2 胴体絡み-1 合ってます?   GM  : あ、胴体絡み忘れてました   GM  : それが入るので-13まで蓄積してるな いやあん サイオン : やりもやったり   GM  : きっついなー   GM  : それだけにここからが本番なんだけども サーニャ : では、あわてていきます サーニャ : 異貌器用+6  サーニャ : バイクぷかぷか サーニャ : 宣言: サーニャ : 補助動作: サーニャ : 練技 MCC3点2個使用 スフィンクスノレッジ デモンフィンガー サーニャ : MCC5点2個使用 耳のスフィアでターゲットサイト スナイパーレンジ サーニャ : MCC5点使用 クイックローダー サーニャ : 魔法制御 サーニャ : MCC10点使用 ジェノサイドバレット 2弾撃ち サーニャ : ポーションマスターで魔香水 サーニャ : 回っても116はでまい サーニャ : 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 異貌+1+1 キャッツ1 デクス2 タゲサ1 デモフィ2 ブレス1 ファナ2 メイチュウ1+2 モラ2 センプ1 セイポン1      -> 2d6+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1@10 = [4,5]+35+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+1 = 62   GM  : 2d+48-13+5 見切りは5回蓄積      -> 2d+48-13+5 = [5,3]+48-13+5 = 48   GM  : デバフがなければ回避出来て…ないな それでも届かんわ( サーニャ : r90+37+1+2+1@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1      -> Rate90+37+1+2+1@10 = [6,2:19]+37+1+2+1 = 60   GM  : 足を絡められ跳躍回避ができない身となった天使を、殺戮の散弾が穴だらけにする! 60点もらい サーニャ : まさにジャブ サーニャ : 1d6 へい!ストライキ!      -> 1d6 = [6] = 6 サーニャ : え サイオン : ここで来よる   ナギ  : ほんともうね   GM  : イルス「猛攻──元より小生は防衛に適した鍛え方をしていないとはいえ、あなた方はどちらかと言えば速攻を重んじる質のようですね」   ナギ  : 流石にもう1発は危なそうだ  ブール : こんな時にね・・・ サーニャ : 義理届きそうだから怖くて撃てないw サイオン : とりあえずで無駄に弓でも削っておきます?( サーニャ : あー。やっておきますか サイオン : 他に主動作で何かやれることがあればそれでもって感じでw   GM  : 弓は前ラウンド使ってないからサニャじゃ狙えないよ! サイオン : あれ、なかったですっけ 失礼   GM  : 銃をナギ君に2連射しただけですね サイオン : 認識が巻き戻っていた模様 サーニャ : MCC5点使用 クイックローダー サーニャ : 魔法制御 サーニャ : MCC10点使用 ジェノサイドバレット 2弾撃ち   ナギ  : となると、どうしましょうねぇ サーニャ : 弓を狙いましょう   ナギ  : ステイステイ サーニャ : おっと サイオン : それ無理だったの ごめんね サーニャ : そうだった  ブール : 主動作でアンチマジックポーションなどを飲もう   ナギ  : それも選択肢ですね。回復も大丈夫そうですし サーニャ : あー。それもありかー サイオン : 自衛ダイジ サーニャ : そして、悲しいお知らせがあります サイオン : 買ってなかった?( サーニャ : アンチマジックポーションもってない子がいるそうですよ・・・   ナギ  : かなしい   GM  : まあ幸いにも消魔石のすごいの持ってるはずだから……( サーニャ : 前に学習したはずなのに、データ巻き戻った時になおしてなかった・・・   ナギ  : び、微妙に体力回復しきれてないルシエさんにヒルバレします…? サーニャ : そ、それでもよいかしら サイオン : ヘイスト来ただけ儲けものの精神でw  ブール : スカイシップ作ってもいいのよ? サーニャ : では、ルシエさんにヒーリングバレット サーニャ : つくりたい サイオン : それ行使に10分なんですわ(   GM  : 流石にそれはステイシスしても全快されるな 捨て置こう  ブール : かなしみ サーニャ : 2d6 「ルーちゃん!かくごー!」 ズキューン      -> 2d6 = [1,5] = 6  ルシエ : 「えっちょ。・・・あっ。」察した サーニャ : まりょくだから・・ちょとおまちを サーニャ : 15+15+1+1 サーニャ : 32点回復です サイオン : 固定値でなくて威力だと思うのだなあ サーニャ : 威力0でしたっけ   ナギ  : です サーニャ : あ、じゃあ。全然違うな サーニャ : r0+37+1+2+1@13 異貌1 スフィノレ2 ブレス1  回るのかしら      -> Rate0+37+1+2+1@13 = [2,3:0]+37+1+2+1 = 41 クローリー: 盾で狙われ(かけ)たり、銃で撃たれたり ふれんどりーふぁいあるしえ サイオン : ヴェール装備してたら回る なければむり サーニャ : ターンエンドです。 サーニャ : ないです   ナギ  : ヴェールなんて知らない子(   ナギ  : 最後はブールさんか   GM  : 盾で狙われたのはサだから……(  ブール : ではいきますー サイオン : あれで当たってたらファイター17の意義を問い直さないといけないところでした (まがお  ブール : 弓をポンホル改へ  ブール : ノレッジmcc3点  ブール : DA宣言魔法拡大/数宣言  ブール : ポーションボール魔香水片手持ち  ブール : ☆【オムニポテンス】―全能の一―   ブール : mcc10とMP5 スペル・エンハンス選択   ナギ  : まぁ事故は起こりますから…  ブール : では主動作  ブール : スペル・エンハンス ナギさんへ 地味な魔力+1 mcc3点  ブール : d      -> d = [4,4] = 8  ルシエ : ありー   ナギ  : その1点が大きい。ありがとうございます  ブール : ポーションボール魔香水自分へ  ブール : d      -> d = [2,6] = 8  ブール : ポーマスで魔香水ごくり 23mp回復  ブール : ☆ブリンク発動 mcc10点使用  ブール : ☆オートガード発動 mcc5点使用  ブール : おしまいからのー  ブール : 1d6 へいすとくん      -> 1d6 = [3] = 3  ブール : いつもの  ブール : 完全終了   GM  : イルス「──嗚呼、良いですね、実に良い。 漸く、十全に振るうだけの価値が見えた」   GM  : イルス「ただ単なる人間(じんかん)の英雄であれば、戯れにて終えるも良き哉と思うておりましたが──いえ、言葉を飾る必要も、もはやありますまい」   GM  : イルス「そう」   GM  :     GM  : イルス「結局の所、小生は全力を振るう相手が欲しいだけの畜生なのです」   GM  :     GM  : <9日目 末>   GM  :     GM  : <6R裏/英霊堕つる>   GM  : 謡うように嗤うように唱え、はあ、と息を吐き。 温和と狂気を湛えていた表情に、新たな色が浮かぶ。   GM  : 2d+43 ☆賦術 コンセントレイトSS>自分      -> 2d+43 = [2,6]+43 = 51   GM  : ☆練技 ガゼル、ビートル、ストブラ、リカバリィ、ケンタ、ノレッジ、フェンリル、バルシ、ヴジャトー、ウェンディゴを起動。 消費MPは目減りした上で20  ブール : ウェンディゴめ!   GM  : 現在はパラミスSS、頭絡み、腕絡み、足絡み、胴絡み、バインドオペレーション、視線だったかしらね入ってるデバフは サイオン : 着々と強化される姿を目の当たりにしながら いっそのこと、何を見せてくれるものかと 半ば期待を持ってしまうのを止められずにいる  ルシエ : であったかと   GM  : ぎぱ、と開いた口にて、サイオンに牙が向けられる。 サイオン : 足場はー飛んでないなら入る?   GM  : ですね   GM  : 2d+45-2-2-1-2 足場、頭絡み、胴絡み、バインドで サイオンにフェンリル攻撃      -> 2d+45-2-2-1-2 = [3,1]+45-2-2-1-2 = 42 サイオン : 2d6+21+1-2+1-1+1@10 【誘い】回避21: 祝II+1 ファナ-2 / オトガ1 魔撃-1 / 飛1      -> 2d6+21+1-2+1-1+1@10 = [4,5]+21+1-2+1-1+1 = 30   GM  : R11+50+8@10 ヴォパSSのみ載せてダメージです      -> Rate11+50+8@10 = [5,3:4]+50+8 = 62 サイオン : #(13-11+3)+4+12 防護: 鎧13-11 習熟3 / 盾2 帯1 鎖1 / バークSS8 虫2 オトガ1 MA甲冑1      -> (13-11+3)+4+12 = 21 サイオン : 41点かな   GM  : 2d+45-2-2-1-2 続いてバルシによる攻撃もサイオンに 噛みちぎった鎧片をそのまま攻撃に転用      -> 2d+45-2-2-1-2 = [4,6]+45-2-2-1-2 = 48 サイオン : 「重ねてきますね!」 その後の考えもあってのことなのだろうか、とよぎりつつ サイオン : 2d6+21+1-2+1-1@10 【誘い】回避21: 祝II+1 ファナ-2 / オトガ1 魔撃-1      -> 2d6+21+1-2+1-1@10 = [5,5][3,6](C)+21+1-2+1-1 = 39 サイオン : あまり意味はなかった   ナギ  : あと2回転くらい必要でしたか   ナギ  : 1回か サイオン : あるいは出目11以上かですなー   GM  : 2d+48+8 と言ってダメージの      -> 2d+48+8 = [6,3]+48+8 = 65 サイオン : 44点でー サイオン : 軽く迷ったけれど とりあえずHP受けで良いや   GM  : イルス「皆様、ありがとうございました。 小生はこの堕ちた身ながら、かつての英雄が如き戦を、心より嬉しんでおりました」   GM  : イルス「ですので──ええ、これにて、これより。」 サイオン : まだ終わったわけでもあるまいに 過去形とは   GM  : イルス「小生は、漸くに厄災と堕ちますれば」   GM  : ☆装備変更→秦皮の杖 ☆シルエットアゲハにて、その場に分身を出現させます   GM  : 消費MP46 * topic : <端>3m 【イルス(杖) 真影 る サ】 30m 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ 2m<端> クローリー: 上げはかー   ナギ  : でぇたぁ サイオン : 鳴り物入りの   GM  : その姿は影。甲冑と槍を身に着け、ひび割れた黒影のスフィアを掲げる──魔動天使の影。   GM  : 魔物知識判定どうぞ、22/26です   ナギ  : 2d6+35+1+2      -> 2d6+35+1+2 = [5,4]+35+1+2 = 47 サイオン : 2d6+12+1+2 礼儀 祝II+1 / ノレ2      -> 2d6+12+1+2 = [2,3]+12+1+2 = 20 クローリー: 2d6+24 らいも      -> 2d6+24 = [6,3]+24 = 33  ブール : d+14+5+2      -> d+14+5+2 = [4,6]+14+5+2 = 31  ブール : らいでした ======================================================================================================================= ◇レベル30 影の黒揚羽(業熾天使の真影) <魔法生物> 知能:高い 知覚:五感(暗視) 反応:友好的 言語:汎用蛮族語、魔法文明語、魔動機文明語 生息地:宵界の塔 知名度/弱点値:22/26 弱点:全ダメージ+2点 先制値:44 移動速度:30/30(飛行) 生命抵抗力:44(51) 精神抵抗力:44(51) ■攻撃方法:命中力:打撃点:回避力:防護点:H P:M P  穢業の鉾:46(53):2d+44:44(51): 39 :251:148 ◇特殊能力(○常動型、〆主動作型、☆補助動作型、☑宣言型、▽条件型、▼条件選択型) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ○3回行動 〆魔動機術20レベル/魔力39(46)  超越者用のものも含め、全ての魔動機術を使用します。また、【リピートアクション】は1回の戦闘で4回まで使用できます。 ○精密射撃&鷹の目 ○☑魔法適正  戦闘特技《魔法誘導》《魔法収束》《魔法制御》《マルチアクション》を習得しています。 ▽連続攻撃Ⅱ  近接攻撃においてのみ発生します。 〆堕瘴/必中  叫びとともに全身から瘴気を放ち、周囲の対象全てを弱体化させます。  この魔物と同じ乱戦エリア内に存在する任意のキャラクター全ては10秒(1ラウンド)の間、命中力・回避力・生命抵抗力・精神抵抗力に-2のペナルティ修正を受けます。  この能力は1ラウンドに1回しか使えず、連続した手番に使用できません。 〆天鉾散華・堕  「射程/形状:50m/射撃」で「半径6m/20」の任意の対象に、穢業の鉾による射撃攻撃を行います。この時、発生させるダメージが+26点されます。  この効果は1ラウンドに2回までしか使用できず、使用するとMPを10点消費します。 ▼銀鋼装殻・墜  受ける物理ダメージを【0】に変更します。  この効果は1日に2回までしか使用できません。 ○対魔装殻・落  受ける魔法ダメージを常に20点減少します。 ○再生・熾天  手番終了時にHPが50点回復します。 ○飛行 ◇戦利品   自動:天使核の影(2,000G/全色S) 2~11:なし  12~:天使槍の真影(20,000G/全色SS) ◇解説  かつて魔動天使だったイルス・マレストゥスが、祭器たる魔杖の力によって創り出した追憶の真影です。  起点を祭器に依存する為に不安定な存在ではありますが、本体と遜色無い、魔動天使としての戦い方によって戦局を動かします。 =======================================================================================================================   GM  : はい、こちらになります。 杖のHPが0以下になっても消滅、即時行動。 サーニャ : 2d6+12+15+2      -> 2d6+12+15+2 = [2,1]+12+15+2 = 32   GM  : ☆宣言特技 《デュアルキャスト》《魔法拡大/数・距離・時間》を宣言。  ブール : めんどくさい敵…… クローリー: じかん、、   GM  : ☆インビジビリティ 拡大/時間 2倍で発動。 消費MP24。 五感から透明になります。 サイオン : 音は消してないなら蝙蝠の耳飾りで捕捉可能?   GM  : そうね、捕捉はできるよ  ブール : ドルフィンチョーカーを外しているときに限って( サイオン : 一応のこと装備中ですとは申告   ナギ  : こちらはないですね   GM  : 蝙蝠持ちは想定から抜けてたな まあ良い、もはやこちらも獣ゆえに   GM  : でもそれならインビジの時間拡大抜いてもいいかしら( サイオン : なーんとなくそんな気はしなくもなかったりも はいw   GM  : ありがたう…   GM  : 2d+48+2 【ファイアポート】数拡大2倍、自分と真影に。 消費MPは16      -> 2d+48+2 = [5,1]+48+2 = 56 * topic : <端>3m る サ 25m イルス(杖) 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ 真影 2m<端> * topic : <端>3m る サ 25m イルス(杖) 5m 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ 真影 2m<端>   GM  : こうだた。 サーニャ : ひゃあ サーニャ : 「なんかきたー?」   GM  : イルス「ええ、参らせましたよ。 漸く、前線ではなく戦場を作ることが出来まする」   GM  : 《デュアルキャスト》にて再度魔法を行使。  ブール : やーん   GM  : 2d+48+2-2-1**2 頭絡み、胴絡みで【ディストラクション】を数拡大4倍、距離拡大2倍、確実化2倍の消費MP16。 対象はクロ、ブール、サーニャ、ナギ。      -> 2d+48+2-2-1 = [5,5]+48+2-2-1 = 57      -> 2d+48+2-2-1 = [6,6](6ゾロ)+48+2-2-1 = 59   ナギ  : 透明だから後ろにとんできたのもわからないんだよなぁ   GM  : 6ゾロを選択。 精神効果属性で抵抗をどうぞ。 クローリー: ひっでw   GM  : 真影は透明じゃないから飛んできたのはわかるよ サイオン : あれまあ   ナギ  : おっとっと サーニャ : ひゃあ・・・ サイオン : 事前に防ごうと思うならブレハしかなかったし それを挟む隙もなかった という感じ   GM  : 通ると次の手番中、あらゆる魔法の行使ができなくなります   ナギ  : 2d6+36+1+1+4@10 6ゾロでなくとも抵抗できなかったのでは、となった      -> 2d6+36+1+1+4@10 = [4,6][3,1](C)+36+1+1+4 = 56   ナギ  : ワンチャンあったわ   GM  : 惜しかった。 こっちバインド入れ忘れてたので58だったんですが6ゾロなので慈悲はない   GM  : 57か サーニャ : 2d6+27+1 抵抗      -> 2d6+27+1 = [2,3]+27+1 = 33 サーニャ : むりぃ(モブウマ娘感じ サイオン : 残り少ないMPから確実化まで入れたことにダイスが応えたのでせう <慈悲   GM  : ヘルシーボディさんが役立つ貴重な場面になったという クローリー: 2d6+32+1+2 慈悲はどこ      -> 2d6+32+1+2 = [4,6]+32+1+2 = 45  ブール : d+27+1+2+4+1@10 ドミネ 正しき信念メディテブレス      -> d+27+1+2+4+1@10 = [4,6][5,1](C)+27+1+2+4+1 = 51 クローリー: 出目はいいのになあ  ブール : まあ、たりんのですよ サイオン : こんなときに限って出目10乱発なの楽しい   GM  : では後衛の4人に魔力封印を付与 補助動作による魔法も封じられるので注意   GM  : これで第一行動が終わり 第二行動は満を持して☆装備変更→鎌/サイズオブエタニティ  ルシエ : だろうなとは思った サイオン : 抱え落ちしなかった (えー   GM  : 《氷霜の主》《首刈り鎌》を宣言、氷霜の効果でダメージ軽減効果(冬眼狼オイル含む)が無効化されます   GM  : と、水・氷に対するものだけね   ナギ  : はーい   GM  : 2d+44-2-2-1 腕胴絡み/バインド そして〆プライド・オブ・ハーデスにて半径44mをぐるりと首刈り 全員対象で生命抵抗力判定をどうぞ      -> 2d+44-2-2-1 = [5,6]+44-2-2-1 = 50   ナギ  : ほんと容赦ないなぁ!   ナギ  : 2d6+32+1+1@10 まぁそれ関係なく抵抗の目は元々薄いんですg      -> 2d6+32+1+1@10 = [5,6][1,3](C)+32+1+1 = 49   ナギ  : んんん?  ルシエ : d+24+1+2+1@10 生命抵抗ー      -> d+24+1+2+1@10 = [5,2]+24+1+2+1 = 35 サイオン : ナギさんだなーって思った (謎   GM  : んん あ   ナギ  : えーと、まぁ使える時に使っておこう。魔符(   ナギ  : あくまで魔法がNGなのであって補助動作NGではないなら サーニャ : 2d6+27+1@10 抵抗      -> 2d6+27+1@10 = [3,6]+27+1 = 37 サイオン : 2d6+32+4-1@10 HP半減届いてないのよね 生抗32: 祝II+1 抗増1 根2 / 魔撃-1  ブール : d+27+1@10 ドミネ      -> 2d6+32+4-1@10 = [3,6]+32+4-1 = 44      -> d+27+1@10 = [1,5]+27+1 = 34 サーニャ : おしいなあ クローリー: 2d6+34+1+2@10      -> 2d6+34+1+2@10 = [1,3]+34+1+2 = 41  ブール : 近接攻撃として扱うけど生命抵抗なのでブリンク発動せず   GM  : ……これ使えるなあ   GM  : やるか  ブール : やめて(しらないけど   GM  : 近接攻撃でダメージを与える場合、だものな どうせもはや鎌は狙うまい   GM  : で、抵抗成功はナギだけか。   ナギ  : まさかできるとは思いませんでした   GM  : まあいいさ、ここまでペナを重ねてきたのと運の勝利ならしょうがない!   GM  : なので!殺す!   GM  : 【マテリアルブレイク】SSを起動! ダメージを更に+20点追加!   ナギ  : きゃー サイオン : 相手の出目が1低いか自分の出目が1高いかなら成功してたのですけれどー 詮無き  ブール : ぐわー クローリー: それかー   GM  : 鎌ブッ壊してデバフを解除しつつ、行くぞォ!   ナギ  : 壊すというか封印に近いですよね(   GM  : 2d+66+4+20//2 と言って水・氷属性の魔法ダメージ! プロテみたいな全属性有効のみ軽減可能! 熱狂などによる受け流しも可能! まずはナギ君!      -> 2d+66+4+20//2 = [6,2]+66+4+20//2 = 49  ブール : 鎌やりきった   GM  : 首刈りは無し、残念! 適用ダメージ分だけ最大HPが減ります!   ナギ  : プロテ3と魔法ダメージ軽減、マナ耐性、アンチマジックPOTしか乗らないのか。十分だわ クローリー: はんげんでそれかー   GM  : 2d+66+4+20**6 残り、サイオン→ルシエ→クローリー→ブール→サーニャ→バイクの順! 出目が10以上だと+44点!      -> 2d+66+4+20 = [1,3]+66+4+20 = 94      -> 2d+66+4+20 = [1,3]+66+4+20 = 94      -> 2d+66+4+20 = [2,6]+66+4+20 = 98      -> 2d+66+4+20 = [4,3]+66+4+20 = 97      -> 2d+66+4+20 = [1,6]+66+4+20 = 97      -> 2d+66+4+20 = [5,4]+66+4+20 = 99 クローリー: 9がでてる、せーふ  ブール : あぶなっ  ルシエ : よかった 首がかられた人はいなかったんだ 絡まってるけど   GM  : 絡まるのも首刈りが出た場合のみですね  ルシエ : おっと * topic : <端>3m る サ 25m イルス(素手) 5m 黒 15m 髭 乳(バイク) ナギ 真影 2m<端>   ナギ  : 13点引いて36点もらい   GM  : 昂心でデバフは解除されるけど、練技発動はなし! これは慢心ではなくGMのケジメです  ルシエ : そもそもほとんどMPがないしね サイオン : 「――この一発なら!」 まあ捌けそう クローリー: グワーッとかいいつつ、スケド流し  ブール : 魔法軽減はプロテ3の4点だけか   GM  : リカバリィはできるのよ(  ルシエ : #1d+49 50点蓮+プロテⅢとトロバイで-7      -> 1D+49 = [6]+49 = 55 サイオン : 94点から11点は確定で防いで プロIII+4 / 抗魔3 トロ4 サイオン : 1d6-1 蓮して      -> 1d6-1 = [2]-1 = 1  ルシエ : えーと62か ならばまあこのまま受けておこう 32点受け、最大HP32減少   GM  : イルス「ははは! まさか本当に役立つ時が来るとは思いませんでしたねえ!」鎌の柄が握力に負けた 柄が握りつぶされ刃だけが遠心力で落下する   ナギ  : 「……慢心も油断もしていなかったのですがね。本当に賽の目というものはどう転ぶかわからないもので」 みなさんと比較すると軽症だけど魔法封じがつらい サイオン : 残してた障壁34点適用して 複製してもらってた消魔50点の使いどころと思うことに 残り48点を減らして残2点   GM  : イルス「ではこれより! 悪辣と極殺と暴虐と終幕を! 初めましょう!」 サイオン : 結果HP減少なしで  ブール : これ、スケドで逃しても最大HP減少しない? クローリー: 「無茶苦茶ッスな。」ぼてっと真っ二つな人形落として <皆ずんばらり   GM  : しないしない  ブール : ではすけどー   GM  : スケドが消えてくれるならそれはそれでいい 殺す   ナギ  : というかこれってレストで治ります?   ナギ  : <HP最大値  ルシエ : 治らんとは書いてないから治るんじゃないかなあ   GM  : あ、書いてなかった   GM  : 痛撃と同じ扱いとします つまり凌駕のみ   ナギ  : あらまぁ   ナギ  : まぁどの道ナギは凌駕切る前提だしなぁ。おのれディストラクション   GM  : レストで治るなら入れる意味ないだろ! クローリー: おっと・・ プリセットドールもデストラクションで使用不可かのう?   ナギ  : そうね…   GM  : プリセットも使用不可とします、解放の行使すること自体が出来ない感じで   GM  : では真影の行動、こいつのデータシンプルでありがたいわあ…   GM  : まず【リピートアクション】を起動し、〆天鉾散華・堕で攻撃。 起点は現在位置(後衛3人巻き込み)、1発目でブリンク剥がして2発目でダメージ。   GM  : 2d+46**2 と言って命中      -> 2d+46 = [5,4]+46 = 55      -> 2d+46 = [3,5]+46 = 54   ナギ  : 2d6 1発目ブリンクで避けて2発目回避      -> 2d6 = [5,2] = 7  ブール : d ブリンク切れて2回め回避      -> d = [4,6] = 10 サイオン : 「ここへきて開戦当初の、後衛が狙われる光景が戻ってくるとは……!」 しょっぱな歯車さんに殴りこまれたからなー サーニャ : 2d6**2 かいひ      -> 2d6 = [1,2] = 3      -> 2d6 = [1,2] = 3   GM  : バイク君も殺しまする! サーニャ : 2d6**2 かいひ ばいく      -> 2d6 = [1,1](1ゾロ) = 2      -> 2d6 = [1,2] = 3 サーニャ : しんだかもw クローリー: 逆にすげえw サイオン : 出目が凄い おめ   GM  : ああ、ブリンク分はサニャで先に消費されちゃうのか   GM  : ……そうだっけ?>部リンクシェル   ナギ  : サーニャさんからバイクにかけての出目がひどい サーニャ : さまえのできれてるはず サイオン : そもブリンクシェルはバイク出してから最初の1回だけだった気がする  ブール : ダイリさん、ピンチ演出に力入れすぎです。その、なんというか手心を・・・ サーニャ : 前の時にjきれてるはず サーニャ : そそ<だしたとき   GM  : だった。 さっきの鎌は生命抵抗力判定なのでサニャは1ヒットかな バイク君は頑張って クローリー: ある種記録的な出目じゃなかろうか  ルシエ : 徹底的に出目が死んでる   GM  : 2d+44+26**2 1回目はバイク君のみヒットします ダメージ!      -> 2d+44+26 = [3,5]+44+26 = 78      -> 2d+44+26 = [3,5]+44+26 = 78   ナギ  : 2,1じゃなくて1,2なのも芸術点高い * topic : <端>3m る サ 25m イルス(素手) 5m 黒 15m 【髭 乳(バイク) ナギ 真影】 2m<端> サーニャ : さにゃは最初のを消魔20で消して・・・蓮もか   GM  : これ…物理ダメージです サーニャ : おや?  ルシエ : 鎌じゃないの  ルシエ : 青葉さん鎌のダメージ処理してないもの   GM  : ああ鎌のダメージ計算がまだか サイオン : 最初のってそこまで戻るのかw   GM  : 鎌は魔法、さっきの真影は物理ですね   ナギ  : 落ち着いていきましょ サーニャ : はい  ブール : 落ち着けるダメージじゃないのよね……  ルシエ : で、鎌のダメージは最大HPがダメージ分減るので、個人的には出し惜しみはしない方が良いと思います サイオン : バイクくんのHP管理どうなってたか知らないけれど 下手すると鎌の時点で飛んでそうだなー( サーニャ : バイクは罐はギリ耐えた、いまのでしぼんけど、 サイオン : むじひ サーニャ : いま、さにゃのぶんけいさんちう サーニャ : ううん。まった。これ、 サーニャ : 消魔50をわすれるとkろおだった サーニャ : 1d6-11+50      -> 1d6-11+50 = [2]-11+50 = 41 サーニャ : ううん。2点受けてしまった。障壁はとんだ サーニャ : 熱狂で一発目はなんとか、2発目を66点か   GM  : ブリンクでサニャは1発目無しよー   GM  : バイク君だけ2ヒットしたの  ルシエ : もうないらしいよ、ブリンク   GM  : 前ラウンドで掛け直してないのか サーニャ : ないですー   GM  : あらまあ。 サーニャ : それ、確認してたら、かけてないことを見つけてしまって・・・ クローリー: なるる   GM  : 誠実ね…今から掛けてた事にしたっていいけども サイオン : 既に使ってたの忘れてたとかかしらね 確かに6表で宣言してなさそう サーニャ : し、しかなたいです。のりきってrみせる!   GM  : そうか…がんばって!まず狙われるのはブールだから!   ナギ  : どうして…   GM  : 真影の行動2回目 ここからは《マルチアクション》宣言   GM  : ターゲッティングが「HPの最も高いキャラから狙う」だから…  ブール : あれ・ サーニャ : なんと  ブール : 物理ダメージ私のbぬんでてましたっけ?  ブール : 分  ルシエ : 21:53      -> 2d+44+26 = [3,5]+44+26 = 78  ルシエ : 21:53      -> 2d+44+26 = [3,5]+44+26 = 78   ナギ  : 一括処理では? サイオン : 上で一括振りされてるのかなって思ってました  ルシエ : これが全員分とか?   GM  : 全員分まとめて出してる(1ヒット目:バイク君、2ヒット目:後衛3人+バイク君)  ブール : あー   GM  : ですね   GM  : まあどっちにしろ3桁残ってるブールが優先タゲ拾うのは間違いなさそう。   GM  : あ、☆アドバンスドボムは大3つ使用として考えます じゃないとRA4回とか無理だし  ブール : #78-(6+2+4+8+1)      -> 78-(6+2+4+8+1) = 57  ブール : おまたせ   GM  : OK では真影の行動2回目 さっきも言ったけどMA宣言して  ブール : すべて6ゾロで避けるので安心です   GM  : まずはブールに連続攻撃Ⅱです 1回でもよければ次はないよ   GM  : 2d+46+1 と言って命中 飛行込      -> 2d+46+1 = [3,6]+46+1 = 56  ブール : d 蝶のように舞う      -> d = [4,5] = 9   GM  : 2d+44 点の物理ダメージを与えて      -> 2d+44 = [6,1]+44 = 51   GM  : 2d+46+1 連続攻撃2回目!      -> 2d+46+1 = [2,1]+46+1 = 50   GM  : あぶあぶ  ブール : #51-(6+2+4+8+1)      -> 51-(6+2+4+8+1) = 30  ブール : d 象のように舞う      -> d = [2,2] = 4  ブール : あかん   GM  : 2d+44 点の物理ダメージを与えて      -> 2d+44 = [4,6]+44 = 54 サイオン : ぱおーん   GM  : 2d+46+1 連続攻撃3回目!      -> 2d+46+1 = [2,4]+46+1 = 53  ブール : #54-(6+2+4+8+1)      -> 54-(6+2+4+8+1) = 33   ナギ  : 象が舞うほどの運動エネルギーがブールさんに  ブール : のこり47  ブール : d 蚤のように舞う      -> d = [4,4] = 8 サイオン : 儚そう  ブール : がんばった   GM  : 2d+44 点の物理ダメージ与えて、連続攻撃はこれで一旦おしまいの      -> 2d+44 = [3,5]+44 = 52  ブール : #52-(6+2+4+8+1)      -> 52-(6+2+4+8+1) = 31  ブール : 障壁使って  ブール : 残り47   GM  : MA ☆ハイブリッド、☆アドバンスドボム、【アンチエイミング・ボム】【スーパーノヴァ・ボム】を同時行使。消費MPは8+10+8+24の40 サイオン : ほむう   GM  : 2d+38+3**2 と言って、それぞれ抵抗どうぞ 起点は乱戦です      -> 2d+38+3 = [5,5]+38+3 = 51      -> 2d+38+3 = [1,1](1ゾロ)+38+3 = 43   GM  : ぎゃー スパノヴァが行使失敗だとう   GM  : あ、魔法制御あるんで自分は影響なしです>アンチエイム   ナギ  : 精密射撃とか魔法誘導が消えるのは困るのう  ブール : 短縮なのがね……   GM  : 無属性の精神抵抗ですのう サイオン : どのみちこれ以上妨害重なったところで凌駕なりレストなりでまとめて解除になる気はする?(  ブール : d+27+1+2+1@10 ドミネ 正しき信念ブレス      -> d+27+1+2+1@10 = [4,4]+27+1+2+1 = 39   ナギ  : 2d6+36+1+1@10 ブレス2と増強のみ      -> 2d6+36+1+1@10 = [2,4]+36+1+1 = 44   ナギ  : 出目ばかりはなぁ  ブール : あー危地があったけど焼け石に( サイオン : さすがに基準値の差 * topic : <端>3m る サ 25m イルス(素手) 5m 黒 15m 【髭 乳 ナギ 真影】 2m<端>   GM  : サニャも抵抗どうぞ>アンチエイミングボムのみ サーニャ : 2d6+26+1@10 抵抗      -> 2d6+26+1@10 = [3,3]+26+1 = 33 サーニャ : むぐー   GM  : では全員効果時間しっかり食らって 3回目の行動は、うん   GM  : すまない 残りHP的にサーニャが優先ターゲットされるんだ( サイオン : 何なら無理せず倒れて凌駕 ですかいのう サーニャ : こいこい!   GM  : 2d+46+1**3 3回の連続攻撃Ⅱ、3回判定して途中1回でも回避できればそれ以降は無し!      -> 2d+46+1 = [1,2]+46+1 = 50      -> 2d+46+1 = [5,4]+46+1 = 56      -> 2d+46+1 = [1,4]+46+1 = 52   ナギ  : ふぁいとー サーニャ : ぱんつとおっぱいに引き寄せられるなんて、いやらしい天使だ   ナギ  : そっち影さんですけどね サーニャ : 2d**3 かいひ      -> 2d = [6,6](6ゾロ) = 12      -> 2d = [2,6] = 8      -> 2d = [5,1] = 6   ナギ  : わお   GM  : なんとぉ! サーニャ : え  ルシエ : やったぜ。 クローリー: ぉー サイオン : さすがやで サーニャ : まさかの!  ブール : わーお   ナギ  : 完全に避けきった サイオン : さっき出目溜めてたのだな サーニャ : 「にゃっ」なんか奇跡が起きた クローリー: 「ぁーもう。 ゴーレムを壊されてなければ」 ヨクヨケタ   GM  : では、うむ。 見事な回避でした ハイブリッドとアドバンスドはさっきのがまだ残ってる   GM  : MA では視線を君たちから外し   GM  : 【スモーク・ボム】【スーパーノヴァ・ボム】を乱戦から←10mの位置に射出   GM  : 2d+39+3**2 と言って、クロのみスパノヴァの抵抗をどうぞ。 スモークは必中です      -> 2d+39+3 = [5,2]+39+3 = 49      -> 2d+39+3 = [5,1]+39+3 = 48 サイオン : 徹底してますなあ * topic : <端>3m る サ 25m イルス(素手) 5m |黒 10m(煙幕)| 5m 【髭 乳 ナギ 真影】 2m<端> クローリー: 「まったく心臓に悪ぃッス    あ、ケムてっ!」 クローリー: 2d6+32+1+2@10      -> 2d6+32+1+2@10 = [5,4]+32+1+2 = 44 クローリー: こーい クローリー: 初ダメージ   GM  : R90+38@10 点の純エネルギー属性ダメージを与えつつ      -> Rate90+38@10 = [6,2:19]+38 = 57 クローリー: 障壁使っとくか へりへり   GM  : クロの位置を含む半径10mが煙幕で閉じられ、最後に☆ミニマムリープで乱戦を脱出。煙幕の際に立ちます * topic : <端>3m る サ 25m イルス(素手) 5m |黒 10m(煙幕)| 1m 真影 4m 髭 乳 ナギ 2m<端>   GM  : イルス「全力で、勝ちにいきましょう。例えこの先が袋小路(デッドロック)であろうとも──」   GM  : イルス「この戦いにて、終幕を!」   GM  :     GM  :     GM  : <7R表/冒険者> サイオン : 「何はなくとも、戦場を分断する煙幕、あれを排除できるか次第ですね……」 敵越しに見やりつつ クローリー: 「げーほげほげほ  くわーっ けむてーッス」 サイオン : 範囲の端だから顔だけ出せば呼吸は無事かもしれない (?   ナギ  : 魔法の性質上煙の中でも支障は…どうだろう… クローリー: MCから錬技 知 クローリー: 魔導即応/確実化を起用して クローリー: バイクだして、乗って クローリー: 人形投棄して クローリー: MA宣言 チャージ宣言、縦横無尽用意 5m左 クローリー: 「けむいんじゃああ、ッス」 クローリー: マルチターゲット(MC軽減)いれつつ、シールドチャージ   GM  : だが MTは発動しなかった!   GM  : ディストラクション中ですね クローリー: ああーりょうがせんと   ナギ  : 凌駕凌駕 クローリー: 運命良牙   GM  : らんま1/2の登場人物かな? サーニャ : コブタに クローリー: 凌駕りょうが 運命凌駕して クローリー: まるたげさん クローリー: 2d6 盾ぽこ      -> 2d6 = [4,5] = 9 クローリー: MAからの 拡大/確実化 パーキャン(魔晶石軽減)   GM  : 少々お待ち クローリー: おとと クローリー: あら、絡んでなくなったか クローリー: ?   GM  : 近接に関して影響はほぼほぼないと判明 えーと回避ペナは今いくつ クローリー: パラミスが解けた   GM  : BO-2、視線-2、胴絡み-1、首刈り-1にー……? クローリー: BOも動いたから解ける・・?   GM  : あ、解けてるか   GM  : 上記分くらいか? それにガゼルケンタが入って   GM  : 2d+48+1+2-6 こんな感じかな パラミス分でけえー      -> 2d+48+1+2-6 = [5,1]+48+1+2-6 = 51 クローリー: さすがのパラミスさんなんだね<でけぇ クローリー: あらためてMA確実化ぱーきゃん? スモークに、ヴォパ、リンフォ、ガゼル、ビートル、ストブラ、リカバリィ、ケンタ、ノレッジ、フェンリル、バルシ、ヴジャトー、ウェンディゴか  ルシエ : あとインビジ クローリー: おっとインビジ   GM  : 魔法制御があるから視線は解除せずに済みますね おのれ凌駕   GM  : でもディストラクションのおかげで凌駕を使わせました よかったね クローリー: マルタゲでも、達成地は一回だっけ?<対象 クローリー: ろくに被害なくデストラのためだけの凌駕じゃけえのお・・   GM  : 魔法拡大/数に準じて、任意でOKとします>一括でも個別でも クローリー: ほいな   GM  : マルタゲ、これ地味に数拡大の効果を内包してるんだな…宣言なくても拡大できるのか  ルシエ : 数拡大を習得しない魔法使いを想定していない可能性 クローリー: じゃあいっかつで   ナギ  : ふぁいとー クローリー: 2d6+34+1+1+2+2@10**2 かくぢつか      -> 2d6+34+1+1+2+2@10 = [5,1]+34+1+1+2+2 = 46      -> 2d6+34+1+1+2+2@10 = [6,2]+34+1+1+2+2 = 48   GM  : いちたりない   ナギ  : 48にパリンすればいける? クローリー: 50だっけ?   GM  : あと今更だけどヴジャトーとウェンディゴはMP足りなくて使ってなかった事になったのでそれ以外はいけますね  ルシエ : 49だったと思う   GM  : ああ、達成値49だから50でいけますね クローリー: 49か、じゃあぱりんで クローリー: <48を   ナギ  : ぐっじょぶ   GM  : まだ割り物残ってたか では……それにて煙が晴れる! サイオン : ぱりんおつー クローリー: 装飾付けかえれる人がうらやましいわー  ブール : GJ!   GM  : イルス「…晴らされましたか。 一手……間違えましたね」ぼそり クローリー: 「っしゃあッス」そったら 縦横無尽でライトニングバインド(MC軽減) クローリー: 2d6+34+1+1+2+2@10      -> 2d6+34+1+1+2+2@10 = [1,2]+34+1+1+2+2 = 43 クローリー: でーめー   GM  : 2d+48 抵抗      -> 2d+48 = [5,4]+48 = 57   GM  : でもまあ短縮 クローリー: せっかくだから確実化しときゃよかったんかねえ、油断 <1ゾロしかけ   GM  : ついでに今のでヴォパも剥がされましたね リンフォだけ達成値51で残った クローリー: 手前に投棄した人形と チェンジポジション(MC軽減) クローリー: アポートサインでバイク回収 クローリー: プリセットドール/スケープドール起用  ブール : タフじゃのう クローリー: 残ったダメージを 再生の雫で48点回復 クローリー: 1d6 とがしっておわり      -> 1d6 = [2] = 2 クローリー: だーよねー クローリー: BOは張れんかった あとよろろ サーニャ : どまい!   ナギ  : いやもうヘイストさんには期待すまい( クローリー: 今回は一回も動かんパターンかねえ?   GM  : ( ・ω・)久しいな…このヘイストさん… @<今何連続目でしたっけ   GM  : ( ・ω・)3R目くらいで入れたはずだからそろそろ19連 クローリー: <記録は最大何行動だったっスかね   GM  : @<あっ記録更新おめでとうございます(過去の最大記録18連 クローリー: でも今回後衛だけだし   GM  : ( ・ω・)あっそっかぁ それなら今ので10回目?   GM  : ( ・ω・)違う、13回目か   ナギ  : 「畳み掛けるなら今ですね…!」   ナギ  : まずは運命凌駕を使用。HPとMP全快。ディストラクションやアンチエイミング・ボムといった不利な効果解除。   ナギ  : ノレッジを再起動。誤射防止、戦場把握を再AC。どちらもMPはMCCから確保。   ナギ  : ソサスタをホルダーに収納。ホルダー改からカドシュを取り出してイルスさんにパラミスSSをシュート。   ナギ  : カドシュをホルダー改に収納。ホルダーからソサスタ装備。5点MCC2つ使ってブリンクを発動。   ナギ  : 拡大数、確実化、光魔二条を宣言。イルスさんにゴッドストンプ。20点と5点魔晶石を使用。   ナギ  : 2d6+42+1+2+2+1+1@10**2 確実化      -> 2d6+42+1+2+2+1+1@10 = [6,2]+42+1+2+2+1+1 = 57      -> 2d6+42+1+2+2+1+1@10 = [1,4]+42+1+2+2+1+1 = 54   ナギ  : 57を選択   GM  : 2d+48 と言って抵抗ですよ!      -> 2d+48 = [4,1]+48 = 53   GM  : 満額食らった!   ナギ  : r70+42+1+2+1+1@10 ダメージどうぞ!      -> Rate70+42+1+2+1+1@10 = [1,2:5]+42+1+2+1+1 = 52   ナギ  : もうちょい気合いれんかい!   GM  : 52点もらい! 更に地形ペナで行動-2!   ナギ  : ポーマス魔香水でMP35点回復して   ナギ  : 1d6 ヘイストさん      -> 1d6 = [2] = 2   ナギ  : お次の方どうぞー  ブール : 「……ふう」  ブール : 「のるかそるかの大勝負じゃな……」運命凌駕を使用  ブール : 「乾坤一擲、いくぞ」 サーニャ : 「いっちゃえー」  ブール : ターゲットサイト・デーモンフィンガー・ジャイアントアーム、スフィンクスノレッジ起動 MCC5点 mcc3点2個使用  ブール : カドシュをポンホル改から取り出し  ブール : クリレイsSを自分にペタリ カードシューターをポンホル改へ イグニダイトスイフトボウ+2を装備  ブール : 黒炎起動  ブール : ☆火炉の解放 天使へ  ブール : DA宣言魔法拡大/数宣言  ブール : 念動の矢をつがえます  ブール : ☆スナイパーレンジ mcc5  ブール : ☆リピートアクション mcc10使用   GM  : イルス「運命というのがあるとすれば、正しい方が」   GM  : イルス「賭けに勝つ、というだけでしょうね」 * topic : <端>3m る サ 25m イルス(素手) 5m 黒 11m 真影 4m 髭 乳 ナギ 2m<端>  ブール : 「そうかもしれんし、勝った者が正しいとされるだけかもしれんの」瞳が濁る  ブール : 天使を攻撃 サイオン : 歴史は勝者のものという  ブール : d+16+15+1+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1+17@10 命中 武器補正ファナ旋刃運モラ命中強化I&IIブレスⅡ猫指タゲさデクスポセイポンちりき      -> d+16+15+1+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1+17@10 = [2,2]+16+15+1+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1+17 = 68  ブール : ひっく   GM  : イルス「──ええ、なんとも残酷な話でしょうね」  ルシエ : 相変わらずすげえ達成値だ  ブール : だけどちりき版剤 サイオン : 固定値つよつよ サーニャ : すさまじい。もうサニャも負ける・・w   GM  : 2d+48+6-14 ライバン-2、パラミスSS-4、地形-2が効いて更にこうなるかな      -> 2d+48+6-14 = [4,2]+48+6-14 = 46   GM  : 命中!  ブール : r25+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2+10@10:+4 習熟魔化腕ヴォパ旋刃ブレスⅡ負傷セイポン黒炎 1Rの間防護点-5 これが1.5倍です      -> Rate25+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2+10@10$+4 = [6,1+4:9][5,4:8]<クリティカル>+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2+10 = 71  ブール : r25+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2@10:+3 習熟魔化腕ヴォパ旋刃ブレスⅡ負傷セイポン      -> Rate25+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2@10$+3 = [2,3+3:7]+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2 = 51   GM  : えーっと フレイの紋章は最終ダメージに掛かるから  ブール : リピアクの制限上、スイフトボウが弓シュー最終武器になる図   GM  : 1.5倍されて端数切り上げて107点、防護点を引いて90点、そこにプリズムカーテンSSを起動して2発目以降に対策   GM  : んんんんSNEィィィィ! サイオン : いかがなされた(  ブール : 炎化されるのは最初の1発のみなので安心   GM  : いや、2発目以降には黒炎が乗らないって部分で今回は解決したんでとりあえず回避とかしてからいきます(   GM  : いや2発分か えーと防護-5になって51の12で39点、合わせて129点もらい!  ブール : リピアク分いきます  ブール : d+16+15+1+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1+17@10 命中 武器補正ファナ旋刃運モラ命中強化I&IIブレスⅡ猫指タゲさデクスポセイポンちりき      -> d+16+15+1+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1+17@10 = [4,1]+16+15+1+2+1+2+2+1+1+2+1+2+1+17 = 69   GM  : 2d+48+6-14 むりむり      -> 2d+48+6-14 = [6,3]+48+6-14 = 49  ブール : r25+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2@10:+3 習熟魔化腕ヴォパ旋刃ブレスⅡ負傷セイポン      -> Rate25+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2@10$+3 = [1,2+3:5]+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2 = 49  ブール : r25+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2@10:+3 習熟魔化腕ヴォパ旋刃ブレスⅡ負傷セイポン      -> Rate25+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2@10$+3 = [5,1+3:8]+16+7+3+2+2+8+1+1+2+2 = 52   GM  : 12点ずつ引いて37+40の77点もらい!  ブール : 【メンティス=イラプティオ】―精神爆発― mcc10とMP8 天使のみに  ブール : d+16+14+2+1-4@10 短縮魔法です      -> d+16+14+2+1-4@10 = [4,5]+16+14+2+1-4 = 38   GM  : 2d+48 抵抗もさすがにね      -> 2d+48 = [4,5]+48 = 57  ブール : r20+16+11+1+2@10 ブレスノレッジ 精神抵抗-2 魔法ダメージ      -> Rate20+16+11+1+2@10 = [2,2:2]+16+11+1+2 = 32   GM  : 32点もらって   GM  : イルス「…ええ、なんとも、残酷なことです」  ブール : ☆【モメント=レストラーレ】―瞬間修復― mcc5とMP2  ブール : r50      -> Rate50 = [5,1:10] = 10  ブール : 全快  ブール : ポーマスで魔香水ごくり 23mp回復  ブール : タゲサ解除 ☆オートガード発動 mcc5点使用  ブール : さて、終了宣言してからの  ブール : 1d6 とがしー      -> 1d6 = [2] = 2  ブール : 咎死 サイオン : 出目2多いねえ 今日に限らずよく見た気がする クローリー: ねー サイオン : そういや1回も動かん上で言われてましたけれど動いたタイミングあったはずと思い出した 特に意味のない場面だったので忘れられた模様(   GM  : ( ・ω・)かなしいね サーニャ : シクシk。ワタシダ  ブール : お次の人ガンバーです  ブール : ヘイストは何なんだろうね・・・  ルシエ : 叶わぬ夢  ブール : 儚い・・・ クローリー: ヘイストがおきずへいとがあがる サーニャ : では、大慌てで始めます サイオン : ゆっくりでいいのよ サーニャ : 運命凌駕 デバフ解除 サーニャ : 異貌継続器用+6  サーニャ : 起き上がって、足さばきで10m前進 サーニャ : 宣言: 補助動作: サーニャ : 練技 MCC3点7個使用 キャッツアイ ビートルスキン ストロングブラッド メディテ-ション アンチボディ スフィンクスノレッジ デモンフィンガー サーニャ : 帽子、指輪アクティベート   サーニャ : <誤射防止>:一時的に《精密射撃》《魔法誘導》習得/<HP増強>:最大・現在HPを+5/<能力値増強/+2 >:器用を+2 /<戦場把握>:一時的に《鷹の目》習得 サーニャ : 魔法制御で、天使ちゃんのみに攻撃 サーニャ : ポーションマスターでデクスタリティポーションごくり  サーニャ : 武器持ち換え。両手に魔法のバレットシャワー。 サーニャ : MCC5点2個使用 耳のスフィアでターゲットサイト スナイパーレンジ  サーニャ : 足のスフィア消費 MCC10点使用 RA  サーニャ : MCC10点2個使用 ジェノサイドバレットx2 サーニャ : 忘れずにブリンク MCC10点使用  サーニャ : ジェノバレ3発で何とか・・・ サーニャ : いきます・・・ サーニャ : 「さ。いくよー。サーニャは前座だけど。温めてくるねー」  ルシエ : 「…前…座…?」 サイオン : 敵の残りHPを見よう( * topic : <端>3m る サ 25m イルス(素手) 5m 黒 5m 乳 6m真影 4m 髭 ナギ 2m<端> サーニャ : 2d6+37+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+2@10**2 異貌+1+1 キャッツ1 デクス2 タゲサ1 デモフィ2 ブレス1 ファナ2 メイチュウ1+2 モラ2 センプ1 ハイスイ2  「てーい」スパパン      -> 2d6+37+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+2@10 = [1,4]+37+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+2 = 61      -> 2d6+37+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+2@10 = [5,5][5,4](C)+37+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+2 = 75 サイオン : こわいわあ サーニャ : やはりお鬚ちゃんに負けてる サイオン : 二重にボーナス入れて負けたら浮かばれまいよ  ブール : こっちは特殊矢だから・・・  ルシエ : 流石の達成値だ。器用度が違いますよ。   GM  : 2d+48+6-14 むーりー!      -> 2d+48+6-14 = [2,6]+48+6-14 = 48   GM  : 2d+48+6-14 もいっぱつ      -> 2d+48+6-14 = [5,3]+48+6-14 = 48 サイオン : 見切り入ってなさげ? どちらにせよとはいえ   GM  : 言われてみれば どちらにしても。 サーニャ : r70+35+1+2+1@10**2 異貌1 スフィノレ2 ブレス1      -> Rate70+35+1+2+1@10 = [1,3:9]+35+1+2+1 = 48      -> Rate70+35+1+2+1@10 = [1,2:5]+35+1+2+1 = 44   GM  : 48+44で92 サーニャ : ちまっ サーニャ : 残りそう サーニャ : RA   GM  : ( ・ω・)ないわー サイオン : あれ DA入れてないのか サーニャ : 2d6+37+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+2@10 異貌+1+1 キャッツ1 デクス2 タゲサ1 デモフィ2 ブレス1 ファナ2 メイチュウ1+2 モラ2 センプ1 ハイスイ2  「てーい」スパパン      -> 2d6+37+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+2@10 = [1,6]+37+1+1+1+2+1+2+1+2+1+2+2+1+2 = 63 サーニャ : 舐め切ってました(忘れたとは言えない   ナギ  : どまいw サイオン : 半端に残ると逆に扱い困るから仕留めて (えー   GM  : 2d+48+6-14 そうだね>半端に残る      -> 2d+48+6-14 = [5,2]+48+6-14 = 47 サーニャ : r70+35+1+2+1@10 異貌1 スフィノレ2 ブレス1  あたためておきあmした。決してペンギンを尻に敷いていたわけでは・・・      -> Rate70+35+1+2+1@10 = [3,3:12]+35+1+2+1 = 51   GM  : 奇跡などない、ここが終焉だ   GM  : では、その3連射を受けて──   GM  : 魔動天使の甲冑に、ばきり、と罅が入った。   GM  : それは陶磁が割れるようにぱきぱきと全身に広がり、やがて──   GM  : がしゃん。 サーニャ : 「ん。やっちゃった?」ぼよん   GM  : そんな音を立てて、肩から下が、砕けて落ちた。   GM  : イルス「…………そうですね、ここが小生の終わりですか。 悪足掻きも、出来なくはないでしょうけれど」   GM  : 左腕を動かそうとして、肘から下が砕けているのを見る。 右手は幸いにも動いたので、落下した杖を手繰り寄せて、軽く振るうた。 サーニャ : 「だいじょぶ。気持ちは受け取ったからー。代替わりってことでー」 * topic : <端>3m る サ 25m イルス(素手) 5m 黒 5m 乳 10m 髭 ナギ 2m<端>   GM  : イルス「──そうですか。 それは、とても、憐れなことです」   GM  :     GM  : 《戦闘終了》   GM  :     GM  :     GM  : 真影は消え去り、残った祭器からも、力は失われたようだ。 足掻く様子はなく、罅は少しずつ頭部へと滲み出してきている。 クローリー: 「んぉ? おわりーッスか」   GM  : イルス「ええ、終わりです。 貴方がたは見事に、小生を打ち破りました。 ──ええ、小生の負けです。 まったく、口惜しい」  ルシエ : 一応何があるかわからないので剣は構えつつもじっと天使を見ている サイオン : 「これで満足、なんですかね。依頼主は」 背にかけた大剣が出番なく不満そうなのを、ぽんと叩いてなだめ  ブール : 砕けた祭器を見て「仕方ないとはいえ、これはやりすぎじゃな……」頭を抱える   GM  : では、その言葉を受けてリコが隠し持っていた聖印から、ナイアが姿を現すよ。 サーニャ : 「こんどはゆっくり休んでね。こっちがあの世に行ったときは、一緒にぺんぎん叩きしよー」   GM  : ナイア「ええ──私が主より請けた命はこれにて果たされた、と言って差し支えないでしょう」>サ サイオン : 神々に喧嘩売ったうえで、その魂が保護されるかというと 望み薄ではないか、と口にはせず <あの世   ナギ  : 丁度同じ事考えててなんとも難しい表情してました(  ルシエ : 救われる権利はあっても救われる保証はないのだ。   GM  : ナイア「"神の扶助を得ず、ヒトがその手で神殺しを誅伐する"……見事な所業と言わせていただきましょう」恭しく君たちに一礼して。 サーニャ : ふへへ。そんなこと考える娘というと・・・w   GM  : イルス「はは。 あの世があるかどうかは知りませぬが、もしかしたら、同じ所には貴方がたも来るやもしれませんね」  ルシエ : 「…まあ、出来ればこれっきりにしてほしいものだけど。神域で起きたことは、神様達でどうにかしてほしいものだわ。」今回はどうにもならんかったようだが   GM  : イルス「…貴方がたが…これから訪れるであろう試練に…折れ続けずに在れば、それもないでしょうが…」   GM  : ナイア「ええ、そうですね。 "神域で起きたこと"であれば」  ブール : 「試練? そんなものお断りしたいの」まだくるのか!?   GM  : イルス「…言ったでしょう…とても、憐れなこと、と」 サイオン : ひとまずこの場の落とし物を拾いつつ、天使さんまで距離を詰めておこう。会話しやすいように なお獣化は維持している   GM  : イルス「…この身に、堕ちて………ひとつ、気がかりなことが、あるのですよ、小生は…」  ルシエ : ついで戻るついでに途中で落ちてるものは拾って持ち主に届けるぞい  ブール : そういえば影さん倒してなかったな・・・   ナギ  : 落とし物…あ、ブラックロッド回収   GM  : やっこさんイルスが最後の力で消したよ サイオン : 律儀  ブール : 諸々回収   GM  : イルス「如何に鍛え続けたとて…明らかに器に余る力は……………本当に、自らが得たものなのか……?」 サイオン : 「力に振り回される感覚?」 ということなのかしら サーニャ : 「んー。わかんないなー。悪いことに使わなければ良いって気はするかなー」   GM  : イルス「……あるいは……」   GM  : イルス「誰かに……そう、"神"にでも……定められたかのような……貴方がたが来るのに誂えたような、この祭器も、能力も……」   GM  : 天使は、嘲るように、あるいは憐れむように口元を歪める。 サイオン : 世界の外のことを考える者は幸せにはなれない 今までの色々を込みで、そういう考えがよぎるなあ  ルシエ : 「例えそうであったとしても」  ルシエ : 「今この時は、それが己であると信じなさい。その気持ちだけは、たぶん嘘ではないから。」   GM  : イルス「…ああ、なんて、残酷な話でしょうね。 その言葉も、想いも、どれほど真摯か伝わるだけに」   GM  : 首元に、罅が達した。  ブール : もしもそれが本当なら、もうみんな眠ちゃえばいいんだよね。やっぱりカオルちゃん最強だわ   GM  : イルス「…終わりまでは、終わらない……貴方がたの、終わらぬ旅に、幸いな終わりがありますよう、」   GM  : 「心から、祈っ──」   GM  : かしゃん。   GM  : 呆気なく、言葉を言い切る事もできず、残骸は完璧に壊れて果てた。 サーニャ : 「かわいそー」 サイオン : 「己として在り続けることに疲れたのなら、休んだって良いんです。お休みなさい」 見送る気持ちで   GM  : リコ「……」ナイアさんを微妙な目で見ている   GM  : ナイア「そんな目で見ないで下さい、照れるじゃないですか」  ルシエ : 「―さようなら。例えなんであったとしても、あんたみたいなバカな子がいたことは覚えておいてあげるわ。」   GM  : ナイア「……ともあれ、皆さんに依頼した内容は無事に果たされました。 おめでとうございます、そして、ありがとうございました」   GM  : ナイア「報酬は前金で全てお渡ししておりますので、あとは戻った後に使ったものを各々申請していただければお返しをしましょう」   ナギ  : 「……ありがとうございます。しっかりと、刻み込ませてもらいました。」 手を組んで祈り   ナギ  : <イルスさん サイオン : 「あまり寿ぐ気持ちにはなれませんけど。感謝は受け取ります」 おめでとう ありがとう  ブール : 「力は責務。器以上に力を持ったが故に、その重みに耐えきれなかったんじゃろうな」   GM  : ナイア「ええ、お受け取り下さいませ。 今後も皆様にどれだけ同じ言葉が降り注ぐでしょうが、その末席として」>サ   ナギ  : とりあえず剥ぎ取り宣言はしておきます、はい サーニャ : 「みんな真面目過ぎるからかなー」 サイオン : 災厄が滅びたと、表面だけを知った人には、確かに喜ばしいことなのだろうから 水を差すこともないのだろう   GM  : ナイア「あらあら、まあまあ」サイオンの表情を見て、薄く笑いを浮かべて「そういう意味では、ないのですけれど」   GM  :     GM  :     GM  :     GM  : そうして、君たちは天牢の塔を後にする。   GM  : 地上の塔、バッカスの最上階に降りれば、中天に視えていた天地逆の頂点は、雲に紛れて薄くなり、やがて見えなくなってしまう。   GM  : きっと、もう二度と訪れる事も、見える事もないのであろう。   GM  : 適当に魔法を駆使し、隼の止まり木亭へと帰還する。 何やら二ヶ月近くも掛かった気はしたが、結果的には日帰りとなった。   GM  : 店主はまあ、いつもどおりに。 君たちが世界を救う戦いをしてきたのだと、どうであろうと関わらず、ポトフを振る舞い、酒の瓶を開ける。   GM  : ささやかな祝宴とともに、経費となった消耗品が手渡され、仕事をすべて終えた依頼人はいずこか、店の外へと去っていった。   GM  : 「──ふう」背景に居ただけなのに、やたらと疲れた顔をした盗賊がため息を一つ。   GM  : 「本当にあのヒト…いや…アレ、性格が悪いというか、何を考えてるんだかというか、いや、うん、本当に」   GM  : 溜め込んでいたものを吐き出すかのように、ぐでーっと机に広がりながら、珍しくも酒に手を付ける。 サイオン : 「一番接触せざるを得ない立場に置いてしまいましたからね。言えないこともありましたか」 ついだりするよ   GM  : 「まあ、うん、伝えた所で最初から詰んでるんだし、依頼を受けないって事も絶対なかったと思うけどね、あの状況じゃ」   GM  : 「…気が狂ってるとしか、思えないだろうし」   GM  :     GM  :     GM  :     GM  : 『なんとも憐れな』   GM  : 『ヒトの力で、神殺しの討滅は成り、危機は平穏無事に去りました』   GM  : 『なんとも残酷な話ですよ。彼女の言う通りに"終わって"いれば、あるいはそれ以上に苛まれる事もないでしょうに』   GM  : 『憐れな、そして強きモノ達です』   GM  : 『故にこそ──これから訪れる脅威は、尚の事』   GM  : 『狂気と、異常と、規模と、理不尽を糾えるのでしょうね』   GM  : 『嗚呼、暗黒より至る我が真名を』   GM  : 『いずれ、それを彼らに伝う日も来るのでしょうか』   GM  :   GM  : 『深淵(そこ)より延び進む底の棺も』   GM  : 『宇宙(うみ)より漂い浮ぶ蒼い月も』   GM  : 『虚空(そら)より落ち来る泥の星も』   GM  : 『終焉(はて)より育ち至る昏き地平も』   GM  : 『それを全て退けられるか、或いは終わりを受け入れ望むのか』   GM  :   GM  : 『──ええ』   GM  : 『為したい様に、為すが良い。 あなた達には、その権利と義務があるのです』   GM  :     GM  :     GM  :   7/2~【夜卓】求人:神殺しの討伐【超越卓】   END   GM  :     GM  :     GM  : お疲れ様でした! サイオン : お疲れ様でしたー  ブール : おつかれさまでしたー   ナギ  : お疲れ様でした クローリー: おつかれさまでした サーニャ : おつかれさまでした   GM  : いやー中2中2  ルシエ : お疲れ様でしたー   GM  : ではリザルトだ リザルトだ 長引いたのでどれだけあるのかわからない(   GM  : えーっと パンドラが4部位、車輪が2つ、イルスの祭器が鎌、槍、太刀、二刀、柄、傘、銃   GM  : #300*(4+2+6)+400+1000      -> 300*(4+2+6)+400+1000 = 5000   GM  : ぴったり * topic : 経験点:5000+1ゾロ 報酬:2800000+戦利品/6-個人出費 名誉点:称号500 GMB:保留 * topic : 経験点:5000+1ゾロ 報酬:2800000+戦利品//6-個人出費 名誉点:称号500 GMB:保留   GM  : こんなところーかなー クローリー: ぴったこ   ナギ  : 個人出費は祭器ですよね。力を失ったオブジェに   GM  : 1個あたり20万ですね サイオン : それぞれ戦闘でも活躍してただけに単なるフレーバーとして個人負担するのも違うような何とも  ルシエ : 祭器出した分を均等に分けていいんじゃないか。私は文句ないよ(祭器使わなかった人   ナギ  : 祭器もらったのってナギとクロさんとルシエさんの3人でしたっけ?  ルシエ : 私は貰ってないと思うが… サイオン : ブールさんなのだなあ  ブール : 私ですな   GM  : クロが大盾、ブールが紋章の2個だけですね  ルシエ : なぎたいようは   GM  : あれは   GM  : そういえば真影だった。 サイオン : うむ   GM  : 3個になりました まあ戦利品分で全部まかなえてると思う  ルシエ : 合計で60万だし   GM  : 合成の結晶(10,000G/全色SS)*20   GM  : パンドラの黒箱(440,000G/黒SS)  ルシエ : 一人10万ずつ負担でわかりやすくていいんじゃないか   GM  : 現在確定してる戦利品がこちらです。   GM  : 64万あるんだなあ… サイオン : 面倒減らすのに全体報酬から60万引いたあと等分で良いのでないかな サーニャ : はーい   GM  : ともあれ残りの戦利品も振ってもらおう クローリー: 特に役立てれてないので、元の支払予定でも支障なく とはいえお二人の件もあるので最終はお任せの   ナギ  : 差し支えなければかな。まさかあれほど活躍することになるとは思ってなかっただけに   GM  : 歯車2つに天使1つ おねがいします サイオン : 振るのが誰やら 富はします   ナギ  : 変転+3  ルシエ : なぎさんにすべてをまかせる   GM  : (なお天使の自動で既に96万が保証されています)  ブール : わあ   GM  : …1個8000にしてもいい?( サイオン : 調整はどうぞw   GM  : 流石にちょっと怖い事になりそうなんで調整させて下さいお願いします!次の卓も立てますから! サイオン : 占瞳固定値で+2保証されてるので1ゾロちゃれんじ求められないなら判定省略したいところ いかがか(  ルシエ : 黒箱をこっそり14万くらい下げてもいい気はする ちょっと報酬が高いw  ルシエ : 前回の私のいえたことではないけどw   GM  : いや多分天使の祭器の残骸を8000にするだけで解決するかなーって思う   GM  : 経験点5000だからだいたいそんなもんになるはず(過去3回開催分で判断  ルシエ : そかー   ナギ  : サイオンさんの占瞳省略で大丈夫なら振っちゃっていいです?   GM  : おっと見逃し 1ゾロなくていいなら判定省略でいいですよ サイオン : もうおなかいっぱいです (え   ナギ  : w   ナギ  : では変転と鋭い目とトレハンとお守りと占瞳いただきまして   ナギ  : 2d6+5 イルスさんからサクッと      -> 2d6+5 = [4,5]+5 = 14   GM  : 13~:戦乙女の追憶(240,000G/白黒SS)   ナギ  : 2d6+5**2 歯車AB      -> 2d6+5 = [1,6]+5 = 12      -> 2d6+5 = [2,3]+5 = 10   GM  :  2~9:古びた歯車(100G/白黒A)   GM  :  10~:アンティティキラ・ギア(10,000G/白黒SS)   GM  : 1個ずつ   ナギ  : 10でMAXだからいらないか   GM  : いやアンティティキラが2個か でーはー   GM  : 自動:砕けた祭器(8,000G/白黒SS)×12 をあわせて サイオン : ランクも修正要ですね   GM  : いえそれはそのままです   GM  : …いや流石にそれは権利濫用か。 腐っても祭器だが砕けてるのでSランクで サイオン : 一応AWで決まってるので……? あえて破るってアリなのだろうか   GM  : さすがにどうかと思ったのでSにしておきます サイオン : はーい   ナギ  : 了解です   GM  : #2800000+640000+240000+10000*2-600000//6      -> 2800000+640000+240000+10000*2-600000//6 = 516667 サイオン : じゅうぶんすぎる * topic : 経験点:5000+1ゾロ 報酬:516667 名誉点:称号500 GMB:保留   GM  : だいたい経験点×100くらいが適正報酬だと思っているフシはあります   GM  : で、名誉点は称号のみ サイオン : かもですねえ   ナギ  : アンティティキラ・ギアが1万で白黒SSできるのお得  ブール : 計算が楽   GM  : "求道を超えて歩む者"(500/PT称号)となります   GM  : GMBは保留ーとして   GM  : ブール>クローリー>ナギ>ルシエ>サーニャ>サイオンの順で成長をどうぞ 成長6回は今回いなさそう  ブール : ではいきますね  ブール : #292560+5000+50 おのれ1ゾロ      -> 292560+5000+50 = 297610  ブール : #能力成長 1回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力  ブール : くっ  ブール : 筋力  ブール : 筋力////  ブール : #能力成長 2回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力  ブール : きよう  ブール : 筋力/器用///  ブール : #能力成長 3回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 / 精神力  ブール : ちりき  ブール : 筋力/器用/知力//  ブール : #能力成長 4回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力  ブール : ん  ブール : 生命  ブール : 筋力/器用/知力/生命/  ブール : #能力成長 5回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力  ブール : ブール:筋力/器用/知力/生命/知力   GM  : では次、クローリー クローリー: #282030+5000 5けぇ      -> 282030+5000 = 287030 クローリー: #能力成長 ①      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 クローリー: さいさきが、、、あかし   GM  : ( ・ω・)ぇー クローリー: #勇者の証      -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:敏捷度   GM  : ( ・ω・)YATTA! クローリー: こんちくせう サイオン : どこまでも出目2 クローリー: #能力成長 ②      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力   GM  : 言われてみれば>出目2 クローリー: いやなよかん あかし クローリー: #勇者の証      -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:精神力 クローリー: #能力成長 ③      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 クローリー: ちりき クローリー: #能力成長 ④      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 クローリー: せいめいならいいか・・・ クローリー: #能力成長 ⑤      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力 クローリー: ちりき   GM  : では次、ナギ   ナギ  : はーい   ナギ  : #301560+5000+150      -> 301560+5000+150 = 306710   ナギ  : 今回は結構振ってしまった。5回   ナギ  : #能力成長 ナギ 1回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力   ナギ  : んー   ナギ  : あかし   ナギ  : #勇者の証      -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:生命力   ナギ  : あら生命   ナギ  : #能力成長 ナギ 2回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力   ナギ  : 生命   ナギ  : #能力成長 ナギ 3回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:知力 / 精神力   ナギ  : 知力。これで叡智にしなくていい   ナギ  : #能力成長 ナギ 4回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 筋力   ナギ  : あかし   GM  : 腕輪も指輪も誤差レベルの出費では……?   ナギ  : まぁ最終的に割ってもボーナス下がらないのが理想ですし…   ナギ  : #勇者の証      -> 【SW2勇者の証効果適用】 上昇する能力:生命力   ナギ  : 生命の重みを知りすぎた   GM  : 神からタフになれ、あるいはおっぱい大きくせよとの神託があってる  ルシエ : ティダン<からだをきたえるのだ   ナギ  : #能力成長 ナギ 5回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力   ナギ  : だが知力だ   ナギ  : 生命/生命/知力/生命/知力   ナギ  : 以上ですね   GM  : では次、ルシエ ( ・ω・)敏捷が出るといいね  ルシエ : あと3でブレイクなんですよ  ルシエ : #229010+5000+50 1ゾロ1回、5回かな      -> 229010+5000+50 = 234060  ルシエ : #能力成長 1回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 生命力  ルシエ : ルシエ:生命////  ルシエ : #能力成長 2回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力  ルシエ : ルシエ:生命/生命///  ルシエ : #能力成長 3回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 知力  ルシエ : ルシエ:生命/生命/敏捷//  ルシエ : #能力成長 4回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 敏捷度  ルシエ : ルシエ:生命/生命/敏捷/敏捷/  ルシエ : #能力成長 5回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:精神力  ルシエ : ルシエ:生命/生命/敏捷/敏捷/精神  ルシエ : 【いじょうです。】   GM  : ( ・ω・)よき   GM  : では次、サーニャ サーニャ : はい サーニャ : #290170+5000 ぞろなしかい      -> 290170+5000 = 295170 サーニャ : 5かいdす サーニャ : #能力成長 さーにゃ 1回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力 サーニャ : ちりき サーニャ : #能力成長 さーにゃ 2回      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 筋力 サーニャ : 器用 サーニャ : #能力成長 さーにゃ 3回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:筋力 / 知力 サーニャ : ちりき サーニャ : #能力成長 さーにゃ 4回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 サーニャ : 器用 サーニャ : #能力成長 さーにゃ 5回目      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 精神力 サーニャ : せいめい   GM  : はい最尾、サイゴン サーニャ : 既往2/知力2/生命1 サイオン : #336010+5000+50*4 ゾロ4 ね、お腹いっぱい(      -> 336010+5000+50*4 = 341210 サイオン : 5回で サーニャ : かせいでるー サイオン : #能力成長 サ:01      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:生命力 / 知力 サイオン : 1d2 どっちでも      -> 1d2 = [2] = 2 サイオン : 知力 サイオン : #能力成長 サ:01知02      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 サイオン : おう 敏捷 サイオン : #能力成長 サ:01知02敏03      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 サイオン : 器用 サイオン : #能力成長 サ:01知02敏03器04      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:器用度 / 生命力 サイオン : 器用   ナギ  : おめでとうございます サイオン : #能力成長 サ:01知02敏03器04器05      -> 【SW2キャラクター能力上昇】 上昇する能力:敏捷度 / 生命力 サイオン : 生命 サイオン : サ:01知02敏03器04器05生 ばらけたけれど方向性としては良し   GM  : ( ・ω・)ほいでは最終リザルトー   GM  : 2023/07/02~2023/08/26【夜卓】求人:神殺しの討伐   GM  :  経験点:5000+1ゾロ 報酬:516667 名誉点:称号500 GMB:保留   GM  :  PC:ブール(筋/器/知/生/知)クローリー(敏/精/知/生/知)ナギ(生/生/知/生/知)   GM  :    ルシエ(生/生/敏/敏/精)サーニャ(知/器/知/器/生)サイオン(知/敏/器/器/生)   GM  :  敵:"封鍵の合成獣"キー・オブ・パンドラ、"壊律の戦乙女"イルス・マレストゥス、マリオネットギア、影の黒揚羽   GM  : 称号:"求道を超えて歩む者"(自動取得/500)   GM  : 備考:ブールが<フレイの紋章>、クローリーが<ユグドラシルの大盾>、ナギが<デュプリケイト・サン>のコピー品(フレーバー)を購入   GM  : よろしければお返事を サイオン : 成長OK GMB了解  ルシエ : OKです  ブール : OKです   ナギ  : OKです クローリー: おけーす サーニャ : おけでー   GM  : では全員OKをもらえましたので、これにてセッションを終了、解散賭致します   GM  : 皆様、長期間のお付き合いまことにありがとうございました。お疲れ様でした!次回こそは殺す  ルシエ : お疲れ様でした、ありがとうございましたー サイオン : お疲れ様でした、GMありがとうございましたー サーニャ : おつかれさまでした!せっしょんありがとうございました!  ブール : おつかれさまでした&GMありがとうございました!   ナギ  : お疲れ様でした。GMありがとうございました クローリー: おつかれさまでしたありがとうございましたらりす   GM  : <ログここまで>